BATALLAS CON ÍMPETUS

Anuncio
Anexo III - BATALLAS CON ÍMPETUS
2)
Las batallas se resuelven fácilmente con el propio sistema de
Historia & Leyendas: SICILIA. Sin embargo, los jugadores que
lo deseen también pueden utilizar el reglamento de ÍMPETUS,
diseñado específicamente para batallas tácticas con miniaturas.
Esta es la lista genérica para crear ejércitos de ÍMPETUS. En
poco tiempo colgaremos algunos escenarios en nuestra página
web con las listas específicas de ÍMPETUS para cada nación.
Lista de Ejército
M VBU
I D VD
Notas
FP - Milicia
FL - Marinos
5
4
0 C
1
--------
FP - Milicia
5
4
1 B
1
--------
S - Honderos
(2x peanas)
5
2
0 B
1
Hondas
• El bando atacante distribuye por el tablero la escenografía
correspondiente para esta batalla.
FL - Guerreros
5
4
3 C
1
--------
• El bando defensor escoge por que lado del tablero quiere
desplegar sus tropas.
FP - Hoplitas
5
5
2 B
2
Lanza
Larga
• Por cada Ejército y/o Comandante Especial de SICILIA
presente en la batalla, se activa a un General de ÍMPETUS.
FL - Peltastas
8
4
1 C
1
--------
• Las Unidades de Combate de cada mando se escogen de las
que tenga asignadas su Ejército en el juego de SICILIA.
S - Arqueros
(2x peanas)
8
2
0 C
1
Arco Corto
• En una batalla, cada bando sólo puede tener un máximo de
cuatro (4) Mandos, aunque haya más Generales presentes.
FL - Peltastas
8
4
1 B
2
Jabalinas
S - Hostigadores
(2x peanas)
8
2
0 B
1
Jabalinas
• Según el Nivel Táctico que tenga el Comandante Supremo,
su bando dispone de una cantidad de Tiradas del Destino:
(Malo = 1 tirada, Regular = 2 tiradas y Experto = 3 tiradas)
FL - Guerreros
8
4
3 C
2
--------
• Cada jugador decide si sus Generales están asignados a una
Unidad de Combate específica durante toda la batalla, o se
quedan en retaguardia sin asignar.
FP - Veteranos
5
5
2 A
3
Lanza
Larga
CL - Jinetes
12
3
1 C
1
Jabalinas
CL - Jinetes
12
3
1 B
2
Jabalinas
• Los Generales solamente pueden ser asignados a cualquiera
de las Unidades de Combate indicadas su Lista de Ejército
con un asterisco (*).
CM - Caballería 10
4
3 C
2
--------
• Las Unidades de Combate disponibles en una batalla vienen
determinadas por el desarrollo de la partida en SICILIA.
CM - Caballería
8
4
3 B
3
--------
EL - Elefantes
8
4
5 C
2
Impetuosos
Para ello hemos desarrollado unas equivalencias oficiales entre
ambos juegos, que incluyen unas Reglas Especiales para todas
las naciones y una lista genérica que permite crear ejércitos de
ÍMPETUS partiendo de las Unidades de Combate del SICILIA.
Los propios jugadores pueden decidir las batallas que resuelven
con ÍMPETUS, pero este sistema solamente lo recomendamos
si cada bando tiene, al menos, cinco (5) Unidades de Combate.
En caso contrario, es mejor usar el sistema de SICILIA.
1)
SICILIA
ÍMPETUS
Reglas Especiales
• Cada General en activo puede tener asignado un Mando.
• Cada bando tiene un Comandante Supremo, que se escoge
entre los Generales presentes durante la Primera Ronda.
• La calidad de la Estructura de Mando de un bando, viene
marcada en la Hoja de Control de su Comandante Supremo.
• Los Comandantes sin asignar a una Unidad de Combate no
pueden morir ni ser capturados en la batalla. Si su bando es
derrotado, tampoco pueden morir ni ser capturados durante
la persecución.
•
Según las características de cada ficha, la Lista de Ejército
de su nación tendrá indicada la Unidad de Combate que se
tiene que desplegar en ÍMPETUS.
• En SICILIA, las unidades de Hostigadores (3-2-2 y 3-2-3)
son mucho más poderosas que en ÍMPETUS, ya que tienen
aproximadamente unos 1.000 guerreros por ficha. Por tanto,
cada Unidad de Combate de SICILIA se despliega como
dos (2) placas de hostigadores en ÍMPETUS.
• Las Unidades de Combate de Hoplitas y Lanceros pueden
agruparse formado una (1) única Gran Unidad.
• En las batallas, cada nación tiene su propio tren de bagaje,
que se representa sobre el tablero con una única peana.
• Las Unidades de Combate de Guerreros pueden agruparse
formado una (1) única Gran Unidad.
• Las Unidades de Combate de Veteranos (tropas de élite) se
pueden mover oblicuamente y de lado sin sufrir Desorden.
Descargar