reglas de fútbol 3x3

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REGLAS DE JUEGO “FUTPADEL”
REGLA I.TERRENO DE JUEGO. La superficie de juego se corresponde con una pista de pádel
reglamentaria.
REGLA II.NÚMERO DE JUGADORES/AS. El partido será jugado por dos equipos compuestos
cada uno por 2 jugadores/as.
Todos los jugadores/as deberán ir llevar DNI o Documento que los acredite.
REGLA III.DURACIÓN. El partido lo gana el equipo que alcance 21 puntos con diferencia de dos
sobre el rival. No existirán los tiempos muertos. Si el resultado al final de los 10 minutos
reglamentarios fuera de empate, se jugaría una muerte súbita que ganaría el equipo que primero
alcanzase una diferencia de 2 puntos.
REGLA IV.SAQUE. El aque se realiza con el pie, desde una posición de ambos pies tras la línea
de saque. El sacador debe sacar de forma cruzada y sobre la zona de servicio de su adversario. El
equipo que gana el punto obtiene o mantiene el saque a su favor en el siguiente servicio. Cuando
se recupera saque debe servir el jugador que no sacó en el turno de servicio anterior. En el acto de
saque, cuando la pelota al hacerla picar/botar toque directamente el piso fuera del área
correspondiente, se considerará saque nulo, del mismo modo, cuando no se cruce el saque a la
zona contraria también se considera nulo. Dos servicios nulos seguidos son punto para el
adversario.
REGLA V.PUNTO A FAVOR. Como ya hemos dicho, dos saques nulos son punto para el
contrario. Que el balón bote dos veces sobre mi propio campo es punto para el contrario. Si el
mismo jugador contacta dos veces seguidas con el balón, también es punto para el contrario. Si el
balón se queda en la red en campo propio, o si al enviar el balón este sale del terreno de juego sin
botar previamente en el campo del contrario, también se concede un punto al adversario.
REGLA VI.NORMATIVA. Las demás normas de juego serán las aplicadas en el Reglamento del
Pádel.
REGLA VII.EL ÁRBITRO. No existe la figura de árbitro, serán los jugadores los que controlen el
partido, lo que aporta una gran experiencia de responsabilidad, compañerismo, respeto y
tolerancia.
REGLA VIII.CONTROLADOR. Habrá un controlador/a por parte de la organización, por cada
partido, que en caso de conflicto, tenga la última palabra y actúe de mediador/a, el será el
encargado de controlar la duración del partido y hacer que se cumplan las normas.
REGLA IX.ENLACE. Habrá un enlace por parte de la organización, que se encargará de avisar a
los equipos y llevar los resultados a la mesa de control.
REGLA X.MESA DE CONTROL. La organización controlará la competición y actuará como comité
de competición, decidiendo las sanciones ante conductas antirreglamentarias y antideportivas,
existiendo la posibilidad de recurso oral por parte del capitán del equipo afectado.
REGLA XI.SANCIONES: Si algún participante, tuviera una actitud antideportiva su equipo será
sancionado con la derrota en ese encuentro.
REGLA XII.DESCALIFICACIONES. Se eliminará al equipo que:
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Incurra en alineación indebida. La información recibida en la hoja de inscripción, puede ser
comprobada en cualquier momento, y si existe alguna falsedad esta será responsabilidad
del capitán y el equipo será descalificado.
Proceda mediante conducta antideportiva: peleas, agresiones, insultos.
Si no se presentan al partido con el número mínimo de jugadores necesarios.
CUALQUIER ASPECTO QUE NO RECOJAN LAS PRESENTES BASES SE RESOLVERÁ A
CRITERIO DEL COMITÉ DE COMPETICIÓN.
LAS INSCRIPCIONES SE REALIZARÁN MEDIANTE FORMULARIO.
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