XXV OLIMPIADA CARMELITAS TENIS DE MESA 1. De la Inscripción. a. Cada color inscribirá un equipo conformado indistintamente por damas y/o varones, pertenecientes a cualquier categoría. b. Cada color deberá estar representado por dos (2) jugadores titulares y un (1) suplente. c. Se presentará correctamente uniformados Short o buzo del colegio. Polo del color que representa 2. De los Partidos. a. Los partidos se regirán de acuerdo al reglamento de F.I.T.M. b. El campeonato se desarrollará bajo el sistema de eliminación simple y según las siguientes fases: i. Fase 1: Se hará un sorteo entre los colores con el objetivo de evitar enfrentamientos entre jugadores del mismo color. ii. Fase 2: Se enfrentarán solo los ganadores de la Fase 1. Se realizará un sorteo entre los 4 jugadores ganadores de la Fase 1 sin importar si son del mismo color. iii. Fase 3: Los dos jugadores ganadores de la Fase 2 se enfrentarán en un partido final. c. Los jugadores tendrán una tolerancia de cinco minutos (05 min) para presentarse correctamente uniformados, transcurridos los cuales se procederá a declarar W.O. al jugador. d. En el caso de empate en el 1er puesto, se jugará un partido adicional para el desempate. 3. Del puntaje. a. El puntaje será el siguiente: Partido Ganado : 2 puntos Partido Perdido : 1 punto W. O : 0 puntos b. El puntaje para la clasificación final, será el siguiente: 1er puesto : 20 puntos 2do puesto : 16 puntos 3er puesto : 12 puntos 4to puesto : 08 puntos Departamento de Educación Física XXV OLIMPIADA CARMELITAS Algunas consideraciones sobre el juego: I. Duración del juego: El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 21 puntos ganando por difere4ncia de dos. En caso de que queden empatados a 20, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. En individual se sacará para cualquier lado de la mesa. II. El servicio: El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota (sin que ésta se encuentre girando o con algún efecto) sobre la mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente y golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso, por lo demás, el saque es válido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior, el error es llamado “net” y el saque se repite (no hay límite en el número de veces). Se le podrá dar efecto a la pelota en el saque con la raqueta. III. Los implementos: Los participantes pueden usar su propia raqueta caso contrario la organización les proporcionará raquetas simples. IV. Del arbitraje: Estará dirigido por reconocidos jueces nacionales de tenis de mesa , cuyo fallo será inapelable. Departamento de Educación Física