Mundos Virtuales Ing. Sergio Luis Lubo Centro de Investigación y Desarrollo de Software Octubre 2011 Contenido • • • • • • • Qué es el Metaverso (2) Algunos Tipos de Metaverso (1) Qué es un Avatar (2) Qué son los Mundos Virtuales 3D (1) Características de los MV3D (1) Aspectos concretos que caracterizan a los MV(2) Origen de los Mundos Virtuales (3) ¿Qué es el Metaverso? (1/2) El término METAVERSO, aparece por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson, para referirse a un mundo virtual en el cual las personas podían interactuar, jugar, hacer negocios y establecer todo tipo de comunicaciones. ¿Qué es el Metaverso? (2/2) “El Metaverso es la convergencia de una realidad física, virtualmente aumentada y un espacio virtual físicamente persistente”. Metaverse Roadmap, http://www.metaverseroadmap.org/overview/ Algunos Tipos de Metaverso • • • • Realidad Expandida Juegos y Mundos Virtuales Mundos Espejos Lifelogging ¿Qué es un Avatar? (1/2) • Representación del usuario en la computadora • Un icono utilizado en foros y páginas de internet • Un texto encontrado en los primeros MUD (Multiuser Dungeon) ¿Qué es un Avatar? (2/2) Representación No Física de un usuario en una realidad tridimensional generada. Max Senges, Second Life Representación de una persona en un entorno virtual compartido. Ruth Martinez, Mundos Virtuales 3D ¿Qué son los Mundos Virtuales 3D? Un mundo virtual es un entorno simulado, una representación en tres dimensiones, accesible por ordenador, en el que los participantes interactúan en tiempo real con otros usuarios representados a sí mismos a través de un avatar. Características de los MV3D • Persistencia • Corporeidad • Interactividad Aspectos que caracterizan a los MV (1/2) • El sentido de uno mismo • La capacidad de crear • Propiedad Aspectos que caracterizan a los MV3D (2/2) • Capacidad de comunicarse – Chat de texto – VoIP – Gestos • Capacidad de Comerciar – E-commerce integrado – Moneda Local • Acontecimientos de la comunidad Origen de los Mundos Virtuales (1/3) • Idea de los mundos virtuales – Filósofos Griegos: • Platón: Sugiere que ya nos encontramos en una realidad virtual que nuestro pensamiento nos hace concebir como verdadera. • Descartes: Para el filósofo, un demonio malévolo engañaba a la gente presentándole un realidad falsa. – Autores del género de ciencia ficción: • William Gibson: “Ciberespacio”. • Neal Stephenson: “Metaverso” Origen de los Mundos Virtuales (2/3) • Implementación de los mundos virtuales – 1979. MUD (Multiuser Dungeon) – 1997. Ultima Online (Juego en línea multiusuario) – 2000. MMORPG (Massive Multiplayer Online RolePlaying Games), como World of Warcraft – 2002. Second Life. Origen de los Mundos Virtuales (3/3) • Aproximación al origen de los Mundos Virtuales • Breve historia y evolución de los mundos virtuales Algunos Mundos Virtuales ¿Preguntas? Referencias • Woolgar, S. y Martínez, R. (2005). Mundos Virtuales 3D. Editorial UOC, 11-21. • Senges, M. (2007). Second Life. Editorial UOC, 10-16. • Manrique, M. (2009). Introducción a los Mundos Virtuales [Presentación]. Colombia. • http://educasecondlife.blogspot.com/ • http://www.metaverseroadmap.org/overview/ El Proyecto Metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales MV3D a entornos de aprendizaje en Educación Superior Objetivo General: Diseñar una propuesta metodológica, a partir de un caso de estudio, para la creación de entornos de aprendizaje en educación Superior utilizando Mundos Virtuales Tridimensionales (MV3D) Equipo Investigador: Universidad de Antioquia: Donna Zapata Zapata (Investigadora Principal); Ángela Valderrama, David Bernal y Andres Marín (Cooinvestigadores); Yeison Velez, Robinson Marín y Wilmer Gil (Auxiliares de Investigación). Universidad del Magdalena: Eira Rosario Madera y Emperatriz Zapata (Coinvestigadoras); Sergio Luis Lubo (Auxiliar de Investigación). Entidad financiadora: Centro de Investigación de las Telecomunicaciones – CINTEL Resultados Estrategias de comunicación del equipo de investigación del proyecto Plataformas LMS y MV3D Componentes de software para integración de plataformas Implementación del caso de estudio en la plataforma LMS + MV3D Escenarios MV3D Contenidos del caso de estudio en el LMS y MV3D Gracias