N¶umeros Reales 1. N¶ umeros combinatorios y binomio de Newton Dados los n¶ umeros naturales n y k, con 0 · k · n, se de¯ne el n¶ umero combinatorio n sobre K como: à ! n k = à ! n! n(n ¡ 1):::(n ¡ k + 1) = 1:2:3::(k ¡ 1)k k!(n ¡ k)! n representa el n¶ umero de posibilidades de tomar k objetos de una colecci¶ on de n, sin importar k el orden. Por ejemplo: para un entrenador à de !baloncesto cuyo equipo cuenta con 8 jugadores las 8 posibles alineaciones iniciales distintas ser¶³an . 5 1. à ! à ! 2. à ! à ! 3. à ! à ! n n = =1 0 n n n = k n¡k à ! n n¡1 n¡1 = + k k k¡1 Binomio de Newton: Para cualesquiera n 2 N y x; y 2 R, se tiene n (x + y) = n X k=0 2. à ! à ! n n n¡k k X n k n¡k x y = x y k k k=0 Operatoria con n¶ umeros reales: potencias ra¶³ces y logaritmos En las siguientes igualdades a y b representan n¶ umeros reales y n y m n¶ umeros naturales. 1. an = a:a::::(n) ::a para n ¸ 1 y n0 = 1 2. an :am = an+m 3. an = an¡m am (a 6 = 0) 1 4. (an )m = anm 5. an :bn = (a:b)n 6. an a = ( )n n b b 7. 1 = a¡n an 8. (¡a)n = (b 6 = 0) (a 6 = 0) (¡1)n an = ( an si n es par n ¡a si n es impar Teniendo en cuenta que la ra¶³z n-esima de un n¶ umero se de¯ne como p n a = b , a = bn podemos establecer las siguientes igualdades 1. p p kn km n m a = a p p p n a:b = n a: n b p r n a a (b 6 = 0) 3. p = n n b b p p 4. ( n a)m = n am 2. 5. qp m n n a= 6. a m = p a nm p an m Dado a 2 R con a > 0 y a 6 = 1, se de¯ne el logaritmo en base a de un n¶ umero b 2 R+ como loga b = x , ax = b 1. loga a = 1 2. loga 1 = 0 3. loga ax = x 4. aloga x = x 5. loga (xy) = loga x + loga y 6. loga x = loga x ¡ loga y y 2 7. loga xy = yloga x en particular loga p 1 n x = loga x n Se llaman logaritmos neperianos o naturales a aquellos que tienen por base el n¶ umero e. loge x = ln x = L x La siguiente igualdad nos permite pasar de logaritmos en una base a los de otra loga x = logb x logb a y de ella se deduce que 1. log 1 x = ¡loga x a 2. loga b:logb a = 1 3. Valor absoluto De¯nici¶ on: El valor absoluto jxj, de un n¶ umero real x se de¯ne como jxj = ( x si x ¸ 0 ¡x si x < 0 Propiedades 1. jxj ¸ 0 adem¶as jxj = 0 , x = 0 2. jxyj = jxjjyj ; jx=yj = jxj=jyj (y 6 = 0) 3. j ¡ xj = jxj ; jx ¡ yj = jy ¡ xj 4. jxj2 = jx2 j = x2 5. p x2 = jxj 6. Si a > 0; entonces jxj < a , ¡a < x < a, es decir, x 2 (¡a; a) 7. Si a ¸ 0; entonces jxj · a , ¡a · x · a, es decir, x 2 [¡a; a] 8. Si a > 0; entonces jx ¡ bj < a , b ¡ a < x < b + a, es decir, x 2 (b ¡ a; b + a) 9. jxj · 1 ) jxj ¸ jxjn 10. jxj ¸ 1 ) jxj · jxjn 3