Reglas Cada jugador empieza la partida con 4 cartas de túnel

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1 Reglas
Cada jugador empieza la partida con 4 cartas de tœnel.
Reparte en secreto una identidad a cada jugador.
Identidades:
3/5/7 el mismo nœmero de cada equipo
(RAFF/USAF) + 1 SS
4/6/8 el mismo nœmero de cada equipo sin SS
9*/10/11/12/13/14 el mismo nœmero de cada equipo
(RAFF/USAF) + 2 SS (descarta una al azar con
jugadores impares)
+9 jugadores//se necesitan 2 juegos
Elige al azar el jugador inicial.
2 Jugando cartas
En orden de turno, el jugador activo debe jugar una
carta (si es posible) y pasar el turno hasta que todas las
cartas del juego se hayan jugado. Hay dos formas de
jugar una carta:
a Boca arriba: Coloca una carta en el centro de la
mesa para completar la palabra "SCAPE". Si ya hay
una carta con la misma letra en la mesa, debes
colocarla encima de esta.
b Boca abajo: Juega la acci—n indicada en la carta y
desc‡rtala frente a ti ense–ando la letra e identidad de la
carta.
Roba hasta tener 4 cartas (si es posible) y pasa el
turno al jugador de tu derecha.
3 Ganando la partida
Cuando todas las cartas han sido jugadas se revela la
primera carta de cada pila de tœnel.
Si la palabra "SCAPE" no se ha completado, el
jugador "SS" gana la partida.
Si hay alguna carta con el s’mbolo "SS" revelada en
alguna pila de tœnel, el jugador "SS" gana la partida.
Si no se cumple ninguna de las condiciones
anteriores, el jugador o jugadores con m‡s s’mbolos de
su afiliaci—n en las pilas reveladas gana la partida.
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