SILABUS 2013-I--Ci-5---Diseño Grafico

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1
Instituto Superior Tecnológico Público
Dpto. de Computación
“Nueva Esperanza”
SILABUS DE DISEÑO GRAFICO
I. DATOS GENERALES:
1.1
Familia Profesional
:
Computación e Informática.
1.2
Carrera Profesional
:
Computación e Informática.
1.3
Módulo Profesional
:
Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción
Multimedia
1.4
Unidad Didáctica
1.5
Semestre académico :
V
1.6
Créditos
:
4
1.7
Número de horas
:
05 Horas semanal / 90 Horas semestral
1.8
Fecha de realización
:
01-04-13 al 02-08-13
1.9
Docente responsable :
1.10 Correo electrónico
:
:
Diseño Gráfico.
Ing° Jorge Luis Vargas Robledo
[email protected]
II. COMPETENCIA GENERAL
Planificar, Implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando
el trabajo en equipo.
III. UNIDAD DE COMPETENCIA
Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.
2
IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION
Capacidad Terminal
Criterios de evaluación
Indicadores de evaluación
 Define
los
elementos
y
términos asociados al diseño
gráfico en 2D y 3D.
Utiliza correctamente las
herramientas de diseño
gráfico de Photoshop
 Elabora
logotipos,
certificados,
trípticos, afiches y portadas a
diferente nivel adicionando
interactividad
Planificar y elaborar
dípticos,
a
objetos
y
textos con creatividad.
un diseño gráfico
 Iniciativa e interés en el trabajo.
aplicando técnicas,
 Define
métodos y
los
elementos
y
términos asociados al diseño
herramientas
gráfico en 2D y 3D.
apropiadas
 Elabora
logotipos,
Utiliza correctamente las
certificados,
herramientas de diseño
trípticos, afiches y portadas a
gráfico de Corel Draw
diferente nivel adicionando
interactividad
dípticos,
a
objetos
y
textos con creatividad.
 Iniciativa
trabajo.
e
interés
en
el
3
V. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS DE LA UNIDAD DIDÁCTICA – I SEMESTRE
CARRERA PROFESIONAL : COMPUTACION E INFORMATICA
UNIDAD DIDACTICA
: DISEÑO GRAFICO.
Semanas/
Elementos de
Actividades de
Contenidos básicos
fechas
capacidad
Aprendizaje
1. Introducción
y Conceptos básicos, espacio de
1
fundamentos
de trabajo, formatos de archivos
Photoshop
2. Correcciones básicas y
Visualización
2
3
4
5
6
Utiliza
correctamente las
herramientas de
diseño gráfico de
Photoshop
Correcciones básicas,
configuraciones y preferencias,
Herramientas de visualización,
Herramientas de Edición.
3. Herramientas
de Selecciones regulares, Selecciones
Selección
irregulares, Menú selección.
4. Trabajo con Colores
Color Frontal y de Fondo,
Herramientas de Pintura,
Degradados.
5. Paleta de Capas
Tipos de capas, opciones de paleta.
6. Herramientas de Pluma
y
selección
con
trazados.
Herramientas selección de trazados
y selección directa, Formas
vectoriales.
Herramienta de texto horizontal y
vertical, Estilos de capa.
Transformación Libre, alinear y
distribuir varias capas,
composiciones de capas.
Elaboración de pieza gráfica, ajustes
tonales, ajustes de color,
7
7. Herramienta de Texto y
Estilos
8
8. Transformación
capas
9
9. Elaboración de Pieza
Grafica
y
Ajustes
tonales y de color.
10
10.
Mascar Rápida y Mascara Rápida, Panel de
Canales
Máscaras, Añadir tintas planas,
11
Examen
de
Tareas previas
Lectura
Lectura
Visualización video
tutorial.
Lectura
Visualización video
tutorial
Lectura
Lectura
Visualización video
tutorial
Lectura
Visualización video
tutorial
4
12
13
1. Introducción
y
conceptos básicos de
Corel Draw
Lectura
2. Visualización
desplazamiento
3. Operaciones básicas
Lectura
4. Operaciones
objetos I.
14
Utiliza
correctamente las
herramientas de
diseño gráfico de
Corel Draw
Operaciones básicas, Uso de
páginas, reglas y líneas guía.
con Operaciones con objetos,
administrador de objetos,
Lectura
con
Operaciones con objetos, Pluma de
contorno, Elaboración de Isotipos y
Logotipos
Lectura
Cajas de texto, Propiedades de
Texto,
Visualización video
tutorial
6. Texto Artístico/texto de
párrafo.
7. Uso de texto II
15
Uso de texto II, tablas, Importar y
Exportar, Publicar como PDF.
8. Creación y edición de Medios Artísticos,
trazos
9. Creación
de ilustraciones
ilustraciones
10.
El color
Administración de color, rellenos y
tipos de relleno,
11.
Crear
logotipos, logotipos
papelería
16
17
18
5. Operaciones
Objetos II.
Concepto de Corel Draw, Manejo
del entorno, ventana de aplicación,
creación de objetos básicos
herramienta de selección,
Herramientas básicas.
y Herramientas de visualización,
Examen
Visualización video
tutorial
Lectura
Lectura
Lectura
Lectura
Lectura
5
VI.
METODOLOGÍA
Para el Desarrollo de la asignatura se utilizará el método expositivo demostrativo,
en sus fases teórico y práctico.
Los alumnos deberán desarrollar los laboratorios programados según sus contenidos
y serán evaluados en su ejecución y en la sesión siguiente con la presentación del
informe.
Los alumnos deberán presentar un trabajo de investigación por núcleo de
actividad, en la fecha programada y sustentarlo.
VII. EVALUACIÓN
7.1. Requisitos de Aprobación:
Para la aprobación de la unidad didáctica se tendrá en cuenta los criterios
siguientes:
 La asistencia mínima 70%.
 La nota mínima aprobatoria de la U.D. Es trece 13) en escala vigesimal ( 0 – 20).
 El estudiante que obtenga 10, 11, 12 tiene derecho a recuperación. Dicha
recuperación tiene dos etapas, la primera etapa se realizará inmediatamente
después de finalizada la capacidad terminal, y la segunda etapa al termino de la
Unidad didáctica. Los estudiantes que al finalizar la segunda obtengan una nota
menos de trece (13) repetirán la UD.
 La nota final de la unidad didáctica es la Nota de la última capacidad terminal.
 La evaluación comprenderá los aspectos conceptuales, procedimentales y
actitudinales,
7.2. Diseño de la Evaluación
SABERES
Conceptual
INDICADORES
Prueba de conocimientos
Ejecución de los laboratorios
propuestos
Procedimental
Manejo correcto del
computador
Puntualidad y
responsabilidad del alumno
en clase
Actitudinal
Interés en solucionar
problemas
Predisposición al trabajo
INSTRUMENTOS
PESO
(%)
FECHA
Prueba objetiva
25
Al término de
cada sesión de
aprendizaje
Ficha de
prácticas, PC
50
Al culminar la
sesión de
aprendizaje.
Ficha de
observación
25
Durante el
desarrollo de la
sesión de
aprendizaje
VIII. RECURSOS




Centro de Computo
Cañón Multimedia
Pizarra Interactiva
Televisor
IX. BIBLIOGRAFÍA
9.1.Textual.




IDAT, “Adobe Photoshop CS5”, Lima 2010
Eduardo Guarniz, “Adobe Photoshop cs”, Megabyte, 1ra Edición, Lima 2004
IDAT, “Corel Draw X5”, Lima 2010
Macro SRL., “Curso Completo de Corel Draw 12”, Macro, 1ra Edición, Lima 2004
6
9.2.- Virtual: Direcciones útiles de Internet
 http://www.adobe.com/la/products/photoshop.html
 http://www.youtube.com/watch?v=l3WmE_OfqDE
 http://www.taringa.net/posts/info/6890928/Tutoriales-Photoshop-CS5-en-espanol.html
 http://www.aulaclic.es/photoshop-cs5/
 http://www.neoteo.com/descarga-adobe-photoshop-cs6-beta
 http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?pid=prod3670089&cid=catalog3440075&segi
d=1800010&storeKey=es&languageCode=es
 http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/index.htm
La Esperanza, Marzo de 2013
..................................................
Ing° Jorge Vargas Robledo
Docente responsable
..........................................................
Jefe Área Académica
..........................................................
Lic. Jorge Luís Carranza Vargas
DIRECTOR
7
PRGRAMACION DE LA UNIDAD DIDACTICA DE DISEÑO GRAFICO
ELEMENTOS DE
LA CAPACIDAD
TERMINAL
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
1 Utiliza correctamente
Este elemento de
las herramientas del
capacidad
puede
Photoshop.
englobar a una o 2 Utiliza correctamente
más actividades de
el
montaje
de
aprendizaje
imágenes
Utilizando el Corel 1
Draw, Planificar y
elaborar un diseño
gráfico aplicando
técnicas, métodos y
herramientas
2
apropiadas.
Utiliza
las
herramientas
de
diseño gráfico en el
desarrollo de su
trabajo
Elabora
los
documentos
con
creatividad.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACION
CONCEPTOS
ACTITUDES
Photoshop
Edición
Restauración
Filtros
Distorsiones
Licuar
Vectorial
Estilos
Rellenos
Texto
1. Diseño Grafico
2. Operaciones
con objetos
3. Líneas
4. Contornos
5. Pinceladas
6. Formas
7. Símbolos
8. Relleno
9. Capas
10. Efecto
tridimensional
1. Responsabilidad en
el desarrollo de sus
trabajos.
2. Capacidad de trabajo
en grupo.
3. Iniciativa e interés en
el trabajo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Introducción al Photoshop
Principios de edición
Restauración
Filtros
Distorsiones y licuar
Herramientas vectoriales
Estilos y rellenos
Flujo de texto
Utiliza
correctamente
las
herramientas
de
diseño gráfico de
Photoshop
1. Responsabilidad en
el desarrollo de sus
trabajos.
2. Capacidad
de
trabajo en grupo.
3. Iniciativa e interés
en el trabajo.
9. Introducción al Corel Draw
10. Operaciones
con
líneas,
contornos y pinceladas en
Corel Draw
11. Asignación de formas a
objetos en Corel Draw
12. Operaciones con páginas de
dibujo y herramientas de
diseño en Corel Draw
13. Operaciones con colores y
operaciones con capas y
configuración de textos
14. Efectos
Tridimensionales,
transparencia de objetos y uso
de lentes con objetos
Utiliza
correctamente
las
herramientas
de
diseño gráfico de
Corel Draw
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
HORAS
40
45
Descargar