IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO Informática Aplicada 3 ESO 4 ESO II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 CONTENIDO 1 Conceptos generales_____________________________ 3 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 Informática ____________________________________________________ 3 Hardware______________________________________________________ 3 Software_______________________________________________________ 3 Bit____________________________________________________________ 3 Byte __________________________________________________________ 3 Tipos de ordenadores ____________________________________________ 4 Historia de la Informática ________________________________________ 4 Generaciones de computadores____________________________________ 5 PC____________________________________________________________ 5 Lenguajes informáticos __________________________________________ 5 Tipos de programas _____________________________________________ 6 2 Representación de la Información _________________ 7 2.1 2.2 2.3 2.4 Sistemas de numeración__________________________________________ 7 Codificación (binaria) de números _________________________________ 7 Codificación binaria de caracteres _________________________________ 8 Codificación binaria de instrucciones_______________________________ 8 3 Hardware _____________________________________ 9 3.1 3.2 Computador ___________________________________________________ 9 Periféricos ____________________________________________________ 10 4 El sistema operativo (Windows vs Linux) ___________ 12 4.1 4.2 4.3 Generalidades _________________________________________________ 12 Manejo de archivos_____________________________________________ 13 Configuración _________________________________________________ 15 5 Aplicaciones de uso frecuente (Windows vs Linux) ___ 16 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Imagen: ACDSee ______________________________________________ 16 Sonido: WinAmp ______________________________________________ 16 Video: WMPlayer______________________________________________ 17 Compresión: WinZip ___________________________________________ 17 Otros: Acrobat Reader, Derive ___________________________________ 17 6 Ofimática (Microsoft Office vs Open Office) ________ 18 6.1 6.2 6.3 6.4 MS Word _____________________________________________________ 18 MS PowerPoint ________________________________________________ 19 MS Excel _____________________________________________________ 20 MS Access ____________________________________________________ 20 7 Internet ______________________________________ 21 7.1 7.2 7.3 7.4 Tipos de redes _________________________________________________ 21 Historia de Internet ____________________________________________ 21 Conceptos generales ____________________________________________ 21 Servicios______________________________________________________ 22 2 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 1 Conceptos generales Informática Hardware Software Bit Byte Tipos de ordenadores Historia de la informática Generaciones de computadores PC Lenguajes informáticos Tipos de programas 1.1 Informática Ciencia encargada del tratamiento de la Información. 1.2 Hardware Parte física de un equipo informático. HARD: Duro WARE: Mercancía 1.3 Software Parte lógica de un equipo informático. SOFT: Suave WARE: Mercancía 1.4 Bit Dígito binario (0,1). Binary digit. Es la mínima unidad de información que puede manejar un ordenador. 1.5 Byte Conjunto formado por 8 bits. Múltiplos del byte: 1 Kilobyte (Kb) = 1 Megabyte (Mb) = 1 Gigabyte (Gb) = 1 Terabyte (Tb) = 1024 bytes. 10242 bytes. 10243 bytes. 10244 bytes. Actividades 3 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 1.6 Tipos de ordenadores Según el tamaño podemos clasificar a los computadores como: 1.6.1 Supercomputadores Son grandes computadores que ocupan una habitación o más. Tienen una enorme capacidad de cálculo y se utilizan en centros de investigación. 1.6.2 Macrocomputadores Prácticamente son idénticos a los anteriores en cuanto a tamaño. No obstante su capacidad de cálculo es algo menor. Sin embargo poseen una gran capacidad de almacenamiento de datos. Se utilizan en grandes empresas, organismos gubernamentales, etc. 1.6.3 Minicomputadores Son del tamaño de un armario pequeño. Se utilizan, aunque cada vez menos, en algunos bancos y cajas de ahorro, medianas empresas, comisarias, etc. Actualmente tienden a sustituirse por redes locales de microcomputadores. 1.6.4 Microcomputadores Son aquellos que pueden colocarse encima de una mesa. Se compran para el hogar y pequeñas empresas. Un ejemplo de microcomputador es el PC. 1.6.5 Portátiles Tienen el tamaño de una maletín pequeño. Llevan integrada la pantalla y el teclado. 1.7 Historia de la Informática El ábaco es un instrumento para realizar operaciones aritméticas de forma manual utlilizado desde muy antiguo y que todavía suele utilizarse en Oriente. Los computadores actuales tienen como antepasados las máquinas de calcular. Las máquinas para realizar operaciones aritméticas de forma automática comienzan a construirse a partir de 1642, fecha en la cual Blaise Pascal construye su máquina de calcular. Desde entonces hasta 1940 se construyen diversas máquinas de calcular, todas construidas con componentes mecánicos (ruedas dentadas, tarjetas perforadas, etc) Desde 1941 hasta 1945 se hará uso de componentes electromecánicos (relés). Desde 1945 hasta la fecha los componentes utilizados en los computadores serán componentes electrónicos (triodos, transistores, chips) 4 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 1.8 Generaciones de computadores Según la tecnología empleada en la construcción de computadores electrónicos podemos distinguir 5 generaciones: 1.8.1 1ª generación (1946-1954) Utilizaban triodos (válvula de vacío) Macrocomputadores o grandes computadores (Mainframes). El primer ordenador que se construyó con esta tecnología fue el ENIAC. Tenía más de 18000 triodos, ocupaba 140 m2 y pesaba 30 toneladas. 1.8.2 2ª generación (1955-1964) Utilización de transistores. Empiezan a construirse los primeros supercomputadores. Dos de los ordenadores de esta época fueron (macrocomputador) y el IBM Stretch (supercomputador). el UNIVAC 1.8.3 3ª generación (1965-1970) Se consigue integrar varios transistores en un chip. Utilización de chips SSI y MSI (Short Scale Integrated & Medium Scale Integrated) Cada chip SSI contiene decenas de transistores. Cada chip MSI contiene centenas de tra nsistores. Empiezan a construirse los primeros minicomputadores. Dos de los ordenadores de esta época fueron el IBM 360 (macrocomputador) y el DEC PDP (minicomputador). 1.8.4 4ª generación (1971-1981) Utilización de chips LSI (Large Scale Integrated) Cada chip LSI contiene miles de transistores. Empiezan a construirse los primeros microcomputadores u ordenadores personales. Dos de los ordenadores de esta época fueron el IBM 370 (macrocomputador) y el Apple II (microcomputador). 1.8.5 5ª generación (1982- ) Utilización de chips VLSI (Very Large Scale Integrated) Cada chip VLSI contiene millones de transistores. Dos de los ordenadores de esta época son el IBM 390 (macrocomputador) y el PC-IBM (microcomputador) que ha ido evolucionando desde 1981, fecha en que apareció. 1.9 PC Personal Computer (Ordenador Personal) 1.10 Lenguajes informáticos 1.10.1 Programación Bajo nivel: Lenguaje máquina, ensamblador. Alto nivel: C, C++, Java, Pascal, Basic, Ada, etc 5 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 1.10.2 Formato de documentos SGML XML HTML 1.10.3 Consulta de BBDD SQL 1.10.4 Modelado de escenas VRML POV-Ray 1.11 Tipos de programas 1.11.1 De Base Sistema operativo (MS-DOS, Windows, Unix, Linux, ...) Controladores de dispositivo (drivers) 1.11.2 De Aplicación Multimedia Imagen (Paint, ACDSee, PhotoShop, CorelDraw, ...) Sonido (Winamp) Video (WMPlayer -Windows Media Player-) Compresores (Winzip) Tratamiento de texto Editores de texto (Bloc de notas) Procesadores de texto (WordPad) Hojas de cálculo (MS Excel) ... 1.11.3 Otros Virus Pequeños programas que infectan a otros programas. Los virus se activan cuando el programa infectado es ejecutado. Gusanos Son programas que se desplazan por Internet. Generalmente solicitan demasiados recursos, saturando y bloqueando los ordenadores que ofrecen servicios en Internet (servidores). Además pueden contener virus y propagarlos. Caballos de troya Son programas que engañan al usuario aparentando ser otro programa y realizando operaciones que el usuario desconoce. 6 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 2 Representación de la Información 2.1 Sistemas de numeración Sistema (2) Binario (3) Ternario ... (8) Octal ... (10) Decimal ... (16) Hexadecimal ... Dígitos 0 1 0 1 2 ... 0 1 2 3 4 5 6 7 ... 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F ... Actividades Tachar números que no estén en la base indicada. Contar en una base. 2.2 Codificación (binaria) de números 2.2.1 Decimal -> Binario 2910 1 2 14 0 2 7 1 2 3 1 2 1 2910 = 111012 2.2.2 Binario -> Decimal 0 * 27 0 * 26 0 * 25 1 * 24 1 * 23 1 * 22 0 * 21 1 2 * 20 0 0 0 16 8 4 0 1 000111012 = 2910 7 = 2910 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 Bases múltiplo de 2 HEX 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F BIN 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 Actividades 2.3 Codificación binaria de caracteres 2.3.1 ASCII -> Binario ASCII: HEX: BIN: H 48 0100 1000 o 6F 0110 1111 l 6C 0110 1100 a 61 0110 0001 0110 1111 6F o 0110 1100 6C l 0110 0001 61 a 2.3.2 Binario -> ASCII BIN: HEX: ASCII: 0100 1000 48 H Actividades 2.4 Codificación binaria de instrucciones Ejemplos: Mnemotécnico NOP WAIT HLT CLI STI Lenguaje máquina Significado 1001 0000 1001 1011 1111 0100 1111 1010 1111 1011 8 No realizar operación Esperar Detener Deshabilitar interrupciones Habilitar interrupciones II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 3 Hardware Llamaremos equipo informático al conjunto de: Computador Dispositivos periféricos 3.1 Computador El computador u ordenador viene alojado en una caja o torre. Los componentes básicos del computador son tres: Procesador Memoria Unidad de E/S Estos tres componentes (procesador, memoria y unidad de E/S) se interconectan mediante unas pistas de cobre denominadas buses. Todos estos componentes se montan en una placa de circuito impreso denominada placa base. 3.1.1 Procesador El procesador o UCP (Unidad Central de Proceso – en inglés CPU: Central Process Unit) es el cerebro del ordenador. Su función es la de ejecutar programas (un programa está compuesto por una serie de instrucciones). El procesador tiene dos componentes: la Unidad de Control (UC) la Unidad Aritmético-Lógica (UAL) La Unidad de Control es la encargada de descodificar las instrucciones del programa y ordenar a la Unidad Aritmético-Lógica que realice los cálculos necesarios. También es la encargada de mandar las señales para leer o escribir en memoria, mandar señales para tomar o enviar datos a un dispositivo periférico, etc. La Unidad Aritmético-Lógica se encarga de hacer las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división) y las operaciones lógicas (desplazamiento de bits, inversión de bits, etc) 3.1.2 Memoria La memoria es la parte del computador donde se almacenan los programas y los datos. Existen dos tipos de memoria: - Memoria primaria - Memoria secundaria En este apartado hablaremos de la memoria primaria, que es aquella que se halla en la placa base. Principlamente hay dos tipos de memoria primaria: 9 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 - ROM (Read Only Memory – Memoria de sólo lectura) - RAM (Random Access Memory – Memoria de acceso aleatorio) La ROM es una memoria de pequeño tamaño (varios Kb), que sólo puede leerse (no puede borrarse ni escribirse), que contiene el programa de arranque del ordenador y un sistema básico de entrada/salida (BIOS – Basic Input Output System). El ordenador está diseñado para que, cuando lo encendamos, empiece a ejecutar el programa de arranque almacenado en la ROM, el cual comprobará los componentes del ordenador (memoria, placa base, discos, etc). Después de esto cargará en memoria RAM el sistema operativo (Windows, Linux u otro) y le dará el control. La BIOS esta formada por un conjunto de rutinas (pequeños programas) de bajo nivel (que controlan los chips) para el funcionamiento de los distintos elementos de la placa base. Estas rutinas son utilizadas a menudo por el sistema operativo y por algunos programas. La memoria RAM, de mayor tamaño (varios Mb), es volátil, es decir, que si se interrumpe la corriente eléctrica toda la información que contenga se borrará. Por ello esta memoria sólo es utilizada como “mesa de trabajo”. Para almacenar la información de forma permanente se utiliza la memoria secundaria (disco duro). Los programas y datos se extraen desde el disco duro y se pasan a la memoria RAM para trabajar con ellos. Todos los cambios que realicemos deberemos guardarlos de nuevo en el disco duro si queremos conservarlos. 3.1.3 Unidad de E/S Es la que permite la entrada/salida de datos desde/hacia el exterior. Básicamente se compone de una serie de ranuras (slots) donde se pinchan las tarjetas (de vídeo, sonido, red, etc). Ademas de estos componentes, tambien se consideran parte de unidad de E/S a los puertos de comunicaciones (Serie, Paralelo, USB, PS2, ...) 3.2 Periféricos Clasificaremos los dispositivos periféricos en 4 categorías: 3.2.1 De entrada Son los que permiten la entrada de datos desde el exterior al ordenador. Por ejemplo: Teclado Ratón Escáner (Explorador) Joystick (Palanca de juegos) Video-cámara Etc 10 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 3.2.2 De salida Son los que se utilizan para enviar datos desde el ordenador al exterior. Por ejemplo: Monitor Impresora Plotter (Rastreador) Altavoces Etc. 3.2.3 De almacenamiento Se encargan de almacenar información. Algunos son de entrada y otros de entrada-salida. Ejemplos: Disco duro (de entrada-salida) Lector de CD-ROM (de entrada) Lector-Grabador de CDs (de entrada-salida) Disquetera (de entrada-salida) Unidad ZIP (de entrada-salida) Etc 3.2.4 De comunicaciones Se encargan de comunicar al ordenador con comunicaciones. Son de entrada-salida. Ejemplos: Modem (Modulador-Demodulador) Tarjetas de red Etc. 11 una red de II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 4 El sistema operativo (Windows vs Linux) Aspecto Generalidades Manejo de archivos Configuración 4.1 Programa Windows Programa Linux (KDE) Explorer Panel de control Konqueror Centro de control Generalidades 4.1.1 Características Multitarea y monousuario Plug and Play 4.1.2 Versiones Hogar: Pequeñas empresas: PDAs: 95, 98, Millenium, XP. NT, 2000. CE 4.1.3 Iniciar y apagar el sistema 4.1.4 Partes del escritorio Fondo Barra de tareas Iconos (Accesos directos) 4.1.5 Partes de una ventana Barra de título (Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar) Barra de menú Barra de herramientas Area de trabajo Barras de desplazamiento Barra de estado 4.1.6 Tipos de menú Menú principal de programa Menú contextual 4.1.7 Combinaciones especiales de teclas Manejo de ventanas Alt + Tab Alt + Intro Alt + Espacio Alt + F4 Ctrl + Alt + Supr 12 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 Copiar y mover Ctrl + C (Portapapeles) Ctrl + X Ctrl + V Otras Intro Supr Tab Teclas de flecha Alt + Letra Impr Pant Alt + Impr Pant Word Ctrl + Z Ctrl + E Alt Gr + E --- Ctrl + Alt + 5 Actividades 4.2 Manejo de archivos 4.2.1 Estructura jerárquica del sistema de archivos EN WINDOWS 13 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 EN LINUX Unidades de almacenamiento A: Disquetera (FD – Floppy Disk B: Disquetera (FD – Floppy Disk C: Disco duro (HD – Hard Disk D: CD-ROM (CD – Compact Disk “Disco flexible”) “Disco flexible”) “Disco duro”) “Disco compacto”) Ruta C:\Archivos de programa\Microsoft Office\Office\Winword.exe 4.2.2 Tipos de archivos (Extensiones) Programas exe Sonidos wav mp3 Documentos txt doc pdf html Vídeos avi mpg Archivos comprimidos zip arj rar ace Imágenes bmp jpg gif png tif wmf Archivos temporales tmp 14 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 Ejemplos de archivos que contienen programas: Sol.exe Winmine.exe Notepad.exe Mspaint.exe Explorer.exe Iexplore.exe Winword.exe Excel.exe Msaccess.exe Powerpnt.exe Solitario Buscaminas Bloc de notas Paint Explorador de Windows Internet Explorer MS Word MS Excel MS Access MS Powerpoint 4.2.3 Opciones de carpeta Inicio, Configuración, Opciones de carpeta, Pestaña Ver Mostrar todos los archivos (Marcar) Ocultar extensiones ... (Desmarcar) 4.2.4 Buscar archivos Comodiones: * : 0 o más caracteres ? : 1 carácter 4.2.5 Explorador de Windows Selección (Mayúsculas, Control) Copiar, Mover. Renombrar Borrar (Papelera de reciclaje) Actividades 4.3 4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.3.5 4.3.6 Configuración Accesos directos Barra de tareas y menú de inicio Pantalla Teclado Ratón Fecha y hora Actividades 15 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 5 Aplicaciones de uso (Windows vs Linux) Aplicación Imagen Sonido Video Compresión Otros 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 Programa Windows ACDSee WinAmp WMPlayer WinZip Acrobat Reader, Derive frecuente Programa Linux xv, gthumb, gimp xmms xine ark Imagen: ACDSee Mostrar/Ocultar barras y paneles Ver imágenes (Intro, AvPag, RePag, Esc) Zoom y papel tapiz (Mosaico, Centrado, Estirado) Modificar imágenes (Editor) Tamaño Voltear (Flip) Rotar (Rotate) Redimensionar (Resize) Efectos Negativo (Invert) Repujado (Emboss) Filtros Empañar (Blur) Afilar (Sharpen) Actividades 5.2 Sonido: WinAmp 5.2.1 Mostrar/Ocultar equalizador y lista de reproducción 5.2.2 Reproduccir archivos de sonido Abrir archivos de sonido Reproducción, Pausa y Detención Canción previa, canción previa Control de volumen y de posición dentro de la canción Actividades 16 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 5.3 Video: WMPlayer 5.3.1 Mostrar/Ocultar pantalla completa 5.3.2 Reproducir archivos de video Abrir archivos de video Reproducción, Pausa y Detención Pasar hacia delante y hacia atrás Control de volumen y de posición dentro del video Actividades 5.4 Compresión: WinZip 5.4.1 Descomprimir un archivo Abrir Extraer (Situar en una carpeta) 5.4.2 Comprimir archivos Nuevo Añadir (Buscar en una carpeta) Actividades 5.5 Otros: Acrobat Reader, Derive 5.5.1 Acrobat Reader Abrir un documento Zoom Desplazarse por el documento 5.5.2 Derive Introducir expresiones Simplificar Limites, derivadas e integrales Representación gráfica de funciones Actividades 17 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 6 Ofimática (Microsoft Open Office) Aplicación Presentación impresa Presentación gráfica Hoja de cálculo Base de datos 6.1 Programa Windows Word PowerPoint Excel Access Office vs Programa Linux Writer Impress Calc MS Word 6.1.1 Configuración de barras de herramientas, barras y vistas Barras de herramientas: Estándar, formato, dibujo y tablas y bordes Regla: Activada Vista: Diseño de impresión 6.1.2 Zoom 6.1.3 Configuración de página y encabezado y pie de página (Archivo, configurar página) (Ver, encabezado y pie de página) 6.1.4 6.1.5 6.1.6 6.1.7 6.1.8 Nuevo, abrir, guardar y cerrar archivo (Documento) Varios archivos (Ventana) Copiar y mover texto Deshacer y rehacer Texto (Formato) Fuente Párrafo Numeración y viñetas Bordes y sombreado y fondo Columnas 6.1.9 Imágenes (Ajuste) Prediseñadas Desde archivo 6.1.10 Dibujos (Agrupar y desagrupar) 6.1.11 Tablas (Distribuir filas y columnas uniformemente, bordes) 6.1.12 Plantillas 6.1.13 Tabla de contenido 6.1.14 índice Actividades 18 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 6.2 MS PowerPoint 6.2.1 Configuración de barras de herramientas y vistas Barras de herramientas: Estándar, formato, dibujo y tablas y bordes Vistas: Diapositiva, clasificador y presentación 6.2.2 Zoom 6.2.3 Nuevo, abrir, guardar y cerrar archivo (Presentación) 6.2.4 Varios archivos (Ventana) 6.2.5 Copiar y mover texto 6.2.6 Deshacer y rehacer 6.2.7 Texto, imágenes y dibujos 6.2.8 Diseño 6.2.9 Efectos sobre los objetos de una diapositiva (animaciones) 6.2.10 Efectos sobre la diapositiva (transiciones) Actividades 19 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 6.3 MS Excel 6.3.1 Configuración de barras de herramientas, barra de fórmulas y vistas Barras de herramientas: Estándar, formato, dibujo. Barra de fórmulas: Activada Vista: Normal 6.3.2 Zoom 6.3.3 Configuración de página y encabezado y pie de página (Archivo, configurar página) 6.3.4 6.3.5 6.3.6 6.3.7 6.3.8 6.3.9 Nuevo, abrir, guardar y cerrar archivo (Libro) Varios archivos (Ventana) Copiar y mover texto Deshacer y rehacer Texto, imágenes y dibujos Fórmulas Referencias relativas Referencias absolutas 6.3.10 Gráficos Actividades 6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.4 6.4.5 6.4.6 6.4.7 MS Access Nuevo, abrir, guardar y cerrar archivo (Base de datos) Copiar y mover texto Deshacer y rehacer Tablas Consultas Formularios Informes Actividades 20 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 7 Internet Tipos de redes Historia de Internet Conceptos generales Servicios 7.1 Tipos de redes Área Local Área Metropolitana Área Extensa 7.2 LAN MAN WAN Historia de Internet 1969: Financiada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, comienza a funcionar de manera experimental una red de conmutación de paquetes de 4 nodos. Dicha red se llamó ARPANET. 1974: Vinton G. Cerf y Robert E. Hahn proponen el diseño de un nuevo núcleo de protocolos, los protocolos IP y TCP. 1980: ARPANET se reconvierte a los nuevos protocolos. ARPANET pasó a ser una red troncal (backbone), a la que todas las subredes se conectaban. 1983: ARPANET cuenta con más de 100 nodos. El Departamento de Defensa de EE.UU. adopta el grupo de protocolos TCP/IP como su estándar. ARPANET se divide en dos: ARPANET para uso civil, investigación y desarrollo MILNET para uso militar no clasificado 1989: ARPANET pasa ser una red pública. Se desarrolla el protocolo HTTP y el lenguaje HTML. 1993: Marc Andreeseen del NCSA (Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputación) crea Mosaic, el primer navegador. 7.3 Conceptos generales Encaminadores. Servidores y clientes. Dirección IP. Nombre. Puertos TCP. Socket o Zócalo = Dirección IP: Puerto TCP 21 II..EE..SS.. C ALL NIIA ON OLLO CO IInnffoorrm mááttiiccaa 0033//0044 7.4 Servicios Servicios Cliente-Servidor. DNS HTTP (Web –consulta en buscadores-) SMTP, POP, IMAP (Correo electrónico) NEWS (Noticias) FTP (Transferencia de archivos) IRC (Chat) Servicios P2P (Peer to Peer) Napster Kazaa eDonkey eMule 22