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TP N° 1 Computación

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Carrera de Medicina
Computación I
TRABAJO
PRÁCTICO N° 1
Ciclo lectivo: 2019
Alumnos: Feldmann Micaela Soledad
(Grupo 2)
Gonzalez Santiago Nicolas
(Grupo 2)
Orellana Di Nubila Justina
Paz (Grupo 4)
Gunther Daniela Maimara
(Grupo 1)
Profesor: Ing. AGUIRRE, Carlos
Emanuel
1) - Periodos más importantes de la historia de la computación.
MÁQUINAS MECÁNICAS
(antes de 1930)
Siglo VXII
Blaise Pascal
"La Pascalina"
Siglo XX
Niklaus Wirth
Lenguaje de
programación
estructurado
"Pascal".
Final Siglo XVII
Gottfried Leibnitz
Calculadora
mecánica "Rueda
de Leibnitz"
Siglo XIX
1° máquina de
programación y
almacenamiento
"telar de
Jacquard"
Joseph-Marie
Jacquard.
1823
Charles Ballage
Máquina
Diferencial
Máquina
Analitica.
1890
Hernan Hollerit
Máquina
programadora:
contar, leer,
ordenar
automáticamen
te datos.
NACIMIENTO DE LAS
COMPUTADORAS ELECTRÓNICAS
(1930-1950)
Primeras Computadoras Electrónicas
(Se programaban externamente)
Computadoras basadas en el modelo Von
Neumann
(Se almacenaba en la memoria)
2) - Acontecimientos
computadoras:
importantes
de
cada
generación
de
→ PRIMERA GENERACIÓN (1950 A 1959)
Se caracteriza por la aparición de computadoras comerciales. Durante
este periodo, las computadoras eran utilizadas sólo por profesionales. Estaban
encerradas en habitaciones con acceso restringido únicamente al operador o a
especialistas en computación. Las computadoras eran voluminosas y usaban
tubos de vacío como interruptores electrónicos. En esta época las
computadoras eran asequibles sólo para las grandes organizaciones.
→ SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1965)
Las computadoras de dicha generación utilizaban transistores en lugar de
tubos de vacío. Esto redujo su tamaño así como su costo y las puso al alcance
de las empresas medianas y pequeñas. Dos lenguajes de programación de alto
nivel,
FORTRAN y COBOL, se inventaron y facilitaron la programación. Estos dos
lenguajes separaron la tarea de la programación de la tarea de la operación de
la computadora.
Un ingeniero civil podía escribir un programa en FORTRAN para resolver
un problema sin involucrarse en detalles electrónicos de la arquitectura de la
computadora.
→ TERCERA GENERACIÓN (1965-1975)
La invención del circuito integrado (transistores, cableado y otros
componentes en un solo chip) redujeron el costo y el tamaño de las
computadoras aún más. Las minicomputadoras aparecieron en el mercado. Los
programas empaquetados, popularmente conocidos como paquetes de
software, se volvieron disponibles. Una pequeña empresa podía comprar un
paquete que necesitaba (por ejemplo, para contabilidad) en lugar de escribir su
propio programa. Una nueva industria nació, la industria del software.
→ CUARTA GENERACIÓN (1975 -1985)
Vio nacer las microcomputadoras.
La primera calculadora de escritorio (Altair 8800) se volvió disponible en
1975. Los avances en la industria de la electrónica permitieron que
subsistemas de computadoras completos cupieran en una sola tarjeta de
circuito. Esta generación también vio la aparición de las redes de
computadoras
→ QUINTA GENERACIÓN (empezó en 1985)
Esta generación de duración indefinida comenzó en 1985. Presenció la
aparición de las computadoras laptop y palmtop, mejoras en los medios de
almacenamiento secundarios (CDROM, DVD, etc.), el uso de la multimedia y el
fenómeno de la realidad virtual.
3) MODELO DE VON NEUMANN
En la actualidad cada computadora se basa en dicho modelo. El modelo
de Von Neumann examina el interior de la computadora (la caja negra) y define
como se realiza el procesamiento. Se basa en tres ideas:
CUATRO SUBSISTEMAS
El modelo define una computadora como cuatro subsistemas: memoria,
unidad lógica aritmética, unidad de control y entrada/salida.
Memoria: es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se
almacenan durante el procesamiento.
Unidad lógica aritmética (ALU): es donde el calculo aritmético y las
operaciones lógicas toman lugar. Si una computadora es un procesador de
datos, usted debería poder realizar operaciones aritméticas con los datos (por
ejemplo, sumar una lista de números). También podría realizar operaciones
lógicas con ellos (por ejemplo, encontrar el menor de dos elementos de datos
como en el ejemplo anterior)
Unidad de control: determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del
subsistema de entrada/salida.
Entrada/salida: el subsistema de entrada acepta datos de entrada y el
programa desde el exterior de la computadora; el subsistema de salida envía el
resultado del procesamiento al exterior. La definición del subsistema de
entrada/salida es muy amplia; también incluye los dispositivos de
almacenamiento secundarios como un disco o cinta que almacena datos y
programas para procesamiento. Un disco se considera un dispositivo de salida
cuando almacena los datos que se obtienen como resultado del procesamiento
y se considera un dispositivo de entrada cuando usted lee datos del disco.
CONCEPTO DE PROGRAMA ALMACENADO
El modelo de Von Neumann establece que el programa debe
almacenarse en la memoria. Esto es totalmente diferente de la arquitectura de
las primeras computadoras en las cuales sólo se almacenaban los datos en la
memoria. El programa para una tarea se implementaba mediante la
manipulación de una serie de interruptores o al cambiar el sistema de
cableado.
La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un programa
como sus datos correspondientes. Esto implica que ambos, tanto los datos
como el programa, deben tener el mismo formato porque se almacenan en la
memoria. De hecho, se guardan como patrones binarios (una secuencia de
ceros y unos) en la memoria.
EJECUCIÓN SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES
Un programa en el modelo de Von Neumann se conforma de un número
finito de instrucciones. En este modelo, la unidad de control trae una instrucción
de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta. En otras palabras, las
instrucciones se ejecutan una, después de otra.
Desde luego, una instrucción puede requerir que la unidad de control
salte a algunas instrucciones previas o posteriores, pero esto no significa que
las instrucciones no se ejecutan de manera secuencial.
4) PARTES DE UNA CPU
La unidad central de procesamiento (CPU) realiza operaciones con los
datos. Tiene tres partes:
1. Unidad lógica aritmética (ALU)
2. Unidad de control
3. Una serie de registros
1. La unidad lógica aritmética (ALU) realiza operaciones aritméticas y
lógicas.
Operación
Aritmética
Las operaciones unarias más simples son el
incremento
(sumar 1) y el decremento (restar 1).
Las operaciones
binarias más simples son la
suma, la resta, la
multiplicación y la división.
La unidad de control, como se
verá en breve, es
responsable de la
selección de una
de estas operaciones.
Operación
Lógica
La operación unaria lógica más simple es la
operación
NOT. Las operaciones binarias lógicas
más simples son
AND, OR Y XOR. La unidad de
control es responsable de
la selección de una de
estas operaciones.
2. Unidad de control
Es como la parte del cerebro humano que controla la operación
de cada parte del cuerpo. El control se logra a través de líneas de
control que pueden estar activas o inactivas. Por ejemplo, una ALU
simple necesita realizar tal vez diez operaciones diferentes. Para
especificar estas operaciones se necesitan cuatro líneas de control
desde la unidad de control al ALU. Cuatro líneas de control pueden
definir 16 situaciones diferentes (24), diez de las cuales pueden usarse
para operaciones aritméticas y lógicas. El resto puede utilizarse para
otros propósitos. Puede designar una línea de control inactiva como O y
una línea de control activa como 1; los estados de las líneas de control
pueden designarse como 0000, 0001, 0010... 1111. Se puede definir
0000 (todas las líneas de control inactivas) para denotar ninguna
operación, 0001 para denotar incremento, 0010 para denotar
decremento y así por el estilo.
3. Registros.
Los registros son localidades de almacenamiento independientes
que alojan los datos temporalmente. Se necesitan varios registros para
facilitar la operación del CPU.
 Registro de datos: En el pasado, las computadoras sólo tenían un
registro para alojar por turnos uno de los datos de entrada (el otro dato
de entrada venia directamente de la memoria) o el resultado.
Actualmente las computadoras utilizan docenas de registros dentro del
CPU para acelerar las operaciones debido a que cada vez más las
operaciones complejas se realizan usando hardware (en vez de usar
software) y se requieren varios registros para mantener los resultados
intermedios. Por simplicidad, sólo mostramos tres registros generales:
dos para entrada de datos y uno para salida de datos (registros RI, R2 Y
R3) en la figura.
 Registro de instrucción: Hoy día, las computadoras almacenan en la
memoria no sólo datos sino también el programa correspondiente. El
CPU es responsable de buscar las instrucciones, una por una, desde la
memoria, almacenarlas en el registro de instrucciones, interpretarlas y
ejecutarlas.
 Controlador de programa: Otro registro común en el CPU es el
contador de programa. El contador de programa hace un seguimiento de
la instrucción que se ejecuta actualmente. Después de la ejecución de la
instrucción, el contador se incrementa para apuntar a la dirección de la
siguiente instrucción en la memoria.
EL DISCO MAGNÉTICO
Un disco magnético es uno o más discos apilados uno encima de
otro. Los discos se cubren con una película magnética delgada. La
información se almacena y se recupera de la superficie del disco usando
una cabeza de lectura/escritura para cada superficie magnetizada del
disco.
Organización de la superficie. Para organizar los datos
almacenados en el disco, cada superficie se divide en pistas, las cuales
a su vez se dividen en sectores. Las pistas están separadas por un
espacio entre pistas y los sectores están separados por un espacio entre
sectores.
Acceso a datos. Un disco magnético se considera un dispositivo
de acceso aleatorio. No obstante, un sector es el área de
almacenamiento más pequeña a la que puede tener acceso a la vez. Un
bloque de datos puede almacenarse en uno o más sectores y
recuperarse sin necesidad de recuperar el resto de la información en el
disco.
Rendimiento. Depende de varios factores; los más importantes
son la velocidad de rotación, el tiempo de búsqueda y el tiempo de
transferencia. La velocidad de rotación define qué tan rápido gira el
disco. El tiempo de búsqueda define el tiempo para mover la cabeza de
lectura/escritura a la pista deseada donde se almacenan los datos. El
tiempo de transferencia define el tiempo para mover los datos del disco
al CPU o a la memoria.
5) LEY DE MOORE
Ley creada por el cofundador de Intel, Gordon Earl Moore, que
previó en 1965 que el número total de transistores integrados en un
circuito sería doblado cada dos años. Teoría que se ha mantenido por
más de 40 años y el pronóstico ha demostrado ser exacto.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación es aquel elemento dentro de la
informática que nos permite crear programas mediante un conjunto de
instrucciones, operadores y reglas de sintaxis; que pone a disposición
del programador para que este pueda comunicarse con los dispositivos
hardware y software existentes.

Lenguajes de alto nivel: se pueden portar a muchas
computadoras
diferentes,
permitiendo
al
programador
concentrarse en la aplicación en lugar de las complejidades de la
computadora. Se diseñaron para liberar al programador de los
detalles del lenguaje ensamblador. Los lenguajes de alto nivel
comparten una característica con los lenguajes simbólicos: deben
convertirse a lenguaje de máquina. Este proceso se llama
compilación.
Con los años, se desarrollaron varios lenguajes, en
particular BASIC, COBOL, Pascal, Ada, C, C++ y Java.
Ventajas
- Resultan en un código fuente más fácil de leer, escribir y
mantener por los humanos. En general, permite emplear menos
líneas de código en comparación con lenguaje máquina.
- Permiten escribir un código válido ejecutable en distintos tipos
de máquinas y sistemas operativos.
- Emplean paradigmas de programación.

Lenguajes de bajo nivel: son lenguajes de programación que se
acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de
más bajo nivel por excelencia es el código máquina.
6) Tipos de memoria que existen en una computadora.


RAM (Random Access Memory): nuestra computadora no podría
funcionar sin su existencia. En la RAM se guarda distinto tipo de
información, desde los procesos temporales como modificaciones
de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de
las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC. Por tal
motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que
accede a ella para buscar o guardar temporalmente información
referente a los procesos que se realizan en la computadora. Dentro
de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologías que se
diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma física.
Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.
ROM, Read Only Memory: como su nombre lo indica se trata de una
memoria sólo de lectura, ya que la mayoría de estas memorias no
pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La
memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada
por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un
programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la
.
computadora durante el arranque
La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la
ROM radica en la velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo de
memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar
la información que está buscando, mientras que la RAM trabaja de
manera aleatoria, lo que hace que acceda a la información específica
de manera directa.
11) a) Convertir las siguientes unidades:
● 1 Gigabyte a Kilobytes.
● 4500 KiloBytes a Megabytes.
● 25 Megabytes a Kilobytes.
● 80 Bytes a Bits.
- 1 Gb a Kb:
1 Gb
1024 Mb
1 Mb
1024 Kb
1Mb
1024 Mb
1024Kb
1.048.576 Kb
=
1.024Mb x 1024Kb = 1.048.576
1Mb
*Rta: 1 Gb = 1.048.576 Kb.
- 4500 Kb a Mb:
1 Mb
1024 Kb
4500 Kb
=
4500 Kb x 1 Mb = 4.395 Mb
1024 Kb
*Rta: 4500 Kb = 4395 Mb.
- 25 Mb a Kb
1 Mb
25 Mb
1024 Mb
x
=
25 Mb x 1024 Kb = 25.600 Kb
1 Mb
*Rta: 25 Mb = 25.600 Kb.
- 80 bytes a bit
1 bytes
80 bytes
8 Bit
x
=
80 bytes x 8 bit
1 bytes
*Rta: 80 bytes = 640 bit.
b) Cuántos bit equivalen a 2 MB.
= 640 bit
8 bit
1 Kb
1 Mb
1 byte
1024 byte
1024 Kb
2 Mb
2048 KB
2048 Kb
1 Kb
1 byte
=
1024 byte
2048 Kb x 1024 byte =
1 Kb
8 bit = 2.097.152 byte
x=
x = 2.097.152 byte x 8 bit = 16.777.216. bit
1 byte
*Rta: 2 Mb equivalen a 16.777.216 bit
c) Datos
Documentos de la Universidad = 1.324.235 Kb
Vídeos = 1500 Mb
Archivos de Música = 2,5 Gb
Documentos de la universidad
1 Mb
x
1024 Kb
1.324.235 Kb
x = 1 Mb x 1.324.234 Kb = 1293,20 Mb
1024 Kb
1 Gb
x
1024 Mb
1293,20 Mb
x = 1Gb x 1293, 20 Mb = 1,3 Gb
1024 Mb
2.097.152 byte
Videos
1500 Mb
1024 Mb
x
1 Gb
Doc. Universidad
Videos
Archivos Música
x = 1500 Mb x 1 Gb =
1024Mb
1,5 Gb
1,3 Gb
1,5 Gb
2,5 Gb
5,3 Gb
*Rta: No podemos almacenarlo en un DVD.
d) Datos:
Cds = 700 Mb
Pendrive = 8 Gb's
1 Gb
8 Gb
1024 Mb
x
x = 8 Gb x 1024Mb = 8.192Mb
1 Gb
8 Gb = 8192 Mb
1 CD
X
700 Mb
8192 Mb
X = 8192 Mb x 1 CD = 11,7 CD's
700Mb
*Rta: Un pendrive de 8 Gb's equivale a 12 Cd's.
Bibliografía: Forouzan Behrouz A. "Introducción a las ciencias de la
Computación".
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