UNI VERSI DAD TECNOLÓGI CA DE SALTI LLO. GAMERS DEL APRENDIZAJE. MAESTRA: CINTHYA VARGAS ALDAPE. MATERIA: EXPRESIÓN ORAL Y ESCRITA I. AUTOR: LUIS HUMBERTO FERRER RAMOS. Introducción. Desde su creación en los años 50’s, los videojuegos han logrado entretener a cierto sector de la población, pero con el paso de los años y el desarrollo de nuevos dispositivos, las personas con las capacidades para usarlos a crecido. La industria ha desarrollado una innumerable lista de títulos basados en diferentes temáticas y estilos, causando una mayor apreciación por todo tipo de público. Esto ha significado una mayor cantidad de tiempo gastado frente a televisores, computadoras, celulares y diversos electrónicos usados para el entretenimiento que en su mayor parte es consumido por jóvenes y niños que están en vías de aprendizaje y desarrollo intelectual. Esto ha dado pie a innumerables debates con el pasar de los años, donde se menciona que los videojuegos son perjudiciales para la salud, desvían la responsabilidad en diversas tareas escolares y del hogar y provocan cambios en la actitud y el desarrollo social de las personas, especialmente los niños (Healthychildren, 2020), pero esto ha cambiado últimamente, en estudios recientes se ha mencionado que los videojuegos, usados con moderación, ayudan a desarrollar partes del cerebro, ha mejorar la atención y la memoria ( Muy interesante, 2018), pero…¿ qué pasaría si se usaran los videojuegos para fines educativos?, recientemente se han desarrollado juegos que se enfocan en apoyar la educación y tratar de llevar mas haya lo visto en el aula para seguir contribuyendo con el aprendizaje ( instituto para el futuro de la educación, 2019). Aquí se apoya totalmente el uso de los videojuegos, creo que es muy beneficioso el empezar a implementar más métodos innovadores en la educación, con los cuales se incitará a una mayor motivación y desarrollo sin necesidad de una situación de riesgo, también pienso que ayudarían mucho a reforzar lo visto en clase y así comprender mejor los temas, esto de una manera más divertida. En este artículo se hablará sobre los aspectos positivos y negativos de los videojuegos, así como lo beneficioso que es la implementación de estos en campos de la educación y la enseñanza en diferentes niveles escolares y profesionales en la actualidad. Desarrollo. Los videojuegos son una industria muy importante en la actualidad. El sector de los videojuegos ha tomado una gran posición en el sector del entretenimiento, tan solo en 2019, cerro el año con ingresos globales aproximados de 150.000 millones de dólares, muy por delante de la música y el cine, los videojuegos son los que lideran el sector de ocio audiovisual. (Iberdrola, 2020)1. Los videojuegos son un sector muy importante en la actualidad, es un recurso muy consumido por personas de todo el mundo, con una gran demanda entre todas las edades, lo cual puede ser bueno y perjudicial al mismo tiempo. Por décadas los videojuegos se han considerado como una mala influencia para los jóvenes. Hasta hace un par de años, el mayor propósito de los videojuegos era solo el entretener, sin tener ninguna ventaja y provocar diversos problemas, como el sedentarismo, y la adicción, que te provocaba el jugar por horas. (GarcíaBullé,2019)2. Recuerdo que de niño era muy común el ver maquinitas en las tiendas de abarrotes, y siempre estaban llenas de niños y jóvenes que se la pasaban toda la tarde jugando. Los videojuegos en exceso y sin supervisión pueden ser perjudiciales para la salud, al igual que te distraen de realizar diversas actividades como tareas o trabajo, aunque no todo es malo. Estudios han descubierto que jugar videojuegos es bueno para la mente. En estudios recientes se ha descubierto que el jugar, aporta coas positivas al desarrollo mental de los usuarios, “Mejora la atención, la memoria y la coordinación visual y manual, así como previene del envejecimiento cerebral”. (Canal salud IMQ, 2021)3. En lo personal, si creo que ayuden en la atención y la memoria, hay ciertos juegos como ejemplo los “Residen Evil” donde es necesario el descubrir o resolver ciertos misterios o acertijos que te hacen analizar la información y pensar en una respuesta. Iberdrola. “Beneficios de los Videojuegos en el Aprendizaje”. Iberdrola. Feb.2020. https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje. 2 García-Bulle, Sofia.” Videojuegos: Una herramienta educativa en potencia”. Instituto para el futuro de la educación. 25 ene. 2019. https://observatorio.tec.mx/edu-news/juegos-y-educacion. 3 Canal Salud IMQ. “¿Jugar a videojuegos es bueno o malo para la salud?”. Canal Salud IMQ. 29 abr. 2021. https://canalsalud.imq.es/blog/jugar-videojuegos-buenomalo#:~:text=A%20grandes%20rasgos%2C%20jugar%20a,como%20previene%20del%20envejeci miento%20cerebral. 1 El usar los videojuegos de una manera sana y con medida, también aporta cosas positivas a nuestro desarrollo, ayudando a nuestras capacidades mentales, aunque, si deben de tomarse un par de mediadas al momento de usarse, en especial si son niños. Los padres deben estar al cuidado de lo que juegan sus hijos. En la actualidad existen muchos tipos de juegos, por lo que los tutores de los niños deberían de revisar el contenido de estos, y poner un límite de tiempo para así no descuidar acciones importantes para su desarrollo, como el estudiar o el convivir con más niños. (Iberdrola, 2020)4. Recuerdo que hace un par de años, hubo varios casos de tiroteos en las escuelas, tanto en México como en estados unidos, y se comenzó a condenar el uso de los videojuegos con contenido violento, pero esto no solo parte de los tiroteos ocurridos anteriormente, recuerdo que de niño mis papas siempre decían que el usar videojuegos con contenido de acción era muy dañino para la mente de los niños y jóvenes. El poder verificar el contenido de los juegos y el tiempo en que se usan, ayudaran a evitar problemas en nuestros hijos, como el que se cree una adicción o se encuentren con material clasificado para edades mayores. ¿Pero…y si los juegos se usaran para el desarrollo y la educación? Los juegos no solo ayudan a la mente. Los juegos usados de forma correcta no solo auxilian al desarrollo mental, también ayudan a mejorar habilidades que les pueden ser útiles la mayoría del tiempo, según diversas investigaciones los videojuegos desarrollan habilidades como el trabajo en equipo, estimulan la creatividad y la memoria visual, favorecen el pensamiento critico y hasta ayudan a aprender idiomas. (Iberdrola,2020)5. En nuestra materia de inglés, por lo general, los miércoles jugamos “Kahoot”, y siento que es muy divertido y sirve mucho de apoyo, pues lo hemos jugado en modo de equipos y ayuda mucho al convivir y trabajar juntos. Los videojuegos ya no solo sirven para entretener, usados correctamente Iberdrola. “Beneficios de los Videojuegos en el Aprendizaje”. Iberdrola. Feb.2020. https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje. 5 Iberdrola. “Beneficios de los Videojuegos en el Aprendizaje”. Iberdrola. Feb.2020. https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje. 4 aportan muchos beneficios que ayudarían a las habilidades de cada usuario y enfocados de la manera correcta, podrían ayudar a la educación. Juegos para ayudar la educación. En diversos países se ha desarrollado un tipo de juegos enfocados en la educación, se les conoce como serious-games, están desarrollados para enseñar específicamente materias concretas y el aprendizaje de idiomas. (Iberdrola, 2020)6, Actualmente se están desarrollando juegos y sistemas que se espera ayuden a motivar más a los jóvenes, les origine una mayor atracción hacia el ámbito de la educación, así como los ayude a comprender mejor diversos temas, como ejemplo de esto, es la aplicación de Duolingo, que en lo personal la he usado y me parece muy agradable, sirve muy bien como un auxiliar y así poder poner a prueba lo aprendido en la escuela. En Diversas instituciones mexicanas se está llevando a cabo el uso de estos métodos. En la secretaria de la defensa Nacional actualmente se esta implementando el uso de simuladores para la capacitación del personal, y no es el único medio en el que se emplea, en las escuelas de vuelo se usa de la misma forma para enseñar a los pilotos. (García, 2018)7. El uso de los videojuegos y simuladores es un gran método de enseñanza, en casos como estos, de la defensa nacional, o de la aviación, su uso permite el recrear situaciones para practicar, pero sin la necesidad de poner a los participantes en una situación de riesgo, adquiriendo así los mismos conocimientos. Las nuevas tecnologías están innovando todos los campos. Con forme avanzan los años, nuevos métodos salen a la luz, y todos pueden ser beneficiosos sabiéndolos aprovechar de la manera correcta, los videojuegos no serán la excepción, poco a poco se ira innovando su modo de emplearse, y en un par de años serán una gran ayuda para la escuela y las capacitaciones. Iberdrola. “Beneficios de los Videojuegos en el Aprendizaje”. Iberdrola. Feb.2020. https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje. 7 García, Mariano. “El Ejército mexicano invertirá más de 330.000 dólares en simuladores”. Infodefensa. 26 jun. 2018. https://www.infodefensa.com/texto-diario/mostrar/3074290/ejercitomexicano-invertira-330000-dolares-simuladores 6 Conclusión. A partir de lo anterior, es posible concluir que los videojuegos pueden ser una herramienta que podría ayudar al aprovechamiento escolar, pueden ser usados para reforzar y poner en práctica lo aprendido, de una manera más divertida y didáctica, creando así una mayor motivación entre el sector estudiantil. Los videojuegos aparte de entretener pueden ayudar a adquirir conocimientos en diferentes temas sin poner en riesgo a los alumnos, como es el caso en las escuelas de aviación o academias militares, en donde ya son usados como simuladores de situaciones cotidianas, implementando así lo visto en clase previamente. Aunque tienen sus aspectos negativos, como es el caso del sedentarismo y problemas cardiovasculares entre la población, los videojuegos con temáticas de violencia y material delicado, o la adicción que generan, la verdad es que es un tema relativamente nuevo, y apenas se comienza a explorar el cómo implementarlos en las aulas educativas, y aunque existe un gran campo en donde se podrían implementar, como es el caso de la construcción, el aprendizaje de idiomas, o la programación, y esto solo por mencionar algunos, el uso de estos sumado con un uso responsable y con medida, daría como resultado un aprendizaje más completo. Por lo que creo que se debería apoyar el desarrollo de estas, pues serian un gran auxiliar en temas de aprendizaje y capacitación para todos sectores de la población. Bibliografía: ➢ Iberdrola. “Beneficios de los Videojuegos en el Aprendizaje”. Iberdrola. Feb.2020. https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos- aprendizaje. ➢ García-Bulle, Sofia.” Videojuegos: Una herramienta educativa en potencia”. Instituto para el futuro de la educación. 25 ene. 2019. https://observatorio.tec.mx/edu-news/juegos-y-educacion. ➢ Canal Salud IMQ. “¿Jugar a videojuegos es bueno o malo para la salud?”. Canal Salud IMQ. 29 abr. 2021. https://canalsalud.imq.es/blog/jugarvideojuegos-buenomalo#:~:text=A%20grandes%20rasgos%2C%20jugar%20a,como%20previe ne%20del%20envejecimiento%20cerebral. ➢ García, Mariano. “El Ejército mexicano invertirá más de 330.000 dólares en simuladores”. Indefensa. 26 jun. 2018. https://www.infodefensa.com/textodiario/mostrar/3074290/ejercito-mexicano-invertira-330000-dolaressimuladores ➢ Romero, Sahara. “Así afectan al cerebro los videojuegos”. Muy interesante, 22 oct. 2018, https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/asi-afectanal-cerebro-los-videojuegos-461499861915 ➢ McCarthy, Claire. “Cuando los videojuegos causan problemas de salud: lo que los padres pueden hacer para prevenirlos”. Healthychildren, 11 Nov. 2020, https://www.healthychildren.org/Spanish/family- life/Media/Paginas/Unhealthy-VideoGaming.aspx#:~:text=Pueden%20sufrir%20de%20depresi%C3%B3n%2C% 20ansiedad,TDAH)%20pueden%20ser%20particularmente%20vulnerables. ➢ López Raventós, Cristian. “El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games”. Scientific Electronic library online, 09 dic. 2015, http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S166561802016000200010 ➢ Fernández Sánchez, Mario”. El impacto de los videojuegos en el cerebro de los niños”. El País, 30 ago.2017, https://elpais.com/elpais/2017/08/28/mamas_papas/1503911803_842969.ht ml ➢ Romero, Sarah. “Jugar videojuegos de niño puede hacerte más inteligente”. Muy Interesante, 13 oct. 2020, https://www.muyinteresante.es/muy- gamer/articulo/jugar-videojuegos-de-nino-puede-hacerte-mas-inteligente801602573778.