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Planificación del paisaje del entretenimiento

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Planificación del paisaje de entretenimiento
Jurga Kučinskienė
Departamento de Arquitectura y Gestión del Paisaje, Universidad
Tecnológica de Kaunas, Lituania
La industria del entretenimiento no puede imaginar la vida sin
diversión. No es suficiente para un humano sólo visitar un parque de
diversiones. Quiere un parque temático guiado por la necesidad no
sólo de experiencias extremas, sino también de un entorno que debe
ser moldeado de tal manera que satisfaga los cinco sentidos. Los
estímulos sensoriales que acompañan a las experiencias tienen que
mantener y enriquecer su temática. Cuantos más sentidos, más
efectivas y más memorables sean las experiencias, más satisfecha
estará la mayor parte de la sociedad. Para tener tales experiencias
debe haber un ambiente adecuado - el paisaje del entretenimiento.
El artículo trata de las pautas de planificación del paisaje de
entretenimiento, analiza las funciones de los conceptos de diseño de
los parques de entretenimiento y los parques temáticos; contiene las
normas del plan de paisaje específico utilizado para el diseño del
paisaje de entretenimiento y las técnicas de diseño del paisaje de
entretenimiento.
El artículo se ilustra con ejemplos de paisajes de
entretenimiento de parques temáticos y analiza la importancia de la
creación de paisajes de entretenimiento en la sociedad del mundo
moderno.
1. Introducción
En una sociedad moderna y dinámica, el panorama del
entretenimiento no es sólo una necesidad social sino también
económica. Crea un mercado de experiencia global, que introduce a
los panoramas culturales un nuevo tipo funcional - el paisaje del
entretenimiento. Es un atractivo lugar de esparcimiento
multitemático para la asistencia que satisface las máximas
necesidades humanas de experiencias hedonistas. Los diversos
parques temáticos de entretenimiento no se crean y regulan
espontáneamente. El concepto de paisaje de entretenimiento y su
desarrollo de medios teóricos y metodológicos que aseguran la
planificación y el diseño de paisajes de entretenimiento de gestión y
regulación son particularmente relevantes para los rápidos cambios
en el contexto del uso del paisaje. Hoy en día, la industria del diseño
de experiencias está creciendo rápidamente. En Lituania se están
dando los primeros pasos hacia la creación de lugares de aventura o
parques de experiencias únicas. Sin embargo, la gente quiere que se
multipliquen los parques temáticos y al no encontrarlos aquí se van
a otros países.
El objetivo de este artículo es presentar la metodología de
planificación del paisaje de entretenimiento sobre los resultados del
análisis de las opciones de adaptación.
El examen de las tasas de asistencia del parque temático más
visitado en 2010 (Cuadros 1 y 2) muestra que la gente sigue
queriendo asistir a ellos, y su número va en aumento, mientras que
la oferta de parques también aumenta. La asistencia a los parques
temáticos en Europa está disminuyendo ligeramente. Pero esto se
debe más al hecho de que muchos parques temáticos se abren en
Asia, donde el desarrollo de este mercado es enorme. La asistencia a
los parques temáticos indica que incluso una crisis económica no
funciona en esta región. Las áreas de diseño de experiencias pueden
ser variadas. En la mayoría de los casos, cuando hablamos de la
experiencia, nos referimos al parque temático y tales áreas pueden
ser diferentes.
Cuadro 1. Asistencia a los parques temáticos del mundo en 2010
(Fuente: TEA / AECOM)
Parque temático
Lugar
Visita
Variacion
Magic Kingdom
Lake Buena Vista, FL EE.UU.
16,972,000
-1.50%
Disneylandia
Anaheim, CA, USA
15,980,000
0.50%
Tokyo Disneylandia
Tokio, Japón
14,452,000
5.90%
Tokyo DisneySea
Tokio, Japón
12,663,000
5.50%
EPCOT
Lake Buena Vista, FL EE.UU.
10,825,000
-1.50%
Disneylandia París
Marne-La-Vallee, Francia
10,500,000
-2.60%
Animal Kingdom de Disney
Lake Buena Vista, FL EE.UU.
9,686,000
1.00%
Hollywood Studios de Disney
Lake Buena Vista, FL EE.UU.
9,603,000
-1.00%
Universal Studios Japón
Osaka, Japón
8,160,000
2.00%
Everland
Gyeonggi-Do, Corea del Sur
6,884,000
11.60%
California Adventure de Disney
Anaheim, CA, USA
6,278,000
3.00%
Island of Adventure
Universal Florida, EE.UU.
5,949,000
30.20%
Universal Studios
Universal Florida, EE.UU.
5,925,000
6.10%
Lotte World
Seúl, Corea del Sur
5,551,000
22.40%
Hong Kong Disneylandia
Hong Kong, S.A.R.
5,200,000
13.00%
Sea World Florida
Orlando, FL, USA
5,100,000
-12.10%
Ocean Park
Hong Kong, S.A.R.
5,100,000
6.30%
Universal Studios Hollywood
Universal City, CA, USA
5,040,000
26.00%
Walt Disney World Studios
Marne-La-Vallee, Francia
4,500,000
-2.60%
Nagashima Spaland
Kuwana, Japón
4,500,000
-5.00%
Europa Park
Rust, Alemania
4,250,000
0.00%
Cuadro 2.
Evaluación de la asistencia a los parques temáticos de
Europa en 2010 (Fuente: TEA / AECOM)
Parque temático
Lugar
Visita
Variacion
Disneylandia París
Marne-La-Vallee, Francia
10,500,000
-2.60%
Walt Disney World Studios
Marne-La-Vallee, Francia
4,500,000
-2.60%
EuropaPark
Rust, Alemania
4,250,000
0.00%
De Efteling
Kaatsheuvel, Países Bajos
4,000,000
0.00%
Tivoli Gardens
Copenhague, Dinamarca
3,696,000
-4.50%
Port Aventura
Salou, España
3,050,000
1.70%
Liseberg
Gothenberg, Suecia
2,900,000
-7.90%
Gardaland
Castelnuovo del Garda, Italia
2,800,000
-3.40%
Alton Towers
Staffordshire, Reino Unido.
2,750,000
3.80%
Legoland Windsor
Winsdor, Reino Unido.
1,900,000
0.00%
Thorpe Park
Chertsey, Reino Unido.
1,850,000
3.40%
Phantasialand
Brul, Alemania
1,850,000
-5.10%
Futuroscope
Clan Jaunay, Francia
1,825,000
-8.60%
Astérix Parc
Plailly, Francia
1,663,000
7.40%
Legoland Billund
Billund, Dinamarca
1,650,000
0.00%
Mirabilandia
Savio, Italia
1,505,000
-7.30%
Slagharen
Hardenberg, Países Bajos
1,464,000
-6.90%
Flamingoland
Malton, Reino Unido.
1,400,000
-1.30%
Heide Park
Soltau, Alemania
1,350,000
-3.60%
Parque de Atracciones
Madrid, España
1,347,000
-10.20%
En el país de un tamaño de Lituania un parque temático que
ocupa un gran espacio y una importante cuota de mercado debería
ser sólo uno. Sin embargo, esto no significa que no pueda haber una
gran variedad de otras áreas (véase el cuadro 3), donde se puedan
diseñar experiencias y se puedan satisfacer las necesidades de un
entorno hedonista.
El objeto del estudio es el paisaje de entretenimiento. Para
obtener los resultados necesarios, se han realizado investigaciones
teóricas y prácticas y análisis empíricos sobre el diseño del paisaje.
La metodología de un diseño de paisaje de entretenimiento se
desarrolla evaluando los principios básicos del entorno hedonista y
aplicando modelos multifactoriales de una elección, como un
modelo de importancia; y las capacidades de simulación de la red
neuronal, al tiempo que se destaca la prioridad en términos
económicos con el programa PowerSim.
Cuadro 3.. Oportunidades para el diseño de la experiencia (Tuch et al.,
2008)
LUGARES PÚBLICOS
LUGARES EDUCATIVOS
OTROS LUGARES
Centros de entretenimiento
Museos
Bibliotecas
Colecciones de centros
comerciales
Instalaciones del patrimonio
Campus de la iglesia
Centros urbanos de uso mixto
Atracciones culturales
Alas de los niños del hospital
Restaurantes
Los centros de ciencia
Jardines de Curación
Hoteles y centros turísticos
Sitios de la naturaleza
Centros de tratamiento del cáncer
Centros de visitantes/hospedaje Tierras de la marca
Centros de ancianos
Centros de juego
Auto Malls
Museos de la Industria
Parques deportivos/Franquicias Visitas a la fábrica
Instalaciones para el Alzheimer
Music Halls (House of Blues)
Campus universitarios
Vivienda
Centros de Recreación de la
Comunidad
Campus de medicina
Guarderías
2. Aspectos del desarrollo de los parques temáticos
Los parques temáticos requieren una planificación
especializada del turismo y del uso de la tierra. El volumen de
negocios, el entretenimiento, la restauración y otros servicios
requieren la cooperación de diseñadores, ingenieros y economistas.
Para obtener beneficios de los parques temáticos y, al menos,
reducir los problemas que puedan constituir una amenaza, los
parques temáticos deben planificarse bajo el control, la integración y
la promoción del desarrollo sostenible en respuesta a las
necesidades del mercado. Su planificación consiste en un producto
(resultado) del parque temático, un entorno del parque temático y un
mercado del parque temático.
Los parques temáticos se desarrollan de acuerdo con tres
criterios básicos:
 Se necesitan importantes recursos de inversión para un terreno
relativamente grande, para la construcción y el equipo
especial.
 Continuidad permanente de la construcción y el
funcionamiento: el proyecto se divide en segmentos, en los
que el trabajo se lleva a cabo en diferentes momentos o en
diferentes lugares según un programa de trabajo en cadena.
Los ingresos de la explotación de los reservorios se destinan a
la financiación de los equipos de otros sectores.
 Evaluación de los factores de riesgo de las variables que
pueden repercutir en el plan comercial general, sus partes
individuales y los segmentos de experiencia. Los factores de
riesgo son la navegación, la recreación en el agua y otras
actividades al aire libre que dependen del tiempo
La planificación del turismo, así como la planificación espacial,
tiene lugar en tres niveles: nacional, regional y local. (Kemperman
2000):
A nivel de planificación nacional se desarrolla una política de turismo.
Se debe decidir en qué región se debe establecer un parque temático
(especialmente en lo que respecta a los grandes parques temáticos). E.
Inskeep (1991) presenta algunos elementos de planificación a nivel
nacional que son: el plan de estructura física, incluida la identificación
de las principales atracciones turísticas; la infraestructura básica, el
alojamiento y otros servicios turísticos; los enlaces de los destinos
turísticos más importantes del país y la región; la estructura
organizativa del turismo; la legislación y la política de inversión; el
programa conjunto de comercialización y promoción del turismo; los
programas de educación y capacitación; el desarrollo de instalaciones
y las normas de diseño; las cuestiones socioculturales, ambientales,
económicas y sus repercusiones.
El análisis a nivel nacional ayuda a resolver cuestiones de planificación
- política de transporte (carreteras al parque temático y distribución de
la carga en las zonas adyacentes); mientras que el nivel de ruido, el
comercio, etc. puede estar limitado por actos jurídicos.
En el plano de la planificación regional, los problemas regionales se
resuelven mediante el control del uso de la tierra que aborda las
cuestiones ambientales. E. Inskeep (1991) presenta algunos elementos
de planificación a nivel regional que incluyen: política de turismo
regional y urbano; acceso a las regiones y a la red nacional de
transporte; instalaciones y servicios; atracciones; seguridad ambiental,
aspectos socioculturales y económicos a nivel regional; análisis de
impacto, estrategias de comercialización y programas de incentivos. La
planificación del turismo a nivel regional es más específica que la del
nivel nacional. La planificación a nivel regional puede utilizarse para
optimizar los productos turísticos.
A nivel de planificación local se planifica todo el parque de
atracciones y sus componentes; se proporciona alojamiento,
restauración y otros centros. Los elementos de restauración y
alojamiento deben basarse en el tiempo y la distancia.
El primer paso en el proceso de desarrollo de un parque
temático es la orden gubernamental preparada de acuerdo con las
sugerencias de los expertos en turismo sobre la posibilidad de
planificar un parque temático en un lugar determinado. En el estudio
se debe reunir un equipo conjunto en el que deben trabajar el
planificador de paisajes, el planificador de parques temáticos, el
arquitecto, el especialista en marketing, el ingeniero de
infraestructuras, el economista de turismo o cualquier otro
funcionario financiero (Kemperman 2000, Inskeep 1991). El
director del proyecto debe ser un planificador de parques temáticos.
Dependiendo del negocio de los parques temáticos, pueden
necesitarse especialistas de otras esferas.
El segundo paso plantea los objetivos del parque temático que
deben ser coherentes con los documentos legales. Los objetivos del
turismo deben reflejar la política y la estrategia del gobierno sobre
el desarrollo del turismo en general
El tercer paso es la investigación realizada para averiguar todas
las posibilidades de desarrollar un parque temático. A continuación
se analizan y sintetizan los resultados. Un parque temático ocupa
una parte importante del mercado, por lo que es necesario evaluar
un impacto económico seguido de una evaluación global del medio
ambiente.
La planificación de los parques temáticos se basa en seis
principios básicos (Pine et al. 1999; Boswijk et al. 2010) (véanse las
Figuras 1 y 2):
 Tema - el concepto debe tener un tema, la historia debe ser
clara y de esta manera la tematización puede basarse en la
historia;
 Armonía - la visión completa, las emociones experimentadas
por un humano deben ser consolidadas y positivas;
 La eliminación de las señales negativas, incluso en un entorno
bien organizado, puede ser negativa. imágenes que deben ser
eliminadas (por ejemplo, la basura);
 Memorabilia - los elementos para ser fácilmente recordados y
la gente debería querer llevarlos a casa para los recuerdos de
buenas experiencias;
 El compromiso de los cinco sentidos - los cinco sentidos deben
ser explotados para crear un mayor efecto;
 Autenticidad - el medio ambiente debe parecer natural y
familiar para un humano, el humano debe sentirse bienvenido
en este ambiente.
a)
b)
c)
Fig. 1 Tema (a - el concepto debe tener un tema), armonía (b - de
toda la vista), eliminar las señales negativas (c - la vista de día o de
noche no hay diferencia)
a)
b)
c)
Fig. 2 Memorabilia (a - puede ser Disneylandia sin Mickey Mouse),
involucra los cinco sentidos (b - gran efecto por los cinco sentidos),
autenticidad (c - eres bienvenido en este ambiente)
3. Aplicación del Plan Especial de Paisajismo al
Diseño de Parques Temáticos
El proyecto del parque temático supone la preparación de un un
plan especial de paisajismo..
El objetivo de los planes de paisaje (Kraštovaizdžio tvarkymo
specialiųjų planų tengimo taisyklės 2004) es proporcionar mediante
la planificación la formación de las normas de un paisaje (basadas
en pruebas científicas y establecidas por las autoridades
competentes que correspondan a las características y
particularidades de las aspiraciones del público en general). Las
normas de los planes especiales del paisaje se utilizan en la
preparación de los planes de ordenación del paisaje. El plan de
paisaje de entretenimiento es un plan especial que también debe
aplicar esas normas, sin embargo, no todos los indicadores son
adecuados debido a sus beneficios.
La fase de preparación del plan de paisaje consta de tres etapas:
análisis del estado actual, identificación de prioridades y
preparación de soluciones. Se propone complementar este
documento y evaluar la necesidad de ajustar las prácticas de gestión
del paisaje lituano de acuerdo con el placer y la satisfacción que se
recibe al proporcionar la vista del paisaje.
En la primera etapa de análisis del estado actual de la
planificación, se estima la viabilidad del desarrollo del paisaje de
entretenimiento, se identifican las tendencias de desarrollo y las
situaciones problemáticas.
En esta etapa del análisis son importantes los siguientes puntos:







evaluación del lugar;
determinación del concepto;
análisis y evaluación del mercado local;
evaluación de la posible asistencia turística;
características de lugares de actuación similares;
identificación de la posible penetración en el mercado;
estimación de visitantes;




la preidentificación de la planificación física;
análisis de ingresos y flujo de efectivo;
nivel de inversión basado en el efectivo;
análisis bidireccional de las métricas internas.
En la segunda etapa -una etapa de elaboración de conceptos
se determinan las prioridades del desarrollo espacial de los
territorios y los principios de ordenamiento y, de ser necesario, se
hace una estimación estratégica del entorno.
En la etapa del concepto de desarrollo del paisaje de
entretenimiento, se identifican los parámetros de planificación
basados en las experiencias que incorporan la satisfacción de los
cinco sentidos, el entretenimiento y la formación del paisaje.
En la tercera etapa -una etapa de definición concreta- se
toman las decisiones sobre la protección de un paisaje, se
determinan los reglamentos correspondientes a los niveles de
planificación de la gestión del territorio. Esta parte se debe aplicar a
la preparación del proyecto de paisaje de entretenimiento, que es la
siguiente:
 Se presentan los parámetros socio-ecológicos óptimos
deseables en los planes del paisaje de entretenimiento; se
determinan las regulaciones sobre la gestión de los
territorios, correspondientes a los niveles de planificación
y las zonas del paisaje divididas por las experiencias, y el
sistema de restricciones territoriales; se determinan las
medidas para mejorar la condición ecológica del paisaje
y la seguridad de la naturaleza y el patrimonio cultural;
se presentan sugerencias sobre la información del paisaje,
es decir, el aumento del potencial estético, la formación
de la composición espacial arquitectónica, el sistema de
desarrollo verde, la mejora de la calidad del entorno de
vida;
 Los parámetros deseables de optimización (calidad) de la
estructura del paisaje natural, rural (agrario) y urbano
(urbanizado) en los planes de ordenación paisajística
locales y de distrito se diferencian según los tipos de
diseño del paisaje;
 El plan del paisaje de entretenimiento contiene
soluciones (la parte gráfica - dibujos y la parte textual una nota explicativa) y documentos de procedimiento
preparados durante la planificación.
Fig.3. Planificación del paisaje del entretenimiento 1 fase 1 etapa El comienzo del proyecto (por The TEA's project..., 2007, compilador
J.Kučinskienė)
4. Técnicas de diseño de paisajes de entretenimiento
El parque temático se forma según las experiencias. Por lo
tanto, en primer lugar, se hace el dibujo básico en el concepto, se
identifican los parámetros de planificación mencionados
anteriormente.
El segundo paso... el dibujo principal se está formando:
 se presentan las ideas generales y los dibujos ideológicos
de cada parte - un tema común del parque y se forman
subtemas con dibujos conceptuales; se planifica para
cuántas atracciones, qué y dónde se necesitan
 Elementos de diseño - selección de colores, formas y
otros elementos según el tema propuesto.
 Valoración estimada de la idea - un cálculo preliminar.
 El horario de trabajo.
 Diseño interior - un dibujo ideológico.
El tercer paso - una presentación preliminar del concepto - se
elaboran los detalles del dibujo principal; en la etapa de
planificación intervienen los cálculos económicos y todo el proceso
de gestión;
El siguiente paso es la presentación final del concepto que es el
dibujo con todas las soluciones de ingeniería y el presupuesto
calculado. Los esquemas - la disposición de los locales en los
edificios, los planos verticales se presentan. El desarrollo de los
detalles incluye dónde y qué ejecuciones tendrán lugar, las
especificaciones de los edificios.
Fig.4. Planificación de parques temáticos - el aspecto económico
(simulación de PowerSim)
5. Conclusiones
El paisaje del entretenimiento es un parque multitemático que
ofrece la posibilidad de reunir la experiencia de los cinco sentidos.
1 La planificación de los parques temáticos incluye un entorno
económico,
un
entorno
físico,
comunicaciones
e
infraestructura de transporte, un entorno sociocultural,
servicios de alojamiento y otras actividades. El éxito de los
parques temáticos depende de su integración en los tres
niveles: planificación nacional, regional y local.
2 En el desarrollo de las técnicas de paisajes de entretenimiento
se señala que el proceso de desarrollo en el área de la
experiencia consta de cuatro fases: programa del proyecto,
proceso de diseño, proceso de implementación y apertura, y
once etapas, en las que se detalla toda la información. En la
elaboración de las técnicas de diseño se distinguen siete
grupos (áreas), que al combinarse dan el resultado final. Estos
grupos son: el desarrollo del proyecto; la gestión del
proyecto; el diseño y desarrollo creativo; el diseño y
desarrollo del lugar; el diseño y producción de los elementos
de experiencia (atracciones); la construcción; la operación.
Cada grupo es responsable de actividades específicas y
participa en el proceso en el momento oportuno.
3 Al tomar decisiones económicas sobre el diseño del paisaje del
entretenimiento, una actividad de pre-simulación ayuda a
identificar las prioridades y a comprobar las propias
soluciones. La simulación se puede utilizar para evaluar los
elementos individuales de las actividades, así como para
calcular el beneficio económico global.
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