tenis de mesa 15

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XXV OLIMPIADA CARMELITAS
TENIS DE MESA
1. De la Inscripción.
a. Cada color inscribirá un equipo conformado indistintamente por damas y/o
varones, pertenecientes a cualquier categoría.
b. Cada color deberá estar representado por dos (2) jugadores titulares y un (1)
suplente.
c. Se presentará correctamente uniformados
 Short o buzo del colegio.
 Polo del color que representa
2. De los Partidos.
a. Los partidos se regirán de acuerdo al reglamento de F.I.T.M.
b. El campeonato se desarrollará bajo el sistema de eliminación simple y según
las siguientes fases:
i. Fase 1: Se hará un sorteo entre los colores con el objetivo de evitar
enfrentamientos entre jugadores del mismo color.
ii. Fase 2: Se enfrentarán solo los ganadores de la Fase 1. Se realizará un
sorteo entre los 4 jugadores ganadores de la Fase 1 sin importar si son
del mismo color.
iii. Fase 3: Los dos jugadores ganadores de la Fase 2 se enfrentarán en un
partido final.
c. Los jugadores tendrán una tolerancia de cinco minutos (05 min) para
presentarse correctamente uniformados, transcurridos los cuales se procederá
a declarar W.O. al jugador.
d. En el caso de empate en el 1er puesto, se jugará un partido adicional para el
desempate.
3. Del puntaje.
a. El puntaje será el siguiente:
Partido Ganado
:
2 puntos
Partido Perdido
:
1 punto
W. O
:
0 puntos
b. El puntaje para la clasificación final, será el siguiente:
1er puesto
:
20 puntos
2do puesto
:
16 puntos
3er puesto
:
12 puntos
4to puesto
:
08 puntos
Departamento de Educación Física
XXV OLIMPIADA CARMELITAS
Algunas consideraciones sobre el juego:
I.
Duración del juego:
El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 21
puntos ganando por difere4ncia de dos. En caso de que queden
empatados a 20, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que
cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane
por diferencia de dos. En individual se sacará para cualquier lado de
la mesa.
II.
El servicio:
El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota (sin que ésta
se encuentre girando o con algún efecto) sobre la mano (no sobre los
dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente y golpearla por
detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe
botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que
recibe. Solo hay que cumplir eso, por lo demás, el saque es válido. Si
la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto
anterior, el error es llamado “net” y el saque se repite (no hay límite
en el número de veces). Se le podrá dar efecto a la pelota en el saque
con la raqueta.
III.
Los implementos:
Los participantes pueden usar su propia raqueta caso contrario la
organización les proporcionará raquetas simples.
IV.
Del arbitraje:
Estará dirigido por reconocidos jueces nacionales de tenis de mesa ,
cuyo fallo será inapelable.
Departamento de Educación Física
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