DG.Y1 Soportes y Canales de Comunicación como aprovechar diferentes instancias de comunicación DG.Y1 “Practica un diseño seguro: Usa un concepto.” Petrula Vrontikis Diseñadora Gráfica, Escritora y Educadora estadounidense. DG.Y1 “Ningún diseño funciona a no ser que incorporen las ideas que tienen en común las personas a las que se dirige el objeto que se quiere diseñar.” Adrian Forty Profesor de Historia de la Arquitectura en la Bartlett, la Facultad de Medio Ambiente - University College de Londres, DG.Y1 El Canal de comunicación DG.Y1 El Canal de comunicación > medio de transmisión de contenido Una adecuada elección y correcto trabajo sobre el medio o soporte que transmite el mensaje, hace que éste último sea más potente y eficaz > El canal o los canales de comunicación a diseñar o elegidos para resolver el problema de comunicación tienen características particulares que pueden ser una primera orientación para saber qué definiciones debo realizar, qué decisiones tomar y cómo trabajarlas. > En comunicación, cada canal es adecuado para algunos objetivos concretas y no todos sirven para cualquier tipo de transmisión. Es fundamental reconocer las potencialidades de cada uno. DG.Y1 El Canal de comunicación > PROPÓSITOS DE COMUNICACIÓN EN LOS CANALES: 01- Canales persuasivos ¿Qué diseñamos? PERSUADIR = CONVENCER A ALGUIEN DE CIERTA COSA Hay canales que son principalmente persuasivos, pues buscan generar en el receptor una reacción particular a partir de la transmisión “seductora” de un mensaje. Esa reacción podrá ser: - Sentirse atraido hacia un emisor particular. - Tomar conciencia y postura frente a un hecho, tema o idea. - Desear realizar una acción particular concreta (ir a un lugar, participar de un evento, comprar algo, ayudar a una causa, etc). DG.Y1 El Canal de comunicación “Sentirse atraido hacia un emisor particular.” Los organizadores de esta maratón buscan generar empatía en la audiencia receptora. “Desear realizar una acción particular concreta.” Se buscar que los receptores de este aviso participen de la maratón. DG.Y1 El Canal de comunicación “Sentirse atraido hacia un emisor particular.” Los creadores de esta serie animada buscan generar empatía y atracción en la audiencia receptora. “Desear realizar una acción particular concreta.” Se buscar que los receptores de este afiche vean la serie y la recomienden. DG.Y1 El Canal de comunicación “Tomar conciencia y postura frente a un hecho, tema o idea.” Realizar un llamado de atención para concientizar sobre el calentamiento global “Desear realizar una acción particular concreta.” Que la sociedad modifique su conducta agresiva con el medio ambiente. DG.Y1 El Canal de comunicación 02- Canales informativos informaR = brindar datos SOBRE ALGO O ALGUIEN. Hay canales que son principalmente informativos, pues buscan aportar al receptor una serie de datos de diferente tenor, para colaborar con este público de diversas maneras: - Ayudar a la formación de conocimiento. - Ayudar a la realización de determinadas acciones específicas. - Ayudar a la mejor comprensión y entendimiento acerca de un suceso, de una cosa o de una persona. - Ayudar a la posible reflexión y toma de decisiones. DG.Y1 El Canal de comunicación “Ayudar a la formación de conocimiento.” Se brinda mucha información sobre la actividad vitivinícola. “Ayudar a la realización de determinadas acciones específicas.” Se informa qué pasos y métodos seguir para realizar esta actividad. “Ayudar a la mejor comprensión y entendimiento acerca de un suceso, de una cosa o de una persona.” Se brindan datos que colaboran al entendimiento y comprensión más profunda de esta actividad. DG.Y1 El Canal de comunicación “Ayudar a la formación de conocimiento.” Se brinda mucha información sobre los transgénicos. “Ayudar a la mejor comprensión y entendimiento acerca de un suceso, de una cosa o de una persona.” Se brindan datos que colaboran al entendimiento y comprensión más profunda de este tema. “Ayudar a la posible reflexión y toma de decisiones.” Con la información se empuja a la reflexión y razonamiento sobre lo no conveniente de este consumo alimentario. DG.Y1 El Canal de comunicación 03- Canales Identificatorios iDENTIFICaR = INDIVIDUALIZAR, RECONOCER Y DIFERENCIAR DE MANERA INEQUÍVOCA A ALGO O A ALGUIEN. Hay canales que son principalmente identificatorios, pues buscan le posibilitan al receptor poder diferenciar a un emisor de manera clara respecto de otros emisores. Esto permite: - Poder reconocer al emisor de manera clara, rápida y sencilla. - Tener claro las diferencias de ese emisor en relación a su competencia. - Tener una impronta de los atributos que ese emisor asume como propios y lo hacen único. DG.Y1 El Canal de comunicación “Poder reconocer al emisor de manera clara, rápida y sencilla.” Son evidentes las decisiones gráficas que identifican a este canal de TV de series de suspenso y terror. “Tener claro las diferencias de ese emisor en relación a su competencia.” Se reconoce una propuesta fuerte, jugada y creativa, que no cae en lo típico. “Tener una impronta de los atributos que ese emisor asume como propios y lo hacen único.” Se puede concluir que este emisor es audaz en su modo de presentarse e identificarse y apela a movilizar con su propuesta visual. DG.Y1 El Canal de comunicación > LUGAR DE IMPLEMENTACIÓN Y TIEMPO DE LECTURA: El modo en que cada canal se implementa influye mucho en su decodificación y comprensión por parte del receptor > Cada canal se pondrá en funcionamiento en un espacio-tiempo particular, el cual influye en su funcionamiento y sus características visuales. > En este sentido, el lugar donde se encuentre condicionará los tiempos o velocidad de lectura que demande, pues dependerá del contexto del lugar, de la saturación o no de otros estímulos que compitan con el canal, del tiempo en que el receptor pueda quedarse observando, de la distancia de lectura, etc. DG.Y1 El Canal de comunicación Señalética de baños: Distancia de lectura: grande. Velocidad de lectura: rápida. Competencia visual del contexto: baja. Mural callejero: Distancia de lectura: muy grande. Velocidad de lectura: rápida. Competencia visual del contexto: baja. DG.Y1 El Canal de comunicación ¿Qué diseñamos? Packaging de Producto (solo y ubicado en góndola): Distancia de lectura: cercana. Velocidad de lectura: media a lenta. Competencia visual del contexto: alta. DG.Y1 El Canal de comunicación Campaña antibélica / Afiches en columnas: Distancia de lectura: cercana para su correcta comprensión. Velocidad de lectura: media. Competencia visual del contexto: alta. DG.Y1 El Canal de comunicación Publicidad en vía pública / Gigantografías: Distancia de lectura: muy grande. Velocidad de lectura: rápida. Competencia visual del contexto: media a alta. DG.Y1 APLICACIÓN El Canal deDEL comunicación SIGNO Publicidad para celulares / Banners: Distancia de lectura: corta Velocidad de lectura: media a lenta Competencia visual del contexto: media Señalética en aeropuertos: Distancia de lectura: media a grande Velocidad de lectura: media Competencia visual del contexto: media a alta DG.Y1 APLICACIÓN El Canal deDEL comunicación SIGNO Publicidad alternativa en baños: Distancia de lectura: corta Velocidad de lectura: media a lenta Competencia visual del contexto: baja DG.Y1 El Canal de comunicación Publicidad alternativa en ascensores: Distancia de lectura: media Velocidad de lectura: media a rápida Competencia visual del contexto: baja (si no hay gente esperando el ascensor). DG.Y1 El Canal de comunicación > relación del canal con el receptor: El receptor se contacta con el canal de un modo racional pero también emocional e intuitivo. > Cada canal podrá demandar en el receptor una participación más activa (fomentando la interacción) o más pasiva, según la necesidad comunicacional que lo gobierne. > En este sentido, el canal deberá contemplar si su mensaje será decodificado en un solo momento por el receptor, si el receptor deberá realizar alguna acción para que el canal cobre dimensión, si su uso por parte del receptor será observado por otros, si las dimensiones-proporciones del canal se adecuán al receptor (ergonomía implícita), etc. DG.Y1 El Canal de comunicación Bolsa: Momentos requeridos para la decodificación del mensaje: uno solo Participación e interacción por parte del receptor: media a alta Exposición a la mirada externa: alta Relación ergonómica: muy alta. DG.Y1 El Canal de comunicación Campaña de concientización en baños: Momentos requeridos para la decodificación del mensaje: por lo menos dos (lectura del cartel superior y “juego” o lectura del cartel interno al mingitorio). Participación e interacción por parte del receptor: alta Exposición a la mirada externa: baja Relación ergonómica: alta. DG.Y1 El Canal de comunicación Señalética digital en cines y notebooks: Momentos requeridos para la decodificación del mensaje: uno solo. Participación e interacción por parte del receptor: media a alta. Exposición a la mirada externa: media. Relación ergonómica: media. DG.Y1 El Canal de comunicación Packaging / Botellas de vino: Momentos requeridos para la decodificación del mensaje: por lo menos dos (uno para ver el envase y dos para entender el juego propuesto). Participación e interacción por parte del receptor: alta. Exposición a la mirada externa: media a alta. Relación ergonómica: alta. DG.Y1 El Canal de comunicación Ambientación publicitaria en baños: Momentos requeridos para la decodificación del mensaje: uno solo. Participación e interacción por parte del receptor: alta. Exposición a la mirada externa: nula. Relación ergonómica: alta. DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir > SEDUCCIÓN E INDICIOS DE LA HISTORIA La gráfica para cine debe persuadir e informar sobre la propuesta fílmica, siempre dejando un espacio para la participación del receptor. > Cada canal deberá dejar una impronta clara sobre el clima, género y idea general de la película. > Desde el punto de vista técnico, deberán cumplir una serie de requisitos para enmarcarse en gráfica para cine. DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir AFICHE DE PELÍCULA: Puesta logotípica del nombre del film. Puede o no aparecer una frase simil eslogan. Foco en una sola imagen protagonista Aparición de info sobre actores, director o participación en festivales y premios. Zócalo de créditos Aparición de sponsors o productoras participantes DG.Y1 EL ARTE DE SIMBOLIZAR Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir Se estipula un estilo para el Zócalo de créditos, el cual plantea: - Uso de tipografía condensada. - Uso de Mayúsculas y versalitas, en diferentes cuerpos. - Se destacan siempre los nombres propios, quyedando en un segundo nivel de lectura los cargos o roles. DG.Y1 Sugestiónpiezas y persuasión instantáneas Analizando particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir LA POSTAL DE CINE: Compartirá con el afiche la instancia persuasiva en su frente (en el cual no debiera figura nada de datos, salvo el eslogan o el logo de la película). El DORSO se destinará a la información, la cual desarrollará: • Sinopsis del film. • Ficha Técnica (actores, director, guionista, productores, etc.). • Participación en festivales y premiaciones. • Sponsors. • Puede o no haber imágenes. DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir EL SOUVENIR U OBJETO PROMOCIONAL: En esta parte, la libertad está garantizada, teniendo en cuenta la relación con el receptor, el tipo de reacción a generar, etc. Es importante que sea algo fácil de transportar y llevar. DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 EL ARTE DE SIMBOLIZAR Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 Analizando piezas particulares de cine: Afiche, postal y souvenir DG.Y1 ¡GRACIAS!