Senda de la Revelaciones - La Biblioteca de Cartago

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- Documento No oficial -
Autor: Naoth - [email protected]
Senda de la Revelaciones
O Ojos Reveladores
Este primer poder de la senda permite revelar los cambios físicos a los que se ha expuesto una
criatura sobrenatural. Permite revelar los cambios hechos con Vicisitud, Protean, ilusionismo y
cualquier otra Disciplina, Don, Esfera de mago, etc. No permite revelar cambios que lleven en el
cuerpo de la criatura mas de 300 años o cambios realizados por criaturas de mas de 300 años o de
una generación superior a la novena.
Sistema: El jugador tira Percepción + Ocultismo contra una dificultad que será igual al
numero de éxitos que tuvo la criatura al hacer el cambio +4 (Los cambios que no necesitan
éxitos para hacerse visibles como son los rasgos animales de los Gangrel, los cambios a
forma homínida de los garou... será descubiertos automáticamente).
Un éxito solo revelara los cambios mas mínimos y recientes, cinco puede revelar vagamente
la antigua forma de un Nosferatu joven. Un fracaso hace inmune al poder durante toda la
escena a al criatura afectada.
Clarificar que las características o cambios revelados por este poder solo serán visibles para
la criatura que usa el poder
OO Revelar la Apariencia Antigua
Este poder es una versión aumentada del poder Ojos Reveladores. El poder permite ver las
modificaciones corporales en criaturas más antiguas de 300 años y que lleguen a la 5º generación.
También permite revelar las ilusiones y ver cosas ofuscadas como si se utilizara Auspex además de
permitir diferenciar entre objetos normales y objetos conjurados por un mago u otra criatura
sobrenatural. Un antiguo o matusalén podrá usar este poder sin ningún impedimento de los citados
anteriormente
Sistema: Igual que en Ojos Reveladores. Ofuscación, Quimerismo y conjuraciones
presentaran una dificultad igual al numero de éxitos que se obtuvieron al crear el objeto + 4.
Revelar la verdadera apariencia en vampiros tan antiguos tendrá una dificultad de 9, siendo
necesarios por lo menos 2 éxitos para revelar pequeños cambios.
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Un fracaso hace inmune al poder durante toda la escena a la criatura afectada.
Clarificar que las características o cambios revelados por este poder solo serán visibles para
la criatura que usa el poder
OOO Estigma de la Verdadera Apariencia
Este poder permite que el Taumaturgo marque a una criatura para que cualquier otro poseedor de la
Senda de las Revelaciones o de la Disciplina de Auspex (Incluido el taumaturgo) pueda ver las
modificaciones con menor dificultad o incluso sin utilizar ningún poder activamente.
Sistema: El taumaturgo tira Percepción + Ocultismo (Dificultad 12 - éxitos obtenidos al
haber utilizado Ojos Reveladores o Revelar la Apariencia Antigua). El numero de éxitos que
se hallan obtenido disminuirá en esa cantidad la dificultad al utilizar otro taumaturgo el
poder de Ojos Reveladores o Revelar la Apariencia Antigua. Si el número de éxitos
disminuyera la dificultad a 0 no se necesitara tirada alguna, el poder funcionara
automáticamente. También funcionara utilizando Auspex con puntuaciones superiores a dos.
OOOO Preservar la Apariencia Propia
Este poder te permite hacerte prácticamente invulnerable a los cambios que se intenten realizar
sobre ti mediante Vicisitud, Protean, Ofuscación, etc. Se es inmune a las variaciones que produzcan
los demás sobre ti, no tus propios poderes de variación.
Sistema: cuando el taumaturgo sea objeto de una habilidad que intente modificar su cuerpo,
este gasta un punto de sangre y un punto de fuerza de voluntad y hace una tirada de fuerza
de voluntad (dificultad 7). Cada dos éxitos del taumaturgo suma uno a la dificultad de la
habilidad dirigida contra el taumaturgo. Un fallo significa que no se presenta oposición a la
transmutación. Un fracaso disminuye la dificultad de la tirada en uno por cada resultado de
uno que aparezca en la tirada.
OOOOO Visión Verdadera de las Masas
El ultimo poder de esta habilidad hace que el taumaturgo transmita su visión modificada a cualquier
número de receptores interesados o no.
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Sistema: El mismo que en Ojos reveladores y Revelar la Apariencia Antigua. Después de
obtener el número de éxitos de la tirada el taumaturgo gasta dos puntos de sangre si el poder
que quiere transmitir a las masas es Ojos Reveladores. Si el taumaturgo transmite Revelar la
Apariencia Antigua a las masas debe de gastar tres puntos de fuerza de voluntad. Se aplican
los mismos efectos de las habilidades en relación de los éxitos alcanzados en la tirada y se
puede transmitir el poder a tantas personas como la puntuación de fuerza de voluntad
permanente del taumaturgo. Un fallo hace que el gasto de sangre se pierda sin efecto
aparente. Un fracaso hace inmune a ese poder a la criatura durante toda la escena.
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