“Año de la consolidación del Mar de Grau” CARTEL DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES Y CONOCIMIENTOS DEL ÁREA DE EDUCACION PARA EL TRABAJO PRIMER TRIMESTRE: Situación problemática: Ser puntual para aprender las herramientas y los efectos del Programa Corel Draw. Ser disciplinado para comprender y desarrollar diseños graficos en nel programa Corel Draw. COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES CAMPO TEMÁTICO Identifica los elementos de la interfaz de Corel Draw en foma eficiente. Gestiona y Elabora divesos diseño graficos empleando el software Corel Draw, teniendo en cuenta los elementos del diseño, asi como la Empresa y sus clases. GESTION DE PROCESOS EJECUCION DE PROCESOS Identifica y Utiliza las herramientas básicas del Corel Draw a través de diversas prácticas en la computadoras Corel Draw - Ventana principal Ventanas acoplables Barra de herramientas Paleta de Colores - Configuración de página. --Formas de objetos Óvalos – Rectángulos Identifica las herramientas de -Herramienta Relleno Texto y forma de manera Degradado, de patron, de textura adecuada. -Herramientas de Contorno - Herramienta Bezier, a mano Selecciona adecuadamente Alzada las herramientas Interactivas - Rotar e Inclinar Objetos a través de diversas practicas - Texto Artístico y de Párrafo en la computadora - Adaptación de Texto a Trayecto “Año de la consolidación del Mar de Grau” Realiza diversos tipos de efectos en Corel Draw a través de múltiples ejercicios en la computadora. Realiza diversos logotipos y dibujos a través de ejercicios en la computadoras - Manejo de Curvas y nodos. - Herramienta Forma -Soldar objetos – Agrupar Objetos - Efecto reflejos - importar gráficos Power Clic - Herramientas Interactivas - Mezcla, Silueta, Distorsión, Sombra, Envoltura, Extrusión - Mapa de Bits COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS. Reconoce los elementos del Diseño. Identifica la Empresa y los tipos de Empresa en forma detallada. - Distorsionar, Ruido, Efectos 3D Diseño Elementos básicos del diseño: color, ritmo e iluminación. • Antropometría y ergonomía. • Procesos del diseño: métodos y técnicas para analizar, funciones y características de bienes y procesos de la prestación de servicios. • Normalización de líneas. • Escala. • Proyección isométrica y oblicua. LA EMPRESA La empresa y su entorno Concepto Localización, Ubicación, y dimensiones legales de la empresa. Clases de empresas. Sector Formal e informal. “Año de la consolidación del Mar de Grau” SEGUNDO TRIMESTRE Situación problemática: Ser aseado y mantener limpio nuestro espacio de trabajo para un mejor ambiente que permita el aprendizaje del programa Corel Draw. Practicar el Buen Trato crea condiciones óptimas para el desarrollo de los aprendizajes del programa Corel Draw en los estudiantes COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES CAMPO TEMÁTICO GESTION DE PROCESOS Reconoce y Ejecuta las diferentes herramientas del programa Photoshop, realizando ediciones de imagenes; asi como también identifica, el Marketing y las Ideas de Negocio. Señala los elementos de la interfaz del Photoshop a través de un gráfico. Selecciona diferentes partes de un gráfico em forma adecuada. Realiza el ajuste de color de diversos gráficos em forma apropiada. ADOBE PHOTOSHOP Descripción de la Ventana principal Abrir un archivo, explorar Nuevo Documento Herramientas del Photoshop: Herramientas de Selección Varita mágica, lazo Herramienta Mover Ajuste de Colores Brillo/Contraste Tono Saturación Herramienta Texto Y Pincel Ventana de Color, muestras y estilos “Año de la consolidación del Mar de Grau” EJECUCION DE PROCESOS COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS Utiliza las herramientas de corrección de photoshop para corregir de manera apropiada defectos en las imágenes. Utiliza diferentes capas a través de la realización de sus gráficos. Utiliza los diferentes filtros de Photoshop en la realización óptima de sus trabajos. Herramienta de corrección: Pincel Corrector, Parche, Tampón de Clonar y Motivo -Capas -Uso de capas Galeria de Filtros Efecto Licuar filtros de retoque Filtros desenfocar, distorsionar, estilizar, ruido, Identifica las Ideas y las Oportunidades de negocio a través del estudio de Casos IDEAS DE NEGOCIOS Formas de generaciones de ideas de negocios. Oportunidades de negocios. Los Factores que influyen para iniciar una empresa. MARKETING Estudio de mercado: Procedimientos, instrumentos. Análisis de mercado Perfil del cliente Estrategias de mercado. Identifica los elementos del marketing. “Año de la consolidación del Mar de Grau” TERCER TRIMESTRE Situación problemática: Ser aseado y mantener limpio nuestro espacio de trabajo para un mejor ambiente que permita el aprendizaje del programa Corel Draw. Abordar la educación sexual, promoviendo estilos de vida responsables COMPETENCIA Gestiona y reconoce la interfaz y las herramientas de los programas Flash y Dreamweaver para la creación de Animaciones y Paginas Web, reconociendo la importancia de la Salud Laboral. CAPACIDAD GESTION DE PROCESOS INDICADORES Señala los elementos de la interfaz del Flash a través de un gráfico. Utiliza las herramientas de selección y color en forma eficiente Señala los elementos de la interfaz de Dreamweaver a través de un gráfico. CAMPO TEMÁTICO Adobe Flash El Entorno de trabajo, Herramientas de dibujo Panel de propiedades Herramientas Selección Herramientas de Color Dreamweaver Interfaz “Año de la consolidación del Mar de Grau” EJECUCION DE PROCESOS Utiliza simbolos y capas para crear animaciones. Utiliza fotogramas para crear efectos. Utiliza las herramientas basicas de Dreamweaver en forma eficiente. COMPRENSION Y APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS Identifica las condiciones de trabajo (seguridad e higiene industrial) a través del análisis de la normatividad al respecto Creación de símbolos Manejo de capas Animación en Flash Fotograma a fotograma Clásica, de movimiento. Animación de Forma Consejos de forma Efectos de Color Configurar sitio localen Dreamweaver Inserción de Tablas, videos en Dreamweaver SALUD LABORAL Condiciones de trabajo y seguridad. Salud Laboral. Calidad de vida. El medio Ambiente y su conservación. Principales factores de accidentes. Medidas de prevención y protección Casos prácticos. Aplicación de técnicas de primeros auxilios AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES PROGRAMACION ANUAL DEL AREA E.P.T. DEL 2016 I. INFORMACION GENERAL 1.1 INSTITUCIÓN EDUCATIVA 1.2 ÁREA 1.3 GRADO 1.4 HORAS SEMANALES 1.5 NIVEL Y MODALIDAD 1.5 PROFESORES RESPONSABLES : JAVIER HERAUD : EDUCACION PARA EL TRABAJO : 3ro. Secciones: H, I, J, K, L : 05 horas : Secundaria : HUGO ARONI STUART CASARIEGO FERNANDO ALLENDE II. DESCRIPCION GENERAL El Área de Educación Para El Trabajo en la educación básica regular tiene por finalidad desarrollar en los estudiantes capacidades y actitudes productivas emprendedoras y empresariales para ejercer actividades que brinda el mercado local, nacional y global en el marco de una cultural exportadora y orientada hacia el logro de competencias laborales identificadas con participación del sector productivo. En ese sentido el estudiante de tercero de secundaria recibirá las competencias necesarias para desarrollar tal fin, específicamente las herramientas del Diseño gráfico, que lo convertirán en una persona competente, que pueda insertarse en el mercado laboral y/o continuar estudios superiores en la especialidad de Informática. N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD 10 30 h, 14 28 h. COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS N° sesiones N° horas 4 12 h, EJECUCION DE PROCESOS UNIDAD III 14 28 h. Gestiona y reconoce la interfaz y las herramientas de los programas Flash y Dreamweaver para la creación de Animaciones y Paginas Web, reconociendo la importancia de la Salud Laboral. GESTION DE PROCESOS N° sesiones N° horas 10 30 h, COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS UNIDAD II 4 12 h, EJECUCION DE PROCESOS N° sesiones N° horas COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS UNIDAD I EJECUCION DE PROCESOS DURACIÓN (en horas y sesiones) GESTION DE PROCESOS NÚMERO Y TÍTULO DE LA UNIDAD GESTION DE PROCESOS AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES III. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES Competencias/capacidades Gestiona y Elabora divesos Reconoce y Ejecuta las diferentes diseño gráficos empleando herramientas del programa Phoel software Corel Draw, toshop, realizando ediciones de teniendo en cuenta los imagenes; asi como también elementos del diseño, asi identifica el Marketing y las Ideas de Negocio. como la Empresa y sus clases. 4 12 h, 10 30 h, 14 28 h. AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES IV. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES LLENADO OBLIGATORIO Unidad/situación significativa DURACIÓN (en sesiones) Unidad I: COREL DRAW.El mundo del Diseño Grafico se hace cada dia más importante, para todas las áreas del quehacer humano, para ello es importante que el estudiante conozca de manera disciplinada uno de los principales software de diseño gráfico (Corel Draw), cumpliendo puntualmente con los diseños que se elaboren con dicho software para un mejor aprendizaje. ¿Qué herramientas tiene Corel Draw? ¿Cómo funciona el efecto Power Clic? N° sesiones 14 N° horas 42 CAMPOS TEMÁTICOS Corel Draw - Ventana principal Ventanas acoplables Barra de herramientas Paleta de Colores - Configuración de página. --Formas de objetos Óvalos – Rectángulos Herramienta Relleno Degradado, de patron, de textura -Herramientas de Contorno - Herramienta Bezier, a mano alzada - Rotar e Inclinar Objetos - Texto Artístico y de Párrafo - Adaptación de Texto a Trayecto - Manejo de Curvas y nodos. - Herramienta Forma -Soldar objetos – Agrupar Objetos - Efecto reflejos - importar gráficos Power Clic - Herramientas Interactivas - Mezcla, Silueta, Distorsión, Sombra, Envoltura, Extrusión - Mapa de Bits - Distorsionar, Ruido, Efectos 3D PRODUCTOS Tarjetas por el dia de la Madre Calendarios Logotipos de Empresas. AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES Unidad II: PHOTOSHP.ADOBE PHOTOSHOP El mundo del Diseño Grafico se hace cada dia más importante, esDescripción de la Ventana principal Fotomontajes pecialmente el de la Edición de imágenes con el programa PhotosAbrir un archivo, explorar hop. Por ello es importante que el estudiante reciba un buen trato Nuevo Documento Mejoramiento de para un mejor aprendizaje. Tambien se debe promover el aspecto Herramientas del Photoshop: Imágenes(fotos) de la limpieza (personal y la de su entorno) para un estilo de vida Herramientas de Selección vsaludable. Varita mágica, lazo ¿Qué herramientas tiene Photoshop? Herramienta Mover ¿Cómo funcionan las Capas? Ajuste de Colores ¿Cómo funcionan lo filtros en Photoshop? Brillo/Contraste Tono Saturación Herramienta Texto Y Pincel Ventana de Color, muestras y estilos Herramienta de corrección: Pincel Corrector, Parche, Tampón de Clonar y Motivo -Capas -Uso de capas Galeria de Filtros N° sesiones Efecto Licuar filtros de retoque 14 Filtros desenfocar, distorsionar, estilizar, N° horas 42 ruido, AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES Unidad III: FLASH / DREAMWEAVER.Adobe Flash Animaciones Gif El Entorno de trabajo, Paginas Web Es importante qaue los estudiantes conozcan sobre La creación y el Herramientas de dibujo Diseño de paginas web animadas, específicamente con los proPanel de propiedades gramas Dreamweaver y Flash, ello les permitirá difundir y publiciHerramientas Selección tar todo tipo de ideas y negocios, asi como realizar animaciones y Herramientas de Color paginas web sobre el tema de Educación sexual responsable. Todo Creación de símbolos ello acarreará en un bune rendimiento académico de nuestros N° sesiones Manejo de capas estudiantes. 13 Animación en Flash ¿Qué herramientas posee el programa Flash? N° horas Fotograma a fotograma ¿Qué herramientas tiene el programa Dreamweaver) 39 Clásica, de movimiento. ¿Cómo se crea la Interpolacion de Movimiento y Forma en Flash? Animación de Forma ¿Cómo crear un Sitio en Dreamweaver? ¿Cómo publicar una Pagian Web? Consejos de forma Efectos de Color Dreamweaver, Interfaz Configurar sitio localen Dreamweaver Inserción de Tablas, videos en Dreamweaver V. VÍNCULO CON OTROS APRENDIZAJES (por unidad de ser pertinente) La Unidad I se vincula con el área de Educació artística, FCC La Unidad II se vincula con el área de Educación Artística, Comunicación e Ingles La Unidad III se vincula con el área de Educación Artística, Comunicación, Ingle y PFRH. VI. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES TECNICAS Y ESTRATEGIAS -Lista de Cotejo: lista de palabras, frases u oraciones donde se denota ausencia o presencia de habilidades y conductas. -Registros anecdóticos: Una anécdota es un proceso que describe una observación y se anota solo lo visto y oído, además, permite evaluar el comportamiento social, personalidad, actitudes, otros. Se debe anotar: MEDIOS Y MATERIALES SEGÚN LA ESTRATEGIA A DESAROLLAR Cuaderno tamaño A4 Papelotes cuadriculados Plumones para papel y pizarra acrilica Limpiatipo Separatas Equipos multimedia. Computadoras Internet VII. EVALUACION La evaluación será permanente e integral. En cada unidad didáctica se evaluará las capacidades del área. El calificativo del periodo educativo ( trimestre) se obtiene mediante promedio simple de los criterios de calificación (capacidades de área e indicadores): El calificativo anual (CA) se obtiene mediante promedio simple de los periodos de evaluación La autoevaluación y la coevaluación tendrán carácter formativo para identificar avances y dificultades. Los instrumentos que se aplicarán son pruebas de opción múltiple, pruebas de desarrollo, listas de cotejo, fichas de cotejo o verificación, mapas conceptuales y trabajos de investigación, prácticas en Pc.Proyectos, entre otros realizados por los estudiantes. VIII. MATERIALES Y RECURSOS PARA EL DOCENTE: Diseño Grafico, editorial Macro Diseño Web, editorial Macro DiseñoGrafico, Senati. Manual de Diseño Grafico, equipo de docentes de Informática AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES PARA EL ESTUDIANTE: Diseño Grafico, editorial Macro Manual de Diseño Grafico, equipo de docentes de Informática San Juan de Miraflores, Marzo del 2016 AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 01 DURACIÓN: del 14 de MARZOAL 15 de JUNIO I. II. DATOS INFORMATIVOS 1.1 DOCENTE : Hugo Aroni, Stuart, Casariego Fernando Allende 1.2 ÁREA : Educación para el Trabajo 1.3 ESPECIALIDAD : Informática 1.4 CICLO/GRADO/SECCIÓN : VII – 3ro de secundaria 1.5 NIVEL : Secundaria 1.6 PERIODO : I trimestre 1.7 COMPONENTE : Formación específica Modular 1.8 HORAS : 03 horas semanales SITUACIÓN SIGNIFICATIVA El mundo del Diseño Grafico se hace cada dia más importante, para todas las áreas del quehacer humano, para ello es importante que el estudiante conozca de manera disciplinada uno de los principales software de diseño gráfico (Corel Draw), cumpliendo puntualmente con los diseños que se elaboren con dicho software para un mejor aprendizaje. En el distrtito de San Juan de Miraflores, se evidencia un problema en la disciplina y puntualidad de las personas, esto repercute en nuestos estudiantes, quienes son un reflejo de la sociedad. Por este motivo desde esta asignatura, específicamente en esta Unidad trataremos de inculcar en nuestros estudiantes los valores de la disciplina y puntualidad como parte fundamental de su formación, asi mismo realizaremos volantes y afiches promoviendo estos dos valores. AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES I. APRENDIZAJES ESPERADOS SITUACIÓN PROBLEMÁTICA: Ser puntual para aprender las herramientas y los efectos del Programa Corel Draw. Ser disciplinado para comprender y desarrollar diseños graficos en el programa Corel Draw. AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES COMPETENCIA CAPACIDAD Gestión de Procesos Gestiona y ELabora divesos diseño gráficos empleando el software Corel Draw, teniendo en cuenta los elementos del diseño, asi como la Empresa y sus clases. INDICADORES Identifica los elementos de la interfaz de Corel Draw en foma eficiente. Identifica y Utiliza las herramientas básicas del Corel Draw a través de diversas prácticas en la computadoras Ejecución de Procesos Comprensión y aplicación de Tecnologías CAMPO TEMÁTICO Corel Draw - Ventana principal Ventanas acoplables Barra de herramientas Paleta de Colores - Configuración de página. --Formas de objetos Óvalos – Rectángulos -Herramienta Relleno Degradado, de patron, de textura -Herramientas de Contorno - Herramienta Bezier, a mano Selecciona adecuadamente las herramientas Alzada Interactivas a través de diversas practicas en la - Rotar e Inclinar Objetos - Texto Artístico y de Párrafo computadora - Adaptación de Texto a Trayecto - Manejo de Curvas y nodos. Realiza diversos tipos de efectos en Corel Draw - Herramienta Forma a través de múltiples ejercicios en la compu-Soldar objetos – Agrupar Objetos tadora. - Efecto reflejos - importar gráficos Realiza diversos logotipos y dibujos a través de Power Clic - Herramientas Interactivas ejercicios en la computadoras - Mezcla, Silueta, Distorsión, Sombra, Envoltura, Extrusión - Mapa de Bits - Distorsionar, Ruido, Efectos 3D Identifica la herramienta de Texto y forma de manera adecuada. AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES II. PRODUCTO MÁS IMPORTANTE Tarjetas por día de la Madre Caendarios Logotipos de empresas Afiches, tarjetas y volantes III. SECUENCIA DE LAS SESIONES NIVEL Secundaria GRADO 3ro SECCIONES H–I -J–K-L SITUACIÓN DE CONTEXTO SE ABORDA EL TEMA A NIVEL DE INSTITUCIÓN EDUCATIVA (CONTEXTO) EJEMPLO: LOS ESTUDIANTES DE LA I.E. JAVIER HERAUD NECESITAN MEJORAR EN CUANTO A LA PUNTUALIDAD Y LA DISCIPLINA PARA LOGRAR MEJORES APRENDIZAJES … FECHA Título de unidad UNIDADES Al 18 de marzo 1 Del 21 al 23 de marzo CAPACIDADES NOMBRE Y NÚMERO DE SESIÓN Conocemos la interfaz de Corel Draw COREL DRAW Del 14 TITULO DE UNIDAD PROCESOS COGNITIVOS ESTRATEGIAS RECURSOS Y MATERIALES Practicas en la Pc. Computadora Proyector 3 INSTRUMENTOS Identifica los elementos de la Lista de Cotejo interfaz de Corel Draw en foma eficiente. GESTIÓN Identificamos las herramientas básicas 1 de Corel Draw DE PROCESOS Practicas en la computadora Computadora Practicas en la computadora Computadora Proyector 2 Del 28 al 01 de Abril INDICADOR Identificamos las herramientas básicas 2 de Corel Draw Proyector Pizarra Identifica y Utiliza las herramientas básicas del Corel Draw a través de diversas prácticas en la computadoras Lista de Cotejo Identifica y Utiliza las herramientas básicas del Corel Draw a través de diversas prácticas en la computadoras Lista de Cotejo Registro Auxiliar Registro Auxiliar AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES Del 04 al 07 de Abril Identificamos las herramientas básicas 3 de Corel Draw Practicas en la computadora Herramienta de Practicas en la computadora Texto Herramientas Practicas en la computadora de Forma Heramientas Interactivas 1 8 EJECUCION DE Practicas en la computadora PROCESOS 7 Del 02 al 06 de Mayo Proyector Computadora Proyector Pizarra 6 Del 25 al 29 de Abril Computadora Pizarra 5 Del 18 al 22 de Abril Proyector Pizarra 4 Del 12 al 15 de Abril Computadora Heramientas Interactivas 2 Computadora Proyector Pizarra Practicas en la computadora Computadora Proyector Pizarra Identifica y Utiliza las herramientas básicas del Corel Draw a través de diversas prácticas en la computadoras Identifica las herramientas de Texto y forma de maneradecuada. Registro Auxiliar Registro Auxiliar Identifica las herramientas de Texto y forma de maneradecuada. Lista de Cotejo Selecciona adecuadamente las herramientas Interactivas a través de diversas practicas en la computadora Lista de Cotejo Selecciona adecuadamente las herramientas Interactivas a través de diversas practicas en la computadora Lista de Cotejo Registro Auxiliar Registro Auxiliar Registro Auxiliar AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES Del 09 al 13 de Mayo Efectos básicos 1 de Corel Practicas en la computadora Efectos básicos 2 de Corel Practicas en la computadora Efectos avanzados de Corel Draw Practicas en la computadora Logotipos en Corel Draw Practicas en la computadora 12 Del 07 al 10 de Junio 13 Del 13 al 15 de Junio 14 Proyector Computadora Proyector Pizarra 11 Del 30-05 al 02-06 Computadora Pizarra 10 Del 23 al 27 de Mayo Proyector Pizarra 9 Del 16 al 20 de Mayo Computadora Computadora Proyector Pizarra Afiches en Corel Draw Practicas en la computadora Computadora Proyector Pizarra Volantes en Corel Draw Practicas en la computadora Computadora Proyector Pizarra Realiza diversos tipos de efectos en Corel Draw a través de múltiples ejercicios en la computadora. Registro Auxiliar Realiza diversos tipos de efectos en Corel Draw a través de múltiples ejercicios en la computadora. Lista de Cotejo Realiza diversos tipos de efectos en Corel Draw a través de múltiples ejercicios en la computadora. Lista de Cotejo Registro Auxiliar Registro Auxiliar Realiza diversos logotipos, Afiches y dibujos a través de Registro Auxiliar ejercicios en la computadoras Lista de Cotejo Realiza diversos logotipos Afiches y dibujos a través de Registro Auxiliar ejercicios en la computadoras Lista de Cotejo Realiza diversos logotipos, Afiches y dibujos a través de Registro Auxiliar ejercicios en la computadoras AV.SAN JUAN N° 690 - SAN JUAN DE MIRAFLORES IV. BIBLIOGRAFIA Y MATERIALES BASICOS PARA EL DOCENTE: Diseño Grafico, editorial Macro Diseño Web, editorial Macro DiseñoGrafico, Senati. Manual de Diseño Grafico, equipo de docentes de Informática PARA EL ESTUDIANTE: Diseño Grafico, editorial Macro Manual de Diseño Grafico, equipo de docentes de Informática