Subido por Jaime Torres

Tema 1. Introducción a la enseñanza con dispositivos móvles

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Introducción a la enseñanza con
dispositivos móviles
[1.1] ¿Cómo estudiar este tema?
[1.2] E-learning
[1.3] B-learning
[1.4] ¿Qué es el m-learning?
[1.5] ¿Qué es la brecha digital?
[1.6] La función docente del m-learning
[1.7] Estándares en el mobile learning
TEMA
1
[1.8] Referencias bibliográficas
TEMA 1 – Esquema
2
Definición y
características
E-learning
B-learning
M-learning
Definición
La conectividad como
brecha digital
Función del docente
Categorías
Conceptos
Estándares en el mobile
learning
Introducción a la enseñanza con dispositivos móviles
Creación de Contenidos Digitales, Mobile Learning, Gamificación en el Aula
Esquema
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Creación de Contenidos Digitales, Mobile Learning, Gamificación en el Aula
Ideas clave
1.1. ¿Cómo estudiar este tema?
En este tema pretendemos comprender el concepto mobile learning (m-learning), así
como sus características diferenciadoras con respecto al e-learning y b-learning. Para
ello, deberás en muchas ocasiones abandonar tu papel de profesor y docente
y ponerte en el de alumno.
Para estudiar este tema deberás leer estas ideas clave que se van a complementar
con lecturas y otros documentos para que puedas ampliar los conocimientos sobre
el mismo.
Deberás también visualizar la primera lección magistral, que te ayudará a
comprender los requisitos que debe tener una formación e-learning para ser de calidad.
En este tema partiremos de los conceptos de e-learning y b-learning para entender
mejor una variante que tiene en cuenta la tecnología de acceso y que se denomina mobile
learning (m-learning). Es importante indicar que, aunque el máster se enfoca a la
formación y capacitación de profesores, este primer tema aborda el mobile learning
como una forma en la que el alumno se implica en su propio aprendizaje. Es decir, vamos
a ponernos en la situación de que no es el profesor el que enseña, sino el alumno
el que aprende, por eso hablamos de mobile learning y no de mobile teaching.
Así, debemos entender el concepto de mobile learning como una metodología de
aprendizaje que va más allá de ver contenidos en un dispositivo móvil, ya que son los
propios alumnos quienes se empoderan del proceso formativo, implicándose
directamente en su propio aprendizaje. Veremos sus diferencias con respecto al
b-learning y m-learning y, finalmente, analizaremos las categorías que ayudan a la
selección de los estándares para el diseño de una buena formación con metodología mlearning.
TEMA 1 – Ideas clave
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1.2. E-learning
Se entiende e-learning como formación online, es decir, una modalidad formativa
exclusivamente a distancia que, ofreciendo los contenidos de una forma digital,
puede facilitar la comunicación entre el profesor y los alumnos, utilizando herramientas
sincrónicas y asincrónicas de la comunicación.
En la bibliografía especializada podemos encontrar otras muchas definiciones sobre elearning, y hay que resaltar que en ellas siempre se refleja lo que se ha dado en llamar el
triángulo del e-learning, imagen en la que ningún vértice es prioritario sobre otro.
Puedes verlo en el siguiente esquema:
Imagen 1. Diagrama del triángulo del e-learning.
En el vértice «tecnología» contaríamos con el soporte tecnológico de plataformas LMS y
LCMS y sus correspondientes campos virtuales.
En el vértice de «servicios» encontraríamos la acción tutorial, seguida de la evaluación
de los alumnos, así como otros elementos de comunicación entre los profesores y los
alumnos, como los chats, foros, correo electrónico, etc.
Por último, en el vértice «contenidos» se situaría el foco del curso, de ahí que se
encuentre en la parte superior, con los correspondientes módulos o unidades según
autores.
El e-learning va más allá de la mera formación a distancia
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1.3. B-learning
El b-learning (blend learning) es el que combina una enseñanza y aprendizaje presencial
con una virtual, aunando el estándar educativo de la clase presencial con el rol del tutor
en la educación a distancia.
En los cursos y en la docencia b-learning el docente debe cumplir una doble función:
» Por un lado, la del profesor clásico que gestiona la clase presencial, imparte
conocimiento y fomenta el trabajo colaborativo.
» Por otro lado, la del tutor online que resuelve dudas, da apoyo en el proceso formativo
y coordina los equipos de trabajo o colaborativos formados en las clases presenciales.
Esta doble función hace necesario resaltar la importancia de la capacitación del docente
en la preparación y presentación de los materiales y en el uso y desarrollo de nuevas
formas de relación con los alumnos.
1.4. ¿Qué es el m-learning?
La sociedad y, más concretamente, los estudiantes y el uso que hacen de la tecnología
están motivando el cambio en la forma de enseñar. En este cambio, los alumnos están
utilizando las nuevas tecnologías móviles para construir su propio aprendizaje, buscando
en la Red información que necesitan, a través del medio que utilizan habitualmente: el
teléfono móvil o la tableta. Son los alumnos los que quieren aprender así, de ahí el
nombre de mobile learning, en vez de mobile teaching.
Las definiciones de m-learning o mobile learning son muchas, siendo las siguientes las
más manejadas:
» «El aprendizaje móvil comporta la utilización de tecnología móvil, sola o en
combinación con cualquier otro tipo de Tecnología de la Información y la
Comunicación (TIC), a fin de facilitar el aprendizaje en cualquier momento y lugar»
(Unesco, 2013).
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» «Modalidad educativa que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de
problemas de aprendizaje y el desarrollo de destrezas o habilidades diversas de forma
autónoma y ubicua gracias a la mediación de dispositivos móviles portables»
(Brazuelo F. y Gallego D., 2011).
» «Evolución del e-learning que posibilita a los alumnos el aprovechamiento de las
ventajas de las tecnologías móviles como soporte al proceso de aprendizaje» (Conde,
2007).
» «El aprendizaje móvil es un medio de aprendizaje que se basa en la recepción o
entrega de información con apoyo de la tecnología móvil y que se lleva a cabo en
diferentes contextos. No busca reemplazar los métodos de distribución de
información de otros medios, sino que agrega un canal adicional de aprendizaje cuyo
objetivo es apoyar otros medios de enseñanza para lograr un aprendizaje auténtico»
(Ramos, Herrera y Ramírez, 2010).
Para el alumno, el m-learning ofrece una gran flexibilidad, aunque le exige desarrollar
un alto grado de habilidad de auto-organización, reforzando así su sentido de
responsabilidad.
Para el docente su utilización conlleva un cambio —realmente deberíamos decir otro
cambio— de paradigma en su rol de profesor y una metodología distinta de la habitual
del entorno académico, lo que nos lleva a encontrar argumentos a favor y en contra.
En contra del m-learning se argumenta que:
» Puede aumentar la distracción al alumnado, ya que tiene acceso a una gran cantidad
y variedad de contenidos.
» Dificulta la gestión de los temarios y derechos de autor, tanto de los contenidos de los
profesores como de los trabajos de los alumnos: ¿qué podemos utilizar y qué no?, ¿por
qué?
» No ayuda a la profundización, ya que el alumno se puede limitar a googlear cualquier
cosa que le saque de la necesidad de contestar rápidamente.
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Por el contrario, a favor se entiende que:
» Permite el acceso directo a las fuentes, incluso a aquellas que no proporciona el
docente.
» Fomenta la implicación del alumno en su aprendizaje.
» Estrecha los lazos de comunicación entre el profesor y el alumno haciendo más
personal la formación, pues el profesor en muchas ocasiones contesta personalmente
a los alumnos.
» Permite establecer ambientes de aprendizaje colaborativo entre comunidades.
» Ayuda a aumentar la personalización de la enseñanza según el estilo de aprendizaje
del alumno.
» Favorece que el aprendizaje sea más social.
» Fomenta la colaboración en tiempo real.
» Se maneja en portabilidad.
» Ahorra costes a las instituciones.
» Ofrece información actualizada.
Para superar las dificultades y aprovechar sus ventajas, hay que formar tanto a docentes
como a alumnos en nuevas habilidades que permitan superar la brecha digital, tal y como
se entiende en la actualidad.
1.5. ¿Qué es la brecha digital?
Se puede definir brecha digital como la diferencia que existe entre las personas,
comunidades o países respecto al acceso a las TIC y su uso. Hace años, esta brecha digital
se entendía como la posibilidad de acceder al uso de dispositivos y a la conexión a
Internet.
Somos testigos de que el acceso tanto a uno como a otros es mucho más sencillo y
asequible. La conexión a Internet ha mejorado enormemente, sobre todo en países
desarrollados, donde el acceso vía wifi se ha extendido desde el hogar a la calle, incluso
de forma gratuita para el usuario. Ahora vemos que medios de transporte o servicios de
restauración buscan la fidelización de los clientes proporcionando este servicio de forma
gratuita con tal de que los usuarios continúen en sus dependencias y «consuman sus
servicios». También los ciudadanos tienen más facilidad para el uso de dispositivos TIC
(móviles, tabletas, ordenadores, etc.).
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Ahora, dicha brecha de acceso se ha superado y son muchos los autores y los organismos
educativos que consideran que el concepto ha evolucionado hacia lo que se denomina
information and media literacy, es decir, la alfabetización informacional y mediática.
Esto quiere decir que la diferencia no solo la marca el acceso a las TIC o a la Red, sino la
capacidad de «desarrollar las aptitudes necesarias para disfrutar leyendo y escribiendo,
para interpretar de manera crítica y productiva el sentido de lo que se lee, y para ejercer
plenamente el derecho a recibir, producir y transmitir información multimedia»
(Gutiérrez, 2003).
Esto quiere decir que la formación no solo debe ir encaminada a saber manejar las TIC,
sino a hacerlo de una manera consciente, responsable, crítica y productiva.
1.6. La función del docente en el m-learning
Según lo visto hasta ahora, el m-learning es un proceso en el que el propio alumno es
quien construye su propio aprendizaje. Esta situación que ya estamos viviendo coincide
con la evolución del concepto de brecha digital, donde los estudiantes deben adquirir
competencias que les permitan entender y generar contenidos de forma crítica y
responsable.
¿Qué función tiene el profesorado en este proceso? Por un lado, los docentes deben tener
en cuenta una parte más técnica, como los aspectos, los costes de la preparación y
digitalización de materiales especialmente diseñados para el aprendizaje con
dispositivos móviles, infraestructuras, espacios de almacenamiento, sistemas de gestión
de contenidos y de alumnos en sus propios servidores y, por supuesto, en los dispositivos
de los alumnos.
Por otro lado, el aprendizaje móvil va a estar marcado por la infraestructura y el servicio
de las redes inalámbricas —que dependen de los proveedores de telefonía— y de la
capacidad de almacenamiento que tienen los dispositivos —varía según la marca de
estos—. Dos puntos que hacen que la formación del alumno esté condicionada por
agentes externos al ámbito educativo y que marcarán la forma de trabajo del profesor,
que no debe plantear su temario en términos de lecciones, capítulos o proyectos, sino
más bien en una organización atomizada de contenidos, fácilmente descargables,
accesibles y con identidad propia.
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Otro aspecto que debe tener en cuenta el docente entre la diferencia entre el m-learning,
el b-learning y el e-learning es:
» El entorno de aprendizaje.
» Su componente social.
Respecto al entorno de aprendizaje, el docente debe considerar que en este contexto la
ubicación y los agentes externos van a ser una potente fuente de distracción para el
alumno y, aunque poco a poco estos aprenderán a concentrarse y a aislarse,
actualmente es una variable que no juega a nuestro favor —pero sí lo puede hacer—, y
lograrlo es uno de nuestros retos.
No está claro si por el entorno físico que rodea a este aprendizaje o porque en las redes
sociales los jóvenes lo comparten todo, lo cierto es que hay una vertiente comunicativa y
social del m-learning que debemos explotar a favor de la formación. En este sentido,
el software social aumenta la participación y la implicación del alumnado en su
aprendizaje y si no aprendemos a explotar su potencial, nuestras aulas virtuales se
quedarán vacías.
1.7. Estándares en el mobile learning.
Los primeros pasos del e-learning se dieron sin orden, respondiendo a una necesidad
individual, colectiva o empresarial de dar formación, pero poco a poco la variedad de
herramientas y el uso generalizado han desembocado en una selección natural, por
parte de todos los agentes implicados en el aprendizaje, de los sistemas que mejor
funcionan. En este sentido existen organizaciones como IMS o CEN que han generado
estándares y normas para regular este aprendizaje.
Entendemos por estandarización «la actividad que tiene por objeto establecer, ante
problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con
el fin de obtener un nivel de ordenamiento óptimo en un contexto dado, que puede ser
tecnológico, político o económico» (Hilera y Hoya, 2010). En el ámbito europeo el
organismo encargado de unificar las normas e-learning es el Comité Europeo para la
Estandarización, CEN.
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Para poder seleccionar un estándar de aprendizaje móvil con el que trabajar de los
cientos de estándares existentes, Hilera y Hoya proponen en su libro Estándares de
e-learning: guía de consulta doce categorías: accesibilidad, arquitectura, calidad,
competencias, contenidos y evaluación, derechos digitales, información del alumno,
colaboración o interoperabilidad, metadatos, proceso de aprendizaje, repositorio,
vocabulario y lenguajes; y sobre ellas llega a clasificar más de 100 estándares.
Fragmento de la tabla de clasificación de estándares por organización. Fuente: Hilera y Hoya, 2009
No pretendemos aquí dar una valoración, pero sí dar a conocer los diferentes criterios
existentes para, a su vez, ser capaces de seleccionar el mejor sistema e-learning que nos
permita formar a nuestros alumnos.
1.8. Referencias bibliográficas
Conde, M. Á. (2007). M-learning, de camino hacia el u-learning (tesis de máster).
Departamento de Informática y Automática de la Universidad de Salamanca.
Gutierrez Martín, A. (2003). Alfabetización digital. Algo más que ratones y teclas.
Barcelona: Gedisa.
Hilera, J. R. y Hoya, R. (2010). Estándares de e-learning: guía de consulta. Madrid:
Universidad de Alcalá.
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Ramos, A. I., Herrera, J. A. y Ramírez, M. S. (2010). Desarrollo de habilidades cognitivas
con aprendizaje móvil: un estudio de casos. Comunicar: Revista científica
iberoamericana de comunicación y educación, 34, 201-209.
Unesco.
(2013).
Policy
guidlines
for
mobile
learning.
Recuperado
de
http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219641E.pdf
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Lo + recomendado
Lecciones magistrales
Estándares en el m-learning
En esta lección magistral realizaremos un análisis comparativo de los estándares del
m-learning bajo dos perspectivas:
¿Por qué son necesarios?
Criterios para la selección del estándar más adecuado.
La lección magistral está disponible en el aula virtual
No dejes de leer…
Desarrollo de habilidades y tecnologías con aprendizaje móvil
Vargas, L., Gómez, M. G. y Gómez, R. L. (2013). Revista de Investigación Educativa,
3(6).
El siguiente artículo de la Revista de Investigación Educativa del Tecnológico de
Monterrey, explica cuáles son las habilidades cognitivas y tecnológicas que se desarrollan
con el aprendizaje móvil.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.academia.edu/4611891/Desarrollo_de_habilidades_con_Aprendizaje_M
%C3%B3vil
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Directrices sobre políticas de inclusión en la educación
Unesco (2013). Directrices sobre políticas de inclusión en la educación. Unesco
En este documento podrás encontrar muchas de las ventajas de usar el m-learning en la
formación además del concepto de educación inclusiva y sus objetivos.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://unesdoc.unesco.org/images/0017/001778/177849s.pdf
E-learning: enseñar y aprender en espacios virtuales
Area, M. y Adell, J. (2009). E-learning: enseñar y aprender en espacios virtuales. En J.
De Pablos (Coord.), Tecnología educativa: la formación del profesorado de la era de
Internet (pp. 391-424).
Una buena diferenciación entre algunos de los sistemas de aprendizaje móvil puedes
encontrarla en la tabla contenida en este artículo.
Accede al capítulo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://tecedu.webs.ull.es/textos/eLearning.pdf
TEMA 1 – Lo + recomendado
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No dejes de ver…
Laboratorio mobile learning
«Mi móvil al servicio de la comunidad: aprender y compartir» es una propuesta
pedagógica de diseño de proyectos de aprendizaje con el uso de smartphones. Esta
propuesta mobile learning está centrada en el aprendizaje basado en la localización con
smartphones y tablets, dirigida a alumnos de educación secundaria con dificultades de
integración y seguimiento del ritmo normal de aprendizaje.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=erf0Tc17qYk
TEMA 1 – Lo + recomendado
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+ Información
A fondo
La brecha digital
Cabero, J. y Ruiz, J. (2018). Las Tecnologías de la Información y Comunicación para la
inclusión: reformulando la brecha digital. Ijeri. Revista Internacional de innovación e
investigación educativa, 9, 16-30.
En este artículo, los autores hacen un análisis de brecha digital, reformulando el
concepto y señalando los distintos tipos existentes, ahondando en la importancia de
reducir la misma.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/66918
La educación en la sociedad mundial
Meyer, J. W. y Ramírez, F. O. (2010). La educación en la sociedad mundial: teoría
institucional y agenda de investigación de los sistemas. Barcelona: Octaedro.
Este libro recopila un conjunto de artículos que tratan de explicar los fundamentos
subyacentes a los sistemas educativos actuales partiendo de la realidad social y educativa
contemporánea. Desde la perspectiva de este libro, la educación actual no puede ser
entendida sin tener en cuenta las perspectivas políticas y culturales de la sociedad
moderna.
TEMA 1 – + Información
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Webgrafía
Eurydice
Página web de la red Eurydice, dependiente de la Agencia de Educación y Cultura de la
Comisión Europea, que proporciona información sobre los sistemas educativos europeos
y sobre las políticas educativas.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
https://eacea.ec.europa.eu/national-policies/eurydice/home_es
Foro de Educación. Pensamiento, cultura y sociedad
La página web del Foro de Educación está concebida como lugar de encuentro para el
debate, reflexión e intercambio de ideas sobre aspectos relacionados con la educación.
Los últimos números de su publicación son monográficos que discuten las líneas
principales de las distintas formas de entender la educación en países de Europa, Asia y
África.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.forodeeducacion.com/ojs/index.php/fde/index
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Revista de Investigación Educativa
Esta revista presenta artículos y estudios sobre aplicación de la tecnología, usa Open
Journal Systems 2.3.7.0, que es un software libre de gestión y publicación de revistas
desarrollado, soportado y libremente distribuido por el Public Knowledge Project bajo
licencia pública general GNU.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
https://repositorio.itesm.mx/
Bibliografía
Cabero, J. (2006). Bases pedagógicas del e-learning. Revista DIM: Didáctica,
Innovación y Multimedia, 6.
Tiscar (17 de julio de 2011). Alfabetizar en la cultura digital. Recuperado de
http://tiscar.com/2011/07/17/alfabetizar-en-la-cultura-digital/
Glosario
B-learning
Proceso docente semipresencial. Esto significa que un curso dictado en este formato
incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning.
Conectividad
Conectividad es la capacidad de un dispositivo (ordenador personal, periférico, PDA,
móvil, robot, electrodoméstico, automóvil, etc.) de poder ser conectado generalmente a
un ordenador personal u otro dispositivo electrónico sin la necesidad de un ordenador,
TEMA 1 – + Información
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es decir, en forma autónoma. Asimismo, es el grado de conexión entre entidades sociales,
gubernamentales y de cualquier índole entre sí.
E-learning
Modalidad de enseñanza-aprendizaje que consiste en el diseño, puesta en práctica y
evaluación de un curso o plan formativo desarrollado a través de redes de ordenadores,
y puede definirse como una educación o formación ofrecida a individuos que están
geográficamente dispersos o separados o que interactúan en tiempos diferidos del
docente, empleando los recursos informáticos y de telecomunicaciones. Lo característico
del e-learning es que el proceso formativo tiene lugar totalmente o en parte a través de
una especie de aula o entorno virtual donde tiene lugar la interacción profesor-alumnos,
así como las actividades de los estudiantes con los materiales de aprendizaje.
LMS
Un LMS (learning management system) es un sistema de gestión de aprendizaje online
que permite administrar, distribuir, monitorear, evaluar y apoyar las diferentes
actividades previamente diseñadas y programadas dentro de un proceso de formación
completamente virtual (e-learning), o de formación semipresencial (blended learning).
LCMS
Los LCMS (learning content management systems) serían la evolución directa respecto
a los LMS (learning management systems).
M-learning
Se denomina aprendizaje electrónico móvil. Es una metodología de enseñanza y
aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como: teléfonos
móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna
forma de conectividad inalámbrica.
Wifi
Wifi es una tecnología inalámbrica utilizada para conectar e intercambiar información
entre dispositivos electrónicos sin necesidad de conectarlos mediante el uso de cables
físicos.
TEMA 1 – + Información
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Actividades
Caso práctico: Introduciendo los móviles en el aula
Descripción de la actividad
Son muchas las implicaciones que hay que tener en cuenta cuando planificamos la
programación de aula con una finalidad de aprendizaje m-learning. Por ejemplo, para
planificar y diseñar una unidad didáctica o un objeto de aprendizaje debemos pensar que
reúna ciertas características, como que sea autocontenido para que pueda ser usado de
manera autónoma por el alumno, que sea exportable a diferentes plataformas para su
fácil distribución y que sea ligero y adaptable a dispositivos móviles para permitir la
ubicuidad. Aunque no son las únicas características deseables, ni las más importantes,
estos tres ítems son mostrados como ejemplo porque están relacionados con el
aprendizaje m-learning (autonomía y ubicuidad), así como con los estándares del mlearning (exportable a diferentes plataformas de distribución).
Con esta actividad se pretende instruir al alumno, de una manera práctica, para planear
y crear un objeto de aprendizaje bajo uno de los estándares más conocido, SCORM, para
ser importado en otras plataformas, en este caso Moodle.
Debes ser consciente de las ventajas de la aplicación de los estándares en el m-learning
a partir de la planificación de una sesión bajo modalidad m-learning, así como d la
creación y difusión de sus materiales. Para ello, primero se planificará una sesión que
queremos esté disponible para aprendizaje m-learning. En segundo lugar, se creará el
material digital necesario con ayuda de alguna aplicación de creación de contenidos para
poder ser exportado en formato SCORM, uno de los estándares más conocidos.
Finalmente, tendrás que importarlo en otra de las plataformas de educación a distancia,
Moodle.
En particular, se recomienda visualizar la siguiente unidad didáctica, por ser un ejemplo
de una unidad didáctica completa creada con la aplicación EXE-LEARNING:
https://emtic.educarex.es/crea/matematicas/divisibilidad/index.html
TEMA 1 – Actividades
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Pautas de elaboración
» Planificación
El primer paso es planear una sesión de 60 minutos. Para la planificación de la sesión se
puede elegir cualquier asignatura, de cualquier nivel educativo.
Deberá confeccionarse una ficha que resuma la sesión que quiere desarrollarse y el
material que se planea diseñar. Se recomienda rellenar las siguientes tablas (o
adaptarse según las necesidades de la sesión que el estudiante propone):
Asignatura
Edad alumnos
Título de la unidad
Número de sesiones
Secuencia didáctica de la sesión «número de sesión»/«número total de sesiones de
la unidad»:
Actividades
Recursos
Evaluación
Criterios
Descripción de la
Duración
Objetivos
Tipo de
actividad
(min)
didácticos
material
» Creación
El segundo paso consistirá en seleccionar la aplicación que se utilizará para la creación
del contenido.
Para ello, se facilita el siguiente enlace desde el cual se pueden consultar algunas pautas
para la creación de contenidos para la plataforma Moodle, junto con un catálogo de
diferentes
aplicaciones
para
generar
dichos
contenidos:
https://docs.moodle.org/37/en/Creating_SCORM_Content
TEMA 1 – Actividades
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Con el programa elegido, se deberá crear el material digital necesario para desarrollar la
clase. Deberá cumplir las siguientes características:
» Que sea autocontenido, es decir, que tenga toda la información necesaria para que
cualquier alumno que no pueda asistir a clase pueda realizar las mismas actividades
que sus compañeros desde casa.
» Que contenga alguna actividad autoevaluable, es decir, debe tener al menos una
actividad que tras ser respondida dé feedback inmediato al alumno.
» Que pueda ser visualizado en dispositivos móviles.
Cuando el objeto de aprendizaje haya sido creado, deberá exportarse en formato SCORM
para su traslado a las plataformas de difusión.
» Divulgación
El tercer paso consistirá en crear una cuenta gratuita en la plataforma Moodle
(https://moodlecloud.com/) e importar el paquete SCORM para publicar el curso.
Deberás enlazar la URL, el código del curso o la información pertinente para que el
profesor pueda acceder a su curso y comprobar que el objeto de aprendizaje está
correctamente creado y publicado (en caso de tener problemas con la publicación del
material, adjuntar capturas de pantalla para demostrar la ejecución del mismo).
Objetivos
» Planear una sesión de aula diseñada para ser empleada bajo una modalidad mlearning.
» Familiarizarse con los estándares para la formación m-learning a partir de un caso
práctico.
» Aprender a elaborar un objeto de aprendizaje con una herramienta de creación de
contenidos y que este sea exportado en formato SCORM.
» Aprender a importar el objeto a otras plataformas (Moodle).
TEMA 1 – Actividades
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Criterios de evaluación
» Se valorará que la planificación de la sesión contenga todos los elementos esenciales
para lo que el alumno deberá seguir la ficha (hasta 3 puntos).
» Se tendrá en cuenta la coherencia interna de la sesión planificada, es decir, las
actividades han de estar enfocadas a conseguir los objetivos, los objetivos a conseguir
las competencias, etc. (hasta 3 puntos).
» Se valorará que el contenido educativo diseñado por el estudiante en formato digital
según la aplicación seleccionada cumpla con los criterios básicos respecto a calidad
del contenido (fiable, actualizado), se corresponda con los objetivos y competencias
propias de la etapa educativa que trabaja, sea relevante para los intereses del alumno
(motivación), el diseño y la presentación faciliten el aprendizaje, su interfaz sea
intuitiva y, desde el punto de vista técnico, el funcionamiento sea correcto (hasta 3
puntos).
» Se valorará haber publicado el contenido educativo correctamente en la plataforma
Moodle, bajo el estándar SCORM (hasta 1 punto).
Extensión máxima: 1 página, fuente Georgia 11 e interlineado 1,5.
TEMA 1 – Actividades
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Test
1. Wifi es una marca registrada por la Wi-Fi Alliance que es concedida a todos aquellos
dispositivos que han sido certificados por esta organización bajo el estándar IEEE 802.11.
A. Verdadero.
B. Falso.
2. El aprendizaje móvil comporta la utilización sólo de tecnología móvil con el fin de
facilitar el aprendizaje en cualquier momento y lugar.
A. Verdadero.
B. Falso.
3. El triángulo del e-learning contiene en sus vértices:
A. Alumno, profesor, dispositivos de comunicación.
B. Alumno, profesor, plataforma.
C. Tecnología, contenidos, servicios.
4. En la metodología m-learning el profesor debe asumir un rol de profesor clásico que
gestiona la clase presencial, imparte conocimiento y fomenta el trabajo colaborativo.
A. Verdadero.
B. Falso.
5. En la metodología m-learning el profesor debe asumir un rol de tutor online que
resuelve dudas, da apoyo en el proceso formativo y coordina los equipos de trabajo o
colaborativos formados en las clases presenciales.
A. Verdadero.
B. Falso.
6. Las redes sociales y el software social inciden en la participación y la implicación del
alumnado en su aprendizaje.
A. Aumentando.
B. Disminuyendo.
TEMA 1 – Test
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7. La estandarización de un proceso de aprendizaje pasa por establecer, ante problemas
reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de
obtener un nivel de ordenamiento óptimo en un contexto dado, que puede ser
tecnológico, político o económico.
A. Verdadero.
B. Falso.
8. En el ámbito europeo el organismo encargado de unificar las normas e-learning es:
A. The Content Guard, TCG.
B. El Comité Europeo para la Estandarización, CEN.
C. Comité Europeo de Normalización Electrónica, CENELEC.
9. Cada organismo de certificación tiene:
A. Un único estándar, normativa o resolución relacionada con el e-learning.
B. Puede tener varios estándares, normas o resoluciones relacionadas con el
e-learning.
10. La conectividad es una de las categorías que se utilizan en la estandarización del
e-learning.
A. Verdadero.
B. Falso.
TEMA 1 – Test
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