PIEL ARTIFICIAL_ METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE Tracc ia M enti Brezo Alcoceba López-Araquistain BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO INVESTIGACIÓN EN NY 2015 1_ INVESTIGACIÓN Experimentar la multiplicidad Esta investigación se plantea como una reflexión experimental de la multiplicidad de procesos proyectivos aplicables a la construcción de la envolvente corporal en la actualidad. El artefacto volumétrico Como envolvente tridimensional, desde sus orígenes el vestido se concibe como un artefacto volumétrico capaz de garantizar un hábitat e identidad individual. Cada época histórica ha desarrollado una lógica propia para su construcción basándose en los recursos, tecnologías, conocimientos y estímulos del momento. Por adición, por sustracción, por fragmentación, por superposición…han sido múltiples los diferentes procesos proyectivos aplicados para definir o reproducir la superficie corporal, instaurándose en el siglo XX un modelo industrial basado en el patronaje sistematizado que a día de hoy es puesto en crisis en esta investigación. Los nuevos modelos sociales exigen que el proyecto vestimentario se convierta en un proceso sostenible a la vez que democrático surgiendo por esta razón nuevos conceptos a incluir en el proceso de producción: Slow Fashion, Do It Yourself, Zero Waste, Minimal Seam, One Piece Construction, Open Source, Do-It-Yourself, FabLab, etc. La evolución de la lógica constructiva Adición+Sustracción+ Fragmentación+Superposición... El nuevo modelo vestimentario Slow Fashion La corriente Slow Fashion plantea un nuevo modo de vida vinculado a la calidad frente a la cantidad. Eclipsado el interés arquitectónico de las envolventes corporales por el concepto de moda, entendido éste como la acelerada alternancia de las tendencias, el Slow plantea una recuperación de su racionalidad propugnando procesos más lentos que permitan establecer un sistema más sostenible física y humanamente. Do-It-Yourself Otro de los conceptos más relevantes a tratar en la investigación defiende la relevancia de la estrategia Do-It-Yourself. Frente a lo industrial, la identidad puede retornar al espacio doméstico o comunitario a través de los FabLabs, permitiendo que surjan innovadores sistemas de diseño de carácter interdisciplinar. Open Source Las plataformas de filosofía Open Source, la postproducción e hibridación basada en las licencias Creative Commons han conquistado el mundo de la autoproducción. Gracias a ello se hace posible la generación de prototipos de investigación realizando transferencias interdisciplinares. Materiales, herramientas, programas y tecnología hacen que la envolvente corporal pueda cambiar de escala y convertirse en un mueble o un edificio. Del cuerpo al edificio Zero-Waste Recuperar la sostenibilidad La metodología Zero Waste es la filosofía basada en la anulación del desperdicio. En el ámbito de la vestimenta, éste está directamente vinculado con el material textil. Se trata de un concepto que lejos de ser innovador, se realiza hasta el siglo XV, momento en el que nace el traje diseñado antropomorfo y con él la utilización de plantillas que dividen la superficie bidimensional en una parte útil y otra inútil. Por primera vez en la historia se construye una envolvente tridimensional generadora de residuo. A día de hoy, esta tendencia es recuperada por ciertos investigadores europeos, propo- 1 BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO PIEL ARTIFICIAL METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE niendo volver a vincular el sistema de producción y el de diseño con el fin de generar un procedimiento más sostenible. Ello conlleva a una nueva forma de proyectar, así como al resurgimiento de la conciencia del valor del trabajo humano. Investigadores como Timo Rissanen en Finlandia o Holly McQuillan en Nueva Zelanda encabezan esta interesante línea de trabajo teórico-práctico. Cercano y lejano simultáneamente encontramos otra metodología sostenible: la Minimal Seam. Ésta en vez de buscar la sostenibilidad a través del mínimo derroche, la busca a través del mínimo trabajo humano. La costura, como principal técnica de unión entre planos bidimensionales, se reduce al mínimo. Al igual que en el Zero Waste y el One Piece Construction los patrones y resultados así creados resultan de gran atractivo plástico así como conceptual, generando nuevas formas de construir nuestra segunda piel como alternativa a los actuales procesos clásicos. Minimal Seam Las técnicas de patronaje y modelaje vestimentario planteadas en este estudio se transforman en estrategias transferibles a cualquier disciplina creativa, mantenienco un vínculo especial con su aplicación en la Arquitectura. Aplicación arquitectónica 2 INVESTIGACIÓN EN NY 2015 One Piece Construction Lucy McRae Lucy McRae Bart Hess Bart Hess 3 BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO PIEL ARTIFICIAL METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE 2_ OBJETIVOS 1_ Realizar un análisis empírico de los sistemas de patronaje y modelaje alternativos mencionados. En la actualidad estos movimientos proyectuales se desarrollan a nivel internacional, no obstante aún no se han extendido por España, un acontecimiento que se considera imprescindible para modificar la manera tradicional de concebir la construcción de envolventes. Analizar 2_ Trabajar desde la interdisciplinaridad. No limitarse a plantear procesos de diseño exclusivos de las metodologías vestimentarias, sino explorar otras propias de disciplinas tangenciales como la ingeniería industrial y la arquitectura. Utilizando sus softwares específicos, tales como Autocad, Rhino o Grasshopper, se pondrá en práctica su capacidad de diseño de envolventes tridimensionales para después ser producidos digitalmente a través de cortadoras láser, impresoras 3D y fresadoras CNC. Interdisciplinaridad 3_ Generar envolventes tridimensionales multiusos, ofreciendo así un servicio al cuerpo más allá de su utilización como capa protectora inmediata. La piel artificial adherida al cuerpo puede ampliar su holgura hasta transformarse en un ente exento mueble o inmueble. De esta manera, se pueden investigar nuevas formas de proyectar la Arquitectura que nos rodea desde las técnicas utilizadas en el ámbito corporal directo. Multiusos 4_ Crear una plataforma digital de carácter Open Source donde poder colgar toda la experiencia recogida a tiempo real con el fin de dar a conocer la investigación públicamente y dar accesibilidad a técnicas desconocidas en el ámbito nacional, así como otras nuevas que vayan surgiendo a la largo de la experimentación. Difusión 5_ Desarrollar una exposición itinerante. Con todos los trajes-objeto de la colección desarrollada se propone realizar una exposición itinerante que permita dar a conocer las múltiples formas de envolver el cuerpo del siglo XXI. Trajes, muebles y arquitecturas construidas se ponen en relación entre sí en el espacio expositivo para proporcionar una experiencia directa al visitante. Itinerancia 4 INVESTIGACIÓN EN NY 2015 Isabella Falkirk Noa Raviv Brezo Alcoceba 5 BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO PIEL ARTIFICIAL METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE 3_ MATERIALES Y METODOLOGÍA A SEGUIR Para el desarrollo de este proyecto se requiere material muy heterogéneo: telas (tejidas y no tejidas, naturales y artificiales,…), tijeras, jaboncillos, agujas, alfileres e hilos; otros del ámbito industrial (plásticos, metales, láminas de madera, cartón,…); filamentos para impresión 3D tales como el nylon, el ABS (acrilonitrilo butadieno estireno), el PLA (Ácido Poliláctico), etc. Heterogeneidad material Tanto para su diseño como para su fabricación se establecerá contacto con empresas de fabricación digital establecidas en Nueva York tales como Shapeways (www.shapeways. com) en caso de que la institución de acogida no disponga de FabLab propio. Fabricación La experimentación será documentada exhaustivamente para hacer entrar el valor el proceso frente al resultado. Mediante técnicas de representación gráfica, tales como bocetos, diagramas y esquemas se explicará paso a paso cada uno de los procesos desde el origen hasta el desarrollo final. Además se fotografiará con detalle, así como se grabarán procesos en vídeo para poder así después ser reproducido posteriormente. Cada uno de los resultados llevará incorporada toda la documentación sobre su construcción, creando archivos-etiqueta en los que no conste únicamente su composición o cuidado, sino también su receta de manufactura. Documentación En paralelo se mantendrá el contacto con aquellos investigadores a nivel internacional que trabajan actualmente en líneas tangenciales, incorporando sus innovaciones al proyecto, así como aportando a los suyos recíprocamente. A través de ellos se pretende poder dar a conocer el trabajo de esta investigación en otras escuelas de nivel internacional, generando su interés en todo tipo de disciplinas dentro del ámbito del diseño y el cuerpo. Networking 6 INVESTIGACIÓN EN NY 2015 Archivo-etiqueta=Receta Anouk Wipprecht Nervous System Algoritmo de diseño de superficie arquitectónica. Grasshopper 7 BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO PIEL ARTIFICIAL METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE 4_ ESQUEMA DE TRABAJO A continuación se presenta en forma de diagrama el proyecto global a desarrollar. Como se puede comprobar, se pretenden experimentar las diferentes vías de generación de pieles artificiales, prestando especial atención aquellas relacionadas con la innovación. Diagrama de la investigación El orden de trabajo no será lineal sino transversal, estableciendo en cada momento el criterio a instaurar en función de los resultados obtenidos o las transversalidades interdisciplinares localizadas. Al estar cada uno de los temas ya investigados en el plano teórico se podrá saltar de uno al otro, poniendo en crisis continuamente la relación entre los diversos puntos, pudiendo así sufrir una metamorfosis diagramática a lo largo del proceso. Lo que sí se establece como una variable fija es el tiempo del proceso total, concebido para un total de seis meses de duración. Trabajo transversal 8 INVESTIGACIÓN EN NY 2015 Metamorfosis diagramática Acotación temporal Rickard Lindqvist Nani Strada Holly McQuillan 9 BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO PIEL ARTIFICIAL METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE 5_ ESTUDIOS EXISTENTES SOBRE EL TEMA PROPUESTO A pesar de que el contenido de esta propuesta de investigación se encuentra en plena evolución en los países más desarrollados de Occidente, en España las limitaciones culturales y presupuestarias hacen que aún sean escasos los investigadores y centros que experimenten sobre su aplicación a diferentes escalas. Romper con las limitaciones nacio- Dentro del ámbito nacional, cabe destacar la labor de ESDI (Escuela Superior de Diseño) y colaboraciones con otros centros como el IAAC (Institute for Advanced Architecture of Catalonia) y el FabTextiles, todos ellos ubicados en Barcelona. Marina Castán, Oscar Tomico y Gerard Rubio son destacados desarrolladores de la aplicación tecnológica y herramientas de patronaje textil, promoviendo además del uso de la impresora láser y la impresora 3d otras técnicas como las tricotadoras digitales. Puntos de investigación actual En Europa y Estados Unidos encontramos otros investigadores de gran interés como los arquitectos corporales Bart Hess y Lucy McRae, los diseñadores Timo Risannen o Holly McQuillan en el ámbito del Zero Waste; Genevieve Sevin-Doering o Rickard Lindqvist en la metodología One-Piece-Construction; David Telfer en el Minimal Seam; Nervous System en la generación paramétrica de envolventes corporales con su propuesta Kinetics Dress; Anouk Wippecht haciendo vestidos impresos de filosofía Open Source o Stefanie Nieuwenhuyse con su proyecto de vestimenta de madera Biomimicry. Otros destacados diseñadores del panorama actual son Continuum Fashion con su proyecto Constrvt, Siddhartha Upadhyaya con el primer telar digital capaz de tejer tejido plano con una forma determinada, el Direct Pattern of Loom (DPOL), las investigaciones de Joshua Harris para la fabricación de una impresora de reciclaje textil, la 3D Clothing Printer, etc. Investigadores de la actualidad 10 INVESTIGACIÓN EN NY 2015 nales Patrón de diseño de un origami 11 BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO PIEL ARTIFICIAL METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE 6_ BIBLIOGRAFÍA BÁSICA PARA COMENZAR EL ESTUDIO Aldrich, Winifred . Tejido, forma y patronaje plano. Gustavo Gili S.A. 2010. Amaden-Crawford, Connie. The art of Fashion draping. Fairchild.New York. 2012. Deslandres, Yvonne. El traje, imagen del hombre. Tusquets editores. 1995. Gwilt, Alison & Rissanen, Timo. Shaping sustainable fashion; changing the way we make and use clothes. Earthscan. Washington. 2010 Hasegawa, Yuko. Hussein Chalayan. From fashion and back. Kentaro Oshita. Tokio, 2010. Lindqvist, Rickard. On the Logic of Pattern Cutting. Foundational Cuts and approximations of the body. University of Borås. Studies in artistic. Research NO 3. Suecia. 2013. Marble, Scott. Architecture and body. Rizzoli. New York. 1988 Martín González, Mariano. Nueva tecnología del patronaje: creación de maestros en sistemas informáticos. Ediciones de las Ciencias Sociales. 1991 Simões, Inês da Silva Araújo. A Projecção de Moldes enquanto Componente Conceptual da Construção das Peças de Vestuário: A Adequação das Costuras Principais à Segmentação do Corpo Móvel. Tesis doctoral. Faculdade de Arquitectura Universidade Técnica de Lisboa. Septiembre 2005. Thompson, Fred. Architecture and body. Rizzoli. 1988. Y más... 12 INVESTIGACIÓN EN NY 2015 Hormazd Narielwalla 13 BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO PIEL ARTIFICIAL METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE 7_ PRESUPUESTO DETALLADO Al plantearse como un proyecto de seis meses de duración, se desglosa el presupuesto en dos bloques. El primero relativo a los gastos del trabajo humano invertido que implica dedicarse a la investigación, fraccionada en doce meses y el segundo a los gastos relativos al proyecto como investigación empírica. GASTOS TOTALES= 4050 + 4800 =8850 Euros GASTOS EN MATERIAL Total 4050 Euros Telas_ 1000 Euros Láminas Plásticas_ 500 Euros Maderas y Cartones_ 250 Euros Filamentos_ 500 Euros Aplicaciones tecnológicas_ 250 Euros Hilos_ 150 Euros Papel impreso_ 700 Euros Látex_ 400 Euros Resinas_ 300 Euros GASTOS EN USO DE MAQUINARIA Y SERVICIOS EXTERNOS Total 4800 Euros Impresión láser_1500 Euros Impresión 3D_ 2000 Euros Viajes de investigación_1000 Euros Otros_ 300 Euros 14 INVESTIGACIÓN EN NY 2015 Jean Bérain 15 BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO INVESTIGACIÓN EN NY 2015