ADVERTENCIA Antes de comenzar a jugar, lea los manuales de la consola Xbox 360®, Sensor Kinect® Xbox 360 y los accesorios para obtener información importante en materia de seguridad y salud. www.xbox.com/support Información importante sobre la salud: Ataques epilépticos fotosensibles Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego. Los síntomas pueden presentarse en forma de mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión, pérdida momentánea de la consciencia, pérdida del conocimiento o convulsiones, que pueden provocar lesiones por caídas o por golpear objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos síntomas; los niños y los adolescentes son más propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitúese a una distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla más pequeña, juegue en una habitación bien iluminada y evite jugar si está somnoliento o cansado. Si usted o algún familiar tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar. 3 ÍNDICE Introducción ...............................................................................................................2 Portal of Power™.......................................................................................................2 Controles del juego .................................................................................................3 Menús............................................................................................................................4 Cómo jugar .................................................................................................................5 Modo de batalla ........................................................................................................9 Funciones de guardado .........................................................................................9 Documentación de CS ...........................................................................................12 4 1 INTRODUCCIÓN Bienvenido a Skylands, joven Maestro del Portal. ¡Solo tú, junto con los Skylanders y los recién llegados Skylander Giants, pueden detener el mal que amenaza a Skylands! Kaos ha regresado, ¡y con un montón de trucos nuevos y perversos! ¡Descubre los secretos que se ocultan tras las antiguas y misteriosas formas arkeyanas antes que lo haga Kaos! PORTAL OF POWER Para empezar a jugar Skylanders Giants™, primero debes conectar el Portal of Power a tu consola Xbox 360. Con la consola Xbox 360 apagada, conecta el Portal of Power a un puerto USB disponible. Enciende la consola Xbox 360 y el Portal of Power estará automáticamente listo para usarse. Para obtener más información sobre cómo instalar tu Portal of Power, consulta la Guía de inicio rápido. Los Skylanders pueden llegar a las antiguas islas de Skylands únicamente a través del Portal of Power. Coloca un Skylander en el Portal of Power para que cobre vida en la pantalla y se convierta en un personaje activo. Ubicación de los juguetes Puedes colocar hasta 3 juguetes a la vez en el Portal of Power, y esto incluye 2 Skylanders activos (solo para el modo de 2 jugadores) y 1 Elemento mágico o 1 Punto de ubicación (se venden por separado). 2 CONTROLES DEL JUEGO Se requiere del Portal of Power y al menos una figura de Skylanders Giants o Skylanders Spyro’s Adventure™ para iniciar un nuevo perfil y avanzar en la primera parte del tutorial. Disparador izquierdo Disparador derecho Tope derecho Tope izquierdo Interactuar con NPC/elementos Ataque secundario Movimiento/ Apuntar torreta Ataque especial Ataque principal/ Botón VOLVER Cruz direccional Palanca derecha Guía Xbox Disparar torreta/Modo de operación conjunta Pausar el juego Xbox 360 START BACK Stick Izquierda Acción Básica Pausar el Juego Ver Información Sobre Carácter Movimiento/Apuntar Torreta Ataque Principal/Disparar Torreta/Modo de Botón A Operación Conjunta Botón X/Disparador Derecho/Tope Derecho Ataque Secundario Ataque Especial (cuando está desbloqueada)/ Botón B Disparar torreta/Volver al menú Disparador Izquierdo/Tope Izquierdo Ataque especial (Cuando está Desbloqueada) Botón Y Interactuar con NPC/Elementos Tocar el Botón Y Repetidamente Usar llaves/Abrir Tesoro Mando D Navegar Menú 3 MENÚS MENÚ NAVEGACIÓN Stick izquierda – Navegar por los menús. Botón – Presionar para aceptar. Botón – Presionar para volver al menú anterior o cancelar. MENÚ PRINCIPAL Modo de relato – Comenzar a jugar Skylanders de forma individual (Single Player) o en modo conjunto (Co-Op). Modo de batalla – Desafiar a un amigo en varios escenarios y modos de batalla. Adjustes – ajustar la configuración general (sobrenombres de visitantes) y la configuración de audio (música, voz y efectos), y ver la ubicación de los controles. MENÚ PAUSA Selección de capítulo – Cargar un nivel que ya fue completado. Objetivos – Ver los objetivos del nivel. Colecciones – Ver los Skylanders, los pergaminos de relatos, las Skystones, los premios, los amuletos y las colecciones de películas que posees. Adjustes – Ajustar la configuración general (sobrenombres de visitantes y niveles de dificultad) y la configuración de audio (música, voz y efectos), y ver la ubicación de los controles. La nave – Regresar a la nave de Flynn. Menú principal – Volver al menú principal. 4 CÓMO JUGAR PANTALLA DEL JUEGO: MODO DE RELATO DE SKYLANDER GIANTS 6 8 7 2 5 1 4 3 1. Indicador de energía – La barra verde indica la energía que le queda a tu Skylander. Si el indicador de energía de un Skylander llega a cero, debes retirar el Skylander del Portal of Power y sustituirlo por otro diferente. 2. Moneda – Junta distintos tipos de tesoros y utilízalos para comprar mejoras. 3. Nivel e Indicador de nivel – Aquí aparece indicado el nivel actual de tu Skylander. Cuando la barra amarilla se llena por completo, tu Skylander sube de nivel. El nivel máximo al que puede llegar un Skylander es el nivel 15. Los Skylanders del Skylanders Spyro’s Adventure también pueden llegar al nivel 15 cuando se usan en el Skylanders Giants. 4. Puntos de experiencia – Junta puntos de experiencia y haz que aumente tu Indicador de nivel. 5. Símbolo del elemento – Aparece el símbolo del elemento de tu Skylander. 6. Símbolo del bono elemental – Si te encuentras en un área como esta y colocas en el Portal of Power un Skylander que tenga el mismo tipo de elemento, el Skylander será más poderoso de lo normal. 7. Recargador de energía – Los recargadores de energía (alimentos) te permiten recuperar algo de energía en el Indicador. 8. Tesoro legendario – Los tesoros legendarios que juntes aparecerán en la cabina de Flynn a bordo del Dreadyacht. Cuando estás en la cabina, puedes utilizar los tesoros legendarios para personalizar la apariencia de la nave! 5 CÓMO JUGAR INFORMACIÓN DEL SKYLANDER En la sección “Información del Skylander”, presiona para visualizar y administrar tus Skylanders. La sección “Información del Skylander” incluye los siguientes menús y submenús: Estadísticas – Ver las estadísticas actuales de tus Skylanders. Sombreros – Aquí puedes ver los sombreros que tu Skylander ha juntado, utilizarlos o eliminarlos. Mejoras – Ver las mejoras que tu Skylander ha adquirido. Misiones – Aquí aparecen las misiones o búsquedas de tu Skylander y tu rango, que depende de cuántas misiones hayas completado. Administrar – te permite crear un sobrenombre, tomar posesión de un Skylander, ver tu clave de actualización del sitio web Skylanders Universe para tu Skylander, o borrar el progreso de tu Skylander. MEJORAS En la nave del capitán Flynn, puedes visitar al hada Perséfone y comprar mejoras con las monedas que hayas juntado para que tus Skylanders sean más poderosos durante la batalla. También puedes obtener mejoras con el polvo de hada que está a la venta en la tienda de Auric. 6 CÓMO JUGAR CLASES DE ELEMENTOS Cada Skylander posee un poder que proviene de una de las 8 clases de elementos. Las clases de elementos son: Aire Vida No muerto ELEMENTAL GATES Tierra Fuego Agua Magia Tecnología A lo largo del territorio de Skylands, existen Puertas elementales que solo pueden abrir aquellos Skylanders que tienen el mismo elemento que la puerta. ¡En su interior hay zonas especiales con nuevos desafíos, objetos coleccionables y otras recompensas para ti! HAZAÑAS DE FUERZA Las hazañas de fuerza son pruebas que se desarrollan en Skylands y que solo los Skylanders gigantes pueden realizar. ¡Completa las hazañas de fuerza para obtener grandes recompensas! SKYSTONES En el modo de jugador individual, puedes jugar el popular juego Skystones contra varios personajes que están ocultos a lo largo del juego. Para jugar, debes colocar las piedras Skystones que has juntado en un tablero junto a las de tus oponentes. El objetivo del juego consiste en tener más Skystones que tus oponentes cuando se llena el tablero. Si colocas piedras con mayor cantidad de cuchillas junto a una piedra (de tu oponente) con menor cantidad de cuchillas, tomas posesión de la piedra en el tablero. Cuando vences a tu oponente, obtienes una de sus piedras favoritas para usarla en el próximo juego de Skystones. CÓMO SUBIR DE NIVEL Los Skylanders adquieren experiencia a medida que derrotan a sus enemigos. Cuando un Skylander sube de nivel, su nivel de energía y sus estadísticas también aumentan. El nivel máximo al que puede llegar un Skylander es el nivel 15. 7 CÓMO JUGAR EL DREADYACHT: LA NAVE DEL CAPITÁN FLYNN La nave de Flynn siempre está en movimiento; eso lo convierte en el mejor lugar para prepararse y entrenar para el siguiente nivel entre un viaje y otro a Skylands. ¡La nave de Flynn está lleno de lugares interesantes y otras sorpresas que te ayudarán con tu misión de detener a Kaos! Algunos lugares interesantes para recorrer son: Sala de juegos – Dentro de la sala de juegos, puedes comprar artículos en la tienda de Auric o practicar Skystones con Dreadbeard. Cubierta principal – ¿Estás listo para emprender otra aventura? Habla con Cali en la cubierta principal y participa en sus Desafíos heroicos especiales para poner a prueba tus habilidades. ¡Y cuando Brock llegue al barco, puedes hablar con él y poner a prueba tu fortaleza mediante un combate en los Desafíos de la arena! Sala de Cali – Junta las ruedas de la suerte que están diseminadas a lo largo de Skylands para usar el Luck-O-Tron que está en la sala de Cali, y aumenta tus posibilidades de duplicar botines, alimentos, poderes y experiencia. Cabina de Perséfone – Visita a Perséfone y compra mejoras para tus Skylanders con las monedas que has juntado. Timón del capitán – Cerca del timón del capital puedes encontrar a Flynn, que te ayudará a navegar por Skylands. Cabina de Flynn – Aquí puedes usar los tesoros legendarios que has encontrado en Skylands para mejorar la nave. JUGUETES El Skylanders Giants se puede jugar tanto con figuras de Skylanders Giants como de Skylanders Spyro’s Adventure. Durante el juego, puedes cambiar de Skylander en cualquier momento. Recuerda que puedes usar tus Skylanders en tu propio Portal of Power o como invitados en el Portal of Power de un amigo, tanto en modo de relato como en modo de batalla. Los puntos de experiencia, las monedas y las mejoras se guardan automáticamente en cada juguete. JUEGO CONJUNTO En el modo de aventura, un segundo jugador puede incorporarse al juego en cualquier momento; para ello, solo debe presionar el en el controlador de la Xbox 360 y luego colocar un Skylander en el Portal of Power. Para finalizar el juego, alguno de los dos jugadores debe sacar su Skylander del Portal of Power y luego presionar en el controlador. 8 MODO DE BATALLA Los diferentes modos de batalla te ofrecen una variedad de escenarios para pelear contra tus amigos. Usa objetos, trampas y plataformas de salto para sacar ventaja y convertirte en el máximo Maestro del Portal. Desafía a un amigo en cuatro modos distintos de lucha cara a cara: Fragor en la arena – Una batalla cara a cara entre dos Maestros del Portal; un combate hasta el final para determinar quién es el campeón absoluto. Goles celestes – Consigue una pelota Skyball y llévala hasta la meta. Maestro gema celestial – Sé el primero en juntar una cantidad determinada de Sky Gems. Fuera del ring – ¡Manda a volar a tu oponente fuera del ring! FUNCIONES DE GUARDADO FUNCIÓN DE GUARDADO DE LOS JUGUETES Siempre que utilices tu propio Portal of Power, los siguientes elementos quedarán guardados en tus juguetes: • Puntos de victoria y Nivel de experiencia • El “sobrenombre” que le pusiste a tu Skylander • Monedas. • Habilidades mejoradas y Estadísticas • El sombrero que lleva puesto tu Skylander • La posición de tu Skylander en función de las misiones De esta forma, puedes llevar tu Skylander a otro Portal of Power y jugar con tu propia colección mejorada y personalizada de Skylanders. Cuando estés en la casa de un amigo, tu Skylander recordará y conservará todas las monedas y los puntos de victoria que haya ganado o juntado. Lleva tus Skylanders personalizados a la casa de tus amigos y ayúdalos con su misión... ¡o pelea con ellos en modo de batalla! GUARDAR JUEGO Los objetivos de progreso que logres en el modo de relato así como ciertos tipos de objetos coleccionables que juntes se guardarán en la ranura de partidas guardadas en lugar de guardarse en el juguete. Estos objetos coleccionables incluyen los pergaminos de relatos, las Skystones, las Soul Gems, los amuletos y los tesoros legendarios. 9 CONTRATO DE LICENCIA DE SOFTWARE IMPORTANTE - LEA CUIDADOSAMENTE: EL USO DE ESTE PROGRAMA ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS DE LICENCIA DE SOFTWARE QUE SE ESTIPULAN A CONTINUACIÓN. EL “PROGRAMA” INCLUYE EL SOFTWARE QUE VIENE CON ESTE ACUERDO, LOS MEDIOS ASOCIADOS, CUALQUIER MATERIAL IMPRESO Y DOCUMENTACIÓN EN LÍNEA O ELECTRÓNICA, Y TODAS LAS COPIAS Y LOS TRABAJOS DERIVADOS DE DICHO SOFTWARE Y SUS MATERIALES. AL ABRIR EL PAQUETE Y/O UTILIZAR EL PROGRAMA, USTED ACEPTA LOS TÉRMINOS DE ESTA LICENCIA CON ACTIVISION PUBLISHING, INC. (“ACTIVISION”). LICENCIA DE USO LIMITADO. Activision le concede la licencia y el derecho no exclusivo, no transferible y limitado para utilizar una copia de este Programa, única y exclusivamente para su uso personal. Activision se reserva todos los derechos no concedidos expresamente en el presente Contrato. Este Programa es concedido bajo licencia, no es vendido. Su licencia no le confiere ningún título ni propiedad sobre este Programa y no debe interpretarse como la venta de ningún derecho sobre este Programa. PROPIEDAD. Todos los títulos, derechos de propiedad en general y derechos de propiedad intelectual de este Programa así como todas sus copias (incluidos pero sin limitarse a títulos, códigos informáticos, temas, objetos, personajes, nombres de personajes, historias, diálogos, frases hechas, lugares, conceptos, ilustraciones, animaciones, sonidos, composiciones musicales, efectos audiovisuales, métodos de operación, derechos morales y cualquier documentación relacionada, incorporados a este Programa) son propiedad de Activision o sus licenciantes. Este Programa está protegido por las leyes de derechos de autor de Estados Unidos, tratados y convenciones internacionales de derechos de autor y otras leyes pertinentes. Este Programa contiene materiales concedidos bajo licencia y los licenciantes de Activision pueden ejercer sus derechos en caso de incumplimiento de este Contrato. 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Esta garantía pierde validez si la falla es consecuencia del abuso, el maltrato o la negligencia del usuario. Esta subsanación es el único y exclusivo recurso que tiene el comprador, y vale por cualquier otra garantía expresa. Todas las garantías implícitas de este producto prescritas por la ley, incluidas pero sin limitarse a la garantía implícita de comerciabilidad o aptitud para un propósito en particular, se limitan expresamente a la duración del período de 90 días antes mencionado. Activision se reserva el derecho a modificar esta garantía en el futuro según lo crea necesario. Al devolver el Programa para su sustitución, por favor envíe bien embalado el disco o cartucho original del producto, según corresponda, e incluya: (1) una fotocopia de su recibo de compra con fecha; (2) el nombre y la dirección del remitente escritos a máquina o en letra manuscrita clara; (3) una breve nota que describa el problema o defecto que tiene el producto y el sistema en el que corre el Programa; y (4) si está devolviendo el Programa después de los 90 días de garantía pero dentro del año desde la fecha de compra, incluya un cheque o giro postal por USD $20 por cada disco o cartucho que deba sustituir, según corresponda. NOTA: Se recomienda hacer el envío por correo certificado. Para los clientes de América del Norte: Para solicitar cambios bajo garantía, comuníquese con el servicio de Atención al Cliente de Activision vía support.activision.com. LIMITACIÓN POR DAÑOS. EN NINGÚN CASO ACTIVISION SE HARÁ RESPONSABLE POR LOS DAÑOS ESPECIALES, INCIDENTALES O INDIRECTOS QUE RESULTEN DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA, INCLUIDOS DAÑOS A LA PROPIEDAD Y LA REPUTACIÓN COMERCIAL, FALLAS O MAL FUNCIONAMIENTOS DEL EQUIPO Y, EN LA MEDIDA EN QUE LO PERMITA LA LEY, DAÑOS PERSONALES, INCLUSO CUANDO ACTIVISION HAYA SIDO ADVERTIDA SOBRE LA POSIBILIDAD DE TALES DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DE ACTIVISION NO PODRÁ SUPERAR EL PRECIO PAGADO POR LA LICENCIA DE USO DE ESTE PROGRAMA. ALGUNOS ESTADOS O PAÍSES NO PERMITEN LA LIMITACIÓN EN LA DURACIÓN DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS Y/O LA EXCLUSIÓN O LIMITACIÓN DE DAÑOS INCIDENTALES O INDIRECTOS, POR LO QUE LAS LIMITACIONES Y/O EXCLUSIONES DE RESPONSABILIDAD ANTES MENCIONADAS PODRÍAN NO APLICARSE EN SU CASO. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOS ESPECÍFICOS, Y USTED PUEDE TENER OTROS DERECHOS QUE PUEDEN VARIAR SEGÚN LA JURISDICCIÓN. TERMINACIÓN. Sin perjuicio de cualquier otro derecho de Activision, este Contrato se cancelará automáticamente si usted no cumple con sus términos y condiciones. En tal caso, deberá destruir todas las copias de este Programa y todos sus componentes. DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE EE. UU. El Programa y su documentación han sido desarrollados únicamente con capital privado y se proporcionan como “software informático comercial” o “software informático restringido”. Su uso, duplicación o divulgación por parte del Gobierno de EE. UU. o un subcontratista del Gobierno de EE. UU. queda sujeto a las restricciones establecidas en el inciso (c)(1)(ii) de los Derechos de Datos Técnicos y de Software Informático en DFARS 252.227-7013 o el inciso (c) (1) y (2) de las cláusulas de Derechos Restringidos de Software Informático Comercial en FAR 52.227-19, según corresponda. El Contratista/Fabricante es Activision Publishing, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405. MEDIDA CAUTELAR. Debido a que Activision puede sufrir daños irreparables si los términos del presente Contrato no se cumplen debidamente, usted acepta que Activision tendrá derecho, sin prestar fianza u otra garantía o prueba de daños, a los recursos derivados del régimen de equidad que sean apropiados con respecto al incumplimiento de este Contrato, independientemente de otros recursos que Activision pueda tener conforme a la ley. 10 INDEMNIZACIÓN. Usted acepta indemnizar, defender y proteger a Activision, sus socios, afiliados, contratistas, funcionarios, directores, empleados y agentes por todo daño, pérdida y gasto que surja directa o indirectamente de sus actos u omisiones en el uso del producto, conforme a los términos de este Contrato. ESTIPULACIONES VARIAS. Este Contrato representa el acuerdo completo de las partes en lo referente a esta licencia y sustituye todos los acuerdos y manifestaciones anteriores entre ellas. Este Contrato sólo podrá ser modificado por escrito con la firma de ambas partes. Si alguna disposición de este Contrato resulta por algún motivo inejecutable, dicha disposición se modificará en la medida necesaria para hacerla ejecutable sin que se vean afectadas con ello las demás disposiciones del Contrato. El presente Contrato se interpretará de conformidad con la ley de California, ya que tiene jurisdicción sobre los contratos existentes entre residentes de California a ser ejecutados dentro de California, excepto por lo que disponga en contrario la ley federal; y usted se somete a la jurisdicción exclusiva de los tribunales estatales y federales en Los Angeles, California. ATENCIÓN AL CLIENTE Para obtener ayuda, visite nuestro sitio Web en www.support.activision.com Nuestra sección de soporte en línea contiene la información más actualizada disponible. Estas páginas se actualizan diariamente, así que por favor consulte primero aquí para buscar soluciones. 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