La Guerra del Anillo La heroica resistencia de Aragorn Autor KHARN sábado, 31 de diciembre de 2005 KHARN nos envía este nuevo informe de batalla donde Aragorn, Legolas y Gimli lucharán para que Frodo consiga escapar de los uruk-hai en Amon-Hen. Para verlo pincha en Leer Más. Tras abandonar Lothlorien por el Anduin en dirección a Emyn Muil, La Compañía se detiene en las orillas de Amon Hen para descansar tras largas horas de viaje. Pero en esta parada acontecería un hecho inesperado. Frodo se separa del grupo y Boromir le sigue con la intención de pedirle El Anillo al Mediano. Tras una breve conversación, Boromir, influenciado por El Daño de Isildur, pierde el control de si mismo e intenta arrebatárselo por la fuerza, pero el Hobbit, haciendo uso del maligno artilugio, se vuelve invisible a los ojos del primogénito de Denethor y huye colina arriba hasta lo más alto de Amon Hen. Para cuando Boromir recupera la cordura, Frodo se ha alejado ya lo suficiente. Aragorn, percatándose de la ausencia de ambos, decide ir en su busca y encuentra a Frodo en El Sitial de La Vista. Frodo comunica a Aragorn su intención de abandonar al resto de La Compañía para evitar que El Anillo los destruya y llevar a cabo su misión en solitario. Ambos compañeros se encuentran despidiéndose cuando Aragorn, tornando la expresión de su rostro, desenfunda su espada y le dice a Frodo que huya. El Mediano se percata de que Dardo, su mágica espada, emite la brillante luz que presagia que los seguidores de El Enemigo se encuentran cerca. Aragorn da media vuelta y contempla una auténtica horda de Uruk-Hai, las oscuras criaturas del corrupto Saruman, que llegan en busca del pequeño Frodo y el Anillo de Poder. La única esperanza de ambos es ahora que Frodo consiga escapar de las garras de estas criaturas mientras Aragorn las enfrenta y espera ayuda antes de caer ante las oleadas de enemigos... CONTENDIENTES El Bando de la Luz está compuesto por Aragorn, Légolas, Gimli y Frodo. El Bando de la Oscuridad, en esta partida a puntos, está formado por Lurtz, un capitán Uruk-Hai con escudo, 8 UrukHai con escudo, 2 Exploradores Uruk-Hai con arco, 2 Orcos con lanza y 3 Orcos con arco. DISPOSICIÓN DEL MAPA El escenario se juega en un tablero de 112x56 cm. que representa la cima de Amon Hen. En el borde norte del tablero, se sitúa una colina y, sobre ella, una edificación (El Sitial de la Vista en el escenario original). El resto del mapa está repleto de árboles y afloramientos rocosos. POSICIÓN INICIAL El jugador de la Luz despliega a Frodo y Aragorn en contacto con la edificación sobre la colina. El jugador de la Oscuridad despliega después sus fuerzas a 8cm. como máximo del borde norte del tablero. Légolas y Gimli entrarán en la partida más adelante. OBJETIVOS Si los Uruk-Hai de Saruman consiguen el Anillo Único, el destino de la Tierra Media cambiará para siempre, al igual que si el heredero de Isildur, el futuro Rey de los Hombres del Oeste, cae en combate. El Bando de la Oscuridad consigue la victoria si consigue eliminar a Frodo o a Aragorn. El Bando de la Luz se alzará victorioso si Frodo consigue escapar por el borde norte del tablero y Aragorn sigue con vida. Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00 La Guerra del Anillo REGLAS ESPECIALES ¡Al rescate! : Légolas y Gimli avanzan por las colinas de Amon Hen enfrentándose a docenas de Uruk-Hai mientras se dirigen a socorrer a sus compañeros. Al término de la fase de movimiento del Bando de la Luz a partir del cuarto turno, el jugador de la Luz tirará 1D6 y sumará el número del turno en curso. Si el resultado final es igual o superior a 10, Légolas y Gimli habrán llegado por fin y el jugador de la Luz podrá incorporarlos al tablero por el borde y punto concreto que desee. Ambos guerreros deberán desplegarse obligatoriamente juntos. Guerreros de la Oscuridad : las hordas de Saruman inundan las colinas en busca de la poderosa arma que porta un mediano y que su maestro quiere. Para representar esto, al término de cada fase de movimiento del Bando de la Oscuridad, el jugador de la Oscuridad lanzará 1D6 independientemente por cada guerrero que haya sido retirado como baja. Con un resultado de 4+, el jugador que tenga la iniciativa en ese turno, desplegará a dicho guerrero en el borde del tablero y punto concreto que desee. Las miniaturas recién llegadas no pueden cargar en el mismo turno en que entran; por lo demás, pueden actuar normalmente. EL BANDO DE LA LUZ KHARN (SI CON MI VIDA O MI MUERTE PUEDO PROTEGERTE, LO HARÉ...) : este escenario va a ser más de lo mismo que el original, aunque se juegue a puntos. Una de las diferencias más significativas sería el hecho de los lanceros Orcos, ya que me encontraría con algunos Uruk-Hai que tendrían A2 y no le sería necesario a mi rival Isildur cargar al combate directo contra Aragorn por cada dado que quisiera lanzar en combate, con la consiguiente posibilidad también de que Aragorn eliminara más Uruk-Hai por turno si estaba acertado hoy. Pese al potencial de Aragorn, este escenario podría ser muy sufrido. Mi principal preocupación era que los Uruk-Hai no alcanzaran a mi héroe principal demasiado pronto, ya que Aragorn podría quedarse muy rezagado respecto a Frodo y no podría protegerlo bien, además de que podrían mermar su Poder y heridas poco a poco mucho antes de que Légolas y Gimli aparecieran para echarle un cabo. Espero tener suerte y que ambos héroes aparezcan en los primeros turnos que les sea posible. Respecto al mediano estaba claro que, con sus cortas piernas, las tropas de Saruman lo alcanzarían tarde o temprano. Siempre me quedaba la ¨tranquilidad¨ de ponerme El Anillo en el mismo turno en que me carguen, pero esta es una jugada arriesgada, ya que si sale mal, perdería el control de Frodo, con lo que Isildur podría hacerlo enfrentarse a una situación de la que podría no salir jamás. Si consigo acabar con los capitanes enemigos, me sería mucho más facil cumplir mi misión, ya que Isildur no podrá contrarrestar los movimientos heroicos de Aragorn y podré alejarme hacia el norte, mi objetivo, más rápidamente. Intentaré aguantar a las hordas hasta que lleguen Gimli y Légolas para enfrentarlos a Lurtz y el capitán Uruk-Hai, ya que me preocupa tener mala suerte en los combates y que Aragorn resulte muerto, con lo cual perdería la partida. Además, la brutal F5 de los capitanes hace que Aragorn resulte herido por ellos a 4+, cosa que no me congratula nada. En resumen, protegeré al mediano con Aragorn en la medida de lo posible intentando no enfrentarme a los capitanes Uruk-Hai hasta que lleguen el Elfo y el Enano, a quienes saturaré a combates, incluso arriesgándolos a la muerte, si con ello consigo mantener a Aragorn con vida mientras que Frodo abandona el campo de batalla. De todas formas, espero que los Tres Cazadores den lo mejor de si mismo y demuestren todo su potencial ayudando a Frodo y retirándose en cuanto el Cuerno de Gondor suene pidiendo auxilio... EL BANDO DE LA OSCURIDAD ISILDUR (¡CAPTURAD AL MEDIANO!) : esta vez me toca jugar este escenario contra La Comunidad e intentar destruir sus planes. El escenario que nos toca jugar me gusta bastante porque empieza con una clara situación difícil para Aragorn y Frodo, ya que la distancia que los separa de los Uruk-Hai es pequeña y el Hobbit mueve solo 10 cm., lo que hará que Aragorn se vea obligado a mover lo mismo para proteger al mediano, así que, en los primeros turnos, el descendiente de Isildur sudará lo indecible hasta que lleguen Légolas y Gimli, cuya aparición se puede demorar si Kharn no tiene suerte con las tiradas. Esta claro que el escenario empieza a mi favor, ya que tengo que lanzarme contra Aragorn y Frodo lo antes posible, y así aprovechar mi superioridad numérica. Mi intención es sobre todo matar a Aragorn, cargándolo al principio con los Uruk-Hai para agotar sus puntos de poder y cuando le queden uno o ninguno, cargarlo con mis capitanes que lo pueden herir con facilidad, ya que Frodo cuando se vea cargado se pondrá el Anillo Único y me dejará con las ganas de herirlo. Mi otra posibilidad sería herir al mediano con mis proyectiles, pero con arqueros orcos y un par de Uruk-Hai con arco, no tendré muchas posibilidades. Mi última esperanza es que yo pueda dominar al mediano si se pone El Anillo, pero es una situación muy aleatoria y poco probable. En lo que me atañe a Gimli y Légolas, que pueden desplegarse a partir del 4ª turno según sea la tirada del dado, no sabré a ciencia cierta cuando saldrán, pero espero que se demoren. Para cuando salgan, procuraré matar al Elfo hiriéndolo con mis arqueros y cargándolo con alguno de mis Uruk-Hai, que lo podrían herir a 4+. Respecto al Enano (al que le tengo más miedo) intentaré que no se vea en combate contra un único Uruk-Hai ya que podrá declarar un combate heroico, matar a su único contrincante y apoyar en otro combate Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00 La Guerra del Anillo cercano, haciéndome más daño. Teniendo en cuenta estos aspectos, puedo considerar que mis ventajas son la superioridad numérica inicial, la fuerza de mis capitanes (que podrían herir al Montaraz a 4+) y la posibilidad de que mis guerreros muertos vuelvan al combate. Si yo tengo la iniciativa, los podré desplegar donde puedan hacer más daño, pero si no, serán desplegados por mi contrincante según sus necesidades. TURNO 1 Aragorn se despide de Frodo tras rechazar El Anillo de manos del propio mediano, pero esta despedida se ve sobresaltada de repente cuando Dardo, la espada de Frodo, comienza a emitir su intenso brillo manifestando la proximidad de criaturas enemigas. El Hobbit huye colina abajo lo más rápido que le permiten sus cortas piernas mientras que el montaraz, siguiéndole de cerca, protege al Hobbit con su cuerpo ante el posible disparo de flechas enemigas. Rápidamente, los Uruk-Hai y Orcos que infestan la cima de Amon Hen, bajo la insignia de la Mano Blanca, comienzan a aparecer tras ellos, bordeando ambos lados de la edificación que les separa y preparando algunos de ellos sus arcos para atacar al Hombre y al Mediano. La brutal criatura de Saruman llamada Lurtz, lidera a las tropas en su misión, posicionándose en el bloque derecho, mientras que otro capitán Uruk-Hai fuertemente acorazado, dirige el bloque izquierdo. Aragorn está demasiado atareado protegiendo a Frodo como para usar su arco, así que se pasa directamente a la fase de disparo del Bando de la Oscuridad. Varios Orcos y Uruk-Hai disparan sus saetas contra los miembros de La Compañía, recibiendo Frodo dos impactos que su excelente cota de Mithril detiene sin mayores problemas para él. Los amarillentos ojos de Lurtz se colocan tras la flecha situada en su tenso arco, pero tras soltarla, Aragorn consigue apartarse a tiempo de recibir el impacto. TURNO 2 La primera tirada de iniciativa de la partida se la adjudicó el Bando de la Luz. Aragorn continúa instando al pequeño Hobbit a correr y alejarse del lugar en dirección a las canoas que han dejado en la orilla del Anduin, moviéndose tras él mientras contempla como las fuerzas de Saruman se les acercan. La avalancha de Uruk-Hai comienza a expandirse frente a ellos guiados por el cruel Lurtz. Aragorn sigue sin empuñar su arco para poder escapar de sus enemigos lo más lejos posible con Frodo. Los Uruk-Hai y Orcos con arco apuntan al Mediano con la intención de incapacitarlo para capturarlo, pero a medida que Frodo se aleja de ellos y se rodea de árboles además del cuerpo del propio Aragorn, cada vez les cuesta más distinguirlo entre el paisaje. Las increíbles Capas Élficas entregadas a La Compañía en Lothlorien, comienza a utilizar la ¨magia¨ del pueblo que las ha creado para proteger al Hobbit. Finalmente, los arqueros optan por disparar contra un mayormente visible Aragorn. Un Orco y un Uruk-Hai consiguen alcanzar ligeramente al heredero de Isildur, pero no con mayor efectividad que un rasguño en sus ropas y piel. TURNO 3 Nuevamente, la iniciativa es obtenida por el Bando de la Luz, pero Lurtz, intentando que sus presas no se alejen aún más, declara un movimiento heroico. Aragorn responde utilizando su punto de Poder gratuito para contrarrestarlo. La tirada de desempate, designaría al Bando de la Luz como vencedor. El montaraz conduce a Frodo en dirección norte cerca de los árboles para utilizarlos parcialmente como cobertura ante los disparos enemigos, pero la menor velocidad del Mediano los sigue ralentizando mientras los Uruk-Hai se les hechan prácticamente encima. De entre los árboles comienzan a aparecer los guturales guerreros de oscura piel y sus líderes, rodeando poco a poco la huida de los miembros de La Compañía. Aragorn ve claro que la hora del combate ha llegado y empuña su espada ante el inminente ataque... La buena protección que ofrecen los árboles para el montaraz y el Hobbit, hace que los arqueros de la Mano Blanca avancen la mayor distancia posible olvidando los disparos por lo pronto. TURNO 4 Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00 La Guerra del Anillo La iniciativa cambia de bando, pero ante la carga de las tropas de Isildur, Kharn declara un movimiento heroico con Aragorn para intentar alejarse un poco más por última vez antes de verse frenado por los Uruk-Hai. El capitán UrukHai no permitiría que esto ocurriera y declara a su vez otro movimiento heroico. Ambos jugadores observan como la tirada de desempate se resuelve a favor del capitán Uruk-Hai, con lo que este y sus tropas se abalanzan contra sus objetivos. A la orden del capitán, dos Uruk-Hai cargan contra el montaraz apoyados por los dos lanceros Orcos, haciéndole entablar combate y distrayendo su atención de Frodo. Por su parte, el salvaje líder fija su mirada en el Hobbit y acompañado por otro guerrero Uruk-Hai, corren hacia él con los filos de sus armas sedientos de sangre. Por su parte, Lurtz y otros Uruk-Hai mueven rodeando un afloramiento rocoso para cerrarles la huída a sus enemigos. Frodo, ante tal situación, cae presa del pánico y utiliza su última opción... ponerse el Anillo Único y seguir corriendo en dirección norte, dejando a Aragorn un poco rezagado contra sus enemigos. Kharn, tras su fase de movimiento, lanza el dado para comprobar si Légolas y Gimli han conseguido abrirse paso hasta la cima de Amon Hen para ayudar a sus amigos, pero obteniendo un tres en su tirada, parece ser que el Enano y el Elfo están librando una dura batalla en las colinas para alcanzarles. En la fase de disparo, a los arqueros de la Oscuridad, estando Aragorn en combate y Frodo con El Anillo puesto, les resulta imposible encontrar ningún objetivo visible. La espada de Aragorn brilla con la luz del sol cuando este la coloca verticalmente frente a su cara y al grito de: ¨¡Elendiiiiiiiil!¨, se lanza contra sus enemigos. La determinación del heredero de Isildur es tal, que sobrecoge a sus múltiples enemigos y no pueden hacer nada para vencerle, consiguiendo el montaraz frenarles, pero no hiriendo a ninguno de ellos. Por su parte, el capitán Uruk-Hai y su subordinado solo pueden golpear el aire y quedarse atónitos ante la repentina desaparición del Mediano. TURNO 5 La iniciativa recae en el Bando de la Oscuridad en este turno, pero Aragorn declara un movimiento heroico intentando seguir alejándose lo más posible de las tropas de Saruman antes de seguir luchando. El Bando de la Oscuridad, pudiendo cargar sin problemas al montaraz y siendo Frodo invisible, decide no gastar un punto de Poder innecesariamente. La férrea resistencia de Frodo hace que el Hobbit no caiga bajo el influjo del Anillo Único superando la tirada para ver que jugador lo controlaría en este turno, con lo que Kharn aleja un poco más a sus miniaturas antes de que las carguen sus enemigos. Entre los terribles rugidos de sus enemigos, Aragorn es rodeado y se enfrenta a tres Guerreros Uruk-Hai con escudo que además reciben el apoyo de un Orco equipado con una lanza. La situación para el montaraz se plantea peligrosa... El resto de Orcos y Uruk-Hai rodean las rocas y el combate junto a sus líderes en busca del escurridizo Mediano que su señor les ha ordenado capturar. Kharn hace de nuevo la tirada según la regla ¨¡Al rescate!¨ para ver si Légolas y Gimli pueden entrar ya en la zona de combate. El dado rueda por la mesa bajo la atenta mirada de ambos jugadores que imploran a la suerte mientras cruzan sus dedos hasta que, finalmente, el dado se detiene. Los cinco puntos boca arriba indicaban, acompañados por el alivio de Kharn y la cólera de Isildur, que el Elfo y el Enano aparecerían de inmediato en la partida por un lateral del tablero para socorrer a sus compañeros. Gimli, demasiado lejos para ayudar a Aragorn en el combate, corre a cerrar el paso hacía el norte de uno de los líderes Uruk-Hai y sus tropas mientras coge una de sus hachas arrojadizas. Por su parte, Légolas avanza más lentamente sacando una de sus letales flechas. Los arqueros de La Mano Blanca que se encontraban con sus arcos preparados buscando al Mediano, son sorprendidos por la llegada de los nuevos enemigos, pero dos arqueros Orcos tienen los suficientes reflejos como para soltar sus flechas contra el príncipe Elfo, impactando uno de ellos y pudiendo producir su saeta una herida al recién llegado. Légolas efectúa su primera tirada de Destino y la supera, con lo que, en el último momento, la flecha solo le roza y no trae mayores consecuencias. Gimli es el primero en actuar en la fase de disparo del Bando de la Luz, lanzando con tremenda fuerza su hacha contra el Uruk-Hai con escudo que acompaña a su capitán, pero el abominable guerrero consigue evadir el arma que se le acercaba. Esto despista completamente la atención del Uruk-Hai sobre Légolas, el cual hace un certero y mortal disparo, gracias a la inversión de un punto de Poder en la tirada para herir, contra un blanco fácil. Acto seguido, y quedándole aún dos disparos gracias a su regla especial ¨Disparo Letal¨ , el mortífero tirador Elfo saca dos flechas de su carcaj, y las tensa simultáneamente en su cuerda apuntando al desprotegido capitán Uruk-Hai. Las flechas surcan velozmente el aire cortando el viento con un agudo silbido a su paso para, finalmente, atravesar la garganta del acorazado súbdito de Saruman, hiriéndole gravemente ambas con dos afortunados seises en la tirada de Kharn. El veleidoso Destino no está de parte del capitán y falla su tirada, con lo que no pudiendo hacer otra cosa mas que dejar caer su escudo y llevarse ambas manos al cuello, cae de rodillas agonizante para morir definitivamente unos segundos después. Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00 La Guerra del Anillo Aragorn ve su moral revitalizada ante la llegada de sus fieles amigos y lucha con todo su coraje, venciendo de nuevo a los brutales Uruk-Hai. Con dos diestros movimientos de su arma, su filo impacta en dos Uruk-Hai, muriendo uno de ellos primero y otro tras gastar Aragorn su primer punto de Poder no gratuito en la partida. TURNO 6 La iniciativa sigue repartiéndose en esta partida y recae ahora en el Bando de la Luz, pero Lurtz declara un movimiento heroico, ya que no está dispuesto a dejar a Aragorn escapar del atolladero en el que está metido, consiguiendo además así, con un poco de suerte si continuaba su camino en dirección norte, separar a Frodo aún más del grupo. Kharn decide contrarrestar el movimiento heróico del feroz líder enemigo con uno propio por parte de Aragorn para acercar a los Tres Cazadores a un cada vez más alejado e invisible Hobbit. El desempate se lo adjudicaría Isildur en esta ocasión, con lo que tras las ordenes de Lurtz, algunas de las tropas de Saruman se mueven bloqueando al hijo de Arathorn e impidiéndole moverse en este turno. Lurtz, a su vez, se mueve terminando de rodear las rocas y quedando a 14 cm. de sus tropas que movieron junto a él. Siendo la fase de movimiento de la Luz, Frodo supera la tirada para ver quien le controlaría en este turno y decide quitarse el peligroso Anillo Único del dedo superando su chequeo de valor. Viendo a Lurtz aparecer por su izquierda, Frodo sigue corriendo sin parar hacía la orilla del Anduin. Légolas tensa nuevamente su arco y apunta al único héroe Uruk-Hai vivo aún que acaba de aparecer desde detrás de las rocas mientras que Gimli se coloca delante de él defendiéndolo de la posible carga de un Uruk-Hai. En la fase de movimiento del Bando de la Oscuridad, un Uruk-Hai más rodea a Aragorn y dos lanceros Orcos se unen al combate. Algunas tropas más siguen a Lurtz y el Uruk-Hai que podía cargar contra Gimli decide ignorarlo y lo bordea continuando con la cacería del Mediano. Más Uruk-Hai continúan llegando a la cima de Amon Hen, pero lo hacen desde el punto más rezagado, por donde aparecieron originalmente los guerreros de La Mano Blanca. Légolas afina puntería y dispara tres flechas consecutivas a una velocidad sobrehumana que impactan en Lurtz. El capitán de los Uruk-Hai consigue detener una de ellas con su escudo, pero tras gastar el príncipe Elfo un nuevo punto de Poder, dos de sus flechas hieren a la temible criatura de Saruman. Asombrado por la eficacia de Légolas en solo dos turnos, Isildur hace su tirada de Destino temiendo que se repita lo acontecido en el turno anterior. En esta ocasión, el resistente Lurtz salva una de ellas superando su tirada y, pese a tener dos flechas clavadas en su pecho y muslo, continua en pie con temible furia. Apoyando al Elfo, Gimli, al igual que en el turno anterior, vuelve a desperdiciar otra de sus hachas arrojadizas al no impactar en Lurtz. Sin inmutarse por la herida sufrida y apretando con cólera sus afilados dientes, Lurtz junto a un arquero Orco preparan sus arcos y devuelven los disparos al Elfo. Los disparos impactan parcialmente pero sin efectividad, por lo que Légolas no recibe mayor daño que un leve dolor al quitarse las flechas débilmente adheridas a su cuerpo. En la fase de combate, Aragorn sigue demostrando su destreza y vuelve a vencer a sus múltiples enemigos, viéndose estos obligados a retirarse. Haciendo el montaraz un barrido en círculo con su espada, el Uruk-Hai que le atacaba por la espalda recibe un inesperado y brutal tajo en el abdomen con toda la inercia del giro. El súbdito de Saruman sale despedido hacia atrás y cae de espaldas mientras su negra sangre refleja que la vida le abandona. TURNO 7 Tras la tirada de iniciativa, el Bando de la Oscuridad se vuelve a proclamar ganador, pero Aragorn declara rápidamente un movimiento heroico para intentar reagruparse junto a sus compañeros. No respondiendo Lurtz a esto, los Tres Cazadores mueven y se agrupan entre las rocas y los árboles. Aragorn corta el paso a los Uruk-Hai contra los que se enfrentaba en el turno anterior, Légolas mueve lo suficiente como para disparar a las tropas enemigas que siguen a Lurtz mientras que Gimli carga contra el ya herido líder del Bando de la Oscuridad para intentar acabar con él definitivamente. Gimli sacó y lanzó otra de sus hachas arrojadizas, pero la puntería del señor Enano seguí sin estar demasiado acertada, con lo que vuelve a fallar nuevamente. Empuñando su poderosa hacha a dos manos, el hijo de Gloin embiste contra Lurtz... Las tropas de Saruman se desplazan seguidamente. Los dos Uruk-Hai que sobrevivieron contra Aragorn en el turno anterior, vuelven a abalanzarse sobre el apoyados por dos Orcos con lanzas, mientras que un Uruk-Hai que seguía a Lurtz, consigue ver al pequeño Frodo y lo persigue. Algunos de los arqueros de la Mano Blanca avanzan preparando sus arcos para disparar. Frodo, viendo peligro nuevamente, decide utilizar de nuevo el Anillo Único y no seguir alejándose del resto de miembros de La Compañía, con lo que corre junto a un Légolas que es incapaz de verle. Un Orco y un Uruk-Hai disparan al combate de Aragorn intentando herir al heredero de Isildur, pero solo el Uruk-Hai impacta en alguien... lástima que se tratara de uno de sus compañeros, el cual detiene la flecha milagrosamente con Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00 La Guerra del Anillo su escudo sin darse cuenta. Otra pareja de arqueros, Uruk-Hai y Orco, disparan contra Légolas antes que él pueda soltar su mortífera flecha. El Uruk-Hai no consigue impactar en el Elfo, al contrario que su compañero Orco, pero el impreciso disparo no es capaz alcanzarle en ningún punto vital. Tras estudiar bien la situación, Kharn decide que Légolas use el impacto automático de su regla ¨Disparo Letal¨, designando como objetivo a uno de los Uruk-Hai que luchan contra Aragorn. La certera flecha impacta en el Uruk-Hai, pero no consigue encontrar un punto débil en la pesada armadura de la enorme criatura, con lo que se acaba la fase de disparo del Bando de la Luz. Aragorn se enfrenta nuevamente al grupo del turno anterior con dos furiosos Uruk-Hai al frente. Los atroces golpes de espada de los Uruk-Hai hacen difícil el combate para el hijo de Arathorn, pero tras invertir un punto de Poder, el montaraz vuelve a hacer una heroicidad desviando uno de los golpes de los Uruk-Hai, que desestabiliza al atacante, decapitando al otro y empalando finalmente al primero. Ante los temerosos Orcos que les apoyaban, los Uruk-Hai caen muertos delante de Aragorn y su desafiante mirada. Lurtz soltó su arco y empuño su espada junto al escudo para enfrentarse a Gimli. Kharn declara que en esta fase de combate el Enano va a utilizar su hacha a dos manos. En un colosal combate entre dos pesos pesados, Gimli y Lurtz se enzarzan en un baile de gruñidos, filos destellantes y sonidos de metales golpeándose. El combate es duro y los pesados movimientos del hacha del Enano le hacen perder por momentos, por lo que Kharn decide invertir un punto de Poder para ganar el envite. Finalmente , tras hacer girar el hacha a dos manos con un veloz movimiento alrededor de su cuerpo, el hijo de Gloin da un tremendo golpe en la cabeza con el canto de su arma al maléfico Uruk-Hai que le hace desplomarse en el acto contra el suelo semiinconsciente. Aprovechando el giro, Gimli levanta su letal hacha y la hace caer desde arriba cual condena de muerte, dando un golpe vertical al tendido Lurtz en el pecho. Las dos nuevas heridas que Gimli le produce al siervo de Saruman hacen que este, pese a su brutal resistencia, muera definitivamente. El Uruk-Hai que cargó contra Frodo se encontró, al igual que sus compañeros hacía ya varios turnos, luchando contra el aire y no pudo hacer otra cosa que emitir un furioso gruñido. TURNO 8 La iniciativa vuelve a oscilar y retorna de nuevo al Bando de la Luz. Kharn efectúa la tirada para ver quien controlará a Frodo en este turno y, para su incredulidad, obtiene un catastrófico uno en su tirada. Frodo está a punto de sucumbir a la voluntad del Anillo, pero la dolorosa inversión de sus dos puntos de Poder le salvaría de su maligna influencia. Consciente de la difícil lucha que acaba de librar contra él, Frodo decide quitarse El Anillo superando su chequeo de valor para ello. Tras esto, el Hobbit sigue rumbo norte protegiéndose de todo peligro tras unos árboles. Un sorprendido Légolas ve aparecer al Mediano de la nada y le sigue para protegerlo posicionándose a su lado. Por su parte, Gimli y Aragorn deciden enfrentarse al Uruk-Hai que atacó a Frodo en el turno anterior y así dejar libre de peligro al Elfo. Seguidamente, un lancero Orco ataca por la espalda al Enano mientras que el montaraz tiene que olvidarse del UrukHai tras escuchar como se acercaban a él varios enemigos por la retaguardia. Un arquero Orco y un Explorador UrukHai entablan combate contra él apoyados por otro lancero Orco. Nuevas tropas de La Mano Blanca continúan llegando al lugar, pero lo hacen desde el punto más lejano a donde transcurre la acción. Légolas usa de nuevo su regla ¨Disparo Letal¨ para impactar automáticamente en el lancero Orco que se acerca a Gimli por la espalda, intentando librar a su amigo de la amenaza, pero la flecha no parece ni siquiera aturdir al nauseabundo ser, que sigue con su inexorable ataque sorpresa. Otro Orco y un Explorador, sueltan sus flechas contra el príncipe del Bosque Negro, pero tras solo acertar el Uruk-Hai, la flecha, nuevamente, no acarrea peligro para la integridad de su objetivo. Gimli combate contra el Uruk-Hai, pero sufriría las consecuencias de la emboscada que estaba a punto de recibir. El lancero Orco clava su arma en la espalda del rudo Enano y, tras la sorpresa que lo deja desorientado, el guerrero UrukHai consigue darle un tajo en una pierna. Las dos heridas, hacen que el hijo de Gloin tenga que invertir dos puntos de Destino en sobreponerse a ellas, agotando su reserva en el acto. Con una terriblemente enojada mirada, Gimli se mantiene firme ante sus rivales. Aragorn, continuando con una realmente heroica partida, vence sin problemas a los arqueros pésimamente equipados para el combate cuerpo a cuerpo y sesga dos nuevas vidas entre las tropas de Saruman. TURNO 9 La iniciativa deseaba seguir yendo y viniendo, así que vuelve a manos de Isildur. Aragorn, sabiendo que sus enemigos nada pueden hacer por remediarlo, declara un movimiento heroico y se aleja junto a Frodo y Légolas para tener más opciones de proteger al mediano en caso de que aparezcan más tropas enemigas por el borde norte del tablero. Gimli, realmente enfurecido por el combate anterior, saca una de sus hachas arrojadizas y la lanza contra el Orco que le atacó por la espalda. El hacha gira velozmente sobre su eje con un siseo y, tras algunos metros de vuelo, se incrusta en el casco de su enemigo abatiéndole en ese mismo instante. Finalmente, Gimli carga contra el Uruk-Hai que también le hirió anteriormente. Otro Uruk-Hai más, apoyado por un lancero Orco, se sumaría al combate contra el Enano. De entre los Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00 La Guerra del Anillo árboles del norte, dos Orcos tras el rastro del Mediano, hacen su aparición. Un de ellos prepara su flecha para disparar, mientras que el otro corre hacia Aragorn para intentar entablar combate con él. Légolas, viéndose como objetivo de cuatro arqueros enemigos, decide declarar un disparo heroico para intentar librarse de cuantos de ellos pueda antes de que suelten sus negras flechas contra él. Tras varios y certeros disparos, solo un Explorador Uruk-Hai cae fulminado con una flecha élfica clavada en su oscuro corazón. Los Orcos restantes supervivientes a los disparos del Elfo, sueltan sus saetas contra él, estando uno de ellos especialmente acertado, ya que consigue clavar su flecha con suficiente potencia en su espalda como para que Légolas, se duela realmente y deba invertir un nuevo punto de Destino en no sufrir por dicha herida... Gimli se enfrenta ahora en solitario a los Uruk-Hai cubriendo la huída del pequeño Frodo bajo la protección de Aragorn y Légolas. La superior habilidad de combate del señor Enano hace que este venza la contienda y tras reducir un punto más de Poder de su reserva, consigue eliminar a los dos Uruk-Hai que le atacaban, quedando la zona completamente limpia de esta atroz raza de criaturas. TURNO 10 La iniciativa se va al Bando de la Luz en este décimo turno. Los miembros de La Compañía mueven rápidamente para despejar el camino de Frodo mientras este se aleja hacia la densa protección de los árboles, camino a las canoas para poner a salvo El Anillo Único lo antes posible. Légolas da media vuelta y, sacando sus dos espadas cortas, avanza para entablar combate con el arquero que le hirió en el turno anterior. Aragorn y Gimli, observando a los enemigos colindantes, cargan contra un lancero Orco cada uno. Siendo esta la situación, Frodo podría abandonar el lugar en el siguiente turno. Más y más enemigos de La Compañía infestan la zona, pero siguen apareciendo demasiado alejados de lo zona crucial como para hacer algo más que correr. Dos Orcos son los únicos que utilizan sus arcos en este turno. El primero de ellos, divisando por fin al escurridizo Mediano entre los combates, decide dispararle, pero la legendaria puntería orca vuelve a hacer honor a su fama y la flecha se dispersa muchísimo del pequeño Hobbit. El otro Orco, decide disparar a Légolas creyendo tener un ángulo claro de disparo, pero en la refriega entre su compañero y el Elfo, es el primero el que recibe el impacto de la flecha. Afortunadamente para Isildur, su guerrero no hace otra cosa más que refunfuñar molesto por dicha acción y no recibe herida alguna. El primero en actuar en la fase de combate es Gimli, que declara un combate heroico contra el lancero Orco. Con una increíble acción que deja atónito al propio Enano, el lancero Orco consigue ganar el combate, pero pese a que la punta de su arma consigue alcanzar al hijo de Gloin, su rígida armadura hace que este ni se inmute tras la arremetida. Légolas, algo aturdido aún por la flecha en su espalda, lucha tenazmente contra el arquero Orco, pero pese a tener clara ventaja en el combate, no consigue acabar con él. El Orco que se enfrenta a Aragorn intenta embestirle directamente de frente para causarle una grave herida, pero con un diestro movimiento, el hijo de Arathorn desvía el asta y, tras girar sobre su propio cuerpo dejando pasar de largo al lancero, acaba con un tajo diagonal que abre una mortal brecha en la espalda del Orco. TURNO 11 – FINAL Tras obtener Kharn la iniciativa en este último turno, Frodo abandona la cima de Amon Hen y se aleja del lugar en dirección al Anduin. Aragorn, viendo como se aleja Frodo por una zona relativamente segura, corre hacia su compañero Gimli y carga contra el Orco al que se enfrentó anteriormente el Enano. Este, viendo las intenciones del montaraz, corre hacia el Elfo para librarle del combate y arroja una de sus hachas contra el arquero Orco. Nuevamente, el hacha alcanza al arquero que se defendía con su arco afilado y tras partir su arma en dos, se clava en el pecho del fétido siervo de Saruman dejándole fuera de combate. Tras mirarse y dirigirse un cómplice asentimiento de cabeza, los dos corren cerca de Aragorn, guardando el Elfo sus espadas y preparando nuevamente su arco. El Bando de la Oscuridad, teniendo al resto de sus tropas bastante lejos, no puede hacer nada que no sea avanzar lo máximo posible antes de que el Mediano sea imposible de interceptar a tiempo. El arquero Elfo comienza a disparar contra los nuevos enemigos que se les acercan. Tras varios precisos disparos, dos Uruk-Hai pueden detener con sus escudos algunas de las veloces flechas de Légolas, pero uno de ellos no anda lo suficientemente rápido como para evitar que una de ellas le acierte de lleno entre los ojos. Tras caer desplomado el Uruk-Hai, dos Orcos con arco que se parapetaban tras los escudos de sus compañeros, disparan contra La Compañía. Una vez más, una de las flechas impacta en un ya exhausto Légolas, dándole en un lateral del abdomen y produciéndole una herida que su última tirada de Destino no evitaría, dejándole ya al filo de la muerte sin Poder, sin Destino y con una sola herida. Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00 La Guerra del Anillo Aragorn es el único en combatir en este turno y el lancero Orco que durante toda la partida había estado apoyando a sus compañeros Uruk-Hai no se lo iba a poner nada fácil. Los jugadores lanzan sus dados y el Orco obtiene un perfecto seis al que Aragorn, con sus A3 y sus dos puntos de Poder, no puede batir. Tras varios golpes y bloqueos, el Orco encuentra el momento justo para avanzar rápidamente con su lanza y conseguir hacer un buen corte en el brazo izquierdo de Aragorn. El montaraz se ve obligado a invertir dos puntos de Destino para evitar mayores consecuencias en su herida... Tras ellos no había ya rastro de Frodo ni El Anillo. De repente, un potente sonido inundó las colinas de Amon Hen. ¨...El Cuerno de Gondor...¨, dijo Légolas, a lo que Aragorn respondió, tras una preocupada mirada al cielo, : ¨¡Boromir!¨. Los Tres Cazadores dieron la vuelta e ignorando a sus perseguidores, comenzaron a abrirse camino colina abajo hacia el lugar del que provenía la llamada del hijo de Denethor. Este se encontraría en claro peligro y necesitaba de su ayuda... Kharn nos propone un juego en esta foto, adivinar quien ha ganado la partida sin leer el informe de batalla... RESUMEN DE LA PARTIDA CONCLUSIONES KHARN (FRODO Y SU DESTINO YA NO SON COSA NUESTRA...) : y más le vale que cumpla con su parte, ya que creo que le ofrecí la mejor protección posible para escapar de una pieza de Amon Hen con los mayores sudores de Aragorn. Gracias a la fortuna, Aragorn no me decepcionó en ningún combate (olvidemos el último contra el lancero Orco) y pese a verse rodeado en alguna ocasión y muy infranumerado en muchas, venció heroicamente a sus rivales, acabando incluso con muchos de ellos. Pasé bastante temor en muchos de estos combates, ya que los Uruk-Hai podrían herirle a 5+ y acabar con él si tenían un pequeño golpe de suerte, con lo que la partida hubiera acabado desastrosamente para los intereses de La Compañía y el destino de la Tierra Media. Légolas y Gimli tuvieron una auténtica actuación de lujo, apareciendo en el segundo turno que les fue posible y sembrando el caos entre las tropas de Saruman. Mención especial para el Elfo, ya que debe de ser la partida en la que más me ha cundido jamás. Eliminó muchísimos enemigos con sus disparos, pero en el primer y segundo turno de actuación me dejó boquiabierto. No solo fulminó en un solo turno a un capitán Uruk-Hai, sino que sirvió a Lurtz en bandeja de plata para que Gimli lo rematara sin piedad. Desde luego, hoy ha estado a la altura de sus compañeros sobradamente. Quizás el más flojo de los Tres Cazadores hoy fue Gimli, ya que en toda la partida, solo mató a cuatro enemigos (invirtiendo dos puntos de Poder en ello). Solo cabe mencionar que el primer enemigo muerto fue el poderoso Lurtz, pero lo demás es otra historia... ¡incluso se quedó sin Destino frente a unos simples lancero Orco y Uruk-Hai!. De todas maneras, cumplió con una buena función, haciendo de tapón (y no lo digo porque sea Enano) deteniendo a varios guerreros que podrían haber amenazado la vida de Aragorn y permitiendo a Légolas repartir su particular reguero de muerte. Pese a que las iniciativas estuvieron repartidas, debo reconocer que tuve la suerte de que los guerreros solo reaparecían (menos en una ocasión) cuando la ganaba yo, con lo que los colocaba lo más alejados posibles de la zona de acción para que no incordiaran mucho y para colmo, cuando reaparecieron los dos Orcos por el borde norte, Isildur hizo seis tiradas, pero solo sacó 4+ en dos de ellas (y con ello solo aparecieron los dos Orcos pese a haber varios Uruk-Hai fuera esperando). La partida realmente podía haber dado un giro inesperado en cualquier turno, ya que al final Légolas y Gimli no tenían Poder ni Destino, el Elfo solo una herida y Aragorn empezaba a cansarse. Frodo empleó los dos puntos de Poder en superar un chequeo por llevar El Anillo puesto, pero no tuvo más problemas en toda la partida gracias a la labor de sus amigos. En fin, creo que ha sido una partida muy buena para relatar, ya que hubieron algunas acciones realmente espectaculares y quedaron muy ¨novelistas¨, jeje. A ver para cuando jugamos otro escenario de Amon Hen, que este me ha dejado con ganas de más... ISILDUR (EL MEJOR DE TODOS, ¡UN LANCERO ORCO!) : vaya, está claro que esta partida no se me va a olvidar en mucho tiempo, jejeje, ya que no pude alcanzar mis objetivos ni de lejos. Al principio de la partida tuve que pensar si proclamar un movimiento heroico con uno de mis capitanes para cargar a Aragorn que también había declarado un movimiento heroico, pero rehusé por dos motivos: Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00 La Guerra del Anillo A).- A pesar de mi movimiento heroico, Aragorn podía haber ganado el envite y mover antes, y yo lo único que había hecho era gastar un punto de poder alegremente, cosa que escaseaba en mis filas si lo comparaba con los puntos de poder de Aragorn, Frodo, Légolas y Gimli. B).- Solo podía cargar a Aragorn con mi capitán, y cargar a Aragorn nada mas empezar la partida estando a tope de Poder no me hacia gracia. Pero aun así pienso que lo debería haber intentado por que lo hubiera atrasado más en caso de mover primero. Aparte de esta disyuntiva, los combates en los que luchó Aragorn los ganó todos, manteniéndose a salvo, pero gastando unos puntos de Poder que era lo que yo quería, pero la repentina llegada de Gimli y Legolas en el turno 5 me desbarataron los planes, ¡y de que manera!. Légolas en sus tres primeros disparos, mató a un Uruk-Hai y despachó de la forma mas rápida y barata a uno de mis capitanes, haciéndole dos heridas y no pudiendo salvar ninguna. Para colmo al turno siguiente le hizo dos heridas a Lurtz, que acechaba los movimientos de Aragorn con la intención de cargarle, ya que se había gastado dos puntos de Poder (sin contar el gratuito por turno). Lurtz pudo salvar una de las heridas con su único punto de Destino, pero se quedaba con una herida y un mísero punto de Poder, siendo de esta forma una fácil víctima de Gimli en un combate posterior. Con mis capitanes ya muertos, los héroes de La Comunidad no tuvieron más problemas para escapar, porque aunque ganase la iniciativa, Kharn solo tenía que recurrir al punto de Poder gratuito de Aragorn para mover antes. Para colmo mis Uruk-Hai que volvían al tablero tras haber caído en combate, lo hacían cuando Kharn tenía la iniciativa, desplegándolos lo mas alejado posible del combate. Solo una vez pude desplegar a los... ¿regresados? a mi antojo. Lo curioso es que el último combate de la partida fue protagonizado por Aragorn y un solitario lancero Orco, el cual, ganando el combate con un oportuno seis al que Aragorn que con sus tres dados no llegaba (y falto de puntos de Poder para empatar), le hizo recibir una herida por parte de este heroico trasgo (lástima que no fuera Lurtz) y tuvo que gastar dos puntos de Destino para salvar tan molesta herida. Resumiendo, la partida que he disputado no es una de mis mejores, pero teniendo una buena escenografia, las minis pintadas, lo más parecido que se podía para emular el escenario elegido y disfrutando de un buen rato, que siempre es lo mas importante, vale la pena recordar la jornada. Potenciado por Joomla! Generado: 30 November, 2016, 21:00