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Ejercicios de UML

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Ejercicios de UML
1. El banco de la nación desea realizar un modelamiento de su sistema que hará
funcionar, sus nuevos cajeros automáticos, permitirá al usuario realizar solo las
operaciones más simples: retirar, depositar y consultar saldo, para ello se tiene la
consideración siguiente:
* Se puede ingresar la clave del usuario después de haber ingresado la tarjeta
por la ranura.
*No se puede retirar más fondo del que hay, notificando al usuario.
2. La empresa Nescafe necesita el modelamiento para una máquina inteligente en el
departamento del DAET. Cuando el cliente haga una compra se conectara
automáticamente a la central de abastecimiento y se procederá ala dispensación del
producto. Además la maquina inteligente podrá dar vuelto y no aceptara menos dinero del
costo.
3. La empresa SONY desea realizar un modelamiento para un nuevo video juego, en un
computador hogareño se utilizara los emuladores. El jugador puede escoger un personaje, una
misión, jugar la misión y si logra un buen puntaje ingresa a su top score, esta permitido las
claves de ayuda a las misiones (juego).
4. *todo cliente debe registrarse en el software antes de reservar (usuario) el cliente puede
hacer una reserva con un día y hora para que el sistema se comunique con el software de la
aerolínea deseada a verificar el estado de vuelo, si no hay disponibilidad el cliente puede
seleccionar otro vuelo. El cliente puede cancelar una reserva con 48 horas de anticipación
mínimo al sistema. Si es así la reserva se cancela dejando cupo a otro cliente
*Un agente de viaje puede realizar la función del cliente, en caso de que sea una oficina física,
registrando al mismo cliente y proporcionándole una clave para que se comunique con el
sistema
La empresa de marca nike necesita un modelamiento para su línea de zapatillas paras ello el
administarador de la empresa añade la marca, editar marca, eliminar marca y realiza un listado
de marcas para el cual el cliente verifica el estado de marcas y la información de cada uno de
ellos.
Se realiza el modelamiento de un software en php donde el usuario registrado configura el
sitio web , crea una noticia , modifica noticia , elimina noticia ala ves sube y elimina imagen. El
administrador gestiona las solicitudes de los visitantes y ala vez el visitante envía solicitud al
sitio web.
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