REGLAMENTO LIGA TEXTOCHO MODALIDAD 5 VS 5 *Dinámica del Juego a) Al igual que en el Futbol americano el objetivo principal del Tocho Bandera es llevar el balón a la zona de anotación del equipo contrario ya sea pasándolo o corriendo con él. b) Cada equipo tiene 5 jugadores en el campo y 4 oportunidades para lograr hacer primero y gol, o anotar. *Dimensiones y trazado del campo a) Largo: 70 yardas b) Ancho: 30 yardas c) Zona de anotación: 10 yardas de profundidad 25 30 70 *Tiempo de juego y tiempos fuera a) El juego tiene duración aproximada de 50 min, dos mitades de 18 min cada uno y un receso intermedio de 3 mins. c) Al minuto 18 de cada mitad, los oficiales deberán advertir a los equipos que inicia la pausa de los 2 minutos. d) Dentro de la pausa de los dos minutos se tomará tiempo de juego efectivo. e) Una vez colocado el balón en el campo el equipo a la ofensiva tiene 10 segundos para centrar el balón. f) Cada equipo tiene 1 tiempo fuera de 30 segundos en cada mitad (estos no son acumulables). Nota: Los 18 minutos de tiempo de juego no se detienen en ninguna ocasión. *Inicio del encuentro / Posesión del balón a) Una moneda (o sorteo) determinará la primera posesión. b) El equipo que perdió el volado, escogerá la zona de anotación que defenderá. c) Los equipos cambiarán de zona de anotación al inicio la segunda mitad. d) En la muerte súbita se llevará a cabo nuevamente el volado. *Bola muerta Se considera bola muerta cada vez que el oficial haga sonar el silbato por cualquiera de las siguientes razones: a) En un pase incompleto. b) En un pase lateral incompleto. c) Si desprenden la bandera del jugador que tiene el balón. d) Hay puntos anotados. e) Cualquier parte del cuerpo del jugador que tiene el balón que no sean los pies toca el suelo y este es tocado por un jugador contrario. f) Existe un castigo. *Puntuación a) En los torneos integrados al sistema de competencia AMT, en cada partido se ponen en juego 3 puntos para la calificación a las finales. 2 puntos se dan al equipo que ganó el partido y 1 punto al equipo perdedor. En caso de ganar por default los tres puntos se le otorgan al equipo que si se presentó. Touchdown: 6 puntos Conversión de punto extra: 1 punto (desde la yarda 3) 2 puntos (desde la yarda 8) Safety: 2 puntos b) En la segundad mitad habrá punto extra de 3 puntos, desde el medio campo, si un equipo va perdiendo por 18 puntos o menos, Si se logra la conversión (aplica como jugada de poder) el equipo que concretó la jugada de poder tendría la posesión del balón otra vez desde medio campo. Ofensiva (anotando puntos) a) Para comenzar una jugada, el balón debe ser centrado al QB. b) Sólo un jugador es permitido en movimiento lateral antes de ponerse en juego el balón. c) La ofensiva puede realizar varias entregas de balón atrás de la línea de “ scrimmage”. d) Las entregas de balón pueden ser por enfrente o por atrás del QB. e) Si el QB tira el centro, o existe algún manejo de balón incompleto atrás de la línea de scrimmage la bola se pondrá donde ésta cayó. f) En los engaños el QB debe terminar del lado contrario de engaño para evitar el “bloqueo”. g) El QB puede lanzar un pase de cualquier zona atrás de la línea de “ scrimmage” h) El QB puede correr más allá de la línea de “scrimmage” cuando está a mas de 5 yardas para ganar la línea de primero y gol o de la anotación. i) El QB no puede lanzar el balón al suelo sólo para evitar el sack. j) Cualquier entrega de balón puede terminar en un pase siempre y cuando no se haya rebasado la línea de “scrimmage” antes de lanzarlo. k) Todos los jugadores que tengan puestas sus banderas DE MANERA CORRECTA son elegibles para recibir pases. l) El jugador debe tener solo 1 pie dentro del campo al momento de la recepción. m) Si el jugador al momento de la recepción pisa simultáneamente alguna línea de las bandas se contará como fuera. n) La jugada termina donde estaban los pies del jugador al momento en que fue desprendida la bandera, no donde se encuentra el balón. ñ) Son permitidos cualquier cantidad de pases laterales. o) En los pases laterales incompletos el balón se pondrá donde éste cayó. p) Se puede cortar y girar sobre la carrera, pero si el jugador levanta sus rodillas arriba de la cadera del defensivo a la hora de hacer el corte se considerará jugada ilegal. q) Se permite lanzarse para atrapar un pase, siempre y cuando no exista riesgo de contacto. *Lanzarse o aventarse para evitar que un jugador defensivo quite la bandera, no está permitido. r) No se permite bloquear ni provocar el bloqueo. s) Es responsabilidad del jugador ofensivo evitar el contacto con el jugador defensivo. t) Es responsabilidad del jugador ofensivo pasar el balón al árbitro central una vez que la jugada ha terminado. u) Si un jugador sale del campo no podrá volver para participar en la jugada a menos que haya sido sacado por un jugador defensivo. v) Cada posesión ofensiva inicia desde la yarda 5 a menos que esta provenga de una intercepción, si es así se inicia la posesión donde exista el tacleo. w) El Qb solo tiene 7 segundos para lanzar el pase, si existe un pase lateral atrás de la línea de scrimmage esta regla se anula. ** En la rama mixto: Dentro de las 3 primeras oportunidades, se debe involucrar a una mujer en el desarrollo de las jugadas en por lo menos 1 oportunidad, si no es así se anulará la cuarta oportunidad. *Notas ofensivas 1) Si un jugador que va corriendo con el balón pasa atrás de alguno de sus compañeros de equipo utilizándolo como “bloqueo” para evitar a los jugadores defensivos, la jugada se contará como con 10 yardas de la línea de scrimmage y se repetirá el down. 2) Si un jugador baja la mano o el balón para evitar que le quiten la bandera la jugada contará como ilegal y se castigará con 5 yardas del punto en que se cometió la falta y se perderá el down. 3) Si un jugador que va corriendo con el balón se “deja ir” sobre el defensivo o se lanza para anotar o hacer 1er “down” la jugada se contará como ilegal y se castigará con 15 yardas desde la línea de scrimmage y se perderá el down. 4) Si un jugador que corta sobre la carrera levanta las rodillas por sobre la cadera del jugador defensivo o brinca para evitar ser tacleado la jugada se contará como ilegal y se castigará con 10 yardas de la línea de scrimmage y pérdida de down. 5) Si un jugador que espera un pase evita que el defensivo lo intercepte jalando, empujando o tapando la visión del jugador, la jugada será contada como ilegal y se castigará con 10 yardas de la línea de scrimmage y perdida de down. 6) Si existe un falso arranque, se castigara con 5 yardas desde la línea de scrimmage y se repite el down. 7) Si un jugador lanza un pase ilegal, se castigara con 5 yardas desde la línea de scrimmage y se pierde el down 8) Si existe una conducta antideportiva (ofender al árbitro, a su equipo o al equipo contrario) se castigara con 15 yardas desde la línea de scrimmage, se pierde el down. Si el jugador acumula dos castigos de este tipo se le expulsara del juego *Defensiva (evitando puntos) a) Los jugadores que presionen al QB, deberán estar a un mínimo de 5 yardas de distancia de la línea de scrimmage. b) Cualquier número de defensivos puede presionar al QB, los jugadores que no presionen al QB, pueden colocarse a 1 yarda de la línea. c) No es permitido derribar al contrario. d) Las intercepciones cambian la posesión del balón y pueden ser regresadas por la defensiva e) Es responsabilidad del jugador defensivo detenerse y levantar la bandera arriba de su cabeza una vez que realiza un tacleo para auxiliar a los oficiales. * Notas defensivas: 1) Si durante el desarrollo de la jugada un jugador es tacleado o su bandera se desprende sola y la bola sigue en juego, este puede recibir pase y los defensivos solo tendrán que quitarle la bandera que aún le queda o tocarlo del lado en que no trae bandera. 2) Si un defensivo en el intento por quitar la bandera saca del campo al jugador ofensivo o lo derriba sin desprender la bandera la jugada será contada como ilegal y se darán 10 yardas extra al jugador ofensivo del punto donde salió. 3) Si un jugador defensivo siendo el último evita que el hombre ofensivo con posesión del balón llegue a la zona de anotación mediante un “holding” la jugada será contada como ilegal y se dará el “touchdown” al jugador ofensivo. 4) Si el jugador que entra a presionar al QB levanta las manos para tapar un pase y toca el brazo del QB la jugada será contada como contacto ilegal y se castigara con 15 y ardas de la línea de scrimmage y se repetirá el down. 5) Si el defensivo evita que el ofensivo atrape el balón jalando, empujando o impidiendo que el ofensivo regrese por el balón la jugada será contada como ilegal se castigará con 10 yardas del punto del foul y se repetirá el down. 6) Si un jugador que intercepta en zona de gol picha el balón y este cae al suelo; se dará el cambio de posesión, la jugada será considerada como un “touch back” y se pondrá la bola en la yarda 5 7) En caso de que el yardaje de un castigo pase la línea de primero y gol; automáticamente será primera oportunidad. *Aplicación de Castigos a) Todos los castigos, con excepción de los pases adelantados, obstrucción de banderas e interferencias defensivas, se determinan a partir de la línea de “scrimmage” b) Todos los castigos pueden ser declinados. c) Los castigos no excederán la mitad de la distancia de la línea de anotación. d) Solamente el capitán del equipo podrá hablar con los oficiales para hacerles alguna observación, si algún otro jugador discute con los oficiales se castigara al equipo con 15 yardas. e) Los juegos no podrán terminar con un castigo defensivo, a menos que la ofensiva lo decline.. f) En caso de que existan castigos por parte de ambos equipos se repetirá la jugada. Con excepción de las actitudes antideportivas. g) La línea para marcar offside se considera a partir del dado y no de las marcas de yarda y media que se ponen para marcar la entrada de los jugadores que presionan al QB. h) Si un equipo realiza más de 3 actitudes antideportivas en un encuentro perderá por default. i) Un jugador solo podrá ser expulsado si se le ha advertido previamente. Este punto puede ignorarse si es evidente la intensión de lastimar en el jugador. j) Si un jugador es expulsado este no podrá jugar la siguiente semana. *Juego rudo a) NO EXISTEN FUMBLES b) Cualquier acto de, tacleo, bloqueo intencional o actitud antideportiva, será sancionado con la expulsión del jugador. c) Si el jugador no da la bandera en la mano se le dará una advertencia y si lo hace nuevamente se le marcará 1 actitud antideportiva d) Al acumular 2 actitudes antideportivas los jugadores serán expulsados. f) La provocación verbal por parte de los jugadores y la tribuna no está permitida, se considera actitud antideportiva y se castigará con 15 yardas. g) Se puede celebrar un touchdown o una jugada siempre y cuando no se ofenda al equipo rival o a la tribuna. *Castigos Ofensivos # 5 yardas de la línea y repite down a) Offside: jugador en movimiento hacia adelante antes de que el balón sea centrado b) Retraso de juego: más de 10 segundos para sacar la jugada c) Foul de substitución: más de 5 jugadores en el campo d) Movimiento ilegal: más de un jugador en movimiento e) Centro en falso: hacer movimientos de balón antes de centrar f) Sustitución ilegal: se aplica cuando el jugador entra después de que el equipo ya está alineado para sacar la jugada. h) Centro repentinos: Si el centro se hace antes de que el árbitro pite para poner la bola en juego. # 5 yardas de la línea y pérdida de down i) Centro ilegal: centrar a un jugador que no esté a mínimo 3 yardas de la línea. j) Pase ilegal: se aplica cuando el QB lanza el balón a las bandas o a una zona donde no existen jugadores de su equipo para evitar un sack. # 5 yardas del punto y pérdida de down m) Protección de banderas: meter la mano o bajar el cuerpo protegiendo las banderas n) Pase adelantado: un segundo pase hacia adelante después de que el balón ha cruzado la línea. ñ) Apelación arbitral: cuestionar y reclamar al árbitro de manera ofensiva. o) Participación ilegal: ningún jugador podrá salir del campo y entrar a participar durante la jugada a menos que este haya sido sacado por un jugador defensivo. #10 yardas de la línea y pérdida de down q) Interferencia: sujetar, jalar, empujar o tapar la visión al jugador rival para evitar que atrape el balón. r) Dejarse ir o brincar: no pararse para evitar el contacto con el jugador defensivo o brincar para evitar ser tacleado. s) Bloqueo: Cuando el centro estorba el paso al jugador que presiona al QB, o cuando algún jugador ofensivo evita al defensivo con un compañero de equipo. #15 yardas de la línea y pérdida de down t) Actitud antideportiva: azotar el balón, patear conos, uso de juego rudo, ofender al rival o al oficial. *Castigos Defensivos #5 yardas de la línea y repite el down ofensivo a) Offside: jugador pasando la línea de scrimmage antes de que el balón sea centrado b) Presión ilegal: presionando al QB antes de la marca de 5 yardas. c) Holding accidental: jalar la ropa del jugador ofensivo accidentalmente al quitar la bandera. d) Apelación arbitral: cuestionar y reclamar al árbitro de manera ofensiva. #10 yardas de la línea y repite el down ofensivo f) Contacto Ilegal: sujetar, jalar, empujar o tapar la visión al jugador ofensivo. g) Tacleo ilegal: quitar la bandera al jugador antes de que tenga el balón o después de que lo suelta. h) Holding intencional: jalar la ropa del jugador ofensivo para evitar que este avance. En caso de hacer este castigo al último hombre con posesión del balón se dará el Touchdown al equipo ofensivo. #15 yardas de la línea y repite el down ofensivo i) Contacto ilegal al QB: tocar el brazo del QB al momento de que esta lanza el pase. j) Contacto ilegal: derribar, bloquear, golpear o abrazar al ofensivo k) Actitud antideportiva: azotar el balón, patear conos, ofender al rival, molestar al oficial. l) Interferencia: Ésta se contará del punto solo si el jugador ofensivo toca con al menos una mano el balón (o tuvo oportunidad de atrapar el balón). En caso de que la falta sea dentro de la anotación el balón se colocará en la yarda 1 y se otorgará 1ero y Gol al equipo ofensivo.