Conceptos básicos de Javascript con ejemplos

Anuncio
Bases de Javascript
Departamento Cencias de
Computación
Facultad de Ciencias Exactas y
Tecnología
Universidad Nacional de
Tucumán
Ana Nieves Rodríguez
Bases de JavaScript by Ana Nieves Rodríguez is licensed under a
Creative Commons Atribución-No Comercial-Compartir Obras
Derivadas Igual 2.5 Argentina License.
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Ing. Ana Rodríguez
Pag:2/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
I - Presentación de JAVASCRIPT
Introducción
En clases anteriores hemos aprendido a programar en
lenguaje HTML básico, pero ahora queremos dar un
poco de dinamismo a nuestras páginas, así que el
lenguaje estudiado es insuficiente porque solo nos sirve
para presentar el texto, definir su estilo y algo más.
Hurgando un poco en la historia, vemos que el primer
ayudante del lenguaje HTML fue Java mediante el uso de
los Applets. Los Applets son pequeños programas
incrustados en las páginas web, que fueron usadas por
Netscape para programar en las páginas web. Netscape
construyó sus navegadores compatibles con los Applets
y desarrolló un lenguaje de programación llamado
LiveScrip, que era más fácil de usar que java.
Luego surgió una alianza entre Netscape y Sun
Microsystems (creador de java), para desarrollar en
forma conjunta este nuevo lenguaje, de manera que se
creó el JavaScript, útil dentro de una página web, fácil de
programar aún para los neófitos y que permite crear
programas pequeños dentro de una página, por otro lado
se buscaba que JavaScript no necesite un kit de
desarrollo (caso de java) ni que los scripts requieran de
un compilador, ni realizar archivos externos al código
HTML, como ocurre con los applets de java.
La sintaxis de JavaScript se parece a la de Java, pero
son dos cosas distintas, a JavaScript se lo interpreta,
mientras que a los programas de java se lo compila.
Ing. Ana Rodríguez
Microsoft creó el JavaScript que se desarrolló para
aprovechar las ventajas de Explorer.
Elementos básicos para programar en
JavaScript
JavaScript no es un lenguaje de programación
propiamente dicho, es un lenguaje de Script u orientado
a documento, es una secuencia de comandos que se
evalúa y ejecuta sobre la marcha, es usado para crear
pequeños programas dentro de una página web que
permiten interactuar con el
usuario. Algunas
características son:
• Permite interactuar con el usuario ( a pesar de
haberlo dicho anteriormente, creo que es necesario
reiterarlo).
• Crear efectos especiales
• Se pueden validar datos de un formulario.
• Crear rollovers (cambia la imagen cuando se pasa el
mouse).
• Crear navegadores desplegables.
• Se puede realizar la apertura de ventanas
secundarias.
• Trabajar con la barra de estado, Etc.
Qué se necesita para programar un JavaScript?
1. Cualquier editor de textos como bloc de notas ya que
los textos no necesitan ser enriquecidos, si lo hace
con word, asegúrese de guardar el archivo como de
solo texto.
2. Navegador compatible con javascript.
Pag:3/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Las rutinas de JavaScript se escriben en un documento
HTML, esto significa que en la página web conviven dos
lenguajes de programación: HTML y JavaScript. Para
que HTML interprete el lenguaje “invasor” (JavaScript) es
necesario que se incorporen determinados tags propios
de JavaScript de manera que el HTML reconozca que se
trata de un script de JavaScript, así se deben incorporar
los siguientes tags de acuerdo al navegador de que
disponga, las posibilidades son:
1. <script>.....</script>
2. <script language=“JavaScript”>....</script>
3. <script type="text/javascript">.....</script>
Nota: Tenga en cuenta que JavaScript es sensible al
ingreso, por lo tanto si ingresó <script> con minúscula,
deberá realizar el cierre con minúscula, si lo hizo con
mayúscula, su cierre debe ser con mayúscula, lo mismo
sucede con el uso de variables.
Donde se escribe un JAVASCRIPT?
•
La programación de JavaScript se realiza en un
documento HTML
o Se pueden incorporar en la cabecera entre
las etiquetas <HEAD> </HEAD>
o En el cuerpo de la página entre las
etiquetas <BODY> </BODY>, a esto se le
llama código incrustado.
o Se pueden introducir varios script en una
misma página con etiquetas <script>
diferentes
Ing. Ana Rodríguez
•
O se puede realizar un archivo externo.
o Cuando existen varias funciones probadas
y que pueden servir a mas de un programa
se puede realizar un archivo externo.
o El archivo externo normalmente tiene la
extensión .JavaScript y se lo incluye de la
siguiente manera, suponiendo que el
archivo con las funciones se llame externo:
<script src=“externo.JS”>
</script>
Formas de Ejecutarlo
•
Directa: se incorpora el script en el cuerpo o en la
cabecera de una página html de modo que el
navegador interprete cada línea.
• Como respuesta a un evento:
o Un evento es la acción que realiza el
usuario mientras visita una página. Por
ejemplo el movimiento el mouse, pulsar un
botón, la selección de un texto o la carga de
un formulario. El programa captura el
evento realizado por el usuario, realiza una
tarea y emite una respuesta mediante el
uso de manejadores de eventos. Estos
manejadores son funciones propias de
JavaScript.
Forma de ocultar un JAVASCRIPT en
navegadores antiguos:
En el caso de navegadores antiguos que no comprenden
JAVASCRIPT, se escribe el código como si fuese un
Pag:4/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
comentario, para ello se incorpora <!-- y -->, como
hemos visto en lenguaje HTML.
<script type=”text/javascript”>
<! --Código javascript -- >
</script>
• Se puede indicar un texto alternativo si el navegador
no permite código javascript como se muestra a
continuación:
<NOSCRIPT>
El navegador no comprende los scripts
</NOSCRIPT>
Tener en cuenta que:
1. En la sintaxis de JAVASCRIPT Se respetan letras
mayúsculas y minúsculas
2. Las instrucciones se separan con punto y coma, si
se escriben dos instrucciones en la misma línea.
3. La otra forma de separarlas es mediante un salto
de línea
Se recomienda usar siempre el punto y coma después de
cada instrucción
Quien interpreta las instrucciones?
Incorporamos acá un concepto básico que se
desarrollará en otras materias de la carrera: el modelo
cliente/servidor. Este modelo es definido por IBM de la
siguiente manera: “Es la tecnología que proporciona al
usuario final acceso transparente a las aplicaciones,
datos, servicios, o cualquier otro recurso, a través de la
organización, en múltiples plataformas. El modelo
soporta un medio ambiente distribuido en el cual los
Ing. Ana Rodríguez
requerimientos de servicios hechos por estaciones de
trabajo inteligentes o “clientes”, resultan en un trabajo
realizado por otros computadores llamados “servidores”.
1. Es una relación entre procesos corriendo en
máquinas separadas en donde:
a. El Servidor es el proveedor de servicios.
b. El Cliente es el consumidor de servicios.
2. El Cliente y el Servidor interactúan por medio de
pasajes de mensajes.
a. El Cliente solicita el servicio
b. El Servidor proporciona una respuesta.
Por tanto existen dos actores: el servidor y el cliente. En
esta arquitectura, la computadora de los usuarios
(cliente), produce una demanda de información a la
computadora que proporciona información (servidor)
quien da respuesta a la demanda del cliente.
Nuestro primer JavaScript
Haremos nuestro primer programa en JavaScript,
escriba el siguiente código y guárdelo con el nombre
primer_js.htm en su disquete
<html><body>
<script type=”text/javascript”>
document.write(“Hola programador!!!”)
</script>
</body></html>
Ejemplo 1
Pag:5/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Un programa es una secuencia de instrucciones.
En la página realizada hemos incrustado un script en el
código HTML, porqué decimos esto? Porque el código
del script se encuentra en el cuerpo de la página, o sea
dentro de las etiquetas <body>..</body>
Explicación del ejemplo:
1. Se comienza con el tag <script>
2. La orden document.write, establece que se
escriba en el documento html la frase “Hola
programador” que debe ir entre comillas dobles o
simples.
Ejemplo mediante un evento:
Desde un evento para que muestre una ventana de
alerta:
<html><body>
<FORM>
<INPUT TYPE="button" NAME="boton"
VALUE="Presione" onClick="alert('Hola
Programador!!!')">
</FORM>
</body></html>
Ejemplo 3
Este ejemplo es similar al anterior pero usando una
ventana de alerta.
<html><body>
<FORM>
<INPUT TYPE="button" NAME="boton"
VALUE="Presione" onClick="document.write('Hola
Programador!!!')">
</FORM>
</body></html>
Ejemplo 2
En este caso incorporamos una expresión javascript en
un formulario en donde declaramos un botón con el texto
presione. Al presionar el botón escribe en el documento
la frase Hola Programador.
La expresión onClick es JavaScript, fíjese un detalle:
luego de onClick = la expresión documentr.write está
entre comillas dobles y el texto se encuentra en comillas
simples.
Ing. Ana Rodríguez
Pag:6/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
II - Elementos básicos
•
Al escribir un programa JavaScript, se deben respetar
las mayúsculas y las minúsculas.
• Las órdenes o instrucciones dadas a JavaScript se
separan con punto y coma, si se escriben dos
instrucciones en la misma línea.
• Otra forma de separarlas es mediante un salto de
línea
• Se recomienda usar siempre el punto y coma
después de cada instrucción.
Comentarios:
Cuando se escribe un programa, muchas veces es
necesario documentar las tareas que realiza, muchas
veces son líneas importantes que no hacen tareas de
programación en sí:
<script type=”text/javascript”>
//comentario de una línea
/*Comentario que puede abarcar
Más de una línea*/
</script>
document.write('texto que saldrá en el script')
</script></BODY></HTML>
Ejemplo 5
En el ejemplo propuesto, se realiza un script que escribe
en el documento HTML una frase. Para que realice esta
tarea escribimos la instrucción document.write que
significa que escriba en el documento lo que se
encuentra dentro del paréntesis. Cuando combinamos
frases y contenido de variables, se usa el operador de
concatenación +, como veremos mas adelante.
Uso de Document: Luego veremos que document es un
objeto. El document es muy usado en JavaScript, en
casos en que no es conveniente trabajar con ventanas.
Variables y Operadores en JavaScript
En este capítulo veremos algunos elementos muy
importantes a la hora de trabajar con JavaScript
acompañados de ejemplos que ustedes podrán realizar
para probar lo que se dice. Los ítems a tratar son:
1. Qué son las Variables
2. Qué son los operadores
Ejemplo 4
Textos
Los textos que deseamos que se muestren en el
programa deben ir encerrados entre comillas que
pueden ser dobles o simples.
<HTML><HEAD></HEAD>
<script type=”text/javascript”>
Ing. Ana Rodríguez
1. Qué son las variables:
Una Variable es un espacio de memoria en donde se
alberga un dato. Las variables deben tener un nombre,
que puede ser cualquiera, por ejemplo pepe, respuesta,
consulta, etc.
• Se forman con caracteres alfanuméricos o guión bajo.
o ejemplos: sumando_1, A, B, sumando2, _A,
etc.
Pag:7/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
o DEBEN comenzar con un carácter
alfabético o guión bajo.
• Prohibidos:
o +, $, espacio
o palabras reservadas como for, return, while,
if, var, etc
Se aconseja que el nombre represente al dato que
alberga, de esta manera es fácil convocarlas.
Ejemplo:
A=14
B=13
Suma = A + B
En este ejemplo tenemos tres variables: A, B y suma.
Declaración de variables
No es obligatorio, aunque es conveniente, declarar una
variable mediante la indicación de la palabra reservada
var, de la siguiente manera:
o Var suma1
o Var suma2, suma3 varias variables separadas
por coma.
Se puede asignar el valor a una variable de la siguiente
manera:
o Var suma1 = 14
Ambito de las variables
Ámbito de la variable, es el lugar en donde se encontrará
disponible esa variable, existen variables globales y
locales:
o Globales: se encuentran disponibles en toda la
página, incluidos los manejadores de eventos.
Ing. Ana Rodríguez
o Locales: cuando son declaradas en un tramo de
programa acotado por { }, por ejemplo una función
o un bucle.
NOTA: Si no se usa la palabra var, la variable será
global.
Tipos de datos
Los datos pueden ser de diferentes tipos, por ejemplo:
o Números
o Cadenas de caracteres: texto que puede estar
compuesto de letras y números, encerrado en
comillas dobles o simples.
o Valores booleanos: las variables de este tipo
pueden tomar solo los valores true o false, o sea o
es verdadera (true) o falsa (false).
Tipos de variables
El Operador typeof devuelve una cadena de textos que
describe el tipo de variable que estamos comprobando.
Var confirma = true
Var numero = 67
document.write(“tipo1:” + typeof confirma + “<br>”)
document.write(“tipo2:” + typeof numero + “<br>”)
Ejemplo 6
2.Qué son los operadores
Los operadores son símbolos que se utilizan para
trabajar con las variables, tal como se trabaja en la
aritmética elemental, los signos mas y menos son
Pag:8/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
operadores. A continuación se listan los operadores
usados en JavaScript con un ejemplo correspondiente.
Aritméticos:
o
o
o
o
o
Suma: +
Resta: Multiplicación: *
División: /
Resto de la división: %
<HTML><HEAD><TITLE>LABORATORIO
1</TITLE></HEAD>
<script>
document.write('texto que saldrá en el script<br>')
var a=6 , b=2
c= a*b;
d= a/b;
e= a%b;
f= a+b;
document.write('a= '+ a + '<br>b= ' + b + '<br>c= ' + c);
document.write('<br>d= ' + d +'<br>e= ' + e + '<br>f='+f)
</script>
</BODY></HTML>
a=prompt("ingrese numero a","");
b=prompt("ingrese numero b","");
s=a+b;
alert(s);
</script>
Ejemplo 8
Vista en el Browser:
Figura 1
Ejemplo 7
NOTA1: en muchos navegadores, el operador de suma
es interpretado como la concatenación de caracteres
como se muestra en el siguiente ejemplo
<script type="text/javascript">
var a,b,s;
Ing. Ana Rodríguez
Figura 2
Resultado:
Pag:9/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Figura 3: Sin ParseInt
Para solucionar momentáneamente se hará uso de 2
funciones propias de JavaScript: ParseInt o ParseFloat,
las que se describen en el capítulo de funciones
<script type="text/javascript">
var a,b,s;
a=prompt("ingrese numero a","");
b=prompt("ingrese numero b","");
s=parseInt(a)+parseInt(b);
alert(s);
</script>
</body>
</html>
Ejemplo 9: con ParseInt
Unarios:
o Incremento de la variable en una unidad: ++,
(A++)
o Decremento de la variable en una unidad: -- (A-)
Ing. Ana Rodríguez
Ejemplo de operadores unarios:
<HTML><HEAD>
<TITLE>LABORATORIO 1</TITLE>
</HEAD>
<script type=”text/javascript”>
document.write('texto que saldrá en el script<br>')
var a=3 , b=1
a++; b-//se incrementa la variable a y se decrementa b
document.write('a= '+ a + '<br>b= ' + b)
</script>
</BODY>
</HTML>
Ejemplo 10
De Asignación
o
o
o
o
o
o
= Asignación simple
+= Asignación con suma
-= Asignación con resta
*= Asignación con multiplicación
/= Asignación con división
%= Obtiene el resto y asigna
Ejemplo de asignación:
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
num1 = 2; //asignación simple
document.write('Numero original--> '+num1+'<br>');
Pag:10/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
num1 += 4; // asignación con suma, en este caso se
suma 4 al número num1
document.write('Numero mas cuatro (num1 += 4)-->
'+num1+'<br>');
num1 -=1; // asignación con resta, en este caso se resta
1 al número num1
document.write('Numero menos uno (num1 -=1)-->
'+num1+'<br>');
num1 %=2;// resto de la división del número por dos
document.write('Resto de dividir en dos (num1 %=2)-->
'+num1+'<br>');
</script>
</body>
</html>
Ejemplo 11
Vista en el browser
Operadores de incremento
Estos operadores se pueden colocar antes o después de
la expresión, pero solo modifican si se encuentran
delante, ejemplo:
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
a = 1;
document.write('a = 1<br>')
b = ++a;
document.write('(b = ++a) a--> '+a +'<br>b-->'+ b +'<br>--------<br>');
a = 1;
document.write('a = 1<br>')
c =a++;
document.write('(c = a++) a--> '+ a +'<br>c-->'+ c +' b->'+b);
</script>
</body>
</html>
Ejemplo 12
Operadores lógicos
o ! : operador de negación
o && : operador AND (si los dos valores son
verdaderos, el resultado es verdadero)
o || : Operador OR ( si uno de los valores es
verdadero, devuelve el valor verdadero)
Figura 4: asignación
Ing. Ana Rodríguez
Pag:11/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
<html><body>
<script type="text/javascript">
num1 = true;
document.write('Num1: '+num1+'<br>-------<br>');
num1 = !num1;
document.write('Negación (num1 = !num1):
'+num1+'<br><b>---Vuelvo num1 al valor original--</b><br>');
num1 = !num1;
num2 = true;
num3 = false;
document.write('Num1= '+num1+'<br>Num2=
'+num2+'<br>Num3= '+num3+'<br>--------<br>');
num4 = num1 && num2;
document.write('And con true (num4 = num1 && num2):
'+num4+'<br>-------<br>');
num4 = num1 && num3;
document.write('And con false (num4 = num1 && num3):
'+num4+'<br>-------<br>');
//or
num4 = num1 || num2;
document.write('OR dos true (num4 = num1 || num2):
'+num4+'<br>-------<br>');
num4 = num1 || num3;
document.write('OR con false (num4 = num1 || num3):
'+num4+'<br>--------<br>');
</script></body></html>
Ejemplo 13
Ing. Ana Rodríguez
<html><body>
<script type="text/javascript">
a = false;
b = false;
_a = !a;
_b = !b;
document.write('<center><table border=
2><caption><h2>Función AND</h2></caption>');
document.write('<tr><td>A</td><td>B</td><td>Y</td></tr
><tr><td>');
//00
document.write(a +'</td><td>');
document.write(b +'</td><td>');
c = a&&b;
document.write(c +'</td></tr><tr><td>');
//0 1
document.write(a +'</td><td>');
document.write(_b +'</td><td>');
c = a&&_b;
document.write(c +'</td></tr><tr><td>');
//1 0
document.write(_a +'</td><td>');
document.write(b +'</td><td>');
c = _a&&b;
document.write(c +'</td></tr><tr><td>');
//1 1
document.write(_a +'</td><td>');
document.write(_b +'</td><td>');
c = _a&&_b;
document.write(c +'</td></tr><tr><td>');
Pag:12/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
//fin de tabla
document.write('</table></center>');
</script></body></html>
Ejemplo 14
Operadores de Comparación
Se usan para comparar los valores de las variables.
• x == y Devuelve verdadero si x es igual a y
• x != y devuelve verdadero si x es distinto de y
• x > y devuelve verdadero si x es mayor que y
• x < y devuelve verdadero si x es menor que y
• x <= y devuelve verdadero si x ees menor o igual que
y
Orden de Precedencia de los operadores
•
•
Orden en el que se realizarán las operaciones
Se evalúan de izquierda a derecha
1. ( ) [ ] .: Paréntesis, corchete y punto de objeto
2. ! - ++ --: Negación, negativo, incremento.
3. * / %: Multiplicación, división, módulo
4. + -: Suma, resta
5. Operadores condicionales: menor, <=,mayor, >=
6. Condicionales de igualdad y desigualdad: = =, !=
7. Lógicos booleanos: && ||
8. Asignación: =, +=, -=, *=, /=, etc
Anexo 1
Ya se vieron algunos ejemplos, en los que hemos usado
la orden document.write(), que le dice a JavaScript que
Ing. Ana Rodríguez
escriba lo que se encuentra entre paréntesis en un
documento HTML.
Este anexo es para los más ansiosos y quieren ver un
resultado inmediatamente.
Efectos rápidos
Entre los efectos rápidos haremos uso del objeto window,
en el que se mostrarán ventanas de:
1. Alert
2. Confirm
3. Prompt
1. Uso de ventanas de alerta
Veamos algunos ejemplos simples y rápidos:
• Copie el siguiente código con el bloc de notas y
guarde en una carpeta llamada JAVASCRIPT en su
disquet, con el nombre segundoJS.html
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
wdow.alert("Bienvenido a Laboratorio 1 - Carrera de
Programador!")
</script>
</body>
</html>
Ejemplo 15
en este caso incrustamos el código de javascript dentro
del body de una página web.
Window es un objeto usado por javascript, y alert es un
método de window que al decir window.alert le decimos
Pag:13/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
que muestre una ventana de alerta con el mensaje que
se encuentra en el paréntesis, como en este caso se
trata de un texto, se debe incluir entre comillas dobles o
simples. Cabe aclarar que la orden de alert puede ir sola
siempre y cuando se encuentre dentro del bloque
<script>...</script>, ya que JavaScript asume que se trata
de una ventana de alerta.
Al ejecutar la página, se verá la siguiente pantalla:
Como en el caso anterior, confirm se puede usar con
window.Confirm. El detalle que se debe tener en cuenta
en estos casos, es que confirm solicita una respuesta
que se carga en una variable que hemos llamado “resp”,
los valores posibles que tomará la variable “resp” son
True o False. Para saber el valor elegido, se muestra en
una ventana de alert, la visualización se muestra de la
siguiente forma:
Figura 5: ventana de alerta
Figura 6: ventana Confirm
2. Interactuando con el usuario – ventana de
confirmación
En este apartado trataremos de mostrar dos ejemplos
simples en los que el programador interactúa con el
usuario.
3. Ventana de Prompt
Otro ejemplo típico que permite interactuar con el
usuario, es el de solicitar por pantalla el ingreso de datos.
Esta tarea se realiza usando la ventana prompt de la
siguiente forma:
<html><body>
<script type="text/javascript">
resp = confirm("Carrera de Programador?");
alert(v)
</script>
</body></html>
<html><body>
<script type="text/javascript">
nombre = prompt("Ingrese su nombre", "")
alert(v)
</script>
</body></html>
Ing. Ana Rodríguez
Pag:14/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Figura 7: Ventana de Prompt
El comando Prompt posee dos lugares a los que
llamamos parámetros.
Los parámetros, como se verá mas adelante, son
variables que se ingresan a un programa, separados por
coma:
• Parámetro 1: en este lugar se escribe la frase que
deseamos ver en la pantalla del prompt, en el caso del
ejemplo: “Ingrese su nombre”,
• Parámetro 2: en el que podemos escribir un texto que
deseamos que se muestre como valor predeterminado.
Este valor puede ser ignorado pero mostrará la palabra
undefined o sea valor no definido, si no queremos que
se muestre esta palabra, simplemente se abren y
cierran las dobles comillas, en el caso que deseamos
ver una palabra predeterminada, la escribimos entre
comillas dobles.
Ing. Ana Rodríguez
Pag:15/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
III - Flujo del Programa
Estructuras de control
Toma de decisiones o bifurcación
condicionales
Un detalle que debe tener en cuenta es que si dentro de
la rama if posee mas de una orden, estas deben
encerrarse entre llaves: { }, lo mismo sucede con el else,
siendo de buena costumbre usar las llaves siempre tanto
en if como en else.
Recuerde que el else es opcional.
If (expresión) {
Acciones a realizar en caso positivo
} else {
Acciones a realizar en caso negativo
}
<html><body>
<script type="text/javascript">
<!-conf = confirm("Desea Seguir?");
document.write(conf+"<br>");
if (conf) {
document.write("Presionó Aceptar");
}
else {
document.write("Presionó Cancelar");
}
-->
</script>
</body></html>
Ejemplo 16
Ejemplo 17
En el siguiente ejemplo se solicita al usuario una
respuesta, mediante el uso de una ventana de
confirmación.
Debe tener en cuenta que: if (conf) significa si la
variable conf posee el valor true (verdadero), entonces
escriba en el documento con la orden document.write:
“Presionó Aceptar”, de otro modo (else) escriba en el
documento document.write: “Presionó Cancelar”
Estructura Switch
Realiza una u otra acción dependiendo del valor de la
variable que se evalúe, en esta categoría se encuentran
las estructuras: IF y SWITCH.
Estructura IF
La estructura mas sencilla es la estructura IF y se utiliza
de la siguiente manera:
Ing. Ana Rodríguez
Bifurca según el valor que tome la variable, se utiliza
para seleccionar un valor entre diferentes alternativas.
Switch (expresión) {
case valor1:
Tarea1
break
Pag:16/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
case valor2:
Tarea2
break
Default:
tarea
}
La expresión a evaluar se escribe junto a la palabra
switch Switch (expresión)
• Si la expresión tiene el valor1, realiza la tarea1.
• Para que salga de la estructura se incorpora la orden
break, de otro modo continúa realizando la tarea2.
• Si no encuentra valor válido, ingresa a la opción
default.
Pruebe el siguiente ejemplo:
<html>
<body>
<SCRIPT>
<!-num = prompt("numfoto","");
switch (num){
case "1":
fto = 'foto'+num+'.jpg';
document.write(fto);
document.write("<img src="+fto+">");
break;
case "2":
fto = 'foto'+num+'.jpg';
document.write(fto);
document.write("<img src="+fto+">");
break;
Ing. Ana Rodríguez
case "3":
fto = 'foto'+num+'.jpg';
document.write(fto);
document.write("<img src="+fto+">");
break;
case "4":
fto = 'foto'+num+'.jpg';
document.write(fto);
document.write("<img src="+fto+">");
break;
default:
alert("Esa foto no existe")
-->
</SCRIPT>
</body>
</html>
Ejemplo 18: Este ejemplo solicita el ingreso de un número de
foto y la muestra
Vista en el Browser
Figura 8: ejemplo con prompt y switch
Pag:17/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
<html>
<body>
<SCRIPT>
<!-for (i=1;i<6;i++){
document.write("<H" + i +">Encabezado "+ i+
"</H><br>");
}
-->
</SCRIPT>
</body>
</html>
Ejemplo 19
Figura 9: prompt, switch e imagen
Bucles
Se usan para realizar una tarea repetidamente, de
acuerdo a una condición determinada. Se utilizan: FOR –
WHILE – DO WHILE.
Bucle FOR
Se usa para realizar tareas repetitivas un número
determinado de veces:
Sintaxis:
for (desde (inicio);hasta (condición);cómo_se_actualiza
(incremento)) {
Tareas a realizar
}
Ejemplo:
Ing. Ana Rodríguez
En el ejemplo se dice:
• Para la variable i: desde i=1, hasta que la variable i
sea menor que 6 en 5 tendrá que salir, esta es la
condición: en este punto se dirá hasta cuándo se
realizará la iteración, incrementando i en 1 en cada
iteración (cada vuelta del bucle) for (i=1;i<6;i++). El
bucle for, se encarga de iterar o sea de realizar la tarea
una y otra vez, incrementando la variable cada vez
hasta que se cumpla la condición, una vez que cumple
la condición sale del bucle y continúa con el programa.
• Escriba en el documento(...) document.write("<H" +
i +">Encabezado "+ i+ "</H><br>");
Pag:18/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Bucle WHILE
Se usa para repetir una tarea un número indefinido de
veces, MIENTRAS se cumpla una condición.
Sintaxis:
while (condición){
tarea a ejecutar
}
Ejemplo:
<HTML><BODY>
<SCRIPT>
<!-var i=0;
while (i < 5){
i += 1;
document.write("<H" + i +">Encabezado "+ i+
"</H><br>");
}
-->
</SCRIPT>
</BODY></HTML>
Ejemplo 20
En el ejemplo se dice:
• Mientras i sea menor que 5, entonces:
o Incremente i en 1
o Escriba en el
documento(..)document.write("<H" + i
+">Encabezado "+ i+ "</H><br>")
Ing. Ana Rodríguez
Bucle while: primero se evalúa la condición y luego
realiza la tarea.
Bucle do..while
Este bucle se ejecuta por lo menos una vez
Sintaxis:
do {
tareas
} while (condición)
<html><body>
<SCRIPT>
<!-var j=prompt("Cantidad de veces que ingresará al
bucle:","");
var i=1;
do {
document.write("<H" + i +">Encabezado "+ i+
"</H><br>");
i += 1;
} while (i <= j)
-->
</SCRIPT>
</body></html>
Ejemplo 21
El ejemplo dice:
• Do Realice determinadas tareas, en este caso
escribe el documento y luego incrementa j en uno document.write("<H" + i +">Encabezado "+ i+
"</H><br>"); j += 1;
Pag:19/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
•
While Mientras no se cumpla la condición, en el
momento en que se cumpla la condición debe salir, en
este caso da vueltas mientras la variable i sea menor
que la variable j.
NOTA: En el caso del bucle do..while, la tarea se realiza
al menos una vez, mientras que en el bucle while, evalúa
la expresión y luego ingresa al bucle.
Realice el siguiente ejemplo para comprobar lo que se
dice en la NOTA:
<script>
var num=0
while (num==1) {
alert(“Ingreso al while”);
}
do {
alert(“Ingreso a do..while”);
} while (num==1);
Ejemplo 22
Este ejemplo muestra claramente que NUNCA ingresará
al bucle while, porque la variable num jamás toma el
valor 1, pero sí ingresará al menos una vez al bucle do..
while.
Ing. Ana Rodríguez
Pag:20/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
IV - Funciones
Qué es una función?
•
Una función es pequeño programa (subprograma)
que realiza una o varias tareas determinadas.
o Conj. de instrucciones englobadas en un
mismo proceso: este proceso es una
función y tiene un nombre.
o Pueden ser convocados por su nombre
desde diferentes lugares. De modo que
sirven para evitar la repetición del código
Sintaxis
Las funciones poseen la siguiente estructura:
Function nombre(parámetro_1, parámetro_2,
....,parámetro_n) {
Código de tareas que realizará la función
}
Se escribe la palabra function, luego el nombre de la
función y entre paréntesis los parámetros, si no los tiene,
igual se incorporan los paréntesis() .
Ejemplo:
function alarma(){
Window.alert(“ERROR!!!!”)
}
Formas de ejecutar una función:
solo necesita invocar su nombre entre tags de script de la
siguiente manera:
1. Luego de la función invocando su nombre:
alarma()
Ing. Ana Rodríguez
2. En otra parte de la página
3. Desde un evento
Realice los siguientes ejemplos:
<html> <body>
<script type="text/javascript">
function alarma(){
alert(“ERRORRRR!")
}
alarma()
</script>
</body></html>
Ejemplo 23
Otra forma de llamar a la función:
<html><body>
<script type="text/javascript">
function alarma(){
alert("ERRORRRR!")
}
</script>
<h1>veamos que pasa</h1>
<script>
alarma()
</script>
</body></html>
Ejemplo 24
Llamar a la función desde un evento:
Pag:21/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
<html><body>
<script type="text/javascript">
function alarma(){
alert("ERRORRRR!")
}
</script>
<h1>veamos que pasa</h1>
<form>
<input type=button value="Presione el botón"
onclick=alarma()>
</form>
</body></html>
Ejemplo 25
A tener en cuenta cuando se trabaja con funciones:
• Declararlas entre etiquetas <script>....</script>
• Declarar la función antes de ser llamadas
• Lo conveniente es declarar las funciones en el head,
o en programa aparte prog.JavaScript.
• NO llamar a la función y luego declararla
Parámetros de las funciones
Las funciones tienen una entrada y una salida, que se
pueden usar para recibir y devolver datos.
Los parámetros se usan para mandar valores a la
función, con estos parámetros realizará acciones.
Entonces los parámetros:
• Se usan para enviar valores a la función
Ing. Ana Rodríguez
Sintaxis:
function hola(nombre){
alert(“Hola ”+nombre)
}
Nota: Para incorporar un parámetro en la función,
tenemos que poner el nombre de la variable que
almacenará el dato que se ingresa, por otro lado la
variable tendrá vida durante la ejecución de la función y
dejará de existir cuando la función se termine de
ejecutar. Los parámetros pueden recibir cualquier tipo de
datos, textos, números, boléanos, u objetos.
<html>
<head>
<script>
<!-function alarma(nombre){
alert("Hola "+nombre)
}
-->
</script>
</head>
<body>
<h1>veamos que pasa</h1>
<script>
v1 = prompt("Escriba su nombre","");
alarma(v1)
</script>
</body></html>
Ejemplo 26
Pag:22/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Múltiples parámetros:
• Se pueden ingresar mas de un parámetro, separados
por coma: ‘,’.
function alarma(num1,num2){
document.write("producto= "+num1*num2)
}
• Llamado:
v1 = (prompt("num1",""));
v2 = (prompt("num2",""))
alarma(v1,v2)
Ejemplo:
<html><head>
<script>
<!-function alarma(num1,num2){
document.write("producto= "+num1*num2)
}
-->
</script>
</head>
<body>
<h1>veamos que pasa</h1>
<script>
v1 = (prompt("num1",""));
v2 = (prompt("num2",""))
alarma(v1,v2)
</script>
</body></html>
Ejemplo 27
Ing. Ana Rodríguez
Nota: Los parámetros de las funciones se pasan por
valor, o sea que aunque se modifiquen los parámetros
en una función, la variable original no cambia su valor.
Veamos en un ejemplo:
Function valor(mivar){
mivar= 10
document.write(“Variable dentro de la funcion: “+ mivar)
}
var mivar= 3
valor(mivar)
document.write(“Variable fuera de la funcion: “+ mivar)
Ejemplo 28
Analice el ejemplo.
Retorno de la función:
Los parámetros de una función JAVASCRIPT se pasan
por valor, o sea que si dentro de la función se cambia el
valor de la variable, este cambio no se ve reflejado a
menos que se utilice la palabra reservada return
• La función realiza un conjunto de acciones y devuelve
un valor.
• Se usa la palabra return seguida por el valor que se
desea retornar.
• Cuando se la convoca se asigna a una variable.
Pruebe los siguientes Ejemplos:
Sin_return.htm
<html><body>
<script type="text/javascript">
Pag:23/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
function suma(num) {
num++;
alert(num);
}
var a=1;
d=suma(a);
alert(d);
alert(a)
</script>
</body></html>
Ejemplo 29
Con_return.htm
<html><body>
<script type="text/javascript">
function suma(num) {
num++;
alert(num);
return num;
}
var a=1;
d=suma(a);
alert(d);
</script>
</body></html>
Ejemplo 30
Múltiples retornos:
• Dentro de una función se pueden usar mas de un
return
Ing. Ana Rodríguez
•
Lógicamente sólo habrá un valor que cumple con las
condiciones de la función y ese es el valor que
retornará.
Funciones básicas
JAVASCRIPT posee funciones predefinidas algunas de
las cuales enumeramos a continuación:
• eval(string): recibe una cadena de caracteres y la
evalúa.
<html><body>
<script type="text/javascript">
var miTexto = "3 * 5 + 4”
document.write(‘Var miTexto: ‘+miTexto + "= ");
eva= eval(miTexto);
document.write(eva)
</script>
</body></html>
Ejemplo 31
•
parseInt(cadena,base): Devuelve un valor numérico
resultante de convertir la cadena en un número entero
en la base indicada.
<html><body>
<script type="text/javascript">
<!-valor = prompt("Ingrese el valor 1","");
valor2 = prompt("Ingrese el valor 2","");
//los valores serán concatenados
document.write("Sin ParseInt (concatena) " + valor + " +
"+ valor2 +" = ");
Pag:24/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
sum_str = valor+valor2;
document.write(sum_str + "<br>");
//los valores serán sumados
document.write("Con ParseInt (suma) "+ valor + " + "+
valor2 +" = ");
p_i_valor = parseInt(valor);
p_i_valor2 = parseInt(valor2);
sum_val = p_i_valor+p_i_valor2;
document.write(sum_val + "<br>")
-->
</script>
</body></html>
p_i_valor = parseFloat(valor);
p_i_valor2 = parseFloat(valor2);
sum_val = p_i_valor+p_i_valor2;
document.write(sum_val + "<br>")
-->
</script>
</body></html>
Ejemplo 33
•
isNaN(número): (is Not a Number = Si no es un
número) Devuelve un booleano dependiendo de lo que
recibe por parámetro. Si no es un número devuelve un
true, si es un numero devuelve false.
Ejemplo 32
•
parseFloat(cadena): Convierte la cadena en un
número (no necesariamente entero) y lo devuelve.
<html><body>
<script type="text/javascript">
<!-valor = prompt("Ingrese el valor 1","");
valor2 = prompt("Ingrese el valor 2","");
//los valores serán concatenados
document.write("Sin ParseFloat (concatena) " + valor + "
+ "+ valor2 +" = ");
sum_str = valor+valor2;
document.write(sum_str + "<br>");
<html><body>
<script type="text/javascript">
<!-miInteger = parseInt("A3.6");
pp=isNaN(miInteger);
document.write("No es un número: "+pp)
mifloat = parseInt("3.6");
isNaN(mifloat);
document.write("<br>Es un Número: "+isNaN(mifloat))
-->
</script>
</body></html>
Ejemplo 34
//los valores serán sumados
document.write("Con ParseFloat (suma) "+ valor + " + "+
valor2 +" = ");
Ing. Ana Rodríguez
Pag:25/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
V - Objetos en JavaScript
JavaScript utiliza objetos, de hecho hemos venido
trabajando con ellos, cuando decimos document.write()
estamos trabajando con el objeto document. Haremos
ahora un pequeño resumen de lo que necesitamos para
trabajar con los objetos de JavaScript, sin complicarnos
demasiado.
Qué es un objeto?
Aunque hemos venido trabajando con objetos, en este
apartado trataremos de explicar en forma simple e
intuitiva qué son los Objetos. Básicamente el modelo de
objetos se basa en los objetos del mundo real: un perro,
una planta, una ventana, etc.
Los objetos de la vida real poseen dos características:
propiedades y comportamientos, los propiedades del
perro podrían ser: nombre, color, casta y el
comportamiento sería menear la cola, ladrar, etc.
Los objetos de software son modelos tomados de objetos
de la vida real y también poseen propiedades
y
comportamiento.
Un objeto de software:
• Mantiene sus propiedades en una o más variables.
Recuerde que una variable es un ítem de datos que
posee un nombre o identificador.
• Y su comportamiento es implementado mediante
métodos, un método es una función o subrutina
asociada al objeto. A menos que se diga lo contrario
una función no es estática.
Ing. Ana Rodríguez
En resumen se puede decir que un objeto de software es
un conjunto de variables (llamadas propiedades) y
funciones (llamadas métodos) relacionadas. Recuerde
que los métodos son funciones que manipulan las
variables, o sea las propiedades.
Los objetos se dividen en clases e instancias, una clase
define a los objetos en forma general por ejemplo la
clase perro, pero su perro es una instancia de la clase
perro.
Una clase es una descripción de la forma y
funcionamiento de los objetos, con las clases no se
realiza ningún trabajo, sino con los objetos que creamos
a partir de una clase.
Cómo instanciar un objeto?
Como se dijo en el párrafo anterior una clase define a un
objeto en forma general, o sea posee la definición de sus
características y su funcionalidad.
Sabemos ya que no se trabaja con clases, son solo
definiciones, para trabajar con una clase de objetos, se
debe crear un objeto instanciado de esa clase.
La creación de objetos de una determinada clase se
realiza mediante el uso de la instrucción new. En el
siguiente ejemplo crearemos un objeto de la clase Date,
que permite manejar fechas y horas, y lo cargaremos en
la variable fecha.
fecha = new Date();
Al no ingresar parámetros, el objeto fecha contendrá
fecha y hora actuales. Pruebe el siguiente ejemplo:
Pag:26/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
fecha=new Date();
dia = fecha.getDate();
año = fecha.getYear();
document.write('fecha: '+ fecha+ '<br>Dia: '+dia +
'<br>Año: '+ año)
</script>
</body>
</html>
Ejemplo 35
En este ejemplo, se crea un objeto fecha y se utilizan los
métodos getDate y getYear para obtener día y año.
Cómo se accede a las propiedades y métodos
de un objeto?
Ya hemos estado accediendo a métodos de objetos, el
que más hemos usado es el objeto document y el
método write: document.write(‘texto’). Generalizando
entonces, para acceder a un método se escribe:
objeto.metodo(parámetros), si no se tienen parámetros
para ingresar, igual hay que incorporar los paréntesis.
De la misma forma se accede a las propiedades, pero
tenemos que tener en cuenta que las propiedades son
variables, por lo tanto no tenemos parámetros, entonces
se simplifica de la siguiente manera: objeto.propiedad.
Clases predefinidas
JavaScript posee clases predefinidas, en este apartado
mostraremos las más usadas.
Las clases se escriben con la primera letra en
mayúscula.
Clase Array
Esta clase permite crear vectores que son tipos de datos
complejos, es un conjunto ordenado de elementos en
donde cada elemento es una variable.
Por ejemplo se puede tener un Array de días de la
semana, el Array contendrá siete elementos, del cero al
seis (los arrays comienzan siempre en la posición cero),
cada uno correspondiente a un día de la semana.
Declaración de un Array
Siguiendo con el ejemplo de los días de la semana,
declaramos el Array (la primera letra con mayúscula)
semana de la siguiente manera:
Semana = new Array(7)
En este caso decimos que el array poseerá siete (7)
elementos aunque se puede dejar abierta la posibilidad,
sin asignar la cantidad de elementos.
Asignar valores al Array:
Para asignar valores al array, hay que tener en cuenta
que se debe indicar el índice de la posición del dato entre
corchetes como se muestra a continuación:
Semana[0] = lunes
Ing. Ana Rodríguez
Pag:27/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Semana[1] = martes
.....
semana[6] = domingo
Captar valores de un Array
Para obtener los valores de las diferentes posiciones del
array se procede de igual manera, poniendo entre
corchetes el índice de la posición a la que queremos
acceder.
Realice el siguiente ejemplo:
<html><body>
<script type="text/javascript">
var semana = new Array(7)
semana[0] = "lunes"
semana[1] = "martes"
semana[2] = "miercoles"
semana[3] = "jueves"
semana[4] = "viernes"
semana[5] = "sabado"
semana[6] = "domingo"
for (i=0;i<7;i++){
document.write('Indice ' + i + ' de la semana: ' +
semana[i] + '<br>') }
</script>
</body></html>
Ejemplo 36
dentro de sus casillas distintos tipos de datos, o sea en
una casilla se puede introducir texto, en otro un valor
booleano, en otra un número, etc.
Longitud de un Array
Los arrays además de almacenar el valor de cada
posición, almacena el número total de posiciones o sea
en el caso del Array semana, la longitud es de 7
posiciones.
Para obtener esta longitud usamos una propiedad length
del objeto array, recuerde que la propiedad de un objeto
es una variable, veamos en un ejemplo:
<html><body>
<script type="text/javascript">
var semana = new Array(7)
semana[0] = "lunes"
semana[1] = "martes"
semana[2] = "miercoles"
semana[3] = "jueves"
semana[4] = "viernes"
semana[5] = "sabado"
semana[6] = "domingo"
for (i=0;i<7;i++){
document.write('Indice ' + i + ' de la semana: ' +
semana[i] + '<br>')
}
Tipos de datos en un Array
Se pueden introducir cualquier tipo de datos en un Array,
los datos del tipo carácter deben ir entre comillas. A
pesar de la improlijidad, los arrays pueden contener
Ing. Ana Rodríguez
document.write("<h1>Longitud
semana.length + " </h1>" )
</script>
Pag:28/44
del
array:
"
+
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
</body></html>
Propiedades del Array
Ejemplo 37
length: propiedad que contiene la cantidad de elementos
del vector
Otra forma de inicializar el Array semana sería:
Métodos del Array
Semana = new Array(“lunes”, “martes”, ”miércoles”,
”jueves”, ”viernes”,“sabado”, “domingo”)
•
En este caso se reduce la tarea y se crea un array con 7
posiciones y el contenido de cada posición se declara
entre paréntesis, separada con comas.
Ejemplo:
<html><body>
<script type="text/javascript">
semana
=
new
Array("lunes",
"martes","miércoles","jueves","viernes","sabado",
"domingo")
for (i=0;i<7;i++){
document.write('Indice ' + i + ' de la semana: ' +
semana[i] + '<br>')
}
document.write("<h1>Longitud
semana.length + " </h1>" )
</script>
</body></html>
Ejemplo 38
Ing. Ana Rodríguez
del
array:
"
+
concat(vector2): método que concatena los elementos
del vector2 al final del vector convocante. No funciona
con Explorer 3
• sort(compara): método que ordena alfabéticamente
los elementos del vector. Se puede añadir como
parámetro una función de comparación (compara), para
ordenar de acuerdo a ésta. La función debe aceptar dos
parámetros:
o devuelve cero si son iguales
o menor que cero si el primer parámetro es
menor que el segundo
o mayor que cero si el segundo parámetro es
menor que el primero
Clase Date
Permite manejar fechas y horas.
Declaración de un objeto de la clase Date
Fecha = new Date();
En este caso, como vimos anteriormente si no
agregamos parámetros, el objeto Fecha contendrá la
fecha y horas actuales, obtenidos según el reloj del
sistema.
Si queremos asignar una fecha a una variable se
procede utilizando parámetros, se debe tener en cuenta
que los meses comienzan en cero.
Pag:29/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Ejemplo: cumple = new Date(2000,11,23)
Métodos de Date
El objeto Date utiliza en sus métodos, para asignar
valores el prefijo set y para obtener valores el prefijo get.
• getTime() - setTime(mls): obtiene y asigna,
respectivamente, fecha y hora tomados como
milisegundos transcurridos desde el 1 de enero de 1970
• getYear() – setYear(año):obtiene y asigna el año de la
fecha, entre 1900 y 1999 en dos dígitos, no es
recomendable.
• getFullYear() – setFullYear(año): obtiene y asigna el
año de la fecha, en cuatro dígitos.
• getMonth() – setMonth(mes)
• getDate() – setDate(dia)
• getHours() – setHours(horas)
• getMinutes() – setMinutes(minutos)
• getSeconds() – setSeconds(segundos)
• getDay(): devuelve el día de la semana en formato
número del 0 al 6.
•
•
•
WIDTH: ancho de la imagen
HEIGTH: alto de la imagen
BORDER: ancho del borde que se establece a la
imagen
• ALT: utilizado para navegadores que no visualizan la
imagen
• HSPACE: espacio horizontal entre imágenes
• VSPACE: espacio vertical entre imágenes
Declaración del objeto imagen:
Activa = new Image() la primera letra en mayúscula.
Luego se establece el lugar en donde se encuentra la
imagen. Si se encuentra en el mismo directorio de la
pagina, se procede de la siguiente manera:
Activa.src = “nombrImagen.gif”
Para saber si el navegador entiende los objetos de
imagen, se usa la siguiente línea:
if (document.images), si devuelve true (verdadero),
entonces realiza la tarea
Clase Image
Ejemplo de Rollover o imágenes de sustitución:
Esta clase representa una imagen. Está disponible desde
Netscape 3 y Explorer 4.
en este ejemplo se cuenta con dos imágenes, una de las
cuales se carga junto a la página. Al pasar el mouse por
la imagen se cambia por una segunda.
<HTML><HEAD>
<SCRIPT LANGUAJE="JavaScript">
<!-if (document.images) {
var activa = new Image();
activa.src = "left.gif";
Propiedades de Image
•
•
SRC: contiene la dirección del archivo con la imagen
LOWSRC: es la imagen que se cargue antes que la
imagen final, generalmente se establece una imagen
pequeña.
Ing. Ana Rodríguez
Pag:30/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
var noactiva = new Image();
noactiva.src = "right.gif";
}
function activar(nombreimg) {
if (document.images) {
document[nombreimg].src= activa.src;}
}
function noactivar(nombreimg) {
if (document.images) {
document[nombreimg].src= noactiva.src;}
}
-->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF = "valida.htm"
onMouseOver="activar('prueba');"
onMouseOut="noactivar('prueba');">
<IMG NAME ="prueba" SRC = "right.gif" BORDER = 0>
</A>
</BODY></HTML>
Ejemplo 39
Esto se hace dentro de un vínculo <A HREF...., la
razón es que los eventos onMouseOver y onMouseOut
son admitidos por la etiqueta <IMG.
No olvidar el atributo NAME=”nombre_de_imagen”,
esto es para identificarla posteriormente.
Tal vez este código parezca un poco reiterativo, ya que
se declara dos veces document[nombreimg], pero
recuerde que cada vez que se convoca una imagen, el
Ing. Ana Rodríguez
navegador debe traer el archivo desde un lugar remoto,
por tanto es preferible haberlas precargado, en busca de
optimizar los tiempos de acceso.
Clase String
Todas las variables de tipo texto son objetos de la clase
string, por lo tanto no es necesario definirlas con la
orden new como se hacía con los objetos vistos
anteriormente (aunque puede hacerlo, pero no
funcionará en JavaScript 1.0) y todas las variables de
este tipo “tienen derecho” de hacer uso de una serie de
propiedades y métodos, por ejemplo: saber la longitud en
caracteres o extraer una porción del texto o cambiar el
texto a mayúsculas, etc.
Declaración del objeto String:
Cadena = “Esta es un objeto de la clase string”
Propiedades de String
•
length: Esta clase solo tiene la propiedad length, que
guarda el número de caracteres del string.
Métodos de String
Presentamos acá los métodos más usados para
manipular los strings, existen otros que sirven para
aplicar estilos a los textos, y es como usar lenguaje
HTML.
• charAt(indice): devuelve el carácter que hay en la
posición indicada por indice, las posiciones comienzan
en cero.
Pag:31/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
•
indexOf(carácter,desde): Devuelve la posición en que
se encuentra el carácter , el segundo parámetro es
opcional ya que indica desde el lugar en que hará la
búsqueda.
• lastIndexOf(carácter,desde): Devuelve la posición en
que se encuentra el carácter pero realiza la búsqueda
desde el final del texto, o sea de derecha a izquierda.
• replace(texto_cambiar,nuevo_texto): Reemplaza el
texto_a_cambiar por el nuevo_texto. Implementado en
javascript 1.2
• split(separador): Crea un vector a partir de un texto en
el que cada elemento está separado por el separador
indicado por el parámetro. Implementado para jascript
1.1 y posterior.
• substring(lugar_comienzo,lugar_fin):
devuelve
el
substring que se inicia en el carácter de lugar_comienzo
y termina en el lugar_fin (lugar_comienzo y lugar_fin
son números).
• toLowerCase(): Pasa todos los caracteres a
minúscula.
• toUpperCase(): Pasa todos los caracteres a
mayúscula.
• toString(): sirve para convertir cualquier objeto en
cadenas de caracteres.
Ejemplo de string:
<HTML><HEAD><TITLE>
Cátedra de Laboratorio 1 - Carrera de Programador
Universitario
</TITLE></head>
<body>
Ing. Ana Rodríguez
<script>
<!-var hola="Trabajando con string en Laboratorio 1" ;
var texto = "";
//largo del string
largo = hola.length;
document.write("Largo del string: "+largo+ "<br>");
//------------------/*En la variable letra cargamos cada caracter del string
hola, en texto vamos sumando cada letra separada por
un guión*/
for (i=0;i<largo;i++) {
letra = hola.charAt(i);
texto = texto + letra +"-"
}
document.write("Texto separado por guiones:"+texto +
"<br>");
//------------------//Dónde se encuentra la s?
ese = hola.indexOf("s");
document.write("La letra S se encuentra en el lugar:
"+ese + "<br>");
//-------------------------//uso de replace
re=hola.replace("string","<b>texto</b>");
document.write("En la variable re, cambio el texto: " + re
+"<br>")
//-------------------//uso de substring
substr=hola.substring(1,6);
document.write("Subtexto: "+substr+"<br>");
//---------------------
Pag:32/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
//Paso todo a mayuscula
mayu = hola.toUpperCase()
document.write("Texto en mayuscula: "+mayu);
-->
</script>
</body></HTML>
Ejemplo 40
Clase Math en JavaScript
Proporciona mecanismos para realizar operaciones
matemáticas complejas. Trabaja directamente con la
clase Math, por lo que no usaremos la instrucción new.
Propiedades de Math
•
•
•
•
•
•
•
•
E: constante de Euler.
LN2: Logaritmo neperiano de 2
LN10: Logaritmo neperiano de 10
LOG2E: Logaritmo en base 2 de E
LOG10E: Logaritmo en base 10 de E
PI: número PI 3,1416...
SQRT1_2: Raiz cuadrada de ½
SQRT2: Raiz cuadrada de 2
Métodos de Math
•
•
•
•
•
abs(): valor absoluto de un número sin signo
acos(): arcocoseno de un número en radianes
asin(): arcoseno de un número en radianes
atan(): arcotangente de un número
ceil(): devuelve el entero igual o el siguiente de un
número.
Ing. Ana Rodríguez
•
•
•
•
•
•
•
floor(): devuelve el número o el inmediato anterior.
cos(): coseno de un número
exp() resultado de elevar el número E por un número
log(): Logaritmo neperiano de un número
max(): devuelve el mayor de dos números dados.
Min(): devuelve el menor de dos números dados.
Pow(): trabaja con dos parámetros y devuelve el
primer número elevado al segundo.
• random(): Devuelve un número aleatorio entre 0 y 1.
• round(): Redondea al entero más próximo
• sin(): devuelve el seno del número en radianes
• sqrt(): raiz cuadrada de un número
• tan(): Tangente de un número en radianes
Ejemplo de la clase math:
<HTML><HEAD><TITLE>
Cátedra de Laboratorio 1 - Carrera de Programador
Universitario
</TITLE></head>
<body>
<script>
<!-neper = Math.E;
_pi = Math.PI;
document.write("Euler: "+neper+"<br>"+"PI:
"+_pi+"<br>");
document.write("Usando pow elevamos 2 al cubo:
"+Math.pow(2,3)+"<br>")
document.write("Redondea 2.6: "+
Math.round(2.6)+"<br>");
document.write("Redondea 2.4: "+ Math.round(2.4));
Pag:33/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
-->
</script>
</body></HTML>
Ejemplo 41
VI - Jerarquía de Objetos del navegador
Al cargar una página, el navegador crea una jerarquía de
objetos en memoria que permite controlar los elementos
de dicha página. Es fundamental conocer esta jerarquía
para poder controlar la página con Javscript.
Encabeza esta jerarquía el objeto window, que ofrece
una serie de propiedades y métodos para controlar el
aspecto de la ventana, la barra de estado, abrir ventanas
secundarias, etc. Por otro lado da acceso a otros objetos
como el objeto document que, como ya hemos visto,
trabaja sobre la página web que se está visualizando, el
window
location
document
history
historial o los distintos frames de la ventana.
JavaScript sabe que todos los objetos comienzan en
window, aunque no lo especifiquemos, podríamos
escribir: window.document.write(“hola”) y estaría muy
bien.
En la figura se muestra un esquema elemental de la
jerarquía de objetos:
Propiedades de los objetos
Las propiedades de los objetos pueden ser otros objetos,
el ejempllo más claro es el objeto document, como
describimos anteriormente.
Objeto Window
El principal objeto de JavaScript es el objeto window, de
hecho ya hemos trabajado con él, y es el único que
puede ejecutar tareas sin ser llamado, por ejemplo
decimos
alert(‘algo’)
en
lugar
de
decir
window.ALER(‘algo’).
Este objeto define ventanas e incluye los objetos
referentes a la barra de tareas, al documento, etc.
Propiedades del objeto window
link
form
Elementos de formulario
Figura 10: Jerarquía de objetos
Ing. Ana Rodríguez
image
Solo nombraremos las propiedades más usadas:
• closed: ventana cerrada
• defaultStatus: Texto por defecto en la barra de estado
• document: contiene la página web sobre la que se
está trabajando
• frame: frame de una página wweb se accede por su
nombre.
Pag:34/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
•
•
•
•
•
•
•
history: objeto historial de las páginas visitadas.
locationbar: objeto barra de direcciones de la ventana.
menubar: objeto barra de menús de la ventana.
name: Nombre de la ventana
self: ventana o frame actual
status: texto de la barra de estado
toolbar: objeto barra de herramientas.
Muchas de estas propiedades no funcionan en algunos
navegadores
Métodos de window
•
[variable] = window.open(URL, nombre, propiedades)
Esta frase permite crear y abrir una nueva ventana. En
este caso, que es opcional, se asigna la ventana a una
variable para poder acceder a ella.
Qué significa lo que está entre paréntesis?
• Recuerde que la dirección URL es la dirección de la
ventana que estamos abriendo.
• El nombre es el que queremos que se utilice como
parámetro de un TARGET.
• Propiedades
o Toolvar[= yes/no]
o Location[=yes/no]
o directories[=yes/no]
o status[=yes/no]
o menubar[=yes/no]
o scrollbars[=yes/no]
o resizable[=yes/no]
o width[=yes/no]
o heigth[=yes/no]
Ing. Ana Rodríguez
•
•
Close(mensaje): cierra la ventana.
Alert(mensaje): Muestra una ventana de diálogo,
como se explicó anteriormente
• Confirm(mensaje): ventana de diálogo con el mensaje
y con dos posibles opciones.
• Prompt(mensaje,sugerencia): anteriormente usado.
Muestra el mensaje, siendo sugerencia el valor inicial.
La opción OK el método devuelve la cadena ingresada,
si oprime Cancelar, devuelve el valor null (false)
• SetTimeout(‘función’,tiempo): Llama a función cuando
haya pasado el tiempo establecido en milisegundos.
• back(): ir una página atrás en el historial
• blur(): Quitar el foco de la ventana actual
• focus(): coloca el foco de la aplicación en la ventana.
• forward(): Ir una página adelante
• home(): ir a la página de inicio del explorador.
• MoveBy(pixelsX,pixelsY): mueve la ventana de
acuerdo a los pixeles que se indican por parámetro.
• print(): muestra la ventana de impresión del
navegador.
• resizeBy(ancho,alto): redimensiona la ventana del
navegador para que ocupe el espacio indicado por
parámetros
Barra de Estado
Sirve para controlar la barra de estado. Si deseamos que
la página tenga un mensaje en la barra de estado,
podemos hacerlo de dos formas diferentes:
• Con precarga en la declaración de body:
Pag:35/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
<BODY onLoad="window.defaulStatus='Esta es mi barra
de estado';return true">
• O dentro de un script como se muestra a
continuación:
<script>
window.status='Barra de estado!!!!’
</script>
Ejemplo 42: Barra de estado
• Por medio de un botón:
<HTML>
<BODY>
<form>
<input type="button" value="Mirame"
onclick="window.status='barra de estado'">
</form>
</BODY>
</HTML>
Ejemplo 43
Objeto document
Representa al documento HTML en que estamos
trabajando.
Propiedades de document
Se muestran a continuación las propiedades más
usadas:
• alinkColor: color de los enlaces activos
• bgColor: color de fondo del documento
Ing. Ana Rodríguez
•
Anchor: ancla o marcador de una página, trabaja
como en HTML.
• fgColor: color del texto
• lastModified: fecha de la última modificación
• linkColor: Color de los enlaces
• vlinkColor: color de los enlaces visitados.
Métodos de document
Solo nos ocuparemos de los métodos más usados.
• close(): cierra el flujo del documento
• open(): abre el flujo del documento.
• write(): Escribe dentro de la página web
• writeln(): escribe en el documento e inserta un salto
de línea al final.
Pruebe los siguientes ejemplos:
1) Ultima modificación: lastModifiied
<html><HEAD>
<script type=”text/javascript”>
function ultima(){
document.write('Ultima modificación:
'+document.lastModified)
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<body>
<script>
ultima()
</script>
Pag:36/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
</body></html>
Ejemplo 44
En el ejemplo, se supone que se dispone de cuatro
imágenes, la salida sería:
VII Ejemplos con Imágenes
Una forma fácil de trabajar con imágenes es embebiendo
código HTML con JavaScript de la siguiente forma:
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
cual=parseInt(prompt("ingrese un número:",""));
p=isNaN(cual);
/*en este caso debe ingresar un número entre 1 y 4, en
caso de que no ingresó un número o está fuera de
rango, devuelve error*/
if (p) {
alert("error no ingresó numero")
}else{
if (cual<1||cual>4){
alert("fuera de rango")
}else{
document.write('<img
src="fotos/img'+cual+'.jpg">')
}
}
</script>
</body>
Ejemplo 45
Ing. Ana Rodríguez
Figura 11: HTML + JavaScript
Pag:37/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Con botones y window.open
En este ejemplo se muestra un catálogo de fotos que
permiten motrar otra, al presionar el botón “ver”.
<html><head>
<link rel="StyleSheet" href="estilo.css" type="text/css">
</head>
<body>
<h1><b>Fotos</b></h1>
<table>
<tr><td>
<img src="fondo_chico.jpg"><br>
<input type= “button” value=ver
onclick="window.open('fondo.jpg','ventana1','width=500,h
eight=300')">
</td><td>
<img src="auto_chico.jpg"><br>
<input type= “button” value=ver
onclick="window.open('auto1.1.jpg','ventana2')"><br>
</td><td>
<img src="auto2_chico.jpg"><br>
<input type= “button” value=ver
onclick="window.open('auto2.jpg','ventana3','')">
</td><td>
<img src="che_chico.jpg"><br>
<input type= “button” value=ver
onclick="window.open('che.jpg','ventana4','width=500,hei
ght=400, top=0, left=0, toolbar=no,location=no,
status=no,menubar=no,scrollbars=no, resizable=no')">
</td><tr></table>
</body>
</html>
Ing. Ana Rodríguez
Ejemplo 46
Vista en el Browser:
Al presionar el botón ver:
Figura 12: Foto activada luego de presionar botón ver
Pag:38/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Convocar imágenes mediante document
Una forma fácil de convocar imágenes es mediante el
uso de document, de la siguiente manera:
document.nombre_imagen.src=”imagen.jpg”
Siendo nombre_imagen, coincidente con el nombre
de la imagen convocada en el documento html:
<img src="img1.jpg" name=" nombre_imagen ">
Ejemplos con funciones – Carrusel de Fotos
En este ejemplo se trabaja con las siguientes variables:
Foto: definirá la foto que se verá
Total: es el número total de fotos
Mas: definirá si el carrusel va hacia adelante o hacia
atrás.
<script type="text/javascript">
foto = 1;
function cambia(mas, total){
foto = foto + mas;
if (foto > total){
foto = 1}
if (foto < 1){
foto = total;}
document.kkk.src = "img"+foto+".jpg"
}
</script>
<body text=white>
<center><h1>Fotos</h1></center>
<form>
<center>
<img src="img1.jpg" width="600" heigth="75"
name="kkk"><br>
<input type=button name="_foto" value="<<--"
onClick="cambia(-1,6)"> <input type=button
name="_foto" value="-->>" onClick="cambia(1,6)">
</center>
</form>
</body>
</html>
Ejemplo 48: Carrusel de fotos
Ejemplo 47: función para navegar entre las fotos
Ing. Ana Rodríguez
Pag:39/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Vista en el Browser
<img src="img1.jpg" width="600" heigth="75"
name="kkk"><br>
<input type=button name="_foto" value="<<--"
onClick="cambia(-1,6)">
<input type=button name="_foto" value="-->>"
onClick="cambia(1,6)"></center>
</form>
</body>
</html>
Ejemplo 49: HTML que llama a EXT.JS
foto = 1;
Figura 13: vista en el browser del carrusel
Carrusel de fotos con función en archivo externo
<html>
<head>
<script src="_EXT.JS">
</script>
function cambia(mas, total){
foto = foto + mas;
if (foto > total){
foto = 1}
if (foto < 1){
foto = total;}
document.kkk.src = "img"+foto+".jpg"
}
Ejemplo 50: EXT.JS
</head>
<body text=white>
<center><h1>Fotos</h1></center>
<form>
<center>
Ing. Ana Rodríguez
Pag:40/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Indice
I - PRESENTACIÓN DE JAVASCRIPT .......................... 3
INTRODUCCIÓN ............................................................. 3
Elementos básicos para programar en JavaScript ............... 3
Qué se necesita para programar un JavaScript? .................... 3
Donde se escribe un JAVASCRIPT? .................................... 4
Formas de Ejecutarlo ............................................................. 4
Forma de ocultar un JAVASCRIPT en navegadores
antiguos: ................................................................................ 4
Tener en cuenta que: .......................................................... 5
Quien interpreta las instrucciones? ........................................ 5
Nuestro primer JavaScript ..................................................... 5
Tipos de datos ........................................................................ 8
Tipos de variables .................................................................. 8
2.Qué son los operadores ......................................................... 8
Aritméticos:............................................................................ 9
Unarios: ............................................................................ 10
De Asignación ...................................................................... 10
Operadores de incremento ............................................... 11
Operadores lógicos........................................................... 11
Operadores de Comparación ............................................ 13
Orden de Precedencia de los operadores ............................. 13
ANEXO 1 ....................................................................... 13
Efectos rápidos ..................................................................... 13
1. Uso de ventanas de alerta ............................................. 13
2. Interactuando con el usuario – ventana de confirmación
.......................................................................................... 14
3. Ventana de Prompt ....................................................... 14
II - ELEMENTOS BÁSICOS ............................................ 7
II - ELEMENTOS BÁSICOS ............................................ 7
III - FLUJO DEL PROGRAMA ...................................... 16
Comentarios: ............................................................................ 7
ESTRUCTURAS DE CONTROL ................................... 16
Textos ........................................................................................ 7
VARIABLES Y OPERADORES EN JAVASCRIPT......... 7
Toma de decisiones o bifurcación condicionales ................. 16
Estructura IF......................................................................... 16
Estructura Switch ................................................................. 16
Vista en el Browser .......................................................... 17
1. Qué son las variables:.......................................................... 7
Declaración de variables........................................................ 8
Ambito de las variables ......................................................... 8
Bucles ...................................................................................... 18
Bucle FOR ........................................................................... 18
Bucle WHILE ...................................................................... 19
Ing. Ana Rodríguez
Pag:41/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Bucle do..while .................................................................... 19
IV - FUNCIONES ........................................................... 21
QUÉ ES UNA FUNCIÓN? ............................................. 21
Sintaxis ................................................................................ 21
Parámetros de las funciones ................................................ 22
Sintaxis: ........................................................................... 22
Retorno de la función: ..................................................... 23
Múltiples retornos: .......................................................... 24
Funciones básicas ............................................................ 24
V - OBJETOS EN JAVASCRIPT .................................. 26
QUÉ ES UN OBJETO? ................................................. 26
Cómo instanciar un objeto?.................................................. 26
Cómo se accede a las propiedades y métodos de un objeto?
................................................................................................. 27
Clase Date ............................................................................... 29
Declaración de un objeto de la clase Date ........................... 29
Métodos de Date .................................................................. 30
Clase Image............................................................................. 30
Propiedades de Image .......................................................... 30
Declaración del objeto imagen: ........................................... 30
Activa.src = “nombrImagen.gif”...................................... 30
Ejemplo de Rollover o imágenes de sustitución: ................. 30
Clase String............................................................................. 31
Declaración del objeto String: ............................................. 31
Propiedades de String .......................................................... 31
Métodos de String ................................................................ 31
Ejemplo de string: ............................................................ 32
Clase Math en JavaScript ..................................................... 33
Propiedades de Math ............................................................ 33
Métodos de Math ................................................................. 33
Ejemplo de la clase math: ................................................ 33
VI - JERARQUÍA DE OBJETOS DEL NAVEGADOR .. 34
CLASES PREDEFINIDAS ............................................ 27
Clase Array ............................................................................ 27
Asignar valores al Array: .................................................... 27
Captar valores de un Array .................................................. 28
Tipos de datos en un Array.................................................. 28
Otra forma de inicializar el Array semana sería: ................. 29
Propiedades del Array ......................................................... 29
Métodos del Array .............................................................. 29
Ing. Ana Rodríguez
Propiedades de los objetos..................................................... 34
OBJETO WINDOW ....................................................... 34
Propiedades del objeto window ............................................ 34
Métodos de window................................................................ 35
Qué significa lo que está entre paréntesis? ...................... 35
Barra de Estado .................................................................... 35
Pag:42/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
OBJETO DOCUMENT .................................................. 36
Propiedades de document ..................................................... 36
Métodos de document ........................................................... 36
VII EJEMPLOS CON IMÁGENES ................................. 37
Con botones y window.open ............................................... 38
Vista en el Browser: ........................................................ 38
Convocar imágenes mediante document ......................... 39
Ejemplos con funciones – Carrusel de Fotos .................. 39
Vista en el Browser ......................................................... 40
Carrusel de fotos con función en archivo externo ........... 40
Tabla de Ejemplos
Ejemplo 1......................................................................... 1
Ejemplo 2......................................................................... 6
Ejemplo 3......................................................................... 6
Ejemplo 4......................................................................... 7
Ejemplo 5......................................................................... 7
Ejemplo 6......................................................................... 8
Ejemplo 7......................................................................... 9
Ejemplo 8......................................................................... 9
Ejemplo 9: con ParseInt ................................................. 10
Ejemplo 10 ..................................................................... 10
Ejemplo 11 ..................................................................... 11
Ejemplo 12 ..................................................................... 11
Ejemplo 13 ..................................................................... 12
Ejemplo 14 ..................................................................... 13
Ejemplo 15 ..................................................................... 13
Ing. Ana Rodríguez
Ejemplo 16 .................................................................... 16
Ejemplo 17 .................................................................... 16
Ejemplo 18: Este ejemplo solicita el ingreso de un
número de foto y la muestra .......................................... 17
Ejemplo 19 .................................................................... 18
Ejemplo 20 .................................................................... 19
Ejemplo 21 .................................................................... 19
Ejemplo 22 .................................................................... 20
Ejemplo 23 .................................................................... 21
Ejemplo 24 .................................................................... 21
Ejemplo 25 .................................................................... 22
Ejemplo 26 .................................................................... 22
Ejemplo 27 .................................................................... 23
Ejemplo 28 .................................................................... 23
Ejemplo 29 .................................................................... 24
Ejemplo 30 .................................................................... 24
Ejemplo 31 .................................................................... 24
Ejemplo 32 .................................................................... 25
Ejemplo 33 .................................................................... 25
Ejemplo 34 .................................................................... 25
Ejemplo 35 .................................................................... 27
Ejemplo 36 .................................................................... 28
Ejemplo 37 .................................................................... 29
Ejemplo 38 .................................................................... 29
Ejemplo 39 .................................................................... 31
Ejemplo 40 .................................................................... 33
Ejemplo 41 .................................................................... 34
Ejemplo 42: Barra de estado ......................................... 36
Ejemplo 43 .................................................................... 36
Ejemplo 44 .................................................................... 37
Ejemplo 45 .................................................................... 37
Ejemplo 46 .................................................................... 38
Pag:43/44
Laboratorio I – Carrera de Programador Universitario – JavaScript
Departamento Ciencias de la Computación – FACET
Ejemplo 47: función para navegar entre las fotos .......... 39
Ejemplo 48: Carrusel de fotos........................................ 39
Ejemplo 49: HTML que llama a EXT.JS ........................ 40
Ejemplo 50: EXT.JS....................................................... 40
Tabla de Figuras
Figura 1 ........................................................................... 9
Figura 2 ........................................................................... 9
Figura 3: Sin ParseInt .................................................... 10
Figura 4: asignación ...................................................... 11
Figura 5: ventana de alerta ............................................ 14
Figura 6: ventana Confirm ............................................. 14
Figura 7: Ventana de Prompt ......................................... 15
Figura 8: ejemplo con prompt y switch .......................... 17
Figura 9: prompt, switch e imagen ................................. 18
Figura 10: Jerarquía de objetos ..................................... 34
Figura 11: HTML + JavaScript ....................................... 37
Figura 12: Foto activada luego de presionar botón ver.. 38
Figura 13: vista en el browser del carrusel .................... 40
Ing. Ana Rodríguez
Pag:44/44
Descargar