1 Reglas Cada jugador empieza la partida con 4 cartas de tœnel. Reparte en secreto una identidad a cada jugador. Identidades: 3/5/7 el mismo nœmero de cada equipo (RAFF/USAF) + 1 SS 4/6/8 el mismo nœmero de cada equipo sin SS 9*/10/11/12/13/14 el mismo nœmero de cada equipo (RAFF/USAF) + 2 SS (descarta una al azar con jugadores impares) +9 jugadores//se necesitan 2 juegos Elige al azar el jugador inicial. 2 Jugando cartas En orden de turno, el jugador activo debe jugar una carta (si es posible) y pasar el turno hasta que todas las cartas del juego se hayan jugado. Hay dos formas de jugar una carta: a Boca arriba: Coloca una carta en el centro de la mesa para completar la palabra "SCAPE". Si ya hay una carta con la misma letra en la mesa, debes colocarla encima de esta. b Boca abajo: Juega la acci—n indicada en la carta y desc‡rtala frente a ti ense–ando la letra e identidad de la carta. Roba hasta tener 4 cartas (si es posible) y pasa el turno al jugador de tu derecha. 3 Ganando la partida Cuando todas las cartas han sido jugadas se revela la primera carta de cada pila de tœnel. Si la palabra "SCAPE" no se ha completado, el jugador "SS" gana la partida. Si hay alguna carta con el s’mbolo "SS" revelada en alguna pila de tœnel, el jugador "SS" gana la partida. Si no se cumple ninguna de las condiciones anteriores, el jugador o jugadores con m‡s s’mbolos de su afiliaci—n en las pilas reveladas gana la partida.