ser, parecer y seducir el aporte del diseño a la identidad de los productos vino producto marca ser, parecer y seducir el aporte del diseño a la identidad de los productos algunas credenciales el desafío de vender marcas y no botellas con Viña Concha y Toro • • • Rediseño de Casillero del Diablo Apoyo comunicacional al lanzamiento del vino ícono Almaviva, producido en alianza con Baron Philippe de Rothschild Presentación visual del vino conmemorativo de la colocación Internacionalización de marca de ADR en la Bolsa de Nueva York. Realidad visual actualizada Viña Santa Rita • • Producto premium de la Viña, vino Casa Real Línea de mayor éxito, vinos 120 Refresh de argumentos visuales Alineamiento Producto / Posicionamiento / Imagen Viña Terramater • • • Varietales de marca TerraMater Vinos reserva de marca Altum Ambas líneas contaron con la presencia relevante del monograma enmarcado en un óvalo que identifica a la Viña. Puesta en valor de la marca Diferenciación mediante identidades discriminables Viñedos de Canata • • • Concepción general de Marca Desarrollo de sus estrategias de presentación e inserción en los mercados objetivos. Presentación visual de todo el portafolio de productos, sitio web, comunicación y publicidad gráfica de lanzamiento. Internacionalización de marca Realidad visual actualizada Viña Almaviva Viña Carmen Viña Cono Sur Viña Santa Emiliana Viña Thierry Villard Viña Tocornal Viñedos Torreón de Paredes Viña Valle del Itata Algunos Clientes 2005 / 2008 Soprole Almacenes París Antofagasta Minerals Derco Minera Xtrata Banco Itau Homecenter Mall Sport Mainstream CALAF TECSA CMPC Maderas BCI LG Arg. Fundación Chile Autopistas Vespucio Sur Aguas Nuevas Clínica Alemana Tarjeta Presto de Lider Palumbo Termas Jahuel Banco París Fernández Wood Chilectra PreUnic Grupo Mall Plaza Konika Minolta Air France Banco Estado Lider Grupo Tehmcorp Banco Internacional Google Arg. CEPECH Casa Barros GNL Valle Grande Eninsa ESSBIO www.procorpweb.com desarrollo estratégico de marcas comunicar propuestas de valor es una misión multidimensional Marcas no Productos CONSUMERS are Truly ROYALTIES Can select what they want Everything is available, Almost everything is Possible But are Confused Stefano Marzano / Director Creativo y Diseño de Philips Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 El nuevo rol de las marcas y su comunicación Un faro en medio de la confusión Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 en un mundo infoxicado la percepción ES la realidad Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 diseñando experiencias integrales de marca Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Creamos experiencias de marca fundamentalmente porque trabajamos con las percepciones. QuickTime™ and a TIFF (Uncompressed) decompressor are needed to see this picture. Para nosotros el diseño no responde solo a la funcionalidad, sino que debe orientarse más que nunca a la emocionalidad. Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 El carácter mítico de los bienes no está definido por el valor de uso o la cantidad de h/h, materiales o capital invertido durante su elaboración Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Una experiencia de marca se construye sobre una plataforma en distintos niveles y en los que cada nivel representa un grado de mayor calidad de esa relación Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 La experiencia Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 La experiencia Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 La experiencia Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 La experiencia de Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 La experiencia Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Sentido Identificación Emocional Funcional Económico Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 cada producto es una construcción compleja la emoción ES clave Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Las empresas pueden alcanzar importantes beneficios innovando en la experiencia de marca de sus clientes con un enfoque sistémico Share of wallet •Experiencia de marca previsible logra satisfacer al cliente Entusiasmo del cliente •La experiencia de marca innovadora es el camino para entusiasmar a los clientes Satisfacción del cliente •Un cliente “entusiasmado” está dispuesto a compartir una porción mayor de su billetera Satisfacción aleatoria del cliente Experiencia Aleatoria Experiencia Previsible Experiencia Innovadora Innovación en la experiencia •Finalmente se logra potenciar al máximo la lealtad con la marca, obteniendo mayores márgenes y mayor rentabilidad Fuente: Análisis IGT / Procorp Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Objetivo: Alinear la Experiencia de Compra con la estrategia comunicacional de la marca para contribuir a la Creación de Valor Ticket promedio Aumento de compras en valor Aumento de clientes Transacciones Fuente: Análisis IGT Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Cada empresa debe ser capaz de crear las condiciones necesarias para entregar una experiencia coherente, intencional, dinámica y valiosa I Propuesta de Valor: Definir cliente y producto/servicio •Crear una propuesta de valor en base a las necesidades de los clientes o problemáticas de la empresa.. II Experiencia: Definir la experiencia que se desea transmitir al cliente •… creando una nueva y coherente experiencia de marca III Facilitadores: Desarrollar la performance de los facilitadores de la Experiencia Fuente: Análisis IGT Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño •… asegurando que la empresa posea la organización, procesos, recursos y cultura para sustentar la propuesta de valor en el tiempo Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 emoción y razón en el diseño de productos Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 La evolución de los métodos de Investigación para la creación de valor en diseño Desafíos Focos Artículos suministros Analítico Investigación secundaria Creación de demanda Producto correcto Comportamientos Actitudes Hábitos Investigación Cuantitativa Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Promesa correcta Creando Experiencias Emociones Investigación Cualitativa Valores Construyendo Significado Significados Investigación Etnográfica Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Mapeando lo racional y lo emocional DESIGN CENTRAL Mejora mi imagen Tamaño es aceptable Mantenimiento 2 años Caben palos de golf Me hace feliz PRO PRO Aire acondicionado poderoso Ruido y vibración del motor RACIONAL EMOCIONAL Estética y terminaciones sorprendentes A mi mujer no le gustaría Consume más de lo que quisiera Policía creerá que se acelera Opinión de amigos por gasto CONTRA CONTRA Cuesta 20% más que lo planeado Fuente: Gregg Davis “Brand ad Brains” Usaría presupuesto de vacaciones Puede dañar mi imagen Decisión final Resultado Design Criteria Me hace feliz Debe verse poderoso El interior parece hecho a mano El diseño interior es crítico Restringiré gastos en vacaciones Stand out basado en investigación en 20 puntos Conduciré con precaución para evitar partes Sonido del motor es muy relevante Puedo convencer a mi mujer que me lo merezco Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Mapeando lo racional y lo emocional DESIGN CENTRAL Mejora mi imagen Tamaño es aceptable Mantenimiento 2 años Caben palos de golf Me hace feliz PRO PRO Aire acondicionado poderoso Ruido y vibración del motor RACIONAL EMOCIONAL Estética y terminaciones sorprendentes A mi mujer no le gustaría Consume más de lo que quisiera Policía creerá que se acelera Opinión de amigos por gasto CONTRA CONTRA Cuesta 20% más que lo planeado Fuente: Gregg Davis “Brand ad Brains” Usaría presupuesto de vacaciones Puede dañar mi imagen Decisión final Resultado Design Criteria Me hace feliz Debe verse poderoso El interior parece hecho a mano El diseño interior es crítico Restringiré gastos en vacaciones Stand out basado en investigación en 20 puntos Conduciré con precaución para evitar partes Sonido del motor es muy relevante Puedo convencer a mi mujer que me lo merezco Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 ¿cómo construir marcas para mis productos? Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Lo primero y esencial: Descubrir o revelar el ADN de la marca. Sus rasgos esenciales de identidad: El ADN nos permite, no solo saber cómo es, sino cómo se comportará la Marca en cada circunstancia de su vida y que rol juega en el mercado Lo segundo: Manualizar La manualización de estándares de una Marca y la configuración de un Brand Character permitirá que la idea matriz sea conocida y operativa por todos quienes han de gestionar su comunicación. Las características del ADN de una Marca y su Brand Character han de ser significativas pero pocas y, básicamente deben apuntar a responder lo siguiente: Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Performance ºººº A: Competencias de la marca ¿Qué habilidades queremos que atribuya el consumidor a la marca? ¿En qué ha de ser considerada competente? Imaginación Innovación Different Responsables Afectuosos Status Activistas Consecuentes B: Personalidad de la marca ¿Qué sentimientos, qué manera de ser y de expresarse, queremos que atribuya el consumidor a la marca ? C: Identificación la marca ¿Cómo logra la marca que el consumidor se afirme a sí mismo? ¿con qué grupo de gente hace que se sienta identificado? Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Sistema de símbolos y Comunicación ISR parecer Códigos, signos, emblemas, Identidad visual inteligible, connotativa y denotativa. Lo Simbólico S seducir Lo Imaginario Posicionamiento ser I Esfuerzo intensivo en construcción de Reputación y propuesta de valor significativa para los grupos de interés ADN de la marca R Lo Real Personas, Productos, Servicios, Infraestructura y Conductas Fuente: Procorp Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Sistema de símbolos y Comunicación ISR parecer Códigos, signos, emblemas, Identidad visual inteligible, connotativa y denotativa. Lo Simbólico S seducir Lo Imaginario Posicionamiento ser I Esfuerzo intensivo en construcción de Reputación y propuesta de valor significativa para los grupos de interés R Lo Real Personas, Productos, Servicios, Infraestructura y Conductas Fuente: Procorp Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 3i IMAGEN (Posicionamiento) Valor Percepción Recordación Escucha al consumidor Diferenciación INTERFAZ DE MARCA Atributos Superficie de contacto de la Marca. Son los dispositivos de comunicación y acción entre ambos sistemas (información vs percepción). El mundo de las relaciones, promoción e identidad. Estrategia Información Visión Escucha a la organización IDENTIDAD (Propuesta de posicionamiento) Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Plataforma estratégica de la marca Hacia una propuesta de posicionamiento. Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Plataforma estratégica de marca Visión Una breve formulación de una demanda específica y relevante de mercado que la marca va a satisfacer. Estrategia La forma como la marca responderá, de manera única y propia, a esta demanda. Atributos Rasgos diferenciadores, Emocionales y Funcionales, que la marca proyectará a sus clientes Propuesta de Posicionamiento El lugar que ocupará la marca en la mente de sus clientes. Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 La Plataforma Estratégica de Marca y su Propuesta de valor son (deben ser) contribuciones del diseño al modelo de negocios Branding Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 Muchas Gracias Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008 www.procorpweb.com Arquitectura l Branding l Comunicación l Diseño Ser, Parecer y Seducir. Septiembre 2008