001.64-A543g-Capitulo II - Universidad Francisco Gavidia

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18
2. RECURSOS DE
, LA
PROGRAMACION
Toda obrera, para poder realizar su abra requiere de un
conjunta
de
recursos
(herramientas
y
materiales)
que
le
servirán para manipular su materia prima y así dar forma a su
creación.
Las
programadores,
también
san
obreros
que
construyen
obras maestras 11 amadas programas, para esto necesi tan también
de un conjunto de recursos que les ayudarán a dar forma a su
creación,
estas
recursos
san:
Constantes,
Variables,
Instrucciones, Operadores. Funciones, Expresiones, etc. el usa
de estas,
junto can las técnicas de programación y una dosis
personal de creatividad e
imaginación san las que ayudarán a
crear buenas programas.
2.1. TIPOS DE DATOS
DE CARACTER
19
2_1_1_
DATOS NUMsRICOS
Es cualquier serie de dígitos del
número cuantificable,
enteros
números
y
se
O al
representa en
reales,
el
dos
computador
9 que formen un
formas:
maneja
números
de
modo
diferente estas formas:
Los números ENTEROS se refiere a números completos; que
no
tienen
parte
decimal
o
fraccionaria,
pero
puede
ser
negativos o positivos.
Ejemplos:
Los
7
5
1000
200
1994
-20
-14
-100
O
números REALES siempre tienen un pun to decimal,
no
existe como almacenar numeradores o denominadores separados,
por eso
las fracciones
se almacenan como
números decima les.
Ejemplos:
3. 1 4 1 5 9 2 6
2.1275Ll2
-4.100578
-5.1412
-3010.001
7200.301
2~1~2~
DATOS DE CARACTER
(ALFA~RICOS)
Son los que se agrupan en series o cadenas de caracteres
como
letras,
digi tos,
caracteres
especiales,
puntuación.
Ejemplo:
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVJDJA.
Bo.
Las F lores *22, Chalatenango
signos
de
20
2.1.3. DATOS' LÓGICOS
Son
aque~los
que pueden tomar dos valores ·verdadero· o
"-fa 1 so" .
2.2. CONSTANTES Y VARIABLES
CONSTANTES
La palabra misma lo dice es constante, no cambia, por lo
tanto es un valor fijo el
de
la ejecución de
un
cual
no sufre variación a
proceso.
Existen diferentes
lo
largo
tipos de
constantes de las cuales mencionaremos las más comunes:
Constantes Numérícas (Numeras enteros, reales, etc.).
Constantes Carácter (Letras, Palabras, Oracíones,
etc. ) .
Constantes Booleanas o
CONSTANTE NUMÉRICAS:
lógicas (Verdadero y Falso).
Son va l o r e s que reflejan cantidad,
datos que cuantifican a un elemento .
Ejemplo.
9 -
1994
89
3.141592
0.5
9.123
-4
-8982
5+7
CONSTANTE DE CARACTER:
cuantificable,
Es
un
dato
que
no
tiene
un
si
no,
un valor de referencia.
valor
21
Ejemplo.
NOMBRE
EDAD
Capital
El
Son . c o n s t a n t e s
CONSTANTES LÓGICAS:
aunque
Salvador
solamente
existen
dos
muy
especiales,
valores,
en
que
base
a
ellos pueden 1 legar a funcionar muchos programas.
Ejemplo.
VERDADERO
FALSO
VARIABLES
Son las que sirven para almacenar un dato en memoria.
una
variable
designa
simplemente
una
información
mediante un nombre <n o mb r e de la variable). El
por qué ser el
valor no tiene
mismo; ya que se puede cambiar el
variable durante la ejecuci ón del
programa.
guardada
De
valor de
tal
la
forma que
éstas pueden tomar diferentes va t ores en diferentes partes de 1
programa
depend e ndo
í
de
los
procesos
que
se
estén
desarrollando.
Cada variable que se utilice en un programa debe contar
con dos caracteristicas:
al
Nombre de la variable
bJ
Tipos de la variable
22
NOMBRE DE LA VARIABLE
Cuando
se
almacenando
quiere
una
saber
variable
es
cual
en
una
valor
el
determinada
que
parte
está
de
un
programa es necesario, simplemente hacer referencia al nombre
de la variable, el cual no es mas que una descripción mediante
caracteres de la variable.
Ejemplos:
NOMBRE
EDAD
NaTAl
TELEFONO
COSTO
NOTA2
DIRECCION
VENTA
PROMEDIO
Las anteriores son variables que tienen la capacidad de
almacenar el dato que describen, claro que no todas las veces
el
nombre
tendrá.
que
ser
tan
riguroso,
podrian
ut
í
I izarse
abreviaturas o nombres simbólicos.
Ejemplos:
NOM
ED
TEL
PC
DIR
PV ( P r e c i o Venta)
Ni
(Precio Costo)
N2
PROM
Una recomendación muy importante para poner nombres a las
variables
es
manipular en
Ejemplo:
que
estos,
estén
relacionados
con
el
dato
a
el la.
PROMEDIO
VENTAS
TIPOS DE LA VARIABLE:
Este elemento describe la clase de información que va ha
almacenar la variable.
23
Ejempl .o:
Es
EDAD
una
variable
almacenar
un
numérica
numero
por
tener
que
cuantificable
(la
cantidad de años de un individual.
NOMBRE
Es una
variable de carácter por guardar
información descriptiva (el
nombre de un
individuo O de una cosa)
Una
variable
que
almacenará
información
descriptiva,
tendrá que ser de tipo carácter o de cadena; una que almacene
un número cuantificable,
será de tipo numérico.
Cada lenguaje tiene sus formas de definir el
tipo de las
variables.
Ejemplos:
A continuación se presentan varias
formas de
definir variables en diferentes lenguajes,
tomemos
en cuenta los siguientes dato s:
NOMBRE, DIRECCION,
EDAD,
No DE HIJOS
PASCAL
CHAR
NOMBRE,D IRECCION[301;
INT
EDAD,NO HIJOS;
VAR
NOMBRE,DIRECCION:STRING;
EDAD, NO_HIJOS : INTEGER;
Nota:
BAStC
C
NOMBRES
DIRECCION$
EDAD"
NO HIJOS"
En BA5IC una variable queda definida desde el
momento en que se usa y se diferencian las de
caracter por
1 levar el
las numéricas de
porcentaje
(%).
signo de dólar
tipo entero
por el
($),
Y
signo de
24
2.2.1. REGLAS DE MANIPULACIÓN
En
un
programa
no
podemos
manipular
las
variables
de
manera irresponsable, debemos diferenciar el tipa de cada una
de
éstas,
para
as1
poder
asignar
los
valares
que
van
a
almacenar. En los diferentes lenguajes existen varios tipas de
datos
numéricos
cuenta
las
cuales
las datas que
deben
de
se almacenarán,
asignarse
las
tomando
en
tipos mas comunes
son:
a)
NUMÉRICO ENTERÓ (numeras enteras)
bl
NUMÉRICO REAL
(numeras reales)
dentro
programa
Cuando
de
un
diferentes tipas de datas
trabaja
se
(carácter, enteras,
can
los
reales), deben
tomarse en cuenta las siguientes reglas:
1-
A una variable numérica sala puede asignarsele
constantes a valares numéricas, y a una variable de
carácter
valares
sola
de
puede
carácter,
asignarsele
la
contraria
constantes
a
pro vocar1a
un
errar.
2-
Asignar a una variable de tipa entera un valor real
provocar1a error.
3-
Asegurar
que
corresponda
al
el
resultado
tipa
de
de
variable
una
que
formula
guardará
él
valor calculada.
4-
Tener
cuidado
de
na
dupl icar
el
nombre
variable dentro de un programa o módulo.
de
una
25
5-
Las constantes de carácter siempre están dentro un
s
í
mbo l o s especial
( ")
o apóstrofes
que por
(');
variable, depende del
lo general
y estos
no
son comillas
pertenecen a
la
lenguaje que se uti I ice.
2.3. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA
Sentencias,
expresiones,
funciones,
operadores,
son en
parte los elementos que constituyen un programa, y como ya se
ha definido,
un programa es un conjunto de lineas ordenadas
secuencialmente
instruyan a
de
modo
que
la computadora
contengan
instrucciones
que
sobre las operaciones que ha de
realizar para resolver un problema.
aJ
ACCIONES OPERATIVAS (INSTRUCCIONES):
Las
instrucciones son un conjunto de palabras que
utiliza cada lenguaje,
l a s cuales se usan para instruir
a la compu ta d o ra acerca de las di feren tes operac iones que
debe
rea I i zar
programas
para
están
reso I ver
formados
determ i nado
en
su
prob lema
mayor
( los
parte
por
instrucciones ).
bJ EXPRESIONES:
Son
combinaciones
de
constantes,
variables,
operadores y funciones.
1)
de
Expresiones numéricas. Estas expresiones se componen
datos
funciones.
tipo
numérico.
operadores
aritméticos
y
26
2) Expresiones de cadena. Estas expresiones se componen
de datos tipo carácter, operador de suma (concatena, unir
cadena) .
el FUNCIONES:
integradas
subrutinas
Son
programación o definidas por el
estas
permiten
ejecutar
al
lenguaje
usuario en el
cálculos
de
programa,
especiales
con
los
datos. Se pueden util izar funciones de igual modo que se
utilizan datos como parte de una sentencia.
d) OPERADORES:
Son
todo aquellos
simbolos aritméticos o
palabras
reservadas que realizan operaciones aritméticas,
lógicas
y de relación.
2 ..3.1 .. ACCIONES OPERATIVAS
2.3.1.1.
ENTRADA:
Son
INSTRUCCrONES DE ENTRADA/SALIDA
las que permiten a
información
operación
desde
de
el
unidad
cualquier
de
disco)
los programas adquirir
exterior
entrada
computadora adquiera
desde
(INSmUCCIONES)
es
a
o
Algunas
memoria,
cualquiera
información
medio
la
para
en
rt
una
la
procesarla;
dispositivo
-í
que
la
a t r-u c c o n e s
í
permiten real izar estas operaciones son:
(teclado,
que
nos
27
.
1NSTRUCC ION
LENGUAJE
SALIDA:
PASCAL
READ
READLN
C
SCANF
GETCHAR
BASTC
INPUT
READ
LINE INPUT
GET
COBOL
ACCEPT
READ
Son
las
instrucciones
que
permiten
mostrar
la
información en un dispositivo de salida (pantal la,.
impresor),
también permiten guardar la información
en un dispositivo de almacenamiento (discos, cintas
magnéticas ) .
Algunas instrucciones
LENGUAJE
.
de este tipo son;
.
1NSTRUCC ION
PASCAL
WRITE
WRITELN
C
PRINTF
BASIC
PRINT
LPRINT
WRITE
PRINT USING
PUT
COBOL
DISPLAY
WRITE
IVERSl ~D"
c,
s
O
27
,
1NSTRUCC ION
LENGUAJE
SALIDA:
PASCAL
READ
READLN
C
SCANF
GETCHAR
BASIC
INPUT
READ
LINE INPUT
GET
COBOL
ACCEPT
READ
Son
las
instrucciones
que
permiten
mostrar
la
información en un dispositivo de salida (pantal la,
impresor),
también permiten g uardar
la ,informaci ón
en un dispositivo de almacenamiento (discos, c i n t a s
magnét icas ) .
Algunas instrucciones
LENGUAJE
de este tipo s o n :
,
1NSTRUCC ION
PASCAL
WRITE
WRITELN
C
PRINTF
BASIC
PRINT
LPRINT
WRITE
PRINT USING
PUT
COBOL
DISPLAY
WRITE
28
2.3.1.2.
INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN O CALCULO.
Este tipo de instrucciones nos permiten 2 operaciones muy
importantes.
a)
Asignar valores a una variable.
ejemplo:
Pi==3.1415926
Nota==10
a==20
Nom=="Flor de Maria"
b)
Cálculos
de
valores
asignación
y
de
estos
a
una
variable.
ejemplo:
Y=X+5
PR=Nl+N2+N3
2.3.1.3.
INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE CONTROL
Las instrucciones de un programa se ejecutan normalmente
en e larden en
que
están
han
sida ca locadas;
si n embarga,
existen instrucciones que permiten interrumpir esta ejecución
secuencial del
programa. Estas instrucciones se denominan de
transferencia
de
funcionan,
control
o
de
relación,
en base a 'u n a condici6n,
éstas t ve r-da d o r-o
o
fa 1 so/hacer
dejará de ejecutar a
o
no
ejecutará una
y
por
segón el
hacer)
parte del
lo
general
resultado de
1a
computadora
programa;
san
éstas las instrucciones que permiten crear las estructuras de
repetición y de selección.Algunas instrucciones de este tipo
son:
29
,
lNSTRUCCION
LENGUAJE
PASCAL
FOR - TO - DO
IF - THEN - ELSE
WHI LE - DO
REPEAT / UNTIL
C
IF - EL5E
FOR
SWITCH
DO /WHILE
I
I
BA51C
COBOL
2.3.1.4.
Son
instrucciones
FOR / NEXT
IF - THEN - ELSE
WH 1LE / WEND
DO WHI LE / LOOP UNTIL
PERFORM
IF - THEN - ELSE
INSTRUCCIONES ESPECIALES
que
poseen
algunos
lenguajes,
permiten real izar opera ciones avanzadas. que si el
las pose yera sería necesario crear en el
estas
lenguaje no
programa una parte
que real izara esta operación especial.
Las
operaciones
lenguajes
de
conversi6n,
~ráficos,
especiales
programación
clasificación
musicales, etc.
son
más
de:
comunes
EdLción,
(ordenación) ,
entre
los
impresión,
comun~caciones,
30
Ejemplos.
,
INSTRUCCION
LENGUAJE
PASCAL
SOUND
BAR3D
DRAWPOLY
UPAR
C
RENAME
TOLOWAR
TOUPAR
TI ME_T
CLIPPER
DBEDIT
BROWSE
CREATE
CREATE INDEX
COBOL
CHAIN
MERGE
BASIC
GET
PUT
DRAW
PAINT
2.3.2 OPERADORES
Son
simbolos
o
siglas
que
nos
permiten
realizar
diferentes tipos de operaciones, con la finalidad de generar
nueva información (cálculos) o de real izar una prueba
instrucción
de
transferencia
de
control,
necesidad de ejecutar o no una acción.
Los operadores se dividen en tres grupos:
para
en una
ver
la
31
Al
Estos
AR 1TMÉT 1COS:
OPERADORES
nos
permiten
realizar
cálculos básicos puramente matemáticos.
,
PR10RIDA
D
OPERADOR
OPERAC1ON
BASIC
PASCAL
COBOL
C
+ Add
Suma
+
+
+
Resta
-
-
-
-
5
Multiplicaci.
*
*
*
*
2
División
/
/
/
/
2
Exponenciac.
~
---­
---­
---­
1
5
Div.entero
\
Div
---­
---­
3
Módulo
Mod
Mod
%
---­
4
NOTA:
En
e
no existen los operadores para exponenciaci ón
pero está la funcione POW.
En muchas ocasiones se hace necesario cambiar el
prioridad con que la computadora realiza
que
la fórmula de cálculo asi
los paréntesis (
Ejemplo:
las operaciones por
para esto se utiliza
J.
Se quiere calcular el
7 Y guardarlo en
A= 5+7/2
lo exige,
orden de
las constantes 5 y
promedio de
la variable A.
El resultado almacenado en A, de ésta expresión
seria 8.5 por el
motivo que
la división tiene
prioridad sobre la suma y nosotros sabemos que
el
promedio
de
5
y
7
es
6,
en
necesario cambiar la prioridad.
este
caso
en
32
A=:. (5+7)/2
Ahora
el
r e s u 1 tado
en
A seria
el
correcto
(6), ya que los paréntesis indican que primero
deben desarrol lar
la suma y
no
la división.
Bl OPERADORES RELACIONALES: Nos permiten evaluar la relación
entre
existente
2
elementosCvariables,constantes,
expresiones)
,
OPERADOR
OPERACION
Menor que
<
A<B
Mayor que
>
A>B
Menor o
igual
que
<:=
A<=B
Mayor o
igual
qUE:!
>:=
A>:=B
:;::
A=B
<>
A<>B
Igual
que
Distinto a
C)
EJEMPLO
OPERADORES
LÓG 1COS:
Nos
permi ten
eva 1uar
dos
o
mas
elementos o expresiones relacionales con e l objeto de saber si
la expresión lógica es cierta( 1)
Los operadores
o falsaCO).
lógicos son:
,
OPERACION
OPERADOR
Negación
NOT
Conjunción
AND
Disjunción
OR
Exclusiva
XOR
Implicación
IMP
Equivalencia
EQV
33
NOT:
Invierte
valor
el
de
una
expresión
verdadera la hace falsa y si es falsa
A
NOT
lógica,
si
es
la hace verdadera.
A
o
1
1
O
AND: Hará una expresión verdadera sólo si todos los elementos
de
la expresión
elemento falso
OH:
lo son,
que exista en la expresión.
A AND 8
A
8
o
O
O
O
1
1
O
O
1
1
1
Hará
una
eiementos
y la hará falsa con almenos un
O
expresión
la
de
lógica
e xp r e s
í
falsa
ó
n
son
solo
si
falsos,
todos
y
la
los
hará
verdadera con almenas un elemento verdadero que exista en
la expresión.
A
8
O
O
O
1
1
O
1
1
A OH
O
1
1
1
8
34
XOR:
Hace
una
verdadera
expresión
si
los
elementos
son
distintos entre si. (Si uno falso y otro verdadero)
A XOR
8
A
B
o
O
O
O
1
1
1
O
1
110
IMP: Hace una expresión falsa si el primer elemento de ésta es
verdadero.
A
B
O
O
O
1
·0
1
1
1
EQV: Hace
una
A
IMP B
1
1
O
1
expresión
equivalentes(
verdadera
A
B
A EQ.V B
O
O
O
1
1
1
O
1
1
O
O
1
rutinas,
los
los
elementos
lenguajes
FUNCIONES
proporcionan
un
cierto
número
las cuales permiten hacer más flexibles el
programar,
éstas
dentro del
programa.
que se utilizan
son
ambos verdaderos o ambos falsos)
2.3.3.
Todos
si
permiten
una
realizar
cálculos
con
función puede usarse de
de
hecho de
los
igual
datos
modo
las variables y constantes en una expresión.
35
Las funciones se dividen en 'dos grupos:
a) Funciones
vienen
prede~in~das
internas o estandar: Son las que ya
incorporadas
en: el,
lenguaje da Progr.amación
algunas funciones bastante comunes entre
los
lenguajes
son;
ABS.
lNT. SQRT. SIN. COSo TAN. CHR. EOF. LOG. STR. VAL
b) Funciones
de~inidas
por el usuario: Además de las funciones
ya incorporadas la mayor parte de los lenguajes
al programador definir sus propias funciones.
serán disefiadas
y probadas como
permiten
las cuales
cualquier ,p r o g r a ma
de
computador. Estas func iones son pequefios programas que el
programador incorpora en sus
dise~os
de programación.
EXPRESIONES
2.3 .. 4.
Es un conjunto de datos relacionados entre si mediante
operadores. hay dos tipos de expresiones.
al Numéricas:
Se componen solo de datos numsricos.
Ejemplo:
Y= 5*X+l
E=
M= (Y2-Yll/(X2-Xl>
R= D-INT(D>
M*C~2
b) De carácter: Se componen por datos de carácter.
Ejemplo:
N="FLOR"
E="BUENOS DÍAS"
NOTA: Tomar en cuenta que
carácter.
A="ANA LUISA"
las variables N,E y A Son de tipo
36
2.4. TRATAMIENTO DE DATOS
(OPERACIONES)
objetivo
El
información
para
de
un
rea 1 izar
querer
otra
es
programa
nueva
para
procesar
usuario
el
del
programa o para el programa mismo. Este procesamiento se hace
utilizando
los operadores.
2.4.1 OPERACIONES ARITMéTICAS
Para
este
tratamiento
constantes,
variables,
operadores aritméticos,
se
auxilia
funciones
que
y
el
programador
sobre
todo
de
se encargarán de procesar a
de
los
los
anteriores.
Ejemplo:
En un programa se quiere sumar 2 números que se
encuentran a lmacenados en las variables A y 8,
e l
resultado quiere guardarse en una tercer variable S.
s- A+B
Por
lo
Esta fórmula se encargar ía
general
las
programas para hacer
f'ó r-m u ía s
que
de hacer
se utilizan
los cálculos requeridos,
la operación.
dentro de
los
no se escriben
como normalmente la notación matemática lo hace por lo cual se
hace necesario escribir éstas fórmulas en una notación que la
computadora pueda operar.
37
Ejemplos:
E
Debe escribirse
V=
V=E/T
T
Debe escribirse
y
;::
X-;:
3X + 12
-
S=L~2
Debe escribirse Y
=
X ~2
- 3*X + 12
Li + Ls
Debe escribirse
PM=
PM= (Li + Ls) /2
2
y=
J x+2
Debe escribirse
y=
(x+2)~(1/2)
Debe tomarse en cuenta que algebraicamente
=
JX+2
(X+2)l /2
EJERCICIO 1
S
;::
P( 1+ [ . Nl
c...
S
=
P ( 1+ 1)
':l
v .
llR =
1-
..,
n
B.H
2
4. AC= 3.141592.R2
Y2-Yl
5 . M=
X2-Xl
6. Y
;::
2x 3
+ 2x 2
-
4x + 1
Nl+ N2+ N3
7 .
MD=
3
U IVERSI DuFR CISCO
f
L. . .
SAlVADOR, liL SALVAOOR,
c.....
¡
1
38
2.4.2. OPERACIONES RELACIONALES
Son de capital
importancia ya que mediante los resultados que
producen se manejan las estructuras de control
en la
y de selección
toma de decisiones.
De una expresión relaciona l
valores posibles:Falso (Ol
solo puede resultar uno,
de dos
o Verdadero( 1).
Ejemplos:
Supongamos
las
siguientes
variables
con
sus
respectivos valores:
A=5; B=14; C=-7¡ D=3.1415926; E=14
,
EXPRES10N
RESULTADO
A=B
O
C <E
1
B=E
1
S OE
O
D>=A-3
1
EJERCICIO 2
Suponiendo los siguientes valores, encont rar el valor de:
A=l¡
B=7; C=-7 D=21;
E~15;
F=14
1.
B=D
6.
A<>D
')
Lo. •
.~ >E
7.
B+C>=14
3.
C<D
8.
5 >10
4.
2*B=F
9.
F OB
5.
D<=E
10.
C+B=O
39
2.4~3 OPERACIONES LÓGICAS
(BOOLEANAS)
Las operaciones relacionales solo nas permiten operar
elementos
posibles,
pero
mediante
las
podríamos relacionar 2 6 más elementos,
operaciones
2
lógicas
para concluir si una
expresión l ó g i c a es falsa o es verdadera.
Ejemplos:
A<B AND B<C
El
ejemplo anterior
indica que el
se encuentra entre A y C (A <B <Cl
valar de 8
l a que nas
en un programa para chequear que un
ser vi~á
valor está en
un intervalo determinado.
X<7 OH X)=10
La
lógica
expresión
indica
que
el
va lar
a lmacenado en X sea menor que 7 a mayor o i g u a l que
10 pero nunca un dato entre éstos dos va lores
7
Y
10
NOT A<B
Indica que el
S,
ya que el
valo~
de A sea mayor o igual que
operador NOT invierte el
valor de una
expresión lógica /relacional. Esta expresión también
podria e s c r b r s e
í
si
í
lo deseamos
A)=8
X=5 AND Y=7 AND Z=2
Esta
tienen
e xp r-e s
í
ó
n
será
verdadera
solo
los valores 5,7,2 respectivamente.
si
X,Y.Z
40
K=l OR K=10 OR K=-5
La
exp re s
cualquier de
í
ó
n
será
verdadera
cua ndo
K
tome
los tres valores descritos(1,lO,-5l
EJERCICIO 3
cuando
Explique
siguientes
las
exprssiones
ssrán
verdaderas y en que casos serán falsas.
Al K<O OR K>O
Bl
A;;l AND B >5
el K>;;25 AND K>30
Dl A;;O DR K;;-7
El
NDT (A>=O AND
8 (;;5)
2.4.4. JERARQuíA DE LOS OPERADORES
Todas
1ó g i c a s )
las
tienen
desarrollarán,
op~rado~
de
ser
a
operaciones(Aritméticas,
un
orden
éste orden
éste será el
lado.
~e
p~imero
jerarquía también asi
desa~rol
predefinido
r el a c ion a 1 e s
con
le conoce como
en
ope~arse
aumentará su
y a
el
cual
y
se
prioridad de l
medida aumenta
tiempo de espera
para
41
La
prioridad
de
todos
los
operadores
se
muestra
en
la
siguiente tabla:
TIPO DE OPERADOR
OPERADOR
PRIORIDAD
PAR¿NTESIS
1
OPERADORES
AR 1TMÉT I'COS
...,
(
-
EXPONENCIACION
,.
MULTIPLICACION
,.
DIVISION
,.
DIVISION ENTERA
MODULO
SUMA
RESTA
7
7
7
7
7
7
=
<>
<
>
<=
>=
IGUALDAD
DIFERENTE
MENOR QUE
MAYOR QUE
MENOR O IGUAL QUE
MAYOR O IGUAL QUE
e
NOT
AND
OR
XOR
EQ.V
IMP
NEGACIÓN LÓGICA
Y LÓGICO
O LÓGICO
O EXCLUSIVA
EQUIVALENCIA
IMPLI CA
~
3
3
*I
4
\ DIV
MOD
+
5
6
6
OPERADORES
LÓG LCOS
9
10
11
11
12
Es
preciso
~jecución
MÁXIMA PRIORI­
DAD
)
L:...
OPERADORES,.
DE RELACION
de
SIGNIFICADO
recordar
que
para
cambiar
el
orden
de
las operaciones se han de utilizar parentesis.
Las operaciones entre paréntesis se real izan siempre primero;
dentro
de
los
paréntesis
se
realización de los operadores .
mantiene
e l
orden
normal
de
Descargar