Manual del docente Juego: Angel bueno y Diablillo Malo Tema: Valores Morales Grupo de edad: 5-7 Con el apoyo del Programa de Aprendizaje Permanente de la Unión Europea Este proyecto ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea. Esta publicación es responsabilidad exclusiva de su autor, y la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información aquí difundida. Ethos es un apoyo a la educación moral en las escuelas de preescolar, primaria y secundaria. www.ethos-education.eu Esperamos que este manual le proporcione apoyo en su trabajo y lo use como un recurso de aprendizaje para fomentar la tolerancia, la comprensión y el respeto a la diversidad entre los jóvenes. El siguiente material educativo ha sido diseñado en el contexto del proyecto europeo Ethos: educación ética para un futuro sostenible y dialogante. Los 5 temas han sido elegidos junto con maestros y padres de familia procedentes de Bosnia-Herzegovina, Croacia, Eslovenia, España, Italia, Alemania y Austria a través de grupos de debate y cuestionarios. • Respeto • Tolerancia • Responsabilidad • Valores Morales • Amistad Cada material se acompaña de una sugerencia para promover la discusión interactiva y el pensamiento crítico entre los jóvenes sobre temas éticos. El recurso puede ser utilizado dentro de diversos ámbitos educativos. Se indica tanto el grupo de edad más apropiado como la inteligencia emocional relacionada. Los materiales pueden ser utilizados de acuerdo con la licencia: No Comercial CompartirIgual Cada material se acompaña de puntos clave de aprendizaje, así como varios hechos o elementos informativos destinados a provocar debates interesantes. También se proporcionan los temas relacionados con cada material. Siempre que sea posible, hemos incluido una actividad interactiva corta que puede ser llevada a cabo con estudiantes o una serie de preguntas que se sugieren con el fin de introducir el tema de cada material. Si desea explorar más a fondo ciertos temas, cada material incluye un enlace a otro relacionado. También se proporciona una lista general de recursos educativos adicionales relacionados con los 5 temas. Autora del juego: Ivana Kragić El texto que acompaña el material está diseñado como ayuda educativa independiente. En este sentido, el manual tiene por objeto proporcionar un marco general desde donde se pueden escoger los temas más relevantes para sus actividades. El manual se puede utilizar dentro de cualquier país o contexto, ya que se ocupa de cuestiones que son transfronterizas y universales. 1 Manual del docente - cómo guiar el juego o "ángel bueno y diablillo malo" malo Edad de los estudiantes: 5--7 años Tema: Valores Morales Tiempo: 30 – 40 minutos Puntos clave de aprendizaje: motivar a los niños a pensar en las cosas buenas y malas, discutir sobre el bien y el mal. Este juego también mejora las habilidades comunicativas en los niños. Tipos de inteligencias múltiples implicadas: Inteligencia Interpersonal Inteligencia Verbal/Lingüística Verbal/ Inteligencia Intrapersonal inteligencia ia Existencial Materiales: ninguno Nota: ninguna Descripción del juego: Tres participantes en el juego: el niño que está en un dilema, el niño que juega el papel de ángel bueno y el niño quee juega el papel de no muy buen diablillo. Situación: el amigo del niño/a /a (que más tarde estará en un dilema) le invita a él/ella a que venga a la tienda. Al poco tiempo tiempo, el amigo/a se da cuenta de que él / ella no quiere comprar nada y los dos salen de la tienda. tienda Después de un tiempo, tiempo el amigo/a se saca de su bolsillo una barra de caramelos que ha robado en la tienda y ofrece la mitad de esos dulces al niño/a.. Aquí comienza el dilema moral - ¿qué hacer? Ángel y diablillo entran en escena. El diablillo tiene que persuadir al niño a comer laa barra de chocolate y convencerle de que está bien. Por otro lado, el ángel tiene que persuadirle persuadir de lo contrario. Durante este tiempo, el niño niño/a en dilema tiene derecho a hacer preguntas acerca de la situación que le molesta a él / ella. 2 Descripción del taller: En primer lugar, los profesores tienen que motivar a los niños a relajarse y entrar en el papel, por lo que no deberían avergonzarse. Al principio, los niños/as pueden ponerse alrededor y mostrar (con la ayuda de la mímica) cómo se comportan sus personajes (por ejemplo, el diablillo muestra su lengua, el ángel ha bendecido un rostro, el niño con el dilema tiene signos de interrogación sobre su cabeza). Cuando los niños se relajen y realicen sus papeles, el niño en un dilema puede empezar con la pregunta "¿Qué hago?" Después de la pregunta, el profesor debe permitir que los actores puedan proponer sus propias soluciones del problema. Si se quedan atascados, los profesores tienen que animarlos con sub-preguntas. Si eso no funciona, los profesores deben ofrecer algunas soluciones: Convence al amigo para devolver la barra de chocolate 1. Demanda al amigo. 2. Toma la barra de chocolate y tómatela. 3. Vuelve a la tienda y roba tu propia barra de chocolate ... Durante este tiempo, los otros niños/as miran "la obra" y tienen un papel de jueces. También es muy importante que los actores no se interrumpan entre sí. Otros niños/as pueden participar como jueces por ejemplo haciendo sonidos (palmas cuando habla el ángel o abucheos cuando habla el diablillo). Cuando el niño con el dilema quiere hacer preguntas a los jueces debe hacer alguna señal neutral (por ejemplo saltar, levantar las manos...). Al final, el niño con el dilema tiene que decidir quién tiene mejores argumentos (ángel o diablillo) y si él / ella escuchará al ángel o al diablillo. Es importante destacar a los niños que es sólo un juego y en este juego se tiene derecho a elegir “ser malo”. Después del juego los niños debaten con su profesor, sobre lo que pasó en el juego y cómo otra persona puede actuar de forma diferente y por qué. 3