1 SOMBRA APÉNDICE 1.Historia 1.1 Historia de los personajes individual 1.1.1 Antonio Garrido 1.1.2 Fabio Casa 1.2 Historia colectiva de los fundadores 2.Normas de la organización 2.1 Normas a cumplir por todos los miembros 2.2 Castigos 3.Proyecto de la Banda 3.1El objetivo 3.2 Desarrollo 3.3 Organigrama 3.4 Proyecto económico 3.5 Modos Operandi 3.6 Vestimentas 2 1.HISTORIA 1.1 Historia de los personajes individualmente. 1.1.1 ANTONIO GARRIDO Antonio Garrido llega a la ciudad tras su salida de forma abrupta del Cuerpo Nacional de Policía. Antonio es un ex militar que batallo en varias guerras en África desde que entro al ejercito.En la última guerra que estuvo en el congo le tendieron una emboscada mataron a todo su pelotón menos a el y a su sargento y lo tuvieron 3 meses en un calabozo torturandole dia a dia durante todo ese tiempo algo en el se rompió para soportar las vejaciones su mente creo un metodo de defensa que a dia de hoy le sigue torturando. Una vez rescatado los médicos militares le diagnosticaron TID(Transtorno de Identidad Disociativo).Tras muchas pruebas le detectaron 3 alters Garrido Era la "personalidad más militar" acata ordenes sin discusión es ordenado y formal,tiene grandes dotes con las armas ya que es exhaustivo a la hora de disparar.Durante la inspección solo salio 5 min ya que solo toma el mando cuando le interesa y en esa ocasión solo se presento. Este alter es el único que tiene constancia de los demás alter y es capaz de salir en cualquier momento que el lo decide.No se tienen muchos más datos de él. Toni Es un chaval segun los calculos de los expertos de la administración de 18 años.Los psiquiatras piensan que surgió durante las torturas al recordar su adolescencia.Es la personalidad más sociable de todas habla con todo el mundo pero cuando le insultan o se ríen de él, ya que tiene un poco de voz de pito, se pone extremadamente agresivo.Este alter suele ser el más comun.No tiene acceso al conocimiento 3 de ninguna otra personalidad. Fresa Esta es un alter mujer de 45 años la cual se encarga de poner orden,le gusta limpiar y los hombres fuertes y es bastante coqueta.Solo tiene acceso a los recuerdos de la personalidad de toni y le suele echar muchísimas broncas porque no le gusta cuando bebe ni nada de eso.Los Los psiquiatras pensaron que se formó cuando lo torturaban al pensar en el recuerdo de su madre. Tras un par de meses tomando medicación "Garrido" tomó el mando y se fue a Murcia donde trabajó como reportero pero todo se trunco cuando entró al cuerpo de policía,la presión,la tensión,el volver a sentirse presionado hizo que dejara la medicación ya que sentia que podia controlarlo y que la medicación le hacía estar atontado.El dejar la medicación le provocó nuevos brotes y aparecieron dos alter más. Lo que provocó disparara a un sujeto que había asesinado a un amiga de garrido en la cabeza en pleno interrogatorio provocando la muerte. Tras esto los expulsaron del cuerpo y lo mandaron a un psiquiátrico para ser tratado donde pasó 3 años. Potro Un psicópata,fue descubierto cuando lo expulsaron del cnp tras asesinar a sangre fría a un sospechoso.Es despiadado y sadomasoquista. Disfruta torturando personas suele poner música de fondo a lo que él llama su gran obra maestra.Confesó que durante el tiempo que pudo tomar posesión del cuerpo mató a 5 personas.Tras 2 meses en los que potro se hizo amigo de un doctor tuvieron largas charlas,hasta que un dia simplemente desaparecio segun dijo el psiquiatra.Es el unico alter del cual Garrido no posee información de sus actos lo cual el aprovechaba. Zoma Es un niño de 5 años no se sabe mucho de su origen ya que no suele hablar le gusta jugar con los coches de juguete se pasa horas sin hablar jugando con ellos. Tras 3 años en el psiquiátrico y sin signos de que Potro el causante de que estuviera hay siguiese existiendo.Al s alir del psiquiatrico el alter dominante pasó a ser toni el cual decidió dejar las pastillas porque le daban sueño ahora tras llegar a la ciudad con s u hermano 4 Jose Garrido quiere disfrutar de la vida aunque no le sera muy facil ya que tras un tiempo sus alter volverán a causar problemas.Y no está tranquilo ya que sabe que en cualquier momento se podría crear un nuevo alter lo que supondría un serio peligro para la estabilidad de todos. 1.1.2 FABIO CASA Fabio es un chico de 21 años, nacido en la isla de tenerife el 15 diciembre del 1999, es un chico ambicioso, amable con quien sabe que puede y con ganas de comerse el mundo pero los acontecimientos de su vida siempre están dispuestos a tumbarlo por muchas veces que él se levante, pero, últimamente las cosas han cambiado... Su infancia: Desde niño él siempre renunció a ser como la gente que veía por las calles de donde se crió, puesto que sus padres se dedicaban al tráfico de drogas y armas el creció en un barrio lleno de drogas, robos, violencia y todo tipo de cosas que un niño no debería de vivir Llegados sus 14 años, recibe una mala noticia la cual cambiaría su vida radicalmente, sus padres habían sido asesinados brutalmente en un viaje de negocios en Galicia. Dada la situación familiar, el juez no permitió que nadie de su familia se quedara con el niño y lo mandaron a un orfanato; Ahí fue donde la vida de Fabio se volvería una completa locura, empezó a preguntarse el cómo sus padres habían muerto. Al cabo de un año salió en el periodico un reportaje de un terrible abuso policial con los nombres de todas la víctimas de ese acto, entre esos nombres se hallaban los de los padres de Fabio Justo en ese momento es cuando a Fabio le nace un odio incontrolable hacia las fuerzas del orden y así es como de un chico que siempre había evitado problemas se convierte en el chico más problemático del orfanato. Pero ese mismo año el abuelo de 2 chicos que vivían en Galicia lo adoptó, pasado un tiempo, el señor de nombre Marco le contó que él ya lo conocía puesto que los padres de los 2 hermanos eran muy amigos de los de Fabio y que él lo había querido sacar de un mundo de soledad; encontrándose perdido, Fabio, en un mundo nuevo para él, empieza a estrechar lazos con los que ahora serían sus dos hermanastros Rogelio y Lexy Vegas. Desde un principio él empezó a seguir más los pasos de Lexy que de Rogelio dada su actitud, creando así un vínculo que desembocó en una pequeña organización familiar la cual después de un tiempo les obligaría a abandonar el país. Ahí en Vigo conoció a quien sería su mejor amigo, Moha, un chico que junto a Fabio se harían inseparables e imparables, empezaron a aprovechar que Fabio y sus hermanastros ya habían hecho varios contactos y empezaron a cometer varios actos ilegales los cuales hicieron que Moha se decidiera a escapar con Fabio y su familia. Fabio nunca había oído hablar de su hermanastra Ambrosine, la cual vivía en Uruguay por varios motivos antecesores a la muerte de sus padres, pero ahora que se tenían que escapar sus hermanos quisieron contactar con ella para volver a juntarse todos en Estados Unidos, concretamente en la ciudad de Los Santos, donde nadie los conocería y donde empezarían su nueva vida. La llegada a Los Santos: Con 21 años ya cumplidos Fabio llega a Los Santos donde por tercera vez 5 tiene que crearse una vida en un mundo nuevo para él. Llegado a Estados Unidos, conoce a su hermanastra Ambrosine la cual termina teniendo una relación amorosa con Moha, su mejor amigo haciendo así que Fabio vea a Moha como uno más de la familia. Mientras tanto en su día a día Fabio conoció un señor un poco extraño de nombre Antonio con el cual empezaría a cometer algunos actos ilegales puesto que no conocía otra manera de subsistir. Con Anotnio se iría creando una oportunidad de sacar dinero a lo grande, por lo cual ellos decidirán de parar de hacer pequeños atracos para dedicarse a cosas más grandes. Pasado un tiempo, Moha, decide acabar con su vida por motivos personales lo cual deja a Fabio en una situación parecida a cuando pierde sus padres y así acaba en una especie bucle entre el alcohol y las drogas las cuales terminan corrompiendo las ideas de Fabio. 1.2 Historia colectiva fundadores Tras la muerte de moha Toni se queda muy chafado a la vez que Fabio, estos debido a la pérdida de uno de sus mejores amigos y para evitar que les llegue a pasar lo mismo a alguno de los dos deciden protegerse mutuamente creando una organización en la que ellos lo dirigen todo ya que cuando han organizado algo juntos siempre se decían que eran los compañeros ideales y ambos piensan que es el momento de ponerlo todo en marcha por eso organizan en la SOMBRA una estrategia con la cual puedan montar una banda en la ciudad sin que nadie sospeche de ello.El primer paso que deciden poner en práctica sería mudarse al norte para poder organizarse sin levantar sospechas de nadie fuera de la ciudad. Una vez asegurada la posición en el norte desde la cual puedan moverse el siguiente paso es hacerse un lavado de imagen de cara a la policía ya que los han cogido involucrados en varios atracos o robos de vehículos para ello decidieron buscar un trabajo tapadera con el cual puedan obtener información y que de cara a la gente sean personas normales que trabajan dia a dia para ganarse el pan. Una vez conseguido este paso se pondrían manos a la obra para montar su organización reclutando gente de la cual se puedan fiar. Dos amigos con confianza ciega el uno en el otro y con ganas de de comerse el mundo. ¿Conseguirán hacerse con la ciudad? 2.NORMAS La banda se regirá por la normativa de bandas del servidor todo miembro deberá tener conocimiento de ella para poder rolear en la banda 6 2.1 Normativa interna 1.Cada encargado de equipo llevará su sección bajo las órdenes de los líderes. 2.Semanalmente cada miembro de la Organización deberá aportar x cantidad de dinero en concepto de diezmo para armamento munición etc. 3.Nadie podrá dar información de la Organización a nadie sin el consentimiento del líder, esta acción será considerada una deslealtad y conlleva la pérdida de confianza del integrante. 4.Todo aspirante a miembro deberá pasar una prueba de fuego dependiendo de la sección consistirá en una cosa u otra. 5.Durante los trabajos se hará todo de la forma más profesional posible si el encargado reporta al superior alguna mala acción se procederá a un castigo por mal comportamiento 6.Cualquier miembro de la Organización deberá se estar disponible en todo momento para cualquier trabajo que le encomienden 7.Respetar el modus operandi pactado por los líderes en todo momento. 8.Cualquier miembro del equipo de distracción podrá hacer atracos siempre pagando un 15% de lo conseguido tras la negociación a la organización. 9.En caso de que la policía nos detenga nos someteremos a nuestro derecho de no declarar en todo lo relacionado con la banda. En caso de que sea posible utilizar abogado la Organización tratará de suministrarselo 10.No se podrá enseñar en stream el mapa en las zonas de farmeo ni en la zonas de la banda para evitar mg tampoco se podrá mostrar el camino a los puntos o a la sede(A consultar con administración que podemos y que no) 11.Intentaremos siempre llevar GoPro durante los trabajos con la banda por si fuera necesario en cualquier reporte. 12. El uso de la radio deberá ser de forma ordenada cada equipo llevará una radio los líderes tendrán otra a la cual sólo tendrán acceso encargados de equipo durante operaciones en conjuntos se proporcionará una radio diferente siempre dando prioridad a que hablen los líderes de equipo. 13.Cualquier uso de PG demostrado conlleva sanción. 14.El uso de cualquier MG será sancionado con la expulsión con CK de la banda y reportado a la administración. 7 2.2 Castigos Si algún encargado ve que alguien a su cargo no está respetando las normas o hace algo que no le guste le podrá aplicar un castigo siempre proporcional al fallo y siempre con justificación previa.(no vale que los pj no se lleven bien y por eso voy a muerte a por él). Ej.Desacata un orden directa->Lo mandó a limpiar todos los wáteres de la sede. 3.PROYECTO SOMBRA 3.1El Objetivo El objetivo de Sombra será que mientras permanecen ocultos poco a poco ir haciéndose con el control de toda la ciudad desde los negocios,los políticos,la policía,toda la ciudad está a su merced y empezaran paso a paso con cautela hasta donde llegarán solo el destino lo sabe. 3.2 Desarrollo El primer paso que deciden poner en práctica sería mudarse al norte para poder organizarse sin levantar sospechas de nadie fuera de la ciudad. Una vez asegurada la posición en el norte desde la cual puedan moverse el siguiente paso es hacerse un lavado de imagen de cara a la policía ya que los han cogido involucrados en varios atracos o robos de vehículos para ello decidieron buscar un trabajo tapadera con el cual puedan obtener información y que de cara a la gente sean personas normales que trabajan dia a dia para ganarse el pan. Una vez conseguido este paso se pondrían manos a la obra para montar su organización reclutando gente de la cual se puedan fiar. 3.3 Organigrama Líder Antonio Garrido Mano derecha Fabio Casa Encargado de recolección ? Trabajador 1 ? Trabajador 2 ? Encargado de venta de productos:? Camello 1 ? Camello 2 ? 8 Encargado de atracos y distracción:? Atracador 1 ? Atracador 2 ? Este organigrama es un ejemplo de lo que sería la banda a pleno rendimiento para conseguir esto hay que ganarlo ic empezando desde la formación con dos miembros 3.3.1 Reclutamiento El reclutamiento se realizará de manera IC. Debiendo de pasar un baño de fuego para poder acceder a la organización,tras el cual pasarás a una serie de fases de confianza en la cual según vayas consiguiendo cosas irás ganando más confianza dentro de la organización y ascendiendo.Los encargados de reclutar gente serán los encargados de sección pero siempre darán la cara por la persona que entre a la banda pudiendo castigar también al encargado en caso de que el que entre no de la talla. 3.3.1.1 Baños de Fuego. Los baños de fuego serán por algo que tendrá que pasar toda persona que entre a la organización dependiendo a que rama vallas podrían darse dos casos: Opción Camello: Si la persona que va a entrar a la banda entra por la sección de camellos se le dará una serie de droga para que venda de la cual tendrá que devolver todo el dinero ganado a banda.Una vez hecha la primera venta entrará en una fase de confianza en la que se le pagará una comisión de lo que vaya trabajando cuanta más confianza mayor comisión será. Opción Atracador : Si la persona que va a entrar a la banda entra al grupo de atracadores el baño de fuego deberá ser hacer una serie de atracos en los cuales deberá dar el dinero como cuota de entrada. Fase 1 Atraco a badulake o licorería.Deberá ganar una negociación a la policía y huir con éxito de la policía. (tendrás 3 intentos para conseguirlo) Deberá dar el dinero íntegro al encargado de ponerlo a prueba. Fase 2 Una vez pasada la fase 1 habrías conseguido que los líderes te echen un vistazo, la fase 2 consistirá en realizar 3 atracos más. 1.Badulake 2. Licorería 3 .Robo de Vehículo 9 Para conseguir pasar la fase tendrás 2 oportunidades por atracos es decir 6 intentos.De los 3 atracos se llevará como comisión un 35% del dinero recaudado lo demás lo tendrá que dar a la organización. Fase 3 Los atracadores podrán hacer atracos por su cuenta pero deberán pagar de cada atraco 20% del total tras la huida al fondo de la organización. Los atracos por encargo de la organización será de un 60%(atracadores) 40% (organización).Reservándose el derecho de cambiar estos porcentajes en un futuro por parte de la organización. 3.3.1.2 Equipo de recoleccion Por el momento el equipo de recolección serán los líderes junto a los encargados de sección hasta que más gente de la banda demuestre lealtad y suba al equipo de recolección. 3.4 Proyecto Económico La banda para poder conseguir sus objetivos creará fondos de emergencia en los cuales se dedicaran del 20% de las ganancias derivadas de los miembros y la actividad de la organización a crear un fondo para compras de armamento y munición y otro fondo para sistemas de inversión de la banda. 3.5 Modus Operandi Negocios principales Tráfico de drogas y atracos. Siempre que sea posible cuando el equipo de recolección valla a buscar material y prepararlo para el consumo durante los desplazamientos el equipo de distracción deberá salir a atracar o llamar la atención de la Policía para tratar de asegurar los desplazamientos. El objetivo de estos atracos es ganar tiempo con la policía y alejarlos de las zonas objetivo del equipo de farmeo para mantenerlos ocupados. Durante los trabajos la organización te suministrará el material necesario para poder hacerlo, armas,vehículos etc. Una vez terminados los trabajos deberás devolver todo el armamento al encargado de bando o al líder si así lo requiere. Cada miembro tendrá derecho a comprar un arma para cuando no esté trabajando para la banda poder llevar el un arma propia y munición propia.Nunca se desvelara a nadie de dónde ha salido el arma. En la organización una vez que entres te asignarán un nombre el cual será tu mote para siempre que estés trabajando.El mal uso conlleva castigo. 10 3.6 Vestimenta. Aún por desarrollar previa consulta con la administración* 4.Conclusión final Con este proyecto lo que intentamos conseguir es tener un rol serio de banda dentro de la ciudad empezando desde 0 con la historia que ya poseemos juntos IC y mantener todo el proceso de reclutamiento de una forma fluida dentro de la historia de nuestros personajes. Una vez revisado el proyecto por la organización si les gusta la idea nos gustaría mantener una reunión con la administración para cuadrar alguna duda como es el tema de las vestimentas ya que por nuestra parte abogamos por pasar desapercibidos y enfocar las vestimentas en trabajamos a desarrollar ya sea como atracadores,rutas de farmeo,etc… También nos gustaría cuadrar con la administración un par de roles o misiones que nos ayuden a despegar o a ganarnos la confianza de la mafia que ya esté en la ciudad(presuponemos que al ser la primera será administrativa).Sobre todo dejar claro que queremos tener un rol serio en el que nosotros disfrutemos y la administración esté contenta con ello por eso si pasamos el proceso de selección nos gustaría hablarlo todo con la administración e ir de la mano.Por eso hemos puesto normas internas para evitar cualquier rol mal desarrollado también implementaremos el sistema de castigos ic para poder controlar un poco a todo el mundo(posibles roles problemáticos etc). Este proyecto es una fase inicial pero lo que buscamos es hacer un rol lo más cercano a la ciudad y siempre con las vistas puestas en la expansión de negocios ya que la idea es que conforme vayamos avanzando en la ciudad ir abriendo nuevas líneas de negocio como pueden ser préstamos,extorsiones etc...