Universidad Mayor de San Simón FHCE, Postgrado PROEIB Andes ________________________________________________________________________________ Pedro Plaza Martínez Libertad Pinto ________________________________________________________________________________ CHAWPINCHANAPAQ <Borrador> Esquema para la elaboración de materiales en lenguas indígenas Se presentan 20 unidades temáticas, en cada una de ellas se sugieren vocabularios clave, juegos y competencias, actividades para hacer, canciones, lecturas. Estos materiales se pueden adaptar y traducir a la lengua indígena respectiva. Hay una versión ya adaptada al Quechua. ________________________________________________________________________________ Cochabamba, 2014 Preguntas y sugerencias a [email protected] UNIDAD 1 EMPEZANDO LAS CLASES 1. Expresiones útiles Niños entren Matilde entra Niños salgan Ramiro sal Muy bien siéntate Jóvenes siéntense Carola párate Niñas párense Buenos días Buenas tardes Buenas noches ¿Cómo estás? Mi nombre es ¿Cómo te llamas? Está bien Está mal Mi nombre es ¿Cómo te llamas? 2. Actividad. Bien: Mal: Escribo mi nombre FACILITADOR: Buenos días estudiantes ESTUDIANTES: Buenos días FACILITADOR: Tomen una tarjeta (les reparte a todos los estudiantes) Escriban su nombre Como yo (Escribe Juan) Ahora ustedes Tú, ¿cómo te llamas? ESTUDIANTE: Gabriel FACILITADOR: Muy bien (escribe Gabriel y se lo prende al estudiante) Terminen de escribir sus nombres 3. JUEGO/COMPETENCIA ¡MAR ADENTRO, MAR AFUERA! FACILITADOR: Todos al centro Voy a dibujar una línea Pónganse en fila tras la línea Cuando yo diga ¡MAR ADENTRO! todos saltan delante de la línea Cuando yo diga ¡MAR AFUERA! todos saltan tras la línea ¿Listos?, el que se equivoca queda fuera Uno, dos, tres MAR ADENTRO MAR AFUERA MAR ADENTRO MAR AFUERA MAR AFUERA MAR AFUERA COMANDOS PERDISTE – SIÉNTATE ACERTASTE - CONTINÚA 4. CANCIONES ¡BUENOS DÍAS, SEÑORA LUNES! (Traducción de una canción infantil francesa) ADIVINA: ¡Buenos días, Señora Lunes! ¿Cómo está la Señora Martes? ¡Muy bien Señora Miércoles! Diga a la Señora Jueves De venir el viernes A bailar el sábado En la sala de domingo. Dicen que soy rey y no tengo reino; dicen que soy rubio y no tengo pelo; dicen que ando y no me muevo; arreglo relojes sin ser relojero. R. El sol ADIVINA: ¿Quién será que de noche sale y de día se va? R. La luna ADIVINA: Siempre quietas, siempre inquietas; dormidas de día, de noche despiertas 5. LECTURA (LEYENDA) R. Las estrellas Buenos días señorita Luna Buenas noches señor Sol Que extraño, ¿te diste cuenta de algo? Cuando yo salgo tú entras Bien o mal nunca podemos estar juntos ¿De qué? Y cuando yo salgo tú te ocultas Sí, porque tú alumbras de día y yo de noche 6. COSITAS PARA HACER SOL PARA COLGAR MATERIAL: Una esfera pequeña de plastoformo Paja Marcador negro de agua Hilo y aguja (cualquier color) Látex amarillo y pincel INDICACIONES a) Pintar la esfera con el látex y esperar a que seque b) Traspasar varias pajas por el centro de la esfera c) Dibújenle sus ojos y boca con el marcador d) Traspasen el hilo por el plastoformo con la aguja e) Está listo para colgar 7. VOCABULARIO Sol Luna Estrellas Buenos días Buenas noches Buenas tardes Parar (se) Sentar (se) Entrar Salir UNIDAD 2 LAS COSAS DE LA CLASE 1. Expresiones útiles Marcelo lleva Jóvenes lleven Dn. Israel trae Las señoras traen Allá está Ponlo aquí Déjalo ahí ¿Qué es esto?: ¿Qué es eso? ¿Qué es aquello? 2. Actividad. LLEVA – TRAE Lista de objetos Cuaderno Libro Estante Lápiz: Mochila Regla Mesa Silla Ventana Puerta Almohadilla Marcador FACILITADOR: Pondré dos mesas con varias cosas Una mesa es para llevar objetos La otra para traer. Primero yo, vean. Llevo un lápiz de la mesa de la derecha… y traigo un cuaderno de la mesa de la izquierda. Ahora ustedes, hagan fila. Carlos lleva una mochila y trae un libro Muy bien Ahora Vicente lleva una regla y trae un cuaderno Muy bien. 3. JUEGO/COMPETENCIA ¡EL REY PIDE! FACILITADOR:Formemos grupos Todos al centro Voy a numerarlos del uno al tres, ¡atentos! Los unos son un grupo, júntense. Los número dos son otro grupo y los tres otro. Yo diré ¡El rey pide un lapicero¡ La persona que me alcance primero lo que pido gana un solcito para su grupo. El grupo que junte cinco solcitos gana. ¿Listos?, atención. ¡El rey pide un libro! ¡El rey pide una regla! ¡El rey pide una silla! ¡El rey pide una pelota! Cuaderno Lapicero Libro Regla Silla Pelota Lápiz Mochila Almohadilla Marcador PÁSARA, PÁSARA MI BARQUITO FACILITADOR:Dos estudiantes pasen adelante, Carlos y Rosa Agárrense de ambas manos. Acuerden entre ustedes solitos un objeto. CARLOS: Cuaderno ROSA: Lápiz. FACILITADOR:El resto haga una fila. Carlos y Rosa cantanPásara, pásara mi barquito, el último se quedará. Cuando pase la fila sus brazos tienen que estar arriba. Bajan sus manos cuando terminan de cantar. Al que se quedó dentro, le preguntan: ¿Lápiz o cuaderno? ESTUDIANTE: (Marcos)Lápiz FACILITADOR:Quién dijo lápiz, ¿Carlos o Rosa? ROSA: Yo FACILITADOR:Marcos has fila tras Rosa Rosa y Carlos de nuevo acuerden otro objeto Así hasta que pasen todos sus compañeros. ROSA Y CARLOS:Pásara, pásara mi barquito, el último se quedará. ¿Silla o mesa? ESTUDIANTE: Silla CARLOS: Vienes tras de mí. CUANDO TODOS TERMINARON FACILITADOR:Ahora, dibujaré una línea entre Carlos y Rosa Los grupos de Carlos y Rosa se jalonean. El primer grupo en pasar la línea pierde. Listos, ¡ya! 4. LECTURA (LEYENDA) LOS LIBROS Proverbio hindú Un libro abierto es un cerebro que habla; Cerrado, un amigo que espera; Olvidado, un alma que perdona; Destruido, un corazón que llora. EL RUEGO DEL LIBRO 5. COSITAS PARA HACER AVIÓN DE PAPEL MATERIAL: Mitad de hoja tamaño carta. INDICACIONES a) Doblar por la mitad el lado más largo de la hoja. b) Doblar los extremos de la hoja hacia el centro c) Doblar por la mitad al lado contrario de los extremos internos d) Para las alas doblar 6. VOCABULARIO Esto Eso Aquello ¿Qué es? Barco Avión Pasar Traer Llevar Dar Doblar UNIDAD 3 ¿DÓNDE? 1. Expresiones útiles Está delante: Está detrás: Se encuentra entre: A lado de la mesa Sobre el estante Bajo la silla Tienes que ir recto: Doblar a la derecha Dentro el ropero Fuera de la casa A la izquierda A la derecha Hacia el norte Hacia el sud Hacia el este Hacia el este ¿En dónde está? 2. Actividad. COMPLETA LA ESCUELA FACILITADOR: Todos al centro Este, oestes, norte, sud Todos los “estes” son un grupo “Oestes” otro, “norte” y “sud” otro. Hay un papelógrafo para cada grupo Elijan un representante, él o ella va pegar los dibujos Tomen tarjetas con varias cosas Le pasan uno a su representante Le indican dónde tiene que pegar (arriba, abajo, derecha, izquierda, etc.) Empiecen, tiene que ser igualito a la escuela. TARJETAS PARA PEGAR Primer piso Techo Segundo piso Patio Letrero Kiosko Cancha de fútbol Árbol Puerta de ingreso Ventana 3. JUEGO/COMPETENCIA ¡PONLE LA COLA AL BURRO! INSTRUCCIONES el facilitador debe dibujar previamente un burro sin cola en la pizarra. FACILITADOR: Formemos grupos Los mismos de hace rato. Grupo Este, Oeste, Norte y Sud. Primero el grupo Este, elija un representante. El representante tiene que pegarle la cola al burro que está dibujado en la pizarra. Se le vendan los ojos, se le hace dar vueltas y el grupo le indica por dónde ir. El grupo que le pegue la cola más cerca gana. GRUPO ESTE: José FACILITADOR: José pasa al frente, Te vendaré los ojos, ahora te haré dar cinco vueltas Solo los del grupo indíquenle dónde ir. GRUPO ESTE: Voltea, recto, a la derecha, al centro, ahí. FACILITADOR: Ahora le toca al grupo Oeste… ADIVINA, ¿DÓNDE ESTÁ? FACILITADOR: Todos acérquense Miren, tengo 3 vasos Pondré esta piedrita bajo uno de los vasos. Ahora, muevo y muevo y muevo…¿Carlos dime dónde está? ESTUDIANTES: Al centro FACILITADOR: Alzo el vaso y ¡no está!, perdiste de nuevo, ahora Aldo ¿dónde está? ESTUDIANTES: a la derecha FACILITADOR: Alzo el vaso y ¡adivinaste!, continúas. ADIVINANZA Verde por fuera, blanco por dentro. ¿Qué es? La manzana 4. LECTURA MI CUARTO Mi hermana y yo vivimos en un cuarto A la derecha de la ventana está mi cama a la izquierda la suya. Delante está nuestro ropero, al centro nuestro escritorio. Arriba en el techo, papá nos pintó unas estrellas, abajo nuestra alfombra y fuera del cuarto nuestra planta favorita. ¿Cómo es tu cuarto? 5. MINI ACTIVIDAD ATRAPEN MOSCAS FACILITADOR: Todos párense, siéntense Párense, siéntense. Manos arriba. Manos abajo. Manos arriba. Hay hartas moscas volando, ¡muchas! Abran y cierren sus manos. Ahora atrápenlas. Rosa ¿cuántas moscas atrapaste? ROSA: Uno FACILITADOR: Muy bien 6. VOCABULARIO Dibujo Papelógrafo Burro Cola Piedra Mosca Subir Bajar Abrir Cerrar Mover UNIDAD 4 LA FAMILIA 1. Expresiones útiles ¿De dónde eres?: Yo nací en Cochabamba Yo soy: Mi mamá se llama Mi papá es… Tengo tres hermanos Es mi hermana: Él es mi tío Su tía Su Hijo Su hija Nuestro abuelo Nuestra abuela 2. Actividad. ÁRBOL GENEALÓGICO FACILITADOR: Saquen una hoja Van a dibujar a toda su familia. Empiecen por sus abuelos paternos a la izquierda Luego sus abuelos maternos a la derecha Debajo de ellos a su papá y a su mamá Debajo de sus papás ustedes y sus hermanos. Póngale sus nombres. Píntenles. EL PREGUNTÓN El Facilitador hace varias tarjetas como las que se presentan abajo. FACILITADOR: Todos al centro Cada uno tome una tarjeta. Cada uno se saluda Juan le pregunta a María ¿Quién eres? María responde lo que dice su tarjeta; La mamá Luego Juan le pregunta qué te llamas María responde con el nombre de su tarjeta: Laura Por último le pregunta ¿de dónde eres? María responde: de Oruro Ahora ustedes terminan y van cambiando de parejas MARTA: Buenos días CARLA: Buenos días MARTA: ¿Quién eres? CARLA: La abuela MARTA: ¿qué te llamas? CARLA: Calixta MARTA: ¿de dónde eres? CARLA: de Morochata TARJETAS PARA PREGUNTAR - TÍO - PAPÁ - HERMANO - TÍA - JOSÉ - RAMIRO - MARIO - MARÍA - POTOSÍ - LA PAZ - TARIJA - COCHABAMBA - MAMÁ - HERMANA - ABUELO - ABUELA - LAURA - FAUSTINA - MÁXIMO - CALIXTA - ORURO - CAPINOTA - CHUQUISACA - MOROCHATA 3. JUEGO/COMPETENCIA EL DOMINÓ FAMILIAR FACILITADOR: Formemos grupos Todos al centro Recojan una tarjeta (familia Ramírez, familia Mamani y Flores) Ahora júntense por familias Tengan un juego de dominó para cada familia Tienen que aparejar tarjeta con tarjeta, que diga lo mismo Si es tío la otra tarjeta que junten debe decir tío y así. El primero en terminar gana TÍO TÍA HERMANO ABUELO HERMANO HERMANA HERMANA TÍA TÍO HERMANO ABUELO TÍO 4. LECTURA MIS PAPÁS Cuando sea grande, Quiero ser fuerte como mi papá, Quiero ser buena como mi mamá, Quiero que mis hermanos me quieran. Un día creceré y tendré hijos, Quiero que ellos sean como yo, Envejeceré y mis hijos me darán nietos, Que me querrán y me dirán abuelo. 5. COSITAS PARA HACER LOS HERMANITOS DE PAPEL MATERIAL: - Una hoja de papel tamaño carta de cualquier color - Un lápiz - Una tijera INSTRUCCIONES a) Tomen una hoja carta b) Dóblenlo en cuatro partes iguales c) En una de las caras dibujen un niño o niña. d) Sus manos deben llegar hasta los extremos e) Ahora corten el contorno f) Por último desdoblen sus muñequitos g) Tendrán hermanos que se agarran de las manos. 6. VOCABULARIO Mi (Pron. posesiv.) Tu (Pron. posesiv.) Su (Pron. posesiv.) Nuestro (Pron. posesiv.) Vuestro (Pron. posesiv.) Grande Tijeras Familia ¿Quién eres? ¿De dónde eres? Responder Preguntar UNIDAD 5 NUESTROS GUSTOS 1. Expresiones útiles ¿Qué te gusta?: Tomá este jugo: Comé un plato más Mirá ese auto Me gusta No me gusta Es feo Es bonito Es harto Es muy poco Está dulce Está salado Quiero refresco Quiero comida Está amargo /agrio Sin sabor Está muy rico Está frío Está caliente 2. Actividad. LOS SABORES FACILITADOR: Tengo en mi mesa diferentes líquidos (Agua, jugo de frutas, agua con sal, jugo de limón sin azúcar, etc.) Pasen uno por uno, toma un sorbo de cada vaso Y me dice qué sabor tiene o si está frio o caliente. Pasen, hagan una fila. Empieza Gabriela GABRIELA: Está caliente FACILITADOR: Ahora el otro vaso GABRIELA: Está agrio FACILITADOR: Pasen y cada uno me dice cómo está el líquido 3. JUEGO/COMPETENCIA FORMEN PALABRAS FACILITADOR: Todos al centro Tomen una tarjeta con un dibujo (Naranjas, Plátanos y Peras) Todas las Naranjas un grupo Plátanos otro grupo y Peras otro. Le daré a cada grupo varias letras desordenadas Ustedes tienen que armar con las letras palabras de los sabores Has cuatro sabores El primero en terminar gana. A G R I O DS U A LL CA ED O P I C A N T R I C O 4. CANCIONES Luzmila carpio ima sarata kanki E 5. LECTURA 76. VOCABULARIO Pera Naranja Plátano Rico Feo Dulce Salado Amargo Comer Tomar Cortar Doblar Tener UNIDAD 6 LOS VIAJES 1. Expresiones útiles Viajaré en tren Viajaré en avión ¿A qué hora sale el camión? Iré en taxi Cuándo es el viaje Es mi país Es mi ciudad Es mi provincia Nací en este departamento Es del extranjero Nuestro pueblo Nuestra comunidad ¿Dónde queda el alojamiento? Llegar al aeropuerto A dónde Sus maletas A qué hora Llegó visita 2. Actividad. LAS RUTAS CHOFER MICRO - AULA INSTRUCCIONES: el facilitador debe organizar el aula en forma de micro y previamente dar un tiempo a los estudiantes para que repasen las rutas. FACILITADOR: todos párense en la puerta Imaginemos que el aula es el micro Yo seré el conductor Entran uno por uno Yo pregunto ¿dónde va? Cada uno responde el lugar dependiendo a las rutas que repasaron anteriormente Listos…empieza Marcos MARCOS: (levanta la mano para hacer parar el micro) FACILITADOR: ¿Dónde va? MARCOS: Al viaducto FACILITADOR: está bien, pase JUAN: (levanta la mano para hacer parar el micro) FACILITADOR: Buen día joven, ¿dónde va? JUAN: COMANDOS Buen día, a Sacaba SÍ, PASE FACILITADOR: No es mi ruta, tome otra movilidad. NO, TOME OTRA MOVILIDAD TODOS ABAJO RUTAS SACABA QUILLACOLLO PLAZA ABC VIADUCTO PARQUE BOTÁNICO HIPERMAXI MUYURINA COLCAPIRHUA PLAZA TIQUIPAYA ZONA SUD PLAZA TERMINAL SAN ANTONIO LORETO 3. JUEGO/COMPETENCIA EL DICTADO FACILITADOR: Todos al centro Hacemos grupos Hombres un grupo Mujeres otro grupo Nombren un representante Pase al frente los representantes de cada grupo A la derecha de la pizarra escribirán el dictado los hombres A la izquierda las mujeres. Solo diré una vez las cinco palabras, si no recuerdan su grupo puede ayudarles. Tienen calculado un minuto. Tomen el marcador…¿listos? Ejemplo de listado de palabras para el dictado Buen día Buenas noches Buenas tardes Lápiz Cuaderno Libro Hermano Familia Hermana Izquierda Derecha Centro Salir Entrar Parar SEGUNDA PARTE COMPETENCIA DE LECTURA FACILITADOR: para esta otra parte si quieren pueden nombrar otro representante. Pase al frente el representante del grupo. Esta es la competencia de lectura. El representante de los varones primero. Toma la hoja con 6 frases. Para ganar tienes que leer sin equivocarte. Cuando te equivocas, te detienes y te retiras, contaremos tus aciertos. Igual la representante de las mujeres. Ganará el que más aciertos tiene. ¿Cómo estás? ¿Cómo estás? ¿Cómo estás? ¿Cómo estás? Estoy bien Estoy mal Estoy alegre Estoy triste ¿Quién es? ¿Quién es? ¿Quién es? ¿Quién es? Es mi tío Es mi hijo Es mi abuelo Es mi hermano ¿Dónde está? ¿Dónde está? ¿Dónde está? ¿Dónde está? Está dentro Está a la izquierda Está lejos Está cerca 4. LECTURA VIAJE A LA CIUDAD GENARO: Mamá quiero estudiar para doctor MAMÁ: Pero aquí ¿dónde vas a estudiar?, solo hay colegio GENARO: Viajaré a la ciudad, a la universidad. MAMÁ: Pero no conoces a nadie allá, yo no conozco dónde será. GENARO: Preguntando voy a llegar. MAMÁ: Está bien, pero tienes que venir a visitarnos, vas a llamar. EN LA PARADA GENARO: Ahora, cuál de estos micros irá a la ciudad. Allá está don Ramiro, le preguntaré Don Ramiro buen día, ¿cuál me lleva a la ciudad de Cochabamba? Dn. RAMIRO: Buen día Genaro, así que estás viajando y ¿por qué pues? GENARO: Para estudiar en la Universidad, quiero ser doctor. Dn. RAMIRO: Vas a tener que estudiar mucho, ese micro verde te lleva. Apurate pero, ya va a salir. 25 bolivianos está el pasaje. GENARO: Muchas gracias, hasta pronto. 5. COSITAS PARA HACER BARQUITO DE PAPEL MATERIAL: - Un papel cuadrado de cualquier color. INSTRUCCIONES h) Doblar de izquierda a derecha el papel i) Doblar de arriba hacia abajo j) Doblar en forma triangulas, tres puntas hacia afuera, la otra punta hacia el otro lado. k) Abrir por el lado más largo del triángulo y doblar en forma de rombo. l) Estirar los extremos del rombo opuestamente. m) Ya se tiene el barquito, pueden hacerlo flotar en un bañador con agua. 6. VOCABULARIO Ruta Chofer Representante Mujeres Hombres Universidad Hacer Flotar Estirar Abrir Estudiar Apurar (se) UNIDAD 7 LOS OFICIOS 1. Expresiones útiles ¿Cuál es tu profesión? Tienes trabajo ¿Quién es? ¿Quién ha venido? Es el carpintero Es el mecánico Es el médico Es el profesor ¿Qué hace? Esama de casa Es el Agricultor Es estudiante Es el sastre Es el Presidente 2. Actividad. NUESTROS OFICIOS INSTRUCCIONES: el facilitador debe realizar varias tarjetas como se muestran abajo: - Laura - José - Martín - Feliciana - Profesora - Estudiante - Sastre - Vendedora - Enseño - Aprendo - Costuro - Vendo - Maria - Jorge - Marta - Carla - Cocinera - Carpintero - Mecánica - Chofer - Cocino - Construyo muebles - Reparo autos - Conduzco FACILITADOR: Todos párense Tomen una tarjeta cada uno Caminen como si estuvieran en la calle. Todos tienen que encontrarse. Ejemplo, Yola y Jacinto se encuentran Ambos se saludan Yola pregunta ¿qué te llamas? Jacinto responde de acuerdo a la tarjeta: Soy Jorge. Yola pregunta ¿quién eres? Jorge responde “Soy Carpintero” Yola pregunta ¿qué haces? Jorge responde “Construyo muebles” Bueno, entonces empezamos… 3. JUEGO/COMPETENCIA ADIVINA MI OCUPACIÓN FACILITADOR:Todos al centro Hacemos grupos Voy a contarles del uno al cuatro. Los unos júntense, son un grupo. Los número dos otro grupo, el tres y cuatro otro grupo. Elijan un representante. Pase al frente el representante del grupo UNO. Elije una de estas tarjetas, en ella está una ocupación. Ahora solo con mímica o algún sonido debes imitar la ocupación que has sacado. El resto de su grupo tiene que adivinar de que ocupación se trata. El grupo que adivina, se lleva una estrella. El primero que consiga tres estrellas gana. Tarjetas con profesiones SASTRE CARPINTERO AGRICULTOR CANTANTE VENDEDORA MECÁNICO 4. CANCIONES CUANDO SEAS GRANDE SOY UN CHICO DE LA CALLE CAMINO LA CIUDAD CON MI GUITARRA SIN MOLESTAR A NADIE VOY CORTANDO CADENAS ESTOY CRECIENDO CONTRA LA MISERIA DE ALGUNA QUE OTRA PENA PERO PIERDO EL CONTROL LLEGO A CASA Y ESCUCHO SU VOZ SIEMPRE LA MISMA CANCION NE NE NE NE QUE VAS A HACER CUANDO SEAS GRANDE NE NE NE NE QUE VAS A HACER CUANDO SEAS GRANDE ESTRELLA DE ROCK AND ROLL PRESIDENTE DE LA NACION NE NE NE NE QUE VAS A HACER CUANDO ALGUIEN APRIETE EL BOTON SOY UN CASI CONDENADO A TENER EXITO PARA NO SER UN PERRO FRACASADO Y ASI YO FUI ENSEÑADO GENERACIONES TRAS GENERACIONES PASAN A MI LADO YO SOLO QUIERO JUGAR SOY EL SUEÑO DE MAMA Y PAPA YO NO LES PUEDO FALLAR 5. LECTURA EL CARPINTERO José era un carpintero, él hacía muy buenos muebles todos querían una mesa hecha por él, otros una puerta y por qué no una silla. Un día uno de sus trabajadores vio que José estaba haciendo una mesa y estaba lijando el interior de las cajas e incluso estaba lijando debajo la mesa. Su ayudante le dijo: Maestro por qué lijas debajo la mesa si esa parte nadie la ve. José respondió, no importa que nadie la vea, lo que importa es que yo lo sabré. 6. COSITAS PARA HACER MI OFICIO MATERIAL: - Un papel - Lápiz - Colores INSTRUCCIONES FACILITADOR:En la hoja van a poner su nombre arriba Seguidamente dibujan el oficio que quisieran tener cuando sean grandes. O si ya tienen uno cuál es el oficio de sus sueños. 7. MINIACTIVIDADES FACILITADOR:Párense, siéntense Arriba las manos, abajo las manos Párense, siéntense Arriba las manos, abajo las manos Arriba el pie derecho…ahora abajo Arriba el pie izquierdo…10 segundos…ahora abajo Ahora caminen como wawitas Ahora todos a sus asientos. 8. VOCABULARIO Segundos Todos Manos Oficio Profesión Grande Frente Vender Lavar Enseñar Cocinar Pintar Reparar Costurar Trabajar Arreglar Cosechar Limpiar UNIDAD 8 LOS AMIGOS 1. Expresiones útiles Es su amigo Es mi compañero Le voy a acompañar ¿Con quién estás? ¿Con quién irás? ¿Es su bebé? Ya es anciano/a Es un niño/a travieso/a Es un joven sano La señorita le atenderá El/la Señor/allegó Su esposo/a 2. Actividad. LES PRESENTO A MI COMPAÑERO FACILITADOR: todos se ponen en pareja Elijan a un amigo o amiga Si no le conocen pregúntenle qué se llama. Dónde vive, de dónde es, De dónde son sus papás, hermanos. Qué le gusta comer, tomar o hacer. Dónde ha viajado. Qué profesión quisiera tener. Una vez que lo averigüen, la primera pareja pasa al frente. Juan pasa al frente y presenta a tu amiga. JUAN: Buenos días amigos Ella es mi amiga Lola Vive en Tiquipaya Sus papas y ella son de Potosí Su hermano mayor es de Oruro Le gusta comer pique macho También le gusta cocinar Ella viajó a La Paz y quiere estudiar Gastronomía. 3. JUEGO/COMPETENCIA CARRERAS DE AMIGOS FACILITADOR:Párense todos Júntense de a dos, ahora de a cuatro de a cinco, de a seis, de a tres, de a cuatro, de a cinco de nuevo. Con tu grupo de a cinco pónganse un nombre. Los cinco se van a amarrar los pies unos con otros. Primero este grupo. ¿Qué se llaman? GRUPO: LOS PAJARITOS FACILITADOR:Ya, el grupo los pajaritos tiene que ir ida y vuelta hasta el pizarrón. Deben llegar todos juntos, sino serán descalificados. El grupo que lo haga en menor tiempo será el ganador. ¿Listos? 4. CANCIONES MILLÓN DE AMIGOS (Extracto) Roberto Carlos Yo sólo quiero mirar los campos, yo sólo quiero cantar mi canto, pero no quiero cantar solito, yo quiero un coro de pajaritos. Quiero llevar este canto amigo a quién lo pudiera necesitar Yo quiero tener un millón de amigos y así más fuerte poder cantar. Yo quiero tener un millón de amigos y así más fuerte poder cantar. Yo sólo quiero un viento fuerte, llevar mi barco con rumbo norte, y en el trayecto voy a pescar para dividir luego al arrivar. Quiero llevar este canto amigo ... 5. LECTURA LOS TRES AMIGOS La anécdota cuenta que tres amigos quechuas comenzaron a aprender el castellano. Querían ir a la ciudad y para eso compraron tres frases Las tres frases eran: “nosotros”, “porque queremos” y “eso queremos”. Cierto día salieron los tres a usar sus. En el camino se encontraron con un policía que estaba indagando sobre el asesinato de una persona. El policía los ve a los tres y les pregunta: No saben ¿quién fue el autor de este crimen? Los tres amigos que querían usar sus frases respondieron “nosotros, nosotros” El policía les preguntó y ¿por qué lo hicieron? Los tres amigos respondieron al unísono: “porque queremos, porque queremos” Por últimos el policía les dice: ahora van a ir a la cárcel. Los tres amigos responden “eso queremos, eso queremos”. 6. COSITAS PARA HACER BORDADO CON BOTONES MATERIAL: - Cinco botones pequeños de diferentes colores - Un botón mediano de cualquier color - Hilo y aguja - Un trozo de tela INSTRUCCIONES n) Primero van a costurar el botón más grande al centro de su tela. o) Para eso ensarten el hilo a la aguja p) Ahora hagan un nudo en un extremo del hilo q) Agarren el botón con la tela y empiecen a costurar, pasen la aguja por el hueco del botón. r) Seguidamente los botones pequeños alrededor del botón más grande. s) Al finalizar les quedará una flor de botones. 7. VOCABULARIO Hilo Aguja Nosotros Ellos Ustedes Porque queremos Eso queremos Costurar Empezar Finalizar Decir UNIDAD 9 LAS VENTAS 1. Expresiones útiles ¿Cuánto es? Auménteme ¿Cuánto cuesta? ¿Me haces precio? ¿Cuánto pesa? Me llevo cinco Rebajame Dame medio kilo 1. a Expresiones numéricas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Uno Dos Tres Cuatro Cinco Seis Siete Ocho Nueve Diez 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Once Doce Trece Catorce Quince Diez y seis Diez y siete Diez y ocho Diez y nueve Veinte 21 22 30 40 50 60 70 80 90 100 Veintiuno Veintidós Treinta Cuarenta Cincuenta Sesenta Setenta Ochenta Noventa Cien 200 300 1000 1000000 Doscientos Trescientos Mil Millón 2. Actividad. EL RELOJ INSTRUCCIONES el facilitador debe dibujar un reloj en la pizarra poniendo algunas actividades lúdicas para diferentes grupos. FACILITADOR: todos al centro Formemos grupos. Les nombraré con una letra A, B o C Todos los que designaré como A forman un grupo. Los B’s otro grupo y C otro. En este reloj que dibujé en la pizarra hay actividades que tienen que hacer en diferentes horas. Si digo el reloj marca las 2, ustedes tienen que realizar la actividad que indica a esa hora. Grupo A, B, C cantan un tema Grupo C se agarran las manos Grupo B cantan un tema Grupo A manos arriba por 20 segundos Grupo B, C pie derecho arriba 15 segundos 2.b LA QHATERA INSTRUCCIONES el facilitador previamente debe hablar con una vendedora para que vaya a la clase y pedir a los estudiantes que traigan billetes de alasitas de diversos valores. FACILITADOR niños/as hoy les presento a Dña. Emilia. Ella ha venido a vender. Tiene varios productos; dulces, papas, lenteja, frutas. Cada uno pase con sus billetes en mano. Le pregunta a Dña. Emilia el precio de algún producto y ve si lo compra o no. Yo primero lo haré. Atentos. Buen día Dña. Emilia Dña. EMILIA Buen día casero ¿qué va a llevar? FACILITADOR ¿a cómo está la mandarina? Dña. EMILIA a doce bolivianos llévate 25 mandarinas FACILITADOR rebajame pues Dña. EMILIA en diez bolivianos llévate FACILITADOR ya, dame. Así tienen que preguntar y comprar. Ahora es su turno, empieza Marcelo. 3. JUEGO/COMPETENCIA CARRERAS DE AMIGOS INSTRUCCIONES el facilitador tiene que realizar tarjetas del 0 al 9, una serie para cada grupo. Debe haber por lo menos 3 grupos. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 FACILITADOR: Párense todos y vengan al centro. Agrúpense como hace rato, grupo A, B y C. Les daré una serie de números del 0 al 9 a cada grupo. Ahora les explicaré el juego. Dentro de su grupo repartan una tarjeta a cada integrante. Yo me pararé en el pizarrón, ustedes se paran atrás con su grupo. Yo voy a dictar una cifra y todos los que conforman esa cifra tienen que correr a la pizarra. Se paran en el mismo orden mostrando su número. El primer grupo que llegue y cuya cifra esté bien conformada gana. Primero hacemos una pruebita. Atentos. Doscientos ochenta y seis. 2 8 6 4 4. CANCIONES LA TELARAÑA UN elefante se balanceaba sobre la tela de una araña como veía que resistía fueron a llamar a otro elefante DOS elefantes se balanceaban sobre la tela de una araña como veía que resistía fueron a llamar a otro elefante TRES elefantes se balanceaban sobre la tela de una araña como veía que resistía fueron a llamar a otro elefante CUATRO elefantes se balanceaban sobre la tela de una araña como veía que resistía fueron a llamar a otro elefante 5. LECTURA LA CASERA Dña. MARTHA buenos días Dña. Dionisia, estoy viniendo a comprar Dña. DIONISIA ¿qué vas a llevar? Dña. MARTHA dos maples, ¿cuántos huevos tiene cada maple? Dña. DIONISIA tiene 30 huevos, hay de diferentes precios. de 18, 19, 20 y 22 bolivianos. Dña. MARTHA ¿cuáles son de 19? Dña. DIONISIA los de ahí abajo. Dña. MARTHA pero son pequeños Dña. DIONISIA entonces estos otros de 20 bolivianos…son más grandes. Dña. MARTHA ya está bien pero dame los dos maples en 35 bolivianos casera. Dña. DIONISIA no sale, hasta en 38 te puedo dar los dos. Dña. MARTHA ya, pónmelo en mi canasta. Gracias, hasta la próxima semana. Dña. DIONISIA ya, vienes nomás 6. COSITAS PARA HACER 6.a BOLSITAS PARA CELULAR MATERIAL: - Tela de 10 x 10 cm. o según el tamaño de su celular - Hilo del color de la tela - Aguja - Tijera INSTRUCCIONES t) Ensarten el hilo a la aguja u) Van a hacer un doblés delgado en uno de los lados más largos. Esta parte se quedará, por ahí entrará el celular. v) Hacen un nudo en el extremo del hilo. w) Ahora empiezan a costurar desde el extremo derecho de la tela. x) Ahora van a doblar a la mitad la tela empiezan a costurar los dos lados restantes de la bolsita, uniendo así los extremos. y) Ahora vuelquen la bolsita, si quieren pueden costurar la inicial de su nombre en una de las caras para identificarla. 6.b SUDOKU 7. VOCABULARIO Kilogramo Poco Harto Rebaja Barato Caro Minuto Hora Comprar Llevar Llenar UNIDAD 10 LOS JUEGOS 1. Expresiones útiles ¿Para quién es? ¿Para quién trabaja? ¿Para quién baila? ¿De quién es? ¿Para quién cocina? ¿Para quién limpia? 2. Actividad. MI BOLSA INSTRUCCIONES el facilitador debe juntar todo tipo de juguetes en una bolsa grande. Previamente debe repasar mediante dibujos los juguetes que va presentar para que los estudiantes lo asocien. TROMPO MUÑECA AUTITO FACILITADOR: todos atentos Tengo mi bolsa llena de juguetes. Iré sacando uno por uno. Ustedes me dirán para quién es. Si es para niño o para niña. Empezamos ¿Qué es esto? ESTUDIANTES un autito FACILITADOR muy bien, ¿Para quién es este autito? ESTUDIANTES para niños FACILITADOR ¿Qué es esto? ESTUDIANTES una muñeca OLLITA FACILITADOR ¿Para quién es esta muñeca? ESTUDIANTES para niñas FACILITADOR ¿Qué es esto? ESTUDIANTES un trompo FACILITADOR ¿Para quién es este trompo? ESTUDIANTES para niños FACILITADOR ¿Qué es esto? ESTUDIANTES una ollita FACILITADOR muy bien, ¿Para quién es esta ollita? ESTUDIANTES para niñas 3. JUEGO/COMPETENCIA BINGO INSTRUCCIONES el facilitador debe conseguir o fabricar un juego de bingo. En caso de fabricar uno, le presentamos un modelo, además debe pedir a los estudiantes que traigan granos de maíz o piedritas para tachar los números. FACILITADOR: todos atentos Vamos a jugar Bingo. Para ello le repartiré a un cartoncito a cada uno. Observen que en su cartón hay tres líneas horizontales con diferentes números. Yo voy a dictar diversos números que salgan al azar. El primero en completar su cartón con los números que he dictado, tiene que gritar Bingo y se detiene el juego. Me pasa su cartón, yo corroboro que efectivamente son los números y gana. Ahora vamos a empezar, atentos. El primer número es el ocho pinocho. Ahora le sigue un par de patitos…el 22. ¡Uy!, el número de la mala suerte…el 13 Ahora solito el 6. 2 5 21 38 11 24 39 14 29 2 5 38 11 24 39 14 29 5 5 38 11 24 39 14 29 5 5 73 38 11 24 39 14 29 38 11 24 39 14 29 38 11 24 39 14 29 58 5 58 5 58 73 5 11 24 39 14 29 5 58 73 58 78 38 11 24 39 14 29 73 58 78 21 38 11 24 39 14 29 2 58 78 38 21 2 73 73 78 21 2 73 78 21 21 2 78 21 2 58 78 21 2 2 78 21 2 73 73 58 78 21 38 11 24 39 14 29 73 58 78 4. LECTURA EL REGALO Cierto día llegué a casa y encima mi catre había un hermoso vestido rojo. Era tan bello que me imagine que no era para mí. Corrí por toda la casa buscando a mis papás, no encontré a ninguno, pese a que los llamé gritando. Cuando decidí salir al patio vi a mi papá. Le dije que en mi cuarto había un hermoso vestido rojo y le pregunté ¿para quién es? Papá me dijo, es para una señorita muy hermosa, dulce y trabajadora. Por un momento pensé que se refería a otra persona. Cuando al final me dijo, ese vestido es para ti hija mía. 5. MINIACTIVIDADES IMAGINAMOS FACILITADOR vamos a cerrar los ojos e imaginar lo que les contaré Caminamos por la calle y de pronto vemos un muñequito de nieve, se llama Pin Pon. Tiene una nariz de zanahoria, un sombrero negro. Sus dos ojos son oscuros y se asemejan a unos botones. Pese a ser de nieve lleva una bufanda para el frío. Ese es nuestro amigo Pin Pon. Ahora abran los ojos. 6. COSITAS PARA HACER TRES EN RAYA MATERIAL: - Una hoja de papel - Un lapicero INSTRUCCIONES z) Trazan dos líneas horizontales paralelas y sobre ellas trazar otras dos verticales paralelas. aa) Cada jugador debe elegir un símbolo de su preferencia para jugar. Debe elegir entre la “X” y la “O” bb) En cualquiera de los espacios debe plasmar su símbolo y debe ser por turno. cc) Primero yo X dd) Ahora es tu turno O X ee) El primero en formar una línea recta (horizontal, vertical o diagonal) uniendo sus símbolos gana. O O O 7. VOCABULARIO Trompo Autito Muñeca Cachina Niño Niña Jugar Formar Unir Plasmar Elegir Rojo Verde Azul Amarillo Blanco Negro Rosado Café UNIDAD 11 LAS COMIDAS 1. Expresiones útiles ¿Qué quieres? ¿Qué haces? ¿Qué más quieres? ¿Qué más haces? ¿Te gusta? ¿Qué deseas? ¿Qué más te gusta? ¿Qué más deseas? ¿Qué necesitas? ¿Qué más necesitas? ¿Qué vas a llevar? ¿Qué más vas a llevar? 2. Actividad. 2.a PREPARACIÓN DE UN SANDWICH INSTRUCCIONES el facilitador debe encargar a los estudiantes que traigan un pan cada uno, cuchillos, tomates, cebolla, sal, aceite, bañador, agua, etc. y todo lo que se pueda necesitar para preparar un sadwinch. FACILITADOR: hoy vamos a preparar un sándwich Pongan sus panes en esta mesa. Tomates y cebollas en la otra. Ahora nos dividimos por grupos. Tú serás verde, tú amarillo, tú rojo. Todos los verdes se juntan y hacen un grupo, igual los amarillos y rojos. El grupo verde va a picar las cebollas. El grupo amarillo va a picar el tomate. El grupo rojo va estar cortando el pan, después mezcla la ensalada y sirve. ¿Ya hemos terminado?, ahora todos comemos. 3. JUEGO/COMPETENCIA LOS PLATOS TÍPICOS INSTRUCCIONES el facilitador previamente debe dibujar algunos platos conocidos en unas tarjetas. FACILITADOR:todos atentos Continuamos con los grupos rojo, amarillo y verde de hace rato. A cada grupo le voy a pasar tres tarjetas con imágenes de un plato. Cada grupo analiza un momento los tres platos, qué componentes tiene. Luego cuando yo diga, un representante del grupo pasa al frente y anota rápidamente los componentes en un tiempo determinado. Luego hacemos el conteo y definimos quién ganó en la primera ronda. La segunda ronda del juego ya es oral. Designan a otro representante, yo le pregunto ¿qué lleva el plato? El representante tiene que ir respondiendo. Ejemplo. ¿Qué lleva el sillpancho? REPRESENTANTE carne, papa, arroz FACILITADOR ¿Qué más? REPRESENTANTE cebolla, tomate FACILITADOR ¿Qué más? REPRESENTANTElocoto FACILITADOR y así sucesivamente con la tercera tarjeta que será la última ronda. El grupo que más aciertos tenga será el ganador. 4. LECTURA ¿MI FIESTA? Cundo volví del cuartel mis papás me preguntaron ¿Qué quieres que hagamos para festejar? Yo les dije que no era necesario pero ellos insistieron. Así que decidimos realizar un almuerzo familiar. Me preguntaron qué plato me gustaba. Respondí que un Pollo al horno. Ese día todos mis amigos vinieron, también mis tíos y abuelos. Juntos celebramos. 5. MINIACTIVIDADES FACILITADORpárense, siéntense, párense. Vamos a jugar a la viborita. Uno que se ponga a la cabeza. Los demás nos ponemos uno tras otro. Nos agarramos de la cintura de nuestro compañero de adelante. Ahora esta víbora tiene que dar dos vueltas al curso. Listos, empezamos, la cabeza tiene que guiar por dónde iremos. El resto no debe soltarse las manos de la cintura del compañero. 6. COSITAS PARA HACER SUDOKU INSTRUCCIONESsudoku es un rompecabezas matemático. a) Rellenar una cuadrícula de 9 x 9 celdas, con las cifras del 1 al 9. b) Cada celda está dividida en subcuadrículas de 3 x 3, dentro de las cuales no deben repetirse los números también del 1 al 9. c) No debe repetirse ningún número en una misma fila, columna o subcuadrícula. 7. VOCABULARIO Trompo Autito Muñeca Cachina Niño Niña Rojo Verde Azul Amarillo Blanco Negro Rosado Café Repetir Dividir Rellenar Anotar Terminar UNIDAD 12 LOS FESTEJOS 1. Expresiones útiles ¿Cuándo es? ¿Qué día es? ¿Cuándo naciste? ¿Cuándo es el aniversario? ¿Cuándo fue? ¿Cuándo pasó? ¿Cuándo es tu cumpleaños? ¿Cuándo viajarán? 2. Actividad. MI BOLSA INSTRUCCIONES el facilitador prepara tarjetas para todos sus estudiantes con las siguientes preguntas. Buenos días…. ¿Cuándo naciste?… ¿Cuándo es el cumpleaños de tu papá?… ¿Cuándo es el cumpleaños de tu mamá?… FACILITADOR: formamos grupos. Tú serás piña, tú naranja, tú naranja…etc. Todas las piñas hagan una fila a la derecha, las naranjas otra fila paralela a la izquierda. Les repartiré a una tarjeta, primero a las piñas. Cada piña se acerca a la naranja que está a su lado y les preguntan lo que hay en la tarjeta. Ejemplo: PIÑA: Buenos días Carlitos. NARANJA: Buenos días Carlos PIÑA: ¿cuándo naciste? NARANJA: el 24 de agosto de 2002 PIÑA: ¿cuándo es el cumpleaños de tu papá? NARANJA: creo que el 29 de septiembre PIÑA: ¿cuándo es el cumpleaños de tu mamá? NARANJA: es el 15 de enero FACILITADOR entonces con ese ejemplo, empiecen las piñas, luego le pasan la tarjeta a las naranjas y ellas ya también les preguntan. 3. JUEGO/COMPETENCIA EL CALENDARIO INSTRUCCIONES el facilitador debe elaborar varias tarjetas que contengan preguntas sobre días festivos. ¿Cuándo es el día de la madre? ¿Cuándo es el día del padre? ¿Cuándo es el aniversario de Bolivia? ¿Cuándo es el día de La Paz? ¿Cuándo se celebra año nuevo? ¿Cuándo es el día del niño? ¿Cuándo es el día de los difuntos? ¿Cuándo es el aniversario del Estado Plurinacional? ¿Cuándo es el día de Cochabamba? FACILITADOR: todos formamos grupos, los mismos de hacer rato. Sacaré una tarjeta cualquiera y lo leeré. El grupo se pone de acuerdo sobre su respuesta y lo escribe en un papelito y lo entrega. Después de que termine de sacar todas las tarjetas, hacemos una revisión de sus respuestas. El grupo que tenga más aciertos gana. EJEMPLO FACILITADOR voy a pedir a Carla que me ayude sacando una tarjeta. La tarjeta dice: ¿Cuándo se recuerda el día del mar? La respuesta del grupo de las piñas dice “el 23 de mayo” Lamento decirles que se equivocaron, leemos la respuesta del otro grupo. Dice “el 23 de marzo”, respuesta correcta, un punto para ellos. 4. LECTURA EL CALENDARIO Hay un anciano padre que tiene 365 años. Cuenta con 12 hijas Cada hija tiene 4 amigas, cada amiga tiene 7 hermanos, cada hermano tiene 24 anillos. 5. MINIACTIVIDADES PUEBLO MANDA FACILITADOR todos, párense, vamos a jugar “El pueblo manda” Voy a decir una consigna y ustedes deben realizarlo rápidamente. El que no lo realiza se sienta y queda descalificado. Atentos: “El pueblo manda que levanten la mano derecha”. “El pueblo manda que se rasquen la cabeza” “El pueblo manda que levantes el pie izquierdo” “El pueblo manda que salten” “El pueblo manda que griten” 6. COSITAS PARA HACER UN COMETA MATERIALES - Papel seda 40 x 40cm. 2 tallos de paja Pegamento líquido y cinta adhesiva Hilo resistente de 4 ó 5 mts. INSTRUCCIONES a) Pongan sobre su mesita el papel seda extendido completamente. b) Cortan cuatro pedacitos de cinta adhesiva. c) Van a pegar una paja en sentido diagonal de una punta del papel al otro. d) La segunda paja también en sentido diagonal pero en las puntas contrarias. e) Si hay sobrante de papel seda, le pueden pegar una coleta al cometa. f) Por último, el hilo lo amarran en el centro del cometa donde se cruzan los dos tallos de paja. g) Ya está listo su cometa, tienen que hacerlo volar cuando haya viento, para eso tienen que correr. 7. VOCABULARIO Aniversario Mar Campesino Independencia Cometa Paja Tallo Pueblo Mandar UNIDAD 13 MIS POSESIONES PERSONALES 1. EXPRESIONES ÚTILES ¿De quíén es esta mochila? ¿De quién es aquel cuaderno? ¿De quién es esa casa? ¿De quién es el auto? Es mío Es nuestro Es tuyo Es vuestro Es suyo (de él/ella) Es suyo (de ellos/ellas) 2. ACTIVIDAD LA MOCHILA INSTRUCCIONES el facilitador debe conseguir una mochila grande y pedir a los estudiantes que pongan varias de sus pertenencias dentro. FACILITADOR todos atentos Voy a sacar los objetos que están en esta mochila, Les voy a preguntar ¿de quién es? El dueño debe responder es mío o si es de otra persona…es de él/ella. Empezamos ¿De quién es este cuaderno verde? JUANITO es mío FACILITADOR venga a recoger. ¿de quién es este libro? MARÍA es mío FACILITADOR pase a recoger ¿de quién es esta regla? ¿de quién es este lapicero? ¿de quién es esta gorra? ¿de quién es este par de guantes? ¿de quién es este estuche? ¿de quién es esta mochila? OTRAS PREGUNTAS OPCIONALES ¿de quién es este curso? ¿de quién es la mesa? ¿ de quién es el colegio? SUGERENCIA las preguntas pueden realizarlo algunos estudiantes voluntarios que pasen a sacar objetos de la mochila. 3. JUEGO/COMPETENCIA COMPLETAR LAS FRASES INSTRUCCIONES el facilitador debe elaborar 5 preguntas con sus respectivas respuestas en papeles pequeños, después debe separar las preguntas de sus respuestas y mezclarlas. Puede separar la parte de las preguntas incluso en dos partes a su vez. Por último debe mezclar todas las partes y asignarle a cada grupo para que ellos lo enlacen. FACILITADOR atentos, primero vamos a hacer grupos Tú serás uno, tú dos, tú tres y tú cuatro. A todos los que designé como uno hacen un grupo. Dos otros grupo y así sucesivamente. Voy a dividir la pizarra en cuatro partes iguales, una parte para cada grupo. Ahora les voy a pasar una bolsa con unos papelitos mezclados para cada grupo. Les explicaré el juego. En las bolsitas que les repartí hay preguntas y respuestas separadas. Ustedes deben estrelazar la pregunta con su respectiva respuesta. Después deben pasar a transcribir a la pizarra. Son 5 preguntas con sus respectivas respuestas en total. El grupo que termine primero y con más aciertos gana. PREGUNTA ¿De quién es este auto? ¿De quién es esta mesa? ¿De quién es ese barco? ¿De quién es aquel cuadro? ¿De quién es esta pelota? RESPUESTA Esta peta es de Carlos Esta mesa es de Florinda Ese barco es de Jaimito Aquel cuadro es de Ramiro Esta pelota es de Mariana 4. LECTURA DIÁLOGOS COTIDIANOS BIBLIOTECARIA buenas tardes Don Pedrito TATA PEDRO buenas tardes, ¿qué dices? BIBLIOTECARIA he venido a visitar a mi amiga TATA PEDRO ¿toda la mañana? BIBLIOTECARIA no, hemos ido a almorzar nomás TATA PEDRO ¿te estás yendo? BIBLIOTECARIA sí, voy a volver mañana, estoy yendo a mi trabajo. TATA PEDRO te llevo en mi auto BIBLIOTECARIA Gracias pero voy a ir caminando. Hasta mañana. TATA PEDRO Hasta la próxima. 5. MINIACTIVIDADES ¿DE QUIÉN ES? FACILITADOR uno por uno van a salir los estudiantes al frente. Cuando pase un estudiante al frente, le voy a dar una tarjeta, en la cual hay un animal y el sonido que produce. El estudiante tiene que hacer en voz alta solamente el sonido. El resto de los estudiantes tiene que adivinar de qué animal es el sonido que está imitando. Miau, Miau Guau, Guau Oing, oing Pio, pio kukurukú Cri, cri Croac, croac Muuuu, muuuu Que empiece Pedro. Pasa al frente, toma la tarjeta Atentos, ¿de quién es el sonido? PEDRO Guau, guau, guau ESTUDIANTES del perro FACILITADOR muy bien, Pedro toma asiento, ahora Laura pasa al frente 6. COSITAS PARA HACER LOS FOTOGRAMAS MATERIAL 10 hojitas blancas de 4 x 4 cm. Lápiz Pegamento líquido Cartulina de 4 x 8 cm. De color INSTRUCCIONES a) En cada hojita van a dibujar lo que ustedes quieran en secuencia. Para que entiendan yo quiero dibujar un hombre que está corriendo, lo haré más o menos así. b) En la primera hoja lo dibujaré con el pie izquierdo delante, en la segunda levantando un poco el pie derecho, en la tercera ya con el pie derecho yendo hacia adelante y así susecivamente. c) Después de dibujar su secuencia, juntan una tras otra todas sus ojitas, en el orden de la secuencia. d) Por el lado izquierdo de los fotogramas lo van a pegar todos como si fuera un cuaderno. e) Ahora le pegan la tapa que es la cartulina de 4 x 8 cm. f) En la tapa de su cuadernito pueden poner su nombre. g) Por último, esperan que seque el pegamento y hojean rapidamente el cuadernito, van a ver los fotogramas como si fuera una pequeña película. 7. VOCABULARIO Sonido Fotograma Pregunta Respuesta Bolsa Entrelazar UNIDAD 14 LA RECIPROCIDAD 1. EXPRESIONES ÚTILES Trabajamos juntos Con igualdad para todos Descansamos juntos Ayuda mutua Hacemos juntos La unión es la fuerza Ayúdense entre ustedes 2. ACTIVIDAD EL ESCUDO DE MI FAMILIA INSTRUCCIONES el facilitador debe pedir a los estudiantes que traigan una hoja y caja de colores por grupo. FACILITADOR todos atentos Vamos a hacer grupos Tengo cinco colores, el rojo, el azul el verde, negro y el amarillo. Cada uno pasa donde me encuentro. Yo le preguntaré ¿qué color le gusta? Elige el color que quiera y formará parte de ese grupo, solo se permite hasta cinco personas por grupo, cuando un grupo se llena, el resto tendrá que elegir entre los colores restantes. Ahora les explicaré la actividad. Todos se sientan con sus grupos en forma circular. Cada integrante del grupo debe tener un color. Dentro el grupo, cada uno dibuja el escudo de su familia. Por ejemplo el escudo de mi familia es éste: FAMILIA PÉREZ Pueden hacer en cuatro partes, el mío solo tiene dos. Una vez que todos los del grupo concluyen, le pasan a su compañero de al lado. Éste pinta una sección con el color que tiene, después éste a su vez le pasa al siguiente compañero para que pinte otra sección con el color que tenga. Así tiene que rotar el dibujo por todos los integrantes del grupo para que lo pinten por completo. El dibujo rota hasta que retorna con su dueño. Así es el trabajo comunitario. 3. JUEGO/COMPETENCIA PASAMOS LA VALLA INSTRUCCIONES el facilitador debe pedir que los estudiantes se encarguen de traer 3 cintas de 1, 50 mts. FACILITADOR ahora con los mismos grupos de hace rato vamos a jugar. Dos estudiantes de cada grupo van a sostener de extremo a extremo la cinta con una altura de un metro entre el suelo y la cinta. Otro integrante del grupo se pone delante de la cinta. El resto se ubica detrás de la cinta en grupo. El juego consiste en que deben pasar por encima de la cinta. No hay una estrategia definida para que pasen, ustedes tienen que darse modos. Voy a calcular dos minutos y el grupo que tenga mayor cantidad de integrantes del otro lado, gana. El que se ubicó delante de la cinta puede ayudarles, jalándoles o algo así. Este es un trabajo comunitario, todos tienen que ayudarse para ganar. 4. CANCIÓN Y SI TODOS TRABAJAMOS Y si todos trabajamos unidos, unidas, y si todos trabajamos que bueno será. Tu obra es mi obra, nuestra obra es de todos, y si todos trabajamos que bueno será. A luchar por los derechos unidos, unidas, solo así un lindo futuro podremos mirar. Por un mundo más justo, llenos de amor, agarrados de las manos entonamos esta canción. http://cancioneromnnatsop.blogspot.com/2009/06/y-si-todos-trabajamos.html 5. LECTURA EL CIEGO Y EL COJO Cuenta la historia que cierto día dos amigos, uno ciego y el otro cojo, debían cruzar un río para continuar su camino. Ambos se acobardaron. El ciego se decía como no puedo ver no sabré como llegar al otro extremo. El cojo dijo la corriente es muy fuerte y como soy cojo será más fácil que me lleve el río. Ambos estaban preocupados y la noche no tardaba en llegar. Así que el cojo le dijo al ciego: Debemos unirnos y ser fuertes, de lo contrario no podremos cruzar el río. El ciego le dijo ¿qué propones? El cojo le dijo yo seré tus ojo y tú serás mis pies. El ciego comprendió entonces y dijo: Yo puedo cargarte y tú me irás indicando por dónde debo caminar. Así lo hicieron y ambos con la ayuda mutua pudieron sobrellevar la adversidad. SUGERENCIA al concluir la lectura, los estudiantes pueden realizar una representación. 6. MINIACTIVIDADES FACILITADOR todos párense Ahora eleven las manos. Siéntense y párense diez veces, ustedes cuentan. Bajen las manos Todos sentados, vamos a continuar. 7. COSITAS PARA HACER COLLAR DE SEMILLAS MATERIAL 100 semillas secas de sandía Hilo negro resistente Aguja INSTRUCCIONES a) Ensartan el hilo en la aguja b) Van a dejar un tanto de 10 cm. Y hacen un nudo en el hilo c) A partir del nudo comienzan a traspasar las semillas por su parte más puntiaguda. d) Van a ensartar un 50 semillas, cuando terminen dejan otro espacio de 10 cm. De hilo. e) Ahora vamos a hacer una segunda fila, ensarten nuevamente el hilo a la aguja. f) Dejan un espacio de 10 semillas de las que ya están ensartadas y a partir de ahí comienzan una segunda fila, terminan esa fila dejando un espacio de 10 semillas. g) Se repite el procedimiento para una tercera fila, ver que las filas comiencen y terminen en degradé. h) Una vez concluidas las filas, anudamos los dos extremos sueltos del hilo, midiendo antes un diámetro igual al de la cabeza para que pueda entrar con facilidad. 8. VOCABULARIO Escudo Colores Valla Collar Broche Semilla Recíproco Agarrar Anudar Concluir Ayudar UNIDAD 15 LAS VISITAS 1. EXPRESIONES ÚTILES ¿A qué has ido? ¿A qué te metes? ¿A qué vas? ¿A qué juegas? ¿A qué vienes? ¿A qué hora? 2. ACTIVIDAD LA CASITA INSTRUCCIONES el facilitador debe preparar tarjetas que indiquen un oficio y qué actividad se realiza de acuerdo al oficio. Tal como sigue: CARPINTERO Hacer muebles MECÁNICO PLOMERO Reparar autos Arreglar caños PROFESOR COCINERA LAVANDERA Cocinar Lavar Enseñar AGRICULTOR NIÑERA FUTBOLISTA Cultivar Cuidar niños Entrenar y jugar fútbol FACILITADOR vamos a formar grupos de 5 personas Júntense los que quieran Tres estudiantes del grupo hacen un círculo agarrándose de las manos. Dentro ese círculo estará el dueño de la casa. El estudiante restante será el visitante. Cada grupo tenga 5 tarjetas. El visitante toca la puerta de casa. VISITANTE toc, toc, toc. DUEÑO ¿quién es? VISITANTE soy el carpintero DUEÑO ¿a qué has venido? VISITANTE a hacer muebles DUEÑO espere un momento, en seguida le abro. Uno de los estudiantes debe simular que es la puerta y abrir. Después le toca al que está dentro que se convertirá en el visitante. Luego a cada uno del grupo, al final todos tienen que haber hecho de visitante y dueño en algún momento. 3. JUEGO/COMPETENCIA PREGUNTAR Y RESPONDER FACILITADOR vamos a formar grupos por colores. Mientras voy preguntando qué color le gusta, van pasando donde dice el color que eligieron, cuando un grupo se llene, los restantes escogen entre los otros colores. ¿A quién le gusta el color rojo?, viene a este lado, donde dice rojo, ¿a quién le gusta el color verde?, viene a este lado, donde dice verde. Ahora que todos están en grupo, elijan a un representante. Su representante tendrá que preguntar sin equivocarse y el grupo responde. Los grupos que más aciertos tengan, ganan. ¿A qué van al cine? ¿A qué van al mercado? A ver películas A comprar ¿A qué van a la escuela? ¿A qué van al estadio? A estudiar A jugar ¿A qué van a la chacra? ¿A qué van al dormitorio? A cavar papa A dormir ¿A qué van a la mina? ¿A qué van al concierto? A sacar oro A escuchar música 4. LECTURA DIÁLOGO MAMÁ: hija, iremos a la cancha CARLITA: ¿a qué vamos a ir mami? MAMÁ: compraremos papa y luego volvemos CARLITA: pero tengo que ir donde Sonia. MAMÁ: ¿a qué vas a ir pues? CARLITA: tenemos que hacer un trabajo para la escuela MAMÁ: ¿ahora?, sola voy a tener que ir, ¿a qué hora vas a volver? CARLITA: volveré rápido, directo allá nos podemos ver para que te ayude. MAMÁ: está bien, nos vemos entonces 5. MINIACTIVIDADES ARAÑAS FACILITADOR todos párense, levanten la mano derecha, sin bajar la mano derecha, levanten el pie izquierdo. Bajen su pie y su mano, levanten su otra mano y el otro pie. Hay muchas pero muchas arañas, empiecen a saltar sino se les van a trepar. Se les han trepado algunas, están subiendo por su cuerpo, sacúdanse, más rápido, sigan saltando. 6. COSITAS PARA HACER DADO DE CARTULINA MATERIAL Cartulina de color blanco Pegamento líquido Marcador negro INSTRUCCIONES a) b) c) d) Copien el molde a su hoja de cartulina Cortamos por los bordes Doblamos las caras 1, 2, 3 y 4. Pegamos la cara 1 y 4. Doblamos las pestañas de las caras 1 y 3. Igualmente las pestañas de las caras 5, 6 y por último pegamos. e) Ahora dibujamos los puntos del dado con el marcador. f) Listo ya tenemos el dado, pueden jugar. 7. VOCABULARIO Caja Araña Rápido Directo Entonces Pestañas Lados Cine Película Oro Dormitorio Muebles Visitante Sacar Cavar UNIDAD 16 LOS RECUERDOS 1. Expresiones útiles ¿Te acuerdas? Nuestras anécdotas Solía ir a comprar Así vivíamos Nuestro pasado Antiguamente era así Personajes históricos Nuestra historia Hace mucho tiempo 2. Actividad. ANÉCDOTAS FACILITADOR: cada uno va a escribir una anécdota ¿qué es una anécdota? Es una situación vivida que ha sido significativa para una persona. Ahora cada uno escribe. Por ejemplo, me acuerdo que hace mucho tiempo, un joven estaba mirando a unas chicas muy lindas y no estaba mirando por dónde iba, así que se chocó en una cabina de teléfono. Se cayó al piso, las chicas al verlo se mataron de risa. Por supuesto el joven se levantó con vergüenza. Ahora les toca a ustedes. Escriben sus anécdotas y al azar voy a pedir a algunos que lo lean. 3. JUEGO/COMPETENCIA ESTO ME RECUERDA… FACILITADOR:esta vez no vamos a hacer grupos. Vamos a formar un círculo con nuestras sillas y nos sentamos. Les explicaré el juego. Yo voy a empezar diciendo que pensé en algo, el de mi derecha tiene que decir que recuerda algo relacionado a lo que yo dije. Tiene que hacerlo rápidamente sino pierde y queda descalificado. El que le sigue tiene que mencionar otra cosa y así sucesivamente decir algo relacionado a lo que dijo. Por ejemplo, yo digo: “pensé en arroz”, el que me sigue puede decir “eso me recuerda una comida”, el que le sigue puede decir “eso me recuerda la canción arroz con leche”. El que le sigue puede decir “eso me recuerda a los chinos” y así sucesivamente. Otro ejemplo: Yo digo “pensé en una gallina”, el que sigue puede decir “eso me recuerda huevos”, el que le sigue puede decir “eso me recuerda pollitos”, el que le sigue “ eso me recuerda una canción…los pollitos dicen pío, pío. pío”. 4. LECTURA LOS CHASKIS Antiguamente en el imperio Inca, existían los chaskis que eran los mensajeros del Inca. En aquel entonces no existían autos y los chaskis debían recorrer corriendo largos caminos para hacer llegar los mensajes. Existían relevos de los chaskis en distintas postas. El instrumento que utilizaban como medio para transportar el mensaje, era el qhipu. El chaski también llevaba un pututu que era una especie de cuerno, al soplarlo producía un sonido parecido al de una trompeta. Con este pututu se anunciaba la llegada del chaski. También solían llevar un quepi en la espalda para transportar alguna encomienda. Los chaskis eran importante en el Imperio Inka puesto que debían tener un conocimiento especializado para poder descifrar el mensaje del quipu. 5.MINIACTIVIDADES NOS BAÑAMOS FACILITADORtodos nos paramos Manos arriba, manos abajo. Ahora imaginen que estamos agarrando el jaboncillo. Estamos en el río bañándonos. Primero lávense las manos, laven entre los dedos y enjuáguense. Ahora mójense el cabello, un poco más. Su cara también. Pongan un poco de shampoo en sus manos, ahora úntenlo a su cabello y masajéenlo bien. Laven también su rostro. ¿Listo?, ahora todos nos enjuagamos, un poco más. Muy bien, ahora nos secamos con nuestra toalla. Por último nos peinamos. 6. COSITAS PARA HACER LOS PUNTOS FACILITADORen sus hojas tienen unos números, los tienen que juntar correlativamente. Cuando terminen de unir todos los puntos, les va a salir una imagen. Tomen sus lápices, empezamos por el unto que lleva el número “1”, continuamos con el “2” y así sucesivamente. Tengan a mano su borrador por si se equivocan. 7. VOCABULARIO Pututu Quepi Chaski Jaboncillo Sucesivamente Río Shampoo Encomienda Sonido Información Quipu Unir Enjuagar Jabonar Secar Peinar Transportar Soplar UNIDAD 17 LA ROPA 1. Expresiones útiles ¿Cuál es tu talla? ¿Cuánto calzas? ¿Qué ropa te gusta? Sácate el sombrero Me gusta ese poncho Quiero la falda verde Tengo que ponerme pantalón negro El traje es con camisa celeste Ponte abrigo, hace frío Su blusa es grande 2. Actividad. EL CHASKI FACILITADOR: atentos todos. Vamos a realizar la actividad del chaski. Yo voy a ser el chaski, voy a decir traigo un mensaje para todos los que tienen poleras. Entonces todos los que tienen poleras tienen que moverse a otro lugar pueden intercambiar asientos pero no deben permanecer en su mismo lugar. Entonces cuando nombre la prenda con la que están tienen que cambiar de lugar, si nombro una prenda y ustedes no la tienen entonces permanecen en su mismo sitito. Empezamos. El chaskitrajo un mensaje para todos los que tienen zapatos negros. El chski trajo un mensaje para todos los que tienen camisa blanca. El chaski trajo un mensaje para todos los que tienen pantalón. El chaski trajo un mensaje para todos los que tienen chompas. El chaski trajo un mensaje para todos los que tienen medias. 3. JUEGO/COMPETENCIA 3.aEL DISFRAZ INSTRUCCIONES el facilitador debe conseguir al menos tres trajes típicos de algún baile. FACILITADOR:vamos a hacer grupos para lo cual vamos a jugar piedra, papel o tijera. Vengan al centro, hagamos una ronda. Pongan su mano derecha tras su espalda. Cuando yo diga piedra, papel o tijera…sacan su mano con el símbolo de su preferencia. Muy bien, ahora todas las piedras agrúpense. Todas las tijeras otro grupo y por último los papeles otro. Ahora les explico el juego, cada grupo nombre a su maniquí, al cual deben vestir con todas las ropas de los trajes que le voy a dar a cada grupo. El maniquí no debe hacer nada, solo dejarse vestir. El primer grupo que termine gana. 3. b EL PUEBLO MANDA FACILITADORyo diré el pueblo manda traer alguna prenda. el integrante de algún grupo que traiga lo que se pide, ganará un punto para su grupo. Atentos. El pueblo manda traer dos chompas. El pueblo manda traer tres pares de medias. El pueblo manda traer una gorra. El pueblo manda traer cuatro pares de zapatos. El pueblo manda traer dos pañuelos. El pueblo manda traer un chaleco. El pueblo manda traer una corbata. 4. LECTURA LAS MUJERES Y LOS PANTALONES Ésta es la historia de un modisto, llamado Yves Saint Lauren. Cuando él era muy joven todavía, había innovado la industria del vestir, haciendo diseños de pantalones para mujer. Esto para aquel entonces era una idea irreverente pues se pensaba que las mujeres solo debían usar faldas o vestidos. Los pantalones eran propio y únicamente de los hombres. Es así que de apoco la idea del pantalón para la mujer fue cada vez más aceptada por la sociedad. Saint Lauren se ganó un fama como un gran innovador y diseñador, uno de sus amigos a su muerte manifestó: “Yves era un diseñador muy inteligente en una industria para tontos” 5.MINIACTIVIDADES INFLAMOS GLOBOS FACILITADORpárense todos. Siéntense., párense, siéntense. Elevamos los pies por diez segundos, contamos. Uno, dos, tres, cuatro…diez. Bajen los pies, ¿se han cansado? Párense nuevamente. Ahora imagínense que tienen que inflar 5 globos, amárrenlos y déjenlos volar. ¿Listos?, agarren el primer globo, ínflenlo…soplen, más, un poco más. Ahora hagan el nudo y suéltenlo. Muy bien miren arriba, sus globos ya están llegando al cielo. Ahora los otros globos. Ya que hemos terminado, nos sentamos. 6. COSITAS PARA HACER MATERIAL Colores Tijera INSTRUCCIONES el facilitador debe hacer fotocopiar la planilla que se presenta a continuación para los estudiantes. FACILITADOR primero vamos a pintar los dibujos, con los colores que ustedes prefieran. Seguidamente cortamos la figura de la niña por los bordes. Igualmente la ropa para vestirles, cuidado con cortar las pestañas, eso servirá para prender la ropa a la niña. Ahora que ya está, pónganle la falda y una solera porque es un día soleado. Muy bien, cámbienle de ropa, está haciendo frío…vístanle con la chompa, el pantalón y las botas. Por último le ponemos el vestido para que vaya a una fiesta. 7. VOCABULARIO Fiesta Pantalón Falda Vestido Mensaje Pueblo Globos Gorra Camisa Corbata Mandar Inflar Soplar UNIDAD 18 LOS QUEHACERES DE LA CASA 1. Expresiones útiles ¿Qué hay que hacer? ¿Lavamos todos? Tenemos que barrer Voy a limpiar la casa Vamos al chaco Ordenaré mi cuarto Estoy cocinando Estoy trabajando 2. Actividad. HOROSCOPO FACILITADOR: Horoscopo de Hoy Aries ARIES Horóscopo del día 03/06/2013 La Luna continúa su paso por el sector correspondiente a tus asuntos personales, por lo que podrás expresar tus cualidades innatas y estarás decidido a poner en marcha tus... Horoscopo de Hoy Tauro TAURO Horóscopo del día 03/06/2013 La sociabilidad y el sentido práctico que como buen Tauro posees, hoy se verán bloqueadas debido al tránsito de la Luna por el sector más complejo y difícil del horóscopo que rige... Horoscopo de Hoy Géminis GÉMINIS Horóscopo del día 03/06/2013 El paso de la Luna por el sector de los amigos y proyectos más bien indica que hoy podrás contar con el apoyo y la colaboración de personas próximas para exponer tus ideas e... Horoscopo de Hoy Cáncer CÁNCER Horóscopo del día 03/06/2013 La Luna continúa pasando por el sector correspondiente a la profesión y las relaciones sociales, lo que representa un estímulo para tu inteligencia emocional que podrás ponerla al... Horoscopo de Hoy Leo LEO Horóscopo del día 03/06/2013 Con la Luna transitando por el sector correspondiente a las ideas y la filosofía, tu mente estará abierta a nuevas ideas y distintos puntos de vista, lo que estimulará tus... Horoscopo de Hoy Virgo VIRGO Horóscopo del día 03/06/2013 Con la Luna en el sector de los cambios de índole personal, puede que tengas que afrontar nuevas circunstancias en tu vida que te harán actuar todavía con mayor cautela y sensatez... Horoscopo de Hoy Libra LIBRA Horóscopo del día 03/06/2013 La Luna continúa pasando por el sector de las uniones, por lo que tus relaciones más íntimas o personales, como tu pareja, socios o compañeros hoy serán propicias para adquirir... Horoscopo de Hoy Escorpio ESCORPIO Horóscopo del día 03/06/2013 La Luna en Aries continúa hoy transitando por el sector relativo al trabajo y la salud, lo que puede afectar a las zonas más sensibles de tu organismo. En cuanto al ámbito... Horoscopo de Hoy Sagitario SAGITARIO Horóscopo del día 03/06/2013 Tus sentimientos generosos y entusiastas te harán querer compartir los placeres y diversiones con tus amigos. Con la Luna transitando por el sector de la creatividad y el amor, el... Horoscopo de Hoy Capricornio CAPRICORNIO Horóscopo del día 03/06/2013 La luna continúa transitando por el sector relativo al hogar y la familia lo que indica que estos días estarás entretenido en asuntos domésticos y cuestiones que afectan al ámbito... Horoscopo de Hoy Acuario ACUARIO Horóscopo del día 03/06/2013 El tránsito de la Luna en el signo de Aries y en el sector de los estudios y la comunicación supone un estímulo para tu inteligencia creativa, que podrá expresarse a través de... Horoscopo de Hoy Piscis PISCIS Horóscopo del día 03/06/2013 Con la Luna pasando por el sector de tus recursos personales, tu economía será más bien inestable y fluctuante. Los ingresos pueden llegar mediante actividades relacionadas con... 3. JUEGO/COMPETENCIA LOS DIBUJOS INSTRUCCIONES el facilitador debe pedir a los estudiantes que traigan hojas, lápiz, colores y masquin. FACILITADOR escuchen todos Vamos a formar grupos de acuerdo a los elementos. Voy a preguntar uno por uno qué elemento prefiere: agua, fuego, aire o tierra. Así vamos a conformar los cuatro grupos. Cuando un grupo se llena los estudiantes, los restantes deben elegir entre los elementos restantes. Muy bien, ya estamos completos. Ahora cada grupo debe tener 7 hojas, su caja de colores y su masquin. Yo voy a decir una tarea doméstica y el grupo tiene que dibujar rápidamente y pintarlo. Por si acaso, el dibujo tiene que estar bien hecho. Una vez terminado, corren a la pizarra a pegarlo. La pizarra está dividida en 4, un espacio para cada elemento que ustedes representan. El grupo que más dibujos logró y con mejor calidad, será el grupo ganador. ¿Listos?, empezamos. Escuchen bien: Atizar fuego. Echar agua. Probar la sopa. Remendar el pantalón. Pelar papa. Cortar leña. Botar la basura. 4.MINIACTIVIDADES LAVAMOS ROPA FACILITADOR párense todos. Manos arriba, manos abajo. Hoy vamos a lavar ropa, imagínense que tienen que lavar medias y una camisa. Primero la camisa. Abran la pileta, sumerjan su camisa. Jabonen el cuello y frótenlo. Ahora las mangas, tienen que hacerlo bien porque esta camisa está muy sucia. Bien, jabonen el resto de la camisa y lo ponen a un lado. Ahora las medias, para jabonar mejor metemos la mano en la media y con la otra mano jabonamos. Frotamos bien, listo, ahora enjuagamos para ello abran la pileta. Colgamos la ropa para que seque. Préndanlo con ganchos sino el viento se lo llevará. 5. COSITAS PARA HACER EL COLGADO FACILITADOR les voy a enseñar un pequeño jueguito. Lo haré en una pizarra, voy a dibujar unas líneas. Abajo unas líneas donde ustedes tienen que adivinar las letras y formar la palabra. Si no es la letra correcta se va ir formando el muñequito y si termino de formar el muñeco y ustedes no adivinan la palabra, van a perder. C O C N A R PERDIERON, LES FALTÓ UNA LETRA, YA ESTABAN CERCA 7. VOCABULARIO Ropa Agua Fuego Cortar Pelar Atizar Aire Tierra Horóscopo Fuerzas Suerte Economía Productos Próximo Sabroso Colgar Imaginar Remendar Aconsejar Limpiar Almorzar Aprovechar UNIDAD 19 LA DESCENDENCIA 1. Expresiones útiles ¿Cuántos hijos tienes? Estos son mis familiares. Tengo cinco hijos Éste es el mayor Voy a la casa de mis abuelos Mis tíos vendrán Éste es mi hijo menor Saldremos a jugar con mis primos Tengo cinco nietos Iremos de paseo con mis sobrinos 2. Actividad. NOS CUENTAN INSTRUCCIONES el facilitador debe invitar a una persona mayor de la comunidad para que cuente sobre su familia. FACILITADOR escuchen todos Les presento a Don Justico. Salúdenle ESTUDIANTES buenos días Dn. Justico. FACILITADOR él ha venido hoy para contarnos sobre su familia. Entonces préstenle atención. A CONTINUACIÓN SE MUESTRA UN EJEMPLO DE LO QUE PUEDE DECIR EL INVITADO Buenos días niños y niñas. Mi nombre es Justico He venido a contarles sobre mi familia. Cuando era joven y tenía unos 24 años, conocí a Rosa que ahora es mi esposa. Aquella vez, ella tenía 23 años. Era la única hija que tenían sus padres. Me enamoré de ella y tiempo después decidimos casarnos y formar familia. Cuando fui a pedir la mano a mis suegros, ellos noquerían que se case conmigo, decían que iba a sufrir porque pensaban que yo era flojo y que ni un chaco tenía. Hoy, tenemos tres hijos, cada uno ya formó su familia y en total tenemos 10 nietos. Ellos vienen a jugar con nosotros los fines de semana. Nos alegra mucho porque en la semana la casa está vacía y cuando llegan ellos, la alegran. Lo que he aprendido todo este tiempo que vivo con mi esposa, es que la familia es lo más importante. 3. JUEGO/COMPETENCIA CAMBIOS DE ROLES INSTRUCCIONES el facilitador debe pedir a todos los estudiantes que vengan con una polera simple y un corto o calza para el juego. FACILITADOR niños vamos a formar grupos, para lo cual vamos a jugar piedra, papel o tijera. Vengan al centro, hagamos una ronda. Pongan su mano derecha tras su espalda. Cuando yo diga piedra, papel o tijera…sacan su mano con el símbolo de su preferencia. Muy bien, ahora todas las piedras agrúpense. Todas las tijeras otro grupo y por último los papeles otro. Paso a explicarles el juego. Tienen un conjunto de ropas para cada grupo: uno de abuelo, otro de abuela, de mamá, de pará, de niño y de niña. Todos los grupos se tienen que vestir rápidamente el primero en terminar gana. Después, de entre los grupos perdedores saldrá el segundo lugar cuando se vistan nuevamente. Cuando cuente hasta tres, deben empezar a intercambiar de ropa, el primero en terminar será el segundo lugar de la competencia. 4. LECTURA MIS ABUELOS Mi abuelo Juancho y mi abuela Teresa eran muy buenos conmigo. Me cuidaban mucho, cuando me caía corrían para levantarme y en ciertas ocasiones dejaban que me levante solo y me decían que debía ser valiente para volver a pararme de nuevo. Ellos ya no viven conmigo, pero recuerdo cuán buenos eran. Siempre prestaban sin reclamar por lo que habían dado. Cuando cocinaba mi abuela Teresa ponía todos los platos en el patio bajo el árbol y todos compartíamos. Mi abuelo Juancho no paraba de hacernos reír. Los extraño mucho pero no olvidaré como eran. 5.MINIACTIVIDADES CARRERA DE IDA Y VUELTA FACILITADOR vamos a jugar carreras de ida y vuelta, todos elijan una pareja y se van al fondo del curso. Ahora cada uno póngase de espaldas con su pareja, tienen que chocar espalda con espalda. Tal como están van a entrelazar sus brazos. A la cuenta de tres, corren la ida hasta la pizarra, el que está delante guiará a su compañero de espaldas y a la vuelta los roles se invierten, el que estaba de espaldas guiará al otro. ¿Listos?, unos, dos, tres… 6. VOCABULARIO Espaldas Mayor Menor Carrera Familiares Rol Triste Alegre Sobrinos Suegros Enamorar Invitar Sufrir Correr Casar (se) Decidir Pedir UNIDAD 20 LAS CIUDADES 1. Expresiones útiles ¿Por dónde se va? ¿Dónde queda la alcaldía? ¿Cómo se llega? ¿Dónde queda la Universidad? ¿Qué línea va? ¿Dónde queda la Plaza Principal? ¿A cuántos kilómetros está? ¿Dónde queda la catedral? Debe doblar a la derecha Debe doblar a la izquierda Pasando la montaña 2. Actividad. CROQUIS FACILITADOR cada uno de ustedes va a dibujar un croquis de su casa. ¿Qué es un croquis? Es un plano en el que se sitúa la dirección de su casa o algún otro lugar mediante un gráficos de las calles, avenidas, parques o alguna otra referencia. Entoncesen una hoja completa van a dibujar primero los puntos cardinales. El norte irá en la parte superior de la hoja, el sud irá en contraposición del norte, abajo. El este irá a la derecha y oeste a la izquierda. Seguidamente van a dibujar el colegio, a partir de ahí cuál es el camino para llegar a su casa. Para que entiendan mejor yo tengo el croquis de mi casa, se los voy a mostrar. 3. JUEGO/COMPETENCIA CALLES Y AVENIDAS INSTRUCCIONESen el grupo debe haber por lo menos 22 estudiantes. FACILITADOR escuchen, ahora vamos a hacer las mesas y sillas a un lado. Vamos a hacer 5filas de estudiantes mirando hacia la pizarra. Cada fila de 4 personas. Ahora cada fila tómese de la mano, ésas van a ser las “Avenidas”. Cuando yo diga “Calle” todos se sueltan, se doblan a la derecha y se agarran las manos. Eso no es todo, los dos restantes van a actuar de gato y de ratón. El gato le persigue al ratón, cuando parezca que le va a atrapar yo daré la voz, “Calle” o “Avenida” dependiendo la situación, ustedes cambian rápidamente para evitar que el ratón sea atrapado. ¿Listos?, unos, dos, tres… 4.MINIACTIVIDADES MUNDO INSTRUCCIONES el facilitador necesitará una pelota. FACILITADOR este pequeño juego se llama mundo, se necesita que todos formen un círculo. Bien en el juego hay cuatro voces: aire, tierra, agua y mundo. Cuando le pase la pelota a cualquiera de ustedes tengo que decir cualquiera de estas voces, el que agarra la pelota debe responder inmediatamente y pasar a su vez la pelota a otra persona. ¿Qué va a responder?, si la voz dice Aire, tiene que responder con el nombre de un animal que vuele, agua con un animal que viva en ella, y tierra lo propio. Solo cuando se dice Mundo, no se debe responder nada sino que todos cambiamos de lugar, nadie permanecerá en su mismo lugar pues quedará descalificado del juego. Bueno ahora empecemos. 5. COSITAS PARA HACER PORTALAPICEROS MATERIALES - Tres tubos de cartón, pueden ser los que quedan en el centro del papel higiénico. - Dos acuarelas de colores distintos. Un pincel Un pegamento líquido. Un cartón de 10 x 10 cm. INSTRUCCIONES a) Primero pinten los tres tubos y el cartón de 10 x 10, con las formas que ustedes quieran. b) Después de pintar los tres tubos, los pegan muy bien con el pegamento a la base que será el cartón. c) También van a pegarlos unos con otros para que no vayan a soltarlos. d) Por último ya pueden utilizarlo. 6. VOCABULARIO Mundo Tierra Aire Agua Círculo Voz Puntos cardinales Este Oeste Norte Sud Gráfico Croquis Quedar (se) Descalificar Responder Atrapar Agarrar Parecer