INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY CAMPUS MONTERREY PROGRAMA DE GRADUADOS EN INGENIERÍA Y TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN PATRONES DE USO DE LAS HERRAMIENTAS SOCIAL MEDIA Y WEB 2.0 EN LA ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS: UN CASO DE ESTUDIO TESIS PRESENTADA COMO REQUISITO PARCIAL PARA OBTENER EL GRADO ACADEMICO DE: MAESTRO EN ADMINISTRACIÓN DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN POR: DIEGO RENATO SORNOZA PARRALES MONTERREY, N.L. JULIO 2014 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY ESCUELA DE INGENIERÍA Y TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN PROGRAMA DE GRADUADOS EN INGENIERÍA Y TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Los miembros del comité de tesis recomendamos que la presente tesis del Ing. Diego Renato Sornoza Parrales sea aceptada como requisito parcial para obtener el grado académico de Maestro en Administración de Tecnologías de Información. Comité de tesis: ______________________________ Dr. Adán López Miranda Asesor ______________________________ Dra. Carmen Celina Torres Arcadia Sinodal ______________________________ Dr. Miguel Ángel Pérez Guardado Sinodal _________________________________________ Dra. Carmen Celina Torres Arcadia Directora de la Maestría en Administración de Tecnologías de Información Escuela de Ingeniería y Tecnologías de Información Julio 2014 Patrones de uso de las Herramientas Social Media y Web 2.0 en la Administración de Proyectos: Un caso de estudio POR: DIEGO RENATO SORNOZA PARRALES TESIS Presentada al Programa de Graduados en Ingeniería y Tecnologías de Información Este trabajo es requisito parcial para obtener el grado de Maestro en Administración de Tecnologías de Información INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY Julio 2014 Dedicatoria A Dios, por todas las innumerables e inmerecidas bendiciones que he recibido a lo largo de mi vida. Solo suya es la Gloria. A Emilio Sornoza y Marina Parrales, mis padres. Por darme la vida dos veces y por ser el mayor ejemplo que puede existir de amor, enseñanza y apoyo. Si algún día llego a ser la mitad de buen padre que ustedes ya me podré considerar exitoso. A mi hermana Gema Sornoza, por ser una de las razones más importantes que tengo para vivir y luchar. Eres el mejor regalo que nuestros padres me han dado. A Justin Magdalena Egüez, mi novia y el complemento de mi vida, por comprender que tuve que alejarme por un tiempo para buscar un futuro mejor para los dos. A mis amigos del B.F.C., nunca olvidaré que siempre estuvieron conmigo en las buenas pero sobre todo en las malas. Más que amigos, hermanos de alma. A mis compañeros y amigos de MTI, porque con ustedes cada conversación fue siempre un aprendizaje nuevo para mí. Su talento fue una de mis grandes motivaciones. A mis amigos Ecuatorianos (Carchi, Cuenca, Guayaquil, Loja y Quito) y también a los Latinoamericanos (Argentina, Bolivia, Colombia, Nicaragua, México y Perú) en el Tec, por hacer que mi experiencia fuera de casa sea mucho más llevadera y feliz. iv Agradecimientos A mi lindo Ecuador y a SENESCYT por la bendición de haber nacido ecuatoriano y por confiar en el enorme talento humano que hay dentro de nuestras fronteras. A México y a CONACYT por el invaluable apoyo recibido en esta etapa académica de mi vida. Desde ahora y para siempre será mi segunda patria. Al Tecnológico de Monterrey por todos los recursos que ponen a disposición de sus estudiantes, y por permitirme formarme integralmente con sus cursos y talleres extracurriculares. Al Dr. Adán López Miranda, mi asesor, por darme la oportunidad de formar parte de uno de sus proyectos, por su paciencia y por todas las enseñanzas que me ha dejado ser uno de sus tesistas. Ha sido una experiencia increíble. A la Dra. Celina Torres y el Dr. Miguel Ángel Pérez por apoyar este trabajo con su conocimiento y experiencia como sinodales. Al equipo de trabajo de AEGIS por hacerme sentir uno más de ustedes y por toda la colaboración prestada para esta investigación. A todos los docentes de la Maestría en Administración de Tecnologías de Información por compartir con nosotros todas sus historias, experiencias laborales, conocimiento y consejos. v Resumen Las herramientas SM (Medios Sociales por sus siglas en inglés) y Web 2.0 actualmente son populares entre las organizaciones y empresas. En Estados Unidos cerca del 65% de las organizaciones las incluyen como un medio de difusión, como respuesta a la transformación del rol de los usuarios, quienes pasaron de ser consumidores pasivos de información a participantes activos de la creación y distribución de la misma. En este trabajo se investigó cuales son las patrones de uso de las herramientas SM y Web 2.0 en la Administración de un Proyecto específico, haciendo uso del paradigma cualitativo de la investigación mediante un caso de estudio que contó con elementos de la metodología investigación – acción. La recolección de datos se apoyó en el análisis de campo y documental para determinar el uso de cada herramienta propuesta en el plan de comunicación del proyecto en cada una de las etapas del mismo (inicio, planeación, ejecución, control y cierre) y posteriormente mediante entrevistas se determinó, en contraste con indicadores adaptados de los modelos TAM (Modelo de Adopción de Tecnologías, por sus siglas en inglés) y UTAUT (Teoría Unificada de la Aceptación y el Uso de Tecnologías, por sus siglas en inglés) los factores que motivaron la aceptación de las herramientas SM y Web 2.0 por parte de los stakeholders del proyecto. Los resultados demuestran que el nivel de uso de las herramientas depende de la etapa y del alcance establecido en el plan de comunicación y que existe una percepción de incremento en la productividad por parte del grupo investigado debido a la mayor efectividad de la comunicación. Se obtuvo una lista final de 10 factores reducidos por el principio de Pareto con el fin de obtener un marco de referencia más preciso. vi Tabla de Contenidos Dedicatoria ....................................................................................................................... iv Agradecimientos ................................................................................................................ v Resumen ........................................................................................................................... vi Tabla de Contenidos ........................................................................................................ vii Lista de Tablas .................................................................................................................. ix Lista de Figuras.................................................................................................................. x Capitulo 1. Introducción................................................................................................... 11 1.1 Contexto ............................................................................................................ 11 1.2 Pregunta de investigación................................................................................... 12 1.3 Objetivos ........................................................................................................... 13 1.3.1 Objetivo General......................................................................................... 13 1.3.2 Objetivos específicos .................................................................................. 14 1.4 Justificación ....................................................................................................... 14 1.5 Contribución esperada........................................................................................ 15 1.6 Alcance .............................................................................................................. 16 Capítulo 2. Revisión de Literatura .................................................................................... 17 2.1 Administración de Proyectos.............................................................................. 17 2.2 Social Media ...................................................................................................... 20 2.3 Web 2.0 ............................................................................................................. 22 2.4 Project Management 2.0..................................................................................... 26 2.5 Comunicación .................................................................................................... 27 Capitulo 3. Metodología de Investigación ........................................................................ 32 3.1 Introducción....................................................................................................... 32 3.2 Selección del enfoque de investigación (cualitativo) .......................................... 32 3.3 El método del caso de estudio ............................................................................ 34 3.4 Investigación - Acción (Action Research) .......................................................... 36 3.5 Diseño de la investigación.................................................................................. 38 vii 3.5.1 Institución anfitriona ................................................................................... 38 3.5.2 El Proyecto ................................................................................................. 40 3.5.3 Criterios de selección .................................................................................. 41 3.6 Instrumentos de recopilación de datos ................................................................ 43 3.6.1 Fundamentación de los instrumentos ........................................................... 43 3.6.2 Entrevistas .................................................................................................. 49 3.6.3 Documentos y Registros ............................................................................. 51 3.6.4 Análisis de datos ......................................................................................... 52 3.6.5 Validación de datos..................................................................................... 54 Capitulo 4. Análisis de Resultados ................................................................................... 56 4.1 Resultados del análisis de campo y documental.................................................. 56 4.2 Entrevistas ......................................................................................................... 64 Capítulo 5. Conclusiones y Recomendaciones .................................................................. 71 5.1 Conclusiones...................................................................................................... 71 5.2 Recomendaciones .............................................................................................. 73 5.3 Limitaciones ...................................................................................................... 74 5.4 Futuras investigaciones ...................................................................................... 74 Anexo 1. Plan de comunicación del Proyecto ................................................................... 76 Referencias ...................................................................................................................... 85 Vita .................................................................................................................................. 94 viii Lista de Tablas Tabla 1. Factores que influyen en la adopción de Web 2.0. Adaptado de IsfandyariMoghaddam y Hosseini-Shoar (2014) .............................................................................. 25 Tabla 2. Roles y responsabilidades del Proyecto............................................................... 41 Tabla 3. Indicadores del modelo TAM (Davis, 1985) ....................................................... 44 Tabla 4. Factores de adopción de SM y Web 2.0 en la Administración de Proyectos. Adaptado de Davis (1985), Isfandyari-Moghaddam & Hosseini-Shoar (2014) y Venkatesh et al., (2003) ..................................................................................................................... 46 Tabla 5. Temas incluidos en la Guía de Entrevista............................................................ 51 Tabla 6. Indicadores reducidos cualitativamente con base en el principio de Pareto. ......... 69 ix Lista de Figuras Figura 1. Hype Cycle del uso del Social Media (Gartner, 2012) ....................................... 21 Figura 2. Vista general de la administración de las comunicaciones en el proyecto (PMBOK® Guide, 2008) ................................................................................................. 31 Figura 3. Diagrama simplificado de las iteraciones del proceso de investigación cualitativa ........................................................................................................................................ 33 Figura 4. Ciclo iterativo de la investigación acción. Tomado de Stringer (2007) ............... 37 Figura 5. Uso de Dropbox por etapas ............................................................................... 58 Figura 6. Uso de Minutes of Meetings por etapa............................................................... 59 Figura 7. Uso de WhatsApp por etapas ............................................................................. 60 Figura 8. Uso de Skype/Hangouts por etapas.................................................................... 61 Figura 9. Uso de Google Calendar por etapas ................................................................... 62 Figura 10. Uso de la plataforma Coordinate.Si por etapas................................................. 63 Figura 11. Uso de correo electrónico por etapas ............................................................... 64 x Capitulo 1. Introducción 1.1 Contexto La PMBOK® Guide (Project Management Institute Book of Knowledge 1) define la administración de proyectos como la aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de proyectos para cumplir con sus requerimientos a lo largo de sus cinco grandes grupos de procesos: inicio, planeación, ejecución, control y cierre (PMBOK® Guide, 2008). La administración de proyectos requiere prácticas de comunicación que van más allá de confirmación de transacciones para incluir manejo de relaciones, construcción de confianza y gestión de las expectativas de los stakeholders, sobre todo si se considera que en la actualidad los miembros del equipo tienden a no compartir el mismo espacio físico ni horario de trabajo. Pese a no existir modelos para guiar nuestro entendimiento de los elementos importantes asociados con estas prácticas es notorio que los administradores de proyectos pueden potenciar la efectividad de la comunicación de los equipos incorporando Web 2.0 y Social Media (SM) ( Remidez & Jones, 2012). Los administradores de proyectos se encuentran en una búsqueda permanente de herramientas y técnicas que puedan ayudarlos a ajustar plazos, reducir el uso de recursos y solventar la tendencia actual de los equipos de trabajo a estar ubicados de forma remota, es allí donde la Web 2.0 y el SM entran en acción, ofreciendo colaboración instantánea e intercambio de información sin importar donde estén las personas (Hollingsworth, 2010). Las aplicaciones de SM y Web 2.0 se están popularizando a un punto tal que en 2009 cerca 1 PMBOK es una marca registrada de Project Management Institute, Inc. 11 del 65% de las organizaciones que realizaban mercadeo en los Estados Unidos de América las utilizaban, esto como respuesta de las organizaciones a la transformación en el rol de los usuarios de consumidores pasivos de información a participantes activos de la creación y distribución de la misma (Trainor, 2012). Bajo este contexto, y considerando que la relación del SM y la Web 2.0 con la administración de proyectos no ha sido un área estudiada a profundidad, incluir estas herramientas con la intención de potenciar la productividad puede generar un aporte, ya que un equipo de trabajo no producirá beneficios a menos que hayan sistemas de información en su lugar para facilitar la colaboración y el trabajo en equipo (Laudon & Laudon, 2012). Además, si se tiene en cuenta que los proyectos son por su propia naturaleza colaborativos, los involucrados tienen la posibilidad de aprovechar la flexibilidad en materia de espacio, y el incremento de disponibilidad hacia el resto del equipo que puede brindar la tecnología de las herramientas de SM y Web 2.0 (Harrin, 2012). La investigación propuesta, pretende realizar un estudio de caso en el desarrollo del proyecto “Organización del Simposio Internacional de Administración de Proyectos” en el Tecnológico de Monterrey, en donde se buscarán identificar los patrones de uso de las herramientas de SM y Web 2.0 en el proceso de la administración del mismo. 1.2 Pregunta de investigación La aceptación y uso de las herramientas Web 2.0 y el SM tales como blogs, mensajería instantánea, comunidades en línea, herramientas de intercambio de videos y conferencias web están ganando popularidad (Yoo & Huang, 2011) y el cambio de la producción unidireccional de contenidos ha dado paso a la pirámide interactiva de relaciones, donde los 12 usuarios tienen un rol más activo (Dong-Hun, 2010). Los administradores de proyectos modernos, no ajenos a esta realidad, están migrando del esquema tradicional de la disciplina enfocado en gestionar las entradas y las salidas de un proyecto en función de los objetivos o la calendarización, a uno donde el SM y la Web 2.0 les permiten centrarse en los procesos y el trabajo de un proyecto, buscando como verdadera meta una comunicación exitosa (Cabanis-Brewin & Dinsmore, 2011). Con estos antecedentes surge la siguiente interrogante: ¿Cuáles son los patrones de uso de las herramientas Web 2.0 y SM por parte de los equipos de trabajo en la administración de proyectos? Los patrones de uso se refieren a la aceptación y aplicación de cada una de las herramientas propuestas en el plan de comunicación en las diferentes etapas del proyecto por parte de los stakeholders, para posteriormente, identificar los factores que motivan el uso/desuso de las herramientas seleccionadas con base en modelos y teorías de adopción de tecnologías ya existentes. 1.3 Objetivos 1.3.1 Objetivo General El objetivo general de esta Tesis es determinar los patrones de uso de las herramientas Web 2.0 y SM por parte de los stakeholders en las diferentes etapas del proyecto “Organización del Simposio Internacional de Administración de Proyectos” en el Tecnológico de Monterrey. 13 1.3.2 Objetivos específicos Identificar la base bibliográfica y los principales autores sobre la Web 2.0, las herramientas de SM y la Administración de Proyectos, con la finalidad de generar un marco teórico sólido. Detectar la aceptación y uso de cada tecnología en el desarrollo del proyecto, en base al plan de comunicaciones establecido en la etapa de inicio. Reconocer los factores que motivan el uso/desuso de las herramientas Web 2.0 y de SM en la administración del proyecto por parte de los stakeholders. 1.4 Justificación Las aplicaciones de SM se están popularizando a un punto tal que en 2009 cerca del 65% de las organizaciones que realizaban mercadeo en los Estados Unidos de América las utilizaban, esto como respuesta de las empresas a la transformación en el rol de los usuarios de consumidores pasivos de información a participantes activos de la creación y distribución de la misma (Trainor, 2012). Actualmente es prácticamente imposible entablar una conversación sin extender el alcance del SM, por tanto el desafío para las organizaciones es comprender cómo medir los resultados de sus esfuerzos online (Amis, 2007). Una de las razones que ha permitido que el SM se vincule estrechamente con la administración de proyectos está relacionada con la práctica cambiante de la disciplina, es decir, donde la administración tradicional se enfoca en gestionar las entradas y las salidas de un proyecto en función de los objetivos o la calendarización, el SM lo hace en los procesos y el trabajo de un proyecto, donde la verdadera meta es una comunicación exitosa 14 (Cabanis-Brewin & Dinsmore, 2011). Debido a lo anterior, pocos dominios y negocios permanecen aislados de la revolución de SM, muchas organizaciones han respondido a esa nueva realidad, tomando conciencia del potencial de esta tecnología para la vida corporativa: mejoras de eficiencia en la colaboración virtual en proyectos multidisciplinarios y el fomento de conversaciones globales y el intercambio de conocimiento (Deiser & Newton, 2013). El SM en definitiva, mantiene una interesante posibilidad de alinearse con la tendencia de cada negocio, proveyendo un medio de construcción de relaciones a través de nuevos y fascinantes medios de comunicación, ya sea internamente entre los miembros de la organización o incluso hacia el exterior con los stakeholders (Meredith, 2012). 1.5 Contribución esperada La contribución final de este trabajo será una guía de recomendaciones basada en el diagnóstico de los patrones de uso de las tecnologías Web 2.0 y de SM por parte de los grupos involucrados en el desarrollo de un proyecto, en contraste con la estimación definida en la etapa de inicio del mismo. Estos resultados permitirán a los futuros equipos de trabajo mejorar sus prácticas de inclusión tecnológica en la administración de proyectos y fortalecer sus niveles de comunicación y productividad. Un intercambio de información preciso y en el momento justo, relaciones interpersonales productivas en el equipo y la colaboración grupal efectiva pueden determinar el éxito en los proyectos (Portny, 2007). En esta investigación los patrones de uso mostrarán como la Web 2.0 y el SM pueden fomentar el intercambio bidireccional 15 (desde el emisor al receptor y viceversa) en lugar del unidireccional (desde el emisor al receptor sin oportunidad de aclaraciones o confirmaciones) mejorando la interacción. 1.6 Alcance Esta investigación de carácter descriptivo y cualitativo se apoya en información obtenida de fuentes primarias y secundarias, para determinar el aporte de las herramientas Web 2.0 y de Social Media en un caso de estudio específico. Se efectuará sobre el proceso de la administración del proyecto de organización del Simposio Internacional de Administración de Proyectos en el Tecnológico de Monterrey, para establecer los posibles lineamientos de aceptación y uso de las herramientas antes citadas. Debido a la enorme cantidad de herramientas existentes en la actualidad, queda fuera del alcance de este trabajo el análisis de aquellas que no estén establecidas en el plan de comunicación del proyecto (Ver Anexo 1). La selección de las herramientas está a cargo del equipo del proyecto en la etapa de inicio del mismo. De igual manera, no se investigarán modelos económicos relacionados con el uso de las Herramientas SM y Web 2.0. 16 Capítulo 2. Revisión de Literatura En este capítulo se describen las definiciones de los aspectos centrales de la investigación. Se identifican cinco temas principales: la Administración de Proyectos con sus elementos y ciclos, Social Media y Web 2.0 con sus características fundamentales, el concepto de Project Management 2.0 que establece el vínculo entre los temas antes mencionados y finalmente la comunicación y su importancia para el fomento de la productividad en los proyectos. 2.1 Administración de Proyectos Un proyecto es un emprendimiento temporal que se realiza para crear un producto, servicio o resultado único, su naturaleza temporal indica que tiene inicio y fin claramente definidos. El final se alcanza cuando se cumplen los objetivos del proyecto, se determina que no podrán ser logrados o cuando la necesidad que originó el proyecto ya no existe (PMBOK® Guide, 2008). Si bien es cierto que existen elementos repetitivos en algunos de los entregables o actividades de los proyectos, esta repetición no cambia las características únicas y fundamentales de cada trabajo de proyecto (PMBOK® Guide, 2008). El ciclo de vida del proyecto es una serie de fases que el proyecto atraviesa desde su inicio hasta su cierre. Las fases son generalmente secuenciales y sus nombres y números son determinados por las necesidades de control y administración de la organización o las organizaciones involucradas en el proyecto. Las fases se pueden dividir de acuerdo a objetivos parciales, resultados o entregables intermedios, hitos específicos, con el alcance 17 general del trabajo o disponibilidad financiera. Pese a variar por aspectos únicos de cada organización, todos los proyectos pueden ser definidos por la siguiente estructura genérica de ciclo de vida (PMBOK® Guide, 2008): Iniciar el Proyecto Organizar y Preparar Llevar a cabo el trabajo del Proyecto Cerrar el proyecto El equipo de proyecto incluye al administrador de proyectos y a todo el grupo de individuos que en conjunto actúan para desarrollar el trabajo del proyecto y alcanzar sus objetivos. El equipo está conformado por individuos de diferentes grupos con conocimientos o conjuntos de habilidades específicos. Su estructura y características pueden variar ampliamente, pero una constante es el rol del administrador de proyectos como líder del grupo, independientemente del nivel de autoridad que posea sobre sus miembros (PMBOK® Guide, 2008). La composición de los equipos de proyecto varía en función de factores como la cultura organizacional, el alcance del trabajo y la localización. La autoridad que posea el administrador de proyectos sobre su equipo depende de si el grupo está dedicado a tiempo completo o solo en forma parcial con el proyecto. El primer caso se refiere a un conjunto de personas cuya carga laboral está completamente enfocada en el proyecto, su ubicación puede ser local o remota y usualmente reportan de forma directa al administrador de proyectos. Es la estructura más simple ya que las líneas de autoridad son claras. En el segundo caso, hay ocasiones en que los proyectos se establecen como trabajo temporal 18 adicional, por lo que el administrador del proyecto y los miembros de su equipo desarrollan las actividades del mismo sin abandonar sus organizaciones existentes y de forma paralela a sus funciones cotidianas (PMBOK® Guide, 2008). Los stakeholders del proyecto son aquellos individuos, grupos u organizaciones que pueden afectar, ser afectados, o sentirse afectados por una decisión, actividad o resultado del proyecto. Los stakeholders también pueden ejercer influencia sobre el proyecto, sus entregables y el equipo de trabajo con la finalidad de alcanzar un conjunto de resultados que satisfagan objetivos estratégicos de negocio u otras necesidades. El término stakeholders abarca a todos los miembros del equipo de trabajo así como todas las entidades interesadas ya sean internas o externas para la organización (PMBOK® Guide, 2008). Los stakeholders presentan varios niveles de responsabilidad y autoridad cuando participan en un proyecto, siendo este nivel variable a lo largo de su ciclo de vida. Su contribución puede ir desde aportaciones ocasionales en encuestas y grupos de enfoque hasta total patrocinio que puede incluir apoyo financiero o político. El administrador de proyectos puede involucrar a los patrocinadores u otros miembros de su equipo de trabajo desde diferentes ubicaciones para identificar y manejar a los stakeholders que podrían estar dispersos alrededor del mundo. La identificación es un proceso continuo, entenderlos y balancear sus demandas, necesidades y expectativas son aspectos críticos para el éxito del proyecto (PMBOK® Guide, 2008). 19 2.2 Social Media Comm (2009) considera la definición de SM como vaga, sin embargo la describe en su sentido más general como una forma de publicación en la que las historias son intercambiadas en lugar de solo ser publicadas y donde la interacción con los contenidos sucede en una comunidad. Boyd y Ellison (2007) definieron las redes sociales como servicios basados en web que permiten a los individuos construir un perfil público con un sistema limitado, articular una lista de usuarios con quienes comparte una conexión y vincular sus conexiones con las de otros usuarios dentro del sistema. Partiendo de esa base Brunty y Helenek ( 2012) establecen que los medios sociales alientan a sus usuarios a comunicarse con otros usuarios que son parte de aquellas redes y/o con los mismos creadores, formando un ambiente donde puedan intercambiar contenidos o intereses similares, existiendo diferencias en la forma en que cada sitio permite la comunicación. Las herramientas de SM están promoviendo nuevas vías de comunicación e interacción social, pueden ser entendidas como plataformas en línea de interacción, colaboración y creación/distribución de varios tipos de contenido digital (Lee & Cho, 2011). Esto se puede observar también en la Figura 1, donde Gartner (2012) identifica múltiples campos de aplicación del SM, la mayoría de ellos enfocados a mejorar el nivel de comunicación y productividad. Entre las que resaltan para fines de esta investigación se encuentran: Herramientas de co-edición simultáneas, clientes de colaboración móviles, servicios de colaboración en la nube, plataformas y herramientas de colaboración masiva. 20 Figura 1. Hype Cycle del uso del Social Media (Gartner, 2012) El uso de las herramientas de Social Media no pretende publicitar los proyectos, su utilización para administrar los proyectos no cambia el rol del Project Manager. Aún es necesaria una colaboración efectiva con su equipo y proveer una excelente comunicación en el proyecto para asegurar entregables exitosos (Harrin, 2012). Las herramientas de Social Media tienen su razón de ser en la comunicación, adoptar este tipo de tecnologías como parte del conjunto de herramientas del Administrador de Proyectos puede proveer maneras alternativas y ágiles para desplazar los mensajes en el proyecto. Sin embargo, no es necesario utilizar todas las herramientas mencionadas en cada uno de los proyectos. Básicamente, depende del contexto del proyecto y la determinación del Project Manager en si hacer uso del Social Media y cómo implementarlo. Es 21 recomendable empezar con poco y considerando la cultura de la organización para evitar la aparición de resistencia al cambio (Harrin, 2012). 2.3 Web 2.0 En una analogía con los programas informáticos, la Web 2.0 representa una versión mejorada de la Web original llamada Web 1.0 y que incorpora novedades tanto tecnológicas como de uso. Su aparición cambió las reglas del juego que tuvieron validez durante los primeros años del internet, y aunque no lo cambió todo, si otorgó un nuevo protagonismo a una de las partes que había quedado un poco olvidada en la primera fase del internet: el usuario (Nafría, 2008). Debido a que no existían criterios claros para determinar qué proyectos eran en efecto parte de la Web 2.0, en el año 2004 en el marco de la Web 2.0 Conference se definieron varios principios básicos que permiten identificar qué proyectos caben en esta nueva categoría (Nafría, 2008): - La web como plataforma: Significa que el usuario puede utilizar los sitios web como si de una aplicación o programa se tratase. En lugar de utilizar un programa instalado en su ordenador personal, el usuario se conecta a una web determinada y la usa como si fuera una aplicación. Google Docs es un claro ejemplo de este punto. - Aprovechar la inteligencia colectiva: La Web 2.0 trata de sacar el máximo partido a la actividad que realizan los usuarios en la web. Los enlaces que se establecen entre los sitios web forman una gran red que es el resultado de la actividad colectiva de todos los usuarios. Sitios como Amazon se sirven de este principio para, mediante las reseñas de los usuarios permitir a nuevos compradores determinar la 22 utilidad de las ofertas que allí se presentan, Google gracias a su sistema PageRank establece los mejores resultados de búsqueda gracias al análisis de los enlaces existentes entre las diferentes páginas web. - El valor de los datos: Los grandes proyectos de Internet (Google, Yahoo!, Amazon, eBay, entre otros) son inmensas bases de datos construidas de distintas maneras y con diferentes propósitos. Los usuarios son quienes agregan valor a los datos, sin embargo, considerando que solo un pequeño porcentaje de ellos se molestaría en añadir valor a la aplicación de otra persona es necesario establecer sistemas que permitan agregar automáticamente datos de los usuarios derivados del simple uso de la aplicación; construir sistemas que vayan mejorando a medida que la gente los utiliza. - Ciclo de actualizaciones: El software web se entrega como un servicio, más no como un producto. La Web 2.0 radicalizó el principio del movimiento de software libre “Lanza pronto y lanza a menudo”. El desarrollo Web 2.0 es continuo e incorpora nuevas funciones de manera mensual, semanal o incluso diaria. - Modelos de programación ligeros: En la Web 2.0 triunfan las soluciones más simples. En internet funciona lo que es más fácil de reutilizar y que permita al usuario visualizar el contenido que quiera, cuando quiera, no según lo que establezca el proveedor de información. - Software no limitado a un único dispositivo: En la web 2.0 el servicio no debe estar limitado simplemente al PC, ya que en la actualidad el ordenador personal ya no es el único dispositivo de acceso para las aplicaciones de internet. Un buen ejemplo de ello, es el caso de iTunes, el servicio y tienda musical de Apple, que 23 además del ordenador personal conecta directamente con los dispositivos de la marca. - Experiencias enriquecedoras del usuario: Las compañías exitosas creen en aplicaciones que aprenden de sus usuarios, utilizando una arquitectura de participación para edificar una gran ventaja no sólo en la interfaz del programa sino también en la riqueza de los datos compartidos. En casos como el de Gmail, el correo de Google, y de Google Maps su desarrollo permite interactuar con la web como si se tratara de una aplicación e instalada en el PC del usuario. Las tecnologías Web 2. 0 están entrando en las organizaciones lentamente pero de forma deliberada. Una importante distinción separa las aplicaciones internas de sus contrapartes externas. Las compañías tienen una mayor inclinación a pilotear tecnologías Web 2.0 dentro de sus firewalls, no por el temor a fallas sino más bien por profundas preocupaciones acerca de la seguridad y el acceso a datos corporativos privados (Andriole, 2010). El control interno y la prudencia mantienen supremacía contra la flexibilidad. Algunas organizaciones bloquean el acceso a sitios de redes sociales en las redes corporativas: otras están creando sus propias redes sociales, aunque la principal preocupación en este caso es la cantidad de tiempo que los trabajadores emplean dentro de ellas. A medida que más tecnologías Web 2.0 son implementadas, y mientras más temprano su impacto sea positivamente identificado se puede esperar un incremento tanto en el nivel de implementación como en la productividad (Andriole, 2010). 24 Isfandyari-Moghaddam y Hosseini-Shoar (2014)identifican diez factores que influyen en la adopción de las tecnologías Web 2.0 y los ubican en un ranking de acuerdo a instrumentos aplicados a bibliotecarios en Hamedan, Irán. Ocho de los factores antes mencionados sirven de sustento de las herramientas de recopilación de datos del presente trabajo y se describen a continuación en la tabla 1. Tabla 1. Factores que influyen en la adopción de Web 2.0. Adaptado de IsfandyariMoghaddam y Hosseini-Shoar (2014) Factor Sub-factores Sentimiento de necesidad Sentimiento de satisfacción al proveer mejores servicios a los usuarios. Disposición para aprender nuevos temas relativos a la Web 2.0. Participación en seminarios y conferencias. Motivación Desarrollos rápidos. Acceso a la información más ágil y sencillo. Satisfacción laboral. Reclutamiento de especialistas. Disposición para dedicar mayor tiempo al aprendizaje de los principios de la Web 2.0. Condiciones laborales Experiencia en el uso de herramientas Web 2.0. Habilidades tecnológicas efectivas. Carencia de fatiga al trabajar con herramientas Web 2.0. Interés personal por aprender y utilizar nuevas tecnologías. Sensación de seguridad. Ahorro de tiempo Ahorro de tiempo de los empleados y usuarios. Recursos organizacionales Presupuesto. Flexibilidad del administrador para proveer herramientas Web 2.0. 25 Adaptabilidad Tendencia a adoptar el cambio. Determinación en la creación de nuevas políticas. Competitividad Uso de Web 2.0 por otras organizaciones. Utilización de las herramientas Web 2.0 como una ventaja competitiva. Habilidades Habilidades de lenguaje. Importancia de la familiaridad con las tecnologías de información que sirven de base a la aplicación de Web 2.0. 2.4 Project Management 2.0 La definición de Project Management 2.0 (PM 2.0) significa cosas distintas para cada tipo diferente de individuos. Sin embargo, de forma amplia, comprende nuevos modos de trabajo que buscan ayudar a los equipos de trabajo a colaborar, comunicarse y generalmente ser mejores en lo que hacen. Estos nuevos modos de trabajo permiten adaptar las estructuras jerárquicas tradicionales de la Administración de Proyectos para ajustarlos de mejor manera a los equipos actuales que son más fluidos, interdependientes y conectados (Harrin, 2012). PM 2.0 de forma muy similar a la Web 2.0 se enfoca en aspectos sociales como la participación y la colaboración en lugar de control centralizado y estructuras jerárquicas. En la administración de proyectos tradicional, el administrador de proyectos recolecta la información de estado, la procesa y reporta los resultados a sus superiores. En proyectos de gran desarrollo, la cantidad de información puede fácilmente empezar a abrumar al administrador de proyectos. PM 2.0 delega una cantidad significativa de la responsabilidad de administrar el proyecto a los equipos.(Stober & Hansmann, 2010). 26 Las iniciativas 2.0 basan su éxito en el “conocimiento de las masas”, aunque PM 2.0 es más que utilizar inteligencia colectiva. El progreso del proyecto se hace claramente visible a todo el equipo generando transparencia. Con iteraciones cortas y una solución de trabajo al final de cada iteración, el progreso también es extremadamente visible para el patrocinador del proyecto, así como para los otros equipos trabajando en el mismo proyecto. Esto permite al administrador de proyecto enfocarse en liderar los equipos hacia una meta visionaria en lugar de centrase en contar días-hombre y ajustar las horas de trabajo en un calendario de proyectos (Stober & Hansmann, 2010). Lourdes Gómez et al. (2012) determinan que los administradores de proyectos mexicanos presentan un bajo e indiscriminado uso de las herramientas de Social Media, debido probablemente al poco conocimiento de las funcionalidades y posibilidades que éstas pueden otorgar. 2.5 Comunicación La comunicación es el proceso complejo, continuo y bidireccional de enviar y recibir información en forma de mensajes. El proceso básico de la comunicación requiere tres componentes elementales: un emisor, un mensaje y un receptor. En teoría, la comunicación ideal trata de emparejar la intención del emisor con la interpretación del receptor lo suficientemente bien como para generar una respuesta favorable. En la práctica, la comunicación es a menudo poco exitosa en alcanzar esos objetivos, considerando la peculiar naturaleza humana y lo variados e intrincados que son los lenguajes que se utilizan en la transmisión de mensajes (Ewing, 2013). 27 Los desafíos de comunicación inherentes a los proyectos han sido manejados por años por los Administradores de Proyectos sin hacer uso de herramientas de Social Media y Web 2.0, pero la apreciación de las personas hacia la comunicación ha cambiado a medida que la tecnología ha evolucionado en una preposición más interactiva y en tiempo real. Las comunicaciones en los proyectos no son la excepción. Sobre todo eso, las herramientas de colaboración pueden aliviar algunos de los desafíos que se han venido presentando hasta ahora (Harrin, 2012). La comunicación entre miembros de equipos de trabajo técnico no aparece de forma natural, ya que a menudo, los técnicos no son buenos comunicadores. Sin embargo, para que el equipo sea realmente efectivo, debe existir una comunicación abierta entre todos sus integrantes, lo que implica que la información llegue a las personas correctas en el momento adecuado (Wysocki, 2009). El análisis de requerimientos de comunicación se define combinando el tipo y formato de la información necesitada con un análisis del valor de dicha información. Los recursos deben ser utilizados únicamente para comunicar información que contribuya al éxito del proyecto o donde una carencia de comunicación pueda conducir a su fracaso (PMBOK® Guide, 2008). El momento puede ser crítico y existen varias complicaciones derivadas de que la información alcance su destinatario muy pronto o muy tarde. Si llega con demasiada anticipación a la acción requerida, esa información será olvidada. El administrador de proyectos debe comprender lo que necesitan saber los miembros del equipo de trabajo y cuando deben saberlo, de manera que desempeñen sus funciones asignadas. Por otra parte, tampoco es adecuado que la información llegue muy tarde. En este caso, es conveniente que el administrador de proyectos recuerde que los miembros del equipo de trabajo 28 necesitan unos cuantos días para asimilar la información que se le da, especialmente si se habla de nueva tecnología (Wysocki, 2009). El contenido, evidentemente es otro de los asuntos de la administración de comunicación que deben tenerse en cuenta. Esto se refiere a lo que las personas necesitan saber para ser exitosos. En algunos casos, el administrador de proyectos sabrá de forma intuitiva que información se necesita, en otras ocasiones, será menester reunir al equipo para juntos determinar cuáles son las necesidades críticas de información (Wysocki, 2009). La administración de la comunicación en los proyectos incluye los procesos que se requieren para asegurar oportuna y apropiada planeación, recolección, creación, distribución, almacenamiento, recuperación, administración, control, monitoreo y la disposición final de la información del proyecto (PMBOK® Guide, 2008). La comunicación no se restringe a los miembros del equipo de trabajo, sino que debe extenderse hacia los stakeholders del proyecto. La más importante de las comunicaciones es la que se mantiene con el patrocinador del proyecto. Considerando que es quién se encarga de facilitar los recursos necesarios, está involucrado en todas las fases del proyecto. Por esta causa, hay dos consideraciones que deben cumplirse en este caso, en primer lugar identificar (o consultar directamente al patrocinador) que información debe recibir y cuando la necesita y en segundo lugar, asegurar que sea actualizado con regularidad, generalmente a través de reportes de estado semanales (Wysocki, 2009). Una comunicación efectiva crea un vínculo entre los diferentes stakeholders quienes pueden tener distintos antecedentes culturales u organizacionales, diferentes niveles de experticia, y diferentes perspectivas e intereses, los cuales impactan o tienen una influencia 29 sobre la salida o ejecución del proyecto. Existen tres procesos que interactúan entre sí y que permiten alcanzar la efectividad en la comunicación (PMBOK® Guide, 2008): - Plan de la administración de las comunicaciones: Es el proceso de desarrollar un plan y una aproximación para las comunicaciones del proyecto basado en las necesidades y requerimientos de información de los stakeholders. - Administración de las comunicaciones: Es el proceso de crear, recolectar, distribuir, almacenar, la recuperación y la disposición final de la información del proyecto de acuerdo con el plan de administración de las comunicaciones. - Control de comunicaciones: Es el proceso de monitorear y controlar las comunicaciones a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto para asegurar que las necesidades de información de los stakeholders del proyecto han sido alcanzadas. Cada uno de los procesos antes mencionados, de forma análoga a la comunicación general consta de tres partes que interactúan de forma cíclica: las entradas, herramientas y técnicas, y las salidas. En la Figura 2 se muestra un compendio de los principales elementos, resaltando las relaciones entre las salidas y entradas en varias de las fases, lo que determina la importancia de mantener una estructura definida y clara a lo largo de toda la comunicación en el proyecto. 30 Figura 2. Vista general de la administración de las comunicaciones en el proyecto (PMBOK® Guide, 2008) 31 Capitulo 3. Metodología de Investigación 3.1 Introducción El método es el procedimiento para tratar un conjunto de problemas. Según su naturaleza, cada problema para su resolución requiere de un conjunto de métodos, técnicas y procedimientos muy particulares (Ortiz Uribe & García Nieto, 2003). Históricamente, a medida que la ciencia ha avanzado, se generó la aparición de diversas corrientes del pensamiento, las cuales a partir del siglo pasado se han definido en dos aproximaciones para indagar: el enfoque cuantitativo y cualitativo de la investigación. Ninguno de los enfoque es mejor que el otro, solo constituyen dos aproximaciones diferentes al estudio de un fenómeno (Hernández, Fernández & Baptista, 2010). La metodología apropiada permitirá determinar los patrones de uso de las herramientas Web 2.0 y SM por parte de los stakeholders del Simposio Internacional de Administración de proyectos de una forma efectiva. De igual manera, reconocer cuales son las motivaciones que inducen a cada grupo de involucrados a aplicar este tipo de tecnologías dentro de la ejecución de un proyecto. 3.2 Selección del enfoque de investigación Este proyecto de investigación presenta un enfoque cualitativo, ya que busca comprender el fenómeno desde la perspectiva de los participantes, profundizando en sus opiniones, experiencias y significados, es decir, la forma en que ellos perciben subjetivamente su realidad (Hernández, Fernández & Baptista, 2010). La investigación es de índole interpretativa y las personas participan activamente durante todo el proceso, por 32 tanto, el investigador desarrolla conceptos y comprensiones partiendo de los datos, y no gracias a su recolección (Lerma, 2009) ya que transcurre en condiciones de ocurrencia natural (Burns, 1999). La investigación cualitativa es un modo de encarar el mundo empírico basado en la producción de datos descriptivos: las propias palabras de las personas (habladas o escritas), y la conducta observable. Se visualizan holísticamente al escenario y las personas, considerados como un todo a través de un diseño de la investigación flexible (Taylor, 1994). No se puede ignorar el carácter iterativo de esta perspectiva investigativa que se representa en la Figura 3 a través de un diagrama simplificado del proceso, el cual fue adaptado del libro Doing Qualitative Research (Crabtree & Miller, 1999). Figura 3. Diagrama simplificado de las iteraciones del proceso de investigación cualitativa 33 La investigación cualitativa se conduce primordialmente en los ambientes naturales de los participantes, las variables (conceptos) no son manipuladas, los datos son obtenidos de los participantes y no se reducen a valores numéricos (Hernández et al., 2010). Abordar de manera cualitativa el fenómeno de las motivaciones y patrones de uso de los involucrados de las herramientas Web 2.0 y SM en el proyecto genera una comprensión más profunda y permite a su vez las condiciones para que los involucrados produzcan los datos relevantes en una situación confortable y familiar dentro del desarrollo de sus actividades. 3.3 El método del caso de estudio Los diseños cualitativos presentan barreras definidas con muy poca claridad y el foco de atención debe estar en que la investigación se realice de forma sistemática buscando responder al planteamiento del problema o la pregunta de investigación. El método seleccionado para este trabajo es el estudio de caso, combinado con la mayoría de elementos de la investigación – acción (ver sección 3.4), adicionalmente, dentro de la investigación cualitativa se pueden mencionar otros métodos, tales como (Hernández et al., 2010): La teoría fundamentada (Grounded Theory) cuyo propósito es desarrollar teoría basada en datos empíricos y se aplica a áreas específicas; Los estudios etnográficos que investigan grupos o comunidades que comparten una cultura, están basados en los datos obtenidos de los eventos cotidianos. El estudio de caso es una investigación en la que, mediante procesos cualitativos, cuantitativos o mixtos se analiza profundamente una unidad integral para responder al planteamiento del problema, probar hipótesis y desarrollar teoría (Hernández et al., 2010). 34 Como se menciona en la sección de alcance, se indaga un caso de estudio específico con el objetivo básico de llegar a la comprensión de la particularidad del mismo, en el intento de conocer cómo funcionan todas las partes que lo componen y las relaciones entre ellas para formar un todo (Yin, 1994), analizando su actividad en circunstancias importantes (Stake & Filella, 1998). La estructura y desarrollo del caso se fundamentan en las 4 etapas propuestas por Yin (1994): - Diseñar el caso de estudio, en este caso, abarca la selección de la metodología de la investigación y elaboración de la propuesta de tesis y del plan de comunicación interno. - Conducir el caso de estudio, correspondiente a la interacción con el equipo de trabajo del proyecto en las etapas de inicio, planeación, ejecución, control y cierre del mismo. También comprende la inclusión de las tecnologías propuestas en el plan de comunicación interno dentro de las actividades del evento. - Analizar las evidencias, en este caso, la aplicación de los instrumentos de recolección de datos y el estudio de los resultados obtenidos. - Desarrollar las conclusiones, recomendaciones e implicaciones, parte final de la investigación, donde se detalla el aprendizaje obtenido en el proyecto, y se realizan observaciones que permitan mejorar el uso de las tecnologías de SM y Web 2.0 en futuros proyectos y/o investigaciones. Las características del proyecto seleccionado para la investigación permiten, como sucede en ciertas ocasiones con la investigación cualitativa, que el investigador juegue un papel en el ambiente de estudio (por ejemplo: profesor, trabajador, voluntario, entre otros). Precisamente este tipo de involucramiento, identificado como participación activa, es uno 35 de los más deseables de la investigación cualitativa puesto que permite un mayor entendimiento del punto de vista interno del equipo de trabajo (Hernández, Fernández & Baptista, 2010). 3.4 Investigación - Acción (Action Research) La Investigación-Acción combina la experticia del investigador con las vivencias o habilidades de los participantes, donde ambos mantienen una participación constante con los datos (Hernández et al., 2010). El autor del presente documento formó parte del equipo de trabajo del proyecto, lo que permite ampliar las posibilidades de triangular información, ya que no se limita únicamente a la revisión de los contenidos documentales existentes, sino que también se sirve de la observación y participación activa. La presente investigación se nutre también con muchos de los elementos de la Investigación – Acción, ya que su mayor foco de acción está en asuntos concretos y prácticos de preocupación inmediata para grupos o comunidades sociales particulares. (Burns, 1999). Usa ciclos continuos de investigación diseñados para revelar soluciones efectivas a asuntos y problemas experimentados en situaciones específicas, proveyendo los medios por los que las personas en escuelas, negocios, agencias y organizaciones pueden incrementar la eficacia y eficiencia de su trabajo (Stringer, 2007). Las relaciones cíclicas entre los procesos de observación, reflexión y acción, que constituyen la base de la metodología se pueden observar en la Figura 4. 36 Figura 4. Ciclo iterativo de la investigación acción. Tomado de Stringer (2007) La metodología está desarrollada en condiciones de ocurrencia natural, principalmente usando métodos que son comunes en la investigación cualitativa (Burns, 1999). A diferencia de la investigación cuantitativa (conocida también como experimental o positivista) que se basa en una precisa definición, medida y análisis de la relación entre un conjunto de variables cuidadosamente definidas, la investigación-acción empieza con una pregunta, problema o asunto definidos con amplitud; aunque esto no signifique necesariamente que se excluirá la información cuantitativa ya que en ocasiones provee información significativa que debe ser integrada en el estudio (Stringer, 2007). Su aproximación es esencialmente participativa, conducida por y con miembros de la comunidad objeto de estudio (Burns, 1999), buscando inicialmente clarificar el asunto investigado y revelar la manera en que los participantes describen su experiencia actual respecto a dicho asunto (Stringer, 2007). 37 Costello (2003), identifica varias características de la investigación-acción: Es un proceso flexible, espiral y cíclico. Tiene énfasis en la resolución práctica de problemas. Es desarrollado por personas, profesionales y educadores. Involucra investigación, sistematización, reflexión crítica y acción. La acción se realiza para entender, evaluar y cambiar. La reflexión crítica comprende revisar las acciones tomadas y planear acciones futuras. El contexto específico de esta investigación permitió aplicar gran cantidad de elementos de la metodología de investigación - acción, tales como la participación del investigador dentro del trabajo, la colaboración de los miembros del equipo en la reflexión crítica del uso de las tecnologías propuestas y sobre todo la practicidad de este sistema de investigación en un entorno de trabajo que cambia permanentemente. Aunque no se pudo ejecutar el cien por ciento de la espiral, debido a las limitaciones de tiempo disponible para este trabajo, la inmersión en el proyecto y la interactividad con la comunidad que lo desarrolló permiten aprovechar una parte importante del método investigación-acción para obtener resultados en esta investigación. 3.5 Diseño de la investigación 3.5.1 Institución anfitriona El Tecnológico de Monterrey es una institución de carácter privado y sin fines de lucro. Fundado en 1943 gracias a la visión de Don Eugenio Garza Sada y de un grupo de 38 empresarios quienes constituyeron una asociación civil denominada Enseñanza e Investigación Superior A. C (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2013). En la actualidad el Tecnológico de Monterrey es un sistema universitario multicampus que ha gozado desde sus inicios de un gran prestigio, no solo por su calidad académica sino también por la cultura emprendedora, de trabajo, de eficiencia y de responsabilidad que fomenta en sus estudiantes. Lo anterior le ha permitido formar profesionistas capaces de resolver las diferentes necesidades regionales y dispuestos a enfrentar los retos de su entorno (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2013). El programa de Administración de Proyectos Aegis forma parte del Centro de Innovación de Diseño y Tecnología (CIDyT) del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey, el cual enfoca sus programas y actividades a la formación de investigadores y consultores especialistas que buscan participar en la identificación y solución de problemas. Su misión es la de formar profesionales de la administración de proyectos, brindar servicios de capacitación, diagnóstico, diseño de metodologías para la administración de proyectos, su implantación y seguimiento; así como la de realizar investigación aplicada en la disciplina. La organización provee servicios a organizaciones privadas y públicas en México y América Latina (Aegis, n.d.). Aegis se distingue por su calidad, el compromiso y la honestidad de su personal y asociados, la innovación educativa y la eficiencia en la entrega de nuestros servicios. Sus resultados tienen un impacto directo y significativo en la competitividad de las organizaciones, en el desarrollo profesional de los profesores y personal del Tecnológico de 39 Monterrey, así como en el enriquecimiento del proceso de aprendizaje de los estudiantes (Aegis, n.d.). 3.5.2 El Proyecto El IV Simposium Internacional de Administración de Proyectos fue un evento que reunió a expertos reconocidos mundialmente y a líderes de proyectos que han venido siendo motor de transformación en sus organizaciones. El evento tuvo una duración de dos días, llevándose a cabo el 12 y 13 de noviembre en las instalaciones de Cintermex en Monterrey, N.L. Contó con la participación de nueve conferencistas quienes impartieron en total cuatro conferencias magistrales y cinco exposiciones donde compartieron experiencias concretas en administración de proyectos. El proyecto de organización del evento inició en marzo de 2013 y se extendió hasta diciembre del mismo año, fecha en la que se realizaron las sesiones de cierre de proyecto y elaboración del documento de lecciones aprendidas. El cliente principal del proyecto fue Aegis, y pese a que no se contó con un organigrama definido se pudieron observar varios roles principales dentro del equipo de trabajo, los que se describen a continuación en la Tabla 2 con sus respectivas responsabilidades. 40 Tabla 2. Roles y responsabilidades del Proyecto Rol Cliente Responsabilidades Evaluar y aprobar los entregables. Supervisar informes de estado de proyecto. Evaluar impacto de actualizaciones sobre la calendarización o el presupuesto. Administrador de proyecto Administrar recursos. Monitorear avance del proyecto en relación al plan. Principal encargado de la distribución de la información. Equipo de trabajo Desarrollar las actividades establecidas en la planificación. Informar periódicamente el progreso de las tareas asignadas. 3.5.3 Criterios de selección El diseño del presente trabajo está basado en la metodología de caso de estudio individual con aplicación de elementos de la investigación - acción. Su objetivo es determinar los patrones de uso de las herramientas de SM y Web 2.0 en el equipo de trabajo del proyecto seleccionado. Con la intención de que el caso aporte de manera significativa a la investigación propuesta, es conveniente establecer criterios claros y explícitos que apoyen la elección del investigador. 41 Los criterios de selección del caso, se describen a continuación: Ubicación Geográfica: El proyecto se desarrolló en su mayor parte en Monterrey, lo que facilitó el levantamiento de la información necesaria y el involucramiento del investigador. Temática del evento: El foco del evento es precisamente la Administración de Proyectos basada en experiencias de prácticas innovadoras, esto asegura que la investigación se beneficie de la experticia de los involucrados. Perfil de los conferencistas: Como se mencionó en el punto anterior, la información que aporten los conferencistas está fundamentada en la experiencia y reconocimiento que mantienen dentro de la comunidad de especialistas en la administración de proyectos, por tanto, los resultados contribuirán con mayor validez a los objetivos de la investigación. Equipo de trabajo: Son invitados a participar tanto de forma directa (entrevista), como de forma indirecta (análisis de campo y registros documentales) aquellos empleados y colaboradores involucrados en el proyecto con los roles identificados en la sección 3.5.2. Su disponibilidad y voluntad de colaboración son fundamentales para el adecuado desarrollo del presente trabajo. Este grupo de stakeholders fue el encargado de seleccionar las diferentes herramientas SM y Web 2.0 incluidas en el Plan de comunicación Interno mediante la aplicación de la técnica de generación de alternativas, usada para desarrollar la mayor cantidad de opciones posibles para identificar diferentes aproximaciones para ejecutar el trabajo del proyecto (PMBOK® Guide, 2008). La selección fue consensuada y consideró factores como la 42 familiaridad con las herramientas y la capacidad de evitar que estas mezclen sus aspectos laborales y personales. 3.6 Instrumentos de recopilación de datos El proceso de investigación de tipo cualitativa no se desarrolla de forma tan secuencial como la cuantitativa. Por tanto, es incluso posible que en ciertos casos las actividades de muestreo, recolección y análisis se desarrollen de forma casi paralela. Lo anterior no resta importancia a la recopilación, sino que busca demostrar su énfasis en obtener datos que se convertirán en información con mayor profundidad en relación a la investigación cuantitativa. Se recolectan con la finalidad de analizarlos y comprenderlos, permitiendo dar respuesta a la pregunta de investigación y generar nuevo conocimiento (Hernández et al., 2010). En este apartado se describen las herramientas de recolección utilizadas en la investigación y se fundamenta el proceso de análisis y validación de los datos para asegurar la exactitud y credibilidad del presente trabajo. 3.6.1 Fundamentación de los instrumentos Con la finalidad de alcanzar los objetivos de la investigación, de dar una mayor validez a los instrumentos de recopilación de datos, y al no existir una serie de parámetros específicos para medir la aceptación y uso de los medios sociales en la administración de proyectos, se propone la utilización de un conjunto de indicadores derivados de una combinación de los factores de adopción de la Web 2.0 (ver Tabla 1) , y los modelos TAM (Technology Acepptance Model) y UTAUT (Unified Theory of Acceptance and Use of 43 Technology), últimos dos que han sido aplicados de manera efectiva en investigaciones previas, y que se describen a continuación: TAM (Davis, 1985). Es una teoría de los sistemas de información que modela la manera en que los usuarios aceptan y usan una tecnología. El modelo sugiere que cuando a los usuarios se les presenta una nueva tecnología hay factores que influencian su decisión de cómo y cuándo usarla. Los principales factores identificados son: Utilidad percibida y facilidad de uso percibida. Dos escalas de seis ítems se obtienen como resultado, validadas para utilidad y facilidad de uso percibidas respectivamente (ver tabla 3). Tabla 3. Indicadores del modelo TAM (Davis, 1985) Constructo Indicador 1. Trabajo más rápido Utilidad 2. Desempeño de trabajo 3. Incremento de productividad 4. Efectividad 5. Hace el trabajo más fácil 6. Es útil 1. Fácil de aprender Facilidad de uso 2. Controlable 3. Claro y comprensible 4. Flexible 5. Es fácil volverse hábil 6. Fácil de usar 44 Venkatesh & Davis (2000) identifican el continuo problema de los sistemas poco explotados pese al increíble avance en las capacidades de hardware y software. Esta situación sienta las bases subyacentes de la denominada “paradoja de la productividad” que rodea los reducidos retornos de inversión organizacional en tecnologías de información, por lo que entender y crear las condiciones sobre las que el empoderamiento de los sistemas de información por parte del talento humano en las organizaciones debe permanecer como un asunto investigativo de alta prioridad. UTAUT (Venkatesh, Morris, Davis & Davis, 2003). Es una teoría que intenta explicar las intenciones de un usuario de adoptar un sistema de información y su subsecuente comportamiento de uso. Como su nombre lo indica es una Teoría unificadora que toma elementos de otros modelos (incluyendo TAM) por lo que su cobertura es bastante amplia, de acuerdo a sus autores, explica cerca del 70 por ciento en la variación de intención de uso. Se basa en ocho constructos clave: Expectativas de desempeño, expectativa de esfuerzo, actitud hacia el uso de la tecnología, influencia social, condiciones favorables, auto-eficacia, ansiedad y la intención de usar la tecnología, los cuatro primeros, determinantes de la intención y uso y los cuatro restantes expresados como moderadores de las relaciones clave. La aplicación de esta teoría a la adopción de SM o Web 2.0 es un campo poco explorado, sin embargo, resalta el trabajo de Curtis et al. (2010) quienes realizan una adaptación con la finalidad de determinar la importancia de la percepción de credibilidad que deben tener estas tecnologías por parte de las organizaciones no lucrativas, encontrando finalmente que las herramientas de SM y Web 2.0 con seguridad se convierten en métodos beneficiosos de comunicación a nivel empresarial. 45 Como resultado de la revisión y adaptación de los modelos y teorías estudiadas se obtuvo una lista de 35 factores, que se pueden observar a continuación en la tabla 4: Tabla 4. Factores de adopción de SM y Web 2.0 en la Administración de Proyectos. Adaptado de Davis (1985), Isfandyari-Moghaddam & Hosseini-Shoar (2014) y Venkatesh et al. (2003) Constructo Factor Expectativas Considero los medios sociales y web 2.0 útiles en mi trabajo de desempeño Usar medios sociales y web 2.0 me ayuda a comunicarme de forma más rápida con mi equipo de trabajo Usar medios sociales y web 2.0 incrementa mi productividad Si uso medios sociales y web 2.0, incremento mis posibilidades de lograr un aumento de sueldo Expectativas de esfuerzo Mi interacción con los medios sociales y web 2.0 será clara y comprensible Será fácil para mí volverme hábil en el uso de medios sociales y web 2.0 Actitud hacia Encuentro los medios sociales y web 2.0 fáciles de usar Aprender a usar medios sociales y web 2.0 es fácil para mí. El uso de medios sociales y web 2.0 en la administración de el uso de SM y Web 2.0 proyectos es una buena idea Los medios sociales y web 2.0 hacen el trabajo más interesante Trabajar en proyectos usando medios sociales y web 2.0 es divertido 46 Me gusta usar medios sociales y web 2.0 Siento que comunicarme con colegas y miembros de mi equipo de proyecto usando medios sociales y web 2.0 es bueno Influencia social Las personas que influencian mi comportamiento piensan que debería usar medios sociales y web 2.0 Las personas que son importantes para mí piensan que debería usar medios sociales y web 2.0 En general, mi organización soportaría el uso de medios sociales y web 2.0 para administrar proyectos La mayoría de los miembros de mi equipo de trabajo creen que el uso de medios sociales y web 2.0 en los proyectos es una decisión sabia La mayoría de los miembros de mi equipo de trabajo creen que el uso de medios sociales y web 2.0 para compartir ideas mejorará nuestra capacidad de trabajo. Condiciones favorecedoras Tengo los recursos necesarios para usar medios sociales y web 2.0 en la administración de mis proyectos Tengo el conocimiento necesario para usar medios sociales y web 2.0 en la administración de mis proyectos Los medios sociales y web 2.0 no son compatibles con el resto de herramientas tecnológicas que uso en mis labores Hay una persona específica (o grupo) disponible para facilitar ayuda y asistencia en el uso de medios sociales y web 2.0. 47 Auto-eficacia Podría completar alguna tarea usando medios sociales y web 2.0... Si no hay nadie a mi alrededor para decirme que hacer mientras lo hago Si puedo llamar a alguien por ayuda si no puedo realizar algo Si tengo mucho tiempo para completar el trabajo para el que los medios sociales y web 2.0 fueron provistos Ansiedad Si tengo ayuda dentro de la organización para asistencia Me siento temeroso respecto al uso de medios sociales y web 2.0 Me asusta pensar que puedo perder información en medios sociales y web 2.0 Dudo al usar los medios sociales y web 2.0 por temor a cometer errores que no puedo corregir Intención de Los medios sociales y web 2.0 me resultan intimidantes Pretendo usar medios sociales y web 2.0 en mis proyectos en los uso próximos <n> meses Predigo que usaría medios sociales y web 2.0 en los próximos <n> meses Planeo usar medios sociales y web 2.0 en los próximos <n> meses Continuaré usando medios sociales y web 2.0 debido a sus beneficios Recomendaría a mis colegas el uso de medios sociales y web 2.0 en la Administración de sus proyectos. 48 Esta lista de indicadores se utilizará para relacionar los resultados de las entrevistas y mediante la decodificación cualitativa establecer que factores fueron los que influyeron en el uso/no uso de las tecnologías SM y Web 2.0 propuestas en el plan de comunicación del proyecto. 3.6.2 Entrevistas La entrevista es un medio de relación y comunicación entre dos personas, mediante el cual el entrevistador obtiene información de primera mano de la persona entrevistada a través de una serie de preguntas (Coromina, Casacuberta, Quintanam & Cotoner Cerdó, 2002). En completo contraste con la entrevista estructurada, las entrevistas cualitativas son flexibles y dinámicas. Siguen el modelo de una conversación entre iguales y tratan al investigador como el verdadero instrumento de la investigación en lugar de la guía o protocolo (Taylor, 1994). Las entrevistas personales planificadas a los miembros del equipo de trabajo tienen la ventaja de que el entrevistador puede dirigir el comportamiento del entrevistado buscando lograr mayor profundidad y detalle en la información que se obtiene. Es importante cumplir con ciertos requisitos para una entrevista exitosa (Ortiz Uribe & García Nieto, 2003): Accesibilidad a la información requerida al entrevistado Que el entrevistador este consciente de su función y de los fines que se persiguen Saber motivar al entrevistado para lograr su cooperación Que el cuestionario haya sido probado 49 Establecer condiciones óptimas Gracias al uso de este instrumento se obtendrá información importante para identificar los criterios que motivan a los involucrados en la administración de proyectos a adoptar las tecnologías propuestas, así como la percepción que tienen acerca de su utilidad dentro de los diferentes procesos llevados a cabo en la organización del evento. Para la aplicación de las entrevistas se seleccionó a miembros representativos de cada uno de los roles identificados en la Tabla 2 de la sección 3.5.2 quienes conforman el grupo de stakeholders del proyecto y pueden proveer una visión global gracias a los diferentes puntos de vista y niveles de interés sobre las actividades que presentan. La guía de entrevista se basa en los constructos adaptados de los modelos TAM y UTAUT descritos en la sección 3.6.1. Se trata de entrevistas semiestructuradas donde se parte de la guía de preguntas (ver Tabla 5) manteniendo la libertad del entrevistador para introducir interrogantes adicionales con la intención de precisar conceptos u obtener mayor información sobre los temas deseados (Hernández et al., 2010). 50 Tabla 5. Temas incluidos en la Guía de Entrevista Temas de la entrevista ¿Cómo afecto tu desempeño el usar herramientas de SM y Web 2.0? ¿Qué dificultades enfrentaste al usar herramientas de SM y Web 2.0? Desde tu perspectiva, ¿es una buena idea usar herramientas de SM y Web 2.0 en la Administración de Proyectos? ¿Cómo influye en tu decisión de adoptar herramientas de SM y Web 2.0 lo que piensan los demás? ¿Fueron adecuadas (favorecedoras) las condiciones para el uso de herramientas de SM y Web 2.0 en el proyecto? ¿Consideras que puedes ser auto-suficiente para usar herramientas de SM y Web 2.0? ¿Necesitarías ayuda externa? ¿Cuán confiable crees que sean las herramientas de SM y Web 2.0? ¿Tienes algún temor sobre su uso? ¿Usarás herramientas de SM y Web 2.0 en futuros proyectos? ¿Con qué frecuencia? 3.6.3 Documentos y Registros Una fuente muy valiosa de datos cualitativos son los documentos y registros ya que pueden ayudar a entender el fenómeno central de estudio. La mayoría de las personas, grupos y organizaciones los producen o narran, delinean sus historias o status actuales y 51 sirven al investigador para conocer los antecedentes de un ambiente, las experiencias, vivencias o situaciones y su funcionamiento cotidiano (Hernández et al., 2010). La obtención de los datos provenientes de documentos en esta investigación se realizará de forma no obstrusiva de manera que permita conocer las verdaderas experiencias y motivaciones de los involucrados (Hernández et al., 2010). El Simposium contó con un repositorio digital como parte de la inclusión de las herramientas de SM y Web 2.0 propuestas en el plan de comunicación (Ver anexo 1). Entre el acervo documental del proyecto que será objeto de estudio se encuentran: correos electrónicos, minutas del proyecto, diagramas de Gantt, comunicaciones internas del equipo de trabajo, plan de comunicación, folletos, reportes y documentos de cierre. Esta información se analizará e interpretará en combinación con la observación directa del autor de este documento, que por la metodología aplicada (investigación – acción) pudo ser parte del equipo de trabajo y contempló de primera mano el desarrollo de las actividades durante la totalidad de la duración del proyecto. 3.6.4 Análisis de datos El análisis de los datos es la manipulación de hechos, textos y números para obtener cierta información mediante técnicas que al investigador posteriormente le permiten tomar decisiones. La meta final de todo tipo de investigación es obtener resultados lo más confiables posible (Ortiz Uribe & García Nieto, 2003). La investigación cualitativa, sobre todas las cosas, trabaja con texto. Los métodos de recolección de información (entrevistas u observaciones) producen datos, los cuales se transforman en texto por grabaciones y transcripción (Flick, 2009). 52 Maxwell (2005) considera que una estrategia clave en la investigación cualitativa en la codificación. A diferencia de la codificación cuantitativa que busca generar conteos de frecuencias de los ítems en cada categoría, la meta de la codificación cualitativa es fragmentar los datos y reorganizarlos en categorías que faciliten la comparación entre cosas de la misma categoría y que ayuden al desarrollo de conceptos teóricos. El análisis de las entrevistas se rige por varios de los propósitos identificados por Hernández et al. (2010) para el análisis de datos cualitativos y que se mencionan a continuación: Darle estructura a los datos, es decir, organizar las unidades, las categorías, los temas y los patrones. Describir las experiencias de las personas estudiadas bajo su óptica, en su lenguaje y con sus expresiones. Comprender en profundidad el contexto que rodea los datos. Explicar ambientes, situaciones, hechos, fenómenos. Encontrar sentido a los datos en el marco del planteamiento del problema. Relacionar los resultados del análisis con la teoría fundamentada. La manera de realizar el análisis de campo y documental depende de cada estudio en particular. Sin embargo, una consideración ineludible es examinar como el registro o documento encaja en el esquema de recolección de datos (Hernández et al., 2010). Posterior a la aplicación de los instrumentos de recopilación de datos, se procede a su análisis, lo que permitirá descubrir progresivamente las experiencias de cada unos de los involucrados para luego equipar dicha vivencia con la base teórica existente. La combinación de obtener datos directos (entrevista) e indirectos (revisión documental) puede 53 fomentar un incremento en la precisión de los resultados facilitando de esta forma alcanzar los objetivos y encontrar finalmente la respuesta a la pregunta de investigación. 3.6.5 Validación de datos La validación de los datos en términos sencillos se refiere a la exactitud o credibilidad de una descripción, conclusión, explicación, interpretación u otro tipo de consideración (Maxwell, 2005). Existen varias estrategias que permiten realizar la validación, siendo la triangulación una de las más comunes. Los protocolos aplicados en la presente investigación ya han sido identificados y utilizados por Treviño y Verdines (2011) y son: Triangulación de fuentes de datos: Consiste en utilizar diferentes técnicas de recolección de datos aplicadas al mismo fenómeno, en este caso entrevistas y análisis de documentos. Como se mencionó en la sección anterior se pueden contrastar los resultados de la codificación cuantitativa de las entrevistas con la información disponible del repositorio digital de información para asegurar una mayor confiabilidad en la información compartida por los involucrados y consecuentemente en los resultados de la presente investigación. Triangulación de la teoría: Consiste en definir conceptos, procedimientos y perspectivas desde diferentes ángulos para asegurar que sean consistentes con el fenómeno de estudio. La revisión de literatura que se realiza en el capítulo dos, contiene material bibliográfico de autores, tiempos y contextos distintos y aporta con opiniones de expertos que validan la información descrita. Peer debriefing: Consiste en la inclusión e involucramiento de uno o varios investigadores cuya función es revisar y cuestionar el proyecto de investigación. En esta 54 investigación, participan tres expertos, uno en el rol de asesor y los dos restantes como sinodales. Los criterios y recomendaciones de los expertos han sido incluidos en el reporte final de la investigación. 55 Capitulo 4. Análisis de Resultados En este apartado se describen los resultados derivados de los datos obtenidos durante el procedimiento de recopilación a través del análisis de campo y documental y posteriormente las entrevistas. Los resultados se agrupan de acuerdo a la técnica utilizada. 4.1 Resultados del análisis de campo y documental El nivel de uso de las diferentes herramientas es descrito en esta sección. Las evidencias para estos resultados se obtuvieron de la combinación del registro documental y la observación que el autor de este documento pudo realizar de forma directa al ser parte del equipo de trabajo. Estos resultados se verifican de forma posterior en la sección 4.2 gracias a la decodificación cualitativa de las entrevistas y finalmente la comparación con los indicadores propuestos en la tabla 4. Los resultados se agrupan de acuerdo a cada una de las herramientas propuestas en el plan de comunicación interno (ver anexo 1) y se analizan en una escala de aplicación de cinco niveles, donde el valor uno corresponde a una aplicación escasa y cinco corresponde a un uso frecuente o intensivo. Cada una de las herramientas es evaluada considerando las cinco etapas del proyecto (inicio, planeación, ejecución, control y cierre). 56 Dropbox Su principal objetivo dentro del proyecto era el de proveer un repositorio digital de la documentación y la información digital de las diferentes actividades. La creación del directorio compartido se propone en la minuta de la primera junta de trabajo, y se verifica su cumplimiento pocos días después. Esta herramienta fue utilizada de forma permanente finalizando con cerca de 1.24 gigabytes de datos referente al proyecto. Dentro del directorio se almacenaron cartas, comunicaciones, cotizaciones, información e itinerarios de conferencistas, reportes, resultados y versiones finales de documentos modificados por varios miembros del equipo de trabajo. Se observó un uso favorable de Google Docs (herramienta que no forma parte del plan original) en la etapa de planeación ya que se requería de trabajo colaborativo sobre los documentos en tiempo real, característica que Dropbox aún no incorpora a la fecha de esta investigación. No obstante, las versiones finales de los documentos elaborados por el equipo reposan en el directorio de Dropbox. La evaluación cualitativa del uso por etapas se resume a continuación en la figura 5. 57 Figura 5. Uso de Dropbox por etapas Minutes of Meetings Su objetivo fue eliminar el uso de actas en papel, y permitir un acceso compartido a la información con la intención de facilitar el control. Su uso quedó evidenciado de forma inmediata en la primera junta de trabajo y se constituyó en uno de los medios principales de control de acuerdos y tareas pendientes, en combinación con la plataforma coordinate.si. Se encontraron un total de 22 minutas electrónicas, lo que refleja que sus funciones generaron una aceptación positiva por parte del equipo de trabajo. En el análisis del investigador se pudo observar que la facilidad para agregar datos a las minutas, la capacidad de enviarlas vía correo electrónico al finalizar la junta y la disponibilidad permanente de la información (en combinación con el directorio de Dropbox) fueron las características más influyentes en la adopción de la herramienta. La figura 6 resume la 58 utilización de las minutas electrónicas a lo largo del proyecto, la disminución de la etapa de cierre obedece principalmente a la disminución del número de juntas en ese periodo. Figura 6. Uso de Minutes of Meetings por etapa WhatsApp Herramienta de mensajería instantánea cuya finalidad era promover una comunicación con mayor velocidad de respuesta. Con este objetivo en mente se propuso la creación de un grupo en la primera junta de trabajo (situación reflejada en las minutas). Se enviaron una gran cantidad de mensajes, resaltando la importancia de establecer desde el inicio del trabajo la finalidad laboral del grupo, ya que con eso se logró evitar abrumar a los participantes con mensajes irrelevantes. Su aplicación fue muy evidente en la etapa de ejecución, lo que se debe principalmente a que en dicha etapa se coordinaron asuntos de logística que requerían una comunicación mayor que la que permitió el correo electrónico. 59 En las etapas de inicio, planeación, control y cierre su uso fue limitado, cediendo terreno ante herramientas como el correo electrónico que permitía un registro menos volátil de la información y la plataforma coordinate.si, que facilitó en mayor medida el control del proyecto. La distribución del nivel de uso de la herramienta se muestra en la figura 7. Figura 7. Uso de WhatsApp por etapas Skype / Google Hangouts Ambas herramientas se analizan de forma conjunta debido a que su función dentro del proyecto era la misma. El objetivo de estas herramientas era permitir la comunicación a distancia en momentos del proyecto en que los stakeholders se encontraban geográficamente dispersos. La elección primaria, debido a su popularidad fue Skype, sin embargo, luego de un posterior análisis de Google Hangouts, se determinó que, pese a ser una herramienta gratuita, proveía de las funciones que con Skype generaban un costo adicional. Se recurrió 60 con frecuencia al uso de videollamada grupal y pantallas compartidas. La existencia previa de cuentas de correo Gmail (requisito para el uso de la herramienta) entre los miembros del equipo de trabajo, y la disponibilidad de aplicaciones para smartphones, tablets y computadoras personales facilitó la inclusión de esta tecnología a lo largo del proyecto. La comparación del uso de las dos herramientas se despliega en la figura 8. Figura 8. Uso de Skype/Hangouts por etapas Google Calendar Su propósito era facilitar la gestión de juntas de trabajo. Su utilización fue escasa debido principalmente a que Minutes of Meeting (herramienta analizada previamente) también contaba con la posibilidad de enviar agendas de la reunión vía correo electrónico. Gran parte del equipo de trabajo la usaba de forma personal y para actividades de sus funciones laborales ajenas al proyecto en cuestión. Su aplicación únicamente fue aceptable 61 en la etapa de inicio que fue donde se empezaron a delimitar las herramientas que se planeaban utilizar. Esta situación se refleja a continuación en la figura 9. Figura 9. Uso de Google Calendar por etapas Coordinate.si La plataforma Web 2.0 tuvo como objetivo proporcionar una metodología innovadora para administrar el proyecto. La comparación con aplicaciones de escritorio tradicionales como Open Project o MS Project es inevitable, sin embargo, en el desarrollo del proyecto, la disponibilidad permanente de la información de tareas y calendarización para todos los stakeholders fue una ventaja significativa sobre las herramientas tradicionales. Su sistema simplificado es de particular ayuda para administradores de proyectos con poca experiencia, ya que permite administrar las diferentes variables sin requerir habilidades y conocimientos demasiado específicos. Esta herramienta se utilizó de forma permanente a los largo del proyecto, sin ninguna discriminación de etapa, esto debido en su 62 mayor parte a que es una plataforma diseñada con este objetivo en mente. El uso se representa de forma resumida en la figura 10. Figura 10. Uso de la plataforma Coordinate.Si por etapas Correo Electrónico Siendo una herramienta de comunicación muy popular se esperaba que su uso fuera frecuente dentro del proyecto. En este caso se pudo observar que las disminuciones de uso de esta herramienta se deben primordialmente al complemento que significaron otras como Dropbox (que reemplazó las funciones de repositorio) y WhatsApp (que favoreció una comunicación más ágil dentro de la etapa de ejecución). El correo electrónico también permitió difundir las minutas al finalizar cada reunión y acceder a los servicios de Videollamada de Google Hangouts. Con este antecedente es apropiado afirmar que su uso no está llamado a restringirse al incluir tecnologías SM y Web 2.0 sino que todas estas herramientas están llamadas a coexistir en el proceso de la 63 administración de los proyectos. La figura 11 sintetiza la frecuencia de uso, recordando que la disminución en la etapa de ejecución se debe a las facilidades que aportó WhatsApp. Figura 11. Uso de correo electrónico por etapas 4.2 Entrevistas En la sección 4.1 se describen los resultados del nivel de uso de las herramientas propuestas en el plan de comunicación. Para complementar esta información, el objetivo de las entrevistas es identificar, en relación con los indicadores establecidos en la tabla 4, las motivaciones que tuvieron los stakeholders del proyecto para adoptar las herramientas SM y Web 2.0 dentro de la Administración del Proyecto que se estudia en este documento. Los resultados de este instrumento son organizados de acuerdo a los constructos que forman la base de los temas de la guía de entrevista (ver Tabla 5). Se analizan las respuestas para depurar inicialmente aquellos constructos que efectivamente presentan influencia sobre los stakeholders considerados en la recolección de datos. 64 En lo que respecta a la expectativa de desempeño el criterio común en las entrevistas fue que las herramientas impactaron de forma positiva el desempeño, situación originada principalmente por el acceso remoto, simultáneo y permanente a la información lo que dio como resultado una comunicación más ágil. El aspecto a mejorar en este apartado es lograr una mayor definición de los roles de las herramientas propuestas, especificando mejor el momento y funcionalidad que deben tener. Al cuestionar a los involucrados sobre la expectativa de esfuerzo se no se observan dificultades personales en el uso de las herramientas debido a que las seleccionadas son utilizadas de forma cotidiana por los stakeholders del proyecto seleccionado. La totalidad de los entrevistados manifestó que las tecnologías introducidas son manejables y fáciles de aplicar. La actitud hacia el uso de las herramientas fue favorablemente unánime. Los entrevistados consideraron que fue una buena idea incluir herramientas SM y Web 2.0 en la Administración del Proyecto y debido a la familiaridad demostrada en el constructo anterior existe también afinidad hacia su aplicación. Sin embargo, es también resaltado que deben existir las condiciones adecuadas, tales como la experticia y el involucramiento de los stakeholders en función de su conocimiento técnico. Se identifica también un factor no considerado en este trabajo y es la influencia de la edad de los entrevistados, situación que puede analizarse en futuras investigaciones. Para fines descriptivos, el rango de los miembros del equipo de trabajo y el administrador del proyecto se mantuvo entre los 22 a los 35 años y el cliente pese a presentar una edad mayor (52 años) mostró apego y promovió el uso de las herramientas por tener un perfil de trabajo con interés en áreas de innovación. 65 Existe una marcada influencia social en la decisión de implementar las herramientas SM y Web 2.0. Esto es concordante con la misma naturaleza de las mismas ya que se benefician de la divulgación interpersonal de sus funcionalidades. Considerando el entorno laboral que se estudió, se observó que varios entrevistados piensan que mantenerse fuera de un ecosistema digital que involucre estas herramientas puede producir una disminución en su desempeño comparado con sus colaboradores. La condición más influyente en este caso es la existencia previa de funcionamiento óptimo en otras circunstancias de características similares. La existencia de condiciones favorecedoras es fundamental. El nivel de conocimiento requerido venía prácticamente asegurado en el grupo estudiado, gracias a que, de forma personal, ya habían usado previamente las herramientas SM y Web 2.0 definidas en el plan de comunicación. No se observó ninguna contradicción de las herramientas propuestas con las existentes en el equipo de trabajo, al ser cuestionados acerca de este tema se manifestó una sensación de complementariedad beneficiosa en el desempeño. Las posibles limitantes que se pueden presentar en esta parte son de tipo técnicas, en concreto, con el acceso permanente a internet y la disponibilidad de dispositivos electrónicos apropiados. Sin embargo, por la popularidad y extensión actual del servicio de internet inalámbrico y de la presencia de equipos adecuados en el grupo estudiado la presencia de estas restricciones fue mínima. El apartado de auto-eficacia mostró respuestas unísonas. Al ser interrogados sobre este asunto, los entrevistados creen que no es necesaria ningún tipo de ayuda técnica especializada y se consideran altamente autosuficientes en el uso de las herramientas 66 definidas en el plan de comunicación. Como ya se mencionó antes el hecho que los entrevistados no sean usuarios noveles de las herramientas es la causa de esta situación. El contacto habitual de los usuarios con las herramientas SM y Web 2.0 introducidas en el proyecto elimina la Ansiedad. Al analizar las respuestas de los entrevistados se reconoce que no existe intimidación y que el nivel de confianza es alto, las reservas reconocidas tienen que ver con la seguridad de la información y la necesidad de compartir información personal al generar las credenciales de acceso a las diferentes herramientas. Finalmente, la intención de uso establecida por la experiencia en el proyecto es positiva. Los entrevistados estiman que gracias a los beneficios recibidos en la experiencia del proyecto se formará un lazo permanente entre sus actividades y las herramientas utilizadas. Al dar seguimiento al grupo una vez terminado el proyecto se pudo corroborar que efectivamente los entrevistados habían incorporado varias de ellas en el desarrollo normal de sus actividades. Una vez decodificada la información de las entrevistas, debido a la alta cantidad de indicadores (35 de ellos en total, ver Tabla 4), y considerando que su foco de acción original es muy amplio (puesto que se trata de adopción general de tecnologías) resulta conveniente definir con mayor precisión los factores relevantes a través de su reducción. La reducción en el número de indicadores se realiza siguiendo el principio de Pareto, usualmente conocida como la regla 80/20, herramienta básica en la Administración de la Calidad. La regla establece que el 20% de los ítems (los pocos vitales) producen el 80% de los resultados significativos (Elbeltagi, Kempen & Garcia, 2014). El principio es bastante simple, no obstante, aplicado a esta investigación permite enfocarse en los indicadores que 67 generen un mayor impacto (los pocos vitales) en lugar de gastar trabajo en los restantes (los muchos triviales)(La Rooy, 1999). Pese a que el principio aplicado limitaba a siete la selección, debido al énfasis expresado por parte de los entrevistados en tres ítems adicionales se optó a ampliar el número de indicadores. La tabla 6 muestra el listado final de diez factores que constituyen la validación cualitativa de la adaptación realizada a partir de los modelos TAM y UTAUT. Los factores mostrados fueron los que de forma definitiva impactaron al proceso de la Administración del Proyecto estudiado. La tabla 6 representa un marco teórico diferente sobre el cuál fundamentar en lo sucesivo el nivel de adaptación de herramientas tecnológicas. 68 Tabla 6. Indicadores reducidos cualitativamente con base en el principio de Pareto Constructo Expectativa de Factor desempeño El uso de herramientas SM y Web 2.0 incrementa mi productividad El uso de herramientas SM y Web 2.0 me ayuda a comunicarme de forma más rápida con mi equipo de trabajo Expectativas de esfuerzo Encuentro las herramientas SM y Web 2.0 fáciles de usar Actitud hacia el uso de Usar herramientas SM y Web 2.0 en la Administración de herramientas SM y Web 2.0 proyectos es buena idea Siento que comunicarme con colegas y miembros de mi equipo de proyecto usando herramientas SM y Web 2.0 es buena idea Influencia Social La mayoría de los miembros de mi equipo de trabajo creen que el uso de herramientas SM y Web 2.0 es una decisión conveniente Condiciones favorecedoras Tengo los recursos necesarios para usar herramientas SM y Web 2.0 en la Administración de mis Proyectos Tengo el conocimiento necesario para usar herramientas SM y Web 2.0 en la Administración de mis Proyectos Intención de uso Continuaré usando herramientas SM y Web 2.0 debido a sus beneficios Recomendaría a mis colegas el uso de herramientas SM y Web 2.0 en la Administración de sus Proyectos 69 Resumiendo, se observa que el nivel de uso de las herramientas mantiene una marcada dependencia de la etapa del proyecto y también del alcance establecido en el plan de comunicación, en este caso concreto, se muestra una percepción de incremento en la productividad del grupo investigado definiendo como causa una comunicación más efectiva. Las motivaciones dependen finalmente de diez indicadores correspondientes a seis constructos que son los que cualitativamente definen los patrones de uso de las Herramientas SM y Web 2.0 en la Administración de Proyectos. En la siguiente sección se complementa este análisis con las conclusiones y recomendaciones para futuros trabajos. 70 Capítulo 5. Conclusiones y Recomendaciones En este capítulo se describen las conclusiones, recomendaciones, limitaciones y trabajos a futuro que se derivan de esta investigación. 5.1 Conclusiones De acuerdo a la revisión de la literatura se encontró que los equipos de trabajo requieren del uso de sistemas de información para facilitar la comunicación, la colaboración y el trabajo en equipo (Laudon & Laudon, 2012). Bajo ese contexto, las Herramientas SM y Web 2.0 permiten a los Administradores de Proyecto y sus equipos de trabajo alcanzar una comunicación exitosa, a través del enfoque en el trabajo y los procesos (Cabanis-Brewin & Dinsmore, 2011). Por otra parte, es conveniente resaltar los trabajos de Elizabeth Harrin (2012) y Lourdes Gómez et al. (2012) quienes exploratoriamente identifican la utilidad de las Herramientas SM y Web 2.0 en los proyectos basadas principalmente en un análisis de investigación cuantitativo y analizando otros aspectos del proceso administrativo (colaboración, creación de comunidad, conectividad, entre otros). Gómez et al (2012) sugieren un patrón de uso de las herramientas relacionado con las etapas del ciclo de vida del proyecto. Con base en lo anterior surgió la pregunta de investigación que motivó este trabajo: ¿Cuáles son los patrones de uso de las herramientas Web 2.0 y SM por parte de los equipos de trabajo en la administración de proyectos? A partir de los resultados se llegó la conclusión de que el grupo investigado mantuvo un uso permanente de las herramientas SM y Web 2.0 a lo largo del proyecto, con variaciones 71 en cada una de ellas dependiendo principalmente de la etapa (inicio, planeación, ejecución, control o cierre) y del alcance de cada herramienta establecido en el Plan de Comunicación del proyecto. Con ello se demuestra empíricamente la sugerencia de Gómez et al (2012). Se pudo observar que solo seis de los ocho constructos propuestos inicialmente tienen validez en prácticas de inclusión tecnológica en la Administración de Proyectos ya que la familiaridad del grupo investigado con las herramientas SM y Web 2.0 descartó el de la Ansiedad. La respuesta a la pregunta se buscó mediante la consecución de tres objetivos específicos, consistentes en: Identificar la base bibliográfica y los principales autores sobre la Web 2.0, las herramientas de SM y la Administración de Proyectos, con la finalidad de generar un marco teórico sólido. Detectar la aceptación y uso de cada tecnología en el desarrollo del proyecto, en base al plan de comunicaciones establecido en la etapa de inicio. Reconocer los factores que motivan el uso/desuso de las herramientas Web 2.0 y de SM en la administración del proyecto por parte de los stakeholders. El paradigma de investigación cualitativo (investigación acción y caso de estudio) fue utilizado para cumplir con los objetivos, a través de un proceso de análisis de campo y documental a lo largo del proyecto para determinar el uso y la aceptación de las Herramientas SM y Web 2.0 y la posterior realización de entrevistas que permitieron elaborar una lista de los diez factores más relevantes que motivaron al grupo investigado a utilizarlas. 72 Un factor clave en la selección cualitativa de dichos factores fue la adaptación realizada a modelos de adopción de tecnología, tales como el TAM (Davis, 1985) y el UTAUT (Venkatesh et al., 2003) y el Modelo de Adopción de Web 2.0 (Isfandyari-Moghaddam & Hosseini-Shoar, 2014) para relacionarlos con las respuestas obtenidas de los entrevistados y de esta forma brindar mayor solidez a los resultados del presente trabajo. La tabla de factores obtenida como resultado del estudio cualitativo (Tabla 6) servirá de soporte para que los administradores de proyectos puedan mejorar su comunicación con las Herramientas SM y Web 2.0. Se observó también que los factores relevantes identificados en esta investigación generaron una percepción de incremento en la productividad del grupo investigado gracias a una comunicación más efectiva. Este resultado es relevante porque comprueba en el campo lo que la literatura ha sugerido a través de encuestas y entrevistas. 5.2 Recomendaciones En esta sección, se presenta una serie de recomendaciones que buscan facilitar la implementación de herramientas SM y Web 2.0 en la Administración de Proyectos en futuros trabajos, tales como: Considerar la influencia de la costumbre por parte de los involucrados, se observó que es más sencillo adaptar el uso de las herramientas a las necesidades del trabajo que obligar a los miembros del equipo a adaptarse a herramientas desconocidas. Promover la continuidad de la comunicación personal, las herramientas SM y Web 2.0 deben servir como un complemento, más no como el único medio de comunicación existente en el equipo. 73 Difundir apropiadamente el contenido del Plan de Comunicación a todos los involucrados en los diferentes niveles. Establecer frecuencias de actualización, métodos de validación y claridad de las reglas establecidas en el Plan de Comunicación para evitar la confusión y generar un mayor nivel de compromiso. Entrenar a los involucrados en el uso de las Herramientas SM y Web 2.0 de manera que pueda aprovecharse al máximo su potencial. 5.3 Limitaciones Existen varias limitaciones de esta investigación que es necesario contemplar y que se enumeran a continuación: El grupo final de indicadores definido presenta un nivel de aplicabilidad adecuado para herramientas ya existentes y de uso cotidiano, no así para aquellas desarrolladas de forma interna o con un nivel de especificidad demasiado alto. Debido a que la información del proyecto no se consideró como confidencial, no se estudiaron criterios relacionados con la seguridad de la información. El tiempo disponible para esta investigación no permitió ejecutar el 100% de la espiral de la metodología investigación – acción, ya que habría sido necesario aplicar el aprendizaje aprendido en un nuevo proyecto de similares características. 5.4 Futuras investigaciones Para validar y extender los resultados de este trabajo de investigación se sugiere la realización de otros estudios enfocados en describir los patrones de uso de las herramientas SM y Web 2.0 en la Administración de Proyectos, tales como: 74 Utilizar los indicadores propuestos en proyectos de diferentes duraciones para identificar la incidencia del tiempo en el uso de las herramientas. Aplicar métodos cuantitativos para determinar correlaciones entre los indicadores adaptados y la aplicación de tecnologías de SM y Web 2.0 en la Administración de Proyectos. Realizar la investigación en otros países con la finalidad de analizar la influencia de las variaciones culturales, raciales y de nacionalidad en los resultados. Aplicar la investigación en proyectos con una mayor variedad de edad entre los miembros del equipo de trabajo para determinar el impacto que pueda tener sobre la adopción de las herramientas. 75 Anexo 1. Plan de comunicación del Proyecto PLAN DE COMUNICACIÓN INTERNA SIMPOSIO INTERNACIONAL DE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS ITESM MONTERREY, MÉXICO ABRIL DE 2013 76 Contenido Introducción Objetivos Roles Directorio de comunicación Descripción de Herramientas y su uso en el proyecto Herramientas recomendadas por etapas Uso estimado de herramientas en el proyecto por involucrado Matriz de Comunicaciones 77 Introducción Este documento identifica los requerimientos de comunicación para soportar la organización del Simposio Internacional de Administración de Proyectos. Permitirá informar del estado del proyecto, logros, desafíos venideros, cambios significativos y el estado de la calendarización y del presupuesto. Mediante una matriz de comunicación se definen los requerimientos de comunicación por parte de cada uno de los involucrados. Finalmente, se incluye el directorio del equipo de proyecto para proveer información de contacto para todos aquellos directamente involucrados en el proyecto. Objetivos - Revisar los procedimientos, incluyendo manejo de documentos y herramientas. - Facilitar la toma de decisiones y la difusión de las mismas a los miembros del equipo de trabajo - Documentar como la información se comunica entre todos los involucrados en el proyecto. - Desarrollar una lista de contacto interno. - Identificar herramientas web que favorezcan el intercambio de información entre los miembros del equipo. 78 Roles Administrador de Proyecto Directamente responsable por la ejecución del proyecto. Administra los recursos del día a día, provee guía al equipo de proyecto y monitorea y reporta el avance del proyecto en relación al Plan. Como persona responsable de la ejecución del proyecto, el Administrador de Proyecto es el principal encargado de la distribución de la información de acuerdo a este Plan de Comunicación. Este proyecto será administrado por Martha Rodríguez. Equipo de Trabajo Está conformado por las personas que tienen un rol de trabajo en el proyecto. El equipo debe tener un claro entendimiento del trabajo que debe completarse y del marco en el que el proyecto se ejecuta. El equipo de trabajo requiere un nivel detallado de comunicación, lo que se puede logar a través de la interacción diaria con el Administrador de Proyecto y los otros miembros del equipo acompañado con las reuniones semanales del equipo. Consultor La consultora del proyecto será Nohema Cárdenas. Se encargará de establecer los contactos con los posibles proveedores y coordinar las actividades relacionadas con la logística del evento. 79 Asesor El consejo de asesores contribuirá con retroalimentación basada en su experticia para facilitar la toma de decisiones. Cliente El cliente de este proyecto es Adán López como representante del ITESM. Como cliente aceptará el entregable final del proyecto y será informado del estado del proyecto incluyendo impactos potenciales en la calendarización o el presupuesto. 80 Directorio de comunicación La presente matriz contiene la información de contacto de los involucrados en el proyecto. Rol Nombre Teléfono e-mail Cliente Administrador de Proyecto Consultor Asesor Equipo de trabajo Equipo de trabajo Equipo de trabajo Equipo de trabajo Adán López Martha Rodríguez 8110223198 8186530648 [email protected] adan.lopez.miranda [email protected] +528110223198 +528186530648 Nohema Cárdenas Consejo Yajaira Jiménez Gabriela Prado Emilio Ochoa Diego Sornoza 3316009201 [email protected] +523316009201 8110243021 8180291783 8188057258 [email protected] [email protected] [email protected] 81 Skype gabyprado_06 emilio.8armz drsp85 WhatsApp +528110243021 +528180291783 +528188057258 Descripción de herramientas y uso en el proyecto Herramienta Descripción e-mail Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Es una aplicación de mensajería multiplataforma que permite enviar y recibir mensajes sin pagar por SMS. Además de aprovechar de la mensajería básica, usuarios WhatsApp pueden crear grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, videos y mensajes de audio Es una agenda y calendario electrónico desarrollado por Google. Permite la sincronización con los contactos de gmail para compartir e invitarlos a eventos y citas. Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube. Este servicio permite a los usuarios almacenar y compartir archivos y carpetas en línea. Es una aplicación multiplataforma de mensajería instantánea desarrollada por Google Inc. Se creó para sustituir los servicios Google Talk, Google+ Messenger y Google+ Hangouts, unificando todos estos servicios en una única aplicación. Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Tras ser adquirida por Microsoft, se convirtió en el reemplazo de Windows Live Messenger Plataforma en línea que proporciona una metodología innovadora para coordinar proyectos de pequeño y mediano alcance en equipo. WhatsApp Google Calendar Dropbox Google Hangouts Skype Coordinate.si Open Project Uso en el proyecto Software para administrar proyectos 82 - Intercambio de ficheros entre los miembros del equipo de trabajo. - Medio de entrega de reportes y recepción de retroalimentación por parte de los asesores y coordinadores. - Creación de un grupo cerrado, será el medio de comunicación principal vía texto para la coordinación del equipo de trabajo en tiempo real. - Gestión de agenda de reuniones y citas - Creación de un repositorio digital de los documentos que permitirá que éstos estén accesibles a todo el equipo de trabajo. - Su uso principal será el de facilitar las reuniones a distancia, ya sea por medio de llamadas de voz sobre ip o mediante videoconferencias. - Su uso principal será el de facilitar las reuniones a distancia, ya sea por medio de llamadas de voz sobre ip o mediante videoconferencias. - Planeación y control del avance del proyecto en sus diferentes etapas - Elaboración de reportes - Almacenamiento de documentos del proyecto en sus versiones finales - Programación y control a detalle de las actividades Herramientas recomendadas por etapas Etapa/ Herramient a Inicio Planeación Ejecución Control e-mail Whatsap p Google Calendar Dropbox Skype/Hango uts Coordinate. si X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Open Proj X X Uso estimado de herramientas en el proyecto por involucrado Involucrado/ Herramienta Adán López Nohema Cárdenas Martha Rodríguez Yajaira Jiménez Consejo Gabriela Prado Emilio Ochoa Diego Sornoza e-mail Whatsapp X X X X X X Skype/Hangout s X X Coordinate.si y Openproj X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Google Calendar X X X X X 83 Dropbox X X X X X Matriz de Comunicaciones La siguiente matriz identifica los requerimientos de comunicación para este proyecto. Tipo de comunicación Objetivo de la comunicación Medio Frecuencia Destinatario Propietario Entregable Formato Junta de arranque Presentación del equipo y del proyecto. Revisión de objetivos y definición de actividades. Cara a cara Una sola vez Equipo de Trabajo Administrador de Proyecto Minuta de junta Copia digital almacenada en directorio compartido de Dropbox. Juntas de equipo de trabajo Revisar el estado del proyecto con el equipo Cara a cara Semanal Equipo de Trabajo Administrador de Proyecto Minuta de junta Actualización de calendario Juntas de coordinación de evento Revisar y coordinar el avance de las actividades propias del evento. Cara a cara Videollamada (Skype / Hangouts) De acuerdo a necesidad Administrador de proyecto Equipo de trabajo Coordinadora de evento Minuta de junta Actualización mensual de estatus de proyecto Informar para recibir asesoría y retroalimentación. Email Mensual Consejo Administrador de Proyecto Teléfono Email Videollamada (Skype / Hangouts) De acuerdo a necesidad Cliente Administrador de Proyecto Correo electrónico. Detalle en plataforma Coordinate.si Correo electrónico. Copia digital almacenada en directorio compartido de Dropbox. Actualización de fechas en coordinate.si Copia digital almacenada en directorio compartido de Dropbox. Copia digital almacenada en directorio compartido de Dropbox. Copia digital almacenada en directorio compartido de Dropbox. Aprobación 84 Referencias Aegis. (n.d.). Administración de Proyectos - Misión y Visión - Aegis ITESM. Retrieved March 21, 2014, from http://www.administraciondeproyectos.edu.mx/aegistec.html Amis, R. (2007). You can’t ignore social media: How to measure Internet efforts to your organization's best advantage. (cover story). Public Relations Tactics, 14, 10–22. 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En el año 2010 empieza a desarrollar labores de docencia en instituciones de educación básica, media y superior a la par que cursa una Maestría en Gerencia Educativa. Posteriormente, en abril del año 2012 cumple funciones de técnico bancario en el Banco Nacional de Fomento – Sucursal Jipijapa. Finaliza sus labores en el Banco Nacional de Fomento para radicarse en Monterrey, México con la finalidad de emprender estudios de Maestría en Administración de Tecnologías de la Información en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, donde además cursa en la actualidad un Diplomado en Administración de Proyectos en línea. Dirección Permanente: Ciudadela Alberto Heredia, Manzana “D”, Calle 2 Jipijapa, Manabí, Ecuador Correo electrónico: [email protected] 94