Diccionario - Ingeniería de Sistemas | Pontificia Universidad Javeriana

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Lina Maria Correa – Katherine Castelblanco
Diccionario
Diccionario de los entregable del Trabajo de
Grado
Enriquecimiento del sistema de egresados de la facultad de
ingeniería de la Pontificia Universidad Javeriana.
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Check-box: Es un elemento grafico de interfaz de usuario que permite que el
usuario pueda seleccionar múltiples opciones de una lista. [66]
Ciclo de engagement:
Ciclo básico de actividades del juego, desde la
motivación, actividad y feedback, el cual devuelve acciones motivantes para los
jugadores del sistema de egresados.[5]
Comment: Acción de comentar sobre algo. Servicio que se ofrece en las redes sociales como
Facebook que da la posibilidad de publicar un comentario en el muro de una persona. [62][66] El
servicio de Comment es una adición de la funcionalidad de las redes sociales que permite que los
usuarios utilicen la identidad de la red social para publicar su comentario en la web. [64]
Curriculum vitae: Conjunto de datos personales y laborales que son fundamentales para el
sistema de egresados enriquecido con gamification de la Pontificia Universidad Javeriana. [79][80]
Dashboard: Elemento de juego que contiene los demás elementos de juego
en el sistema de egresados [36].
Dropbox:
Es un servicio de alojamiento de archivos que es operado por
Dropbox Inc. Ofrece alojamiento en la nube, sincronización de archivos en el
software del cliente.[59]
Engagement: Termino ingles que representa el enganche entre el sistema y
los jugadores del sistema de egresados. Frecuente uso con el ciclo de
engagement.
Engagement loop: Ver definición de ciclo de engagement.
Elemetos de gamification: patrón de diseño que puede ser incorporado en un juego.
Los elementos de juego son partes que el diseñador del juego incorpora para crear una
experiencia de enganche [5]
Foursquare: Aplicación gratuita que ayuda a hacer el experto del lugar donde
se encuentre. Permite dar recomendaciones personalizadas y ofertas según el
lugar donde se encuentre la gente.[69]
Feedback: Palabra que representa la retroalimentación que se recibe de una
acción perteneciente al ciclo del engagement. El feedback permite evaluar cómo
está el sistema, identificando errores o posibles mejoras identificadas por los jugadores. [72]
Cuando el feedback se representa en graficas estadísticas, el impacto es mucho mayor. [77]
Facebook: Red social que permite registrar usuarios para crear perfiles, subir fotos y videos,
enviar mensajes y mantener en contacto a los amigos, familiares y colegas. [9][71]
Fan Page: Permiten publicar imágenes de público, empresas, organizaciones y otras entidades
para crear una presencia auténtica y publica en la red social. Estas páginas son visibles para todo el
mundo en internet por defecto, cuando una persona se hace fan de la página, automáticamente
inicia a recibir noticias de la fan page.[81]
Gamificado: Termino de descendencia inglesa que representa la traducción
en español para gamification.
Gamification: Uso de elementos de juego en un contexto de no
juego[5][41][42], uso del pensamiento de juego y de mecánicas de juego para
resolver problemas y enganchar audiencias que no son exactamente
nuevas[36][44], uso de elementos de juego en un sistema de no juego para mejorar la experiencia
de usuario [39], es un término informal para el uso de elementos video juegos en un sistema de no
juego para mejorar la experiencia de usuario y crear enganche[40], integración de dinámicas de
juego en un sitio, servicio, comunidad, contenido o campaña, en orden que derive
participación[43][45][46], es la interacción de mecánicas de juego en un ambiente de no juego
para incrementar el enganche de audiencia con lealtad y diversión[47][48].
Grupo dot: Grupo desarrollador de software el cual creó el sistema de egresados link de la
Pontificia Universidad Javeriana y tiene convenio de trabajo con Lina Correa y Katherine
Castelblanco en la implementación del trabajo de grado “Enriquecimiento del sistema de
egresados de la facultad de ingeniería de la Pontificia Universidad Javeriana”.[12]
G+: Abreviación de Google plus o Google+.
G+ es una red social multilingüe y con un servicio
propio de identidad que es operado por Google Inc. Inició el 28 de junio 2011 con 235 millones de
activaciones mensuales. G+ cubre muchas de las propiedades que ofrece un servicio en
línea.[11][78]
Hashtag: Servicio que se ofrece en algunas redes sociales. Se utiliza el prefijo #
[51].
Intermediate:
Nivel de experiencia que se muestra en LinkedIn una vez se haya
realizado un suceso de actividades.[70]
Integridad de datos: El término integridad de datos se refiere a la corrección y
complementación de los datos en una base de datos. Cuando los contenidos se modifican
con sentencias INSERT, DELETE o UPDATE, la integridad de los datos almacenados puede
perderse de muchas maneras diferentes. Pueden añadirse datos no válidos a la base de datos,
tales como un pedido que especifica un producto no existente.[74][75]
La seguridad de que los datos recibidos son exactamente como los envió una entidad autorizada.
[76]
Like:
Es un servicio que se ofrecen en las redes sociales como Facebook. Este
servicio permite mostrar interés en comentarios específicos, imágenes, publicaciones
en el muro, en estados, en fan page o aplicaciones. Fue creado en abril del 2010. [63]
LinkedIn: Es una red social diseñada específicamente para la comunidad de
negocios. El objetivo principal es permitir a los miembros registrados establecer y
documentar en las redes cómo pueden aportar profesionalmente a la sociedad.[70]
Microsoft Virtual Academy (MVA):
Es un blog publicado por el
equipo centralizado de mercadeo de Microsoft el cual provee un entrenamiento
de TI y de aprendizaje sobre Windows a través de cursos diseñados para
industrias expertas.[55]
MyMVA: Dashboard de Microsoft virtual academy (MVA).[55]
PUJ: Abreviación de Pontificia Universidad Javeriana. [73]
Red de emprendimiento javeriano: La Red de Emprendimiento de
la Universidad Javeriana, nace para apoyar al crecimiento social con equidad en el
país, a través de la formación de profesionales que sobresalgan por su
pensamiento estratégico, creatividad y capacidad de gestionar la innovación. El
emprendimiento es vital para nuestra sociedad actual y el país se encuentra en un
momento importante para la generación de empresarial, para crear valor y excelencia. El
programa estará abierto a todos los miembros de la comunidad javeriana (estudiantes, profesores
y egresados) y los apoyará para desarrollar las competencias para el emprendimiento dinámico de
alto impacto. [13]
Stakeholders:
Grupo de personas, individuo y organización que tiene un
directo o indirecto interés en el sistema. [68]
Tagear: Acción que ofrece las redes sociales, Sinónimo de etiquetar, Poner una
etiqueta a algo o a alguien [36][49].
Tag:
Servicio que se ofrece en algunas redes sociales. Se utiliza el prefijo @.
[50]ver Tagear.
Tester:
Persona que prueba componentes del sistema de egresados enriquecido con
gamification. La prueba que se realice debe ser una combinación de
práctica y
experimientación.[67]
Twitter:
Twitter es una red de información en tiempo real que te conecta con las últimas
historias, ideas, opiniones y noticias sobre lo que encuentras interesante. Simplemente localiza las
cuentas que te resulten más atractivas y sigue sus conversaciones. [10]
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