Informática Aplicada

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Informática Aplicada
3 ESO
4 ESO
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CONTENIDO
1 Conceptos generales_____________________________ 3
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.11
Informática ____________________________________________________ 3
Hardware______________________________________________________ 3
Software_______________________________________________________ 3
Bit____________________________________________________________ 3
Byte __________________________________________________________ 3
Tipos de ordenadores ____________________________________________ 4
Historia de la Informática ________________________________________ 4
Generaciones de computadores____________________________________ 5
PC____________________________________________________________ 5
Lenguajes informáticos __________________________________________ 5
Tipos de programas _____________________________________________ 6
2 Representación de la Información _________________ 7
2.1
2.2
2.3
2.4
Sistemas de numeración__________________________________________ 7
Codificación (binaria) de números _________________________________ 7
Codificación binaria de caracteres _________________________________ 8
Codificación binaria de instrucciones_______________________________ 8
3 Hardware _____________________________________ 9
3.1
3.2
Computador ___________________________________________________ 9
Periféricos ____________________________________________________ 10
4 El sistema operativo (Windows vs Linux) ___________ 12
4.1
4.2
4.3
Generalidades _________________________________________________ 12
Manejo de archivos_____________________________________________ 13
Configuración _________________________________________________ 15
5 Aplicaciones de uso frecuente (Windows vs Linux) ___ 16
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
Imagen: ACDSee ______________________________________________ 16
Sonido: WinAmp ______________________________________________ 16
Video: WMPlayer______________________________________________ 17
Compresión: WinZip ___________________________________________ 17
Otros: Acrobat Reader, Derive ___________________________________ 17
6 Ofimática (Microsoft Office vs Open Office) ________ 18
6.1
6.2
6.3
6.4
MS Word _____________________________________________________ 18
MS PowerPoint ________________________________________________ 19
MS Excel _____________________________________________________ 20
MS Access ____________________________________________________ 20
7 Internet ______________________________________ 21
7.1
7.2
7.3
7.4
Tipos de redes _________________________________________________ 21
Historia de Internet ____________________________________________ 21
Conceptos generales ____________________________________________ 21
Servicios______________________________________________________ 22
2
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mááttiiccaa 0033//0044
1 Conceptos generales
Informática
Hardware
Software
Bit
Byte
Tipos de ordenadores
Historia de la informática
Generaciones de computadores
PC
Lenguajes informáticos
Tipos de programas
1.1
Informática
Ciencia encargada del tratamiento de la Información.
1.2
Hardware
Parte física de un equipo informático.
HARD: Duro
WARE: Mercancía
1.3
Software
Parte lógica de un equipo informático.
SOFT: Suave
WARE: Mercancía
1.4
Bit
Dígito binario (0,1). Binary digit.
Es la mínima unidad de información que puede manejar un ordenador.
1.5
Byte
Conjunto formado por 8 bits.
Múltiplos del byte:
1 Kilobyte (Kb) =
1 Megabyte (Mb) =
1 Gigabyte (Gb) =
1 Terabyte (Tb) =
1024 bytes.
10242 bytes.
10243 bytes.
10244 bytes.
Actividades
3
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1.6
Tipos de ordenadores
Según el tamaño podemos clasificar a los computadores como:
1.6.1 Supercomputadores
Son grandes computadores que ocupan una habitación o más. Tienen
una enorme capacidad de cálculo y se utilizan en centros de
investigación.
1.6.2 Macrocomputadores
Prácticamente son idénticos a los anteriores en cuanto a tamaño. No
obstante su capacidad de cálculo es algo menor. Sin embargo poseen
una gran capacidad de almacenamiento de datos. Se utilizan en
grandes empresas, organismos gubernamentales, etc.
1.6.3 Minicomputadores
Son del tamaño de un armario pequeño. Se utilizan, aunque cada vez
menos, en algunos bancos y cajas de ahorro, medianas empresas,
comisarias, etc.
Actualmente tienden a sustituirse por redes locales de
microcomputadores.
1.6.4 Microcomputadores
Son aquellos que pueden colocarse encima de una mesa. Se compran
para el hogar y pequeñas empresas. Un ejemplo de microcomputador
es el PC.
1.6.5 Portátiles
Tienen el tamaño de una maletín pequeño. Llevan integrada la pantalla
y el teclado.
1.7
Historia de la Informática
El ábaco es un instrumento para realizar operaciones aritméticas de
forma manual utlilizado desde muy antiguo y que todavía suele utilizarse
en Oriente.
Los computadores actuales tienen como antepasados las máquinas de
calcular.
Las máquinas para realizar operaciones aritméticas de forma
automática comienzan a construirse a partir de 1642, fecha en la cual
Blaise Pascal construye su máquina de calcular. Desde entonces hasta
1940 se construyen diversas máquinas de calcular, todas construidas
con componentes mecánicos (ruedas dentadas, tarjetas perforadas,
etc)
Desde 1941 hasta 1945 se hará uso de componentes
electromecánicos (relés).
Desde 1945 hasta la fecha los componentes utilizados en los
computadores serán componentes electrónicos (triodos, transistores,
chips)
4
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1.8
Generaciones de computadores
Según la tecnología empleada en la construcción de computadores
electrónicos podemos distinguir 5 generaciones:
1.8.1 1ª generación (1946-1954)
Utilizaban triodos (válvula de vacío)
Macrocomputadores o grandes computadores (Mainframes).
El primer ordenador que se construyó con esta tecnología fue el ENIAC.
Tenía más de 18000 triodos, ocupaba 140 m2 y pesaba 30 toneladas.
1.8.2 2ª generación (1955-1964)
Utilización de transistores.
Empiezan a construirse los primeros supercomputadores.
Dos de los ordenadores de esta época fueron
(macrocomputador) y el IBM Stretch (supercomputador).
el
UNIVAC
1.8.3 3ª generación (1965-1970)
Se consigue integrar varios transistores en un chip.
Utilización de chips SSI y MSI (Short Scale Integrated & Medium Scale
Integrated)
Cada chip SSI contiene decenas de transistores.
Cada chip MSI contiene centenas de tra nsistores.
Empiezan a construirse los primeros minicomputadores.
Dos de los ordenadores de esta época fueron el IBM 360
(macrocomputador) y el DEC PDP (minicomputador).
1.8.4 4ª generación (1971-1981)
Utilización de chips LSI (Large Scale Integrated)
Cada chip LSI contiene miles de transistores.
Empiezan a construirse los primeros microcomputadores u ordenadores
personales.
Dos de los ordenadores de esta época fueron el IBM 370
(macrocomputador) y el Apple II (microcomputador).
1.8.5 5ª generación (1982-
)
Utilización de chips VLSI (Very Large Scale Integrated)
Cada chip VLSI contiene millones de transistores.
Dos de los ordenadores de esta época son el IBM 390
(macrocomputador) y el PC-IBM (microcomputador) que ha ido
evolucionando desde 1981, fecha en que apareció.
1.9
PC
Personal Computer (Ordenador Personal)
1.10
Lenguajes informáticos
1.10.1 Programación
Bajo nivel: Lenguaje máquina, ensamblador.
Alto nivel: C, C++, Java, Pascal, Basic, Ada, etc
5
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1.10.2 Formato de documentos
SGML
XML
HTML
1.10.3 Consulta de BBDD
SQL
1.10.4 Modelado de escenas
VRML
POV-Ray
1.11
Tipos de programas
1.11.1 De Base
Sistema operativo (MS-DOS, Windows, Unix, Linux, ...)
Controladores de dispositivo (drivers)
1.11.2 De Aplicación
Multimedia
Imagen (Paint, ACDSee, PhotoShop, CorelDraw, ...)
Sonido (Winamp)
Video (WMPlayer -Windows Media Player-)
Compresores (Winzip)
Tratamiento de texto
Editores de texto (Bloc de notas)
Procesadores de texto (WordPad)
Hojas de cálculo (MS Excel)
...
1.11.3 Otros
Virus
Pequeños programas que infectan a otros programas. Los virus se
activan cuando el programa infectado es ejecutado.
Gusanos
Son programas que se desplazan por Internet. Generalmente solicitan
demasiados recursos, saturando y bloqueando los ordenadores que
ofrecen servicios en Internet (servidores). Además pueden contener
virus y propagarlos.
Caballos de troya
Son programas que engañan al usuario aparentando ser otro programa
y realizando operaciones que el usuario desconoce.
6
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2 Representación de la Información
2.1
Sistemas de numeración
Sistema
(2) Binario
(3) Ternario
...
(8) Octal
...
(10) Decimal
...
(16) Hexadecimal
...
Dígitos
0 1
0 1 2
...
0 1 2 3 4 5 6 7
...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
...
Actividades
Tachar números que no estén en la base indicada.
Contar en una base.
2.2
Codificación (binaria) de números
2.2.1 Decimal -> Binario
2910
1
2
14
0
2
7
1
2
3
1
2
1
2910 = 111012
2.2.2 Binario -> Decimal
0
*
27
0
*
26
0
*
25
1
*
24
1
*
23
1
*
22
0
*
21
1 2
*
20
0
0
0
16
8
4
0
1
000111012 = 2910
7
=
2910
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Bases múltiplo de 2
HEX
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
BIN
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
Actividades
2.3
Codificación binaria de caracteres
2.3.1 ASCII -> Binario
ASCII:
HEX:
BIN:
H
48
0100 1000
o
6F
0110 1111
l
6C
0110 1100
a
61
0110 0001
0110 1111
6F
o
0110 1100
6C
l
0110 0001
61
a
2.3.2 Binario -> ASCII
BIN:
HEX:
ASCII:
0100 1000
48
H
Actividades
2.4
Codificación binaria de instrucciones
Ejemplos:
Mnemotécnico
NOP
WAIT
HLT
CLI
STI
Lenguaje máquina
Significado
1001 0000
1001 1011
1111 0100
1111 1010
1111 1011
8
No realizar operación
Esperar
Detener
Deshabilitar interrupciones
Habilitar interrupciones
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3 Hardware
Llamaremos equipo informático al conjunto de:
Computador
Dispositivos periféricos
3.1
Computador
El computador u ordenador viene alojado en una caja o torre.
Los componentes básicos del computador son tres:
Procesador
Memoria
Unidad de E/S
Estos tres componentes (procesador, memoria y unidad de E/S) se
interconectan mediante unas pistas de cobre denominadas buses.
Todos estos componentes se montan en una placa de circuito impreso
denominada placa base.
3.1.1 Procesador
El procesador o UCP (Unidad Central de Proceso – en inglés CPU:
Central Process Unit) es el cerebro del ordenador. Su función es la de
ejecutar programas (un programa está compuesto por una serie de
instrucciones).
El procesador tiene dos componentes:
la Unidad de Control (UC)
la Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
La Unidad de Control es la encargada de descodificar las instrucciones
del programa y ordenar a la Unidad Aritmético-Lógica que realice los
cálculos necesarios. También es la encargada de mandar las señales
para leer o escribir en memoria, mandar señales para tomar o enviar
datos a un dispositivo periférico, etc.
La Unidad Aritmético-Lógica se encarga de hacer las operaciones
aritméticas (suma, resta, multiplicación, división) y las operaciones
lógicas (desplazamiento de bits, inversión de bits, etc)
3.1.2 Memoria
La memoria es la parte del computador donde se almacenan los
programas y los datos.
Existen dos tipos de memoria:
- Memoria primaria
- Memoria secundaria
En este apartado hablaremos de la memoria primaria, que es aquella
que se halla en la placa base.
Principlamente hay dos tipos de memoria primaria:
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- ROM (Read Only Memory – Memoria de sólo lectura)
- RAM (Random Access Memory – Memoria de acceso aleatorio)
La ROM es una memoria de pequeño tamaño (varios Kb), que sólo
puede leerse (no puede borrarse ni escribirse), que contiene el
programa de arranque del ordenador y un sistema básico de
entrada/salida (BIOS – Basic Input Output System).
El ordenador está diseñado para que, cuando lo encendamos, empiece
a ejecutar el programa de arranque almacenado en la ROM, el cual
comprobará los componentes del ordenador (memoria, placa base,
discos, etc). Después de esto cargará en memoria RAM el sistema
operativo (Windows, Linux u otro) y le dará el control.
La BIOS esta formada por un conjunto de rutinas (pequeños programas)
de bajo nivel (que controlan los chips) para el funcionamiento de los
distintos elementos de la placa base. Estas rutinas son utilizadas a
menudo por el sistema operativo y por algunos programas.
La memoria RAM, de mayor tamaño (varios Mb), es volátil, es decir, que
si se interrumpe la corriente eléctrica toda la información que contenga
se borrará. Por ello esta memoria sólo es utilizada como “mesa de
trabajo”. Para almacenar la información de forma permanente se utiliza
la memoria secundaria (disco duro). Los programas y datos se extraen
desde el disco duro y se pasan a la memoria RAM para trabajar con
ellos. Todos los cambios que realicemos deberemos guardarlos de
nuevo en el disco duro si queremos conservarlos.
3.1.3 Unidad de E/S
Es la que permite la entrada/salida de datos desde/hacia el exterior.
Básicamente se compone de una serie de ranuras (slots) donde se
pinchan las tarjetas (de vídeo, sonido, red, etc).
Ademas de estos componentes, tambien se consideran parte de unidad
de E/S a los puertos de comunicaciones (Serie, Paralelo, USB, PS2, ...)
3.2
Periféricos
Clasificaremos los dispositivos periféricos en 4 categorías:
3.2.1 De entrada
Son los que permiten la entrada de datos desde el exterior al ordenador.
Por ejemplo:
Teclado
Ratón
Escáner (Explorador)
Joystick (Palanca de juegos)
Video-cámara
Etc
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3.2.2 De salida
Son los que se utilizan para enviar datos desde el ordenador al exterior.
Por ejemplo:
Monitor
Impresora
Plotter (Rastreador)
Altavoces
Etc.
3.2.3 De almacenamiento
Se encargan de almacenar información. Algunos son de entrada y otros
de entrada-salida. Ejemplos:
Disco duro (de entrada-salida)
Lector de CD-ROM (de entrada)
Lector-Grabador de CDs (de entrada-salida)
Disquetera (de entrada-salida)
Unidad ZIP (de entrada-salida)
Etc
3.2.4 De comunicaciones
Se encargan de comunicar al ordenador con
comunicaciones. Son de entrada-salida. Ejemplos:
Modem (Modulador-Demodulador)
Tarjetas de red
Etc.
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una
red
de
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4 El sistema operativo (Windows vs
Linux)
Aspecto
Generalidades
Manejo de archivos
Configuración
4.1
Programa Windows Programa Linux (KDE)
Explorer
Panel de control
Konqueror
Centro de control
Generalidades
4.1.1 Características
Multitarea y monousuario
Plug and Play
4.1.2 Versiones
Hogar:
Pequeñas empresas:
PDAs:
95, 98, Millenium, XP.
NT, 2000.
CE
4.1.3 Iniciar y apagar el sistema
4.1.4 Partes del escritorio
Fondo
Barra de tareas
Iconos (Accesos directos)
4.1.5 Partes de una ventana
Barra de título (Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar)
Barra de menú
Barra de herramientas
Area de trabajo
Barras de desplazamiento
Barra de estado
4.1.6 Tipos de menú
Menú principal de programa
Menú contextual
4.1.7 Combinaciones especiales de teclas
Manejo de ventanas
Alt + Tab
Alt + Intro
Alt + Espacio
Alt + F4
Ctrl + Alt + Supr
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IInnffoorrm
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Copiar y mover
Ctrl + C (Portapapeles)
Ctrl + X
Ctrl + V
Otras
Intro
Supr
Tab
Teclas de flecha
Alt + Letra
Impr Pant
Alt + Impr Pant
Word
Ctrl + Z
Ctrl + E
Alt Gr + E --- Ctrl + Alt + 5
Actividades
4.2
Manejo de archivos
4.2.1 Estructura jerárquica del sistema de archivos
EN WINDOWS
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EN LINUX
Unidades de almacenamiento
A:
Disquetera
(FD – Floppy Disk
B:
Disquetera
(FD – Floppy Disk
C:
Disco duro
(HD – Hard Disk
D:
CD-ROM
(CD – Compact Disk
“Disco flexible”)
“Disco flexible”)
“Disco duro”)
“Disco compacto”)
Ruta
C:\Archivos de programa\Microsoft Office\Office\Winword.exe
4.2.2 Tipos de archivos (Extensiones)
Programas
exe
Sonidos
wav
mp3
Documentos
txt
doc
pdf
html
Vídeos
avi
mpg
Archivos comprimidos
zip
arj
rar
ace
Imágenes
bmp
jpg
gif
png
tif
wmf
Archivos temporales
tmp
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Ejemplos de archivos que contienen programas:
Sol.exe
Winmine.exe
Notepad.exe
Mspaint.exe
Explorer.exe
Iexplore.exe
Winword.exe
Excel.exe
Msaccess.exe
Powerpnt.exe
Solitario
Buscaminas
Bloc de notas
Paint
Explorador de Windows
Internet Explorer
MS Word
MS Excel
MS Access
MS Powerpoint
4.2.3 Opciones de carpeta
Inicio, Configuración, Opciones de carpeta, Pestaña Ver
Mostrar todos los archivos (Marcar)
Ocultar extensiones ... (Desmarcar)
4.2.4 Buscar archivos
Comodiones:
* : 0 o más caracteres
? : 1 carácter
4.2.5 Explorador de Windows
Selección (Mayúsculas, Control)
Copiar, Mover.
Renombrar
Borrar (Papelera de reciclaje)
Actividades
4.3
4.3.1
4.3.2
4.3.3
4.3.4
4.3.5
4.3.6
Configuración
Accesos directos
Barra de tareas y menú de inicio
Pantalla
Teclado
Ratón
Fecha y hora
Actividades
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5 Aplicaciones de uso
(Windows vs Linux)
Aplicación
Imagen
Sonido
Video
Compresión
Otros
5.1
5.1.1
5.1.2
5.1.3
5.1.4
Programa Windows
ACDSee
WinAmp
WMPlayer
WinZip
Acrobat Reader, Derive
frecuente
Programa Linux
xv, gthumb, gimp
xmms
xine
ark
Imagen: ACDSee
Mostrar/Ocultar barras y paneles
Ver imágenes (Intro, AvPag, RePag, Esc)
Zoom y papel tapiz (Mosaico, Centrado, Estirado)
Modificar imágenes (Editor)
Tamaño
Voltear (Flip)
Rotar (Rotate)
Redimensionar (Resize)
Efectos
Negativo (Invert)
Repujado (Emboss)
Filtros
Empañar (Blur)
Afilar (Sharpen)
Actividades
5.2
Sonido: WinAmp
5.2.1 Mostrar/Ocultar equalizador y lista de reproducción
5.2.2 Reproduccir archivos de sonido
Abrir archivos de sonido
Reproducción, Pausa y Detención
Canción previa, canción previa
Control de volumen y de posición dentro de la canción
Actividades
16
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5.3
Video: WMPlayer
5.3.1 Mostrar/Ocultar pantalla completa
5.3.2 Reproducir archivos de video
Abrir archivos de video
Reproducción, Pausa y Detención
Pasar hacia delante y hacia atrás
Control de volumen y de posición dentro del video
Actividades
5.4
Compresión: WinZip
5.4.1 Descomprimir un archivo
Abrir
Extraer
(Situar en una carpeta)
5.4.2 Comprimir archivos
Nuevo
Añadir
(Buscar en una carpeta)
Actividades
5.5
Otros: Acrobat Reader, Derive
5.5.1 Acrobat Reader
Abrir un documento
Zoom
Desplazarse por el documento
5.5.2 Derive
Introducir expresiones
Simplificar
Limites, derivadas e integrales
Representación gráfica de funciones
Actividades
17
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6 Ofimática (Microsoft
Open Office)
Aplicación
Presentación impresa
Presentación gráfica
Hoja de cálculo
Base de datos
6.1
Programa Windows
Word
PowerPoint
Excel
Access
Office
vs
Programa Linux
Writer
Impress
Calc
MS Word
6.1.1 Configuración de barras de herramientas, barras y vistas
Barras de herramientas: Estándar, formato, dibujo y tablas y bordes
Regla: Activada
Vista: Diseño de impresión
6.1.2 Zoom
6.1.3 Configuración de página y encabezado y pie de página
(Archivo, configurar página) (Ver, encabezado y pie de página)
6.1.4
6.1.5
6.1.6
6.1.7
6.1.8
Nuevo, abrir, guardar y cerrar archivo (Documento)
Varios archivos (Ventana)
Copiar y mover texto
Deshacer y rehacer
Texto (Formato)
Fuente
Párrafo
Numeración y viñetas
Bordes y sombreado y fondo
Columnas
6.1.9 Imágenes (Ajuste)
Prediseñadas
Desde archivo
6.1.10 Dibujos (Agrupar y desagrupar)
6.1.11 Tablas (Distribuir filas y columnas uniformemente, bordes)
6.1.12 Plantillas
6.1.13 Tabla de contenido
6.1.14 índice
Actividades
18
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IInnffoorrm
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6.2
MS PowerPoint
6.2.1 Configuración de barras de herramientas y vistas
Barras de herramientas: Estándar, formato, dibujo y tablas y bordes
Vistas: Diapositiva, clasificador y presentación
6.2.2 Zoom
6.2.3 Nuevo, abrir, guardar y cerrar archivo (Presentación)
6.2.4 Varios archivos (Ventana)
6.2.5 Copiar y mover texto
6.2.6 Deshacer y rehacer
6.2.7 Texto, imágenes y dibujos
6.2.8 Diseño
6.2.9 Efectos sobre los objetos de una diapositiva (animaciones)
6.2.10 Efectos sobre la diapositiva (transiciones)
Actividades
19
II..EE..SS.. C
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IInnffoorrm
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6.3
MS Excel
6.3.1 Configuración de barras de herramientas, barra de fórmulas y
vistas
Barras de herramientas: Estándar, formato, dibujo.
Barra de fórmulas: Activada
Vista: Normal
6.3.2 Zoom
6.3.3 Configuración de página y encabezado y pie de página
(Archivo, configurar página)
6.3.4
6.3.5
6.3.6
6.3.7
6.3.8
6.3.9
Nuevo, abrir, guardar y cerrar archivo (Libro)
Varios archivos (Ventana)
Copiar y mover texto
Deshacer y rehacer
Texto, imágenes y dibujos
Fórmulas
Referencias relativas
Referencias absolutas
6.3.10 Gráficos
Actividades
6.4
6.4.1
6.4.2
6.4.3
6.4.4
6.4.5
6.4.6
6.4.7
MS Access
Nuevo, abrir, guardar y cerrar archivo (Base de datos)
Copiar y mover texto
Deshacer y rehacer
Tablas
Consultas
Formularios
Informes
Actividades
20
II..EE..SS.. C
ALL
NIIA
ON
OLLO
CO
IInnffoorrm
mááttiiccaa 0033//0044
7 Internet
Tipos de redes
Historia de Internet
Conceptos generales
Servicios
7.1
Tipos de redes
Área Local
Área Metropolitana
Área Extensa
7.2
LAN
MAN
WAN
Historia de Internet
1969: Financiada por el Departamento de Defensa de los Estados
Unidos, comienza a funcionar de manera experimental una red de
conmutación de paquetes de 4 nodos. Dicha red se llamó ARPANET.
1974: Vinton G. Cerf y Robert E. Hahn proponen el diseño de un nuevo
núcleo de protocolos, los protocolos IP y TCP.
1980: ARPANET se reconvierte a los nuevos protocolos. ARPANET
pasó a ser una red troncal (backbone), a la que todas las subredes se
conectaban.
1983: ARPANET cuenta con más de 100 nodos.
El Departamento de Defensa de EE.UU. adopta el grupo de protocolos
TCP/IP como su estándar. ARPANET se divide en dos:
ARPANET para uso civil, investigación y desarrollo
MILNET para uso militar no clasificado
1989: ARPANET pasa ser una red pública. Se desarrolla el protocolo
HTTP y el lenguaje HTML.
1993: Marc Andreeseen del NCSA (Centro Nacional para Aplicaciones
de Supercomputación) crea Mosaic, el primer navegador.
7.3
Conceptos generales
Encaminadores.
Servidores y clientes.
Dirección IP. Nombre.
Puertos TCP.
Socket o Zócalo = Dirección IP: Puerto TCP
21
II..EE..SS.. C
ALL
NIIA
ON
OLLO
CO
IInnffoorrm
mááttiiccaa 0033//0044
7.4
Servicios
Servicios Cliente-Servidor.
DNS
HTTP (Web –consulta en buscadores-)
SMTP, POP, IMAP (Correo electrónico)
NEWS (Noticias)
FTP (Transferencia de archivos)
IRC (Chat)
Servicios P2P (Peer to Peer)
Napster
Kazaa
eDonkey
eMule
22
Descargar