pointe du hoc El 6 de Junio de 1944 una fuerza anfibia del 2º Batallón de Rangers americanos se dirigía a los acantilados de Pointe du Hoc. Este enclave estaba situado entre las dos playas Utah y Omaha, lugar del desembarco estadounidense controlado por los Alemanes. La misión consistía en escalar los acantilados y tomar las posiciones enemigas, que habían sido fuertemente bombardeadas en días anteriores. Tenían que inutilizar los cañones que todavía quedaran operativos y que amenazaban ambas playas antes de que comenzase el Día-D. El jugador defensor coloca las losetas tal y como indica el mapa. Se colocan todas las losetas de Mar, y las Montañas. A continuación, coloca un Búnker y las tres Trincheras en el campo de batalla como se indica. Antes del inicio de la partida, el jugador defensor sitúa dos unidades de Infantería Ligera y un Flak 36 INOPERATIVO como se indica dentro de las Trincheras. Esto se realiza aparte sin tener en cuenta los puntos del mazo defensor. DEFENSA DEFENSA Área o línea de despliege Pointe du hoc escenario histórico: TRINCHERA TRINCHERA Flak 36 TRINCHERA Flak 36 Infantería Ligera BÚNKER MONTAÑAS MAR ATAQUE MAR ATAQUE Notas: El Flak36 se encuentra parcialmente oculto y no puede disparar durante la partida. Si una Infantería asalta la posición del Flak36 el cañón resultará destruido. En caso de que cualquiera de los jugadores termine su mazo de cartas, volverá a barajarlo. Esto anula la regla de que si un jugador se queda sin cartas gana automáticamente la partida. El ejército Alemán actúa de Defensor y el ejército Americano de Atacante. Alemanes: Mazo de 60 puntos. Solamente puede utilizar unidades de Infantería. No puede utilizar la carta Paracaidista, ni Minas. No puede utilizar más cartas de Terreno. Reglas Especiales: El jugador comienza con 3 puntos de acción. Antes del inicio de la partida el jugador puede gastar esos puntos para colocar Equipo Adicional a las unidades desplegadas. A continuación, coge 5 cartas. Podrá conservar los puntos de acción que no haya gastado. Americanos: Mazo de 70 puntos. Solamente puede utilizar unidades de Infantería. No puede utilizar cartas de Mina, la carta Paracaidista, ni la carta C47. No puede incluir cartas de Terreno. Reglas Especiales: El Atacante llega a la playa en lanchas de desembarco. Las lanchas siguen las mismas reglas que en el Escenario Normandía. El ejército americano siempre suma 2PA de las dos primeras líneas del mapa que corresponden a la playa. Y contará si tiene tropas aliadas a partir de la tercera línea. El jugador Americano es el jugador Inicial y comienza la partida con 5 Puntos de Acción y 5 cartas en la mano. Objetivo. Defensor: Destruir 8 unidades enemigas. Cuenta las unidades enemigas que destruya. Cuando llegue al número indicado ganará la partida. Las Lanchas de Desembarco no se tienen en cuentan. Atacante: Destruir la Artillería Flak36 enemiga. Obtiene la victoria si al final de alguno de los turnos ha logrado destruir el Anti-aéreo enemigo. Los Rangers estadounidenses tras duros combates en los acantilados lograron llegar e inutilizar los cañones de artillería enemigos que se encontraban ocultos varios metros hacia el interior de la playa para evitar ser destruidos por los bombardeos enemigos. Sin embargo tuvieron tantas bajas que la unidad no pudo permanecer operativa y tuvo que replegarse de nuevo hacia sus posiciones iniciales en la playa. Tras dos días de combate finalmente llegaron los refuerzos aliados. Partidas en Solitario: Alemanes, 16-0-0-0-12, IA Defensiva - Americanos, 18-0-0-0-14, IA Ofensiva.