Ejercitación final - Estudio de Arquitectura Martino

Anuncio
Ejercitación final
1- Creación de la habitac ión:
Cambiar las unidades de medidas:
Crear una caja de 5 m de largo 5m de ancho y 15 cm. de
altura.
Luego la vamos a
seleccionar la caja creada
y vamos a hacer una
simetría
en el eje z
y offset en 3 m como se
muestra en la imagen.
arq. luciana martino – [email protected]
Crear una caja de 5 m de largo 3 m de altura y 15 cm. de espesor y la vamos a
copiar en el eje Y offset en 5,13m como se muestra en la imagen.
Luego vamos a seleccionar una de las paredes, la vamos a copiar haciendo una
simetría y la vamos a rotar
90º.
Vamos a renderizar Presionando F9 y nos tiene que quedar como se muestra en
la imagen.
1.5. Creación de la ventana
Creamos una caja de 1,5m de altura, 2m de largo y 0,2m de espesor y la
colocaremos como se muestra en la imagen.
arq. luciana martino – [email protected]
Vamos a seleccionar la pared donde esta la caja que acabamos de crear y vamos
a hacer un boleano.
Seleccionamos la pared donde esta la caja y vamos a: crear – compound objects
(objetos de composición) y seleccionamos bolean.
Como se muestra en la imagen.
Luego presionamos Pick Operand B y damos un clic sobre la caja que colocamos
en la pared.
Renderizamos y nos tiene que quedar como en la siguiente imagen.
arq. luciana martino – [email protected]
2- Textura de materiales
Abrimos el editor de materiales presionando la tecla M.
Selecc ionamos un s lot v-ray como se muestra en la imagen y cambia mos el c olor
de diffus e por un amarillito o c ualquier color c laro.
Para generarle una textura desde maps selecciono Diffus e y Bump y le ap lico
un material rugoso como “Concrete.Cast-In-Place.Flat.Broom.Grey.bump.jpg”
Cambiar la intensidad de la
imagen a 50 para que se vea
el color Amarillo del material
selecc ionado previamente.
Generar un material s imilar color blanquecino para el techo.
arq. luciana martino – [email protected]
Creación del piso
Otra pos ibilidad de seleccionar materiales y tenerlos a la vista, es desde
utilidades damos un c lic en v is or de imágenes.
Nos aparecerá un visor c omo este:
-Buscamos la textura tipo Parquet.
-Abrimos el edito r de materiales M
-Selec cionamos material Mtl-Vray c ambiando desde Standard
-Selec cionamos la textura y la arrastramos hac ia Diffuse dentro de Maps .
Nos va a quedar como s e ve en la imagen.
Para lograr efec tos de reflejo en el piso
seleccionar Raytrace y bajar la intens idad a 30,
luego desde Reflection cambiar el valor de Refl.
Gloss iness a 0,7.
arq. luciana martino – [email protected]
- Para obtener la misma rugosidad arrastrar desde Diffuse a Bump,
selecc ionando Ins tance (cambia los parámetros de uno y automáticamente se
los cambiará al otro)
A s u v ez cambiar la esc ala o tiling dentro de
Bump o Diffus e
-Selec cionar todas las cajas de las paredes y agruparlas (Presionando la tec la
ctrl.= suma)
-
Luego selecc ionamos el grupo y desde el editor de materiales arras tramos
el materia l de las paredes.
- Aplic amos los otros materiales al techo y al parquet.
Quedará como se muestra en la siguiente imagen
arq. luciana martino – [email protected]
3- ILUMINAC IÓN
Ahora vamos a hacer una iluminación simple.
Vamos a crear una luz tarjet direc t que se encuentra en:
Luego la v amos a c olocar más o menos se muestra en la
imagen:
Luego selecc ionamos la luz y con la herramienta:
La agrandamos has ta que nos quede como en la s iguiente imagen:
arq. luciana martino – [email protected]
Renderiza mos F9 y nos quedará como s e muestra en la siguiente imagen:
Cambiar los parámetros de la luz como se muestra:
arq. luciana martino – [email protected]
Renderiza mos y nos tiene que quedar como se muestra en la siguiente imagen:
4-Vray preview y fin de iluminación
Cambiar el renderizador de default
scanline a v ray adv 1.5
Vamos a rendering – render – assing
renderer pres ionamos sobre el botón gris
cuadrado que se encuentra a la derecha y
seleccionamos vray adv 1.5
arq. luciana martino – [email protected]
Crear una cámara
Activ ar la cámara con la tecla C y nos tiene que quedar así:
CREACION DE UNA LUZ VRAY
Presionamos p para s alir de la c ámara a l visor
perspectiva.
Creamos la luz y la coloc amos en
la ventana c omo se muestra en
la siguiente imagen y le damos
los s iguientes valores .
La luz nos tiene que quedar así:
arq. luciana martino – [email protected]
4- RENDER (PREVIEW)
Configurar el RENDER en modo (Preview)
Luego vamos a la opc ión Renderer y c ambiamos los siguientes valores:
arq. luciana martino – [email protected]
arq. luciana martino – [email protected]
Después de configurar el vra y, presionar la tecla C para entrar en la c ámara y
renderizamos con F9.
5- Creación de una ventana
Crear una ventana y ubicarla en el
vano de la habitación
Desde el editor de materiales y selec cionamos una es fera nueva para crear un
material de vidrio y uno metálico.
Ver las carac terísticas de ambos como s e muestran en las figuras .
arq. luciana martino – [email protected]
MATERIAL METÁLICO
Color: blanco
Reflect: gris oscuro (bajar la intens idad del
negro)
Brillo: 0,5
MATERIAL VIDRIO
Reflec t: color gris osc uro
Refrac t: color blanco
Reflec t Maps : Raytrace
Valor: 80
arq. luciana martino – [email protected]
Selecc ionar con Edit Mesh
posicionado en la ventana el
paño de VIDRIO y eliminarlo.
Crear un nuevo plano y as ignarle
el materia l vidrio.
Selecc ionar la luz d irect y en el modific ador apretamos el botón exclude (exc luir)
como se muestra en la imagen.
Seleccionar el plano de v idrio y presionar las dos flechitas
para pasarla al otro lado.
Con es to hacemos que es que la luz target no ilumine el
v idrio y deje pas ar la luz del s ol.
arq. luciana martino – [email protected]
7- Aplicar un entorno
Busc ar una imagen des de el
explorador
6- Cambios finales
Cambiar la intensidad de la luz direct a 1.0
Cambiar la intensidad de la luz Vray a 10.
7- Render Final
Configurar el Vra y para e l render fina l.
Vamos a Rendering – Render c ambiamos la res olución a 640 x 480.
arq. luciana martino – [email protected]
Después vamos a renderer y realizamos los siguientes cambios:
Renderiza mos y nos tiene que quedar como la siguiente imagen:
Nota: para que la imagen s e v ea más nítida desde PERFILARLA des de cualquier
programa de edición de imágenes (Photo Paint, Photo Shop, etc)
arq. luciana martino – [email protected]
Descargar