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Estrategias y experiencias en el desarrollo de servicios y productos de información científica usando tecnologías de información.

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Estrategias y experiencias en el desarrollo de
servicios y productos de información
científica usando tecnologías de información.
Por: Sebastian Vargas-Jiménez B.Lib., MInnov., MBA.
Research Manager - e-Tech Solutions Corp.
[email protected]
@svargasj7
Contenido general
Algunos conceptos…
Entonces…
¿Qué es el valor?
Valor
La expresión “creación de valor” se utilizaba para
designar tanto los beneficios de su colaborador
como de los usuarios/clientes de la organización.
Estos beneficios se traducían generalmente en bonos para los
colaboradores, y suponían a la vez, que la sociedad en su conjunto se
beneficiaba de la actividad de la industria financiera, cuyos beneficios
serían la prueba de su buen funcionamiento.
Valor
Empleado
Usuario
Sociedad
Industria
Los valores pueden ser:
Cuantitativos (precio, velocidad del servicio, etc.)
Cualitativos (diseño, experiencia del usuario, etc.).
En Europa
ROI
2,48 y 3,40 €
por euro invertido.
Bibliotecas públicas y universitarias y científicas
Hacer
Productos y
servicios que
generen valor
Bibliotecas
académicas
• Atender
necesidades
muy diversas.
• Asesoramiento
invisible
• Portal de
producción
científica
Biblioteca
municipales
• Integración
social
• Centro
comunitario
Centros de
documentación
• Parte del
proceso de
producción
intelectual.
• Rentabilidad
• Ventaja
competitiva
¿Qué es un producto?
Cualquier cosa que se puede ofrecer a
un mercado para su atención,
adquisición, uso o consumo, y que
podría satisfacer un deseo o una
necesidad.
Los productos no sólo son bienes
tangibles. En una definición amplia, los
productos incluyen objetos físicos,
servicios, eventos, personas,
lugares, organizaciones, ideas o
mezclas de ellos.
¿Qué entendemos por servicio?
“Un servicio es una operación que
pretende generar un cambio de
estado en una realidad C, que es
poseída o consumida por B, a
través de la acción de un proveedor
A, a solicitud de B.
Muchas veces el cambio producido
por A se genera en colaboración con
B, pero sin conducir a la producción
de un bien que pueda circular en la
economía independientemente del
medio C.”
Proveedor del
servicio
A
Cliente/u
suario
Relaciones
C
Realidad a ser
transformada
Gadrey, J. (2000). A characterization of goods and services: an alternative approach. Review of income and wealth. volumen 46, número 3, págs. 369-387.
B
Características de los servicios
INTANGIBILIDAD
INSEPARABILIDAD
PERECIBILIDAD
VARIABILIDAD
Los servicios no se
pueden ver, degustar,
tocar, oír ni oler antes
de la compra.
Los servicios no se
pueden
Los servicios no
pueden almacenarse
para su venta o uso
posterior.
La calidad de los
servicios depende de
quién los presta, y de
cuándo, dónde y
cómo se prestan.
separar de sus
proveedores.
E
N
C
A
J
E
Pensamiento de diseño
Design Thinking
Es un método para satisfacer las necesidades y los deseos de las
personas de una manera tecnológica y estratégicamente viable.
Brown, Tim. Design Thinking. Harvard Business Review, Junio 2008. Disponible en: https://hbr.org/2008/06/design-thinking
Diseño centrado en el usuario
Enfoque de diseño cuyo proceso está dirigido por información
sobre las personas que van a hacer uso del producto.
Hassan-Montero, Y.; Ortega-Santamaría, S. (2009). Informe APEI sobre Usabilidad. Gijón: Asociación Profesional de Especialistas en Información, 2009. Disponible en: http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm
Algunas tendencias
en bibliotecas
Observando tendencias…
IFLA
SCONUL
▪
▪
Tendencia 1
▪
▪
Tendencia 2
▪
▪
▪
▪
Los límites de privacidad y
protección de datos serán
redefinidos.
Las sociedades hiperconectadas
escucharán y potenciarán nuevas
voces y grupos.
Tendencia 5
▪
El entorno de información global
será transformado por nuevas
tecnologías.
Las bibliotecas cambian su énfasis
estratégico de colecciones a servicios
Nexus 4: Identidades borrosas:
▪
▪
Nuevas pedagogías compatibles con
tecnología habilitada aprendizaje
flexible.
Nexus 3: bibliotecas orientadas a
servicios:
▪
▪
investigación cada vez más respaldada
por grandes conjuntos de datos y
artefactos digitales.
Nexus 2: Aprendizaje conectado:
▪
Tendencia 4
▪
▪
La educación en línea
democratizará e interrumpirá el
aprendizaje global
▪
Tendencia 3
▪
▪
Nuevas Tecnologías se
expandirán y limitarán quién tiene
acceso a la información.
Nexus 1: Scholaship 'datafied’:
Límites entre grupos profesionales y
servicios desglosado con más
colaboración y desarrollo de nuevas
habilidades
Nexus 5: presiones contextuales
intensificadas:
▪
Factores políticos, económicos y de
otro tipo presiones que crean
demandas en la educación superior y la
bibliotecaria
NMC
Tendencias a largo plazo
▪ Colaboración entre
instituciones
▪ Carácter evolutivo de los
documentos académicos
Tendencias a medio plazo
▪ Usuarios como creadores
▪ Replanteamiento de los
espacios en las
bibliotecas
Tendencias a corto plazo
▪ Gestión de los datos de
investigación
▪ Valoración de la
experiencia de usuario
Tendencias en
10 años
SCONUL
Pinfield, Stephen; Cox, Andrew & Rutter, Sophie. (2017). Mapping the Future of Academic Libraries: SCONUL: Society of College, National & University Libraries.
Servicio en 10
años
SCONUL
Pinfield, Stephen; Cox, Andrew & Rutter, Sophie. (2017). Mapping the Future of Academic Libraries: SCONUL: Society of College, National & University Libraries.
Análisis de tendencias
Experiencia del
usuario
Experiencia de usuario
Diseño
Whole Foods
Market, Inc.
Cadena
estadounidense de
supermercados
fundada en 1980.
“Mientras usted esta junto a las verduras frescas, encontrará un
colador y un pelador.
Cuando ciertos productos estan en temporsada, los articulos que
más se acoplan con ellos -por ejemplo, queso o salsas- estan justo
al lado.
Cross
Merchandising
¿Qué obtienen?
“Todos estos esfuerzos de Cross
Merchandising atraen a los
compradores que llevan prisa y
quieren entrar y salir con rapidez, y
también alienta a estos clientes a
gastar mas.”
Linkner, J. (2015). Ruta hacia la reinvención: Desestabilice, y acelere la transformación!.
Esto
¿se puede hacer en
unidades de información?
Búsqueda en estanteria
abierta
Encontraremos otras posibilidades de
material bibliográfico relacionado.
Design thinking en bibliotecas
Modelos y
herramientas
Modelo de prerequisitos: Edvardsson and Olsson’s
“Los servicios se consideran intangibles
no porque no estén disponibles para la
experiencia incorporada, sino porque lo
que transmite su interfaz no es
predominantemente un artefacto
independiente con límites claros
de objeto.
En cambio, las interfaces de servicio
parecen estar relacionadas
principalmente con las interacciones
humanas incorporadas”.
Secomandi, F., & Snelders, D. (2011). The object of service design. Design Issues, 27(3), 20-34.
Modelo de IDEO
Gasca, J., & Zaragozá, R. (2014). Designpedia : 80 herramientas para construir tus ideas. [Madrid: LID.
Doble Diamante
Gasca, J., & Zaragozá, R. (2014). Designpedia : 80 herramientas para construir tus ideas. [Madrid: LID.
“No es un proceso estático o lineal ”
Gasca, J., & Zaragozá, R. (2014). Designpedia : 80 herramientas para construir tus ideas. [Madrid: LID.
Algunas herramientas…
2. Interpretar
Abstracto
Organizar para replantear
3. Delimitar
Priorizar para orientar
Priorizar y
decidir
Comparar y
analizar
Orientar
Organizar y
describir
Recopilar
Explorar
Real
Planear
Probar y
validar
Integrar
1. Descubrir
4. Proponer
Recopilar para reevaluar
Integrar para resolver
Tiempo
Agudelo, Natalia y Lleras, Silvia. (2015) Para el salón: Herramientas para el diseño centrado en el usuario. Bogotá: Universidad de los Andes.
Casos para ver…
Marshbank, Diane. Rethinking Service: Chicago's Grand Lobby (United States). [Consultado el 24 de septiembre de 2018]. Disponible en: http://designthinkingforlibraries.com/examples/2018/3/28/rethinking-service-chicagos-grand-lobby
Bibliografía
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Agudelo, Natalia y Lleras, Silvia. (2015) Para el salón:
▪
Herramientas para el diseño centrado en el usuario. Bogota:
Universidad de los Andes.
Brown, Tim. Design Thinking. Harvard Business Review, Junio
2008. Disponible en: https://hbr.org/2008/06/design-thinking
Gadrey, J. (2000). A characterization of goods and services: an
alternative approach. Review of income and wealth. volumen 46, ▪
número 3, págs. 369-387.
Gasca, J., & Zaragozá, R. (2014). Designpedia : 80
▪
herramientas para construir tus ideas. [Madrid: LID]
Hassan-Montero, Y.; Ortega-Santamaría, S. (2009). Informe
APEI sobre Usabilidad. Gijón: Asociación Profesional de
Especialistas en Información, 2009. Disponible en:
http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm
Kotler, P., & Armstrong, G. (2007). Marketing: versión para
Lationamérica. Pearson.
Linkner, J. (2015). Ruta hacia la reinvención: Desestabilice, y
acelere la transformación!.
Marshbank, Diane. Rethinking Service: Chicago's Grand Lobby
(United States). [Consultado el 24 de septiembre de 2018].
Disponible en:
http://designthinkingforlibraries.com/examples/2018/3/28/rethinki
ng-service-chicagos-grand-lobby
Pinfield, Stephen; Cox, Andrew & Rutter, Sophie. (2017).
Mapping the Future of Academic Libraries: SCONUL: Society of
College, National & University Libraries. Disponible en:
https://sconul.ac.uk/sites/default/files/documents/SCONUL%20R
eport%20Mapping%20the%20Future%20of%20Academic%20Li
braries.pdf
Secomandi, F., & Snelders, D. (2011). The object of service
design. Design Issues, 27(3), 20-34.
Universidad del Rosario. (2017). A la vanguardia de las
tendencias internacionales en bibliotecas académicas. Bogota.
Centro de Recursos para el aprendizaje y la investigación CRAI.
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