Descarga PDF Participación

Anuncio
PIEL ARTIFICIAL_
METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA
DEL CUERPO
A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE
Tracc
ia M
enti
Brezo Alcoceba López-Araquistain
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
1_
INVESTIGACIÓN
Experimentar la multiplicidad
Esta investigación se plantea como una reflexión experimental de la multiplicidad de
procesos proyectivos aplicables a la construcción de la envolvente corporal en la actualidad.
El artefacto volumétrico
Como envolvente tridimensional, desde sus orígenes el vestido se concibe como un artefacto volumétrico capaz de garantizar un hábitat e identidad individual.
Cada época histórica ha desarrollado una lógica propia para su construcción basándose
en los recursos, tecnologías, conocimientos y estímulos del momento. Por adición, por
sustracción, por fragmentación, por superposición…han sido múltiples los diferentes
procesos proyectivos aplicados para definir o reproducir la superficie corporal, instaurándose en el siglo XX un modelo industrial basado en el patronaje sistematizado que a
día de hoy es puesto en crisis en esta investigación.
Los nuevos modelos sociales exigen que el proyecto vestimentario se convierta en un
proceso sostenible a la vez que democrático surgiendo por esta razón nuevos conceptos
a incluir en el proceso de producción: Slow Fashion, Do It Yourself, Zero Waste, Minimal
Seam, One Piece Construction, Open Source, Do-It-Yourself, FabLab, etc.
La evolución de la lógica constructiva
Adición+Sustracción+
Fragmentación+Superposición...
El nuevo modelo vestimentario
Slow Fashion
La corriente Slow Fashion plantea un nuevo modo de vida vinculado a la calidad frente
a la cantidad. Eclipsado el interés arquitectónico de las envolventes corporales por el
concepto de moda, entendido éste como la acelerada alternancia de las tendencias, el
Slow plantea una recuperación de su racionalidad propugnando procesos más lentos que
permitan establecer un sistema más sostenible física y humanamente.
Do-It-Yourself
Otro de los conceptos más relevantes a tratar en la investigación defiende la relevancia de
la estrategia Do-It-Yourself. Frente a lo industrial, la identidad puede retornar al espacio
doméstico o comunitario a través de los FabLabs, permitiendo que surjan innovadores
sistemas de diseño de carácter interdisciplinar.
Open Source
Las plataformas de filosofía Open Source, la postproducción e hibridación basada en las
licencias Creative Commons han conquistado el mundo de la autoproducción. Gracias a
ello se hace posible la generación de prototipos de investigación realizando transferencias
interdisciplinares.
Materiales, herramientas, programas y tecnología hacen que la envolvente corporal
pueda cambiar de escala y convertirse en un mueble o un edificio.
Del cuerpo al edificio
Zero-Waste
Recuperar la sostenibilidad
La metodología Zero Waste es la filosofía basada en la anulación del desperdicio. En el
ámbito de la vestimenta, éste está directamente vinculado con el material textil. Se trata
de un concepto que lejos de ser innovador, se realiza hasta el siglo XV, momento en el
que nace el traje diseñado antropomorfo y con él la utilización de plantillas que dividen
la superficie bidimensional en una parte útil y otra inútil. Por primera vez en la historia
se construye una envolvente tridimensional generadora de residuo.
A día de hoy, esta tendencia es recuperada por ciertos investigadores europeos, propo-
1
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
PIEL ARTIFICIAL
METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE
niendo volver a vincular el sistema de producción y el de diseño con el fin de generar un
procedimiento más sostenible. Ello conlleva a una nueva forma de proyectar, así como al
resurgimiento de la conciencia del valor del trabajo humano. Investigadores como Timo
Rissanen en Finlandia o Holly McQuillan en Nueva Zelanda encabezan esta interesante
línea de trabajo teórico-práctico.
Cercano y lejano simultáneamente encontramos otra metodología sostenible: la Minimal Seam. Ésta en vez de buscar la sostenibilidad a través del mínimo derroche, la busca
a través del mínimo trabajo humano. La costura, como principal técnica de unión entre
planos bidimensionales, se reduce al mínimo. Al igual que en el Zero Waste y el One Piece
Construction los patrones y resultados así creados resultan de gran atractivo plástico así
como conceptual, generando nuevas formas de construir nuestra segunda piel como
alternativa a los actuales procesos clásicos.
Minimal Seam
Las técnicas de patronaje y modelaje vestimentario planteadas en este estudio se transforman en estrategias transferibles a cualquier disciplina creativa, mantenienco un vínculo especial con su aplicación en la Arquitectura.
Aplicación arquitectónica
2
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
One Piece Construction
Lucy McRae
Lucy McRae
Bart Hess
Bart Hess
3
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
PIEL ARTIFICIAL
METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE
2_
OBJETIVOS
1_ Realizar un análisis empírico de los sistemas de patronaje y modelaje alternativos
mencionados. En la actualidad estos movimientos proyectuales se desarrollan a nivel
internacional, no obstante aún no se han extendido por España, un acontecimiento que
se considera imprescindible para modificar la manera tradicional de concebir la construcción de envolventes.
Analizar
2_ Trabajar desde la interdisciplinaridad. No limitarse a plantear procesos de diseño exclusivos de las metodologías vestimentarias, sino explorar otras propias de disciplinas
tangenciales como la ingeniería industrial y la arquitectura. Utilizando sus softwares específicos, tales como Autocad, Rhino o Grasshopper, se pondrá en práctica su capacidad
de diseño de envolventes tridimensionales para después ser producidos digitalmente a
través de cortadoras láser, impresoras 3D y fresadoras CNC.
Interdisciplinaridad
3_ Generar envolventes tridimensionales multiusos, ofreciendo así un servicio al cuerpo
más allá de su utilización como capa protectora inmediata. La piel artificial adherida
al cuerpo puede ampliar su holgura hasta transformarse en un ente exento mueble o
inmueble. De esta manera, se pueden investigar nuevas formas de proyectar la Arquitectura que nos rodea desde las técnicas utilizadas en el ámbito corporal directo.
Multiusos
4_ Crear una plataforma digital de carácter Open Source donde poder colgar toda la experiencia recogida a tiempo real con el fin de dar a conocer la investigación públicamente
y dar accesibilidad a técnicas desconocidas en el ámbito nacional, así como otras nuevas
que vayan surgiendo a la largo de la experimentación.
Difusión
5_ Desarrollar una exposición itinerante. Con todos los trajes-objeto de la colección desarrollada se propone realizar una exposición itinerante que permita dar a conocer las
múltiples formas de envolver el cuerpo del siglo XXI. Trajes, muebles y arquitecturas
construidas se ponen en relación entre sí en el espacio expositivo para proporcionar una
experiencia directa al visitante.
Itinerancia
4
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
Isabella Falkirk
Noa Raviv
Brezo Alcoceba
5
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
PIEL ARTIFICIAL
METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE
3_
MATERIALES Y METODOLOGÍA A SEGUIR
Para el desarrollo de este proyecto se requiere material muy heterogéneo: telas (tejidas y
no tejidas, naturales y artificiales,…), tijeras, jaboncillos, agujas, alfileres e hilos; otros
del ámbito industrial (plásticos, metales, láminas de madera, cartón,…); filamentos para
impresión 3D tales como el nylon, el ABS (acrilonitrilo butadieno estireno), el PLA
(Ácido Poliláctico), etc.
Heterogeneidad material
Tanto para su diseño como para su fabricación se establecerá contacto con empresas de
fabricación digital establecidas en Nueva York tales como Shapeways (www.shapeways.
com) en caso de que la institución de acogida no disponga de FabLab propio.
Fabricación
La experimentación será documentada exhaustivamente para hacer entrar el valor el
proceso frente al resultado. Mediante técnicas de representación gráfica, tales como bocetos, diagramas y esquemas se explicará paso a paso cada uno de los procesos desde el
origen hasta el desarrollo final. Además se fotografiará con detalle, así como se grabarán
procesos en vídeo para poder así después ser reproducido posteriormente.
Cada uno de los resultados llevará incorporada toda la documentación sobre su construcción, creando archivos-etiqueta en los que no conste únicamente su composición o
cuidado, sino también su receta de manufactura.
Documentación
En paralelo se mantendrá el contacto con aquellos investigadores a nivel internacional que trabajan actualmente en líneas tangenciales, incorporando sus innovaciones al
proyecto, así como aportando a los suyos recíprocamente. A través de ellos se pretende
poder dar a conocer el trabajo de esta investigación en otras escuelas de nivel internacional, generando su interés en todo tipo de disciplinas dentro del ámbito del diseño y
el cuerpo.
Networking
6
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
Archivo-etiqueta=Receta
Anouk Wipprecht
Nervous System
Algoritmo de diseño de superficie arquitectónica. Grasshopper
7
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
PIEL ARTIFICIAL
METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE
4_
ESQUEMA DE TRABAJO
A continuación se presenta en forma de diagrama el proyecto global a desarrollar. Como
se puede comprobar, se pretenden experimentar las diferentes vías de generación de
pieles artificiales, prestando especial atención aquellas relacionadas con la innovación.
Diagrama de la investigación
El orden de trabajo no será lineal sino transversal, estableciendo en cada momento el
criterio a instaurar en función de los resultados obtenidos o las transversalidades interdisciplinares localizadas.
Al estar cada uno de los temas ya investigados en el plano teórico se podrá saltar de uno
al otro, poniendo en crisis continuamente la relación entre los diversos puntos, pudiendo así sufrir una metamorfosis diagramática a lo largo del proceso.
Lo que sí se establece como una variable fija es el tiempo del proceso total, concebido
para un total de seis meses de duración.
Trabajo transversal
8
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
Metamorfosis diagramática
Acotación temporal
Rickard Lindqvist
Nani Strada
Holly McQuillan
9
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
PIEL ARTIFICIAL
METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE
5_
ESTUDIOS EXISTENTES SOBRE EL TEMA PROPUESTO
A pesar de que el contenido de esta propuesta de investigación se encuentra en plena
evolución en los países más desarrollados de Occidente, en España las limitaciones culturales y presupuestarias hacen que aún sean escasos los investigadores y centros que
experimenten sobre su aplicación a diferentes escalas.
Romper con las limitaciones nacio-
Dentro del ámbito nacional, cabe destacar la labor de ESDI (Escuela Superior de Diseño) y colaboraciones con otros centros como el IAAC (Institute for Advanced Architecture
of Catalonia) y el FabTextiles, todos ellos ubicados en Barcelona. Marina Castán, Oscar
Tomico y Gerard Rubio son destacados desarrolladores de la aplicación tecnológica y
herramientas de patronaje textil, promoviendo además del uso de la impresora láser y la
impresora 3d otras técnicas como las tricotadoras digitales.
Puntos de investigación actual
En Europa y Estados Unidos encontramos otros investigadores de gran interés como los
arquitectos corporales Bart Hess y Lucy McRae, los diseñadores Timo Risannen o Holly
McQuillan en el ámbito del Zero Waste; Genevieve Sevin-Doering o Rickard Lindqvist
en la metodología One-Piece-Construction; David Telfer en el Minimal Seam; Nervous
System en la generación paramétrica de envolventes corporales con su propuesta Kinetics
Dress; Anouk Wippecht haciendo vestidos impresos de filosofía Open Source o Stefanie
Nieuwenhuyse con su proyecto de vestimenta de madera Biomimicry. Otros destacados diseñadores del panorama actual son Continuum Fashion con su proyecto Constrvt,
Siddhartha Upadhyaya con el primer telar digital capaz de tejer tejido plano con una
forma determinada, el Direct Pattern of Loom (DPOL), las investigaciones de Joshua
Harris para la fabricación de una impresora de reciclaje textil, la 3D Clothing Printer, etc.
Investigadores de la actualidad
10
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
nales
Patrón de diseño de un origami
11
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
PIEL ARTIFICIAL
METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE
6_
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA PARA COMENZAR EL ESTUDIO
Aldrich, Winifred . Tejido, forma y patronaje plano. Gustavo Gili S.A. 2010.
Amaden-Crawford, Connie. The art of Fashion draping. Fairchild.New York. 2012.
Deslandres, Yvonne. El traje, imagen del hombre. Tusquets editores. 1995.
Gwilt, Alison & Rissanen, Timo. Shaping sustainable fashion; changing the way we make
and use clothes. Earthscan. Washington. 2010
Hasegawa, Yuko. Hussein Chalayan. From fashion and back. Kentaro Oshita. Tokio,
2010.
Lindqvist, Rickard. On the Logic of Pattern Cutting. Foundational Cuts and approximations of the body. University of Borås. Studies in artistic. Research NO 3. Suecia. 2013.
Marble, Scott. Architecture and body. Rizzoli. New York. 1988
Martín González, Mariano. Nueva tecnología del patronaje: creación de maestros en sistemas informáticos. Ediciones de las Ciencias Sociales. 1991
Simões, Inês da Silva Araújo. A Projecção de Moldes enquanto Componente Conceptual da
Construção das Peças de Vestuário: A Adequação das Costuras Principais à Segmentação do
Corpo Móvel. Tesis doctoral. Faculdade de Arquitectura Universidade Técnica de Lisboa.
Septiembre 2005.
Thompson, Fred. Architecture and body. Rizzoli. 1988.
Y más...
12
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
Hormazd Narielwalla
13
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
PIEL ARTIFICIAL
METAMORFOSIS ARQUITECTÓNICA DEL CUERPO A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE
7_
PRESUPUESTO DETALLADO
Al plantearse como un proyecto de seis meses de duración, se desglosa el presupuesto en
dos bloques. El primero relativo a los gastos del trabajo humano invertido que implica
dedicarse a la investigación, fraccionada en doce meses y el segundo a los gastos relativos
al proyecto como investigación empírica.
GASTOS TOTALES= 4050 + 4800 =8850 Euros
GASTOS EN MATERIAL
Total 4050 Euros
Telas_ 1000 Euros
Láminas Plásticas_ 500 Euros
Maderas y Cartones_ 250 Euros
Filamentos_ 500 Euros
Aplicaciones tecnológicas_ 250 Euros
Hilos_ 150 Euros
Papel impreso_ 700 Euros
Látex_ 400 Euros
Resinas_ 300 Euros
GASTOS EN USO DE MAQUINARIA Y SERVICIOS EXTERNOS
Total 4800 Euros
Impresión láser_1500 Euros
Impresión 3D_ 2000 Euros
Viajes de investigación_1000 Euros
Otros_ 300 Euros
14
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
Jean Bérain
15
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
BECAS ARQUIA/ACADEMIA DE BELLAS ARTES DE SAN FERNANDO
INVESTIGACIÓN EN NY 2015
Descargar