Subido por Javier Omar

2 Tipos de Movimiento

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Tipos de Movimiento
Conceptos Básicos
Desplazamiento.
Distancia en línea recta entre la posición inicial y final de un punto que se ha movido en un marco de referencia.
Ciclo, periodo, fase y transmisión de movimiento.
Cuando las partes de un mecanismo han pasado por todas las posiciones posibles que pueden tomar
después de iniciar su movimiento desde algún conjunto simultaneo de posiciones relativas y han
regresado a sus posiciones relativas originales, han creado un ciclo de movimiento. El tiempo
requerido para un ciclo de movimiento es el periodo. Las posiciones relativas simultáneas de un
mecanismo en un instante dado durante un ciclo determinan una fase.
La transmisión del movimiento de un miembro a otro en un mecanismo se realiza en tres formas:
a) contacto directo entre dos miembros, tales como levas y seguidor o entre engranes
b) por medio de un eslabón intermedio o biela y
c) por medio de un conector flexible como una banda o una cadena.
Clasificación de los mecanismos en función de sus movimientos.
Mecanismos planos, esféricos y espaciales. Los mecanismos se pueden clasificar de diversas
maneras haciendo hincapié en sus similitudes y sus diferencias. Uno de estos agrupamientos en
función de los movimientos que producen los mecanismos los divide en: mecanismos en planos,
esféricos y espaciales; y los tres grupos poseen muchas cosas en común; sin embargo, el criterio
para distinguirlos se basa en las características de los movimientos de los eslabones.
Un mecanismo plano es aquel en el que todas las partículas describen curvas planas en el espacio y
todas estas se encuentran en planos paralelos; en otras palabras, los lugares geométricos de todos
los puntos son curvas planas paralelas a un solo plano común. Esta característica hace posible que
el lugar geométrico de cualquier punto elegido de un mecanismo plano se represente con su
verdadero tamaño y forma real, en un solo dibujo o una sola figura. La transformación del movimiento
de cualquier mecanismo de esta índole se llama coplanar. El eslabonamiento plano de cuatro
barras, y el mecanismo de corredera-manivela son ejemplos muy conocidos de mecanismos planos.
La vasta mayoría de mecanismos en uso hoy en día son del tipo plano. Los mecanismos planos que
utilizan sólo pares inferiores se conocen con el nombre de eslabonamientos planos y sólo pueden
incluir revolutas y pares prismáticos.
Mecanismo esférico es aquel en el que cada eslabón tiene algún punto que se mantiene estacionario
conforme el eslabonamiento se mueve, y en el que los puntos estacionarios de todos los eslabones
están en una ubicación común; en otras palabras, el lugar geométrico de cada punto es una curva
contenida dentro de una superficie esférica y las superficies esféricas definidas por varios puntos
arbitrariamente elegidos son concéntricas. Por ende, los movimientos de todas las partículas se
pueden describir por completo mediante sus proyecciones radiales, o "sombras", proyectadas sobre
la superficie de una esfera, con un centro seleccionado en forma apropiada.
La articulación universal de Hooke es quizá el ejemplo más conocido de un mecanismo esférico.
Eslabonamientos esféricos son aquellos que se componen exclusivamente de pares de revoluta.
Un par esférico no produciría restricciones adicionales y, por ende, sería equivalente a una abertura
en la cadena, en tanto que todos los demás pares inferiores poseen movimientos no esféricos. En el
caso de eslabonamientos esféricos, los ejes de todos los pares de revoluta se deben intersecar en un
punto.
Los mecanismos espaciales no incluyen, por otro lado, restricción alguna en los movimientos
relativos de las partículas. La transformación del movimiento no es necesariamente coplanar, como
tampoco es preciso que sea concéntrica. Un mecanismo espacial puede poseer partículas con
lugares geométricos de doble curvatura. Cualquier eslabonamiento que comprenda un par de tornillo,
por ejemplo, es un mecanismo espacial, porque el movimiento relativo dentro del par de tornillo es
helicoide. Por lo tanto, la categoría abrumadoramente más numerosa de mecanismos planos y la de
los esféricos son apenas unos cuantos casos especiales, o subconjuntos, de la categoría general de
mecanismos espaciales. Estos se obtienen como una consecuencia de la geometría especial en las
orientaciones particulares de los ejes de sus pares. Si los mecanismos planos y esféricos son sólo
casos especiales de mecanismos espaciales, ¿por qué es aconsejable identificarlos por separado?
Debido a que por las condiciones geométricas particulares que identifican estas clases, es factible
hacer multitud de simplificaciones en su diseño y análisis.
Dado que la inmensa mayoría de mecanismos en uso hoy en día son planos, nuestro estudio se
centrará en ellos, sin minimizar la importancia de los mecanismos esféricos y espaciales. Como se
señaló con anterioridad, se pueden observar los movimientos de todas las partículas de un
mecanismo plano en el tamaño y forma reales, desde una sola dirección. En otras palabras, es
factible representar gráficamente todos los movimientos en una sola perspectiva, de donde, las
técnicas gráficas son muy apropiadas para su solución.
Eslabonamientos
Los eslabonamientos son los bloques de construcción básicos de todos los mecanismos.
Todas las formas comunes de mecanismos como levas, engranes, bandas, cadenas etc., son
variantes comunes de eslabonamientos.
Los eslabonamientos se componen de eslabones y juntas.
Eslabón
Un eslabón es un cuerpo rígido (supuesto) que posee por lo menos dos nodos que son puntos de
unión con otros eslabones.
Se dividen en:
1. Eslabón binario
•
Tiene dos nodos
2. Eslabón ternario
• Tiene tres nodos
3. Eslabón cuaternario
• Tiene cuatro nodos
Junta (pares cinemáticos)
Una junta es una conexión entre dos o más eslabones (en sus nodos), la cual permite algún
movimiento, o movimiento parcial, entre los eslabones conectados.
Calificación de Reuleaux
Par inferior.- Describe aquellas juntas con contacto superficial (como un pasador rodeado por un
orificio.
Par superior.- Describe aquellas juntas con contacto de punto o de línea.
La principal ventaja práctica de los pares inferiores sobre los pares superiores es su mejor capacidad
de atrapar el lubricante entre sus superficies envolventes.
La junta de pasador giratorio presenta bajo desgaste y larga vida incluso mejor que la junta
prismática de corredera.
Movimiento Circular y linear
V
D
Se define como movimiento circular aquél cuya trayectoria es una
circunferencia.
Cuando un cuerpo se encuentra girando, cada una de las partículas
del mismo se mueve a lo largo de la circunferencia descrita por
él. Esta velocidad lineal también recibe el nombre de tangencial.
𝜋𝐷𝑛
60
2𝜋𝑟
𝑉𝑡 =
𝑇
𝑉𝑡 = 𝑤 ∗ 𝑟
𝑉𝑡 =
Donde: Vt= velocidad periferica o tangencial
D=Diametro
n=Revoluciones por minuto
r=radio
T=periodo (tiempo en completar un ciclo)
𝑟𝑎𝑑
𝑤 = 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟 ( )
𝑠𝑒𝑔
Ejemplo: Velocidad
Calcular la velocidad tangencal de un punto que gira alrededor de un circulo con un diametro de 0.5m
siendo que el circulo gira a 10RPM
𝑉𝑡 =
𝜋(0.5)(10)
= 0.26 𝑚⁄𝑠
60
El radian
“Un radian es un angulo cuyos lados comprenden un arco cuya longitud es igual al radio de la
circunferencia”
Para obtener el valor del angulo “θ“ en radianes usamos la formula:
𝜃𝑟𝑎𝑑 =
𝐴𝑟𝑐𝑜 (𝑠)
𝑅𝑎𝑑𝑖𝑜 (𝑟)
1 rad=57.3°
Velocidad Angular
Cuando un objeto se mueve en una circunferencia, llevará una velocidad, ya que recorre un espacio,
pero también recorre un ángulo.
Para tener una idea de la rapidez con que algo se está moviendo con movimiento circular, se ha
definido la velocidad angular (ω) como el número de vueltas que da el cuerpo por unidad de tiempo.
De manera sencilla: en el movimiento circular la velocidad angular está dada por la cantidad de
vueltas que un cuerpo da por segundo. Otra manera de decir lo mismo sería: en el movimiento
circular la velocidad angular está dada por el ángulo recorrido (θ) dividido por unidad de tiempo. El
resultado está en grados por segundo o en rad por segundo.
𝑤=
∆𝜃
2𝜋
∴𝑤=
∆𝑡
𝑇
Donde: w=Velocidad angular (rad/seg).
𝜃= desplazamiento angular en radianes.
t= tiempo en segundos en que se efectuo el dezplazamiento angular.
T=Periodo (tiempo en dar una vuelta o ciclo)
Ejemplo velocidad angular:
Una circunferencia rueda sobre su propio centro y da 3 vueltas en 1 segundo, ¿Cuál es la velocidad
angular?
𝑇=
1
= 0.3333
3
puesto que tarda un tercio de segundo en efectuar un ciclo.
𝑤=
2𝜋
𝑇
2𝜋
= 1 = 6𝜋 = 18.84 𝑟𝑎𝑑/𝑠𝑒𝑔
⁄3
puesto que recorre al girar una vez 2𝜋 , y al recorrer 3 vueltas 6 𝜋, en un segundo.
𝑤=
6𝜋
= 18.84 𝑟𝑎𝑑/𝑠𝑒𝑔
1
Aceleración angular
Tal como el movimiento lineal o rectilíneo, el movimiento circular puede ser uniforme o acelerado. La
rapidez de rotación puede aumentar o disminuir bajo la influencia de un momento de torsión
resultante. La aceleración angular (α) se define como la variación de la velocidad angular con
respecto al tiempo y está dada por:
𝑤𝑓 − 𝑤𝑖
𝛼=
𝑡
𝛼 = 𝑤2 ∗ 𝑟
donde: α = aceleración angular final en 𝑟𝑎𝑑⁄
𝑠𝑒𝑔2
ωf = velocidad angular final en rad/s
ωi = velocidad angular inicial en rad/s
t = tiempo transcurrido en segundos
r= radio (m)
Ejemplo: aceleracion angular
¿Que aceleracion posee un punto en el extremo de una cuerda cuando esta gira a 10 rad/seg y mide
desde el extremo 70cm?
𝛼 = 𝑤 2 ∗ 𝑟 = (10)2 (0.7) = 70 𝑟𝑎𝑑/𝑠𝑒𝑔2
Aceleracion Tangencial
𝛼𝑡 =
𝑣𝑡𝑓 − 𝑣𝑡𝑖
𝑡
𝑎𝑡 = 𝛼 ∗ 𝑟
Donde: 𝛼𝑡 =Aceleacion tangencial
𝑣𝑡𝑓 =Velocidad tangencial Final
𝑣𝑡𝑖 =Velocidad tangencial Inicial
𝛼=Aceleracion angular
r= radio
Ejemplo: aceleracion tangencial
Calcule la aceleracion tangencial de un punto sobre un disco que posee 3m de diametro y se acelera
en 55 rad/s^2.
𝑎𝑡 = 𝛼 ∗ 𝑟 = 55(1.5) = 82.5𝑚/𝑠^2
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