Junta 2 del den Junta 2 del den Arrow of Light Acuanauta Insignia de actividad Acuanauta (completar). Safe Swim Defense Antes que un grupo de BSA participe en actividades de natación de cualquier tipo, por lo menos un líder adulto debe completar el entrenamiento Safe Swim Defense, tener una tarjeta de compromiso (No. 34243) con ellos y estar de acuerdo en utilizar las 8 protecciones de este plan. Safety Afloat La seguridad a flote se ha desarrollado para promover la navegación y la seguridad en la navegación y establecer normas para la seguridad de la actividad de navegación. Antes de que un grupo de BSA participe en una excursión, expedición, o viaje en el agua (canoa, balsa, velero, lancha de motor, bote de remos, flotar con una llanta, u otra embarcación), los líderes adultos que participen en dicha actividad deben completar el entrenamiento Safety Afloat, No. 34159, tener una tarjeta de compromiso No. 34242 con ellos y dedicarse por completo a cumplir los nueve puntos de Safety Afloat. Preparación y materiales necesarios Lea el capítulo Acuanauta en el Manual del Webelos. Realice los arreglos necesarios para que los niños naden en una piscina. Organice una supervisión adulta adecuada. n Pida a los padres y los líderes que tomen el entrenamiento de Defensa de Natación Segura en línea en www.scouting.org/applications/myscouting. Mínimo un líder adulto debe completar el entrenamiento en línea Defensa de Natación Segura en el Centro de aprendizaje en línea de BSA. n Si va a realizar el requisito de bote de remos, pida que por lo menos un padre asistente o líder tomen el entrenamiento en línea de Safe Swim Defense y Safety Afloat en www.scouting.org/ applications/myscouting. Identifique a cualquier padre de familia o a cualquier otra persona del pack que sean, o conozcan sobre salvavidas o instructores de natación y seguridad en el agua y que pueda ser su consejero de insignia de actividad para esta junta. La piscina a la que irá debe: n Asegúrese de que cualquier orador invitado sepa cuánto va a durar la presentación y que haya confirmado qué puede o debe cubrirse que sea interesante y divertido para los Scouts. n Muestre a cualquier orador invitado el capítulo Acuanauta en el Manual del Webelos. Si lo permite el programa de su junta del den, programe esta junta como dos o más juntas para permitir a todos desarrollar la habilidad de natación y completar todas las actividades y diversión. Estas juntas se pueden hacer en el verano también si es que se va reunir en esa época. Lista de materiales (Añada a su caja del den, además de una bandera de EE.UU., banderas del den, papel, lápices y otros materiales): n Los Scouts y otros deben traer trajes de baño y toallas, si es necesario filtro solar. n Lo siguiente debe estar disponible en la piscina: equipos de flotación personales disponibles, equipos para alcanzar y lanzar rescates como rollo de cuerda de 25 pies o cuerda con anillo. n Equipo para los juegos acuáticos (pueden ser globos, periódicos, balón para voleibol, pelota de recreo o de hule espuma). n Insignias de actividad de Acuanauta y lazos para el cinturón Natación para cada Scout (para que los pueda entregar si lo finalizan hoy) y emblemas o puntas de la brújula (si se van a completar hoy). Antes de la junta Repase la sección “Después de la junta” al final del plan para la junta del den anterior para la preparación y materiales necesarios. Haga los preparativos finales con la ayuda de cualquier líder del den asistente o cualquier otro padre de familia que quiera ayudar, jefe del den y/o denner. Organice el espacio (asientos, banderas, cuadros de avance, materiales para la actividad, folletos, etc.). Si van a tomar refrigerios, organice el espacio para ello y también la limpieza. Reunión 336 Realice una actividad de integración (juegos, rompecabezas, etc.) que mantenga a los Scouts interesados y ocupados y a la cual se puedan incorporar los demás conforme vayan llegando. Si el den así lo desea, sirva un refrigerio saludable durante este periodo. Si tiene materiales de referencia para la insignia de actividad, los Scouts quizás estén interesados en revisarlos. Cobre las cuotas, registre la asistencia y cualquier avance que se haya completado durante el verano/ en casa (un buen trabajo para un líder del den asistente). Asigne a los padres un papel para la junta y reparta el plan para la junta a cada uno. Apertura Junta 2 del den Ceremonia de honores a la bandera (alterne la planificación y liderazgo para completar el requisito 6 para Webelos), con el Pledge of Allegiance; pueden recitar la Promesa Cub Scout o entonar una canción patriótica; quizás pueda añadir pasar lista, revisar los uniformes o dar el grito del den. Si tiene un invitado, preséntelo formalmente, incluya lo que el invitado hará. Asuntos a tratar Recuerde a los niños el comportamiento adecuado, incluyendo las consideraciones de seguridad, en el sitio que visiten. Utilice este momento para hablar sobre la participación en las siguientes juntas o eventos del pack, conforme sea necesario. Explique que la junta de hoy es para trabajar en la Insignia de actividad Acuanauta porque la natación es una habilidad física importante y nadar con seguridad y saber sobre rescates acuáticos es aún más importante. Verificar: Revise los manuales de los niños para las firmas de los padres/guardianes para los requisitos Miembro Familiar 2, 3, 5 y 9. Firme los manuales y registre en el archivo de avance del den. Actividades Insignia de actividad Acuanauta: Se necesita cumplir estos tres primeros requisitos y después tres del 4 al 8 (este plan de la junta cubre del 1–5 y 8): 1. Salta en agua que te llegue hasta arriba de la cabeza. Sal a la superficie y nada 100 pies, usando el nado de espaldas por lo menos la mitad de la distancia. • No todos los Acuanautas Webelos podrán cumplir con todos los requisitos perfectamente, pero con práctica, aprenderán. Algunos sabrán cómo nadar; otros necesitarán ayuda para aprender a hacerlo. 2. Permanece en el agua después del nado y flota de espaldas y de frente, y haz una demostración del flote de supervivencia. • La siguiente técnica para flotar indefinidamente proporciona confianza a los niños que le temen al agua y no creen que puedan flotar. 1. Relájate completamente. Aflójate. Con tus pulmones llenos de aire, flota boca abajo con la parte trasera de tu cuello en la superficie. Descansa por tres segundos. Esta no es una prueba para saber cuánto puedes aguantar tu respiración bajo el agua. 2. Prepárate para levantar tu cara sobre la superficie del agua. Extiende tus brazos hacia adelante lentamente. Prepárate para empujarte hacia abajo con tus brazos y piernas. 3. Mientras levantas la cabeza a la superficie, exhala por la nariz y boca. Tus hombros deben permanecer dentro del agua. 4. Mantén tu cabeza derecha e impúlsate hacia abajo con tus manos para mantener tu cabeza sobre el agua. Inhala lentamente. No hay prisa. Con tus pulmones nuevamente llenos de aire baja tu cabeza hacia adelante e impúlsate hacia abajo y hacia atrás con tus manos y piernas. 5. Relájate. Mantén tu respiración. Deja tus brazos y piernas sueltas mientras flotas hacia adelante. Los principiantes deberán descansar tres segundos antes de repetir el paso 1. Los expertos deberán descansar por 10 segundos. Evita el cabeceo sobre o debajo de la superficie. 3. Ponte un dispositivo de flotación personal (PFD) de tu talla. Asegúrate de que esté bien abrochado. Con el PFD puesto, échate al agua que te cubra la cabeza. Muestra cómo el PFD mantiene tu cabeza fuera del agua nadando sobre una distancia de 25 pies. Sal del agua, quítate el PFD y cuélgalo donde se pueda secar. 4. Échate un clavado de frente y efectúa cuatro brazadas por debajo del agua antes de volver a la superficie. 5. Explica los cuatro métodos de rescate básicos en el agua. Demuestra los rescates de alcanzar y lanzar. • Aunque “Alcanzar, Lanzar, Remar e Ir con apoyo” es la regla del adulto o del Boy Scout, los Cub Scouts sólo deben alcanzar y lanzar, y en lugar de “Remar” e “Ir” deben “Buscar Ayuda”. Los Webelos Scouts deben saber y explicar los cuatro pero practicar sólo “Alcanzar” y “Lanzar”. • Practica alcanzar (encuentra cosas en o alrededor del lugar de tu junta que puedas usar). • Practica lanzar (usa un rollo de cuerda de 25 pies). • Haz una carrera de relevos de rescate al lanzar una cuerda. Cada equipo tiene un rollo de cuerda (la cuerda del tendedero servirá). Los adultos representando a gente ahogándose se encuentran en el agua. Cada Webelos Scout lanza la cuerda a la “persona ahogándose” quien la agarra y después la suelta. El niño enrolla la cuerda y se la entrega al siguiente niño del equipo. Repita hasta que todos los miembros del equipo hayan lanzado la cuerda. 8. Mientras seas un Webelos Scout, gánate el lazo para el cinturón los deportes Cub Scout de Natación. Completa estos tres requisitos: 1. Explica las reglas de Defensa de Natación Segura. Enfatiza el sistema de compañero. 2. Juega un juego recreativo en el agua con tu den, pack o familia. 3. Mientras sostienes una tabla de nado, impúlsate 25 pies pataleando a lo largo de la orilla poco 337 Junta 2 del den profunda del área de natación. Nota: Para el requisito 8, debes ganar el lazo para el cinturón Natación mientras eres un Webelos Scout (inclusive si ya la ganaste mientras estabas en el den Bear, Tiger o Wolf). n ¿Quiere más actividades divertidas? Para el juego recreativo, puede jugar un juego acuático, si es que está permitido en su piscina: Toque acuático: Un primer niño lanza una pelota de plástico suave al aire y grita el nombre de un jugador. Ese jugador recupera la pelota mientras los otros se dispersan en la piscina. El jugador trata de darle a uno de los otros jugadores con la pelota. El jugador debe permanecer en el mismo lugar, pero puede sumergirse bajo el agua para que no le den con la pelota. Si a un jugador le dan con la pelota, levanta la pelota y trata de darle a alguien más. Si la pelota no le pega a nadie, el tirador tiene un “punto” en su contra. El jugador con menos puntos gana. ¿Voleibol acuático? ¿Concurso de bala de cañón? ¿”Corre que te pillo” en la piscina? Carrera de globos: Ponga en fila a los niños, en donde la profundidad del agua les llegue al pecho. A la señal, impulsan los globos inflados hacia la orilla sin usar sus manos. Pueden usar sus cabezas o soplarle a los globos. Marco Polo: Todos los niños permanecen de pie, donde la profundidad del agua les llegue a la cintura. Un niño, “él”, cierra sus ojos y los mantiene cerrados (sistema de honor). Él grita “¡Marco!” todos los demás responden “¡Polo!” entonces “él” trata n Note: For requirement 8, you must earn the Swimming belt loop while you are a Webelos Scout de(even tocarifayou uno de los que respondieron ellos se sumergen bajo el agua earned it while in a Bear, Wolf,mientras or Tiger den). y/o cambian de lugar para evitar que los toquen. “Él”, debe gritar frecuentemente “¡Marco!”. Cuando se toca a un niño éste se convierte en el nuevo “él”. O juegue los juegos acuáticos favoritos de su den. Otros requisitos (que no son necesarios para completar la insignia de actividad, pero que se pueden cubrir): 6. Con un adulto a bordo, muestra que sabes como manejar un bote de remos. 7. Pasa el examen de “Nadador” BSA: • Salta con los pies por delante en agua que cubra tu cabeza, sal a la superficie y empieza a nadar. • Nada 75 yardas en forma vigorosa usando una o dos de las siguientes brazadas: de dorso, pecho, trudgen o crol. • Después nada 25 yardas usando una brazada de espalda, fácil y descansada. • Después de completar el nado, descansa flotando. En los Manuales de los Webelos de los niños, firme los requisitos cumplidos (y actualice sus registros). Clausura Entregue (o reconozca) cualquier avance completado hoy (lo idea es entregar la insignia de actividad, lazo para el cinturón u objeto para la brújula que se haya completado hoy, y dar el reconocimiento más adelante en la junta del pack); agradezca a los anfitriones, invitados y ayudantes. Ceremonia de clausura (alterne la planificación y liderazgo para completar el requisito 6 para Webelos): Retire las banderas; quizás con el Juramento Boy Scout y/o la Ley o la Ley del Pack y/o el grito del den. El líder del den puede añadir un comentario de un minuto. Recuerde a los Scout Webelos quién planificara y dirigirá la ceremonia de honores a la bandera de la siguiente junta. Reparta o envíe el boletín informativo a las familias. Tarea en casa: Recuerde a los niños y a sus padres/tutores que los requisitos de Miembro familiar 4 y 9 se deben cumplir en la junta 4 del den. Tarea en casa: Recuerde a los niños que revisen el capítulo Amante de la naturaleza en el Manual de los Webelos antes de la próxima junta. Después de la junta Si ha cambiado la secuencia de las juntas del den, verifíquelo otra vez para asegurarse de que sus niños avanzarán adecuadamente y consulte con el Cubmaster para asegurarse de estar coordinado con el pack. Refrigerios: Si es apropiado. Limpieza: Reclute suficiente ayuda para realizar un buen trabajo. Los Scouts siempre dejan un área igual o más limpia que como la encontraron. 338 Junta 2 del den Plan para los requisitos 4–6 de Arrow of Light Para ganarse el Arrow of Light, un Scout debe, con su den de Webelos, visitar por lo menos una junta de la tropa Boy Scout y una actividad enfocada en los Boy Scouts (la actividad al aire libre con la tropa no debe ser la misma que se utilizó para ganarse la insignia de actividad Amante de la naturaleza). Contacte a las tropas Boy Scout del área para obtener una lista de eventos a los que puedan asistir sus Webelos Scouts. Determine a qué junta(s) de la tropa Boy Scout y actividad al aire libre asistirá su den, y comuníqueselos a los padres. 339