- Documento No oficial - Autor: Naoth - [email protected] Senda de la Revelaciones O Ojos Reveladores Este primer poder de la senda permite revelar los cambios físicos a los que se ha expuesto una criatura sobrenatural. Permite revelar los cambios hechos con Vicisitud, Protean, ilusionismo y cualquier otra Disciplina, Don, Esfera de mago, etc. No permite revelar cambios que lleven en el cuerpo de la criatura mas de 300 años o cambios realizados por criaturas de mas de 300 años o de una generación superior a la novena. Sistema: El jugador tira Percepción + Ocultismo contra una dificultad que será igual al numero de éxitos que tuvo la criatura al hacer el cambio +4 (Los cambios que no necesitan éxitos para hacerse visibles como son los rasgos animales de los Gangrel, los cambios a forma homínida de los garou... será descubiertos automáticamente). Un éxito solo revelara los cambios mas mínimos y recientes, cinco puede revelar vagamente la antigua forma de un Nosferatu joven. Un fracaso hace inmune al poder durante toda la escena a al criatura afectada. Clarificar que las características o cambios revelados por este poder solo serán visibles para la criatura que usa el poder OO Revelar la Apariencia Antigua Este poder es una versión aumentada del poder Ojos Reveladores. El poder permite ver las modificaciones corporales en criaturas más antiguas de 300 años y que lleguen a la 5º generación. También permite revelar las ilusiones y ver cosas ofuscadas como si se utilizara Auspex además de permitir diferenciar entre objetos normales y objetos conjurados por un mago u otra criatura sobrenatural. Un antiguo o matusalén podrá usar este poder sin ningún impedimento de los citados anteriormente Sistema: Igual que en Ojos Reveladores. Ofuscación, Quimerismo y conjuraciones presentaran una dificultad igual al numero de éxitos que se obtuvieron al crear el objeto + 4. Revelar la verdadera apariencia en vampiros tan antiguos tendrá una dificultad de 9, siendo necesarios por lo menos 2 éxitos para revelar pequeños cambios. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 1 - Documento No oficial - Autor: Naoth - [email protected] Un fracaso hace inmune al poder durante toda la escena a la criatura afectada. Clarificar que las características o cambios revelados por este poder solo serán visibles para la criatura que usa el poder OOO Estigma de la Verdadera Apariencia Este poder permite que el Taumaturgo marque a una criatura para que cualquier otro poseedor de la Senda de las Revelaciones o de la Disciplina de Auspex (Incluido el taumaturgo) pueda ver las modificaciones con menor dificultad o incluso sin utilizar ningún poder activamente. Sistema: El taumaturgo tira Percepción + Ocultismo (Dificultad 12 - éxitos obtenidos al haber utilizado Ojos Reveladores o Revelar la Apariencia Antigua). El numero de éxitos que se hallan obtenido disminuirá en esa cantidad la dificultad al utilizar otro taumaturgo el poder de Ojos Reveladores o Revelar la Apariencia Antigua. Si el número de éxitos disminuyera la dificultad a 0 no se necesitara tirada alguna, el poder funcionara automáticamente. También funcionara utilizando Auspex con puntuaciones superiores a dos. OOOO Preservar la Apariencia Propia Este poder te permite hacerte prácticamente invulnerable a los cambios que se intenten realizar sobre ti mediante Vicisitud, Protean, Ofuscación, etc. Se es inmune a las variaciones que produzcan los demás sobre ti, no tus propios poderes de variación. Sistema: cuando el taumaturgo sea objeto de una habilidad que intente modificar su cuerpo, este gasta un punto de sangre y un punto de fuerza de voluntad y hace una tirada de fuerza de voluntad (dificultad 7). Cada dos éxitos del taumaturgo suma uno a la dificultad de la habilidad dirigida contra el taumaturgo. Un fallo significa que no se presenta oposición a la transmutación. Un fracaso disminuye la dificultad de la tirada en uno por cada resultado de uno que aparezca en la tirada. OOOOO Visión Verdadera de las Masas El ultimo poder de esta habilidad hace que el taumaturgo transmita su visión modificada a cualquier número de receptores interesados o no. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 2 - Documento No oficial - Autor: Naoth - [email protected] Sistema: El mismo que en Ojos reveladores y Revelar la Apariencia Antigua. Después de obtener el número de éxitos de la tirada el taumaturgo gasta dos puntos de sangre si el poder que quiere transmitir a las masas es Ojos Reveladores. Si el taumaturgo transmite Revelar la Apariencia Antigua a las masas debe de gastar tres puntos de fuerza de voluntad. Se aplican los mismos efectos de las habilidades en relación de los éxitos alcanzados en la tirada y se puede transmitir el poder a tantas personas como la puntuación de fuerza de voluntad permanente del taumaturgo. Un fallo hace que el gasto de sangre se pierda sin efecto aparente. Un fracaso hace inmune a ese poder a la criatura durante toda la escena. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 3