Anexo III - BATALLAS CON ÍMPETUS 2) Las batallas se resuelven fácilmente con el propio sistema de Historia & Leyendas: SICILIA. Sin embargo, los jugadores que lo deseen también pueden utilizar el reglamento de ÍMPETUS, diseñado específicamente para batallas tácticas con miniaturas. Esta es la lista genérica para crear ejércitos de ÍMPETUS. En poco tiempo colgaremos algunos escenarios en nuestra página web con las listas específicas de ÍMPETUS para cada nación. Lista de Ejército M VBU I D VD Notas FP - Milicia FL - Marinos 5 4 0 C 1 -------- FP - Milicia 5 4 1 B 1 -------- S - Honderos (2x peanas) 5 2 0 B 1 Hondas • El bando atacante distribuye por el tablero la escenografía correspondiente para esta batalla. FL - Guerreros 5 4 3 C 1 -------- • El bando defensor escoge por que lado del tablero quiere desplegar sus tropas. FP - Hoplitas 5 5 2 B 2 Lanza Larga • Por cada Ejército y/o Comandante Especial de SICILIA presente en la batalla, se activa a un General de ÍMPETUS. FL - Peltastas 8 4 1 C 1 -------- • Las Unidades de Combate de cada mando se escogen de las que tenga asignadas su Ejército en el juego de SICILIA. S - Arqueros (2x peanas) 8 2 0 C 1 Arco Corto • En una batalla, cada bando sólo puede tener un máximo de cuatro (4) Mandos, aunque haya más Generales presentes. FL - Peltastas 8 4 1 B 2 Jabalinas S - Hostigadores (2x peanas) 8 2 0 B 1 Jabalinas • Según el Nivel Táctico que tenga el Comandante Supremo, su bando dispone de una cantidad de Tiradas del Destino: (Malo = 1 tirada, Regular = 2 tiradas y Experto = 3 tiradas) FL - Guerreros 8 4 3 C 2 -------- • Cada jugador decide si sus Generales están asignados a una Unidad de Combate específica durante toda la batalla, o se quedan en retaguardia sin asignar. FP - Veteranos 5 5 2 A 3 Lanza Larga CL - Jinetes 12 3 1 C 1 Jabalinas CL - Jinetes 12 3 1 B 2 Jabalinas • Los Generales solamente pueden ser asignados a cualquiera de las Unidades de Combate indicadas su Lista de Ejército con un asterisco (*). CM - Caballería 10 4 3 C 2 -------- • Las Unidades de Combate disponibles en una batalla vienen determinadas por el desarrollo de la partida en SICILIA. CM - Caballería 8 4 3 B 3 -------- EL - Elefantes 8 4 5 C 2 Impetuosos Para ello hemos desarrollado unas equivalencias oficiales entre ambos juegos, que incluyen unas Reglas Especiales para todas las naciones y una lista genérica que permite crear ejércitos de ÍMPETUS partiendo de las Unidades de Combate del SICILIA. Los propios jugadores pueden decidir las batallas que resuelven con ÍMPETUS, pero este sistema solamente lo recomendamos si cada bando tiene, al menos, cinco (5) Unidades de Combate. En caso contrario, es mejor usar el sistema de SICILIA. 1) SICILIA ÍMPETUS Reglas Especiales • Cada General en activo puede tener asignado un Mando. • Cada bando tiene un Comandante Supremo, que se escoge entre los Generales presentes durante la Primera Ronda. • La calidad de la Estructura de Mando de un bando, viene marcada en la Hoja de Control de su Comandante Supremo. • Los Comandantes sin asignar a una Unidad de Combate no pueden morir ni ser capturados en la batalla. Si su bando es derrotado, tampoco pueden morir ni ser capturados durante la persecución. • Según las características de cada ficha, la Lista de Ejército de su nación tendrá indicada la Unidad de Combate que se tiene que desplegar en ÍMPETUS. • En SICILIA, las unidades de Hostigadores (3-2-2 y 3-2-3) son mucho más poderosas que en ÍMPETUS, ya que tienen aproximadamente unos 1.000 guerreros por ficha. Por tanto, cada Unidad de Combate de SICILIA se despliega como dos (2) placas de hostigadores en ÍMPETUS. • Las Unidades de Combate de Hoplitas y Lanceros pueden agruparse formado una (1) única Gran Unidad. • En las batallas, cada nación tiene su propio tren de bagaje, que se representa sobre el tablero con una única peana. • Las Unidades de Combate de Guerreros pueden agruparse formado una (1) única Gran Unidad. • Las Unidades de Combate de Veteranos (tropas de élite) se pueden mover oblicuamente y de lado sin sufrir Desorden.