JUEZ TERNA DEPORTES - COMPENSAR FUNDACIÓN UNIVERSITARIA KONRAD LORENZ BOLETÍN 008 FUTSAL MASCULINO PROGRAMACIÓN EN COMPENSAR CARRERA 61 No 49 B 23 SISTEMA DE JUEGO: 2 GRUPOS, 1 DE 5 Y DE 4 EQUIPOS TODOS VS TODOS EN SU GRUPO, DONDE CLASIFICAN LOS DOS PRIMEROS EQUIPOS DE CADA GRUPO A JUGAR CRUZADOS Y FINAL. FOR-PSB-0133 JUEZ TERNA FOR-PSB-0133 JUEZ TERNA PARA PARTICIPAR EN LOS PARTIDOS LOS DOCUMENTOS OFICIALES DEL TORNEO SON EL CARNÉ DE LA UNIVERSIDAD O LA CEDULA DE CIUDADANÍA. EL DENUNCIO DE PÉRDIDA DE DOCUMENTOS, ES VALIDO COMO DOCUMENTO DE PRESENTACIÓN, PERO SI ES RECIENTE, EMITIDO POR LA ENTIDAD COMPETENTE Y SI SOLO LO AUTORIZA EL PROFESOR GUSTAVO MOSQUERA; EN CASO DE QUE NO SE CUMPLA CON ALGÚN ÍTEM DE LOS ANTERIORMENTE NOMBRADOS, NO SERÁ VALIDO EL DENUNCIO. EL EQUIPO QUE PIERDA DOS PARTIDOS POR WO QUEDA EXPULSADO DE TORNEO. • SE DEBEN PRESENTAR MÍNIMO 4 CUATRO DEPORTISTAS CORRECTAMENTE UNIFORMADOS Y CON EL DOCUMENTO OFICIAL DE JUEGO PARA INICIAR LOS PARTIDOS. • SE RECOMIENDA PRESENTARSE EN LOS ESCENARIOS DEPORTIVOS CON ANTICIPACIÓN SUFICIENTE PARA EVITAR INCONVENIENTES DE WO. DEBIDO A LA UBICACIÓN DE LOS MISMOS. • EL USO DE LAS CANILLERAS ES OBLIGATORIO PARA PODER PARTICIPAR EN LOS PARTIDOS • EN EL TERRENO DE JUEGO DEBEN ESTAR ÚNICAMENTE LAS PERSONAS QUE SE ENCUENTRAN REGISTRADAS EN LA PLANILLA DE JUEGO. EL ENTRENADOR Y/O DELEGADO SE DEBE INSCRIBIR EN LA PLANILLA DE JUEGO SISTEMA DE PUNTUACION: PARTIDO GANADO 3 PTS PARTIDO EMPATADO 1 PT PARTIDO PERDIDO 0 PTS WO 0 PTS FOR-PSB-0133 JUEZ TERNA EL TIEMPO DE ESPERA PARA PRESENTARSE LOS EQUIPOS SERÁ DE VEINTE (20) MINUTOS SOBRE LA HORA PROGRAMADA, AÚN SI EL PARTIDO ANTERIOR SUFRE RETRASO, EN ESTE CASO EL JUEGO DEBE COMENZAR INMEDIATAMENTE EL CAMPO QUEDE LIBRE; LOS EQUIPOS ESTÁN EN LA OBLIGACIÓN DE ESPERAR AL ÁRBITRO 20 MINUTOS DESPUÉS DE LA HORA PROGRAMADA; PARA TODOS LOS CASOS LA HORA OFICIAL SERÁ LA DEL ÁRBITRO SE RECOMIENDA PRESENTARSE EN LOS ESCENARIOS DE JUEGO CON ANTICIPACIÓN SUFICIENTE PARA EVITAR INCONVENIENTES DE WO. DEBIDO A LA UBICACIÓN DE LOS MISMOS. DEL SISTEMA DE DESEMPATE: ARTÍCULO 93°: El sistema de desempate adoptado en nuestros eventos y teniendo en cuenta que la palabra goles también aplica en su equivalente en otros deportes, y es el siguiente: (goles en fútbol, fútbol de salón, fútbol 8) (puntos en baloncesto) (sets en Voleibol) y es el siguiente: La aplicación del sistema de desempate es progresiva y no tendrá ninguna reversión en los siguientes ítems. A. PARA EQUIPOS DEL MISMO GRUPO 1) Se establece el desempate a favor del equipo con mayor Gol diferencia (goles a favor menos goles en contra). Si se mantiene el empate entre los equipos, clasifica en el siguiente orden: 2) Si es entre dos equipos clasificará primero quien haya ganado el partido jugado entre ellos. 3) el equipo con mayor Gol promedio (Dividiendo el número de goles a favor entre el número de partidos) 4) el equipo con mayor Gol average (dividiendo el número de goles a favor entre el número de goles en contra) 5) el equipo con mayor número de goles a favor. 6) el equipo con menor número de goles en contra. 7) Si se mantiene el empate se programa un sorteo. Si el empate es entre tres o más equipos se tendrán en cuenta los ítems anteriores, excepto el N° 2 DIRECCIONES ESCENARIOS DEPORTIVOS LA DIRECCIÓN DEL C.U.R. COMPENSAR ES AVENIDA 68 No 49 A 47 ENTRADA POR LA AV 68 LA DIRECCIÓN DEL C.U.R. COMPENSAR ES CARRERA 61 No 49 B 23 ENTRADA POR LA CLL 26 ENTRE EL PERIÓDICO EL TIEMPO Y EL ESPACIO Lic. MARCO ANTONIO PAEZ R. SUPERVISOR RED- COMPENSAR FOR-PSB-0133 JUEZ TERNA ACTUALIZACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO DE FÚTBOL DE SALÓN (MICROFÚTBOL) 1. El equipo local o que aparece primero en la programación, ubicará sus suplentes y cuerpo técnico en el banco de la derecha de la mesa de control y el equipo adversario en el banco de la izquierda. En el Segundo Tiempo Se Cambian queda dando siempre en ZONA DE ATAQUE 2. El capitán estará identificado con un brazalete en uno de sus brazos debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado. 3. En el W.O. los árbitros harán el primer llamado a la hora programada, mostrando el indicador No. 1. Luego a la mitad del tiempo de gracia, para el mismo, harán el segundo llamado mostrando el indicador No. 2. Al completarse el tiempo de gracia, pitarán la no presentación de uno o los dos equipos. 4. En los quince (15) segundos de protección a jugador, diferente del portero, si en el campo hay asistencia externa, el jugador debe ser sustituido OBLIGATORIAMENTE. 5. Cualquiera de los dos (2) períodos de juego se puede prolongar para ejecutar un penal o un doble penal. 6. Por norma nacional de la Federación, solo se descuenta tiempo en los últimos cinco (5) minutos del partido. 7. Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables, en cada periodo de juego. Con derecho a formación de Barrera. Que Situara a tres metros del lugar donde está el balón 8. En la descalificación o expulsión de uno de los integrantes del cuerpo técnico se MOSTRARÁ la respectiva tarjeta (AZUL o ROJA). 9. En el tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, siempre se debe hacer hacia adelante un pase al compañero. En caso contrario se hará repetir, y de volverse a infringir esta norma, se aplicará sanción disciplinaria.(tarjeta) 10. No es permitido que un jugador realice el tiro inicial mediante el simple hecho de pisar el balón, éste debe ser desplazado. 11. Es válido del gol conseguido dentro del área, y el portero puede jugar hasta la mitad. 12. Cuando un jugador participa sin estar registrado y hace gol, pero se comprueba que pertenece a ese equipo, se le anota el tanto, se descalifica (azul), y se amonesta (amarilla) al capitán de ese equipo por ser el responsable de la inscripción de sus jugadores. 13. Si el portero toca el balón en juego con las manos fuera de su área de meta, bien sea saliendo o no de ella, se le sanciona falta personal y OBLIGATORIO se le muestra tarjeta amarilla. No comete falta el portero, si al hacer un lanzamiento saca las manos de su área de meta con el balón sujeto En sus manos, siempre que el pie más adelantado este sobre la línea del área 14. Es falta personal, y se le muestra tarjeta amarilla, la intervención del portero más allá de la línea del medio campo, caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario ó participe en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada adversaria. Esta última se interpreta como interponer el cuerpo el portero entre el jugador adversario y el balón en juego. 15. El disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla(s) de uno o ambos pies en “plancha”, en Fútbol de Salón (Microfútbol), es falta personal y según la gravedad se mostrará tarjeta disciplinaria, 16. El portero No Puede recibir el balón con las manos un pase con cualquier parte del cuerpo de un compañero.es falta técnica (lanzamiento Lateral), si lo puede recibir si proviene de un compañero de lanzamiento lateral o esquina 17. Si el portero, dentro de su área de meta, recibe el balón en juego con las manos dominándolo, controlándolo o simplemente palmoteándolo y lo suelta o sitúa en el suelo para jugarlo con los pies, se le sanciona falta técnica. En el caso anterior si hay un atacante dentro del área de meta presionando al golero, en este evento el portero si puede jugar el balón con los pies. Si después de: dominar, controlar o simplemente palmotear el balón, el portero lo deja rodar y este sale de su área de meta, para ser jugado por el mismo con los pies, también se sanciona con falta técnica. No se permite la AUTOHABILITACIÓN del portero. 18. Se utilizarán las tarjetas: amarilla (amonestación), azul (descalificación) directa o por doble amarilla, y roja (expulsión). Los árbitros pueden determinar una expulsión directamente, sin previa advertencia. 19. El árbitro mostrará tarjeta roja directa a un jugador por: 1) Ser culpable de juego brusco, grave y conducta violenta. 2) Por escupir a un adversario o cualquier otra persona. 3) Por emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno. 20. En descalificación (tarjeta azul) y la expulsión (tarjeta roja) AMBAS TIENEN SUSTITUCIÓN (CAMBIO), la diferencia la da la sanción que determine la organización para cada una de ellas. 21. El jugador que acumule cinco faltas personales, durante el partido, será sustituido obligatoriamente del juego. En este caso el árbitro le mostrará tarjeta azul. Las únicas faltas que acumulan a un jugador y equipo son las faltas personales, que son las que se cobran de tiro libre. 22. NO PODRA PERMANECER EN EL BANCO DE SUPLENTES. El jugador que sea retirado del partido por: acumular cinco faltas personales, por descalificación (tarjeta azul) o por expulsión (tarjeta roja). 23. En el cobro de un penal o doble penal, se debe hacer hacia adelante y no se puede hacer de doble jugada. El portero, en ambos casos, se debe colocar sobre la línea de gol sin mover los pies pero si puede mover el cuerpo, y solo se puede adelantar de ella hasta que se haya cobrado. 24. En el cobro de un doble penal puede haber sustitución del portero del equipo infractor. 25. El saque de meta lo realiza ÚNICAMENTE el arquero, con el uso de las manos 26. El anotador-cronometrista, mediante un silbato o señal acústica, es quien avisa que el tiempo ya se cumplió, pero quien finaliza, EFECTIVA Y REGLAMENTARIAMENTE, el partido es el árbitro central. Por lo anterior si al finalizar uno de los períodos de juego el anotador pita para avisar que el tiempo finalizó pero el árbitro no lo ha hecho para finalizar ese periodo de juego y en ese momento se presenta un gol, dicho GOL ES VÁLIDO ya que el árbitro no ha finalizado el juego con su pito. 27. En la continuación de un partido suspendido, en su reanudación no hay tiempo de espera. 28. Se sugiere a los capitanes o delegados registrados que al finalizar su partido, en forma cortes, averigüen: marcador final, quienes marcaron los goles, jugadores amonestados, descalificados, expulsados, etc. Para solucionar, en el campo, los errores que se puedan presentar y evitar así inconvenientes posteriormente. FOR-PSB-0133