Subido por rudy.manzaneda

Algortimos

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ALGORITMOS
Lic. Carla Aguirre Montalvo
Programación Estructurada
Primitivas de delimitación de Acción
La mayoría de las primitivas tienen un rango de acción.
Necesitamos indicar donde comienza y donde termina
la acción de una primitiva.
Ejemplo : Algoritmo para lavarse las manos
inicio
1.2.3.4.5.6.-
Fin
Activar el agua
Mojarse las manos
Aplicar jabón
Enjuagarse las manos
Desactivar el agua
Secarse las manos
Programación Estructurada
Primitivas de Entrada y Salida de Datos
Los algoritmos para solucionar un problema necesitaran
datos, y de la misma manera necesitaran entregar
resultados.
Esto nos lleva a la necesidad de utilizar algún medio para
poder comunicarnos con el algoritmo.
Leer (variable1, variable2,...)
algoritmo
Imprimir(variable1, variable2,...)
Programación Estructurada
Instrucciones de Asignación
Ejemplo 1
A = 80
La variable A toma el valor de 80
Ejemplo 2
A = 12
B =A
C =B
Antes de la ejecución de las tres
instrucciones, el valor de A, B y C es
indeterminado. Si se desea darles un valor
inicial habrá que hacerlo explícitamente.
A =0 B =0 C =0
Ejemplo3
A = 10
B = 20
AUX = A
A =B
B = AUX
A toma el valor 10;
B toma el valor 20;
AUX toma el valor de A, o sea, 10;
A toma el valor de B, o sea, 20;
B toma el valor de AUX, o sea, 10.
Programación Estructurada
Instrucciones de Lectura de Datos
Leer (numero, horas, tasa)

Lea del teclado los valores de las variables NUMERO,
HORAS y TASA almacenándolas en la memoria.

Si los tres números que se digitan en respuesta a la
instrucción son 12325, 32, 1200, significaría que se
han asignado a las variables esos valores y
equivaldría a la ejecución de las instrucciones :
Numero = 12325
horas = 32
tasa
= 1200
La sintaxis de estas
primitivas es un poco
más compleja…ya se
darán cuenta
Problema N°1
Estructuras Secuenciales
DEFINICION DEL PROBLEMA.
Construir un algoritmo que permita sumar dos números.
ANALISIS DEL PROBLEMA.
¿Cuál es la
información que
debemos dar
como salida?
¿Qué datos se
necesitan para
resolver el
problema?
Entrada
¿Qué información
necesitamos que nos
proporcione el usuario
para poder obtener una
solución al problema?
Proceso
Salida
¿Qué información debe
proporcionar la
resolución del problema?
Problema N°1
Estructuras Secuenciales
DEFINICION DEL PROBLEMA.
Construir un algoritmo que permita sumar dos números.
ANALISIS DEL PROBLEMA.
¿ Qué es sumar?
¿ Generalizando?
4 + 3 = 7 3 + (-4) = -1
A=4
A=3
B=3
B = -4
C=7
C = -1
A+B=C
¿ Esto significa que?
Debo obtener dos números cual quiera, luego sumarlos para obtener el
resultado
Problema N°1
Estructuras Secuenciales
ANALISIS DEL PROBLEMA.
Entrada
Variables:
A
B
Proceso
Sumar:
C =A+ B
¿Existen variables
de proceso?:
No.
Salida
Variable:
C
Identificadores


Los identificadores representan los datos de un programa
(constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una
secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición
en la memoria de la computadora, que nos permite accesar a
su contenido..
Un identificador es un nombre simbólico que se refiere a un
dato o programa determinado. Es muy fácil elegir
identificadores cuyo nombre guarde estrecha relación con el
sentido físico, matemático o real del dato que representan
Identificadores

Ejemplo, es lógico utilizar un identificador llamado salario_bruto
o salarioBruto para representar el coste anual de un empleado.
El usuario no tiene nunca que preocuparse de direcciones físicas
de memoria: el sistema se preocupa por él por medio de una
tabla, en la que se relaciona cada identificador con el tipo de dato
que representa y la posición de memoria en la que está
almacenado.
A
B
C
Identificadores

Debe comenzar con una letra (A a Z, mayúsculas o
minúsculas) y no deben contener espacios en
blanco.

Puede tener una longitud hasta 255 caracteres

No se admiten espacios o caracteres en blanco, ni
puntos (.), ni otros caracteres especiales.

Los caracteres pueden ser letras, dígitos, el carácter
de subrayado (_) y los caracteres de declaración del
tipo de la variable (%, &, #, !, @, y $ ).
Identificadores

El nombre de una variable no puede ser una palabra
reservada del lenguaje (For, If, Loop, Next, Val, Hide,
Caption, And, ...). Para saber cuáles son las palabras
reservadas en un lenguaje puede utilizarse el Help del lenguaje
de programación, buscando la referencia Reserved Words

La declaración de una variable o la primera vez que
se utiliza determnan cómo se escribe en el resto del
programa. Por tanto, las variables LongitudTotal y
longitudtotal son consideradas como idénticas.
Variable

Una variable es un nombre que designa a una zona
de memoria (se trata por tanto de un identificador),
que contiene un valor de un tipo de información. Tal
y como su nombre indica, las variables pueden
cambiar su valor a lo largo de la ejecución de un
programa. .

Las variables son valores expresados en letras que van variando en la
estructura de un algoritmo por ejemplo tenemos como variables a:
A=5
significa que la variable A vale 5
XYZ=1
significa que la variable XYZ tiene un valor en un
algoritmo = 1
C=”hola”
significa que la variable C tiene el valor de una palabra
que es “hola”



Constante


Una constante es un valor continuo en la estructura
de un programa que no tiende a cambiar como una
variable sino es fijo como por ejemplo:
Completando a las variables existe lo que se denomina
constantes las cuales son identificadores pero con la
particularidad de que el valor que se encuentra en ese lugar de
la memoria sólo puede ser asignado una única vez.


PI = 3.14163
E = 2.718282
Operadores


Los operadores son símbolos que utilizamos
para realizar operaciones y comparaciones.
Tipos de operadores:



Operadores aritméticos
Operadores relacionales
Operadores lógicos
Operadores II

Operadores aritméticos
+
*
/
^
mod
\ o div
 suma
 resta
 multiplica
 divide
 potencia o exponenciación
 Residuo
 División entera
Representación

Operando (operador) Operando
Valor
Entero o real

Los operadores aritméticos pueden ser utilizados
con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son
enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es
real, el resultado es real.
Operadores III

Lista de operadores relacionales:
=
>
>=
<
<=
<>
 igual que
 mayor que
 mayor o igual que
 menor que
 menor o igual que
 diferente que
Operadores IV

Lista de operadores logicos:
AND
OR
NOT
 significa y (and)
 significa o (or)
 significa negacion no (not)
Representación

Expresión (operador) Expresión
Relacional
Relacional
Falso
o Verdadero

Los operadores Lógicos están compuestos por
expresiones relacionales, para obtener un resultado
de Falso o Verdadero.
Jerarquía de Operadores
Las expresiones tienden a tener una regla de prioridad, ya que
puede haber confusión por cual operación el computador debe
comenzar es por eso que a continuación se describen éstas
reglas:
a) Las operaciones que están encerradas entre paréntesis se evalúan
primero. Si existen diferentes paréntesis anidados(interiores unos
a otros), las expresiones más internas se evalúan primero.
b) Las operaciones aritméticas dentro de una expresión pueden
seguir el siguiente orden de prioridad.
 · Operador exponencial
 · Operador de *, /
 · Operadores +,  · Operadores div, mod
En caso de coincidir varios operadores de igual prioridad en una
expresión o subexpresión encerrada entre paréntesis, el orden de
prioridad en éste caso es de izquierda a derecha.

Jerarquía de Operadores (Ejercicios)

.
7 *
-
15
10 mod
35
15
mod
12
3 * 4 + 9
+ 9
mod
13
21
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