2. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE I Caso de estudio

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PERIODO DE INSCRIPCIÓN
21 mayo - 11 junio
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FECHA FINAL
DE PAGO
12 de junio
VALOR ($)
1.850.000
1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción a la programación y modelado de objetos
Clases, métodos, objetos y arreglos
Herencia y polimorfismo
La Arquitectura Documentada del Software
Valoración de Calidad del Software a partir de Métricas
Estimación Costos y Esfuerzo del Proceso de Desarrollo
2. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE I
Caso de estudio – iteración 1( Ingeniería de requisitos, Análisis orientado a objetos,
diseño, Diseño Orientado a Objetos e Implementación Orientada a Objetos: Mapeo a
Código )
Caso de estudio – iteración 2( Ingeniería de requisitos, Análisis orientado a objetos,
diseño, Diseño Orientado a Objetos e Implementación Orientada a Objetos: Mapeo a
Código )
3. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE II
Caso de estudio – iteración3 ( FRAMEWORKS: Agregando la Capa de Persistencia )
PERIODO DE
21 mayo - 11 junio
FECHA FINAL
12 de junio
VALOR ($)
650.000
MODULO 1 - Introducción a la seguridad informática
Conceptos de seguridad
Sistemas de seguridad y la implantación vs Hackers éticos vs Hackers no éticos
Protección de sistemas informáticos
Seguridad física. Tipos de desastres
Ingeniería social
MODULO 2
Introducción a la Ethical Hacking
Fases de un ataque
Reconocimientos pasivo y activo (Reconnassance)
Análisis de vulnerabilidades (Scanning)
Enumeración (Enumeration)
Mantenimiento del acceso (Maintaing Access)
Borrado de huellas (Clearing Tracks)
Virus, worms, trojans y backdoors
Ransomware
Entornos controlados de pruebas de penetración (pentesting)
Herramientas de software libre y abierto especializado en seguridad informática
MODULO 3 Seguridad en bases de datos y aplicaciones web
Vulnerabilidades en bases de datos y sistemas administradores de contenidos
(CMS)
Contraseñas
PERIODO DE
21 mayo - 2 julio
FECHA FINAL
3 de julio
VALOR ($)
550.000
1 – Introducción al Software Libre y Abierto – 10 horas (Filosofía,
Licenciamientos, Herramientas Libres y Abiertas alternativas a aplicaciones
propietarias y procesos de migraciones hacia Tecnologías Libres y Abiertas,
Legislación)
2 - SISTEMA OPERATIVO GNU/LINUX – 15 horas (Virtualización,
Instalación y Administración de Distribuciones, Instalación de Aplicaciones de
Ofimática y otras, Entornos Gráficos, Comandos)
3 - PROGRAMACIÓN DE SHELLS – 15 Horas (Creación de programas,
programación con comandos GNU/Linux)
4 - ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO
GNU/LINUX – 30 horas (Sistemas de Archivos, Herramientas de monitoreo,
Servidores Web, Bases de Datos, Sistemas Administradores de Contenidos,
entre otros.)
PERIODO DE
21 mayo - 30 septiembre
FECHA FINAL
1 de octubre
VALOR ($)
500.000
1. Conceptos Básicos
Introducción a la electrónica digital- Fundamentos físicos de la electrónica,
sistemas binarios, componentes básicos de un sistema digital.
Diseño electrónico – Requisitos previos al diseño, modelamiento del diseño,
herramientas para diseñar, uso de protoboards y componentes básicos electrónicos.
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Inicio del primer proyecto – Implementación de animaciones 2d con leds.
2. Practicas Supervisadas
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Taller de soldadura con estaño, lectura e interpretación de señales eléctricas.
Segundo Proyecto – Implementación de efectos de luz y sonidos, controlados por
entradas análogas.
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Introducción al manejo de motores, dc y motores de pasos.
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Tercer Proyecto. – Implementación de un carro automatizado.
3. Diseño e Implementación del Proyecto Final
Presentación de problemáticas comunes con sus posibles soluciones desde el
hardware libre.
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Diseño e inicio del proyecto final – Presentación de la problemática a resolver.
- Finalización del proyecto final – Implementación y revisión de la solución
propuesta.
PERIODO DE INSCRIPCIÓN
21 mayo - 2 julio
FECHA FINAL
3 de julio
VALOR ($)
550.000
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MÓDULO 1 – CONOCIENDO LA INDUSTRIA Y LINEAMIENTOS PARA EL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS-20 HORAS
Industria de videojuegos
Caracterización del diseño de videojuegos
Investigación para videojuegos
Lineamientos
Técnicas de generación de ideas para videojuegos
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MÓDULO 2 – PRODUCCION DEL ARTE CONCEPTUAL Y ESTRUCTURA
NARRATIVAS-40 HORAS
Tipos y géneros de videojuegos
Los 4 elementos
Caracterización de narrativas
Diseño de personajes
Mecánicas de juego
Como hacer un videojuego de inicio a fin
La importancia del guion literario en los videojuegos
Creación un guion literario para videojuegos
Creación de guion técnico para videojuegos
PERIODO DE INSCRIPCIÓN
21 mayo - 13 agosto
FECHA FINAL
DE PAGO
14 de agosto
VALOR ($)
550.000
MODULO 1. PRODUCCION DE LA ESTETICA Y JUGABILIDAD GRAFICA DEL VIDEOJUEGO30 HORAS
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Diseño de niveles
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Construcción de Story Board
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Construcción de Game Play a través del animatic
MÓDULO 2. CREACION DE LOS DOCUMENTOS DE CONCEPTO, DISEÑO Y NEGOCIOS
PARA VIDEOJUEGOS-20-HORAS
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Construcción del GCD (Game Concept Document)
Construcción del PD ( Pith Document)
Construcción del GDD ( Game Document Design)
MODULO 3. MONETIZACIÓN Y MODELOS DE NEGOCIOS-10 HORAS
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Contexto actual de los videojuegos
Tendencias del mercado
Gamification
Adaptación cultural
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