Proyecto Computación “English First Steps” Florencia Carvajal 1EMC INTRODUCCIÓN Hoy en día, para conseguir trabajo a uno se le es más facil si habla inglés, se podría decir que se esta convirtiendo, o es, el lenguaje universal. Por esta razón, todos deberíamos tener la oportunidad de manejarlo y así ser capaces de progresar más en la vida. Por esta razón, he tomado la descición de crear un proyecto que enseñe inglés principiante a los más pequeños, para que desde una temprana edad comiencen a estar conectados a el mundo del inglés, así se les hará más facil en el futuro. English First Steps es un sistema hecho con una amplia variedad de programas, pero finalmente presentado en Swishmax, que logrará a través de varias actividades realizar un tipo de “juego” en el que los niños pequeños podrán comenzar a introducirse al inglés. Consta de partes donde se enseña, partes donde se prueba el conocimiento, y otras partes donde los niños pueden jugar con palabras en inglés. ENGLISH FIRST STEPS Edades de Uso Tomando en cuenta la presentación colorida y alegre de la que consta, éste proyecto esta destinado a ser utilizado en niños que ya se manejen un poco en los computadores, pero que sean pequeños. La edad ideal es entre los 5 o 6 años en adelante. Este objeto tecnológico nesesita como conocimiento previo la lectura, es escencial ya que el programa de aprendizaje le pide a los usuarios que lean. Ese es el unico conocimiento previo nesesitado, ya que todo sobre el inglés será enseñado desde un principio. ¿QUE SE HARÁ? English First Steps hará varias actividades para lograr su objetivo, que es que los niños aprendan cosas básicas del inglés. Tendrá diferentes tipos de aprendizajes que los niños podrán elegir. Estos son números, personas (tú, yo, él, ellos, etc…), acciones y por último objetos. Cada una de estas etapas consta de una parte de enseñansa, donde se muestra lo que es enseñado (por ejemplo, números). Esta parte no es interactiva, es como un video (en algunos casos, puede ser interactiva). Luego de esto, viene una parte donde los niños pueden realizar algunas actividades donde se prueba si aprendieron la enseñansa que se les entregó. Tipos de actividades Estas son 4, como fue mencionado anteriormente, todas serán breves, para lograr captar la atención de los niños, y que no se aburran. Números: Esta parte solo enseñará los numeros del 1 al 10. En la parte de aprendizaje, se mostrarán repetidas veces los números del 1 al 10. Si estos no fueron bien captados, existe la opción de ver de nuevo el video. Luego se hará una serie de actividades que probaran si el niño entendió el concepto. Personas: En esta etapa se enseñarán las personas, es decir el yo, tu, el, ellas, ellos, este, estos. Así poder conjugar mejor cuando se aplique al hablar. Acciones: Se les enseñaran algunas acciones, tales como correr, saltar, hablar, comer, etc. Nada muy complejo para no complicar a los pequeños. Objetos y Animales: Como lo dice el nombre, se enseñarán objetos y animales básicos, como la vaca, el perro, el gato, etc… ¿COMO SE HARÁ? Este objeto tecnológico no requiere programas de alta complejidad. Para la presentación, será usado el programa Swishmax, donde podré construir las animaciones y hacer los movimientos de los objetos que incentivarán a los usuarios a usarlo. Ahora bien, para construir los dibujos, cortar bordes y otros efectos visuales, usaré Paintshop Pro. Así le daré a los dibujos más color. También, para arreglos menores será usado el simple Paint. Primero que todo, comenzaré reuniendo los “materiales” de trabajo, es decir, los números que serán animados, los animales, objetos, personas, etc… Cada uno de ellos será “procesado” (es decir, cortar los bordes, poner fondo transparente, etc…), y luego guardado. Luego de juntar todo, iré a Swishmax donde comenzaré a crear las animaciones y los botones interactivos. Pondre sonidos, y intentare crear un boton de interaccion que cuando uno pase por encima con el mouse, se escuche a alguien diciendo la palabra. Así será más facil para los niños aprender como se pronuncia. Programa Swishmax Programa Paint Shop Pro ¿PORQUE SE HARÁ? Como fue explicado en la introducción, mi proyecto de aprendizaje de inglés se hará porque en el futuro se les hará mucho más facil, ya que tendrán un pequeño conocimiento previo al ser enseñado en el colegio o en algún otro lugar. Además, el inglés ya es como un lenguaje universal, y todos deberiamos saberlo. El inglés es una llave para muchas oportunidades laborales en el futuro.