SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR ESTRATEGIA CENTRADA EN EL APRENDIZAJE 3 DE 3 A) IDENTIFICACIÓN Dirección General: Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria Plantel: CBTa No. 2 Profesor(es): Ing. Salvador Meza Rascón Periodo de M2 Sub 3 Creación de Asignatura/ aplicación: productos multimedia a Módulo/ Semestre: 3 Grupos: Inf. A, B y C través del software de Duración en Submódulo: diseño horas: 22 Oct. – 30 Nov. 36 Fecha elaboración: 22 Oct 2012 B) INTENCIONES FORMATIVAS Propósito de la secuencia didáctica por asignatura o competencia profesional del módulo: La aplicación de los conocimientos, habilidades y destrezas en la elaboración de un gráfico donde indique las partes de la ventana del programa de diseño (CorelDraw), así como el manejo de las herramientas básicas del programa. Tema ¿Por qué fomentar los valores? Otras asignaturas, módulos o sub CTSyV integrador,/situación Campaña vivir en valores módulo que trabajan el Tema Ingles problemática/problema integrador,/situación M2 Sub 3 - Páginas web real del entorno: problemática/problema real del entorno: Categorías: Espacio ( ) Energía ( ) Diversidad ( X ) Tiempo ( ) Materia ( ). Contenidos fácticos o conceptuales: Manipular gráficos en CorelDraw manipulado sus nodos, así como las herramientas avanzadas Conceptos Fundamentales: Conceptos Subsidiarios: Elaborar formatos publicitarios mediante el uso de las herramientas del software de diseño. (CorelDraw). 1 Utilizar Textos Contenidos procedimentales: Preparar la información, Diseñar el grafico e imprimir el resultado. Competencias genéricas: 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas. 2 Aplicar Herramientas especiales Contenidos actitudinales y/o Valoral: Responsabilidad, honestidad, solidaridad, libertad y justicia. Dimensiones del Construye T y Programa de fomento de la lectura Participación Juvenil: Se realizara una revista por alumno sobre la importancia de vivir en valores. (3 Inf. A, B y C) 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Análisis de lecturas en clase sobre temas técnico, científicos sobre el efecto 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e que ocasionan las pilas de desecho, y el libro vivir los valores, sobre la interpretar información. importancia de vivir en una sociedad de valores. 11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables. 11.1 Asume una actitud que favorece la solución de problemas ambientales en los ámbitos local, nacional e internacional. Competencias disciplinarias: Comunicación: 12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades de formación. Tiempo 2 hrs Técnica didáctica/ Estrategia de aprendizaje Discusión dirigida C) ACTITUDES DE APRENDIZAJE Apertura Competencias Genéric Actividades as y sus Disciplina atributo res s Recuperación de conocimientos y experiencias previas Investigar la teoría de los siguientes formatos publicitarios 4.3 Comunica Facturas ción: 12 Calendarios Impresión de playeras Revistas Evaluación Evidencias de Aprendizaje Tipo e instrumento. Resultados del Examen examen práctico diagnóstico. de diagnóstico. Valor 0 Desarrollo Tiempo Técnica didáctica/ Estrategia de aprendizaje 5 hrs DialogoDiscusión: Investigación Comentada 6 hrs 6 hrs 6 hrs 6 Competencias Actividades Recuperar del tutorial de corel X5 1 Utilizar Textos Texto artístico Texto en párrafo Ajustar texto a curvas Efectos de texto 2 Aplicar herramientas especiales Power clips Mezclas y rellenos Siluetas Capas La perspectiva Punto de fuga Genéricas y sus atributos 4.3 5.6 Investigación Comentada Se elabora un ejemplo de facturas sobre unas muestra que el alumno identifico 4.3 5.6 Demostración – ejecución Se diseñan calendarios utilizando el asistente de corel X5 y se solicita al alumno realice un calendario del 2013 4.3 5.6 Demostración – ejecución Demostración – ejecución Se Diseña el ejemplo de una revista escolar y se solicita al alumno de manera individual diseñe una revista sobre temas escolares. Se inicia el diseño de una revista vivir los valores. Participación juvenil(equipo) Se elabora un ejemplo de playeras y pide al alumno que desarrolle una playera de manera individual. 4.3 5.6 4.3 5.6 11.1 Disciplinares Comunic ación: 12 Evidencias de Aprendizaje Investigación realizada. Evaluación Tipo e instrumento Valor Lista de cotejo 15% Comunic ación: 12 Archivo en word Lista de cotejo 15% Comunic ación: 12 Archivo e impresión Lista de cotejo. 15% Comunic ación: 12 Archivo e impresión Lista de cotejo 10% Comunic ación: 12 Archivo Lista de cotejo 15% Cierre Tiempo 5 hrs Técnica didáctica/ Estrategia de aprendizaje DemostraciónEjecución. Competencias Genéricas y sus atributos Actividades El alumno entrega una carpeta de evidencias impresa donde se tienen todas las actividades realizadas en el periodo, impreso y digital. Se realiza examen práctico. Equipo Material Aula, PC, internet.Cañon Pendrives, CD´s. Material para el desarrollo de las campañas. 4.3 5.6 11.1 Disciplinares Comunic ación: 12 Evidencias de Aprendizaje Presentación realizada. Impresiones y prácticas Evaluación Tipo e instrument Valor o Carpeta de evidencias. Evidencias de las campañas C) RECURSOS Fuentes de información CorelDraw Proyectos prácticos de Anna María López López Cursos en línea www.aulaclic.es Pagina de apoyo www.chavameza.wordpress.com D) VALIDACIÓN Elabora: Recibe: Avala: Profesor: Ing. Salvador Meza Rascón Jefa del área de informática Lic. Carmen Margarita Martínez Montoya Departamento de Desarrollo Académico Ing. José Tereso Esquivel Aguilar 30%