Educación secundaria Dirección Xeral de Educación, Formación para personas adultas Profesional e Innovación Educativa Ámbito científico tecnológico Educación la distancia semipresencial Módulo 3 Unidad didáctica 7 Funciones lineal y afín Ecuaciones de primer grado Cinemática Página 1 de 49 Índice 1. Introducción...............................................................................................................3 1.1 1.2 1.3 2. Descripción de la unidad............................................................................................... 3 Conocimientos previos.................................................................................................. 3 Objetivos didácticos...................................................................................................... 3 Desarrollo...................................................................................................................4 2.1 Las funciones lineal y afín............................................................................................. 4 2.1.1 2.1.2 2.2 Ecuaciones de primer grado ......................................................................................... 8 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.3 Expresiones algebraicas ....................................................................................................................................8 Identidades y ecuaciones...................................................................................................................................8 Ecuaciones equivalentes..................................................................................................................................10 Resolución de la ecuación de primer grado.....................................................................................................11 Aplicación de las ecuaciones a la resolución de problemas ............................................................................12 Cinemática.................................................................................................................. 13 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.3.6 2.3.7 3. Función lineal .....................................................................................................................................................4 Función afín........................................................................................................................................................6 Movimientos: sistemas de referencia ...............................................................................................................13 Posición de un móvil ........................................................................................................................................14 Velocidad media e instantánea ........................................................................................................................17 Movimiento rectilíneo uniforme (MRU).............................................................................................................19 Aceleración.......................................................................................................................................................22 Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)................................................................................23 Movimiento de caída libre ................................................................................................................................25 Resumen de contenidos .........................................................................................27 3.1 Actividades complementarias ..................................................................................... 28 4. Ejercicios de autoevaluación .................................................................................31 5. Solucionarios...........................................................................................................33 5.1 5.2 5.3 Soluciones de las actividades propuestas................................................................... 33 Soluciones de las actividades complementarias ......................................................... 42 Soluciones de los ejercicios de autoevaluación .......................................................... 46 6. Glosario....................................................................................................................48 7. Bibliografía y recursos............................................................................................49 Página 2 de 49 1. Introducción 1.1 Descripción de la unidad Se analizan los movimientos uniforme y uniformemente acelerado, y se comprueba la necesidad de enseñar las representaciones de la recta lineal y afín, y de resolver ecuaciones de primer grado (se dejan las de segundo grado para la unidad siguiente). 1.2 Conocimientos previos Módulo 2 Unidades 3 y 4: expresiones algebraicas y ecuaciones de primer grado. Unidad 8: representación gráfica de una función. 1.3 Objetivos didácticos Identificar en la ecuación de una recta la pendiente y la ordenada en el origen. Representar adecuadamente funciones lineales y afines. Resolver correctamente las ecuaciones de primer grado. Resolver problemas de los ámbitos científico y social mediante la formulación y la resolución de ecuaciones de primer grado. Aceptar la imposibilidad de la existencia de movimientos absolutos, así como de la necesidad de los sistemas de referencia en la descripción de los movimientos. Diferenciar el desplazamiento de un móvil y el espacio recorrido. Clasificar movimientos según su trayectoria y su velocidad, con ejemplos de la vida cotidiana. Confeccionar gráficas s/t y v/t, e interpretarlas adecuadamente. Diferenciar velocidad de aceleración. Calcular velocidades y espacios recorridos utilizando las ecuaciones de los movimientos uniforme y uniformemente acelerado, incluida la caída libre de los cuerpos. Página 3 de 49 2. Desarrollo 2.1 Las funciones lineal y afín 2.1.1 Función lineal La función lineal, o función de proporcionalidad directa, tiene estas características: Se expresa de forma y = m.x Su gráfica es una línea recta. El número m se llama pendiente. La función es creciente si la pendiente es positiva (m > 0), y decreciente si la pendiente es negativa (m < 0). Nota: ya sabe que en matemáticas solemos usar las letras x e y para escribir las variables, pero podemos también usar otras letras. Como caso práctico, estudiaremos la función lineal y = 2x. Primero hacemos una pequeña tabla de valores y luego representamos la gráfica: y = 2x x y -3 -6 0 0 2 4 3 6 La gráfica de la función lineal siempre pasa por el origen, es decir, por el punto (0, 0). La función representada es una función creciente, ya que, al aumentar el valor de x, aumenta el valor de y. Fíjese en las flechas verdes: cuando x aumenta de 2 a 3, y aumenta de 4 a 6. Veamos otro ejemplo de función lineal: y = -3x. y = -3x x y -2 6 -1 3 0 0 1 -3 2 -6 La gráfica también pasa por el origen (0,0), pero ahora la función es decreciente: al aumentar el valor de x, disminuye el de y (flechas verdes). Página 4 de 49 Pendiente de una función Fíjese en las gráficas de las funciones lineales que se representan a continuación: y = 0,5 x y = 2x x y x y -4 -2 -3 -6 -2 -1 -1 -2 0 0 0 0 2 1 2 4 4 2 3 6 La gráfica de la función y = 2x (en color marrón) está más inclinada que la gráfica de la función y = 0,5x (en rojo). La pendiente de la primera es 2, y la pendiente de la segunda es menor, 0,5. Ya ve que cuanto mayor es la pendiente, mayor es la inclinación de la línea recta (más inclinación = más próxima a la vertical). La pendiente se puede determinar observando la gráfica, dividiendo el aumento de y entre el aumento de x: pendente = ∆y ∆x Para la gráfica anterior, fíjese en las flechas verdes, que representan los aumentos de x e y: Para la recta roja: pendente = ∆y 2 = = 0,5 ∆x 4 Y para la recta marrón: pendente = ∆y 2 = =2 ∆x 1 Estos valores coinciden con los que ya teníamos inicialmente. Este método gráfico para determinar pendientes también vale para las funciones lineales decrecientes: Ahora el aumento de x es positivo mientras que el au- mento de y es negativo: pendente = ∆y − 3 = = −3 ∆x 1 La pendiente es negativa, lo que corresponde a una función decreciente. Página 5 de 49 Actividades propuestas S1. ¿Cuáles de las siguientes funciones son lineales? y=3x S2. y = -1/2 x s=5t y = -2x + 8 Clasifique en crecientes o decrecientes las funciones lineales siguientes: y=8x y = -4 t y = 0,05 x s = -3/2 t S3. Represente gráficamente la función lineal y = -1/2 x. ¿Cuál es su pendiente? S4. En una función de proporcionalidad directa, cuando x vale 3, y vale 12. a) Escriba la expresión algebraica de la función. b) Calcule la pendiente. c) ¿Es creciente o decreciente? 2.1.2 Función afín La función afín tiene la forma y = m x + n. Es muy parecida a la función lineal, pero no es de proporcionalidad directa y su gráfica no pasa por el origen (0,0). El número n se llama ordenada en el origen, porque la línea recta corta al eje OY (eje de ordenadas) en el punto (0,n). Vemos como ejemplo la función afín y = 2x + 3: y = 2x + 3 x y -3 -3 -2 -1 0 3 1 5 2 7 Esta función afín es creciente, la pendiente vale 2 y la ordenada en el origen vale 3. La ecuación del movimiento rectilíneo uniforme, s = v.t + so , que estudiaremos en esta unidad en la parte de Física, es una función afín, donde la velocidad v es la pendiente de la gráfica posición/tiempo. Página 6 de 49 Actividades propuestas S5. Señale cuáles de las funciones siguientes son afines: y = -2 x + 0.05 s=3t+1 y = 2 x3 + 7 S6. Represente la función y = - x + 1. ¿Cuánto valen la pendiente y la ordenada en el origen? S7. A partir de la gráfica, determine la ordenada en el origen, la pendiente y la expresión algebraica de la función afín. S8. La gráfica de una función afín pasa por los puntos de coordenadas (-2, -7) y (3, 8). Escriba la expresión de la función afín. ¿Cuál es su pendiente? Página 7 de 49 2.2 Ecuaciones de primer grado 2.2.1 Expresiones algebraicas Una expresión algebraica es un grupo de números y letras unidos por los signos de las operaciones aritméticas (suma, división, raíces, etc.). Veamos unos ejemplos: Expresión escrita Expresión algebraica 2x + x/2 El doble más la mitad de un número. La raíz cuadrada de un número más 3. x+ 3 El 20 % del precio P. 20 ×P 100 El perímetro de un rectángulo de lados a y b. 2a + 2b Valor numérico de una expresión algebraica Es el número que resulta de substituir las letras por números y realizar las operaciones indicadas. Ejemplos: Expresión algebraica Valor de las letras Valor numérico 2x + 2y x = 1; y = 4 10 a2 + b2 a = 3; b = 4 5 P = 400 80 20 ×P 100 2.2.2 Identidades y ecuaciones Una igualdad consta de dos expresiones algebraicas unidas por un signo "=". Ejemplo: 2x + 2y = 3z. Una identidad es una igualdad que se cumple para todos los valores de las letras. x y x− y Ejemplos: 3a + 2a=5a; − = 2 2 2 Una ecuación es una igualdad que solo es cierta para algún o algunos valores de las letras. – 3x + 2 = 0 es una ecuación con una incógnita que se convierte en igualdad cuando x= -2/3. – 3x +2y = 1 es una ecuación con dos incógnitas que se convierte en igualdad cuando x = 1 e y = -1. Página 8 de 49 Actividad resuelta Calcule si las siguientes igualdades algebraicas son identidad o ecuación: 5x - 2x = 3x x2 - x - 6 = 0 x + 7 = 11 a) 5x - 2x = 3x es una identidad porque: – Sustituyendo x por el valor x=1: 5·1 – 2·1 = 3·1 → 5 - 2 = 3 → 3 = 3 – Sustituyendo x por el valor x=-1: 5·(-1) – 2·(-1) = 3·(-1) → -5 + 2 = -3 → -3 = -3 – Sustituyendo x por el valor x=2: 5·2 – 2·2 = 3·2 → 10 - 4 = 6 → 6 = 6 – Para cualquier valor de x, se verifica la igualdad 5x - 2x = 3x. b) x + 7 = 11 es una ecuación porque: – Sustituyendo x por el valor x=2: 2 + 7 = 11 → 9 ≠ 11. – Sustituyendo x por el valor x=4: 4 + 7 = 11 → 11 = 11. – Si le damos otro valor a x distinto a 4, la igualdad no se cumple. Únicamente para el valor x=4 se verifica la ecuación x + 7 = 11. c) x2 - x - 6 = 0 es una ecuación porque: – Sustituyendo x por el valor x=1: (1)2 - (1) - 6 = 1 -1 - 6 = -6 → -6 ≠ 0. – Sustituyendo x por el valor x=3: 9 - 3 - 6 = 0. – Sustituyendo x por el valor x=-2: (-2)2 - (-2) - 6 = 4 + 2 - 6 = 0. – Únicamente para los valores x = 3 y x = -2 se verifica la ecuación anterior; si tomamos otro valor distinto, la igualdad no se cumple. Resolver una ecuación es encontrar el valor numérico de la incógnita o de las incógnitas que hacen cierta la igualdad; a estos valores los denominamos soluciones de la ecuación. Ejemplos: Ecuación La solución es Porque... x+5=9 x=4 4+5=9 x - 3 = 2x + 1 x=-4 - 4 - 3 = 2(- 4) + 1- 7 = - 7 x2 = 16 x = 4; x = - 4 42 =16; (-4)2 = 16 Las soluciones convierten a las ecuaciones en identidades. Actividad propuesta S9. ¿Cuáles de los valores propuestos para la incógnita son soluciones de las ecuaciones x2 + x - 2 = 0 y x x + = 3? 3 6 Ecuación Valor propuesto 1 Valor propuesto 2 Valor propuesto 3 x2 + x - 2 = 0 x=3 x=-1 x=1 x=0 x=2 x=6 Página 9 de 49 2.2.3 Ecuaciones equivalentes Dos ecuaciones son equivalentes entre sí cuando tienen las mismas soluciones. Obtenemos una ecuación equivalente a la original en estos casos: Cuando se les suma o se les resta el mismo número (o expresión algebraica) a los dos miembros de la ecuación. Cuando se multiplican o dividen los dos miembros de la ecuación por el mismo número (distinto de cero) o por la misma expresión algebraica. Ejemplo 1: En la ecuación x + 5 = 9, les restamos 5 a los dos miembros: x +5 - 5 = 9 - 5 → x = 4 Fíjese en que lo que acabamos de hacer equivale a pasar el 5 que está sumando en el primer miembro, al segundo miembro pero restando. Ejemplo 2: En la ecuación 5x = 60, dividimos los dos miembros por 5: Esto equivale a pasar el 5 que estaba multiplicando en el primer miembro, al segundo miembro pero dividiendo. Por lo tanto, los términos que están sumando (o restando) en el primer miembro los podemos pasar al segundo restando (o sumando); y los que están multiplicando (o dividiendo) todo el primer miembro los podemos pasar dividiendo (o multiplicando) a todo el segundo miembro. A esta técnica se le llama transposición de términos, y es muy útil para resolver ecuaciones. Actividad propuesta S10. Trasponga los términos que se indican: Ecuación Trasponer el: 2x + 7=2 7 2x = 5 + 7/3 2 4 Página 10 de 49 2.2.4 Resolución de la ecuación de primer grado Una ecuación es de primer grado cuando la incógnita está elevada al exponente 1, es de segundo grado cuando está elevada a 2, y así sucesivamente... Ecuación Grado de la ecuación 2x + 7= 6 Primer grado 3x2 - 5/2 = 7x Segundo grado x5 + 3x4 - x2 = 9 Quinto grado Resolución Es necesario seguir estos pasos, como vemos en el ejemplo del cuadro siguiente: 1. Eliminar paréntesis o hacer las operaciones que hay dentro de ellos. 2. Agrupar los términos con x en un miembro, y los demás en el otro. 3. Reducir términos semejantes. 4. Despejar x. Resolver la ecuación 3(x - 5) - 5 = 4(x + 2) - 35 1. Eliminamos los paréntesis 3x - 15 - 5 = 4x + 8 - 35 2. Agrupamos términos 3x - 4x = 8 - 35 + 15 + 5 3. Reducimos términos -x=-7 4. Despejamos x x= –7 =7 –1 Si hay denominadores numéricos, buscamos el mínimo común múltiplo (m.c.m.): x+ 2 x –1 x+ 5 17 – – = – 6 2 3 6 Resolver la ecuación x + 2 x –1 x + 5 17 – – = – 6 2 3 6 1. m.c.m (2, 3, 6) = 6 2. Multiplicamos por 6 todos los términos 3. Hacemos operaciones x + 2 – 3( x –1) – 2(x + 5) = –17 4. Eliminamos paréntesis x + 2 - 3x + 3 - 2x - 10 = -17 5. Agrupamos términos x - 3x - 2x = -17 - 2 - 3 + 10 6 Página 11 de 49 x+ 2 x –1 x+ 5 17 –6 –6 = 6×(– ) 6 2 3 6 6. Reducimos términos 7. Despejamos x - 4x = - 12 x= –12 =3 –4 Actividades propuestas S11. Resuelva las ecuaciones siguientes: a) 3x + 1 = 22 S12. b) -(x - 5) + 3(x + 1) = - 2(x - 9) + 30 c) 3(3x + 1)-(x - 1)= 6(x + 10) d) 4(x - 2) + 1 = 5(x + 1) - 3x Resuelva las ecuaciones siguientes: a) 3 x – 9 = x – 3 10 12 b) 5 ( 4 + x ) = 2 x + 1 4 3 c) x + 3 – x + 4 = x + 1 4 5 2 2.2.5 Aplicación de las ecuaciones a la resolución de problemas Actividades propuestas S13. Las edades de dos hermanas suman 38 años. Sabemos que una de ellas tiene 8 años más que la otra. ¿Cuál es la edad de cada hermana? S14. Tres amigos tienen en total 900 euros. Uno de ellos tiene 50 euros más que el otro, y este, el doble que el tercero. ¿Cuántos euros tiene cada amigo? S15. Por un pantalón más su IVA (16 %) he pagado 60,32 euros. ¿Cuánto cuesta el pantalón sin el impuesto? S16. Pili tiene monedas de 50 céntimos. Las cambia por monedas de 1 euro y así tiene 80 monedas menos. ¿Cuánto dinero tiene Pili? S17. Adrián, Belén y Carlota ganaron 6.400 euros en la loto. Van a repartírselos de modo que Belén se lleve 400 euros menos que Adrián, y 400 euros más que Carlota. ¿Cuántos euros se lleva cada uno? Página 12 de 49 2.3 Cinemática La cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin atender sus causas (las fuerzas), limitándose al estudio de la trayectoria recorrida. En el módulo 4 conoceremos la dinámica, que sí estudia las causas del movimiento de los cuerpos, a través de las tres leyes de Newton. También estudiaremos la hidrostática, que analiza las causas de equilibrio en los líquidos. 2.3.1 Movimientos: sistemas de referencia Comenzamos aquí la descripción de los movimientos de los cuerpos desde el punto de vista físico-matemático. ¿Cómo sabemos si un cuerpo se mueve? Parece una pregunta sencilla, ¿no? Imagínese en las siguientes situaciones: sentado/a en el aula o en su casa; de pie en la parada, esperando el autobús; viajando en el autobús a 80 km/h. ¿En cuáles de estos casos está usted en movimiento? Pues... ¡realmente no podemos contestar! ¿Absurdo? Pensemos un poco más. Estamos en clase. Si nos preguntan: ¿se mueve el encerado?, decimos que no, ya que lo vemos parado. Y si nos preguntan: ¿se mueve la Tierra?, decimos que sí, porque sabemos que da vueltas alrededor del Sol. Pero el encerado está en la Tierra, y si esta se mueve... entonces el encerado también está en movimiento. Luego... ¿se mueve o no se mueve? Pues sí y no, o mejor, depende. Respecto de las paredes del aula, no se mueve; respecto del Sol, sí que se mueve. Sistema de referencia Ya ve que para poder contestar bien a la pregunta de si un cuerpo se mueve o no, tenemos que tomar otro como referencia. A este último se le llama sistema de referencia. No podemos saber si un cuerpo se mueve o si está en reposo sin compararlo con otro, así que el movimiento es relativo: los cuerpos se mueven unos respecto de los otros. Es imposible saber si hay algún objeto en reposo en el universo. Actividades resueltas Conteste ahora a las preguntas que nos hacíamos al principio: ¿Se mueve cuando...? Está sentado/a en el aula o en casa. Respecto del aula no, pero respecto del Sol o de la Luna sí, por ejemplo. Está de pie en la parada esperando el autobús. Igual que en el caso anterior. Viaja en el autobús a 80 km/h. Respecto de la carretera sí que nos movemos, pero respecto del resto del autobús, no. ¿Se mueve el Sol? Solución Pues depende respecto de qué. Respecto de la Tierra, sí que se mueve; también se mueve respecto de la galaxia (da vueltas lentamente alrededor de ella). Página 13 de 49 Actividades propuestas S18. ¿Cuál es el sistema de referencia en cada caso? Un coche se mueve a 72 km/h. Un avión vuela de Santiago a Barcelona. Saturno se mueve alrededor del Sol. Una mosca vuela de un lado a otro en la sala. 2.3.2 Posición de un móvil Un móvil es cualquier cuerpo que se mueve. Un cuerpo está en movimiento cuando cambia su posición respecto de un sistema de referencia. Trayectoria Es la línea que describe el móvil en su movimiento. A veces la vemos por el rastro que dejan los cuerpos al moverse: el vapor creado por los aviones en el cielo, la huella de los caracoles, el rotulador en el encerado, los esquís en la nieve. La trayectoria puede ser rectilínea o curvilínea. Posición La posición de un cuerpo es el punto de la trayectoria en que está en un instante determinado. La podemos determinar de dos modos, especificando: Coordenadas cartesianas (x, y) del punto en unos ejes de coordenadas: El móvil está en la posi- ción (7, 3.6) Distancia (s) a la que está el móvil desde el origen de la trayectoria, medida sobre ella: El móvil está en la posi- ción s = 10 unidades Página 14 de 49 En esta unidad utilizaremos exclusivamente la segunda forma de determinar la posición de los móviles. Espacio o distancia recorridos El espacio recorrido es la longitud del trecho recorrido, medido sobre la trayectoria. Se calcula restando la posición final menos la posición inicial del móvil: Espacio recorrido = ∆s = s - so ∆s se lee incremento de s. La letra griega delta ∆ se usa para indicar la diferencia entre dos valores, el final menos el inicial. El espacio se mide en metros (en el sistema internacional); a veces se mide también en kilómetros (1 km = 1.000 metros). Desplazamiento Es la distancia entre dos puntos de la trayectoria medida en línea recta (aunque la trayectoria sea curva). En general el desplazamiento mide menos que el espacio recorrido, excepto que la trayectoria sea rectilínea; en este caso coinciden desplazamiento y espacio recorrido. Página 15 de 49 Actividades propuestas S19. Indique las coordenadas del móvil en las posiciones A, B y C de la figura: S20. Indique la posición del automóvil en la carretera en las posiciones señaladas en la figura: S21. La figura siguiente representa las posiciones de un móvil medidas sobre la trayectoria. Calcule las distancias recorridas entre los instantes que se indican: t = 10 s y t = 40 s t = 10 s y t = 30 s Página 16 de 49 2.3.3 Velocidad media e instantánea Velocidad media Viajamos de Santiago a Ourense en coche. Recorremos 103 kilómetros y tardamos en total dos horas. Calculamos la velocidad media del viaje dividiendo el espacio recorrido entre el tiempo total tardado: ∆s s − s 0 103 km v media = = = = 51,5 km / h ∆t t − t 0 2h ¡Atención! En el tiempo t anterior tenemos que incluir también los tiempos en que el móvil ha estado parado (descansos, echar combustible, etc.). Velocidad instantánea Es la que tiene un móvil en cada momento. En el sistema internacional (SI) de unidades, el oficial en la mayoría de los países, se mide en m/s, aunque en los coches suele medirse en km/h, por razones prácticas; la velocidad instantánea (o simplemente, velocidad) viene marcada en el velocímetro (la gente le llama cuentakilómetros, que no es lo mismo). En la práctica medimos la velocidad (instantánea) calculando la velocidad media en un intervalo de tiempo muy pequeño (una décima de segundo, por ejemplo). En las carreteras, los radares miden la velocidad de los vehículos mediante el efecto Doppler, que es el cambio de frecuencia de una onda cuando es emitida por un cuerpo en movimiento (por eso suena diferente la sirena de una ambulancia cuando se acerca y cuando se aleja de nosotros). Con el efecto Doppler también se miden las velocidades de las estrellas y de las galaxias en el universo. Cambio de km/h a m/s y viceversa Lo hacemos utilizando factores de conversión. Un factor de conversión es una fracción que expresa la equivalencia entre dos unidades que se desean transformar (recuerde: 1 km = 1.000 m y 1 h = 3.600 s). Pasar de 90 km/h a m/s. Significa que en cada segundo recorremos 25 metros. Pasar 10 m/s a km/h (es la velocidad de un atleta que corre los 100 m lisos). Significa que en una hora recorrería 36 km, de ir siempre con la misma velocidad. Pero es claro que en un viaje la velocidad no es siempre la misma: aceleramos, frenamos... Página 17 de 49 Actividad resuelta Recogemos en la tabla los tiempos y las distancias recorridas en un viaje entre Vigo y A Coruña: Hora 9.00 h 10.15 h 10.30 h 11.30 h Posición (km) 0 km 85 km 85 km 158 km ¿Cuánto tiempo estuvimos realmente en marcha? ¿Cuánto tiempo estuvimos parados? Solución De 10:15 hasta las 10:30 h estuvimos parados, entonces estuvimos en movimiento 1:15h + 1 h= 2:15 h, es decir, dos horas y cuarto. Estuvimos parados 15 minutos. Calcule la velocidad media del viaje en km/h. El tiempo total del viaje fue: 2 h y 15 minutos en movimiento+15 minutos parado = 2 h y 30 minutos= 2,5 horas Solución vmedia = espazo 158km km = = 63,2 tempo 2,5h h Actividad propuesta S22. Efectúe los siguientes cambios de unidades: 50 m/s a km/h. 120 km/h a m/s. 1997 semanas a segundos. 106 segundos a días. Página 18 de 49 2.3.4 Movimiento rectilíneo uniforme (MRU) Es el movimiento más sencillo. Un movimiento es rectilíneo si su trayectoria es una recta, y es uniforme cuando su velocidad es siempre la misma, no varía durante el trayecto. En el movimiento uniforme la velocidad media y la velocidad instantánea tienen el mismo valor, porque se recorren espacios iguales en tiempos iguales, así que: v= ∆s s − s0 = ∆t t − t0 Esta es la ecuación del movimiento rectilíneo uniforme. Generalmente el tiempo inicial t0 es nulo por lo que t0= 0 y la fórmula queda: v= s − s0 t Si queremos calcular el espacio, despejamos s de la fórmula anterior: s ⇒ s = s 0 + vt Esta fórmula permite calcular las posiciones del móvil en cualquier momento. Si no se indica nada en contra, se puede suponer que en el instante inicial (t = 0) la posición inicial es cero (so = 0) por lo que la ecuación para calcular la velocidad en un momento dado quedas ría aún más sencilla: v = t Ejemplo 1. Un ciclista pasa por la posición s1 = 100 m cuando t = 0 s, y por la posición s2 = 300 m cuando t = 22 s. Suponiendo que va siempre a la misma velocidad, calcule su valor y el instante en el que pasará por la posición s = 1.000 m. Solución: – Calculamos su velocidad: v= ∆s s − s0 300m − 100m = = = 9,09m / s ∆t t − t0 22 s − 0 – Calculamos el instante en que pasará por la posición s = 1.000 m: Tomamos como posición inicial la posición s1=100 m v= ∆s s − s0 1000 − 100 900 = ⇒ 9,09m / s = ⇒ 9,09 = ∆t t − t0 t −0 t Despejando de la ecuación el tiempo t: t = 900 = 99 s 9,09 Ejemplo 2. Un avión vuela a 900 km/h. ¿Cuánto tarda en recorrer 1.500 km? Solución: Empleamos la fórmula s = so+ v t . Como so = 0 ⇒ s = v.t Despejamos el tiempo y calculamos: Página 19 de 49 Gráfica posición/tiempo de un MRU Esta gráfica permite visualizar rápidamente muchas de las características de este tipo de movimiento. Vemos cómo se hace en unos ejemplos: Ejemplo 1. Un móvil está en el instante inicial en la posición 100 m. Se mueve con una velocidad uniforme de 20 m/s. Dibuje su gráfica posición/tiempo (gráfica s/t). Solución: escribimos primero la ecuación del movimiento y, a continuación, la tabla de datos s/t, le damos valores al tiempo y calculamos s. s = so+ v.t → s = 100 + 20.t Tiempo (s) 0s 1s 2s 4s 7s Posición (m) 100 m 120 m 140 m 180 m 240 m Observamos que la gráfica resulta ser una línea recta inclinada: es una función lineal. Cuanto mayor sea la velocidad del móvil, más inclinada es la línea recta de la gráfica. Fíjese en el ejemplo siguiente: Ejemplo 2. Un móvil A parte de la posición inicial so = 100 m, y se mueve a 20 m/s; otro móvil B parte de el origen (so = 0) y lleva una velocidad constante de 40 m/s. Construimos la gráfica s/t de ambos cuerpos en los mismos ejes de coordenadas. Solución. Hacemos las tablas de datos posición/tiempo de los dos móviles: – Móvil A. Ecuación del movimiento: s = 100 + 20.t Tiempo (s) 0s 2s 4s 5s 6s Posición (m) 100 m 140 m 180 m 200 m 220 m – Móvil B. Ecuación del movimiento: s = 0 + 40.t Tiempo (s) 0s 2s 4s 5s 6s Posición (m) 0 80 m 160 m 200 m 240 m Representamos ahora gráficamente los dos conjuntos de datos: Página 20 de 49 Observaciones sobre la gráfica y los movimientos representados: – a) La línea recta roja corresponde al móvil con mayor velocidad. – b) El punto de corte de las dos rectas nos indica la posición y el tiempo en que B alcanza a A. – c) El móvil B sale desde el origen persiguiendo al móvil A, que sale desde la posición 100 m; después de los 5 s, B va por delante de A. Actividad resuelta Ponemos el cronómetro en marcha cuando pasamos por delante de la posición 30 m. Caminamos a una velocidad constante de 1.1 m/s. Calcule y llene los huecos en la tabla siguiente de datos posición/tiempo: Posición 30 m Tiempo 0s 52 m 1s 2s 8s Como dice que camina a una velocidad constante, es un MRU, por lo que aplicamos la ecuación ⇒ s = s 0 + vt . Con s0= 0 la ecuación queda ⇒ s = v.t Sustituimos los distintos valores del tiempo: Para t=1 ⇒s = v.t= 1,1·1=1,1 m Para t=2 ⇒s=v.t= 1,1·2=2,2 m Para t=3 ⇒s=v.t= 1,1·8=8,8 m Para calcular el tiempo en el último cuadro, despejamos el tiempo de la ecuación s = v.t: t=s/v= 52/1,1= 47,3 s. Completamos ahora la tabla anterior: Posición 30 m 1,1 2,2 8,8 52 m Tiempo 0s 1s 2s 8s 47,3 Actividades propuestas S23. Caminamos de modo que avanzamos 4 km en una hora. Suponiendo la velocidad constante, calcule: a) La velocidad. b) El tiempo que tardamos en recorrer 10 km. c) El espacio que recorremos en tres horas y media. Página 21 de 49 S24. La luz y las demás ondas electromagnéticas se mueven por el aire y por el vacío a 300.000 km/s. Si los satélites de televisión están a 36.000 km de altura sobre la Tierra: a) ¿Cuánto tiempo tarda la señal en ir desde la emisora de TV hasta el satélite? b) ¿Cuánto tiempo tarda en ir la señal desde la emisora hasta la antena de su casa? S25. El eco se produce cuando un sonido rebota contra una pared, una montaña, etc. y vuelve a nosotros. Si escuchamos nuestro eco 3 s más tarde de dar un fuerte grito, ¿a qué distancia estamos de la pared montañosa? Velocidad del sonido =340 m/s. S26. Haga la gráfica s/t de un coche que en el instante inicial estaba en el punto kilométrico 30 km de la ruta Ourense-Lugo y se mueve con velocidad constante de 60 km/h. S27. Interprete cómo es el movimiento que se representa en cada gráfica: 2.3.5 Aceleración Si dejamos caer un objeto, gravamos la caída y la vemos luego fotograma a fotograma a intervalos de 0,2 segundos, resulta lo siguiente: Observamos que entre cada dos fotogramas consecutivos el cuerpo recorre cada vez más espacio: se mueve cada vez más rápido, la velocidad va aumentando en la caída. Los movimientos en los que la velocidad cambia se llaman acelerados. Se caracterizan por la magnitud aceleración, que se calcula así: a= ∆v v − v0 = ∆t t − t0 – Por ejemplo, si un coche va inicialmente a una velocidad de 10 m/s y acelera hasta alcanzar una velocidad de 25 m/s en seis segundos, la aceleración vale: Página 22 de 49 a= ∆v v − v0 = = ∆t t − t0 25 m m m − 10 15 s s = s = 2,5 m s2 6s − 0 6s Este resultado indica que cada segundo de tiempo la velocidad aumenta 2,5 m/s; fíjese en la tabla siguiente cómo va cambiando la velocidad del móvil: t (s) 0 1s 2s 3s 4s ... v (m/s) 10 m/s 12.5 m/s 15.0 m/s 17.5 m/s 20.0 m/s ... Cuando frenamos, la velocidad disminuye, y la aceleración es negativa. Si un ciclista reduce su velocidad de 10 m/s a 7 m/s en 6 segundos, su aceleración es: m m m 7 − 10 −3 ∆v v − v0 s = s = −0,5 m a= = = s ∆t t − t0 6s 6s s2 Ya ve que la aceleración es negativa en los movimientos de frenada. Resumiendo: a>0 El móvil va cada vez más rápido. a=0 La velocidad no cambia, va siempre igual de rápido (movimiento uniforme). a<0 El móvil va cada vez más despacio. 2.3.6 Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) Vamos a estudiar solo los movimientos en los que la aceleración es constante, que no cambia con el tiempo; a este tipo de movimientos los llamamos uniformemente acelerados. La caída de una piedra es un ejemplo de movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA). Despejamos v de la ecuación de la aceleración y obtenemos la ecuación de la velocidad: Por lo tanto, la velocidad final es igual a la velocidad inicial más el producto de la aceleración por el tiempo que dura el recorrido. ¿Cómo podemos calcular el espacio recorrido por un móvil cuando tiene aceleración? La deducción de la ecuación es algo larga, así que la damos sin demostración: s0= espacio inicial en metros v0=velocidad inicial en m/s a=aceleración en m/s2 t= tiempo en segundos ¡Atención! La ecuación del movimiento uniforme, s = so + v.t, no se puede utilizar en los movimientos acelerados ya que se obtienen resultados incorrectos. Página 23 de 49 Movimiento rectilíneo uniformemente desacelerado Los movimientos de frenada son movimientos desacelerados. En ellos, la aceleración se considera negativa, pues hace disminuir la velocidad, pero los cálculos se hacen con las mismas ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado. La velocidad final en este tipo de movimiento es cero. Actividades resueltas Un móvil parte del reposo (v0 = 0) y acelera durante 10 s con una aceleración a = 4 m/s2. ¿Cuántos metros avanza? Como no hay indicación en contra, tomamos s0 = 0 Solución Una vagoneta de montaña rusa se mueve con una v0=0,20 m/s. Cae cuesta abajo con una aceleración de 2,9 m/s2. ¿Qué velocidad tiene después de caer durante 3 s? Solución Un cuerpo se mueve desde una posición so = 2 m durante 4 s con una aceleración de 5 m/s2. Si la velocidad inicial era de 20 m/s, ¿cuál es su posición final? Solución El conductor de un vehículo tarda en parar 5 s después de frenar con una desaceleración de 3 m/s2. Calcule la velocidad inicial del automóvil antes de comenzar a frenar y el espacio recorrido durante la frenada. La desaceleración es una aceleración negativa, por lo que a = -3 m/s2. La velocidad final es 0 m/s2. Solución v f = v0 + a.t ⇒ 0 = v0 + (−3)·5 ⇒ v 0 = 15m / s 2 1 1 s = s 0 + v0 ·t + ·a·t 2 = 0 + 15 ⋅ 5 + ⋅ (−3)·( 5) 2 = 75 − 37,5 = 37,5m 2 2 Página 24 de 49 Actividades propuestas S28. Una moto va a 70 km/h. Aumenta su velocidad hasta 30 m/s en 5 s. Calcule: La aceleración El espacio recorrido en esos cinco segundos. S29. Un cuerpo, partiendo del reposo, recorre 100 m en 8 segundos. ¿Cuál es su aceleración? ¿Cuánto vale la velocidad final? S30. ¿Cuál es la aceleración de frenada de un motorista que circula a 80 km/h y para la moto en 15 s? ¿Cuánto es el espacio recorrido en ese momento? S31. Un coche se mueve a 120 km/h con movimiento uniforme por la autopista. El conductor ve que a 200 m hay un accidente que impide el paso y frena. La aceleración de frenada es de 6,5 m/s2. Teniendo en cuenta que el tiempo de reacción del conductor es de 0,75 segundos (en este tiempo no frena aún), ¿conseguirá detenerse antes de llegar al obstáculo? S32. Un tren entra en una estación a 90 km/h y frena con una aceleración a =-2,6 m/s2. ¿Por qué es negativo el signo de la aceleración? ¿Cuánto tiempo tarda en detenerse el tren? ¿Cuántos metros recorre en la frenada? 2.3.7 Movimiento de caída libre La Tierra atrae a todos los cuerpos que hay alrededor de ella en dirección hacia su centro. Los cuerpos caen "hacia abajo" (eso decimos nosotros), pero en realidad caen hacia el centro del planeta. Cerca de la superficie terrestre todos los cuerpos caen con la misma aceleración, que vale 9,8 m/s2. Con frecuencia a este valor se le llama aceleración de la gravedad g. En la Luna, g = 1,6 m/s2. En la caída libre, el cuerpo cae por su propio peso, por lo que la velocidad inicial, v0, es cero. La gravedad aumenta progresivamente la velocidad del cuerpo. Este es un movimiento rectilíneo y acelerado, por lo que vamos a utilizar las fórmulas del MRUA. Veamos cómo se resuelven los problemas de caída libre con unos ejemplos: Página 25 de 49 Actividades propuestas Una maceta cae desde una terraza. Tarda cuatro segundos en romper contra el suelo. Calculamos la velocidad con la que choca contra el suelo y la altura desde la que cayó. a) Aunque no nos los dan, hay dos datos que conocemos: como la caída es libre, v0 =0. La aceleración de caída es la gravedad, por lo que a = g = 9,8m/s2. v f = v0 + a.t = 0 + 9,8 ⋅ 4 = 39,2 m/s b) Consideramos s0 = 0 tomando como origen de espacios el lugar desde donde cae la maceta. s = 0 + 0⋅4 + 1 ⋅ 9,8.4 2 = 78,4 m 2 Una saltadora de trampolín artístico se deja caer desde la plataforma de saltos, situada a 8 m sobre el agua de la piscina. Determinemos el tiempo que tarda en llegar al agua y la velocidad de impacto contra el agua. Actividad práctica Deje caer con cuidado una piedra grande y otra pequeña al mismo tiempo, desde la misma altura (sobre dos metros). ¿Cuál llega antes al suelo? ¡No lo diga, hágalo! Repita la experiencia dejando caer un libro y un trozo pequeño de papel separados uno de otro. Deje caer de nuevo el libro y el papel, pero ahora con el papel justo encima del libro. ¿Qué efecto produce la atmósfera en los dos últimos casos? ¿Cuál sería el resultado de hacer todo esto en la Luna? Puede ver un vídeo de lo anterior en: – http://www.youtube.com/watch?v=4mTsrRZEMwA. En el se comprueba la teoría de Galileo que afirma que, en ausencia de atmósfera, los objetos caerán a la misma velocidad independientemente del valor de su masa. Actividad propuesta S33. Un paracaidista se tira desde una altura de 1.000 m. El paracaídas no abre. ¿Con qué velocidad choca contra el suelo el desafortunado paracaidista? La velocidad con la que realmente impacta contra el suelo, aunque mortal, es mucho menor que la calculada. ¿Por qué? Página 26 de 49 3. Resumen de contenidos Función lineal: es del tipo y = mx. El número m es la pendiente. La gráfica de la función lineal es una línea recta que pasa por el origen de coordenadas (0,0). Cuanto mayor sea la pendiente, más inclinada ha de estar la recta en la gráfica. Función afín: es del tipo y = mx + b. El parámetro m es la pendiente, y el parámetro b es la ordenada en el origen (punto de corte de la recta con el eje OY). Identidad: es una igualdad que es cierta siempre, para todos los valores de las letras que contenga. Por ejemplo, 2x + 3x = 5x es una igualdad. Ecuación: igualdad que solo es cierta para algunos valores de las letras. Por ejemplo: 2x + 3x = 100. Ecuación de primer grado: ecuación en la que la incógnita x está elevada al exponente 1. Resolver la ecuación es determinar el valor de la incógnita que hace cierta la igualdad. Transposición de términos. Reglas básicas: – Si el término está sumando en un miembro, pasará restando al otro miembro. – Si está restando en un miembro, pasa sumando al otro. – Si está multiplicando a todo el miembro, pasa al otro dividiéndolo. – Si está dividiendo a todo un miembro, pasa al otro multiplicándolo. Sistema de referencia: es imposible saber si un cuerpo se mueve o no. Lo más que podemos saber es si se mueve respecto de otro cuerpo que se llama sistema de referencia. Posición de un móvil: la determinamos mediante las coordenadas (x, y) o con la distancia medida desde el origen de la trayectoria (s). Espacio recorrido: es la longitud de la trayectoria recorrida. Desplazamiento: distancia que hay entre los puntos de salida y de llegada medida en línea recta (no sobre la trayectoria, que puede ser curvilínea). Velocidad media: se calcula dividiendo el espacio total recorrido entre el tiempo total ∆s s − s0 utilizado: vmedia = = ∆t t − t0 Movimiento uniforme: en este movimiento la velocidad vale lo mismo todo el tiempo. Su ecuación es s = so + v.t . No tiene aceleración. Movimiento acelerado: la velocidad va aumentando (aceleración positiva) o disminuyendo (aceleración negativa). La aceleración se calcula con la fórmula: ∆v v − v0 a= = ∆t t − t0 Las ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado son: Cerca de la Tierra los cuerpos caen con una aceleración de 9,8 m/s. Página 27 de 49 3.1 Actividades complementarias Función lineal y función afín S34. La función que permite calcular la temperatura en grados Fahrenheit a partir de la temperatura en grados Celsius (grados centígrados) es: ºF = 32 + 1,8 ºC a) ¿Qué tipo de función es? b) ¿Cuál es su pendiente? ¿Y su ordenada en el origen? c) En el verano, cuando estamos a 30 ºC, ¿cuánto marca un termómetro Fahrenheit? S35. En relación con la gráfica: a) Determine la pendiente y la ordenada en el origen. b) Escriba la expresión algebraica de la función. c) ¿Para qué valor de x, y vale 15? Ecuaciones S36. Resuelva las ecuaciones: Página 28 de 49 S37. Calcule qué número hay que sumarle a 37 para que dé 119. Movimientos S38. Los datos de la tabla corresponden al avance de un ave por el aire: Tiempo (s) 0 10 20 30 40 Espacio (m) 0 27 58 87 116 Calcule la distancia recorrida entre los instantes: t = 10 s y t = 30 s t = 20 s y t = 40 s S39. Tres corredores compiten en unos juegos olímpicos. El primero recorre 10 km en 27 min y 40 s, el segundo recorre los 100 m lisos en 9,88 s y el tercero recorre 1.500 m en 3 min 31 s. ¿Cuál de ellos es el más veloz? S40. Una persona camina por la playa sobre la arena seca. La gráfica s/t de su movimiento es la siguiente: a) ¿Cuál es su velocidad? b) ¿Cuánto tardará en recorrer 100 m? c) Si ahora caminase por la arena mojada, ¿cómo sería la gráfica de su movimiento? Dibújela aproximadamente en los ejes anteriores. S41. Andrés ve salir a su hija Xiana de la casa hacia el colegio y se da cuenta de que no lleva el bocadillo. Lo coge, sale corriendo hasta alcanzarla, se lo da y vuelve a casa, más despacio. a) ¿Cuál de las gráficas se ajusta al movimiento realizado? b) Calcule la velocidad de Andrés en la ida y en la vuelta. Página 29 de 49 S42. Un motorista se mueve por una carretera con una velocidad constante de 89 km/h. Calcule cuántos metros recorre en 8 minutos. S43. Un móvil pasa por el origen de coordenadas en el instante inicial. Se mueve con una velocidad constante de 20 m/s. Represente la gráfica posición/tiempo. S44. Un automóvil circula por una carretera. Cuando el reloj indica 5 min, se encuentra en la posición 30 km, y cuando indica 30 min, está en la posición 70 km. Calcule la velocidad media del automóvil en km/h y en m/s. S45. Otro automóvil que parte de la posición s0 = 5 m recorre una pista con una velocidad constante de 20 m/s. Escriba la ecuación del movimiento y calcule la posición en el instante t = 10 s. Represente la gráfica s/t del movimiento. S46. Un avión toma tierra con una velocidad inicial de 250 km/h. Recorre la pista y frena completamente en 30 s. ¿Cuál es la aceleración de la frenada? ¿Cuántos metros recorre en la pista? S47. Un móvil aumenta su velocidad desde 59,7 km/h hasta 80 km/h en 4,5 segundos. Calcule: La aceleración. El espacio recorrido en esos 4,5 segundos. La velocidad que tendrá a los 8 s si sigue con la misma aceleración. S48. Un móvil parte del reposo (v0 = 0). La tabla siguiente recoge las posiciones en diferentes instantes: Tiempo (s) 0 1 2 3 4 Posición (m) 0 2 8 18 32 Dibuje la gráfica posición/tiempo. Calcule la aceleración del móvil, y su velocidad en el instante t = 8 s Página 30 de 49 4. Ejercicios de autoevaluación 1. La función representada: 2. La pendiente es 1 X La pendiente es - 1 La pendiente es – 1/2 La pendiente es 1/2 y = - 2x - 1 y=-x+2 y = -x + 1 y=x+1 Calcule un número de modo que el doble de ese número más 17 sea igual a 47. 5. Es una función afín. La expresión algebraica de la función anterior es: 4. Y En la misma función: 3. Es una función lineal. 11 15 6 -3 Una empresa tuvo beneficios de 10.300 euros, que reparte entre sus tres dueños. Uno tiene el 30 % de la empresa, otro el 45 % y otro el resto. Las cantidades que les tocan a cada socio son: 3.500 euros, 4.100 euros y 2.700 euros. 3.100 euros, 4.625 euros, 2.575 euros. 3.090 euros, 4.635 euros y 2.575 EUR euros. Otras cantidades distintas a las anteriores. 6. La solución de la ecuación x – 2 3 – x 4x + 1 = – – 2 es: 3 2 6 0 2 -2 6 Página 31 de 49 7. El desplazamiento y el espacio recorrido coinciden: 8. En una caída libre. En una trayectoria rectilínea. En una trayectoria circular. De una villa a otra hay una distancia de 35 km. Salimos en autobús de una de ellas con una velocidad constante de 60 km/h. El tiempo que tardaremos en llegar a la otra villa es de: 9. En una trayectoria curvilínea. 35 minutos. 60 minutos. 102,9 minutos. 210 minutos. Dejamos caer sin velocidad inicial una piedra desde lo alto de la torre de Hércules (68 m). Despreciando el rozamiento contra el aire, el tiempo que tarda la piedra en llegar al suelo es: 2,7 s. 3,7 s. 4,7 s. 3,271 s. 10. Un coche deportivo arranca desde el reposo y alcanza los 100 km/h en 8 segundos. Su aceleración es: 3,20 m/s2. 9,8 m/s2. 2,15 m/s2. 3,47 m/s2. Página 32 de 49 5. Solucionarios 5.1 Soluciones de las actividades propuestas S1. y= 3x y= -1/2 x s= 5t y= -2x+8 Lineal Lineal Lineal No es lineal y= 8x y= -4t y= 0,05x s= -3/2 t Creciente Decreciente Creciente Decreciente S2. S3. S4. a) La función es de proporcionalidad directa, por lo tanto tiene que ser de la forma y = m.x. Cuando x = 3, y = 12; sustituyendo estos valores podemos despejar la pendiente m: La expresión algebraica de la función es y = 4x. b) La pendiente es 4. c) Como la pendiente es positiva, la función es creciente. Página 33 de 49 S5. y= -2x+0,05 s= 3t+1 y= 2x3+7 Afín Afín No es afín S6. S7. S8. La función afín es y = mx + b. No conocemos los parámetros m y b. Pero sabemos que la gráfica pasa por los puntos (-2,-7) y (3,8); con esta información representamos la función: Página 34 de 49 Con las flechas verdes dibujadas en la gráfica vemos que, cuando x aumenta cinco unidades, el valor de y aumenta 15 unidades; con esto podemos calcular la pendiente de la función: Entonces la función afín es y = 3x + b. Para determinar el valor de b tomamos uno de los dos puntos por los que pasa la recta y sustituimos sus valores de x y de y en la función. Por ejemplo, si cogemos el punto (3, 8) tenemos: Entonces la expresión algebraica de la función es: y = 3x – 1. La pendiente es 3 y la ordenada en el origen vale -1. S9. Ecuación Valor propuesto 1 Valor propuesto 2 Valor propuesto 3 x2 + x - 2 = 0 No es solución Sí es solución Sí es solución No es solución No es solución Sí es solución S10. S11. Página 35 de 49 S12. Para eliminar los denominadores, multiplicamos en cruz: 12(3 x − 9) = 10( x − 3) ⇒ 36 x − 108 = 10 x − 30 ⇒ 36 x − 10 x = 108 − 30 ⇒ 26 x = 78 ⇒ x = 78 =3 26 b) Aquí también multiplicamos en cruz para eliminar los denominadores: 20 + 5 x 2 x + 1 = ⇒ 3(20 + 5 x) = 4(2 x + 1) ⇒ 60 + 15 x = 8 x + 4 ⇒ 15 x − 8 x = 4 − 60 ⇒ 4 3 − 56 7 x = −56 ⇒ x = = −8 7 S13. Edad de la hermana pequeña = x años. Edad de la hermana mayor = x+8 años. Formulamos la ecuación: x+8+x=38 ⇒ 2x+8=38 ⇒ 2x=38-8 ⇒ 2x=30 ⇒ x=15. La hermana pequeña tiene 15 años y la mayor tiene 23 años. S14. Amigo 1 = x euros Amigo 2 = (50 + x) euros Amigo 3 = ( 50 + x ) euros 2 50 + x =900 ⇒ Operamos y reducimos a co2 50 + x 4 x 100 50 + x 1800 mún denominador ⇒ 2x+50+ =900 ⇒ + + = ⇒ 2 2 2 2 2 Formulamos la ecuación: x+50+x+ 4x+100+50+x=1800 ⇒ 5x = 1800 - 150⇒ 5x = 1650 ⇒ x= ⇒ El amigo 1 tiene 330 euros. Página 36 de 49 1650 = 330 euros 5 El amigo 2 tiene 380 euros. El amigo 3 tiene 190 euros. S15. La incógnita x es el precio del pantalón sin IVA. x+ 16 • x 60,32 = 52 euros = 60,32 ⇒ x + 0,16x= 60,32 ⇒ 1,16x = 60,32 ⇒ x= 100 1,16 S16. x = número de monedas que tiene Pili. Formulamos la ecuación: 50x = (x-80).100 ⇒ 50x = 100x-8000 ⇒ 50x – 100x = -8000 ⇒ -50x = -8000 ⇒ x= − 8000 = + 160 monedas − 50 S17. Dinero de Belén= x Dinero de Adrián= x+400 Dinero de Carlota= x-400 Formulamos la ecuación: x + (x+400) + (x-400) = 6400 ⇒ 3x = 6400 ⇒ x= 6400 = 2133,3 euros 3 Dinero de Belén = 2.133,3 euros Dinero de Adrián = 2.533,3 euros Dinero de Carlota= 1.733,3 euros S18. S19. Posición del punto A: (30, 45). Posición del punto B: (40, 27). Posición del punto C: (50, 14). S20. SA = 1 km; SB = 3 km; SC = 4 km. Página 37 de 49 S21. S22. a) 50m 1km 3600 s km • • = 180 s 1000m 1h h 120km 1000m 1h m • • = 33,33 h 1km 3600 s s 7días 24horas 3600 segundos c) 1997 semanas • • • = 1,2.109 s 1semana 1día 1hora 1min 1hora 1dia d) 106 segundos • • • = 11,57 dias 60 segundos 60 min 24horas b) S23. S24. S25. Página 38 de 49 S26. La ecuación del movimiento es s = so + v.t; sustituyendo los valores numéricos de la posición inicial y la velocidad, tenemos s = 30 + 60.t. Hacemos una tabla de valores espacio-tiempo, dándole valores al tiempo y calculando las posiciones: S27. a) El cuerpo está parado en la posición s = 150 metros. b) El cuerpo se mueve hacia el origen de coordenadas con velocidad constante. c) Durante los tres primeros segundos el móvil avanza con velocidad constante. El resto del tiempo está parado en la posición 150 metros. S28. S29. S30. 80km 1000m 1h m • • = 22,22 h 1km 3600 s s Página 39 de 49 En un movimiento de frenada, la velocidad final es cero. v f = v0 + a·t ⇒ 0 = 22,22 + a·15 ⇒ −22,22 = a·15 ⇒ a = s = 0 + 22,22·15 + − 22,22 = −1,48m / s 2 15 1 ⋅ (−1,48)·(15) 2 = 333,3 − 166,65 = 166,65m 2 S31. El espacio recorrido en este tiempo con movimiento rectilíneo uniformemente desacelerado será: s = 0 + 33,3 ⋅ 5,12 + 1 ⋅ (−6,5)·( 5,12) 2 = 170,49 − 85,24 = 85,24m 2 El espacio total recorrido será: 24,98+85,24= 110,22 m El coche parará antes de los 200 m y no chocará. Página 40 de 49 S32. S33. Página 41 de 49 5.2 Soluciones de las actividades complementarias S34. a) Es una función afín b) Pendiente = 1,8; ordenada en el origen = 32 c) F = 32 + 1,8·30 = 86 ºF. S35. S36. S37. Ecuación: 37 + x = 119; solución: x = 82. Página 42 de 49 S38. S39. S40. S41. Página 43 de 49 S42. S43. S44. S45. Página 44 de 49 S46. S47. S48. Página 45 de 49 5.3 Soluciones de los ejercicios de autoevaluación 1. La función representada es: 2. En la misma función: 3. 15 Las cantidades que le toca a cada socio son: 6. Su expresión algebraica es y = - x + 2 El número es: 5. La pendiente es - 1 La expresión algebraica de la función anterior es: 4. Afín. 3.090 euros, 4.635 euros y 2.575 euros. La solución de la ecuación es: 2 Página 46 de 49 7. El desplazamiento y el espacio recorrido coinciden: 8. En una trayectoria rectilínea. El tiempo que tardaremos en llegar a la otra villa es de: 9. En una caída libre. 35 minutos El tiempo que tarda vale: 3,5 s 10. Su aceleración es: 3,47 m/s2 Página 47 de 49 6. Glosario E Ecuación Igualdad que solo es cierta para algunos valores de las letras. G Galaxia Conjunto de estrellas que se mantienen próximas entre ellas por interacciones gravitatorias mutuas. Suelen girar alrededor de su centro, en el que frecuentemente hay un agujero negro. El Sol está en la galaxia llamada Vía Láctea. Identidad Igualdad que es cierta siempre para cualquier valor numérico de las letras. Pendiente Parámetro que mide la inclinación de una recta o de una curva. En la función afín y = mx + b, la pendiente es el parámetro m. Perímetro Medida de la longitud del contorno de una figura geométrica. Sistema de Objeto que se toma como referencia para ver si otro cuerpo se mueve o no respecto de él. I P S referencia Página 48 de 49 7. Bibliografía y recursos Bibliografía Los contenidos de esta unidad se pueden ampliar en cualquier libro de texto de las últimas ediciones de matemáticas y de física y química de 3º y 4º de ESO. A modo de ejemplo proponemos los siguientes: Matemáticas. Opción A. 4º ESO. Ed. Anaya. Matemáticas 3º ESO. Obradoiro. Ed. Santillana. Matemáticas 3º ESO. Ed. Oxford. Matemáticas 2º ESO. Ed. Vicens-Vives. Física y química 4º ESO. Ed. Vicens - Vives. Física y química 4º ESO. Ed. SM. Física y química 4º ESO. Ed. Rodeira. Física y química 4º ESO. Ed. Santillana. Física y química 4º ESO. Ed. Anaya. Enlaces de Internet A continuación recomendamos unas páginas para los contenidos de la unidad. Hay muchas páginas matemáticas sobre ecuaciones y con problemas resueltos del MRU y MRUA: [http://matematicasies.com/?-Ecuaciones,6-] Proyecto Descartes [http://recursostic.educacion.es/descartes/web/indice_ud.php] [http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/ecuaciones_prim er_grado/indice.htm] Simulador del MRU y MRUA [http://www.ing.uc.edu.ve/~vbarrios/fisica1/fisica1_tutoriales/1d1.htm] [http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_cinematica.php] Página 49 de 49