Apuntes de Elementos de un programa en C

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Elementos de un programa en C
Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en
diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de
archivos y la sustitución de macros. El preprocesador se controla por directivas
introducidas por líneas que contienen # como primer caracter. El resultado del
preprocesado es una secuencia de tokens.
Tokens (elementos léxicos de los programas). Existen cinco clases de tokens:
identificadores, palabras reservadas, operadores y separadores.
Identificadores. Un identificador es una secuencia de caracteres, letras, dígitos
y subrayados. El primer caracter debe ser una letra. Las letras mayúsculas y
minúsculas son diferentes.
En Borland C/C++ el identificador puede ser de cualquier longitud; sin embargo,
el compilador ignora cualquier caracter fuera de los 32 primeros. Un consejo que
puede servir de posibles reglas puede ser:
1. Escribir identificadores de variables en letras minúsculas.
2. Constantes en mayúsculas
3. Funciones con tipo de letra mixto: mayúscula/minúscula.
Palabras reservadas. Una palabra reservada es una característica del
lenguaje C asociada con algún significado especial. Una palabra reservada no se
puede utilizar como nombre de identificador o función. Ejemplos de identificadores
reservados:
break
const
float
typedef
for
signed
switch
do
while
case
char struct
else
void
return
Comentarios. Los comentarios en C tienen el formato /* y */
Signos de puntuación y separadores. Todas las sentencias deben de terminar
con un punto y coma. Otros signos de puntuación son:
%
*
& {
} ~ [ ]
“ > < \
!
^
: , . = + - ;/
Archivos de cabecera. Un archivo de cabecera es un archivo especial que
contiene declaraciones de elementos y funciones de la biblioteca. Para utilizar
macros, constantes, tipos y funciones almacenadas en biblioteca, un programa
debe utilizar la directiva #include para insertar el archivo de cabecera
correspondiente. Por ejemplo, si un programa utiliza la función pow que se
almacena en la biblioteca math.h, debe contener la directiva #include <math.h>
para hacer que el contenido de la biblioteca matemática esté disponible a un
programa. La mayoría de los programas contienen líneas como ésta al principio
#include <stdio.h>
Tipos de datos en C
Los tres tipos de datos básicos son:



Enteros
Números de coma flotante (reales)
Caracteres
Tipos de datos simples de C
Tipo
Ejemplo
char
short
int
unsigned int
long
float
double
long double
´C´
-15
1024
42325
262144
34.566
0.00045
1e-8
Tamaño en
bytes
1
2
2
2
4
4
8
8
Rango
Mínimo……Máximo
0 .. 255
-128 .. 127
-32768 .. 32767
0 .. 65535
-2147483648 ..2147483637
3.4*(10-38)…3.4*(10308)
1.7*(-38).. 1.7*(10308)
Igual que double
Los tipos de datos fundamentales en C son:




Enteros: (números complejos y sus negativos), de tipo int.
Variantes enteros: tipos short, long y unsigned
Reales: números decimales, tipos float, double o long double
Caracteres: letras, dígito, símbolos y signos de puntuación, tipo char
Zonas de memoria
Variables
En C una variable es una posición con nombre en memoria donde se
almacena un valor de un cierto tipo de dato. Las variables pueden almacenar todo
tipo de datos: cadenas, números y estructuras. Una constante, por el contrario, es
una variable cuyo valor no puede ser modificado.
Declaración de variables
La forma más simple de una declaración de variables en C es poner primero el
tipo de dato y a continuación el nombre de la variable. Si se desea dar un valor
inicial a la variable, éste se pone a continuación. El formato de la declaración es:
<tipo de dato> <nombre de variable> = <valor inicial>;
Se pueden también declarar múltiples variables en la misma línea:
<tipo de dato> <nombrevariable1>, <nombrevariable2>;
por ejemplo:
int valor1, valor2;
int longitud; int valor=99;
int num_parte=1141, num_items=45;
Los tipos básicos de variables en C son:



Variables locales
Variables globales
Variables dinámicas
Las variables locales son aquellas definidas en el interior de una función y son
variables sólo en esa función específica. Las reglas por las que rigen las variables
locales son:
1. En el interior de una función, una variable local no puede ser modificada por
ninguna sentencia externa a la función.
2. Los nombres de las variables locales no han de ser únicos. Dos, tres o más
funciones pueden definir variables de nombre Interruptor. Cada variable es
distinta y pertenece a la función en que está declarada.
3. Las variables locales de las funciones no existen en memoria hasta que se
ejecuta la función. Esta propiedad permite ahorrar memoria, ya que permite
que varias funciones compartan la misma memoria para sus variables
locales (pero no a la vez).
Las variables globales son variables que se declaran fuera de la función y por
defecto (omisión) son visibles a cualquier función, incluyendo main(). La memoria
asignada a una variable global permanece asignada a través de la ejecución del
programa, tomando como espacio válido según se utilice.
Las variables dinámicas tienen características que en algunos casos son
similares tanto a variables locales como a globales. La diferencia entre un variable
local y una variable dinámica es que la variable dinámica se crea tras su petición,
es decir, a su voluntad, y se libera cuando ya no se necesita.
Constantes
En C existen cuatro tipos de constantes:




Constantes literales
Constantes definidas
Constantes enumeradas
Constantes declaradas.
Las constantes literales son las más usuales; toman valores tales como
45.32564, 222 o bien “Introduzca sus datos” que se describen directamente en el
texto del programa. Las constantes definidas son identificadores que se asocian
con valores literales constantes y que toman determinados nombres. Las
constantes declaradas son como variables: sus valores se almacenan en
memoria, pero no se puede modificar. Las constantes enumeradas permiten
asociar un identificador, tal como color, con una secuencia de otros nombres, tales
como azul, verde, rojo y amarillo.
Las constantes definidas pueden recibir nombres simbólicos mediante la
directiva #define
#define PI 3.141592
#define VALOR 54
Las constantes declaradas utilizan el cualificador const que permite dar
nombres simbólicos a constantes a modo de otros lenguajes. El formato general
es const tipo nombre= valor;
const int OCTAL=0233;
const char CADENA [ ]=”curso de C”:
Operadores
Los programas en C constan de datos, sentencias de programas y
expresiones. Una expresión es, normalmente una ecuación matemática, tal como
3 + 5. En esta expresión, el símbolo más (+) es el operador suma, y los números
3 y 5 se llaman operadores u operandos.
Sintaxis
variable= expresión
Operadores de asignación y expresión
El operador = asigna el valor de la expresión derecha a la variable situada a
su izquierda.
codigo=3467;
Operadores aritméticos
Los operadores aritméticos sirven para realizar operaciones aritméticas
básicas. Los operadores aritméticos C siguen las reglas algebraicas típicas de
jerarquía o prioridad.
Operador
+
*
/
%
Tipo enteros
suma
resta
producto
División entera: cociente
División entera: resto
Tipo reales
suma
resta
producto
División en coma flotante
Ejemplo
x+y
b-c
x*y
b/5
b%5
Operadores relacionales de C
Operador
==
!=
>
<
>=
<=
Significado
Igual a
No igual a
Mayor que
Menor que
Mayor o igual que
Menor o igual que
Ejemplo
a == b
a != b
a>b
a<b
a >= b
a < =b
Operadores de incremento y decremento
++
--
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