EL FIN DE SEMANA COMPRENDIDO ENTRE EL 3 Y 4 DE

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JUEZ TERNA
CUR-COMPENSAR
EVENTOS CONFORMADOS COMPENSAR
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA KONRAD LORENZ
BOLETIN 008
FUTSAL FEMENINO
CONFORMACIÓN DEL GRUPO
PROGRAMACIÓN EN COMPENSAR
CARRERA 61 No 49 B 23
EL FIN DE SEMANA COMPRENDIDO ENTRE EL
3 Y 4 DE NOVIEMBRE NO HAY PROGRAMACIÓN
DEPORTIVA
SISTEMA DE JUEGO: GRUPO ÚNICO DE 4 EQUIPOS TODOS VS TODOS EN
SU GRUPO DONDE CLASIFICAN LOS DOS PRIMEROS EQUIPOS DEL
GRUPO A JUGAR LA FINAL.
RESULTADOS DEL TORNEO
EL MARCADOR RESALTADO EN ROJO CORRESPONDE A PARTIDOS
PERDIDOS POR WO
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TABLA DE POSICIONES
NO HAY SANCIONADOS
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PARA PARTICIPAR EN LOS PARTIDOS
LOS DOCUMENTOS OFICIALES DEL TORNEO SON EL CARNÉ DE LA
UNIVERSIDAD O LA CEDULA DE CIUDADANÍA. EL DENUNCIO DE PÉRDIDA
DE DOCUMENTOS, ES VALIDO COMO DOCUMENTO DE PRESENTACIÓN,
PERO SI ES RECIENTE, EMITIDO POR LA ENTIDAD COMPETENTE Y SI
SOLO LO AUTORIZA EL PROFESOR GUSTAVO MOSQUERA; EN CASO DE
QUE NO SE CUMPLA CON ALGÚN ÍTEM DE LOS ANTERIORMENTE
NOMBRADOS, NO SERÁ VALIDO EL DENUNCIO.
EL EQUIPO QUE PIERDA DOS PARTIDOS POR WO DURANTE
EL TORNEO QUEDA EXPULSADO DE TORNEO.
• SE DEBEN PRESENTAR MÍNIMO 4 CUATRO DEPORTISTAS
CORRECTAMENTE UNIFORMADOS Y CON EL DOCUMENTO OFICIAL DE
JUEGO PARA INICIAR LOS PARTIDOS.
• SE RECOMIENDA PRESENTARSE EN LOS ESCENARIOS DEPORTIVOS
CON ANTICIPACIÓN SUFICIENTE PARA EVITAR INCONVENIENTES
DE WO. DEBIDO A LA UBICACIÓN DE LOS MISMOS.
• EL USO DE LAS CANILLERAS ES OBLIGATORIO PARA PODER
PARTICIPAR EN LOS PARTIDOS
• EN EL TERRENO DE JUEGO DEBEN ESTAR ÚNICAMENTE LAS
PERSONAS QUE SE ENCUENTRAN
REGISTRADAS EN LA PLANILLA DE JUEGO.
EL ENTRENADOR Y/O DELEGADO SE DEBE INSCRIBIR EN LA PLANILLA
DE JUEGO
SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
PARTIDO GANADO 3 PTS
PARTIDO EMPATADO 1 PT
PARTIDO PERDIDO 0 PTS
WO 0 PTS
EL TIEMPO DE ESPERA PARA PRESENTARSE LOS EQUIPOS SERÁ DE VEINTE (20)
MINUTOS SOBRE LA HORA PROGRAMADA,
AÚN SI EL PARTIDO ANTERIOR SUFRE RETRASO, EN ESTE CASO EL JUEGO DEBE
COMENZAR INMEDIATAMENTE EL CAMPO QUEDE LIBRE;
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LOS EQUIPOS ESTÁN EN LA OBLIGACIÓN DE ESPERAR AL ÁRBITRO 20 MINUTOS
DESPUÉS DE LA HORA PROGRAMADA; PARA TODOS LOS CASOS LA HORA OFICIAL
SERÁ LA DEL ÁRBITRO
SE RECOMIENDA PRESENTARSE EN LOS ESCENARIOS DE JUEGO CON
ANTICIPACIÓN SUFICIENTE PARA EVITAR INCONVENIENTES DE WO. DEBIDO A LA
UBICACIÓN DE LOS MISMOS.
DEL SISTEMA DE DESEMPATE:
ARTÍCULO 93°: El sistema de desempate adoptado en nuestros eventos y teniendo en cuenta que la
palabra goles también aplica en su equivalente en otros deportes, y es el siguiente: (goles en fútbol, fútbol de
salón, fútbol 8) (puntos en baloncesto) (sets en Voleibol) y es el siguiente:
La aplicación del sistema de desempate es progresiva y no tendrá ninguna reversión en los siguientes ítems.
A. PARA EQUIPOS DEL MISMO GRUPO
1) Se establece el desempate a favor del equipo con mayor Gol diferencia (goles a favor menos goles en
contra).
Si se mantiene el empate entre los equipos, clasifica en el siguiente orden:
2) Si es entre dos equipos clasificará primero quien haya ganado el partido jugado entre ellos.
3) el equipo con mayor Gol promedio (Dividiendo el número de goles a favor entre el número de partidos)
4) el equipo con mayor Gol average (dividiendo el número de goles a favor entre el número de goles en
contra)
5) el equipo con mayor número de goles a favor.
6) el equipo con menor número de goles en contra.
7) Si se mantiene el empate se programa un sorteo.
Si el empate es entre tres o más equipos se tendrán en cuenta los ítems anteriores, excepto el N° 2
DIRECCIONES ESCENARIOS DEPORTIVOS
LA DIRECCIÓN DEL C.U.R. COMPENSAR ES
AVENIDA 68 No 49 A 47
ENTRADA POR LA AV 68
LA DIRECCIÓN DEL C.U.R. COMPENSAR ES
CARRERA 61 No 49 B 23
ENTRADA POR LA CLL 26 ENTRE EL PERIÓDICO
EL TIEMPO Y EL ESPACIO
LA DIRECCION DEL CENTRO DE ALTO RENDIMIENTO ES:
CALLE 63 No 47 – 06
Lic. MARCO ANTONIO PAEZ R.
OPERADOR DE EVENTOS DEPORTIVOS –EVENTOS CONFORMADOS COMPENSAR
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C
A
J
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F
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NIT 800.201.560-8
MATRÍCULA CÁMARA DE COMERCIO DE BOGOTÁ No. S 0002042
PERSONERÍA JURÍDICA No. 044 DEL 25 DE ENERO DE 1993
Bogotá D.C. FEBRERO 28 DE 2011.
PRINCIPALES PUNTOS, PARA LOS JUGADORES, DE LAS MODIFICACIONES A LAS REGLAS DE
JUEGO DE FÚTBOL DE SALÓN (MICROFÚTBOL) EMITIDAS Y PROMULGADAS POR LA
COMISIÓN NACIONAL DE JUZGAMIENTO DE LA FEDERACIÓN COLOMBIANA DE ESTE
DEPORTE
1. Los equipos ocuparán siempre sus respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque. Por lo tanto deben cambiar de banco
antes de iniciar el segundo periodo.
2. El capitán estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos (cualquiera), debiendo nominar igualmente al capitán que le
sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado.
3. En el W.O. los árbitros harán el primer llamado a la hora programada, mostrando el indicador No. 1. Luego a la mitad del tiempo de
gracia, para el mismo, harán el segundo llamado, mostrando el indicador No. 2. Al completarse el tiempo de gracia, pitarán la finalización.
4. En los quince (15) segundos de protección, a jugador diferente del portero, si hay asistencia en el campo el jugador debe ser sustituido
OBLIGATORIAMENTE.
5. Cualquiera de los dos (2) períodos de juego se pueden prolongar para ejecutar un penal o un doble penal.
6. Por norma nacional de la Federación, solo se descuenta tiempo en los últimos cinco (5) minutos del partido.
7. En el cambio posicional, jugador de campo por portero, cada jugador queda con su número original.
8. Cada equipo podrá incurrir hasta en diez (10) faltas acumulables, en cada periodo de juego.
9. La descalificación o expulsión de uno de los integrantes del cuerpo técnico debe ser con una señalización, NO SE MOSTRARA
TARJETA, el Árbitro hará el debido reporte al anotador si fue descalificado o expulsado de acuerdo a la gravedad de la infracción.
10. En el tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, siempre se debe hacer hacia adelante un pase al
compañero. En caso contrario se hará repetir, y de volverse a infringir esta norma, se aplicará disciplinaria.
11. No es permitido que un jugador realice el tiro inicial mediante el simple hecho de pisar el balón, éste debe ser desplazado.
12. ES VALIDO EL GOL CONVERTIDO DESDE ADENTRO DEL ÁREA DE META ADVERSARIA.
13. Cuando un jugador participa sin estar registrado y hace gol, pero se comprueba que pertenece a ese equipo, se le anota el tanto, se
descalifica (azul), y se amonesta (amarilla) al capitán de ese equipo por ser el responsable de la inscripción de sus jugadores.
14. Si el portero toca el balón en juego con las manos fuera de su área de meta, bien sea saliendo o no de ella, se le sanciona falta
personal y OBLIGATORIO se le muestra tarjeta amarilla.
No comete falta el portero, si al hacer un lanzamiento saca las manos de su área de meta con el balón sujeto
en sus manos, siempre que los píes o uno de ellos no sobrepase totalmente la línea demarcatoria de dicha área.
15. Es falta personal y se le muestra tarjeta amarilla, la intervención del portero más allá de la línea del medio campo, caracterizándose su
participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario, ó participe en cualquier acción o posibilidad de
acción que impida el avance de una jugada adversaria. Esta última se interpreta como interponer el cuerpo el portero entre el jugador
adversario y el balón en juego.
16. El disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla(s) de uno o ambos pies en “plancha”, en Fútbol de Salón
(Microfútbol), por más que se vaya al balón es falta personal, y según la gravedad se mostrará tarjeta disciplinaria,
17. Se sancionara falta técnica (lanzamiento lateral) si el portero recibe con las manos, un pase hecho INTENCIONALMENTE por un
compañero con cualquier parte del cuerpo, en reanudación o continuación de jugada, se exceptúa el pase hecho de lanzamiento lateral o de
esquina. En este caso, si el portero recibe el balón con las manos o los píes, de un lanzamiento lateral o de esquina lo coloque en juego con
lo que lo recibió. En situación contraria es falta técnica
18. Si el portero, dentro de su área de meta, recibe el balón en juego con las manos dominándolo, controlándolo o simplemente palmoteándolo,
y lo suelta o sitúa en el suelo para jugarlo con los pies, se le sanciona falta técnica.
En el caso anterior si hay un atacante dentro del área de meta presionando al golero, en este evento el portero si puede jugar el balón con los
pies. Si después de: dominar, controlar o simplemente palmotear el balón, el portero lo deja rodar y este sale de su área de meta, para ser
jugado por el mismo con los pies, también se sanciona con falta técnica. No se permite la AUTOHABILITACIÓN del portero.
19. Se utilizarán las tarjetas: amarilla (amonestación), azul (descalificación) por doble amarilla, y roja (expulsión). Los árbitros pueden
determinar la expulsión de un jugador del partido, sin previa advertencia.
20. El árbitro mostrará tarjeta roja directa a un jugador por: 1) Ser culpable de juego brusco, grave y conducta violenta. 2) Por escupir a un
adversario o cualquier otra persona. 3) Por emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
21. Los árbitros en el contaje de los cinco segundos (5”), para la reanudación de cualquier jugada, NO LO HARÁN VISUALMENTE sino
MENTALMENTE.
22. La descalificación (tarjeta azul) y la expulsión (tarjeta roja) AMBAS TIENEN SUSTITUCIÓN (CAMBIO), la diferencia la da la sanción
que determine la organización para cada una de ellas.
23. El jugador que acumule cinco faltas personales, durante el partido, será sustituido obligatoriamente del juego. En este caso el árbitro le
mostrará tarjeta azul. Las únicas faltas que acumulan a un jugador y equipo son las faltas personales, que son las que se cobran de tiro libre.
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24. NO PODRA PERMANECER EN EL BANCO DE SUPLENTES. El jugador que sea retirado del partido por: acumular cinco faltas
personales, por descalificación (tarjeta azul) o por expulsión (tarjeta roja).
25. En el cobro de un penal o doble penal, se debe hacer hacia adelante y no se puede hacer de doble jugada. El portero, en ambos casos, se
debe colocar sobre la línea de gol y solo se puede adelantar de ella hasta que se haya cobrado.
26. En el cobro de un doble penal puede haber sustitución del portero del equipo infractor.
27. El saque de meta lo realiza ÚNICAMENTE el arquero, quien lo efectuará SOLAMENTE con las manos
28. Al portero no se le permite hacer lanzamientos laterales.
29. En lanzamiento lateral y de esquina el adversario, al lanzador, debe estar a más de un (1) metro.
30. El árbitro finalizará el partido sin conceder un gol en el caso de anunciarse el final de cada uno de los períodos de juego por parte del
anotador-cronometrista, mediante un silbato o señal acústica antes que el balón haya traspasado totalmente la línea de meta. Por lo anterior
los períodos de juego los finaliza el anotador y no el árbitro.
31. En la continuación de un partido suspendido, en su reanudación no hay tiempo de espera.
32. Se sugiere a los capitanes que al finalizar su partido, en forma cortes, averigüen: marcador final, quienes marcaron los goles, jugadores
amonestados, descalificados, expulsados, etc. Para solucionar, en el campo, los errores que se puedan presentar y evitar así inconvenientes
posteriormente.
CAJUFUSA
COMISIÓN TÉCNICA
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