2016/12/02 03:49 1/1 Glosario para términos especiales Glosario para términos especiales Palabra Cara 3D / Cara Canal Alfa Ambiente Bloque Diálogo Difuso Unidades de Dibujo Emisión Framerate Gouraud Malla Interpolación Material Malla Ruta de movimiento OpenGL Ortofoto Polilinea Renderizado Sombreado Brillo Reflectante Modelo de Superficie o de Terreno Elementos texturados Textura Texturado Info de objeto Triángulo Vértice Punto de vista Ventana gráfica Wireframe VRML Descripción Superficie definida por tres puntos. Sus caras son triángulos. Es una imagen en blanco y negro que proporciona las partes de la imagen que son transparentes. Las zonas negras son completamente transparentes mientras que las blancas son totalmente opacas. Las sombras grises describen transparencia parcial. Color de superficie donde no incide la luz del sol directamente también llamado color de sombra. Normalmente es lo mismo que difuso. Grupo de objetos. Puede contener cualquier número de objetos. El bloque se procesa como un objeto. Una ventana en la que el usuario interactúa. Color de superficie donde no incide la luz del sol directamente. Es el color dominante. Unidades básicas usadas en el dibujo AutoCAD. Normalmente metros. Color que se multiplica por otros colores. Generalmente es 0,0,0 pero se puede usar para crear un efecto de fluorescente. Número de fotogramas por segundo (fps). Tipo de sombreado OpenGL. Cualquier patrón de elementos (puntos etc.) que forman formas cuadradas. Adjuntado automático de elementos sobre la superficie de un objeto, normalmente el suelo. Material de elemento. Define las características de la superficie del elemento. Por ejemplo la textura y la transparencia se definen en material. Objeto consistente en caras 3D. Ruta por la que se mueve uno. API gráfico 2D y 3D más utilizado. Foto obtenida perpendicularmente al objeto. Normalmente foto aérea o foto por satélite. Línea con dos o más vértices. Creación de una imagen bidimensional o conjunto de imágenes (para foto en movimiento) de un modelo 3D desde un punto de vista especificado. Procesado de los efectos de la luz. Extensión de la reflexión de la fuente de luz. Intensidad y color de la reflexión de la fuente de luz. Terreno 3D consistente en caras 3D. Objeto de listado en el modelo que contiene texturas asignadas a él. Puede ser “rotante” por ejemplo siempre de cara al visor o usuario. Es útil para modelar objetos 3D como árboles. Un elemento texturizado puede contener también texturas transparentes que son muy útiles para modelar objetos no rectangulares como señales de trafico. Imagen usada en la superficie de un objeto 3D. El procedimiento de colocación de textura sobre la superficie de objeto 3D. Pequeña caja de información que aparece al colocar el cursor sobre un objeto. Superficie entre tres vértices. Los triángulos se llaman caras 3D o caras. Punto de vista especifico en el espacio 3D. El vértice es el punto de esquina de la polilinea cara 3D y otros elementos 3D. Punto en el espacio desde donde se toma la vista. Ventana o área con cierta visión. Proceso render que muestra sólo las líneas de borde. Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje estándar para 3D en la web. Novapoint Resource Center - http://www.vianovait.no/dcm/doku.php?id=es:np:virtual_map:menu:builder:terms:start