Glosario - Redes

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AIX 5L Versión 5.1
Glosario
IBM
AIX 5L Versión 5.1
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Segunda edición (abril de 2001)
Antes de utilizar la información de este manual, lea la información general del apartado Avisos.
Esta edición se aplica a AIX 5L Versión 5.1 y a todos los releases subsiguientes de este producto hasta que se
indique lo contrario en nuevas ediciones.
© Copyright International Business Machines Corporation 1997, 2001. Reservados todos los derechos.
Contenido
Acerca de este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
ISO 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
Marcas registradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
Capítulo 1. Caracteres especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Capítulo 2. Lista alfabética . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
F . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
H . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
J . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Q . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
W . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Apéndice. Avisos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
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Glosario
Acerca de este manual
Este glosario proporciona definiciones de términos especializados que se utilizan en la biblioteca de
documentación del sistema operativo. En este glosario no se definen términos que estén definidos en
diccionarios no técnicos y que no tengan un significado especial en el proceso de la información.
Este glosario incluye términos y definiciones de las siguientes publicaciones:
Information Technology Vocabulary, desarrollado por la Subcomisión 1 de International Organization for
Standardization e International Electrotechnical Commission (la JTC1/SC1 de ISO/IEC).
American National Standard Dictionary for Information Systems, copyright 1990 de American National
Standards Institute (ANSI).
IBM Dictionary of Computing, copyright 1999 de International Business Machines Corporation.
ISO 9000
En el desarrollo y la fabricación de este producto se han utilizado sistemas de calidad registrados que
cumplen la norma ISO 9000.
Marcas registradas
Los términos siguientes son marcas registradas de International Business Machines Corporation en los
Estados Unidos y/o en otros países:
v AIXwindows
v AT
v CICS
v
v
v
v
v
v
v
CICS/MVS
CICS/VSE
ESCON
IBM
Micro Channel
OS/2
Operating System/2
v
v
v
v
v
v
v
PAL
SOMobjects
System/370
System/390
System Object Model
System Application Architecture
VSE/ESA
v VTAM
UNIX es una marca registrada de The Open Group en los Estados Unidos y/o en otros países.
Microsoft, MS-DOS, Windows y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation en los
Estados Unidos y/o en otros países.
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v
Otros nombres de empresas, productos o servicios pueden ser marcas registradas o marcas de servicios
de otras empresas.
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Capítulo 1. Caracteres especiales
$HOME. Variable de entorno, definida por el sistema, que designa un directorio inicial de usuario. Muchos
programas utilizan esta variable para designar el directorio en el que almacenan archivos de trabajo
temporal.
3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad de sistema emular una
estación de trabajo o impresora conectada a un sistema principal System/370. Vea también perfil de
sesión y HCONuser.
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Glosario
Capítulo 2. Lista alfabética
A
A. Vea amperio.
a la escucha. Los programas en espera de comunicación de red de un determinado socket están a la
escucha de dicho socket. Vea también socket y puerto.
a la escucha local. Estación de enlace en el nodo local que está en espera de una llamada de entrada
procedente de una estación remota.
a.out. (1.) Archivo de salida que se produce por omisión para determinados mandatos. Por omisión, este
archivo es ejecutable y contiene información para el programa de depuración simbólico. (2.) El formato de
archivo de objeto creado por medio del mandato cc y que espera la subrutina exec.
abandonar. Clave, mandato o acción que indica al sistema que vuelva al estado anterior o detenga un
proceso.
abreviatura. Serie de caracteres que representan una serie de caracteres más larga.
abrir. Hacer que un archivo esté disponible para que un programa lo procese. Compárese con cerrar.
abstracción (datos). Tipo de datos con una representación privada y un conjunto público de operaciones.
Abstract Syntax Notation One (ASN.1). Notación que permite que se definan tipos complicados y que
se especifiquen valores de dichos tipos.
acceder. Obtener datos o colocar datos en el almacenamiento.
accesible. Se dice del objeto para el que el cliente posee un manejador o designador válido.
acceso aleatorio. Modalidad de acceso en la que se pueden leer registros, grabarlos o eliminarlos de un
archivo en cualquier orden.
acceso aleatorio de archivo. Ubicación de un registro que coincide con un valor de clave de índice
específico. El acceso aleatorio de los registros de un archivo necesita que el archivo tenga un índice
exclusivo y que cada registro tenga un valor de clave de índice exclusivo.
acceso de archivo secuencial. Ubicación de un rango de registros a través de valores de clave y su
proceso subsiguiente en algún orden relacionado con esos valores de clave. No es necesario que el
índice del archivo sea exclusivo.
acceso de lectura. Derecho de acceso que otorga la posibilidad de ver datos CDS.
acceso de memoria directa (DMA). (1.) La transferencia de datos entre la memoria y un dispositivo de
entrada/salida sin intervención por parte del operador. (2.) Término general que se da al recurso del
sistema que permite a un dispositivo del bus de Micro Channel obtener un acceso directo al sistema o a
la memoria de bus sin intervención por parte del procesador del sistema. El recurso proporcionado por el
sistema que proporciona este recurso y media en las transferencias de datos entre la memoria y los
dispositivos es el controlador de DMA.
acceso múltiple con detección de portadora y detección de colisión (CSMA/CD). Término genérico
para una clase de procedimientos de acceso a soporte que permite a varias estaciones acceder al
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soporte a voluntad sin una coordinación anterior explícita y que evita la contención por medio de la
detección de portadora y de la deferencia. La contención se soluciona por medio de la transmisión y
detección de colisión.
acceso secuencial. (1.) Método de acceso en el que los registros se leen, graban o eliminan de un
archivo basándose en el orden lógico de los registros del archivo. (2.) Recurso para obtener datos o
entrar datos en un dispositivo de almacenamiento de modo que el proceso depende de la ubicación de
los datos y de una referencia a los datos accedidos previamente.
acción. (1.) Tarea definida que efectúa una aplicación. Una acción modifica las propiedades de un objeto
o manipula el objeto de cierta manera. Paso de proceso u operación. (2.) En los mandatos awk, lex y
yacc, fragmento de programa de lenguaje C que define lo que hace el programa cuando reconoce una
entrada. (3.) En CDE, construcción de escritorio que proporciona un método para ejecutar aplicaciones,
ejecutar mandatos y otras actividades, como por ejemplo, imprimir, eliminar archivos y cambiar directorios.
Las acciones se definen en una base de datos de archivos de configuración.
acción de conservar flotante. Una acción de conservar asegura que el texto que se coloca entre llaves
no se interrumpe en una frontera de página, comparando el tamaño del bloque de texto con el espacio
que queda en la página. Si no cabe, el bloque se imprime en el primer espacio posible de la página
siguiente. Una acción de conservar fija deja el resto de la página en blanco y una acción de conservar
flotante mueve hacia dicha página el texto que viene a continuación.
acción de incorporar. Vea expansión incorporada.
acción de patrón. Cuando un mandato awk encuentra un patrón en un archivo de datos de entrada que
coincide con una línea del archivo de programa, lleva a cabo la acción asociada en dicha línea.
acelerador. En AIXwindows, alternativa de teclado a una acción del botón del ratón. Por ejemplo,
mantener pulsadas las teclas <Mayús> y <M> del teclado puede servir para asentar un menú de la misma
manera en que lo haría una acción de botón del ratón. Normalmente, los aceleradores proporcionan una
mayor velocidad de entrada y una mayor comodidad.
aceleradores por omisión. Vea acelerador.
acierto. En GL, también recibe el nombre de acierto de requisición o acierto de selección. Un acierto se
produce cada vez que un plano base de dibujo se dibuja en la región de selección de requisición. Al
usuario se le comunica un acierto únicamente en el caso de que la pila de nombres se haya cambiado
desde el último acierto. En otras palabras, se pueden producir múltiples aciertos aunque sólo se
comunique un único suceso de requisición/selección. Vea también discriminación, región de
discriminación, región de selección y selección.
acierto de antememoria. Referencia de almacenamiento de procesador que está satisfecha por la
información procedente de una antememoria.
ACK. Vea carácter de acuse de recibo.
ACK0. Carácter de control de transmisión para acuses de recibo positivo pares; indica que el texto se ha
recibido sin errores de transmisión.
ACK1. Carácter de control de transmisión para acuses de recibo positivo impares; indica que el texto se
ha recibido sin errores de transmisión.
ACL. Vea lista de controles de acceso.
ACM. Association for Computing Machinery.
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Glosario
acoplador. Dispositivo que conecta un módem con una red telefónica.
ACSE. Association Control Service Element.
activar. Apuntar con el puntero del ratón y efectuar una doble pulsación, haciendo que se produzca una
acción de modo satisfactorio.
activar una excepción. Para la programación en Ada, véase excepción.
actividad de fondo. Vea proceso de fondo.
activo. (1.) Se dice que el punto de la pantalla en el que está actualmente situado el cursor de texto está
″activo″. (2.) Uno de los estados del tiempo de vida de una transacción. Es el estado en el que se accede
a los datos o se modifican los mismos.
actual. Para una unidad de compilación de lenguaje Ada, el estado en el que ninguno de los apoyos de la
unidad se han recopilado desde que se recopiló la propia unidad. Esta acción implica que existen todos
los apoyos, ya que el lenguaje Ada los requiere para que se compile el programa. La actualidad implica
que todos los apoyos de una unidad se compilarán en el orden correcto, según se definen por medio de
las normas del lenguaje Ada.
actualización. Software que arregla un defecto de un release previo del producto de software.
actualización de incremento. En SOM, revisión de un archivo de plantilla de implantación que resulta del
reprocesado del archivo fuente de IDL por medio del Compilador de SOM. El archivo de implantación
actualizado contendrá nuevos procedimientos de apéndice, comentarios añadidos y prototipos de método
revisados que reflejan los cambios efectuados en las definiciones de método de la especificación de IDL.
Lo más importante es que dichas actualizaciones no perturban el código existente que ha definido el
implementador de clase para los procedimientos de método anteriores.
actualización de nivel de mantenimiento. Actualizaciones de servicio (arreglos y mejoras) que son
necesarias para actualizar el sistema operativo base (BOS) o un producto de software opcional al nivel de
release actual. Vea también actualización de servicio.
actualización de servicio. Software que corrige un defecto o añade una nueva función al Sistema
operativo base (BOS) o a un producto de software opcional. Vea también actualización de nivel de
mantenimiento.
actualizar. (1.) Procedimiento de modificar un programa o una opción de programa que existe en el
medio de almacenamiento múltiple de un sistema, para hacer que el programa sea ejecutable y asegurar
que el programa modificado interactúe correctamente con todos los demás programas afectados del
sistema. (2.) Mejora de alguna parte del sistema. (3.) Añadir, cambiar o suprimir elementos. (4.) Modificar
un archivo maestro con información actual de acuerdo a un procedimiento especificado.
ACU. Vea unidad de llamada automática o unidad de auto-llamada.
acusar recibo (1.) Responder. Responder a un sondeo, dirección o mensaje. (2.) En la API X.25,
confirmar que ha llegado un paquete de datos con el conjunto de bits D.
acuse de recibo no numerado (UA). Trama de control de enlaces.
adaptador. (1.) Mecanismo para conectar dos piezas o máquinas distintas. (2.) Tarjeta de circuito impreso
que modifica la unidad del sistema para permitir que funcione de una determinada manera. Vea también
adaptador de comunicaciones y tarjeta.
Capítulo 2. Lista alfabética
5
adaptador ampliado de gráficos (EGA). Adaptador, por ejemplo el Adaptador ampliado de gráficos, que
proporciona gráficos de alta resolución, permite la utilización de una pantalla en color para el proceso de
textos así como para las aplicaciones de gráficos.
adaptador de comunicaciones. Tarjeta de circuito con software asociado que hace posible la conexión a
una red de un procesador, controlador u otro dispositivo. Vea también adaptador.
adaptador de disco. El hardware utilizado por un sistema para acceder y controlar unidades de disco. En
POWERstations y POWERservers, adaptadores de disco que se adaptan en una única ranura de Micro
Channel y que controlan controladores de dispositivo de software.
adaptador de gráficos en color. Adaptador que permite a un sistema utilizar una pantalla en color.
Adaptador de interfaz de sistema principal System/370 (HIA). Adaptador que permite la conexión de
un sistema POWERstation o POWERserver a una Unidad de control de gráficos 5088.
adaptador de línea. Unidad funcional que convierte la entrada de serie de bit a bit en una estación. Vea
también adaptador de línea de comunicaciones.
adaptador de línea de comunicaciones (CLA). Unidad funcional que convierte la salida en serie de bit a
bit de una estación en forma de bit paralelo y de una forma de bit paralelo en una entrada en serie de bit
a bit en una estación. Vea también adaptador de línea.
adaptador de objeto (OA). En SOM, término CORBA que indica la interfaz primaria que utiliza una
implantación de servidor para acceder a las funciones ORB; en particular, define los mecanismos que
utiliza un servidor para interactuar con DSOM y viceversa. Esto incluye la activación/desactivación del
servidor, el despacho de métodos y la autenticación del principal que realiza una llamada. El adaptador de
objeto básico descrito por CORBA está definido por la clase abstracta de BOA (adaptador de objeto
básico); la implantación de adaptador de objeto primario de DSOM viene proporcionada por la clase
SOMOA (Adaptador de objeto SOM).
adaptador de red. Circuito que permite que los dispositivos se comuniquen con otros dispositivos de la
red.
Adaptador de Small Computer Systems Interface (Adaptador SCSI). Adaptador que da soporte a la
conexión de varios dispositivos de almacenamiento de acceso directo y unidades de cintas a la unidad del
sistema.
Adaptador SCSI. Vea Adaptador de Small Computer Systems Interface.
adaptador X.25. Sinónimo de Coprocesador/2 de interfaz X.25.
Address Resolution Protocol (ARP). Uno de los protocolos facilitados por TCP/IP que correlaciona
dinámicamente direcciones de Internet, direcciones de Adaptador de banda base, direcciones X.25 y
direcciones de adaptador de red en anillo en una red de área local.
Address Translation Register (ATR). Mecanismo que convierte direcciones reales en direcciones
virtuales.
ADF. Vea archivo del descriptor de adaptador.
ADK (Application Developer’s Kit). El componente del sistema Gestión de utilización de licencias que
utilizan las personas que desarrollan software para definir y crear licencias para productos de software.
ADU. Vea unidad de marcación automática.
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Glosario
afinidad de procesador. Grado en el que es probable que se despache un paso para el mismo
procesador físico en el que se ha ejecutado por última vez.
afirmación. Vea afirmación de programa.
afirmación de programa. Sentencia matemática utilizada en los intentos de verificar correcciones de
programa. En el sistema operativo gráfico, la subrutina assert prueba las afirmaciones de programa.
agencia de funcionamiento privado reconocida (RPOA). Red X.25 privada que el usuario puede
seleccionar opcionalmente en el momento de la configuración de llamadas para transportar el tráfico X.25.
Agenda. En CDE, aplicación de software que le permite programar citas y crear Listas de tareas a
realizar.
Agente Cliente de Intermediario de Ubicación. Parte del Intermediario de Ubicación de NCS. Los
programas se comunican con Intermediarios de Ubicación Global y con Intermediarios de Ubicación Local
remotos utilizando el Agente Cliente de Intermediario de Ubicación. Vea también Intermediario de
Ubicación Local e Intermediario de Ubicación.
agente de cliente. Vea Agente de cliente de intermediario de ubicación.
agente de proceso. Paso dentro de un servidor de aplicaciones que maneja las llamadas a
procedimientos remotos de los clientes.
agregado. (1.) Matriz, estructura o unión. (2.) En lenguajes de programación, conjunto estructurado de
objetos de datos para un tipo de datos. (3.) Señal de portadora transmitida que consta de 12 bandas de
una sola cara que se envían a través del circuito de transmisión.
aguja. Dispositivo utilizado para seleccionar una ubicación en particular en un tablero.
AIXwindows Resource Manager (MRM). Sistema de gestión de la base de datos que permite a un
usuario asignar información y recuperarla de modo efectivo, por ejemplo valores específicos y otros
atributos, especialmente al respecto de las aplicaciones que permiten a un usuario seleccionar el color, el
font y otras preferencias de recurso. El sistema MRM consta de subrutinas de biblioteca que acceden al
AIXwindows User Interface Language (UIL) en tiempo de ejecución y crean interfaces de usuario. Vea
también AIXwindows User Interface Language (UIL).
AIXwindows User Interface Definition (UID). Archivo que contiene las definiciones de todos los objetos
incluidos en una determinada aplicación de usuario. La UID es un subconjunto del User Interface
Language (UIL) de AIXwindows y funciona de modo análogo al UIL para la aplicación en concreto a la
que pertenece. Vea también AIXwindows User Interface Language (UIL).
AIXwindows User Interface Language (UIL). Lenguaje compilado específico para describir el estado
inicial de una interfaz de usuario. UIL especifica los widgets, gadgets y objetos compuestos que forman la
interfaz; asimismo identifica las subrutinas que han de llamarse cada vez que la interfaz cambia de estado
como consecuencia de una interacción de usuario. Vea también AIXwindows User Interface Definition
(UID).
ajustar. Imprimir un documento con los márgenes derecho e izquierdo igualados.
ajustar por la izquierda. Proceso de alinear líneas de texto en el margen izquierdo o en la posición del
tabulador de modo que el carácter que hay más a la izquierda de la línea o archivo esté en la posición
más a la izquierda.
ajuste. Proceso de desplazar el texto para que quede entre el margen derecho y el izquierdo.
Capítulo 2. Lista alfabética
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ajuste de código. Vea ajuste manual.
ajuste manual. El proceso de modificar el código fuente a mano para mejorar el rendimiento del código
de objeto resultante. El ajuste manual es un aspecto de la optimización.
alarma. Señal audible en una estación de trabajo o impresora que se utiliza para atraer la atención del
operador.
alerta. En SNA, mensaje de error que se envía al punto de control de servicios del sistema (SSCP) en el
sistema principal.
algoritmo. Conjunto definido de reglas bien definidas para solucionar un problema en un número de
pasos definido; por ejemplo, una especificación completa de una secuencia de operaciones aritméticas
para evaluar el seno de x para una determinada precisión.
alias. (1.) Nombre alternativo para un nodo o archivo que se puede utilizar en vez del nombre real del
nodo o archivo. (2.) Etiqueta alternativa para un punto o elemento de datos en un programa del sistema.
(3.) Nombre alternativo para un miembro de un archivo de datos particionado. (4.) Nombre no oficial
utilizado para la red. Sinónimo de apodo. (5.) Asociación real o supuesta entre dos entidades de datos, o
entre una entidad de datos y un puntero.
alineación. La posición en el almacenamiento principal de un campo de longitud fijo, por ejemplo, media
palabra o doble palabra, en una frontera integral para dicha unidad de información. Por ejemplo, una
frontera de palabra es una dirección de almacenamiento que puede dividirse equitativamente entre cuatro.
alineación de frontera. La posición en el almacenamiento principal de un campo de longitud fijo, por
ejemplo, media palabra o doble palabra, en una frontera integral para dicha unidad de información. Por
ejemplo, una frontera de palabra es una dirección de almacenamiento que puede dividirse equitativamente
entre cuatro.
almacenamiento. (1.) Ubicación de información guardada. (2.) A diferencia de la memoria, guardar la
información en dispositivos físicos como, por ejemplo, disco o cinta. Vea también memoria. (3.) Unidad en
la que puede entrarse, conservarse y procesarse texto registrado y del que puede recuperarse. (4.) Acción
de colocar datos en un dispositivo de almacenamiento.
almacenamiento complementario. Conjunto de píxels guardados fuera de pantalla que mantiene el
servidor de Enhanced X-Windows.
almacenamiento intermedio. (1.) Unidad de almacenamiento temporal, especialmente la que acepta
información a una velocidad y la entrega a otra velocidad. (2.) Espacio de almacenamiento de la memoria
ajustable, reservado temporalmente para efectuar entradas o salidas, en el que se leen los datos o desde
el que se escriben los datos.
almacenamiento intermedio de búsquedas complementarias de conversión (TLB). Tabla en la CPU
que contiene referencias cruzadas entre las direcciones virtuales y reales de las páginas de memoria
referenciadas recientemente.
almacenamiento intermedio de corrientes. El almacenamiento intermedio de corrientes en C++ es un
almacenamiento intermedio entre el consumidor último y las funciones de la Biblioteca de corrientes de
E/S que formatean los datos. Se implanta en la Biblioteca de Corrientes de E/S por la clase streambuf y
las clases derivadas de streambuf.
almacenamiento intermedio de edición. Área de almacenamiento temporal que utiliza un editor.
almacenamiento intermedio de pila. Área de almacenamiento que almacena los datos recuperables en
secuencia. El último texto almacenado es el primer texto que se elimina.
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Glosario
almacenamiento intermedio de salida. En Enhanced X-Windows, área utilizada por la biblioteca Xlib
para almacenar peticiones.
almacenamiento intermedio de texto. Área de almacenamiento de texto.
almacenamiento intermedio de tramas. Cantidad de RAM de vídeo (VRAM) que se utiliza para
almacenar la imagen visualizada en el monitor. El almacenamiento intermedio de tramas es la tela
electrónica en la que se dibuja cada uno de los planos base de dibujo. Es una de las últimas paradas de
la pipeline de gráficos, en la que la imagen final reside en la forma de intensidades y brillos digitalmente
codificados. Estos se convierten en señales de voltaje analógicas a 60 veces por segundo y se envían a
los cañones electrónicos del monitor. Las dimensiones del almacenamiento intermedio de tramas pueden
cambiarse con GL. Normalmente, el almacenamiento intermedio de tramas principal puede tener 1024
píxels verticalmente por 1280 píxels horizontalmente por 8 bits de color. Los planos de recubrimiento
pueden tener 1024x1280x2. El almacenamiento intermedio z se considera un almacenamiento intermedio
de tramas, aunque no resulta visible directamente desde el monitor. (No hay un medio directo de
visualizar el contenido del almacenamiento intermedio z, aunque esto puede efectuarse de modo
indirecto). El tamaño del almacenamiento intermedio z normalmente es de 1024x1280x24. El cursor es
una forma muy especializada de un almacenamiento intermedio de tramas; un almacenamiento intermedio
de tramas que puede moverse por todas partes. El cursor habitual tiene un tamaño de 32x32x2. Vea
también barrido.
almacenamiento intermedio en anillo. Almacenamiento intermedio definido por aplicación en el que se
coloca la entrada en modalidad de supervisión. Una aplicación coloca los datos de los dispositivos de
entrada en el almacenamiento intermedio. El mecanismo de almacenamiento intermedio en anillo reduce
significativamente la vía de acceso de los datos de entrada desde dispositivo de entrada hasta la
aplicación.
almacenamiento intermedio Z o poner en almacenamiento intermedio Z. En gráficos del sistema 3D,
se aplica al dispositivo y a las técnicas utilizadas comúnmente como ayuda para la eliminación de líneas
ocultas y de superficies ocultas. Si la puesta en almacenamiento intermedio Z está habilitada, cada píxel
almacena un valor de profundidad así como un valor de color. En términos sencillos, la profundidad puede
decirse que es la distancia desde un observador hasta el píxel. Siempre que una rutina de dibujo intenta
actualizar un píxel, primero comprueba la ″profundidad″ o el ″valor Z″ del píxel y sólo actualizará el píxel
con los nuevos valores si el nuevo píxel está más próximo que el píxel actual. También se hace referencia
a la región de memoria que almacena los valores Z como el almacenamiento intermedio Z. Vea también
superficie oculta.
almacenamiento local. Dispositivo al que se accede directamente (sin telecomunicaciones) desde el
sistema del usuario, en el que la información puede retenerse y recuperarse con posterioridad.
almacenamiento lógico. Diseño de almacenamiento conceptual en el que una aplicación se correlaciona
en primer lugar en direcciones lógicas, que, a continuación se correlacionan en direcciones reales por
medio de bloques de control.
almacenamiento permanente. Dispositivo de almacenamiento cuyo contenido no se puede modificar.
almacenamiento principal. (1.) Almacenamiento o memoria direccionable por programa desde el cual se
pueden cargar instrucciones y otros datos directamente en registros para su ejecución o proceso
posterior. Sinónimo de memoria del sistema. (2.) Parte del almacenamiento interno en el que deben
cargarse las instrucciones y otros datos para su ejecución y proceso. (3.) Parte de la unidad de proceso
donde se ejecutan los programas.
almacenamiento real. Almacenamiento accesible directamente por el procesador desde el que se pueden
ejecutar instrucciones y desde el cual las instrucciones pueden captar datos.
almacenamiento virtual. Sinónimo de memoria virtual.
Capítulo 2. Lista alfabética
9
almacenamientos intermedios frontal y posterior. En GL, en la modalidad de almacenamiento
intermedio doble, los planos de bit del almacenamiento intermedio de tramas principal están separados en
dos conjuntos—los almacenamientos intermedios frontal y posterior. Los bits de los planos del
almacenamiento intermedio frontal resultan visibles y los del almacenamiento intermedio posterior no lo
son. Normalmente, una aplicación dibuja en el almacenamiento intermedio frontal y visualiza el
almacenamiento intermedio posterior para los gráficos dinámicos.
almacenar. Colocar información en un dispositivo de almacenamiento (en memoria o en un disquete,
disco fijo o cinta), a fin de que esté disponible para recuperación y actualización.
alteración temporal. (1.) Parámetro o valor que sustituye un parámetro o valor previo. (2.) Sustituir un
parámetro o valor. (3.) En SOM, técnica por la cual una clase sustituye (vuelve a definir) la implantación
de un método que hereda de una de sus clases padre. Un método de alteración temporal puede elegir
llamar al procedimiento de método de la clase padre como parte de su propia implantación. (Dicha
llamada se conoce como llamada a método padre.)
altura completa. Relativo al dispositivo de almacenamiento que tiene la altura (82,5 mm o 3,25
pulgadas), anchura (146 mm o 5,75 pulgadas) y longitud (203 mm o 8,0 pulgadas) originales. Vea también
media altura.
altura de font. Altura de un carácter en un determinado font.
altura de línea. La medida vertical de una línea de texto, medida desde el final de una línea hasta el final
de la siguiente línea. La altura de línea se expresa normalmente en puntos.
ALU. Unidad lógica y aritmética.
ámbito. (1.) Parte de un programa fuente en la cual una variable puede comunicar su valor. (2.) Parte de
un programa dentro de la cual se aplica una declaración. Para la programación en Ada, véase
declaración. (3.) En SOM, parte de un programa dentro de la cual un nombre de identificador tiene
″visibilidad″ e indica una variable exclusiva. En SOM, un archivo fuente de IDL forma un ámbito. Un
identificador sólo se puede definir una vez dentro de un ámbito; los identificadores pueden volverse a
definir dentro de un ámbito anidado. En un archivo .idl, los módulos, las sentencias de interfaz, las
estructuras, las uniones, los métodos y las excepciones forman ámbitos anidados.
ámbito de archivo. Un nombre de C++ declarado fuera de todos los bloques y clases tiene ámbito de
archivo y puede utilizarse después del punto de declaración en un archivo fuente.
ámbito de clase. El ámbito de los miembros de la clase de C++.
ámbito de colección de recursos. En la Gestión de carga de trabajo, el ámbito de la colección de
recursos especificada en relación con una clase determina el modo en que los límites de recursos se
aplican a los procesos de esa clase. Los niveles de ámbito pueden establecerse en clase, proceso,
usuario o grupo.
ámbito de contención. El grupo de pasos con los que debe competir un determinado paso para la CPU.
Si es local, el paso compite con otros pasos en el mismo proceso. Si es global, el paso compite con todos
los demás pasos del sistema.
ámbito de denominación. Vea ámbito.
ámbito de función. Las etiquetas de C++ que se declaran en una función tienen ámbito de función y
pueden utilizarse en cualquier parte de dicha función.
10
Glosario
ámbito léxico. La parte de un programa o unidad de segmento a la que se aplica una declaración. Un
identificador declarado en una rutina es conocido dentro de dicha rutina y dentro de todas las rutinas
anidadas. Si una rutina anidada declara un elemento con el mismo nombre, el elemento exterior no está
disponible en la rutina anidada.
ámbito local. Un nombre declarado en un bloque tiene un ámbito local y sólo puede utilizarse en dicho
bloque.
American National Standard Code for Information Interchange (ASCII). Código desarrollado por ANSI
para intercambiar información entre sistemas de proceso de datos, sistemas de comunicaciones de datos
y equipo asociado. El conjunto de caracteres ASCII consta de caracteres de control de 7 bits y de
caracteres simbólicos.
American National Standards Institute (ANSI). Organización patrocinada por la asociación Computer
and Business Equipment Manufacturers Association, a través de la cual organizaciones acreditadas crean
y mantienen estándares voluntarios en la industria.
amp. Vea amperio.
amperio (A o amp). Unidad de medida de la corriente eléctrica que equivale a un flujo de 1 culombio por
segundo, o a la corriente producida por 1 voltio aplicado a una resistencia de 1 ohmio.
ampliación. Expansión del tamaño de un valor (por ejemplo, short a int) rellenando los bits ubicados a la
izquierda del valor con una copia del bit con signo.
ampliada, interfaz. Vea interfaz ampliada.
amplitud. El tamaño o magnitud de un voltaje o formato de onda de corriente.
análisis de tiempo de vida. El proceso de inspeccionar referencias hacia variables para determinar si la
asignación final a una variable ha de almacenarse o puede descartarse.
análisis entre procedimientos. El proceso de inspeccionar procedimientos de referencia para
información sobre relaciones entre argumentos, valores devueltos y datos globales.
analizador. Programa que interpreta la entrada de usuario y determina lo que hay que hacer con la
entrada. Vea también normas gramaticales.
analizador de léxico. Programa que analiza la entrada y la descompone en categorías, por ejemplo en
números, letras u operadores.
analizar. (1.) En sistemas con compartimiento de tiempo, analizar los operandos entrados con un
mandato y crear una lista de parámetros para el procesador de mandatos a partir de la información. (2.)
Antes de que un intérprete de la línea de mandatos pueda convertir un mandato del sistema operativo en
un formato ejecutable de código de máquina, el intérprete debe desglosar el mandato en elementos
codificados fácilmente o ″analizados″.
ancestro. En Enhanced X-Windows, widget que tiene widgets inferiores. En otras palabras, el superior o
predecesor de un widget inferior. Si W es un inferior de A, A es un ancestro de W.
ancho de banda. Transferencia de cadencia de datos en K bits, K bytes, M bits y M bytes por segundo.
ancho de línea. Anchura de una línea en píxels.
ancla de enlace. El punto de referencia que proporciona la ubicación de un determinado enlace.
Capítulo 2. Lista alfabética
11
ángulo acimutal. En GL, si en el fondo hay un plano base, con su coordenada z hacia arriba, el ángulo
de visión acimutal es el ángulo que el observador constituye con el eje y en el plano x-y. Si el observador
camina en un círculo con el plano base en el centro, el ángulo acimutal es lo único que cambia.
anidar. (4.) Incorporar una estructura o estructuras a una estructura de la misma clase. (5.) Colocar
subrutinas o datos en otras subrutinas o datos de un nivel jerárquico diferente. Por lo tanto, las subrutinas
pueden ejecutarse como subrutinas repetitivas o de modo que pueda accederse repetidamente a los
datos. (6.) Se dice que un elemento de software independiente que abarca por completo un elemento de
software similar, tiene dicho elemento similar ″anidado″ en él. Son ejemplos los bucles de software
anidados (los bucles anidados) dentro de bucles mayores (los bucles de anidación) y los submenús
anidados dentro de menús.
anillo. (1.) Método utilizado para distribuir datos en una LAN. (2.) En FDDI, dos o más estaciones
conectadas por un medio físico en donde la información se pasa secuencialmente entre las estaciones
activas, cada estación examina o copia por turno y repite la información y finalmente la devuelve a la
estación que la origina. Vea también red en anillo.
anomalía de IOT. Señal (SIGIOT) que finaliza anormalmente un proceso.
anotación. Vea anotación de licencia.
anotación cronológica. (1.) Registrar. Por ejemplo, registrar todos los mensajes en la impresora de
sistema. (2.) Lista de mensajes, por ejemplo una anotación cronológica de errores. (3.) Conjunto de
mensajes o de segmentos de mensajes colocados en un dispositivo de almacenamiento auxiliar a efectos
de contabilidad o de conjuntos de datos.
anotación cronológica de errores. (1.) Archivo de un producto o sistema en el que la información se
almacena para acceder a la misma con posterioridad. (2.) Forma de una biblioteca de mantenimiento que
se utiliza para registrar información de error sobre un producto o sistema. (3.) Archivo que se utiliza en un
procesador sobre determinados sucesos de hardware y programación. (4.) Registro de comprobaciones
de máquina, errores de dispositivo y datos estadísticos de volumen.
anotación de licencia. Serie de datos especial que modifica la utilización de una licencia en el modo que
define el proveedor del producto de software.
anotar. Acción necesaria para que aparezca un menú emergente o desplegable. Normalmente, esta
acción es una pulsación de uno de los botones del ratón.
ANSI. Vea American National Standards Institute.
antememoria. (1.) Almacenamiento intermedio de alta velocidad que contiene datos e instrucciones a los
que se accede con frecuencia y que puede proporcionar datos e instrucciones más rápido que el soporte
de almacenamiento en el que reside habitualmente dicha información. Una antememoria se utiliza para
reducir el tiempo de acceso. Vea también antememoria de volver a grabar. (2.) Colocar, ocultar o
almacenar en una antememoria. Técnica (normalmente basada en el software) por la que un
almacenamiento de alta velocidad que no se necesite inmediatamente para otros fines se utiliza para
retener datos que se hayan cargado en el mismo una vez, a la espera de que se producirá otra petición
para los datos antes de que deba reasignarse el almacenamiento de alta velocidad.
antememoria de área de cliente. Almacenamiento intermedio de alta velocidad que contiene información
a la que se accede con frecuencia asociada con información de cliente. La finalidad principal de la
antememoria de área de cliente es la reducir el tiempo de acceso a la información clave.
antememoria de conjunto asociado. Antememoria en la cual dos o cuatro (o más) líneas corresponden
a cada valor posible del campo de dirección virtual que identifica la línea que se ha de interrogar durante
la búsqueda de antememoria.
12
Glosario
antememoria de convertidor. Almacenamiento intermedio de alta velocidad que contiene información a
la que se accede con frecuencia asociada con información de cliente. La finalidad principal de la
antememoria de convertidor es la reducir el tiempo de acceso a la información clave.
antememoria de correlación directa. Antememoria en la que una línea se corresponde exactamente con
cada posible valor del campo de dirección virtual que identifica la línea que ha de interrogarse.
antememoria de datos. Antememoria para proporcionar datos al procesador con más rapidez que la que
se puede conseguir mediante la RAM.
antememoria de GC. En Enhanced X-Windows, permite que peticiones de cambio independiente se
fusionen en una petición de protocolo.
antememoria de I y D combinada. Antememoria que contiene instrucciones y datos, sólo distinguible por
medio del identificador de línea de antememoria.
antememoria de imagen. En AIXwindows, medio de asociar una imagen con un nombre. Una vez que se
ha establecido esta asociación, las subrutinas de AIXwindows correspondientes pueden generar mapas de
píxels a través de referencias a un archivo .Xdefaults (por nombre) y por medio de una lista de
argumentos (por medio de mapas de píxels). Vea también mapa de píxels.
antememoria de instrucción. Antememoria para proporcionar instrucciones de programa al procesador
con más rapidez que la que se pueden conseguir de la RAM.
antememoria de volver a grabar. En Enhanced X-Windows, GC en antememoria por la biblioteca para
permitir la fusión de las peticiones de cambio independiente en una petición de protocolo. Vea también
antememoria.
antememoria L1. La primera antememoria a la que se accede cuando se produce una referencia de
almacenamiento.
antememoria L2. Antememoria a la que se accede, en ciertos modelos RS/6000, si la búsqueda de
antememoria L1 da como resultado una pérdida de antememoria. Normalmente la antememoria L2 es
mayor y más lenta que la antememoria L1, pero más rápida que la RAM.
antialiasing. Técnicas utilizadas para difuminar las ″irregularides″ que se encuentran en las líneas y en
los bordes de polígono como consecuencia de la conversión mediante exploración. Las técnicas
habituales incluyen el ajuste de las posiciones de píxel o la determinación de intensidades de píxel con
arreglo al porcentaje de cubrimiento de área de píxel en cada punto.
añadir. (1.) La acción que hace que se añadan los datos al final de los datos existentes. (2.) En proceso
de textos, conectar un archivo al final de otro archivo.
APA. Vea Pantalla direccionable a todos los puntos.
apaisada derecha. Orientación de página por la que la parte derecha de la imagen impresa está en el
borde de cola del papel cuando emerge de la impresora.
apaisada izquierda. Orientación de página por la que la parte izquierda de la imagen impresa está en el
borde de cola del papel cuando emerge de la impresora.
APAR. Informe autorizado de análisis de programa. Informe de un problema ocasionado por un supuesto
defecto en un release actual sin modificar de un programa.
apéndice. (1.) En NCS, módulo de programa que transfiere las llamadas de procedimientos remotos y las
respuestas entre un cliente y un servidor. Los apéndices realizan ordenaciones y desordenaciones y
Capítulo 2. Lista alfabética
13
conversiones de formato de datos. Tanto clientes como servidores tienen apéndices. El compilador genera
el código de apéndice del cliente y servidor a partir de una definición de interfaz. Vea también ordenar.
(2.) Funciones de enganche utilizadas como extensiones para el protocolo para generar peticiones de
protocolo para Enhanced X-Windows. Sinónimo de rutinas de enganche. (3.) Llamadas RPC producidas
por el compilador cuando se define una interfaz. Se producen dos conjuntos de apéndices, apéndices de
cliente y apéndices de servidor. El código de aplicación llama al apéndice y el mecanismo RPC la
convierte en una llamada a la función adecuada de la máquina remota.
apéndice C. La parte de DUA que implanta la conexión con la red de comunicaciones.
apéndice de aplicación. Procedimiento de SOM que corresponde a un método concreto que acepta
como argumentos: el objeto en el que va a invocarse el método, un puntero a una ubicación en la
memoria en la que debe almacenarse el resultado del método, un puntero hacia el procedimiento de
método y los argumentos de método con el formato de una va_list. El apéndice de aplicación extrae los
argumentos de la va_list, invoca el método con sus argumentos y almacena su resultado en la ubicación
especificada. Los apéndices de aplicación se registran con objetos de clase cuando se definen métodos
de instancia y se invocan utilizando la función somApply. Normalmente, las implantaciones que alteran
temporalmente somDispatch llaman a somApply para invocar un método en una va_list de argumentos.
apéndice de redespacho. En SOM, procedimiento correspondiente a un método en particular que tiene
la misma signatura que el procedimiento del método, pero que invoca somDispatch para despachar el
método. Puede utilizarse el método somOverrideMtab para sustituir los punteros del procedimiento de la
tabla de métodos de una clase por los apéndices de redespacho correspondientes. Esto se hace cuando
se altera temporalmente somDispatch a fin de personalizar la resolución de método para que todas las
invocaciones al método estático se direccionen a través de somDispatch para seleccionar un
procedimiento de método adecuado. (Los métodos dinámicos no tienen entradas en la tabla de métodos,
de modo que no se les puede dar soporte con la funcionalidad de redespacho.)
API. Vea interfaz de programa de aplicación.
API de graPHIGS. Implantación de PHIGS, basada en el estándar propuesto por American National
Standards Institute (ANSI), Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System (PHIGS).
APL. Lenguaje de programación. Lenguaje de uso general para diversas aplicaciones, como por ejemplo,
el proceso de datos comerciales, el diseño de sistemas, el cálculo matemático y científico, las
aplicaciones de base de datos y la enseñanza de matemáticas y otras materias.
aplicación. (1.) Programa o grupo de programas que se aplican a una determinada área comercial, por
ejemplo al Control de inventarios o a la aplicación de Cuentas por cobrar. (2.) Software codificado por o
para usuarios finales que efectúa un servicio o que lleva a cabo tareas relacionadas con el trabajo. (3.) En
AIXwindows y Enhanced X-Windows, el entorno está modelado en una relación cliente-servidor tradicional
en la que las aplicaciones compatibles se consideran clientes del servidor de Enhanced X-Windows.
aplicación de cliente. Tipo de aplicación. Vea también cliente y aplicación.
aplicación de terminal. Aplicación en ejecución en una estación de trabajo (terminal).
aplicación efímera. Una aplicación efímera es aquella que no contiene ningún dato recuperable.
aplicación en pasos. Aplicación que realiza su función utilizando simultáneamente múltiples vías de
ejecución (pasos de control) dentro de un solo espacio de direcciones.
aplicar. (1.) En el registro por diario, colocar imágenes posteriores de registros en un miembro de archivo
físico. Las imágenes posteriores se registran como entradas en un diario. (2.) Cuando se instala o se
aplica una actualización de servicio, entra el estado aplicado y se convierte en la versión del software
activa en la actualidad. Cuando una actualización está en el estado aplicado, la versión anterior de la
14
Glosario
actualización se almacena en un directorio de guardar especial. Esta acción le permite restaurar la versión
anterior, si es necesario, sin tener que volverlo a instalar. El software que se ha aplicado al sistema puede
confirmarse o rechazarse. El mandato installp -s puede utilizarse para obtener una lista de
actualizaciones y productos aplicados que están disponibles para ser confirmados o rechazados. Vea
también confirmar y rechazar.
Aplicar. En CDE, opción que hace que surta efecto una selección (o grupo de selecciones) en un
recuadro de diálogo.
apodo. Sinónimo de alias.
apoyos. En lenguaje Ada, todas las unidades de compilación necesarias para que el lenguaje permita que
se compile una unidad. Esto consta de importaciones de la unidad, sus importaciones, etcétera.
AppBuilder. En CDE, aplicación de software utilizada para construir una interfaz gráfica de usuario.
APPC. Vea Comunicaciones Avanzadas Programa a Programa.
applet. Programa, destinado a ser entregado a través de Internet, que se puede incluir en una página
HTML, al igual que se puede incluir una imagen.
Application Developer’s Kit. Vea ADK.
apuntar. Posicionamiento del cursor de puntero sobre un objeto visualizado. La acción de alinear el
puntero del ratón para que el puntero esté encima de algo.
árbol de archivos. El directorio completo y la estructura de archivos de un nodo en concreto,
comenzando a partir del directorio root. Árbol de archivo que contiene todos los montajes locales y
remotos que se efectúan en archivos y directorios.
árbol de búsqueda en binario. Estructura de búsqueda en la que, en cada paso de la búsqueda, el
conjunto de elementos de datos se divide por dos; se efectúa alguna acción apropiada en el caso de que
haya un número impar de elementos de datos.
árbol de llamada. El árbol de control de un programa. El procedimiento principal es el tronco del árbol de
llamada; cualquier procedimiento al que se haga referencia por medio del procedimiento principal se
bifurca desde el tronco y cualquier procedimiento al que se haga referencia por cualquier otro
procedimiento es una bifurcación de dicha rama. Una rama que no haga referencia a otros procedimientos
recibe el nombre de hoja.
árbol de temas. En CDE, en un recuadro de diálogo general de ayuda, una lista de temas expandible y
contraíble que se puede seleccionar para visualizar la información de ayuda.
árbol de widgets. (1.) Estructura simbólica para el código del Kit de utilidades de Enhanced X-Windows.
El elemento básico es una clase de widget. Vea también hojas, nodos intermedios y raíz. (2.) Un árbol de
widgets es una jerarquía de widgets dentro de una aplicación cliente específica. El widget Shell es la raíz
del árbol de widgets.Los widgets sin hijos de ninguna clase son hojas del árbol. Sinónimo de jerarquía de
widgets.
archivar. (1.) Almacenar programas y datos para conservarlos. (2.) Copia de uno o más archivos o copia
de una base de datos que se guarda por si los datos originales se dañan o se pierden.
archivo. (1.) Conjunto de datos relacionados que se almacena y recupera por medio de un nombre
asignado. Compárese con archivo especial. (2.) Secuencia de registros. Si el archivo está ubicado en el
almacenamiento interno, es un archivo interno; si está en un dispositivo de entrada/salida, es un archivo
Capítulo 2. Lista alfabética
15
externo. (3.) Conjunto de información relacionada almacenada en una única ubicación con fines
organizativos y que se procesa como una unidad. Vea también nombre de archivo.
archivo actual. (1.) El archivo que se está editando. Si se están utilizando varias ventanas, el archivo
actual es el archivo que contiene el cursor. (2.) En el mandato make, archivo con el que trabaja el
mandato make en un determinado momento. El mandato make sustituye la macro $* por el nombre del
archivo actual.
archivo binario. Archivo que contiene códigos que no forman parte del conjunto de caracteres ASCII. Los
archivos binarios pueden utilizar los 256 valores posibles para cada byte del archivo.
archivo cluster. Archivos en los que los registros con valores clave adyacentes se colocan juntos
físicamente en clusters. La organización en archivos cluster optimiza el acceso secuencial a través del
índice principal con los registros del archivo.
archivo correlacionado. (1.) Archivo al que puede accederse a través de operaciones dirigidas a la
memoria en lugar de leerse de disco cada vez que se accede. (2.) Archivo en el disco fijo al cual se
accede como si estuviese en memoria.
archivo de anotaciones cronológicas. (1.) El archivo de texto que registra mensajes y errores del
servidor de licencias y, a veces de productos bajo licencia, que reside en el directorio
/usr/lib/netls/conf.(2.) En el lenguaje Ada, archivo que contiene un registro de los mandatos y
comentarios y las respuestas del depurador. Esta anotación cronológica puede utilizarse para su posterior
análisis, para documentar el comportamiento del programa, o para efectuar comparaciones después de la
modificación del programa.
archivo de atributo. En la configuración de sistemas, un archivo de texto que se organiza en stanzas,
cada una de los cuales tiene un nombre de stanza y un conjunto de definiciones de atributo en la forma
de pares de Atributo=Valor. Los archivos de configuración tienen el formato de archivo de atributo.
archivo de ayuda. Archivo que es diferente del código fuente de un programa y contiene definiciones de
ayuda con un formato de ayuda especial que pueden utilizar los servicios de mensaje del Sistema
Operativo Base.
archivo de bloqueo. En aplicaciones de varios procesos, archivo de sistema en disco que los procesos
de compartimiento utilizan para controlar su acceso a los datos compartidos o dispositivos.
archivo de bloques. Archivo que lista la utilización de los bloques de un disco. Vea también archivo
especial y archivo especial de caracteres.
archivo de cabecera. Archivo de texto que contiene declaraciones utilizadas por un grupo de funciones o
usuarios. Sinónimo de archivo de incluir.
archivo de capturas. Archivo que utiliza un programa de comunicaciones para capturar o registrar los
datos procedentes de una conexión con un dispositivo o sistema remoto.
archivo de configuración. Archivo que especifica las características de un sistema o subsistema; por
ejemplo, el sistema de cola de sistema operativo.
archivo de configuración de entrada/salida (IOCDS). Definición de configuración que crea el programa
de configuración de E/S (IOCP) y que se almacena en archivos de disco asociados con el controlador de
procesador.
archivo de destino. Archivo creado por el programa make que contiene un programa completado.
16
Glosario
archivo de ejecución. Salida del linkage editor. Archivo de programa en un formato que sea aconsejable
para cargarse en el almacenamiento principal y ejecutarse. Vea también módulo.
archivo de entrada. Archivo abierto para permitir que se lean los registros.
archivo de entrada/salida. Archivo que se abre para uso de entrada y salida.
Archivo de formato de entrada con identificadores (TIFF). Formato de archivo de gráficos que utiliza
mapas de bits.
archivo de formato de seguridad. Archivo con formato de seguridad.
archivo de incluir. Archivo de texto que contiene declaraciones utilizadas por un grupo de funciones,
programas o usuarios. Sinónimo de archivo de cabecera. Vea también sentencia include.
archivo de letra muerta. Archivo que contiene mensajes de correo que no puede enviarse a un archivo
de destino adecuado.
archivo de lista de aplicar. Archivo que contiene una entrada para cada archivo a restaurar durante una
instalación o un procedimiento de actualización.
archivo de lista de biblioteca. En el lenguaje Ada, archivo de texto que contiene el nombre de una o
más subbibliotecas que comprenden una biblioteca de programa Ada.
archivo de mapa de bits. El archivo que contiene las instrucciones de altura y anchura para crear un
mapa de bits.
archivo de normas. Archivo que contiene las normas que determinan el aspecto y la conducta de
Common Desktop Environment.
archivo de objetos. (1.) Archivo de miembros de una biblioteca de objetos. (2.) Salida primaria de un
compilador o ensamblador, que puede procesarse por el enlazador (ld) para producir un archivo
ejecutable. Los nombres de los archivos de objetos finalizan normalmente en .o.
archivo de recurso X. En AIXwindows, archivo ASCII que incluye la definición de todos los valores de
propiedad que se han especificado como Públicos en el Editor de propiedades de widget. Esos archivos
los puede editar el usuario final.
archivo de salida. (1.) Archivo que un programa abre para que pueda grabar en dicho archivo. (2.)
Archivo que contiene los resultados del proceso.
archivo de scripts. En el depurador Ada, archivo que contiene una serie de mandatos que se pueden
utilizar para dirigir el depurador. Los archivos de scripts son útiles para depurar programas grandes y
complejos cuando es posible que no se pueda completar la sesión de depuración de una vez.
archivo de secuencia de entrada. Archivo orientado a registro en el que los registros se almacenan en
el orden en que se entraron en el archivo. El índice principal de un archivo principal de secuencia de
entrada se basa en los números de secuencia de entrada (ESN) correspondientes al orden de inserción
de registros. También se hace referencia al mismo como archivo secuencial. Vea también número de
secuencia de entrada.
archivo de seguimiento de comprobación. Conjunto de registros de comprobación.
archivo de sólo lectura. Perteneciente al montaje del sistema de archivos, condición que permite leer los
datos pero no copiarlos, imprimirlos ni modificarlos.
Capítulo 2. Lista alfabética
17
archivo de spool. (1.) Archivo de disco que contiene la salida que se ha guardado para imprimirla más
tarde. (2.) Archivos utilizados en la transmisión de datos entre dispositivos.
archivo de trabajo. Archivo utilizado para el almacenamiento temporal de datos que se están
procesando.
archivo de usuario. Archivo de texto que especifica los usuarios que pueden (o que no pueden) utilizar
los productos de software bajo licencia.
archivo de valores por omisión. Vea archivos por omisión.
archivo del descriptor de adaptador (ADF). Archivo de información predefinida que se utiliza para
configurar los registros de selección de opciones programables (POS) para un adaptador. La base de
datos del archivo del descriptor de adaptador está en un disco duro del sistema.
archivo disperso. Archivo que se ha creado con una longitud mayor que los datos que contiene, dejando
espacios vacíos para la futura adición de datos. Vea también hueco en un archivo.
archivo ejecutable. Archivo que contiene programas o mandatos que realizan operaciones sobre
acciones que han de efectuarse.
archivo especial. Utilizado en el sistema operativo para proporcionar una interfaz para dispositivos de
entrada/salida. Como mínimo hay un archivo especial para cada dispositivo conectado al sistema.
Compárese con directorio y archivo. Vea también archivo de bloques y archivo especial de caracteres.
archivo especial de bloque. Archivo especial para un dispositivo de bloque. El archivo proporciona
acceso a un dispositivo de entrada o salida que utiliza almacenamientos intermedios de núcleo y que
puede dar soporte a un sistema de archivos. Vea también archivo especial de caracteres.
archivo especial de caracteres. Archivo especial que proporciona acceso a un archivo de entrada o
salida. La interfaz de caracteres se utiliza para los dispositivos que no utilizan la E/S de bloque. Vea
también dispositivo de carácter, archivo de bloques, archivo especial, y archivo especial de bloque.
archivo existente. Archivo que se ha definido y que reside en un soporte de almacenamiento.
archivo físico. (1.) Archivo indexado que contiene datos para los que se han creado uno o varios índices
alternativos. (2.) Archivo de base de datos que describe cómo se han de presentar o recibir los datos de
un programa y cómo están almacenados los datos realmente en la base de datos. Un archivo físico
contiene un formato de registro y uno o varios miembros.
archivo fuente. Archivo que contiene las sentencias fuente para elementos como, por ejemplo,
programas de lenguaje de nivel superior y especificaciones de descripciones de datos. Archivo que
contiene datos de entrada o mandatos.
archivo fuente de IDL. En SOM, archivo .idl escrito por el usuario, que se expresa utilizando la sintaxis
del Interface Definition Language (IDL), que describe la interfaz de una determinada clase (o clases, para
un módulo). El archivo fuente de IDL se procesa mediante el Compilador de SOM a fin de generar los
archivos de vinculación específicos para los lenguajes de programación del implementador de la clase y
de la aplicación de cliente. (Este archivo también puede llamarse ″archivo de IDL″, ″archivo fuente″ o
″archivo de definición de interfaz″.)
archivo fuente yacc. Archivo que contiene el código de lenguaje de programación yacc.
archivo maestro. (1.) Conjunto de información permanente como, por ejemplo, un archivo de direcciones
de clientes. (2.) Archivo que se utiliza como autorización en un trabajo determinado y que es
relativamente permanente, incluso aunque pueda cambiar su contenido.
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Glosario
archivo no formateado. Archivo visualizado con datos que no está ordenado con caracteres
determinados.
archivo nodelock. Archivo de texto en un nodo de usuario (en lugar de en un nodo de servidor de
licencias) donde se añaden las licencias de nodos bloqueados. El archivo nodelock está ubicado en el
directorio /usr/lib/netls/conf.
archivo oculto. Archivo de sistema operativo que no se visualiza por medio de un listado de directorio. El
nombre de un archivo oculto comienza normalmente por un punto.
archivo plano ASCII. Vea archivo plano.
archivo preconectado. Unidad o archivo que se ha definido durante la instalación. Por ejemplo, la
entrada estándar y la salida estándar son archivos preconectados.
archivo principal. En Pascal, archivo que contiene declaraciones precompiladas en el formato interno de
tabla del compilador Pascal. Los archivos principales se utilizan para inicializar las tablas internas del
compilador antes de empezar la compilación.
archivo prototipo. El primer archivo de un nuevo sistema de archivos que contiene señales. Estas
incluyen el nombre del programa de la rutina de carga, el tamaño del sistema de archivos creado y las
especificaciones del archivo raíz.
archivo relativo. Archivo organizado como una matriz de ranuras de longitud fija. Los registros se pueden
insertar en la primera ranura libre encontrada al principio o al final del archivo o se pueden posicionar de
manera explícita en una ranura determinada del archivo, identificada por su número de ranura relativo
(RSN).
archivo reutilizable. Archivo, normalmente utilizado como archivo de trabajo, que existe temporalmente,
hasta el final del programa que lo utiliza.
archivo sin estructura jerárquica. (1.) Archivo que no tiene estructura jerárquica. (2.) Matriz en una o
dos dimensiones. Lista de elementos de tabla.
archivos huérfanos. Archivos a los que no puede llegar el mandato fsck.
archivos por omisión. Los archivos de datos en los que los valores por omisión de recurso se
almacenan en formato ASCII para permitir la asignación de valores de recurso alternativos en tiempo de
ejecución sin que sea necesario volver a escribir o recopilar el código fuente.
área común. Espacio de almacenamiento establecido para el almacenamiento temporal y recuperación
de texto y gráficos durante las operaciones de cortar y pegar. Los datos del área común están disponibles
para otras aplicaciones.
área de comunicación de entrada/salida de bloque (BIOCA). Bloque de almacenamiento del espacio
de dirección de kernel que se utiliza para comunicar con un subsistema de E/S de bloque.
área de conmutación de espacio de trabajo. En CDE, área rectangular en el centro del Panel frontal
que contiene los conmutadores de espacio de trabajo, el control Bloquear, el botón Salir y la luz de
ocupado.
área de datos. Área de la memoria que contiene variables de control específicos que normalmente están
predefinidas en estructuras o vectores.
área de datos por proceso. En modalidad de kernel, parte del segmento de pila del proceso de usuario.
Esta área se pagina con el proceso y contiene información del proceso como, por ejemplo, el directorio
Capítulo 2. Lista alfabética
19
actual de archivos abierto por el proceso o la entrada en modalidad de E/S. Esta información ocupa la
parte superior del segmento de pila. Vea también bloque de usuario y estructura de usuario.
área de selección. En AIXwindows, parte de un widget RowColumn en el que se puede colocar el
puntero del ratón para seleccionar otros widgets.
área de trabajo. En CDE, parte de una ventana donde aparecen los controles y el texto.
área de usuario. Partes del almacenamiento principal y del disco disponibles para el usuario.
área de vertido. Área de almacenamiento utilizada para guardar el contenido de los registros.
área global. (1.) Área de almacenamiento utilizada para la comunicación entre dos o más programas
principales. (2.) Parte no inicializada de una partición a la que puede acceder algún programa o tarea
establecida en la partición en un momento dado. La misma área puede ser utilizada por otros conjuntos
de tarea de la misma partición.
área numérica de la matriz. En una definición de múltiples matrices, la optimización de los elementos de
adición para cada matriz, o la adición de pequeñas matrices entre matrices definidas por el usuario, para
mejorar las características de acceso a la memoria de las matrices.
argumento. (1.) Números, letras o palabras que amplían o cambian el modo en que funciona un
mandato. (2.) Parámetro que se pasa entre una rutina de llamada y una rutina a la que se llama. (3.)
Variable independiente.
argumento ficticio. En FORTRAN, variable de un subprograma o definición de función de sentencia con
la que están asociados posicionalmente los argumentos reales procedentes de la referencia de función o
programa de llamada. Vea también parámetro formal.
argumentos por omisión. Argumentos que se declaran con valores por omisión en una declaración o
prototipo de función de C++. Si una llamada a la función omite dichos argumentos, se utilizan valores por
omisión. Los argumentos con valores por omisión deben ser los argumentos de cola en una lista de
argumentos de prototipo de función.
ARK (Administrator Runtime Kit). En Gestión de utilización de licencias, el entorno en tiempo de
ejecución para los productos de software bajo licencia. Consta del daemon de servidor bajo licencia de
red (netlsd) y sus herramientas asociadas: ls_admin, ls_rpt y ls_stat.
ARP. Vea Address Resolution Protocol.
ARPA. Advanced Research Projects Association.
ARPA RFC 822. Estándar de mensajes de texto de internet de ARPA.
arquitectura de Micro Channel. Canal de E/S utilizado en las unidades del sistema POWERstation y
POWERserver.
arranque. Vea carga del programa inicial.
arranque del sistema. Sinónimo de carga del programa inicial.
arrastrar. Apuntar hacia un objeto con el puntero del ratón, retener el botón del ratón, mover el ratón y, a
continuación, liberar el botón del ratón. Método de ″arrastre″ de un objeto hacia el punto que se desee.
arreglo temporal del programa (PTF). Solución temporal de un defecto o solución para evitarlo en un
release actual de un programa bajo licencia.
20
Glosario
artículo primario de navegación. Unidad general, de nivel superior de documentación de software.
ascendente. Dirección del controlador a la cabecera de flujo.
ASCII. Vea American National Standard Code for Information Interchange.
asignación compatible. Indica si el tipo de un valor permite que se asigne a una variable. Vea también
tipos compatibles.
asignador de tareas. En XOM, el software que implanta las funciones de interfaz de servicio que utilizan
funciones de interfaz de espacio de trabajo.
asignar. (1.) Asignar un recurso, por ejemplo un archivo de disco o un archivo de disquetes, para realizar
una determinada tarea. Compárese con desasignar. (2.) Petición para asignar una sesión entre la LU local
y una LU remota. (3.) En NCS, crear un manejador de Llamada de procedimiento remoto (RPC) que
identifica un objeto.
asínc. Vea transmisión asíncrona.
asíncrono. No sincronizado en el tiempo. Por ejemplo, los sucesos de entrada los controla el usuario; el
programa puede leerlos con posterioridad.
Asistente de configuración. Aplicación de interfaz gráfica utilizada para realizar tareas de configuración
del sistema posteriores a la instalación.
Asistente en la Instalación. Aplicación utilizada para realizar tareas de configuración del sistema.
ASN.1. Vea Abstract Syntax Notation One.
asociación de conjunto. Aspecto del diseño de antememoria que determina cuántas líneas de
antememoria pueden asociarse con una ubicación de memoria determinada. Una antememoria que está
asociada con un conjunto de cuatro vías puede contener una ubicación de memoria dada en una de las
cuatro líneas de antememoria. Vea también línea de antememoria.
asociación posicional. En lenguaje Ada, especifica la asociación de un artículo con una posición en una
lista, utilizando la misma posición en el texto para especificar el artículo.
asociado. En comunicaciones de datos, programa de aplicación remota o sistema remoto.
asociatividad. El orden para agrupar operandos con un operador (de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda).
assembler. Programa de sistema que convierte instrucciones de lenguaje de ensamblaje en código de
objeto. Sinónimo de programa de ensamblaje.
ATE. Vea Emulación de terminal asíncrona.
atenuación. (1.) Disminución en la magnitud de la corriente, voltaje o alimentación de una señal en la
transmisión entre puntos. Puede expresarse en decibelios o neperios. (2.) En gráficos en 3D, la
disminución de la intensidad de la luz con la distancia.
ATM. Modalidad de transferencia asíncrona. Tecnología orientada a la conexión, de conmutación de
casillas. En las redes ATM, las estaciones finales se conectan a la red utilizando conexiones dúplex
dedicadas.
Capítulo 2. Lista alfabética
21
átomo. (1.) ID exclusivo que se corresponde con un nombre de serie. Los átomos se utilizan para
identificar propiedades, tipos y selecciones. (2.) Número de 32 bits que representa un valor de serie. Vea
también Átomo X.
Átomo X. Átomo de Enhanced X-Windows. Vea también átomo.
ATR. Vea Address Translation Register.
atributo. (1.) Característica o propiedad de uno o más objetos o entidades. Por ejemplo, el atributo para
un campo visualizado puede ser ″parpadeando″. (2.) En GL, parámetro que puede afectar la apariencia
de un plano base de dibujo. Por ejemplo, el color es un atributo. Si el color se establece en ″ROJO″,
seguirá en rojo hasta que se cambie y todo lo que se dibuje se dibujará en rojo. Otros atributos incluyen
el tipo de línea, la anchura de línea, el patrón y el font. Para obtener una lista de atributos y opciones de
conducto, véase también opciones de conducto. (3.) En los dispositivos, característica de un dispositivo
definido o configurado. (4.) En SOM, sintaxis de SOM especializada para declarar los métodos ″set″ y
″get″. Los nombres de método que se corresponden con los atributos comienzan siempre por ″_set_″ o
″_get_″. Un nombre de atributo se declara en el cuerpo de la sentencia de interfaz para una clase. Los
procedimientos de método para los métodos get/set se definen automáticamente por medio del
Compilador de SOM a menos que se declare un atributo como ″noget/noset″. Del mismo modo, una
variable de instancia correspondiente se define automáticamente a menos que un atributo se declare
como ″nodata″. IDL también da soporte a los atributos ″readonly″, que sólo especifican un método ″get″.
Compárese con variable de instancia. Vea también valor de recurso.
atributo (de archivo). Parte de la información sobre un archivo que determina su acceso y sus
características organizativas.
atributo de característica. Tipo de atributo que refleja o afecta al comportamiento de una entidad de
software. Normalmente puede definir o cambiar atributos de característica.
atributo de pantalla. En XGSL, los siguientes son algunos de los atributos asociados con pantallas: (1.)
APA (direccionable a todos los puntos) o carácter. Una pantalla de APA puede direccionar cada píxel, en
tanto que una pantalla de caracteres direcciona bloques de píxels de tamaño de carácter, (2.) parpadeo
soportado o no soportado, (3.) color o monocromo y (4.) paleta de colores modificables o paleta de
colores fijos.
atributo definido por CDS. Atributo estándar que CDS asocia con nombres. Un atributo definido por CDS
específico tiene el mismo significado sin importar el tipo de entrada (referencia, directorio, objeto) con el
que está asociado. Sin embargo, diferentes tipos de entradas pueden tener diferentes atributos definidos
por CDS. Por ejemplo, cada nombre de CDS tiene los atributos definidos por CDS de Creación de
indicación de la hora (CDS_CTS), Actualizar indicación de la hora (CDS_UTS) y Conjunto de control de
acceso (CDS_ACS). Además de dichos atributos, un enlace dinámico tiene atributos definidos por CDS
exclusivos que contienen su tiempo de caducidad y el nombre al que apunta.
atributo recurrente. Atributo con varios valores de atributo.
atributo volátil. La palabra clave volatile ubicada en una definición, declaración o vertido.Hace que el
compilador de lenguaje C coloque el valor del objeto de datos en el almacenamiento y que se vuelva a
cargar este valor en cada referencia al objeto de datos.
autentificación. Verificación de la identidad de un usuario cuando se facilita el mandato login o su. Por
ejemplo, el método de autentificación del sistema operativo consiste en comprobar la contraseña que
entra un usuario contra la versión criptografiada de la contraseña previamente definida para dicho usuario.
Una autentificación secundaria puede añadirse para comprobaciones adicionales, por ejemplo para
verificar la identidad de un usuario en una red.
autoexec. Mandato o lista de mandatos que se ejecutan en el momento del inicio de sesión.
22
Glosario
AUTOLOG. Programa de utilidad dirigido por menú que se proporciona en 3270 Host Connection
Program 2.1 y 1.3.3 y se utiliza para crear procedimientos de conexión.
autónoma. Máquina del entorno de instalación de la red que accede a todos los recursos necesarios
localmente.
autoprueba de encendido (POST). Serie de pruebas internas de diagnóstico activadas cada vez que se
enciende la alimentación del sistema.
autorización. (1.) La determinación de los permisos de un administrador en relación a un objeto
protegido. (2.) La aprobación de un permiso que demanda un administrador en relación a un objeto
protegido.
autorización de superusuario. Vea autorización de usuario root.
autorización de usuario root. Posibilidad no restringida de acceder y modificar cualquier parte del
sistema operativo, normalmente asociada con el usuario que gestiona el sistema. Vea también usuario
root.
autorizar. (1.) Otorgar a un usuario el derecho a utilizar o comunicarse con un sistema o estación de
pantalla. (2.) Proporcionar a un usuario un acceso completo o restringido a un objeto, recurso o función.
avance. Relación entre el diseño de los elementos de una matriz de la memoria y el orden en el que se
accede a estos elementos. Un avance de 1 significa que se accede a los elementos de la matriz de
memoria adyacente en sucesivas iteraciones de un bucle de proceso de matriz. Un avance de N significa
que para cada elemento de matriz accedido, se saltan N-1 elementos de memoria adyacente antes de
acceder al siguiente elemento.
avisador de consola. Sinónimo de BEL.
ayuda. Una o más imágenes de pantalla que describen el modo de utilizar el software de la aplicación o
el modo de efectuar una operación del sistema.
ayuda para diagnósticos. Herramienta (procedimiento, programa o manual de consulta) que se utiliza
para detectar y aislar un dispositivo o disfunción de programa o error.
ayuda sobre el elemento. En CDE, cuando se elige Sobre el tema en el menú Ayuda, el cursor toma el
aspecto de un signo de interrogación y puede obtener información acerca de un mandato, una operación,
un recuadro de diálogo o un control en particular pulsando el botón en ese objeto.
azizo. En las Utilidades de rendimiento, herramienta utilizada para analizar registros de rendimiento.
B
bajar. Transferir datos de un sistema para que se utilicen en otro. Normalmente, los usuarios se bajan de
un sistema grande a un disquete o disco fijo de un sistema más pequeño o desde una unidad de sistema
a un adaptador.
banda ancha. Soporte de transmisión y técnicas que utilizan un rango de frecuencia ancha, dividido en
sub-bandas de frecuencia más estrecha, al objeto de que se puedan producir al mismo tiempo diferentes
tipos de transmisión.
barra de componentes. En un documento de Interleaf, la barra negra del margen izquierdo que contiene
los identificadores de componente para los componentes contenidos en dicho documento.
Capítulo 2. Lista alfabética
23
barra de desplazamiento. Barras horizontales y verticales del borde de una ventana de directorio que
permiten desplazar los archivos para ver lo que está más allá del borde de la ventana. Un dispositivo
gráfico que consta de un graduador, un área de desplazamiento y flechas de desplazamiento. Un usuario
cambia la vista deslizando el graduador hacia arriba o abajo en el área de desplazamiento o pulsando
una de las flechas de desplazamiento. Esto hace que la vista se desplace hacia arriba o hacia abajo en la
ventana adyacente a la barra de desplazamiento.
barra de división. En CDE, recuadro de un separador o de una barra de separación que le permite
aumentar o reducir el tamaño del cuadro de una ventana utilizando el ratón. Puede navegar hasta la barra
de división utilizando el teclado.
barra de menús. Área rectangular en la parte superior del área del cliente de una ventana, que contiene
los títulos de los menús desplegables estándar para esa aplicación.
barra de título. Barra que aparece en la parte superior de una ventana y que contiene un nombre de
archivo o un título. Puede utilizarse para mover o activar la ventana.
barrido. Área de la pantalla de vídeo que se cubre barriendo el rayo de electrones de la pantalla
horizontal y verticalmente. Normalmente la electrónica de la pantalla barre cada línea horizontalmente de
arriba a abajo y vuelve a empezar en la parte superior durante el intervalo vertical de rastreo. Vea
también almacenamiento intermedio de tramas.
base. En GL, curva o base de parche es una matriz de 4x4 que controla la relación entre puntos de
control y la spline aproximada. Las B-splines, las curvas Bezier y las Cardinal splines difieren en que
todas ellas tienen bases diferentes.
base de cálculo fiable (TCB). Parte del sistema que contiene todos los elementos que dan soporte a la
política de seguridad del sistema. La base de cálculo fiable incluye todo el hardware, el microcódigo y el
software que protegen la información en el sistema.
base de datos. Conjunto de hechos e instrucciones que comprenden al menos un archivo que es
suficiente para una determinada finalidad.
Base de datos de configuración de dispositivo. Almacena toda la información relevante para el soporte
al proceso de configuración del dispositivo. Consta de una Base de datos predefinidos y una Base de
datos personalizada. Vea también Base de datos predefinida y Base de datos personalizada.
base de datos de licencia. La base de datos de las licencias que mantiene un servidor de licencias. El
archivo de base de datos de licencias lic_db reside en el directorio /usr/lib/netls/conf.
base de datos de recurso. Base de datos ensamblada para una combinación determinada de pantalla,
sistema principal y aplicación. Puede contener información de varias fuentes.
base de datos de Registro. Base de datos de información sobre las personas, los grupos, las
organizaciones y las cuentas.
Base de datos personalizada. Entidad del ODM que contiene datos de configuración para dispositivos
definidos o disponibles en el sistema. Vea también Base de datos de configuración de dispositivo y Base
de datos predefinida.
base de datos predefinida. Contiene los datos de configuración para todos los dispositivos posibles
soportados por el sistema. Vea también Base de datos de configuración de dispositivo y Base de datos
personalizada.
BASIC (beginner’s all-purpose symbolic instruction code). (1.) Lenguaje de programación diseñado
para sistemas interactivos. Desarrollado originalmente en el Dartmouth College para animar a las
24
Glosario
personas a utilizar sistemas informáticos para operaciones sencillas de resolución de problemas. (2.)
Lenguaje de programación de alto nivel que tiene un pequeño número de sentencias y una sintaxis
sencilla. El BASIC se ha diseñado para que resulte fácil su aprendizaje y utilización y se utiliza bastante
en aplicaciones interactivas en microsistemas.
Basic Encoding Rules (BER). Conjunto de normas utilizado para codificar valores de ASN.1 como series
de octetos.
Basic Networking Utilities (BNU). Grupo de programas y archivos que a veces recibe el nombre de
UNIX-to-UNIX Copy Program y facilita programas de utilidad básicos de red, por ejemplo el mandato
uucp. BNU incluye un conjunto de directorios, archivos, programas y mandatos que permiten al usuario
comunicarse con un sistema UNIX remoto a través de una línea dedicada o de una línea telefónica. Vea
también UNIX-to-UNIX Copy Program e ID de inicio de sesión de UUCP.
batería de reserva. Fuente de alimentación que permite al cajón de procesador y a otros dispositivos de
almacenamiento de datos continuar funcionando durante una interrupción de la fuente de alimentación de
CA primaria.
baudio. (1.) El número de cambios en los niveles de señal, frecuencia o fase por segundo en un canal de
comunicación. Si cada baudio representa 1 bit de datos, baudio equivale a bits por segundo.
Informalmente (tal y como lo utilizan los programadores) es sinónimo de ″bits por segundo″. Deriva del
nombre de J. Baudot, 1845-1903, inventor francés. Sin embargo, es posible que un cambio de señal (1
baudio) equivalga a más de 1 bit de datos. (2.) Unidad de velocidad de señales que equivale al número
de condiciones discrecionales o de sucesos de señal por segundo. Por ejemplo, 1 baudio equivale a
medio ciclo de puntos por segundo en código Morse, 1 bit por segundo en un tren de señales en binario y
un valor de 3 bits por segundo en un tren de señales que pueda asumir uno de ocho estados diferentes.
(3.) En transmisión asíncrona, la unidad de velocidad de modulación que corresponde a un intervalo de
unidad por segundo; por ejemplo, si la duración del intervalo de unidad es de 20 milisegundos, la
velocidad de modulación es de 50 baudios. Vea también bps.
BCUG. Vea grupo cerrado bilateral de usuarios.
BEL. Carácter avisador. Carácter de control que activa una alarma o cualquier otro dispositivo de atención
cuando se necesita atención humana. Sinónimo de avisador de consola.
BER. Vea Basic Encoding Rules.
BGP. Border Gateway Protocol.
bibliografía. Lista de documentos a los que se hace referencia en un documento. Para cada documento,
normalmente se lista lo siguiente: el autor, el documento, las notas sobre el documento y a veces las
notas sobre el autor.
biblioteca. (1.) Conjunto de funciones, llamadas, subrutinas u otros datos. (2.) Archivo de datos que
contiene copias de un cierto número de archivos individuales e información de control que permite el
acceso individual a los mismos. (3.) En la gestión de bibliotecas de lenguaje Ada, base de datos que
almacena los diversos archivos de código intermedio producidos por el compilador y registra la
dependencia y orden de información de compilación que requiere la especificación del lenguaje Ada. Al
compilar una unidad que depende de otras unidades (compiladas con anterioridad), la información de
dependencia requerida (por ejemplo la especificación de paquetes de una unidad que se incluye con una
cláusula with) se obtiene de la biblioteca. De modo análogo, cuando va a enlazarse una unidad de
programa Ada, la biblioteca especifica el conjunto de unidades que debe incluirse para crear una imagen
ejecutable.
biblioteca compartida. Biblioteca creada por el mandato ld que contiene un mínimo de una subrutina
que la pueden utilizar múltiples procesos. Los programas y subrutinas están enlazados como antes, pero
Capítulo 2. Lista alfabética
25
el código común para las distintas subrutinas se combina en un archivo de biblioteca que puede cargarse
en tiempo de ejecución y compartirse por muchos programas. En la cabecera de cada subrutina se deja
una clave para identificar el archivo de biblioteca compartido.
biblioteca de archivos. Lugar en el que se guardan los programas para conservarlos.
biblioteca de C. Biblioteca de sistema que contiene subrutinas de lenguaje C comunes para acceso a
archivos, operadores de series, operaciones de carácter, asignación de memoria y otras funciones.
biblioteca de C++. Biblioteca de sistema que contiene subrutinas de lenguaje C++ comunes para acceso
a archivos, asignación de memoria y otras funciones.
biblioteca de clase. Conjunto de clases de C++.
Biblioteca de corrientes de E/S. Biblioteca de clase C++ que facilita los recursos para tratar numerosas
variedades de entrada y salida.
biblioteca de objetos. Área de un dispositivo de almacenamiento de acceso directo utilizada para
almacenar programas de objetos y subrutinas.
Biblioteca de Soporte de Gráficos (XGSL). Interfaz de programa de aplicación de gráficos en dos
dimensiones para varios dispositivos de salida.
Biblioteca de tareas. Biblioteca de clases C++ que proporciona los recursos para escribir programas que
se componen de tareas.
biblioteca de tiempo de ejecución de Llamada a procedimiento remoto. Conjunto de llamadas al
sistema rpc_$ que NCS proporciona para implantar un mecanismo de llamada a procedimiento remoto.
bidireccional. Vea puerto compartido.
big endian. Atributo de representación de datos que refleja el modo en que los datos con múltiples
octetos se almacenan en la memoria. En la representación big endian, el octeto direccionado más bajo de
un elemento de datos de múltiples octetos es el más significativo. Vea también endian y little endian.
binario. (1.) Relativo a un sistema de numeración de base dos. Los dígitos binarios son el 0 y el 1. (2.)
Que implica una opción entre dos condiciones, por ejemplo, encendido-apagado o sí-no. (3.) En el ODM,
tipo de descriptor de terminal utilizado para definir una variable como serie de bits que no termina en un
nulo. Vea también descriptor de terminal.
binary synchronous communication (BSC). Forma de control de línea de telecomunicaciones que
utiliza un conjunto estándar de caracteres de control de transmisión y de secuencias de caracteres de
control para transmisiones síncronas en binario de datos codificados en binario entre estaciones.
Compárese con control síncrono de enlace de datos.
BIND. Vea sesión de vinculación.
BIOS (Sistema básico de entrada/salida). En el Personal Computer AT, microcódigo que controla las
operaciones de hardware básicas, por ejemplo las interacciones con las unidades de disquete, las
unidades de disco duro y el teclado.
bis. Describe una recomendación secundaria que es una alternativa a una recomendación primaria.
BIST. Autoprueba incorporada.
26
Glosario
bit. Cada uno de los dígitos binarios 0 ó 1 utilizados en los sistemas para almacenar información.
Sinónimo de dígito binario. Vea también byte.
bit adherido. Bit de permiso de acceso que hace que un programa ejecutable permanezca en el área de
intercambio del disco. Sólo alguien con la autorización raíz puede establecer el bit adherido. Este bit
también se utiliza en los directorios para indicar que sólo los propietarios de archivos pueden enlazar o
desenlazar los archivos de ese directorio.
bit calificador. Vea Q-bit.
bit D. En comunicaciones X.25, el bit de un paquete de datos o un paquete de petición de llamada que se
establece en 1 si se necesita un acuse de recibo de extremo a extremo (confirmación de entrega) del
destinatario.
bit de cambio. Un bit de cada entrada de tabla de trama de página que indica que se ha escrito en la
página correspondiente desde la última vez que el sistema operativo borró la página.
bit de confirmación de entrega. Vea bit D.
bit de control de suceso (ECB). Bit asignado a cada cola para señalar la llegada o salida de un
elemento.
bit de más-datos. Vea M-bit.
bit de modalidad establecer-ID-grupo En el establecimiento de los permisos de acceso de archivo,
establece los ID de grupo efectivos y guardados del proceso para el ID de grupo del archivo que se
ejecuta.
bit de modalidad establecer-ID-usuario En el establecimiento de los permisos de acceso de archivo,
establece los ID de usuario efectivos y guardados del proceso para el ID de propietario del archivo en
ejecución.
bit de parada. (1.) En la transmisión de inicio-detención, señal al final de un carácter que prepara el
dispositivo receptor para la recepción de un carácter posterior. (2.) Señal para que un mecanismo de
recepción espere la siguiente señal.
bit de paridad. Dígito binario (bit) añadido a un grupo de dígitos binarios para que la suma de todos los
dígitos del grupo sea siempre impar (paridad impar) o siempre par (paridad par).
bit de referencia. Bit en cada entrada de tabla de marcos de página que indica que se ha accedido la
página correspondiente (se ha leído o grabado en ella) desde la última vez que el sistema operativo ha
borrado la página.
bits por carácter. Número de bits de un carácter de datos.
blanco común. En FORTRAN, bloque común sin nombre.
blancos intercalados. Blancos que están rodeados por cualquier otro carácter.
blit. Transferencia de bloques de bits.
bloque. (1) Grupo de registros contiguos que se registran o procesan como una unidad. Los bloques se
separan por medio de espacios entre los bloques y cada bloque puede contener uno o más registros. (2)
En comunicaciones de datos, un grupo de registros que se registra, procesa o envía como una unidad. (3)
En lenguajes de programación, sentencia compuesta que coincide con el ámbito de al menos una de las
Capítulo 2. Lista alfabética
27
declaraciones contenidas en la misma. Un bloque también puede especificar la asignación de
almacenamiento o programas de segmento con otras finalidades.
bloque común. En FORTRAN, área de almacenamiento a la que puede hacer referencia un programa de
llamada y uno o más subprogramas.
bloque de arranque. En un sistema de archivos, el primer bloque en el que reside el programa de rutina
de carga. Vea también bloque de rutina de carga.
bloque de control. Área de almacenamiento utilizado por un programa para retener información de
control.
bloque de control de mensajes. En la API X.25, estructura utilizada para indicar qué tipo de paquete ha
llegado y para señalar la estructura que contiene la información del paquete.
bloque de datos. Vea bloque.
bloque de intento. Bloque C++ en el que una excepción conocida se pasa a un manejador.
bloque de marca. En Pascal, cabecera de bloque dinámico que indica un subalmacenamiento dinámico
dentro de un almacenamiento dinámico.
bloque de parámetros. Bloque de memoria que contiene parámetros específicos para una operación
ioctl.
bloque de retén. Bloque de un programa de C++ que recibe el control cuando se lanza una excepción
que coincide con su argumento. Cada bloque de retén se asocia con un bloque de prueba.
bloque de rutina de carga. Sinónimo de bloque de arranque.
bloque de usuario. Estructura de datos mantenida por el kernel que contiene información del sistema
acerca de un proceso de usuario como, por ejemplo, sus ID de usuario real y efectivo, la lista de
descriptores de archivos abiertos y los valores de manejo de señales. La estructura user (definida en el
archivo de cabecera /usr/include/sys/user.h) especifica la información exacta que se guarda en el bloque
de usuario. Vea también área de datos por proceso.
bloque erróneo. Parte de un disco que nunca puede utilizarse de modo fiable.
bloque físico. Vea bloque.
bloque físico de datos. Vea bloque.
bloque indirecto. Bloque que contiene punteros a otros bloques.
bloqueo. Mecanismo con el que se restringe la utilización de un recurso por parte de quien detenta el
bloqueo. Vea también bloqueo de registro.
bloqueo. Optimización que implica cambiar el orden de acceso de los bucles que acceden a grandes
matrices, por lo que a cada elemento de matriz se accede con la menor frecuencia posible.
bloqueo de CPU. Vea licencia de nodo bloqueado.
bloqueo de datos. (1.) El seguro de disponibilidad de datos para un único programa de aplicación como
protección contra las actualizaciones conflictivas para un registro de datos. (2.) El bloqueo de sistema que
bloquea el segmento de datos en la memoria.
28
Glosario
bloqueo de lectura de corchete. Bloqueo compartido que se obtiene, se retiene sólo mientras dura la
operación actual, y a continuación se desactiva inmediatamente. Esta modalidad de bloqueo asegura que
sólo se leen los datos confirmados. No garantiza que las sucesivas lecturas de los datos proporcionarán
los mismos valores, ya que otras transacciones pueden modificar inmediatamente el valor después de que
finalice la operación de lectura y de que se desactive el bloqueo.
bloqueo de pantalla. En CDE, función que bloquea la pantalla de la estación de trabajo, impidiendo más
entradas hasta que se entra la contraseña válida de usuario.
bloqueo de precaución. Tipo de bloqueo que un proceso tiene sobre una región de un archivo
impidiendo que otros procesos bloqueen la región o una región que se solape con la misma. Vea también
bloqueo impuesto.
bloqueo de proceso. Permite que el proceso de llamada bloquee o desbloquee tanto sus segmentos de
texto como de datos en la memoria.
bloqueo de registro. Bloqueo que impide que se graben o lean algunos o todos los archivos. Vea
también bloqueo.
bloqueo de texto. Permite que el proceso de llamada bloquee o desbloquee sus segmentos de texto en
la memoria.
bloqueo exclusivo. Tipo de bloqueo en el que únicamente la transacción que retiene el bloqueo puede
acceder a los datos de cualquier manera. Vea también bloqueos compartidos.
bloqueo impuesto. Tipo de bloqueo que un proceso retiene en una región de un archivo impidiendo que
otros procesos accedan a dicha región con llamadas de sistema de lectura o grabación. Además, se
impide que el mandato create trunque los archivos. Vea también bloqueo de precaución.
bloqueo RW. Abreviatura para bloqueo de lectura compartida/grabación exclusiva. Cualquier número de
pasos puede mantener simultáneamente el bloqueo para lectura, pero si un paso mantiene el bloqueo
para grabación, los demás pasos se excluyen de la lectura o grabación del recurso bloqueado.
bloqueo sin bloqueo. Modalidad de bloqueo ficticio que se utiliza cuando debe suministrarse una
modalidad de bloqueo, pero el bloqueo de los datos realmente no es necesario. Las funciones que
especifican esta modalidad de bloqueo pueden leer datos incluso cuando están actualmente bloqueados
por otras operaciones o transacciones, permitiendo que se realicen lecturas sucias. Este tipo de bloqueo
es coherente operativamente, lo que significa que, si se utiliza para bloquear y leer un valor, devolverá un
valor real que era correcto en algún momento anterior pero no es coherente transaccionalmente.
bloqueos compartidos. Los bloqueos compartidos son un tipo de bloqueo en el que múltiples
transacciones pueden bloquear simultáneamente un elemento de datos para lectura. Vea también bloqueo
exclusivo.
bloqueos de actualización. Bloqueos que se utilizan en lugar de los bloqueos de lectura y que anuncian
la posible necesidad de modificar también los datos protegidos. Si una aplicación obtiene un bloqueo de
lectura y posiblemente un bloqueo de grabación para los mismos datos, es menos probable que un
bloqueo de actualización llegue a un punto muerto.
bloqueos de duración instantánea. Bloqueos que se comparten como si se obtuvieran y se liberaran de
modo inmediato. Se utilizan normalmente cuando un gran número de objetos de datos requieren
bloqueos, pero la transacción desea evitar la obtención de algunos de los bloqueos necesarios mientras
espera una cantidad de tiempo desconocida a que otra transacción libere los demás bloqueos necesarios.
Resultan útiles fundamentalmente para implantar esquemas como el bloqueo de rango clave de Jim Gray
(consulte asimismo el manual Transaction Processing: Concepts and Techniques).
Capítulo 2. Lista alfabética
29
bloqueos de intención. Los bloqueos utilizados para recursos jerárquicos que permiten que una
aplicación evite un bloqueo de grandes objetos de datos, por ejemplo un archivo de registros, cuando sólo
necesita modificar una parte del objeto de datos, por ejemplo un registro en un archivo. Obtener el
bloqueo de intención en el archivo indica que algunos registros del archivo pueden estar cambiando en la
actualidad, pero permite acceder a los registros que no siguen bloqueados contra el acceso.
BLT. Vea transferencia de bloques de bits.
BLT de bit. Vea transferencia de bloques de bits.
BNC. Conector que se utiliza con ciertos cables coaxiales.
BNU. Vea Basic Networking Utilities.
bola. Esfera en el interior de un ratón mecánico en contacto con el escritorio u otra superficie dura.
Booleano. Sistema de numeración en binario que recibe el nombre del matemático George Boole en el
que el cero y el uno son los dos únicos valores que se pueden devolver. Tradicionalmente, un valor de
cero representa FALSO en tanto que un valor de uno representa CIERTO. Un valor de CIERTO o FALSO,
en el que CIERTO=1 Y FALSO=0.
borde. Límite visual que separa un objeto visualizado de todo lo demás que hay en la pantalla.
borde de encuadernación. Borde de una página, perforada para la encuadernación por hojas sueltas,
que ha de encuadernarse, graparse o taladrarse.
borde de redimensión. En CDE, control utilizado para cambiar el tamaño de una ventana o un cuadro de
una ventana.
borrado. El procedimiento de borrado indica al sistema que intente eliminar los productos de software que
se han instalado parcialmente. El sistema intenta asimismo revertir a la versión anterior del producto
eliminado. Si el sistema revierte satisfactoriamente a la versión anterior, ésta se convierte en la versión
activa en la actualidad. Si esto no se puede efectuar, el producto de software se marca como
interrumpido. Después de que finalice el procedimiento de borrado, puede intentar instalar el software de
nuevo.
borrar. Eliminar texto de un soporte de datos, dejando el soporte disponible para registrar el siguiente
texto. Vea también suprimir.
borrar llamada. En comunicaciones X.25, rechazar una llamada (si ésta todavía no se ha aceptado) o
finalizar una llamada.
BOS (sistema operativo base). El conjunto de programas que controla los recursos y las operaciones
del sistema.
bosinst.data. El archivo que controla las acciones del programa de instalación de BOS.
botón. (1.) Palabra o imagen de la pantalla que puede seleccionarse. Una vez seleccionado y activado,
un botón comienza una acción del mismo modo que pulsar una tecla del teclado puede comenzar una
acción. (2.) Los botones incluyen los del teclado, ratón, lápiz fotosensible o botones del dial y del recuadro
de botones.
botón 1 del ratón. En un ratón, el botón situado más a la izquierda cuando está configurado para la
utilización con la mano derecha; el botón más a la derecha cuando está configurado para utilizarlo con la
mano izquierda. El botón 1 del ratón se utiliza principalmente para efectuar selecciones y es el botón por
omisión para la instrucción ″pulsar el botón del ratón″.
30
Glosario
botón 2 del ratón. En un ratón de tres botones, el botón central. En un ratón de dos botones, el botón
derecho si está configurado para la utilización con la mano derecha o el botón izquierdo si está
configurado para la utilización con la mano izquierda. El botón 2 del ratón tiene dos modalidades:
Transferir y Ajustar.
botón 3 del ratón. En un ratón, el botón situado más a la derecha cuando está configurado para la
utilización con la mano derecha; el botón situado más a la izquierda cuando está configurado para la
utilización con la mano izquierda. El botón 3 del ratón activa los menús emergentes.
botón de Bloqueo. En CDE, control del Panel frontal que se utiliza para bloquear la pantalla.
botón de cascada. En AIXwindows, control gráfico rectangular que puede hacerse aparecer desde detrás
de otro control de gráficos para proporcionar una opción o rango de opciones adicionales.
botón de conmutación. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, objeto gráfico que simula un interruptor
de conmutación del mundo real; conmuta secuencialmente entre un estado opcional y otro.
botón de flecha. Control gráfico que simula un pulsador con una flecha direccional. Los usuarios utilizan
el puntero y el ratón para mover el botón y comenzar alguna acción que tenga una dirección asociada.
botón de menú Ventana. En CDE, control de la esquina superior izquierda de una ventana, junto a la
barra de título. Mediante su elección se visualiza el menú Ventana.
botón de opción. En Common Desktop Environment, botón con forma de rombo que le permite realizar
una selección entre varias opciones.
botón de Salir. En CDE, control de Panel frontal que se utiliza para finalizar la sesión del escritorio.
botón de selección. Indica un conjunto fijo de opciones. Sólo puede seleccionarse uno de los botones
del conjunto cada vez. Teniendo un círculo con texto al lado, el círculo se rellena parcialmente cuando se
selecciona la opción.
botón dibujado. En AIXwindows, objeto de gráficos que simula un botón real con un símbolo u otra
imagen dibujada en su cara.
bpi. Bits por pulgada, medida de densidad lineal para productos de almacenamiento.
bps. Bits por segundo. En la transmisión serie, la velocidad en bits instantánea con la que un dispositivo
o canal transmiten un carácter. Vea también baudio.
BSC. Vea Binary Synchronous Communication.
BSD. Berkeley Software Distribution.
BTU. (1.) Unidad térmica británica (British thermal unit). (2.) En SNA, unidad de transmisión básica.
bucle. (1.) Secuencia de instrucciones que se efectúa repetidamente hasta que se alcanza una condición
de finalización. (2.) Vía de acceso de señal unidireccional cerrada que conecta dispositivos de entrada y
salida a un sistema.
bucle de búsqueda. Bucle del proceso de matrices utilizado para realizar una búsqueda en una tabla o
para encontrar valores excepcionales dentro de una matriz.
bucle de empaquetamiento. Bucle que empaqueta las celdas activas de una matriz dispersa en las
celdas sucesivas de otra matriz, de modo que la matriz resultante no contiene ninguna celda vacía entre
su primera y última celda activa.
Capítulo 2. Lista alfabética
31
bucle de sincronismo. Bucle colocado alrededor de un código cuyo rendimiento se ha de sincronizar, de
modo que el bucle de sincronismo aumenta el número de ejecuciones del código dentro del mismo para
un tiempo que puede proporcionar una medición del rendimiento con significado.
bucle de suceso. Secuencia de pasos que se realizan cíclicamente para efectuar una tarea. Debe
contener al menos un punto de entrada (fuente) y un punto de finalización.
bucle DO. En FORTRAN, rango de sentencias que una sentencia DO llama de modo reiterado.
bucles de delimitación. En GL, conjunto de curvas próximas orientadas utilizadas para establecer los
límites de una superficie NURBS. Vea también NURBS.
BUID. Vea identificación de unidad de bus.
bus. (1.) En un procesador, recurso físico en el que los datos se transfieren a todos los destinos pero
desde el que sólo pueden leerse los destinos direccionados con arreglo a los convenios correspondientes.
(2.) Configuración de sistema en la que los procesadores están interconectados en series. (3.) Uno o más
conductores que transmiten señales o alimentación.
bus de entrada. Bus de datos unidireccional que forma parte de la interfaz de E/S paralelo System
360/370. Este bus pasa los datos de la unidad del sistema al sistema principal.
bus de salida. Bus de datos unidireccional que forma parte de la interfaz de E/S paralelo System
360/370. Este bus pasa los datos del sistema principal a la unidad del sistema.
Bus Master. Dispositivo del bus de Micro Channel que tiene su propio controlador de DMA incorporado
en vez de utilizar el controlador de DMA proporcionado por el sistema. Esta característica permite al
dispositivo configurar la propia transferencia de DMA en vez de depender del software del sistema para
configurar el controlador de DMA del sistema, proporcionando al dispositivo una mayor flexibilidad de
función y, en general, un mejor rendimiento del sistema que un dispositivo esclavo de DMA. Vea también
esclavo de DMA.
buscar. Acción de explorar un conjunto de elementos de datos para localizar todas las instancias de un
elemento determinado como, por ejemplo, una serie de texto o un nombre de archivo.
búsqueda de antememoria. El proceso de determinar si una antememoria contiene o no la información
necesaria para satisfacer una referencia de almacenamiento. Un conjunto definido de bits en la dirección
a la que se hace referencia identifica la línea o las líneas que se han de interrogar.
buzón. Ubicación de almacenamiento en una red a la que se envían los mensajes para un usuario.
byte. (1.) La cantidad de almacenamiento necesaria para representar 1 carácter; un byte son 8 bits. (2.)
Carácter binario sobre el que se opera como una unidad y que normalmente es más corto que una
palabra. (3.) Serie que consta de un cierto número de bits (normalmente 8) que se trata como una unidad
y que representa un carácter. (4.) Grupo de 8 dígitos binarios adyacentes que representan 1 carácter
EBCDIC. (5.) En X.25, un byte recibe el nombre de octeto. Vea también bit.
bytes de campo I. Los datos del campo de información de una trama de datos en secuencia de
transmisión o recepción.
C
C. Celsius o país (’country’ en inglés).
C.A.T. Computer-assisted typesetting.
32
Glosario
cabecera. (1.) Texto de constante que está formateado para que esté en el margen superior de las
páginas impresas de un documento. (2.) Información de control definida por el sistema que precede a los
datos de usuario. (3.) La parte de un mensaje que contiene información de control para el mensaje, por
ejemplo, campos de destino, estación de origen y nivel de prioridad. (4.) En CDE, en Correo, la
información básica acerca de un mensaje de correo electrónico tal y como aparece en el contenedor de
correo. Una cabecera de mensaje visualiza el nombre del remitente, el tema, la fecha y la hora en que se
recibió y el tamaño de mensajes.
cabecera de bloque dinámica. Estructura de datos que utiliza un compilador para enlazar variables
dinámicas que están en la misma pila.
Cabecera de FM. Cabecera de Gestión de Función.
cabecera de la corriente. Final de la corriente más cercano al proceso del usuario. La cabecera de la
corriente proporciona la interfaz entre la corriente y el proceso de usuario. Las funciones principales de la
cabecera de la corriente son el proceso de llamadas del sistema relacionadas con STREAMS y la
transferencia bidireccional de los datos e información entre un proceso de usuario y los mensajes del
espacio de kernel de STREAMS.
cabecera de paquete. En comunicaciones X.25, información de control al principio del paquete; el
contenido del paquete depende del tipo de paquete.
cabeza de dispositivo. El componente de un controlador de dispositivo que implanta la interfaz de
programa de aplicación con un dispositivo.
cable. El soporte físico para transmitir señales; incluye conductores de cobre y fibras ópticas.
cable coaxial. Cable que consta de un conductor, normalmente un pequeño tubo o cable de cobre en el
interior de otro conductor (y aislado del mismo) de un diámetro mayor, normalmente un tubo de cobre o
de cobre trenzado.
CAD/CAM. Computer-Aided Design/Computer-Aided Manufacturing.
cadena de literales. Cadena que no contiene caracteres de patrón coincidentes y que por tanto puede
interpretarse tal como es. Compárese con expresión regular.
cadencia de bits. La velocidad a la que se transmiten bits, normalmente expresados en bits por segundo.
cadencia efectiva. La velocidad sostenida promedio a la que opera un dispositivo bajo condiciones
reales, al procesar una carga de trabajo representativa.
CAI. Vea instrucción ayudada por el sistema.
caja de diales y conmutadores. Dispositivo de E/S con 8 diales (evaluadores) y 32 conmutadores. La
caja de conmutadores también recibe el nombre de ″caja de botones″ o de ″teclas luminosas de
funciones programables (LPFK).″
Calculadora. En CDE, aplicación de software que imita la función de una calculadora portátil.
calidad de negociación de servicio. Recurso opcional especificado por CCITT.
calificador. (1.) Nombre exclusivo utilizado para identificar otro nombre. (2.) Modificador que convierte un
nombre en exclusivo. (3.) Todos los nombres de un nombre calificado que no sean el que está situado
más a la derecha, que se llama nombre simple.
Capítulo 2. Lista alfabética
33
callout (llamada). Parámetro de kernel que establece el número máximo de actividades programadas que
pueden estar pendientes simultáneamente.
campo. (1.) Área de un registro o panel utilizados para contener una determinada categoría de datos. (2.)
El más pequeño de los componentes identificables de un registro. Subdivisión direccionable
individualmente de un registro que contiene una parte específica de los datos del registro. Por ejemplo, un
registro de datos acerca de un empleado puede subdividirse en campos que contengan el nombre del
empleado, el número de identificación y el salario. (3.) Área de un espacio de presentación en el que el
programa acepta la entrada. (4.) En el editor INed, área de un archivo estructurado definido en el formato
utilizado para entrar y visualizar datos. Los campos se definen utilizando vías de acceso de datos de texto
o tres vías de acceso de árbol. (5.) En vídeo, un campo es la mitad de una trama. Los campos se dibujan
60 veces por segundo. Vea también estructuración por campos.
campo de bits. Miembro de una estructura o unión que contiene 1 o más bits con nombre.
campo de dirección. Parte de un paquete que contiene información de direccionamiento. Vea también
paquete.
campo de entrada. (1.) Área de un archivo de pantalla en la que pueden escribirse datos. (2.) En
gráficos de sistema, campo no protegido de una superficie de pantalla en el que pueden entrarse,
modificarse o borrarse datos.
campo de longitud variable. Campo de longitud variable que contiene datos con un prólogo en un
campo interno, opaco que proporciona la longitud del campo.
campo de permiso. Uno de los campos de tres caracteres de la columna de permisos de una lista del
directorio. El campo de permiso indica los permisos de lectura, grabación y ejecución para el propietario
del archivo o directorio, para el grupo y para los otros.
campo de tamaño. En un i-nodo, campo que indica el tamaño, en bytes, del archivo asociado con el
i-nodo.
campo de texto. En CDE, área rectangular de una ventana donde se escribe la información. Los campos
de texto con un foco de teclado tienen un cursor parpadeante de inserción de texto.
campo de vista. En GL, la extensión del área que está a la vista. El campo de vista se define por medio
de la matriz de visualización que se utiliza.
campo estructurado. (1.) Tipo especial de archivo INed que contiene datos especializados como, por
ejemplo, la información acerca de la estructura de los datos del archivo y la información del histórico
acerca de los cambios que se han realizado en el archivo. Los campos estructurados pueden contener
datos jerárquicos que se visualizan y editan utilizando formatos. (2.) En Encina, archivo con datos
organizados en un formato específico que normalmente está orientado a registros.
campo I. Campo de información.
campo identificador. En Pascal, campo de un registro que define la estructura de la parte variable. Vea
también parte variable.
campo protegido. Campo visualizado en el que ningún usuario puede entrar, modificar ni suprimir datos.
campos de lista. Vea campos indexados.
campos indexados. Área de un archivo de datos estructurado que contiene vías de acceso de datos de
árbol.
34
Glosario
canal. (1.) Vía de acceso por la que pasan señales o datos. (2.) La parte de un soporte de
almacenamiento que resulta accesible para una determinada estación de lectura o grabación. (3.) En
comunicación de datos, medio de transmisión de una dirección. (4.) Unidad funcional, controlada por un
sistema principal, que maneja la transferencia de datos entre el almacenamiento del procesador y el
equipo periférico local. (5.) El elemento de sistema que controla una única vía de acceso de canal, cuya
modalidad de operación depende del tipo de hardware al que está conectado. (6.) Dispositivo que conecta
el procesador a los dispositivos de entrada y salida. (7.) Uno de los 32 bits de una tabla que se utilizan
para representar las clases de sucesos que están activas o inactivas. El bit más significativo se llama
canal 0 y el bit menos significativo se llama canal 31. Vea también canal lógico.
canal bidireccional. En comunicaciones X.25, canal lógico que permite llamadas de entrada y de salida.
Compárese con canal de una dirección.
canal de banda amplia. Canal de comunicaciones que tiene una amplitud de banda mayor que un canal
de voz; por lo tanto, es capaz de transmitir datos a grandes velocidades. Sinónimo de canal de banda
ancha.
canal de banda ancha. Canal de transmisión de datos de 6 MHz de amplitud. Sinónimo de canal de
banda amplia.
canal de comunicaciones. Vía de acceso eléctrica que facilita la transmisión de información de una
ubicación a otra.
canal de E/S. Vea canal de entrada/salida.
canal de entrada/salida (canal ES). (1.) En un sistema de proceso de datos, una unidad funcional que
maneja la transferencia de datos entre equipo interno y periférico. (2.) En un sistema, una unidad
funcional, controlada por un procesador, que maneja la transferencia de datos entre el almacenamiento
del procesador y los dispositivos periféricos locales.
canal de una dirección. En comunicaciones X.25, canal lógico que sólo permite llamadas de entrada o
sólo llamadas de salida. Compárese con canal bidireccional.
canal lógico. En las comunicaciones X.25, soporte de transmisiones simultáneas en dos direcciones a
través de un enlace de datos, que comprende los canales asociados de envío y recepción. Un canal
lógico puede representar la vía de acceso por la que los datos viajan desde su origen a la red o desde la
red a su destino. Vea también canal.
canal paralelo. Protocolo de comunicaciones entre el controlador y los procesadores de la infraestructura.
cancelación catastrófica. Error de programación por el que los valores con exponentes negativos muy
grandes se añaden o multiplican conjuntamente hasta que se produce un valor de cero, el cual se
propaga a continuación en los cálculos sucesivos.
cancelar. Finalizar una tarea antes de que se haya completado.
Cancelar. En CDE, pulsador que elimina una ventana sin aplicar ninguno de los cambios que se hayan
efectuado en dicha ventana.
cancelar definición. (1.) Indica que un usuario está sacando una instancia de dispositivo fuera del
sistema. Esto se cumple mediante la ejecución del método de cancelar definición para el dispositivo.
Mediante esta operación se depura toda la información para el dispositivo que se encuentra en la Base de
datos personalizada. (2.) Hacer que el sistema actual no reconozca ya un mandato.
cantidad de subíndice. En FORTRAN, componente de un subíndice. Una cantidad de subíndice es un
entero o una constante real, una variable o una expresión.
Capítulo 2. Lista alfabética
35
Capa de transporte. Servicio de red que proporciona comunicaciones de extremo a extremo entre dos
partes, mientras que oculta los detalles de la red de comunicaciones. Los protocolos de transporte TCP e
ISO TP4 proporcionan circuitos virtuales de dúplex en los que la entrega es fiable, sin errores,
secuenciada y sin duplicados. UDP no proporciona garantías (el protocolo RPC sin conexión proporciona
algunas garantías más que UDP).
capa del control de enlace de datos. En SNA y en X.25, la capa que consta de las estaciones de
enlace que programan la transferencia de datos a través de un enlace entre dos nodos y efectúan el
control de errores para el enlace.
capa física. Capa más baja del diseño de la red tal como la especifica el modelo de referencia de
Interconexión de sistemas abiertos (OSI) de ISO. Esta capa es responsable del intercambio de
información con el medio, detectando y generando señales en el medio y convirtiendo y procesando las
señales recibidas del medio y de la capa de enlace de datos. Vea también nivel físico.
captación. En el lenguaje Ada, el conjunto completo de objetos creado evaluando los asignadores para
un tipo de acceso.
captación de bandeja. Método de captar datos de comprobación que graba registros de comprobación
en un archivo de bandeja temporal. Una vez que se procesan los datos por medio del daemon auditbin,
los registros se graban en un archivo de seguimiento de comprobación para su almacenamiento.
captura de pantalla. Almacenamiento de una visualización de pantalla como un archivo de texto o de
gráficos en disco.
capturar. Digitalizar una imagen en la memoria de vídeo del Adaptador de capturas de M-Video.
carácter. Letra, dígito u otro símbolo.
carácter alfabético. Letra u otro símbolo, excluyendo dígitos, utilizado en un idioma. Normalmente las
letras en mayúsculas y en minúsculas de la A a la Z más otros símbolos especiales (por ejemplo $ y _)
que permite un determinado idioma. Vea también carácter alfanumérico.
carácter alfanumérico. Consistente en las letras, números y, a menudo, otros símbolos, como por
ejemplo los signos de puntuación y los símbolos matemáticos. Vea también carácter alfabético.
carácter ampliado. Un carácter que no sea un carácter ASCII de 7 bits. Un carácter ampliado puede ser
un punto de código de 1 byte con el conjunto del octavo bit (del ordinal 128 al 255). Vea también página
de códigos y punto de código.
carácter de acuse de recibo (ACK). En comunicaciones síncronas en binario, carácter de control de
transmisión que se envía como respuesta afirmativa a una transmisión de datos.
carácter de borrado. Carácter que indica que se ha borrado el carácter anterior de la línea de mandatos.
carácter de coincidencia de patrones. Caracteres especiales como, por ejemplo, * (asterisco) o ? (signo
de interrogación) que pueden utilizarse en la especificación de un archivo para que coincidan con uno o
varios caracteres. Por ejemplo, si se coloca un ? en una especificación de archivo significa que puede
haber cualquier carácter en esa posición. Sinónimo de comodín.
carácter de comprobación de redundancia cíclica (CRC). Código de caracteres utilizado en un código
cíclico modificado para la detección y corrección de errores.
carácter de control. (1.) Carácter que no es un carácter gráfico, por ejemplo una letra, número o signo
de puntuación. A dichos caracteres se les llama caracteres de control ya que éstos actúan con frecuencia
para controlar un dispositivo periférico. RETURN y FORM-FEED son caracteres de control que controlan
36
Glosario
una estación de trabajo o impresora. Sinónimo de carácter no imprimible. (2.) La tecla Control del teclado.
(3.) Carácter, que se produce en un determinado contexto, que inicia, modifica o detiene cualquier
operación que afecta el registro, proceso, transmisión o interpretación de los datos (por ejemplo, retorno
de carro, cambio de fonts y final de transmisión). (4.) Carácter no de impresión que realiza funciones de
formateo en un archivo de texto.
carácter de EBCDIC. Cualquiera de los símbolos incluidos en el conjunto de EBCDIC de 8 bits.
carácter de escape (ESC). (1.) En programación de shell y en la programación de TTY, el carácter \
(barra inclinada invertida), que indica que no se pretende que el siguiente carácter tenga el significado
especial asignado normalmente al mismo. (2.) En general, carácter que suprime o selecciona un
significado especial para uno o más de los caracteres que vienen a continuación.
carácter de escape de enlace de datos (DLE). En BSC, carácter de control de transmisión que se utiliza
normalmente en modalidad de texto transparente para indicar que el siguiente carácter es un carácter de
control de transmisión.
carácter de línea nueva (NL). Carácter de control que hace que la posición de impresión o de pantalla
se desplace una línea hacia abajo. Este carácter está representado por ’\n’ en el lenguaje C.
Normalmente un retorno de carro se asocia implícitamente con un NL.
carácter de matar. Carácter que suprime una línea de caracteres entrada después de un mensaje de
solicitud.
carácter de no espacio. Vea diacrítico.
carácter de no impresión. Sinónimo de carácter de control.
carácter de sincronización (SYN). En comunicaciones síncronas binarias, el carácter de control de
transmisión que proporciona una señal a la estación receptora para sincronización.
carácter especial. Carácter que no es una letra ni un número. Por ejemplo, *, + y % son caracteres
especiales.
carácter global. Los caracteres especiales * y ? que pueden utilizarse en una especificación de archivo
para que coincidan con uno o más caracteres. Por ejemplo, colocar ? en una especificación de archivo
significa que cualquier carácter puede estar en dicha posición.
carácter gráfico. Carácter que pueda visualizarse o imprimirse.
carácter mnemotécnico. (1.) Símbolo elegido para ayudar al usuario a recordar el significado del
símbolo. (2.) Campo de una instrucción del ensamblador que contiene el acrónimo o abreviatura para una
instrucción de máquina. (3.) En CDE, un carácter solo y subrayado de un mandato. El carácter
mnemotécnico indica que puede seleccionar el mandato escribiendo esa letra. Los caracteres
mnemotécnicos se utilizan normalmente en los mandatos de los menús; sin embargo, otros botones
también puede tener caracteres mnemotécnicos.
carácter NUL. En la interfaz de sistema XPG4, carácter con todos los bits establecidos en cero.
carácter nulo (NUL). (1.) Carácter hex 00 utilizado para representar la ausencia de un carácter impreso o
visualizado. (2.) Carácter de control utilizado para realizar un relleno del soporte de almacenamiento o
relleno del tiempo que se puede insertar en una secuencia de caracteres o eliminar de ella sin afectar al
significado de la secuencia. (3.) Carácter de control utilizado para delimitar una serie de caracteres.
carácter numérico. Vea dígito.
Capítulo 2. Lista alfabética
37
carácter por defecto. Carácter ASCII creado convirtiendo un carácter ampliado para el carácter ASCII
que más se le parezca. La información de punto de código se pierde y el carácter no puede volverse a
convertir en un carácter ampliado. Por ejemplo, un carácter de cedilla se convertiría en una simple ″c.″.
carácter reservado. Carácter o símbolo que tiene un significado especial (no literal) a menos que esté
entrecomillado.
caracteres ASCII. Caracteres que constituyen el conjunto de caracteres ASCII. El conjunto de caracteres
ASCII consta de caracteres de control de 7 bits y de caracteres simbólicos. Vea también American
National Standard Code for Information Interchange.
caracteres de anchura constante. Conjunto de caracteres diseñado para que cada carácter tenga la
misma anchura que los demás caracteres.
caracteres de control de transmisión. Caracteres especiales incluidos en un mensaje para controlar
una comunicación de un enlace de datos. Por ejemplo, la estación de envío y la estación de recepción
utilizan los caracteres de control de transmisión para intercambiar información. La estación de recepción
utiliza los caracteres de control de transmisión para indicar los errores en los datos que recibe.
caracteres de relleno. (1.) Caracteres utilizados para rellenar campos en el almacenamiento. (2.)
Representaciones visuales de posiciones de carácter entrables en la pantalla (por ejemplo, puntos en
cada posición o barras verticales entre posiciones).
característica. Opción de programación o hardware, que normalmente está disponible mediante
sobreprecio adicional.
característica de bloqueo. (1.) Característica de seguridad en el que pueden utilizarse una llave y una
cerradura para restringir la utilización de la estación de pantalla. (2.) Programa que restringe la utilización
del teclado.
características de superficie. Las características del estilo de un documento escrito: legibilidad, longitud
y estructura de la sentencia, longitud y uso de la palabra, tipo de verbo y aperturas de sentencia.
carga de trabajo. Secuencia de peticiones como, por ejemplo, mandatos, operaciones de E/S y llamadas
a biblioteca de subrutinas, que constituyen el trabajo que está realizando un sistema. Normalmente el
término hace referencia a una carga de trabajo que se ha captado de manera que pueda ser repetida (a
través de scripts de shell, emuladores de terminal remota), para que pueda utilizarse para medir el efecto
de los cambios del rendimiento en el sistema.
carga del programa inicial (IPL). (1.) Procedimiento de inicialización que hace que un sistema operativo
comience la operación. Sinónimo de rearranque del sistema y arranque del sistema. (2.) El proceso por el
que una imagen de configuración se carga en el almacenamiento en el principio de un día de trabajo o
después de una anomalía en el sistema. (3.) Proceso de cargar programas de sistema y preparar un
sistema para que ejecute trabajos.
cargador. Programa que lee archivos de ejecución en el almacenamiento principal para que puedan
ejecutarse los archivos.
cargar. (1.) Transferir programas o datos desde el almacenamiento al área de la memoria en la que
puede ejecutarse el programa o al lugar en el que pueden manipularse los datos. (2.) Colocar un disquete
en una unidad de disquetes. (3.) Insertar papel en una impresora. Vea también llamada.
cargo revertido. En comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que un DTE pida que el coste de
una llamada que realiza se cargue al DTE al que se llama. Vea también recursos opcionales.
38
Glosario
carpeta. (1.) En el Manejador de mensajes, directorio de mensajes. (2.) En CDE, icono que representa un
directorio.
carpeta actual. En CDE, la carpeta abierta en la actualidad en una vista de Gestor de archivos activa.
carpeta inicial. En CDE, carpeta en la que se conservan archivos personales y directorios adicionales.
Por omisión, las ventanas de Gestor de Archivos y de Emulador de Terminal se establecen en la carpeta
inicial en el momento en que se abren por primera vez. Al tratar sobre actividades de línea de mandatos,
pueden denominarse directorio inicial.
carpeta padre. En CDE, carpeta que contiene subcarpetas y archivos. Cuando se tratan actividades de la
línea de mandatos, se puede llamar directorio padre. Vea también subcarpeta.
cascada emergente. En Enhanced X-Windows, varias ventanas emergentes cargadas por resorte que
emanan en sucesión de una ventana emergente modal.
CASE. Computer Assisted Software Engineering. Conjunto de herramientas o programas para contribuir a
desarrollar aplicaciones complejas.
casilla. Unión rectangular de una fila horizontal y una columna vertical. Los ejemplos incluyen las casillas
de una hoja de cálculo electrónica y las casillas utilizadas por un widget XmRowColumn en una interfaz
gráfica de AIXwindows. En Interleaf, una casilla de tabla es en realidad una trama modificada que puede
contener datos.
casilla alternativa (casilla aislada). Casilla de NCS que limita el acceso a un grupo de nodos parcial de
la red. Este tipo de casilla normalmente se utiliza para confinar las transacciones de licencia de Gestión
de utilización de licencias a un determinado conjunto de nodos de la red.
casilla de carácter. La anchura y altura física en pels de un font. Vea también marco delimitador.
casilla de color. En Enhanced X-Windows, entrada de un mapa de colores que consta de tres valores
basadas en las intensidades de rojo, verde y azul. Los valores son números sin signo de 16 bits. Cero
representa la intensidad mínima. Los valores los escala el servidor para que se correspondan con la
pantalla en concreto que se utiliza.
casilla de inicio. Vea casilla local.
casilla exterior. Casilla diferente de aquélla a la que pertenece la máquina local. Vea también casilla
local.
casilla local. La casilla a la que pertenece la máquina local. Vea también casilla exterior.
casilla por omisión (acceso global). Casilla de NCS que permite acceder desde cualquier nodo de la
red. Esta es la casilla más común en las configuraciones de Gestión de utilización de licencias ya que
permite a todos los demás servidores de Gestión de utilización de licencias de la casilla por omisión
comunicarse con libertad.
catálogo. Conjunto de componentes y atributos predefinidos utilizados para crear documentos de
Interleaf.
catálogo de archivos. (1.) Opción o actualización instalable individualmente. Las opciones proporcionan
una función específica y las actualizaciones corrigen un error o mejoran, una opción instalada con
anterioridad. (2.) Una o más unidades agrupadas lógicamente en un paquete de instalación que se
instalan por separado.
causa de borrado. Vea código de causa.
Capítulo 2. Lista alfabética
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causa de restauración. Vea código de causa.
CBEMA. Computer and Business Equipment Manufacturers Association.
CCITT. Comite Consultatif International Telegraphique et Telephonique. Vea también Consultative
Committee on International Telegraphy and Telephone.
CCW. Palabra de control de canal. Es una codificación de control definida que se utiliza para controlar las
operaciones de unidades de E/S en el canal del System 360/370.
CD. Detección de portadora. Vea también DCD.
CDE. Acrónimo de Common Desktop Environment (Entorno de escritorio común), interfaz gráfica de
usuario que se ejecuta en UNIX.
CDLI. Common Data Link Interface. Controladores de dispositivo que presentan una interfaz con servicios
de kernel para proporcionar soporte para sockets e interfaces STREAMS.
CD-ROM. Memoria de sólo lectura de alta capacidad en forma de disco compacto de lectura óptica.
CDS. Cell Directory Service.
CDSPI. Cell Directory Service Portable Interface.
CDSTL. Vea conectar archivo a línea.
CEC. Central Electronics Complex.
celda NCS. Concepto lógico de agrupación de una o más máquinas en una red NCS. Las peticiones de
licencias de cualquier nodo que pertenezca a una celda alternativa sólo se pueden satisfacer mediante los
servidores de Gestión de licencia de uso de dicha celda. Los nodos fuera de la celda no aceptarán las
peticiones de licencia para los servidores de otra celda. Se utilizan dos tipos de celda, por omisión y
alternativa, para proporcionar dos formas de acceder a los servidores Gestión de utilización de licencias.
Centro de información de la red (NIC). Centro de distribución de publicaciones para la información de
DARPA TCP/IP.
cerrar. (1.) Finalizar una actividad y eliminar dicha ventana de la pantalla. (2.) Función de manipulación
de datos que finaliza la conexión entre un archivo y un programa. Compárese con abrir.
CFM. Pies cúbicos por minuto.
CGA. Adaptador de gráficos en color.
CGM. Vea Metarchivo de gráficos de sistema.
char. En el Gestor de base de datos de objeto, descriptor de terminal utilizado para definir una variable
como serie que termina en un nulo, de longitud fija. Vea también descriptor de terminal.
CHPID. Identificador de vía de acceso de canal.
CICS. Vea Customer Information Control System.
CID. Vea identificador de conexión.
40
Glosario
cierre de conexión. Todos los sucesos efectuados por el cliente se descartan y el servidor se restaura a
su estado de no disponer de conexiones.
cierre de paquete. El conjunto de clases que es necesario soportar para poder crear todas las instancias
posibles de todas las clases definidas en el paquete.
cifrar. Convertir datos en texto cifrado.
cilindro. Todas las pistas de disquete o disco duro que pueden leerse o grabarse sin mover el
mecanismo de lectura/grabación de la unidad de disquetes o unidad de disco.
cinta apilada. Cinta arrancable con múltiples imágenes de software.
circuito. Vea circuito virtual.
circuito corto. Evaluación de expresiones booleanas con AND y OR de tal manera que el operando
derecho no se evalúa si el resultado de la operación puede determinarse evaluando el operando
izquierdo. La evaluación de la expresión siempre es de izquierda a derecha.
circuito de datos. Par de líneas asociadas de transmisión y recepción que proporcionan un medio de
comunicaciones de datos en dos direcciones.
circuito virtual (VC). En comunicaciones X.25, los recursos proporcionados por una red que dan la
apariencia al usuario de una conexión real. Vea también circuito virtual conmutado y circuito virtual
permanente.
circuito virtual conmutado (SVC). En comunicaciones X.25, circuito virtual que pide una llamada virtual.
Se libera cuando se borra la llamada virtual. Compárese con circuito virtual permanente. Vea también
circuito virtual.
circuito virtual permanente (PVC). En comunicaciones X.25, circuito virtual que tiene un canal lógico
asignado permanentemente al mismo en cada DTE. No son necesarios los protocolos de establecimiento
de llamada. Compárese con circuito virtual conmutado. Vea también circuito virtual.
circuito VLSI. Circuito integrado de escala muy grande.
Cirílico. Alfabeto cirílico. Alfabeto para escribir en ruso y en otras lenguas eslavas.
C-ISAM. C-language Indexed Sequential Access Method.
cita. En lenguaje Ada, interacción que se produce entre dos tareas paralelo cuando una tarea ha llamado
a una entrada de otra tarea y se está ejecutando una sentencia de aceptación correspondiente por medio
de la otra tarea en nombre de la tarea de llamada.
Cita de Grupo. En CDE, en Agenda, cita para un grupo de personas, que se programa utilizando el
Editor de Cita de Grupo.
ID de grupo (GID). Número que corresponde a un determinado nombre de grupo. El ID de grupo puede
sustituirse a menudo en los mandatos que toman un nombre de grupo como valor. Sinónimo de número
de grupo.
CLA. Vea adaptador de línea de comunicaciones.
clase. (1.) Relativo a las características de E/S de un dispositivo. En este sistema operativo, los
dispositivos de clasifican como bloque o carácter. (2.) En Enhanced X-Windows, grupo general al que
pertenece un objeto específico. Vea también clase de widget y registro de clase. (3.) En AIXwindows,
Capítulo 2. Lista alfabética
41
estructura de datos orientados a objeto que contiene información generalizada sobre un grupo de objetos
gráficos similares conocidos como widgets o gadgets. Cada clase de objetos gráficos hereda todas las
características (o parte de ellas) de apariencia y las características de comportamiento de las clases que
la preceden en la jerarquía de objetos. (4.) Una clase de C++ es un tipo de datos definido por el usuario.
Un tipo de datos de clase puede contener ambas representaciones de datos (miembros de datos) y
funciones (funciones de miembro). Vea también clase de objeto. (5.) En SOM, forma de categorizar
objetos basadas en su comportamiento (los métodos a los que dan soporte) y forma (diseño de la
memoria).Una clase es una definición de un objeto genérico. En SOM, una clase es asimismo una clase
especial de objeto que puede fabricar otros objetos que pueden tener una forma común y presentar un
comportamiento similar. A la especificación de lo que comprende la forma y el comportamiento de un
conjunto de objetos se hace referencia como ″definición″ de una clase. Las nuevas clases se definen en
términos de clases existentes a través de una técnica conocida como herencia. Vea también objeto de
clase. (6.) En la Gestión de carga de trabajo, colección de procesos (y sus pasos asociados) que tienen
un solo conjunto de valores de limitación de recursos y compartimientos de destino aplicados.
clase abstracta. Clase de SOM que no está diseñada para ser replicada, pero que sirve como clase
básica para la definición de subclases. Independientemente de si una clase abstracta hereda datos de
instancia y métodos de las clases padre, siempre entrará métodos que se alterarán temporalmente en una
subclase, para producir una clase cuyos objetos sean válidos semánticamente.
clase anidada. Clase C++ definida dentro del ámbito de otra clase.
clase básica. Clase de C++ de la que derivan otras clases. Una clase básica puede ella misma derivar
de otra clase básica.
clase concreta. Clase de OM de la que se permiten instancias.
clase de ancestro. Clase de SOM de la que otra clase hereda métodos de instancia, atributos y variables
de instancia, directa o indirectamente. Un descendiente directo de una clase de ancestro recibe el nombre
de clase hija, clase derivada o subclase. Un ancestro directo de una clase recibe el nombre de clase
padre, clase básica o superclase.
clase de BOA (adaptador de objeto básico). En SOM, interfaz CORBA (representada como clase
abstracta en DSOM), que define métodos de adaptador de objeto (OA) genéricos que un servidor puede
utilizar para registrarse él mismo y sus objetos con un ORB (intermediario de peticiones de objeto). Vea
también clase SOMOA (adaptador de objeto SOM) y ORB (intermediario de peticiones de objeto).
clase de carácter. (1.) Rangos de caracteres que se corresponden con un único carácter en la corriente
de entrada. (2.) Conjunto de caracteres encerrados en una secuencia, o entre corchetes [ ].
clase de conexión. La clase de conexión especifica la modalidad en la que una estación se conectará a
la red FDDI. Una estación puede ser una estación de conexión de conexión dual (DAS) o una estación de
única conexión (SAS).
clase de congruencia. En una antememoria, grupo de líneas con que puede correlacionarse una
determinada ubicación de la memoria.
clase de dispositivo. Agrupación funcional de dispositivo. El nombre genérico para un grupo de tipos de
dispositivo, por ejemplo, todas las estaciones de pantalla pertenecen a la misma clase de dispositivo.
Compárese con tipo de dispositivo.
clase de entrada. En SOM Emitter Framework, clase que representa alguna unidad sintáctica de una
definición de interfaz del archivo fuente de IDL.
42
Glosario
clase de equivalencia. Agrupación de caracteres o de series de caracteres que se consideran útiles para
la clasificación. Por ejemplo, numerosos idiomas colocan un carácter en mayúsculas en la misma clase de
equivalencia que su forma en letras minúsculas, pero algunos idiomas distinguen entre las formas
acentuadas y no acentuadas para la clasificación.
clase de error. Identifica si una entrada de anotación cronológica de errores es para una anomalía de
hardware o software.
clase de hijo. Clase de SOM que hereda métodos de instancia, atributos y variables de instancia
directamente de otra clase, denominada clase padre, clase básica o superclase, o bien indirectamente de
una clase de ancestro. Una clase de hijo también puede denominarse clase derivada o subclase.
clase de objeto. En el ODM, conjunto almacenado de objetos con la misma definición, conceptualmente
similar a una matriz de estructuras. Vea también objeto, descriptor de terminal y clase.
Clase de objeto de conexión predefinida. Especifica la clase de conexiones que se pueden realizar con
un dispositivo y dónde.
Clase de objeto de dispositivos personalizados. Representación en el ODM de cada instancia de
dispositivo en función de un nombre lógico exclusivo. La Clase de objeto de dispositivos personalizados
contiene información básica sobre el dispositivo, por ejemplo el estado de dispositivo y el modo de
acceder a la información contenida en otras clases de objeto.
Clase de objeto de dispositivos predefinidos. Representa cada tipo de dispositivo, tal como lo
determina la clase, la subclase y el tipo. La Clase de objeto de dispositivos predefinidos contiene
información básica acerca de los dispositivos como, por ejemplo, los nombres de método de dispositivo y
cómo acceder a la información contenida en las demás clases de objeto.
Clase de objeto de normas de configuración. Clase de objeto que contiene las normas de
configuración utilizadas por el gestor de configuración durante la carga del programa inicial (IPL).
clase de plantilla. Instancia de clase C++ generada por una plantilla de clase.
clase de suceso. Número asignado a un grupo de puntos de rastreo que están relacionados con un
sujeto específico o componente del sistema. Las clases de sucesos definidas se listan en el perfil de
rastreo.
clase de widget. Grupo general al que pertenece un widget específico, de otra manera conocido como
tipo de widget. Físicamente, es un puntero para una estructura. Sinónimo de tipo de widget. Vea también
clase.
Clase de widget de Núcleo. En Enhanced X-Windows, metaclase que no representa mediante una
instancia ningún widget por sí mismo pero que proporciona los recursos y funcionalidad que permite a los
widgets padre gestionar el diseño y correlación de sus widgets y gadgets hijos.
clase derivada. Clase de C++ que hereda las propiedades de una clase básica. Puede añadir funciones
de miembro y miembros de datos adicionales a la clase derivada. Un objeto de clase derivada puede
manipularse como si fuera un objeto de clase básica. La clase derivada puede alterar temporalmente las
funciones virtuales de la clase básica.
clase friend (amiga). Clase de C++ en la que a todas las funciones de miembro se les otorga acceso a
los miembros privados y protegidos de otra clase. Se la nombra en la declaración de otra clase y utiliza la
palabra clave friend como prefijo de la clase. Por ejemplo, class me { en una línea seguida de friend
class you; en la siguiente y, a continuación, // ... y finalizando con }; hace que todas las funciones de
la clase you se conviertan en friends (amigas) de la clase me.
Capítulo 2. Lista alfabética
43
clase Manager. En AIXwindows, metaclase que proporciona los recursos y la funcionalidad para implantar
determinadas características como, por ejemplo, una interfaz de teclado y un mecanismo transversal. Se
crea a partir de las clases Core, Composite y Constraint.
clase padre. En SOM, clase de la que otra clase hereda los métodos de instancia, los atributos y las
variables de instancia. Una clase padre a veces se llama clase básica o superclase.
clase Sockets. Clase SOM que proporciona una interfaz de comunicaciones común para Distributed
SOM, Replication Framework y Event Management Framework. La clase Sockets proporciona las
interfaces base (con patrones en base a los sockets TCP/IP); las subclases TCPIPSockets, NBSockets y
IPXSockets proporcionan implantaciones reales para TCP/IP, Netbios y Netware IPX/SPX,
respectivamente.
clase SOMOA (adaptador de objeto SOM). En DSOM, clase que despacha métodos en los objetos de
un servidor con el Compilador de SOM y el soporte de tiempo de ejecución. La clase SOMOA implanta
los métodos definidos en la clase de BOA abstracta (su clase básica). Vea también clase de BOA y ORB
(intermediario de peticiones de objeto).
clasificación. El proceso de la clasificación de series y caracteres basados en el orden alfabético y en la
clase de equivalencia.
clasificación topológica. Archivo de clasificación que clasifica una lista desordenada de pares
ordenados.
clasificar. Volver a ordenar algunos o todos los elementos de un grupo, basándose en el contenido o las
características de los elementos.
cláusula de case. En una sentencia de conmutación de C para AIX, etiqueta de case seguida de
cualquier número de sentencias.
cláusula de contexto. Para la programación en Ada, véase unidad de compilación.
cláusula de representación. En lenguaje Ada, cláusula que dirige el compilador en la selección de la
correlación de un tipo, un objeto o una tarea en las características de la máquina básica que ejecuta un
programa. En algunos casos, las cláusulas de representación especifican la correlación por completo; en
otros, proporcionan los criterios para elegir una correlación.
cláusula de uso. En lenguaje Ada, cláusula que consigue la visibilidad directa de las declaraciones que
aparecen en las partes visibles de los paquetes nombrados.
cláusula else. Parte de una sentencia if que contiene la palabra clave else seguida de una sentencia. La
cláusula else proporciona una acción que se inicia cuando la condición if se evalúa en un valor de 0
(falso).
cláusula por omisión. En una sentencia de conmutación de C, el valor por omisión de palabra clave
seguida de dos puntos y una o más sentencias de C. Cuando no se mantienen las condiciones de las
etiquetas de mayúsculas/minúsculas especificadas en la sentencia de conmutación, se elige la cláusula
por omisión.
cláusula with. Para la programación en Ada, véase unidad de compilación.
clave. (1.) Uno o más caracteres utilizados para identificar un registro y establecer el orden del registro en
un archivo indexado. (2.) Identificador exclusivo (del tipo key_t) que nombra al miembro de
comunicaciones entre procesos en concreto.(3.) Identifica el nombre de la imagen de texto de biblioteca
compartida. (4.) Identificador en un conjunto de elementos de datos. (5.) Serie de caracteres que
corresponde a una definición de una tabla de claves.
44
Glosario
clave de cifrado. Clave generada por medio del mandato makekey para utilizarla con los programas que
efectúan el cifrado. Su entrada y salida normalmente son conductos.
clave de conversación. Clave de encriptografía de vida corta que proporciona el Servicio de
autentificación a dos administradores con la finalidad de asegurar las comunicaciones entre los mismos.
Vea también clave de sesión.
clave de sesión. Utilizada en las especificaciones Kerberos. Vea también clave de conversación.
clave secundaria. Campo clave de un registro que define un índice secundario.
CLAW. Vea Common Link Access to Workstation.
cliente. (1.) En un entorno de sistema de archivos distribuido, sistema que depende de un servidor para
que le facilite programas o acceso a programas. (2.) En Enhanced X-Windows, programa de aplicación
que se conecta a un servidor de Enhanced X-Windows por medio de una vía de acceso de comunicación
entre procesos (IPC), por ejemplo una conexión de Transmission Control Protocol (TCP) o un
almacenamiento intermedio de memoria compartido. Al programa puede hacerse referencia como cliente
del servidor, pero es en realidad la propia vía de acceso de IPC. El protocolo visualiza como múltiples
clientes los programas con varias vías de acceso abiertas al servidor. Vea también comunicación entre
procesos. (3.) En Enhanced X-Windows, rutina del Kit de utilidades que utiliza un widget en una aplicación
o para componer otro widget. (4.) En AIXwindows, aplicación de software que cumple la función del
cliente en el modelo tradicional cliente-servidor sobre el que están basados Enhanced X-Windows y
AIXwindows. Vea también aplicación de cliente. (5.) En NCS, programa que utiliza una interfaz para
efectuar llamadas de procedimiento remoto (RPC).
cliente de datos. En las Utilidades de rendimiento, descripción de un programa que recibe estadísticas a
través de la red procedente del daemon xmservd e imprime, post-procesa o manipula la estadística bruta.
Sinónimo de cliente. Compárese con suministrador de datos.
cliente X11. Aplicación que es compatible con una versión X11 de Enhanced X-Windows. Vea también
X-Windows.
CLK. Vea reloj.
cluster. (1.) Cualquier configuración de estaciones de trabajo interconectadas a efectos de recursos
compartidos (por ejemplo, redes de área local, estaciones de trabajo conectadas de sistema principal,
etc.). (2.) Grupo de ubicaciones de almacenamiento asignadas a la vez. (3.) Estación que consiste en una
unidad de control (controlador de cluster) y las estaciones de trabajo conectadas a la misma. (4.)
Almacenamiento intermedio de tamaño de página (4096 bytes) proporcionado por el recurso de gestión
mbuf a las diversas capas del software de comunicaciones. (También recibe el nombre de ″cluster mbuf″,
″mbuf cluster″ y ″página correlacionada″.)
cluster de página. Tipo de almacenamiento intermedio de la memoria que se construye a partir de una
página completa de memoria (normalmente 4096 bytes).
CMOS. Semiconductor complementario de óxido de metal. CMOS es una tecnología que combina las
propiedades eléctricas de semiconductores de tipo n y de tipo p.
COBOL. Common business-oriented language (Lenguaje común orientado hacia los negocios). Lenguaje
de programación de alto nivel, basado en el inglés, que se utiliza fundamentalmente para las aplicaciones
de negocios.
codificación distinguida. Las limitaciones a las Normas de codificación básica diseñadas para asegurar
una codificación exclusiva de cada valor de ASN.1, definida en los Estándares de directorio de X.500
(CCITT X.509).
Capítulo 2. Lista alfabética
45
codificación Huffman. Técnica de codificación de caracteres para comprimir datos.
codificador/decodificador. En Persistence Framework, de SOM, clase que sabe el modo de leer/grabar
el formato de objeto permanente de un objeto permanente. Cada objeto permanente se asocia con un
Codificador/Decodificador y se crea un objeto codificador/decodificador por cada atributo y variable de
instancia. Persistence Framework proporciona por omisión un Codificador/Decodificador, o bien una
aplicación puede definirse el suyo propio.
código. (1.) Instrucciones para el sistema. (2.) Grabar instrucciones para el sistema; programar. (3.)
Representación de una condición, por ejemplo un código de error.
código de adaptador. En comunicaciones X.25, el Código de protocolo Coprocesador/2 de interfaz X.25
que controla el nivel de trama y el proceso de comunicaciones a nivel de paquetes.
código de borrado. En los bucles que se han desagrupado o bloqueado, bucle o conjunto de bucles
adicional que asegura que todas las iteraciones del código original se ejecutan en el código desagrupado
o bloqueado.
código de causa. En comunicaciones X.25, código de 1 byte que se incluye en los paquetes de borrar y
restaurar indicación que indica el origen del paquete y el motivo de enviarlo. Sinónimo de causa de
borrado. Vea también código de diagnóstico.
código de cliente. (O programa de cliente o cliente.) Programa de aplicación de SOM, escrito en el
lenguaje preferido por el programador, que invoca métodos sobre objetos que son instancias de clases de
SOM. En DSOM, podría ser un programa que invocara un método sobre un objeto remoto.
código de condición. Sinónimo de distintivo.
código de conversión. En una llamada de función de impresión, especificación del tipo del valor, como
valor a imprimir (en formato octal, por ejemplo).
código de creación. El programa que ejecuta el proceso de creación para convertir archivos fuente en
una base de datos de hipertexto. El código de creación define los elementos que se pueden crear en el
hipertexto y los que no se pueden crear. Por ejemplo, un font no permitido no se puede crear ya que no
está incluido en el código de creación.
código de detección. Valor enviado o recibido, o una respuesta negativa para indicar que se ha
producido un error.
código de diagnóstico. En comunicaciones X.25, código de 1 byte que se incluye en los paquetes de
borrar y restaurar indicación que proporciona información sobre el motivo de enviar el paquete. Vea
también código de causa.
código de diales. En BNU, código que representa un número de teléfono o parte de un número de
teléfono.
código de exploración. Entrada sin formato del teclado.
código de gravedad. Código que indica la gravedad de una condición de error.
código de intercambio decimal ampliado codificado en binario. Código desarrollado para la
representación de datos textuales. EBCDIC consta de un conjunto de 256 caracteres de ocho bits.
código de objeto. (1.) Instrucciones que se pueden ejecutar por una máquina, normalmente generadas
por un compilador a partir de código fuente escrito en un lenguaje de nivel superior (como el lenguaje C).
Para programas que deben enlazarse, el código de objeto consta de un código de máquina reasignable.
46
Glosario
(2.) Salida de un compilador o ensamblador que es en sí un código de máquina ejecutable o que es
conveniente para que el proceso produzca un código de máquina ejecutable. Compárese con código
fuente.
código de operación (código op). Código numérico que indica al procesador qué operación tiene que
realizar.
código de país. En comunicaciones X.25, el número de 3 dígitos que precede el número de terminal
nacional en la dirección de usuario de red (para las redes públicas).
código de permiso. Código octal de tres dígitos o código alfabético de nueve letras que indica los
permisos de acceso. Los permisos de acceso son lectura, grabación y ejecución. Vea también permiso de
acceso.
código de retorno. (1.) Valor que se devuelve a un programa para indicar los resultados de una
operación emitida por ese programa. (2.) Código utilizado para influir en la ejecución de instrucciones
sucesivas. Sinónimo de valor de retorno.
código de ubicación. Vía de acceso desde el adaptador en el procesador por medio de cables de señal
y del recuadro ramificado, en el caso de que exista, hacia el dispositivo o estación de trabajo. El código
consta de cuatro campos de información: Cajón, Ranura, Conector y Puerto.
código fuente. Entrada para un compilador o ensamblador, escrita en un lenguaje fuente. Compárese
con código de objeto.
código LISP. Instrucciones de programa escritas en el lenguaje de programación LISP.
código no alcanzable. Código que no se puede alcanzar durante la ejecución del programa. Un código
no alcanzable se detecta y elimina como parte de la optimización.
código op. Vea código de operación.
códigos de control de un sólo byte. Códigos ASCII de 0 a 31 (0x00 a 0x1f) y supresión (0x7f).
códigos hash. Formato en el que los datos se almacenan en formato comprimido.
coherencia de antememoria. La necesidad de asegurar que múltiples pasos de múltiples procesadores
que cambien una única línea de antememoria no crean versiones incoherentes de la línea de
antememoria en las diferentes antememorias.
coherente. Relativo a un sistema de archivos, sin discrepancias internas.
coincidencia de patrones. Especificación de un patrón de caracteres que el sistema debe encontrar.
col. Un postprocesador de fotocomposición que coloca en el almacenamiento intermedio la salida de
fotocomposición para permitir la impresión en impresoras y estaciones de trabajo que no dan soporte al
desplazamiento hacia atrás.
cola. (1.) Línea o lista formada por artículos que esperan su proceso. (2.) Formar u ordenar en una cola.
(3.) Parte de un mensaje que contiene información de control. Las colas las utiliza el protocolo VAX Trailer
Encapsulation Protocol. La encapsulación de colas permite al sistema principal receptor recibir los datos
dentro de unos límites alineados por páginas, que es un requisito para utilizar un entorno de memoria
virtual correlacionado en páginas.
cola de grabación. La cola de mensajes de un módulo o controlador que contiene mensajes que se
mueven en sentido inverso. Asociado con la salida de un proceso de usuario.
Capítulo 2. Lista alfabética
47
cola de impresión. Archivo que contiene una lista de los nombres de los archivos que esperan para que
se impriman.
cola de lectura. Cola de mensajes en un módulo o controlador que contiene mensajes que se mueven en
sentido inverso. Asociado con la entrada de un controlador.
cola de mensajes. Lista enlazada de mensajes conectada a una COLA.
cola de suceso. En gráficos de sistema, cola que registra los cambios en los dispositivos de
entrada—botones, evaluadores y teclado. La cola de sucesos proporciona una lista ordenada de sucesos
de entrada.
cola de trabajo. Lista de trabajos en espera de que los procese el sistema.
colapsar. Eliminar el contenido de un directorio de la pantalla (cerrarlo) utilizando el Examinador de CDS.
Para colapsar un directorio abierto, efectúe una doble pulsación sobre su icono. Efectuar una doble
pulsación sobre un directorio cerrado lo amplía.
colapso de bucle. En bucles de proceso de matrices anidadas, optimización que colapsa los bucles
anidados en un único bucle con un número de iteraciones que es el producto de los números de
iteraciones de los bucles originales y que ajusta los índices de matriz de modo apropiado.
colgado. Referente a un teléfono, desactivado. Un teléfono que no se utiliza está ″colgado″. Compárese
con descolgado.
colisión. (1.) Condición no buscada ocasionada por transmisiones simultáneas en el soporte que da
como resultado datos confusos. (2.) En comunicaciones X.25, condición que se produce cuando un DTE y
un DCE transmiten simultáneamente paquetes (por ejemplo, un paquete de solicitud de borrado y un
paquete de indicación de borrado) a través del mismo canal lógico. Esta condición puede ser una colisión
de borrado, una colisión de llamada o una colisión de restauración. Vea también colisión de borrado.
colisión de borrado. Condición que se produce cuando un STE y un DCE transmiten simultáneamente
un paquete de solicitud de borrado y un paquete de indicación de borrado a través del mismo canal
lógico. Vea también colisión.
colisión de llamada. Vea colisión.
colisión de restauración. Vea colisión.
color actual. El color que se emplea para dar color a todos los planos base de dibujo posteriores. Todos
los planos base de dibujo se dibujan en este color hasta que se cambia.
color de fondo. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, el único color electrónico asignado al campo
gráfico que aparece detrás de los elementos de primer plano dentro del límite de un widget o gadget
visualizado. Compárese con color de primer plano.
color de primer plano. Un único color asignado a todos los elementos gráficos que aparecen delante de
todos los elementos gráficos de fondo en una imagen visualizada. Compárese con color de fondo.
color de sombra. Área sombreada alrededor o detrás de un recuadro de diálogo.
color directo. (1.) En Enhanced X-Windows, clase de mapa de color en el que un valor de píxel se
descompone en tres subcampos diferentes para la creación de índices. Un subcampo crea un índice de
una matriz para producir valores de intensidad de rojo, el segundo crea un índice de otra matriz para
48
Glosario
valores de intensidad de azul y el tercero para valores de intensidad de verde. Los valores RGB se
pueden cambiar dinámicamente. Esta acción es mutuamente exclusiva para el color de mapa de colores
de Pseudocolor. (2.) Asimismo, DirectColor, un valor.
color RGB. Escala de valores de color que está compuesta de los valores primarios (rojo, verde y azul).
color verdadero. En Enhanced X-Windows, (1.) Caso degenerativo del color directo en el cual los
subcampos del valor de píxel codifican directamente los valores RGB correspondientes. Es decir, el mapa
de colores tiene valores RGB de sólo lectura predefinidos. Los valores son normalmente rampas de
incremento casi lineal. (2.) También TrueColor, un valor. (3.) Hace referencia a la utilización de 24 bits por
píxel directo RGB, donde hay 8 bits (256 niveles) de rojo, 8 bits (256 niveles) de verde y 8 bits (256
niveles) de azul, para un total de 256*256*256 o de 16.777.216 combinaciones de distintas intensidades
de rojo, verde y azul. El número de distintos píxels de colores que se pueden visualizar simultáneamente
sólo está limitado por el número de píxels visualizables del almacenamiento intermedio de tramas.
columna. Disposición vertical de caracteres u otras expresiones.
coma flotante. Forma de representar números reales (es decir, valores con fracciones o decimales) en 32
bits o 64 bits. La representación de coma flotante es útil para describir números muy pequeños o muy
grandes.
Common Desktop Environment. Interfaz de usuario visual para el sistema operativo que consta de
iconos y menús en una ventana de AIXwindows. Vista de iconos del sistema de archivos que proporciona
a los usuarios ventanas, iconos y menús para realizar tareas de gestión de archivo y programa.
Common Link Access to Workstation (CLAW). La arquitectura que define los mandatos de canal
utilizados entre el sistema principal y el adaptador de conexión de canal.
comodín. Caracteres especiales como, por ejemplo, * (asterisco) o ? (signo de interrogación) que pueden
utilizarse para que coincidan con uno o varios caracteres. Sinónimo de carácter de coincidencia de
patrones.
compartimiento de destino de recurso. Compartimientos de un recurso que deben estar disponibles
para una clase de la Gestión de carga de trabajo. Estos compartimientos se utilizan con otros
compartimientos de clase para determinar la distribución conveniente de los recursos entre las clases.
compatibilidad. (1.) La posibilidad de realizar tareas de modo idéntico en diferentes entornos sin
modificaciones de importancia. (2.) La posibilidad de que una unidad funcional satisfaga los requisitos de
una interfaz específica.
compatibilidad de tipo. Vea tipos compatibles.
compatibilidad electromagnética. Diseño y prueba de productos para satisfacer las especificaciones
legales y corporativas que tratan sobre las emisiones y la susceptibilidad a las frecuencias en el espectro
de radio. La compatibilidad electromagnética es la capacidad de los diferentes equipos electrónicos para
operar debidamente en el entorno electrónico que se desee.
compatible. Relativo a los sistemas en los que puede ejecutarse el mismo programa sin que se produzca
una alteración apreciable.
compilación. En el lenguaje Ada, una compilación es normalmente la conversión de un programa fuente
Ada en un módulo de objeto ejecutable. Al utilizar el depurador de lenguaje Ada, una compilación consiste
en una o más unidades de compilación en un único archivo. Si incluye tres especificaciones de paquete y
dos cuerpos de paquete en un archivo, dicho archivo representa una compilación que consta de cinco
unidades de compilación: tres unidades de biblioteca y dos unidades secundarias. Normalmente sólo hay
una unidad de compilación en una compilación.
Capítulo 2. Lista alfabética
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compilador. (1.) Programa que convierte un programa fuente en un programa ejecutable (un programa de
objeto). (2.) Programa que convierte las instrucciones escritas en un lenguaje de programación de alto
nivel en lenguaje de máquina.
Compilador de SOM. Herramienta proporcionada por el Kit de utilidades de SOM que toma como entrada
el archivo de definición de interfaz para una clase (el archivo .idl) y genera un conjunto de archivos de
vinculación que hacen más conveniente implantar y utilizar las clases de SOM.
compilar. Convertir un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel en un lenguaje
intermedio, lenguaje de ensamblaje o lenguaje de máquina. Vea también rutina interpretada.
complemento de dos. El complemento de radio en el sistema de numeración binaria puro. El
complemento de dos se deriva tomando el complemento de uno y añadiendo uno al número resultante.
En un sistema de complemento de dos, el complemento de dos de un número n es -n. Vea también
complemento de uno.
complemento de un número. El valor que añadido a un número equivale a un determinado valor.
complemento de uno. Complemento de radio reducido en el sistema de numeración binario puro. El
complemento de uno se deriva sustituyendo todos los ceros por unos y todos los unos por ceros en un
número binario. En un sistema de complemento de uno, el complemento de uno de un número n es
-n.Vea también complemento de dos.
Complex Mathematics Library. Biblioteca de clase C++ que facilita los recursos para manipular números
complejos y realizar operaciones matemáticas estándar sobre los mismos.
componente. (1.) Una parte de un tipo estructurado o valor, por ejemplo, un elemento de matriz o un
campo de registro. (2.) En AIXwindows o Enhanced X-Windows, el widget, gadget, u otro objeto gráfico
que constituye la interfaz interactiva de usuario. (3.) En lenguaje Ada, valor que forma parte de un valor
más grande, o un objeto que forma parte de un objeto más grande.
componente de biblioteca. En el lenguaje Ada, cuerpo de paquete, especificación de paquete, cuerpo de
subprograma, especificación de subprograma, módulo de forma de objeto o módulo de objeto enlazado
que reside en una biblioteca.
componente de fondo. Programa que envía una salida a un determinado dispositivo. Hay dos tipos de
componentes de fondo: los amistosos y los hostiles.
componente de servicios de red LU (LNS). Comienza y finaliza sesiones LU-LU en respuesta a las
peticiones del gestor de recursos y de la LU remota. También activa y desactiva sesiones CP-LU.
componente direccional. En AIXwindows, parte de una serie compuesta que especifica una dirección
con un determinado valor. El componente direccional se crea con la función XmStringDirectionCreate.
componente incorporado. Componente dentro de otro componente que tiene sus propias propiedades y
que puede contener todo lo que contiene un componente. Se crea a partir del mismo conjunto de
maestros que un componente.
componente indexado. En el lenguaje Ada, un componente indexado denota un componente en una
matriz. Es una forma de nombre que contiene expresiones que especifican los valores de los índices del
componente de matriz. Un componente indexado puede indicar asimismo una entrada en una familia de
entradas.
componente paramétrico. En AIXwindows, mecanismo simple que entrega todas las funciones
necesarias para la mayoría de aplicaciones, pero con todo más fácil de construir y sin tardar tanto tiempo.
50
Glosario
componente seleccionado. En lenguaje Ada, nombre que consta de un prefijo y de un identificador
denominado selector. Los componentes seleccionados se utilizan para indicar los componentes de
registro, las entradas y los objetos designados por valores de acceso; también se utilizan como nombres
expandidos.
componer. Definir el tipo.
comportamiento (de un objeto). En SOM, métodos a los que responde un objeto. Dichos métodos son
los que proporciona o hereda la clase del objeto. Vea también estado.
Composite Manager. En AIXwindows, widget de gestor con un conocimiento especial sobre el manejo de
uno o más de sus widgets hijos. Normalmente, un widget de gestor no dispone de conocimiento sobre sus
hijos, pero un widget TitleBar y un widget ScrollBar pueden registrarse como hijos de un determinado
tipo de widget de Composite Manager conocido como widget Panel, y el widget Panel controlará
correctamente el posicionamiento de los widgets TitleBar y ScrollBar.
compresión. (1.) Técnica para eliminar series de caracteres duplicados, huecos, campos vacíos y
blancos de cola antes de transmitir datos. Sinónimo de salida comprimida. (2.) En SNA, la sustitución de
una serie de hasta 64 caracteres por medio de un byte de control codificado para reducir la longitud de la
corriente de datos que se envía a la sesión asociada LU-LU.
comprimir. (1.) Desplazar archivos y bibliotecas conjuntamente en disco para crear un área contigua de
espacio sin utilizar. (2.) En comunicaciones de datos, suprimir una serie de caracteres duplicados en una
serie de caracteres.
comprobación aleatoria. (1.) Método de transformar una tecla de búsqueda de una dirección al objeto de
almacenar y recuperar elementos de datos. (2.) Codificar una serie de caracteres como serie de bits de
longitud fija para su comparación. No es necesario que la codificación sea exclusiva.
comprobación de errores y corrección (ECC). En una unidad de proceso, la detección y corrección de
todos los errores de bit único, además de la detección de errores de doble bit y de algunos de varios bits.
comprobación de paridad. Prueba para determinar si el número de unos (o ceros) de una matriz de
dígitos binarios es impar o par.
comprobación del tipo estricto. Comprobación de que los tipos de datos cumplan las reglas del
lenguaje C más estricta que el compilador de C, como, por ejemplo, con el programa lint.
comprobaciones de tiempo de ejecución. Comprobación de errores que se produce mientras se
ejecuta un programa en Ada. Si se detecta un error, el programa genera una excepción.
común con nombre. En FORTRAN, bloque común separado que consta de variables y matrices y al que
se da un nombre.
comunicación entre procesos (IPC). (1.) Utilizada para que los programas comuniquen datos entre sí y
para sincronizar sus actividades. Los semáforos, señales y colas de mensaje internas son métodos
comunes de comunicación entre procesos. (2.) En Enhanced X-Windows, vía de acceso de comunicación.
Vea también cliente.
comunicaciones. La transmisión de datos con arreglo a un protocolo entre sistemas o dispositivos
remotos, normalmente a larga distancia.
Comunicaciones Avanzadas Programa a Programa (APPC). Arquitectura de comunicaciones que
permite a los programas de transacción intercambiar información con base de igual a igual. SNA LU 6.2
permite a la arquitectura de APPC operar en una red SNA.
Capítulo 2. Lista alfabética
51
comunicaciones de datos. Vea comunicaciones.
comunicaciones de igual a igual. Perteneciente a las comunicaciones de datos entre dos nodos que
tienen un estado igual en el intercambio. Cualquier nodo puede empezar la conversación. Vea también
Unidad Lógica de Tipo 6.2.
con OR. Realizar la operación OR lógica.
con signo. La información pasa a tener signo digitalmente añadiendo a la misma un resumen cifrado de
la información. Se utiliza para asegurar la integridad de los datos, la autenticidad del originador y la
relación no ambigua entre el originador y los datos.
concatenación. (1.) Enlace. (2.) Unión de dos series de caracteres. (3.) En GL, combinación de una serie
de transformaciones geométricas, por ejemplo rotaciones, conversiones y escalado. La concatenación de
las transformaciones se corresponde con la multiplicación de matrices.
concatenar. (1.) Enlazar. (2.) Unir dos series de caracteres.
concentrador. Nodo de FDDI que tiene partes adicionales más allá de las que se necesitan para su
propia conexión a una red FDDI. Estas partes adicionales (tipo M) son para conectar otros nodos de FDDI
(tipo S) en una topología de árbol. Principalmente, un concentrador se utiliza para permitir que se
comuniquen dos estaciones de conexión individuales (SAS). También puede conectar varias SAS a un
anillo de estación de conexión dual (DAS).
condición. Expresión de un programa o procedimiento que puede evaluarse en un valor de cierto o falso
cuando se está ejecutando el programa o procedimiento.
condición de actualización. En la subrutina signal, condición en la que se produce la señal mientras se
establece la acción de señal en el valor SIG_DFL y la función de captación de señal no se ha establecido
todavía como captadora de esta señal.
condición de desbordamiento. (1.) Condición que se produce cuando una parte del resultado de una
operación excede de la capacidad de una unidad de almacenamiento. (2.) Condición que se produce
cuando se ha impreso o sobrepasado la línea de desbordamiento de una página.
condición de error. El estado que resulta de un intento de ejecutar instrucciones en un programa de
sistema que no son válidas o que operan sobre datos que no son válidos.
condición de interrupción. En el subsistema TTY, error de trama de caracteres en el que los datos son
todo ceros.
condicional. Prueba de condiciones en las que en ciertas circunstancias se ejecutarán determinados
mandatos.
condicionamiento. (1.) La utilización de indicadores para controlar el momento en que van a realizarse
los cálculos o las operaciones de salida. (2.) En comunicaciones de datos, la adición de equipo a un canal
de voz graduada no conmutada para proporcionar los valores mínimos de características de línea
necesarias para la transmisión de datos.
conducto. (1.) Conexión directa de una dirección entre dos o varios procesos. (2.) Disposición en serie
de procesadores o disposición en serie de registros dentro de un procesador. Cada procesador o registro
realiza parte de una tarea y pasa los resultados al siguiente procesador. Pueden realizarse varias partes
de distintas tareas a la vez. (3.) Realizar procesos en serie. (4.) Para una velocidad de proceso
aumentada, iniciar la ejecución de una secuencia de instrucciones antes de que se complete la secuencia
de instrucción anterior. Vea también pipe.
52
Glosario
conducto con nombre. Conducto que una aplicación abre por el nombre para grabar datos en él o para
leer datos del mismo. Por convenio, los conductos con nombre se colocan en el directorio /dev y se tratan
como archivos especiales. La utilización de un conducto con nombre facilita la comunicación entre un
proceso emisor y un proceso receptor.
conducto portacables. Conducto para proteger cables o cables eléctricos.
conectado por bus directo. Utilizado en relación a las unidades de disco fijo conectadas directamente a
la placa del sistema en vez de a través de la tarjeta adaptadora de SCSI.
conectar. En comunicaciones X.25, conectar un puerto con la red X.25.
conectar archivo a línea (CDSTL). En SNA, opción que determina el modo en que opera la señal de
terminal de datos preparado (DTR) hacia el módem. Se utiliza si la señal DTR indica un mandato
incondicional desde el DTE (equipo terminal de datos) al DCE conectado (equipo de terminación de
circuito de datos) para conectarse o eliminarse a sí mismo de la red.
conectarse. Comenzar una sesión en una estación de pantalla.
conectividad. Algoritmo que determina si pueden comunicarse dos máquinas en redes diferentes. Si las
máquinas pueden comunicarse, la conectividad determina asimismo los nombres de sistema principal que
deben utilizarse y la información de direccionamiento de TCP/IP que debe añadirse.
conector. (1.) Parte eléctrica que se utiliza para unir dos piezas eléctricas. (2.) Símbolo de diagrama de
movimiento que representa un corte en una línea de flujo e indica el lugar en el que continúa la línea de
flujo. (3.) Medio de establecer el flujo eléctrico.
conector de DIX. Dispositivo que conecta un adaptador de red Ethernet a una red de área local (LAN)
Ethernet estándar (″gruesa″). Su nombre deriva de los nombres de las principales empresas que
desarrollan Ethernet (Digital Equipment Corporation, Intel y Xerox).
conector dúplex. En un entorno de enlace de canal de fibra, el componente que finaliza ambas fibras de
cable de puente, en un alojamiento y que proporciona el tecleado físico para conectar con un receptáculo
dúplex.
conector S. Tipo de conector utilizado con supervídeo. Similar al conector Y/C. Es un conector de tipo din
de 4 patillas como mínimo.
conexión. (1.) La conexión física con la red que hace que ésta funcione. (2.) Tipo de recurso que controla
los CP, el control de enlace lógico y el control de enlace físico. (3.) En CDE, En Correo, objeto de datos
de un mensaje de correo electrónico que se visualiza como icono en la lista de Conexiones. Una conexión
puede ser texto, sonido o gráfico. Pueden añadirse (conectarse) múltiples mensajes a un único mensaje
de correo electrónico.
conexión. (1.) En SNA, la vía de acceso a la red que enlaza dos LU en diferentes nodos para
proporcionar canales de comunicación entre los mismos para los programas de aplicación que se
ejecutan en las LU respectivas. (2.) En comunicaciones X.25, la existencia de un circuito virtual entre dos
equipos terminales de datos (DTE). La conexión de circuito virtual conmutado (SVC) dura mientras dura la
llamada; la conexión de circuito virtual permanente (PVC) es una conexión permanente entre los DTE. (3.)
En Enhanced X-Windows, la vía de acceso de IPC entre el servidor y un programa de cliente.
Normalmente, aunque no necesariamente, un programa de cliente tiene una conexión con el servidor a
través de la que se envían peticiones y sucesos. (4.) En las comunicaciones de sistemas, enlace de
comunicaciones a través del cual pueden pasarse datos entre dos sistemas o entre un sistema y un
dispositivo.
Capítulo 2. Lista alfabética
53
conexión dinámica. Conexión que se establece cuando se necesita en vez de que se haya determinado
o fijado con anterioridad.
conexión directa. La conexión de un sistema, estación de trabajo u otro dispositivo de E/S a través de
una interfaz de comunicación seleccionada y de un cable de longitud limitada. No se necesita ningún
módem.
conexión remota. Enlace de comunicaciones entre el sistema local y un sistema o dispositivo remoto.
confianza de similar. Tipo de relación de confianza establecida entre dos celdas por medio de una clave
secreta compartida por sustitutos de autenticación mutua mantenidos por las dos celdas. Una relación de
confianza de similar permite que los principales de una celda se comuniquen con seguridad con los
principales de la otra.
configuración. (1.) Grupo de máquinas, dispositivos y programas que constituyen una red o un sistema
de proceso de datos. (2.) Proceso de describir para un sistema los dispositivos, características opcionales
y productos de programa que se han instalado a fin de que puedan utilizarse dichas características.
Compárese con personalización y personalización del sistema.
configuración de E/S. El conjunto de vías de acceso de canal, unidades de control y dispositivos de E/S
que se conecta a la unidad de procesador.
configuración de software. Proceso necesario para preparar el software instalado para su utilización.
configurar. Describir a un sistema, los dispositivos, características opcionales y productos de programa
que se han instalado en un sistema.
CONFIRM. Petición que solicita al programa de transacción remota que indique si la última transmisión se
ha recibido satisfactoriamente.
confirmación. (1.) Transmisión por parte de un receptor que permite continuar al emisor. (2.) En
comunicaciones X.25, la respuesta a la llegada de un paquete de indicación de borrado o de indicación
de restauración.
confirmar. (1.) Convertir en permanentes todos los cambios que se han efectuado en el archivo de la
base de datos desde la última operación de confirmación y desbloquear los registros para que puedan
estar disponibles para otros usuarios. Compárese con rechazar. (2.) Al confirmar el software, confirma
dicha versión del producto de software. Al confirmar un producto, los archivos guardados de todas las
versiones anteriores del producto de software se eliminan del sistema haciendo de este modo imposible
volver a una versión anterior del producto de software. En SMIT, el software puede confirmarse en el
momento de la instalación estableciendo la pregunta sobre la confirmación de software en sí (o utilizando
los distintivos -ac con el mandato installp). Tenga en cuenta que confirmar el software ya aplicado no
cambia la versión actualmente activa del producto de software. Simplemente elimina los archivos
guardados para la versión anterior del producto de software. El rechazo del nivel de instalación del
producto no tiene el mismo significado que el rechazo de las actualizaciones en el producto. Una vez que
se confirma una nueva versión de un producto, debe reinstalar la versión anterior si desea utilizar de
nuevo dicha versión. Compárese con aplicar y compárese con rechazar y eliminar.
CONFIRMED. Respuesta a la petición de CONFIRM que indica que la ubicación remota ha recibido la
transmisión sin detectar ningún error.
conjunto alfanumérico. Conjunto de caracteres compuesto por letras en mayúsculas y en minúsculas y
números, pero no símbolos. Vea también carácter alfanumérico.
conjunto de arranque. Agrupación de servidores de aplicación que se puede decir que son una sola
unidad para el propósito de administración.
54
Glosario
conjunto de caracteres. Grupo de caracteres que se utiliza por una determinada razón; por ejemplo, el
conjunto de caracteres que puede imprimir una impresora o al que puede dar soporte un teclado.
conjunto de caracteres alternativo. Conjunto de caracteres que incluye algunos caracteres especiales,
por ejemplo los caracteres matemáticos y los caracteres en griego y que está definido para algunas
impresoras.
Conjunto de caracteres de doble byte (DBCS). Conjunto de caracteres en el que cada carácter está
representado en 2 bytes de almacenamiento. Lenguas como el japonés, el chino y el coreano, que
contienen más símbolos que los que pueden expresarse en un único byte, están representadas en este
conjunto de caracteres.
conjunto de códigos. En la interfaz de sistema XPG4, conjunto de normas no ambiguas que establecen
un conjunto de caracteres y la relación de uno a uno entre cada carácter del conjunto y su representación
de bits.
conjunto de corrientes. Método de reunión de datos de auditoría que graba los registros de auditoría en
un almacenamiento intermedio circular dentro del kernel. Los datos se pueden visualizar o imprimir para
proporcionar un seguimiento de auditoría en papel o convertir en registros binarios.
conjunto de símbolos de visualización. Conjunto de símbolos de visualización colocado en una tabla.
Hay un máximo de 1024 símbolos de visualización. Los símbolos de visualización del 0 al 31 representan
las funciones de control y no tienen representación gráfica.
conjunto de trabajo. Partes del código ejecutable de un programa, áreas de datos o ambos que se están
utilizando intensivamente y, por lo tanto, es importante mantener en el tipo de almacenamiento más
alejado posible. Por lo tanto, un conjunto de trabajo de antememoria de instrucción de un programa es el
conjunto de líneas de antememoria de programa que es necesario guardar en la antememoria de
instrucciones si el programa se ha de ejecutar a velocidad máxima.
conjunto para guardar. Lista de clientes de la ventana que no debe destruirse cuando se cierra una
conexión y se debe volver a correlacionar o se debe cancelar la correlación. Normalmente se utiliza por
los gestores de ventana para evitar las pérdidas de ventanas si el gestor finaliza anormalmente.
conmutación. (1.) Dispositivo de conmutación como, por ejemplo, una tecla de conmutación en un
teclado. (2.) Perteneciente a cualquier dispositivo que tiene dos estados estables. (3.) Conmutar entre dos
modalidades de un sistema o red.
conmutación de circuito. Proceso que, bajo demanda, conecta dos o más equipos terminales de datos
(DTE) y permite la utilización exclusiva de un circuito de datos entre los mismos hasta que se libere la
conexión. Sinónimo de conmutación de línea. Vea también conmutación de paquetes.
conmutación de línea. Sinónimo de conmutación de circuito.
conmutación de paquetes. Direccionamiento y transferencia de datos dirigiendo los paquetes para que
un canal sólo esté ocupado durante la transmisión del paquete. Al finalizar la transmisión, el canal está
disponible para la transferencia de otros paquetes. Sinónimo de funcionamiento en modalidad de paquete.
Vea también conmutación de circuito.
conmutador de espacio de trabajo. En CDE, control que le permite seleccionar un espacio de trabajo
entre varios espacios de trabajo.
conmutar. Opción de la línea de mandatos.
consola. La estación de pantalla del sistema operativo principal. Sinónimo de consola del sistema.
Capítulo 2. Lista alfabética
55
consola de ESCD. El dispositivo de entrada/salida de ESCD que se utiliza para realizar tareas de
conexión en el ESCD.
consola del sistema. Consola, equipada normalmente con un teclado y una pantalla de visualización,
que utiliza un operador para controlar y comunicarse con un sistema. Sinónimo de consola.
constante. Elemento de datos con un valor que no cambia durante la ejecución de un programa.
Compárese con variable. Para la programación en Ada, véase también objeto.
constante aritmética. En un lenguaje de programación, constante de tipo entero, real, de precisión doble
o compleja. Vea también expresión aritmética y operador aritmético.
constante binaria. Constante que está compuesta por uno o más dígitos binarios.
constante compleja. En FORTRAN, par ordenado de constantes reales o enteras separadas por una
coma y encerrados entre paréntesis. La primera constante del par ordenado representa la parte real de un
número complejo; la segunda representa la parte imaginaria.
constante de byte. En FORTRAN, una constante con nombre que es del tipo byte.
constante de coma flotante. Representación de número de coma flotante expresado como signo
opcional seguido de uno o más dígitos e incluyendo una coma decimal. Vea también número de coma
flotante.
constante de enumeración. En el lenguaje C, identificador (con un valor de entero asociado) definido en
un enumerador. Puede utilizar una constante de enumeración en cualquier parte en la que se permita una
constante de entero.
constante de Hollerith. En FORTRAN, serie de los caracteres susceptibles de ser representados en el
procesador y precedidos por nH, donde n es el número de caracteres de la serie.
constante de precisión ampliada. Una aproximación de procesador al valor de un número real que
ocupa 16 bytes consecutivos de almacenamiento y puede asumir un valor positivo, negativo o de cero. La
precisión es mayor que la de la precisión de tipo doble.
constante de serie. Caracteres entre comillas dobles.
constante de tipo carácter. (1.) Valor de constante cuyo atributo de datos es un carácter. (2.) En
lenguajes de programación, un carácter o secuencia de escape encerrada entre comillas simples.
constante decimal. Número que contiene cualquier dígito del 0 al 9.
constante entera. (1.) Constante decimal que no contiene una coma decimal. (2.) Constante octal o
hexadecimal. (3.) Serie de dígitos decimales que no contiene una coma decimal.
constante flotante. Número que contiene una coma decimal, un exponente, o una coma decimal y un
exponente. El exponente contiene una ″e″ o ″E,″ un signo opcional (+ o -) y uno o más dígitos (de 0 al 9).
constante hexadecimal. (1.) Los caracteres 0x o 0X (cero X) seguidos de cualquier dígito del 0 al 9 y de
las letras mayúsculas o minúsculas de la A a la F. (2.) Constante, que normalmente comienza por
caracteres especiales y contiene únicamente dígitos hexadecimales.
constante lógica. Constante con un valor de cierto o falso.
constante long. Constante entera de 4 bytes seguida de la letra ″l″ o ″L″.
56
Glosario
constante numérica. Constante que expresa un número entero, real o complejo.
constante octal. El dígito 0 (cero) seguido de cualquier dígito del 0 al 7.
constante real. Serie de dígitos decimales que expresa un número real. Una constante real debe
contener una coma decimal, un exponente decimal o ambos.
constante real básica. Serie de dígitos decimales que contiene una coma decimal y que expresan un
valor real.
constructor. Función de miembro de C++ especial que tiene el mismo nombre como clase. Se utiliza
para construir objetos de clase y puede inicializarlos.
constructor de copia. Constructor de C++ utilizado para hacer una copia de un objeto de clase de otro
objeto de clase del mismo tipo de clase.
constructor por omisión. Constructor de C++ que no toma argumentos, o en el caso de que los tome,
todos ellos tienen valores por omisión.
consulta. (1.) Petición de información en el almacenamiento. (2.) Petición que coloca una estación de
pantalla en modalidad de consulta. (3.) En comunicaciones de datos, petición de información procedente
de otro sistema.
consultar. (1.) Acción de buscar datos para la información deseada. (2.) En comunicaciones de datos,
proceso por el cual una estación maestra pide a una estación esclava que se identifique a sí misma y que
dé su estado. (3.) En sistemas interactivos, operación en una estación de trabajo que obtiene una
respuesta del sistema. (4.) Petición de información de un archivo basada en condiciones específicas.
Consultative Committee on International Telegraphy and Telephone (CCITT). Grupo de estándares
especializados de las Naciones Unidas entre cuyos miembros están las empresas de telecomunicaciones
relacionadas con la formulación y proposición de recomendaciones para telecomunicaciones
internacionales que representen alfabetos, gráficos, información de control y otros elementos de
intercambio de información fundamentales.
contabilidad de proceso. Análisis de cómo cada proceso utiliza la unidad de proceso, la memoria y los
recursos de E/S.
contabilidad de tiempo de conexión. El registro de la cantidad de tiempo que cada usuario pasa
conectado al sistema.
contabilidad de utilización de disco. El registro del número de bloques de disco que ocupan los
archivos de un usuario. El mandato acctdisk lleva a cabo la contabilidad de utilización de disco.
contador. (1.) Registro o ubicación de almacenamiento utilizada para acumular el número de ocurrencias
de un suceso. (2.) En la API de X.25, variable que se aumenta en uno cuando llega un paquete y que
disminuye en uno cuando se recibe un paquete; puede utilizarse para notificar al programa de aplicación
que han llegado paquetes de entrada.
contador de errores. Tipo de entrada de error generada por componentes de controlador de dispositivo.
Ciertos controladores de dispositivo pueden generar operaciones de reintento si una operación no resulta
satisfactoria en el primer intento. Utilizan contadores para supervisar el número y ocasionar operaciones
de reintento y contienen algoritmos que deciden el momento en que deben enviarse dichos contadores a
la anotación cronológica de errores.
contador de programa. Registro de la unidad de proceso que guía al sistema a través del programa.
Sinónimo de registro de dirección de instrucciones.
Capítulo 2. Lista alfabética
57
contador de ubicación. Contador del ensamblador que denota el siguiente byte disponible para la
asignación de códigos. El contador de asignación asigna direcciones de almacenamiento a sentencias de
programa. Vea también registro de dirección de instrucciones.
contención. (1.) En una red de área local, condición de un canal de comunicaciones en la que el
protocolo permite que dos o más estaciones comiencen a transmitir al mismo tiempo incurriendo de este
modo en riesgo de colisión. (2.) Condición de una sesión en la que dos programas intentan iniciar una
conversación al mismo tiempo.
contención de puntero. Un puntero está ″contenido″ si el puntero está ubicado en la ventana y no en la
parte inferior de la ventana y la zona activa del cursor está dentro de una región visible de una ventana
visualizable o uno de sus inferiores. La frontera de la ventana se considera parte de la ventana.
contenedor. En CDE, control que ha de contener objetos o datos. Una carpeta y un cuaderno son
ejemplos de contenedores. En Correo, el correo electrónico y sistema de registro que contiene todos los
mensajes de correo. Después de poner un mensaje en un contenedor, se puede visualizar, modificar,
suprimir, imprimir, incluir, reenviar y responder.
contenedor de correo. En CDE, buzón electrónico y sistema de clasificación que contiene todos los
mensajes de correo. Después de poner un mensaje en un contenedor, se puede visualizar, modificar,
suprimir, imprimir, incluir, reenviar y responder.
contexto de gráficos (GC). En Enhanced X-Windows, el área de almacenamiento para varias clases de
salida de gráficos, por ejemplo el píxel de primer plano, píxel de fondo, anchura de línea y región de
recorte. También se conoce como ″GC″ y ″GContext,″ un contexto de gráficos sólo pueden utilizarse con
dibujables que tengan el mismo root y la misma profundidad que el contexto de gráficos.
contorno elástico. Ventana con un contorno movible.
contraseña. (1.) Serie de caracteres sólo conocida por el usuario y el sistema. El usuario debe
especificar la contraseña correcta para obtener acceso al sistema y a los datos almacenados en el
mismo. (2.) Serie de caracteres codificada con información acerca de un proveedor de software
(contraseña de proveedor) o acerca de un producto de software (contraseña de producto).
contraseña de autorización de comunicaciones. Una de las dos contraseñas de seguridad de
comunicaciones. Controla el acceso a los menús de configuración de las comunicaciones para que sólo
las personas autorizadas puedan cambiar los perfiles, cifrar una parte de la base de datos de perfil de
comunicaciones o controlar el inicio de los procesos de SNA. La contraseña debe ser una frase de 30 a
80 caracteres, admitiéndose blancos interiores. Vea también contraseña de BIND.
contraseña de BIND. Una de las dos contraseñas de seguridad de comunicación. En una sesión LU-LU,
es la contraseña que comprueba el sistema con el sistema remoto para verificar que el programa al que
está conectado el usuario es el correcto. Vea también verificación de nodos y contraseña de autorización
de comunicaciones.
contraseña de licencia. Serie codificada con información de licencias para un producto de software.
contraseña de producto. Serie codificada con información acerca licencias de un producto de software.
Las contraseñas de producto son de dos tipos: contraseñas de licencia y contraseñas compuestas.
contraseña de proveedor. En Gestión de licencias de uso, serie codificada con información acerca del
proveedor que, junto con un ID de proveedor, establece el proveedor de un producto bajo licencia en una
base de datos de licencias.
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Glosario
contraste invertido. Forma de resaltar un carácter, campo o cursor invirtiendo el color del carácter,
campo o cursor con su fondo. Por ejemplo, cambiando un carácter rojo en un fondo negro por un carácter
negro en un fondo rojo.
control. En CDE, término genérico para una amplia variedad de elementos (botones, recuadros de
selección y barras de desplazamiento) que efectúan una acción o indican un valor de opción. Vea Control
de Panel Frontal.
control de acceso al medio. En una red de área local, protocolo que rige la comunicación en el medio
de transmisión sin tener en cuenta las características físicas del mismo. Sin embargo, toma en
consideración los aspectos topológicos de la red para permitir el intercambio de datos entre estaciones de
datos. Vea también control de enlace lógico.
control de acceso discrecional. Mecanismo de seguridad que protege la información contra la
modificación o revelación no autorizados por medio del acceso a archivos controlados por el propietario.
Vea también lista de controles de acceso, permiso base y permiso ampliado.
control de Ayuda en elemento. En CDE, control del Panel frontal utilizado para acceder a la información
de ayuda del elemento en el Panel frontal.
control de carga de memoria. Recurso de VMM que detecta un exceso de confirmaciones de memoria y
reduce temporalmente el número de procesos en ejecución, con lo que se evita la hiperpaginación.
control de enlace (LC). Vea control de enlace lógico.
control de enlace de datos de alto nivel (HDLC). En comunicaciones de datos, la utilización de una
determinada serie de bits para controlar enlaces de datos con arreglo a los Estándares Internacionales
para HDLC: Estructura de Tramas ISO 3309 y Elementos de Procedimientos ISO 4335.
control de enlace lógico (LLC). En una red de área local, el protocolo que gobierna el ensamblaje de
tramas de transmisión y su intercambio entre estaciones de datos, independientemente del protocolo de
control de acceso al soporte. Vea también control de acceso al medio.
control de enlace lógico calificado (QLLC). Protocolo de control de enlace de datos que permite las
comunicaciones de SNA a SNA por medio de una red X.25.
control de flujo. En comunicaciones de X.25, el procedimiento para controlar la velocidad de
transferencia de datos.
Control de impresora. En CDE, control del Panel frontal utilizado para iniciar la aplicación del software
de Impresora. Cuando se suelta un archivo en el control visualiza un recuadro de diálogo que puede
utilizar para imprimir el archivo en la impresora por omisión.
control de Mailer. En CDE, control del Panel frontal utilizado para iniciar la aplicación de software Mailer.
Cuando se suelta un archivo en el control, el archivo se carga en la ventana Mailer Compose.
control de múltiples bytes. Uno de los dos tipos de controles válidos en datos de corriente de
caracteres. Sinónimo de secuencia de escape.
Control de Panel Frontal. En CDE, objeto del Panel Frontal que se utiliza como interfaz para los
servicios básicos del sistema y que efectúa con frecuencia tareas y operaciones. Los controles del Panel
Frontal por omisión son: Reloj, Agenda, Correo, Editor de Textos, Visor de Ayuda, Gestor de archivos,
Impresora, Gestor de Tipos de impresión, Gestor de aplicaciones y Papelera. Vea también control.
Capítulo 2. Lista alfabética
59
control de redirección. Transferir una operación a un cliente especificado. Utilizado cuando los gestores
de ventanas o programas cliente aplican la política de diseño para evitar intentos de cambiar el tamaño o
posición de una ventana.
control de un solo desplazamiento. Conmutación de página de códigos, los códigos de control que
desplazan a otra página para un solo carácter; sin bloquear los desplazamientos.
control de versión. Proceso por el cual se contabiliza el contenido de cada revisión de software,
hardware o documentación.
control genérico de enlace de datos (GDCL). Definición de interfaz genérica que facilita a los usuarios
de kernel y de la aplicación un conjunto de mandatos comunes para controlar gestores de dispositivo de
DLC en el sistema operativo. Se facilitan requisitos para definiciones de punto de entrada, se facilitan
funciones y se especifican estructuras de datos para todos los gestores de DLC. Los siguientes DLC se
adaptan a esta interfaz: IEEE 802.3 Ethernet, Ethernet estándar, SDLC y Red en Anillo.
control síncrono de enlace de datos (SDLC). (1.) Forma de control de línea de comunicaciones que
utiliza mandatos para controlar la transferencia de datos por medio de una línea de comunicaciones.
Compárese con comunicación síncrona binaria. (2.) Disciplina conforme a los subconjuntos de los
procedimientos de control de comunicaciones avanzadas de datos (ADCCP) de ANSI y HDLC de
International Organization for Standardization. Gestiona la transferencia de información síncrona, de
código transparente, serie por bit por medio de una conexión de enlace. Los intercambios de transmisión
pueden ser dúplex o semidúplex por medio de enlaces conmutados o no conmutados. La configuración de
la conexión de enlace puede ser de punto a punto, multipunto o de bucle.
controlador. El final del flujo más próximo a una interfaz externa. Las funciones principales del
controlador manejan cualquier dispositivo asociado y transforman datos e información entre el flujo y el
dispositivo externo. También puede ser un pseudocontrolador, no directamente asociado con un
dispositivo, que efectúa funciones internas para un flujo, por ejemplo, un controlador de anotaciones
cronológicas o multiplexor.
controlador de canal de entrada/salida (IOCC). Componente de hardware que supervisa la
comunicación entre el bus de entrada/salida y el procesador.
controlador de dispositivo (DD). (1.) Programa que opera un dispositivo específico, por ejemplo, una
impresora, unidad de disco o pantalla. (2.) Conjunto de subrutinas que controlan la interfaz entre
adaptadores de dispositivo de E/S y el procesador.
controlador de dispositivo de errores. Controlador de archivo especial (pseudodispositivo) que utilizan
los recursos de anotación cronológica de errores. Las entradas de error se graban en el controlador de
dispositivo de errores por medio de la subrutina errlog() y del servicio de kernel errsave(). El proceso de
daemon de errores lee las entradas de error en el controlador de dispositivo de errores y las guarda en el
archivo de anotación cronológica de errores del sistema.
controlador de dispositivo de kernel. Vea cabeza de dispositivo.
controlador de dispositivo virtual (VDD). Sinónimo de manejador de dispositivo.
Controlador de programas del sistema (SPC). Programa del sistema que controla el funcionamiento de
otros programas de aplicación que se ejecutan en el fondo (daemons).
Controlador de recursos del sistema (SRC). Conjunto de mandatos y subrutinas utilizadas para crear y
controlar subsistemas. El SRC controla los procesos del subsistema utilizando una línea de mandatos
común y la interfaz C. El SRC es útil cuando se necesita un método para iniciar, detener y reunir
información del estado de los procesos.
60
Glosario
controlador de secuencia de núcleo. Uno de tres programas de control para el ROM de la carga del
programa inicial (IPL). El controlador de secuencia de núcleo acepta el control del controlador de
secuencia inicial y pasa el control al controlador de IPL.
controlador de secuencia inicial. Uno de tres programas de control para el ROM de la carga del
programa inicial (IPL). El controlador de secuencia inicial acepta el control después de la inicialización del
hardware y pasa el control al controlador de secuencia de imagen de la memoria.
controles de servicio. Grupo de parámetros, aplicados a todas las operaciones de directorio, que dirigen
o restringen la provisión del servicio.
convenio predefinido. En FORTRAN, tipo implicado y especificación de longitud de un elemento de
datos basado en el carácter inicial de su nombre, cuando no se da ninguna especificación explícita. Los
caracteres iniciales de la I a la N implican el tipo entero de longitud 4; los caracteres iniciales de la A a la
H, de la O a la Z, $ y _ implican el tipo real de longitud 4.
convenios de llamada. Formas específicas por las que las rutinas y subrutinas intercambian datos entre
sí.
conversación. (1.) En SNA, la conexión lógica entre un par de programas de transacción para compartir
en serie una sesión entre unidades lógicas del tipo 6.2 de transacción a transacción. Mientras está activa
una conversación, tiene una utilización exclusiva de una sesión LU-LU delimitada por un corchete
diferenciado. (2.) Intercambio de información entre dos programas de aplicación. (3.) Vía de acceso entre
dos programas de aplicación que les permite intercambiar información. (4.) Interacción entre un sistema y
un usuario por medio de un teclado.
conversación básica. Conexión entre dos programas de transacción que les permite intercambiar
registros lógicos que contienen un prefijo de 2 bytes que especifica la longitud del registro. Las LU 1, 2 y
3 no utilizan el prefijo de 2 bytes; sin embargo las conversaciones de LU 1, 2 y 3 deben ser
conversaciones básicas. Este tipo de conversación lo utilizan las transacciones de servicio y los
programas de transacción de aplicaciones LU 1, 2 y 3. Compárese con conversación correlacionada.
conversación correlacionada. Conexión temporal entre un programa de aplicación y una sesión de
comunicaciones avanzadas programa a programa (APPC) en la que el sistema proporciona toda la
información de protocolo. Permite que los dos programas intercambien registros de datos de cualquier
longitud y en cualquier formato especificado por los programas de transmisiones. Sólo las sesiones LU6.2
permiten conversaciones correlacionadas; se utiliza principalmente para los programas de aplicación
transacciones. Compárese con conversación básica.
conversión. (1.) En lenguajes de programación, la transformación entre valores que representan el
mismo elemento de datos pero que pertenecen a tipos de datos diferentes. (2.) Cambio en el tipo de
valor. Por ejemplo, cuando se añaden valores que tienen diferentes tipos de datos, el compilador
convierte ambos valores al mismo formato antes de añadirlos. Vea también programa de transacciones.
conversión de asignación. Cambio en el formato del operando derecho que hace que el operando
derecho tenga el mismo tipo de datos que el operando izquierdo.
conversión de caracteres. En soporte de caracteres internacionales, el mandato dd y diversas
subrutinas de conversión que se convierten entre caracteres ampliados y series de escape de ASCII para
preservar información de carácter exclusiva.
conversión de exploración. Proceso de generar información de píxels en el almacenamiento intermedio
de tramas desde un programa de aplicación.
Capítulo 2. Lista alfabética
61
conversión de tipo. Rutina o conjunto de rutinas que permite que una aplicación cambie una serie de
datos especificada de un tipo declarado a otro. En programación AIXwindows, la conversión del tipo se
realiza en series utilizando la información de conversión contenida en la base de datos MRM.
conversión implícita de tipo. Una conversión de tipo que genera el compilador como consecuencia de
una asociación entre variables de tipos diferentes. Por ejemplo, inicializar una matriz de coma flotante en
el valor de un contador de bucle es una conversión implícita de tipos de entero a coma flotante.
conversiones. Procedimientos de acción que se llaman para un suceso o secuencia de sucesos.
convertidor. Dispositivo que convierte datos de un formato a otro sin alterar la información subyacente.
convertidor de digital a analógico (DAC). (1) Chip altamente especializado que convierte los valores
digitales que proceden del almacenamiento intermedio de tramas en los niveles de voltaje analógico
rápidamente variables que necesita el monitor. (2) La parte del subsistema de pantalla que convierte
píxels en colores o en la escala de grises.
convertir. Los datos que se han organizado en un formato que proporciona un rápido acceso a cada
fragmento de datos.
coordenadas de dispositivo normalizadas (NDC). En GL, las coordenadas en el rango de -1 a 1. Todos
los primitivos que dibujan dentro del cubo de la unidad están visibles en la pantalla (a menos que estén
enmascarados por la máscara de pantalla). Vea también transformación y cubo de unidad.
coordenadas de modelado, espacio de modelado. En GL, sistema de coordenadas en el cual todos los
primitivos de dibujo realizan sus dibujos. El usuario puede seleccionar la posición y orientación del
espacio de modelado en relación al espacio universal mediante las conversiones, las rotaciones, las
escalas o las transformaciones generalizadas. La relación entre las coordenadas de modelado y las
coordenadas universales se determina por la matriz de modelado. Las coordenadas de modelado son un
dispositivo conceptual útil cuando se dibujan escenas complejas o repetitivas. Por ejemplo, un clip de
papel puede definirse una vez en las coordenadas de modelado y, a continuación, dibujarse cientos de
veces moviendo las coordenadas de modelado en el espacio universal. Vea también coordenadas
visuales, coordenadas de pantalla, coordenadas universales y transformación.
coordenadas de pantalla. Sistema de coordenadas que define la pantalla de visualización. En GL, las
distancias se miden en unidades de píxels y el origen está en la esquina inferior izquierda. En la mayoría
de sistemas el tamaño de pantalla es de 1024 píxels de altura por 1280 píxels de anchura. La zona de
observación define la correlación de las coordenadas de dispositivo normalizado con las coordenadas de
pantalla. Sinónimo de espacio de pantalla. Vea también coordenadas visuales, coordenadas primitivas,
coordenadas de modelado, coordenadas universales y transformación.
coordenadas de visualización. Sinónimo de coordenadas visuales.
coordenadas del observador. Sinónimo de coordenadas visuales.
coordenadas homogéneas. Método de representación en cuatro dimensiones de espacio en tres
dimensiones. Un punto (x, y, z, w) de las coordenadas homogéneas se utiliza para representar un punto
(X, Y, Z) en espacio de tres dimensiones adoptando X=x/w, Y=y/w y Z=z/w. Vea también superficie
bicúbica paramétrica.
coordenadas polares. Sistema de coordenadas cuyas posiciones se miden como la distancia desde el
origen y en ángulo con alguna dirección de referencia (normalmente, en sentido contrario a las agujas del
reloj desde el eje x).
62
Glosario
coordenadas primitivas. Espacio en el que se define un primitivo. Se elige un punto conveniente como
el origen y el primitivo se define en relación a este punto. Sinónimo de espacio primitivo. Vea también
coordenadas visuales, coordenadas de pantalla y coordenadas universales.
coordenadas universales. En GL, sistema de coordenadas definidas por el usuario en las que se
describe una imagen. Los mandatos de modelado se utilizan para posicionar los primitivos en el espacio
universal. Las transformaciones de visualización y de proyección definen la correlación del espacio
universal con el espacio de pantalla. Sinónimo de espacio universal. Vea también coordenadas de
modelado, coordenadas visuales, coordenadas primitivas, coordenadas de pantalla, matriz de
visualización y transformación.
coordenadas visuales. En GL, el sistema de coordenadas en el que la vista del observador se halla en
el origen y por tanto todas las distancias se miden con respecto a la misma. Las transformaciones de
visualización se correlacionan desde coordenadas globales en coordenadas visuales y las
transformaciones de proyección se correlacionan de coordenadas visuales en coordenadas de dispositivo
normalizadas. Sinónimo de espacio visual, coordenadas de visualización y coordenadas del observador.
Vea también coordenadas de modelado, coordenadas primitivas, coordenadas universales, coordenadas
de pantalla y transformación.
copia. (1.) La acción por la que el usuario efectúa un duplicado parcial o completo de un objeto de datos
ya existente. (2.) Copia de una entrada almacenada en otras DSA a través de un acuerdo bilateral, o
copia almacenada localmente y dinámicamente de una entrada que resulta de una petición (copia de
antememoria).
copia de seguridad. Copia, normalmente de un archivo o grupo de archivos, que se conserva en caso de
que el archivo o archivos originales resulten modificados o destruidos de modo no intencional.
copia de seguridad completa. Hacer copia de seguridad de todos los archivos del sistema. Compárese
con copia de seguridad de incremento.
copia de seguridad de incremento. El proceso de copiar archivos que se han abierto por razones
diferentes al del acceso de sólo lectura desde la última vez que se creó la copia de seguridad y que
satisfacen los criterios de frecuencia de copia de seguridad. Compárese con copia de seguridad completa.
copia de seguridad de red conmutada (SNBU). En comunicaciones de datos, técnica que proporciona
una conexión de línea conmutada cuando falla una línea no conmutada.
copia impresa. Copia impresa de salida de máquina en forma legible visualmente, por ejemplo informes
impresos, listados, documentos y resúmenes.
copiar al grabar. Opción que crea un archivo correlacionado con los cambios que se guardan en el
espacio de paginación del sistema, en vez de guardar los cambios en la copia del archivo en el disco.
coprocesador. (1.) Procesador suplementario que efectúa operaciones conjuntamente con otro
procesador. (2.) En sistemas personales, microprocesador de una placa de expansión que amplía el rango
de direcciones del procesador de la unidad del sistema o añade instrucciones especializadas para
manejar una determinada categoría de operaciones.
coprocesador de comunicaciones. Microprocesador de una placa de expansión que suplementa las
operaciones del procesador de la unidad del sistema, habilitando un sistema para utilizar servicios de
comunicación en paralelo con otras operaciones.
Coprocesador/2 de interfaz X.25. Tarjeta adaptadora que se puede adquirir por separado y que conecta
una unidad del sistema a una red de datos de conmutación de paquetes X.25. Sinónimo de adaptador
X.25.
Capítulo 2. Lista alfabética
63
CORBA. En SOM, arquitectura Common Object Request Broker Architecture establecida por medio de
Object Management Group. El lenguaje Interface Definition Language de IBM utilizado a fin de describir la
interfaz para clases de SOM cumple totalmente con los estándares de CORBA.
corchetes. (1.) Los caracteres ASCII [ (corchete izquierdo) y ] (corchete derecho), también conocidos
como ″corchetes cuadrados.″ (No deben confundirse los corchetes con los paréntesis, que son los
caracteres que encierran esta frase). (2.) En SNA, una o más cadenas de unidades de petición y sus
respuestas que se intercambian entre dos medias sesiones LU-LU y representan una transacción entre
las mismas. Debe cerrarse un corchete antes de que pueda abrirse otro corchete. Las consultas y
respuestas de base de datos, las transacciones de actualización y las secuencias de salida de entrada de
trabajo remoto para estaciones de trabajo son ejemplos de corchetes.
corrección gamma. En GL, asignación logarítmica de intensidades para las entradas de tabla de
búsqueda para aplicaciones de sombreado. Esta acción es necesaria ya que el ojo humano percibe
intensidades logarítimicamente en vez de linealmente. Vea también rampa gamma.
correlación. (1.) En Enhanced X-Windows, ventana en la que se ha realizado una llamada a un mapa. La
correlación hace visible una ventana si no hay ninguna ventana que la cubra o la oculte. (2.) Lista,
normalmente en un perfil, que establece una correspondencia entre los elementos de dos grupos. Por
ejemplo, una correlación de teclado puede establecer el carácter que se visualiza cuando se pulsa una
tecla determinada. Vea también correlación de teclado y perfil.
correlación de teclado. Lista, normalmente en un perfil, que establece una correspondencia entre cada
tecla del teclado y el carácter visualizado en una pantalla de visualización, o acción que adopta un
programa cuando se pulsa dicha tecla. Vea también correlación.
correlación de terminal. Conversión entre el juego de caracteres estándar y un juego de caracteres
específico de terminal.
correlacionado. En Enhanced X-Windows, se dice que una ventana está correlacionada si en ella se ha
efectuado una llamada a un mapa.
correlacionador. Valor que se pasa entre dos o más programas y que permite la correlación o
identificación de recursos mutuos.
correlacionador de conversación. Identificador de SNA interno utilizado por los servicios de LU para
seguir la pista a las aplicaciones que estén utilizando aplicaciones. Identificador de 1 a 8 bytes que asigna
la función conectar y que mantienen los servicios de LU.
correlacionar. Vea correlación.
correo. Correspondencia en forma de mensajes transmitidos entre las estaciones de trabajo en una red.
Sinónimo de correo electrónico.
correo electrónico. Sinónimo de correo.
correquisito. Producto o actualización que deben instalarse con otro producto o actualización específicos.
corriente. (1.) Entrada o salida secuencial de un descriptor de archivo abierto. (2.) Corriente continua de
elementos de datos que se están transmitiendo o que se piensan transmitir, utilizando un formato definido.
(3.) Todos los datos transmitidos a través de un canal de datos en una sola operación de lectura o de
grabación. Sinónimo de corriente de datos. (4.) Agregado de kernel creado mediante la conexión de
componentes STREAMS, resultantes de una aplicación del mecanismo STREAM. Los componentes
primarios son la cabecera de la corriente, un controlador y cero o más módulos que se pueden colocar
entre la cabecera de corriente y el controlador. Una corriente forma un proceso dúplex y una vía de
64
Glosario
transferencia de datos en el kernel, entre un proceso de usuario y un controlador. Una corriente es
análoga a un conducto de shell excepto en que el flujo de datos y el proceso son bidireccionales.
corriente de datos. (1.) Toda la información (datos e información de control) que se transmite a través de
un canal de datos en una única operación de lectura o grabación. (2.) Corriente continua de elementos de
datos que se transmiten o que están destinados a su transmisión, en formato de dígitos binarios utilizando
un formato definido. (3.) Toda la información que se envía al controlador de dispositivo de terminal con
una subrutina write. Sinónimo de corriente.
corriente de entrada. La secuencia de sentencias de control de operación y los datos que se
proporcionan al sistema desde un dispositivo de entrada.
corriente de gestión de conexión. En X.25, corriente especial que recibe todas las indicaciones de
conexión de entrada definidas para las direcciones de DLSAP que no están vinculadas a otras corrientes
asociadas con determinada PPA.
corriente de salida. Mensajes y otros datos de salida que un sistema operativo o un programa de
proceso visualiza en dispositivos de salida.
cortafuegos. Sistema o máquina que controla el acceso entre redes exteriores y redes privadas.
courier. En DTS, servidor local que solicita un valor de tiempo procedente de un servidor global
seleccionado al azar cada vez que la sincroniza.
CP. Vea programa de control.
CPS. Caracteres por segundo.
CPU. Vea unidad de proceso central.
CRC. Vea carácter de comprobación de redundancia cíclica.
creación de sombras. En SOM Emitter Framework, técnica necesaria cuando cualquiera de las clases
de entrada tienen subclases. La creación de sombras hace que se utilicen las instancias de nueva(s)
subclase(es) (en lugar de instancias de las clases de entrada originales) como entrada para construir el
gráfico del objeto, sin necesidad de recompilar el código de infraestructura del emisor. La creación de
sombras se consigue utilizando la macro SOM_SubstituteClass.
Crear acción. En CDE, aplicación de software que le permite asociar un icono con un mandato para que
el mandato pueda emitirse pulsando sobre el icono. Crear acción también se utiliza para definir tipos de
datos específicos para archivos de datos de una aplicación y para asociar iconos con dichos tipos de
datos.
criterio de selección. En la subrutina select, los valores de los parámetros readlist, writelist y
exceptlist que especifican lo que se ha de comprobar para la lectura, la grabación y las excepciones.
cronometraje. (1.) En la comunicación síncrona binaria, la utilización de impulsos de reloj para controlar
la sincronización de datos y caracteres de control. (2.) En comunicaciones de datos, método de controlar
el número de bits de datos enviados en una línea de comunicaciones en un momento dado.
cronometraje de bits. En una interfaz EIA-232C o D, el campo que indica que parte del equipo, ya sea el
módem (DCE) o el sistema (DTE), proporciona la señal de reloj para las transacciones de datos
sincronizadas.
cronometraje externo. En comunicaciones de datos, la capacidad de un módem para proporcionar
cronometraje de datos.
Capítulo 2. Lista alfabética
65
cronometraje interno. En comunicaciones de datos, el cronometraje de datos que proporciona un
adaptador.
CRQ. Vea petición de llamada.
CRT. Vea tubo de rayos catódicos.
CSC. Vea controlador de secuencia de núcleo.
CSMA/CD. Vea acceso múltiple con detección de portadora y detección de colisión.
CSX. Programa de diagnóstico basado en el sistema principal.
CTC. Canal a canal.
CTS. Preparado para transmitir. Utilizado con el protocolo EIA-232.
cuadro. En una pantalla de visualización, parte interior de una ventana utilizada para presentar la
información al usuario. Una ventana puede constar de uno o varios cuadros. Vea también cuadro de
menú.
cuadro de botones de selección. Configuración especial de botones de conmutación dentro de un
widget gestor de columnas y filas.
cuadro de menú. Ventana física que contiene un menú emergente que lista un grupo de opciones entre
las que el usuario puede elegir. Vea también cuadro.
cuantificación. Subdivisión del rango de valores de una variable en un número finito de intervalos que no
se solapan, pero que no son necesariamente iguales. Cada intervalo se representa mediante un valor
asignado.
cuanto. Subrango de cuantificación.
cubo. Uno o más campos que acumulan el resultado de una operación.
cubo de unidad. En GL, volumen definido por los planos siguientes: x = -1, x = 1, y=-1, y = 1, z = -1,
z=1. Consulte también coordenadas de dispositivo normalizadas.
cubrir. En Enhanced X-Windows: (1.) Estado de una ventana. Una ventana está cubierta si otra ventana
está delante de la misma visualizando parcialmente la ventana cubierta. La ventana B está cubierta por la
ventana A si ambas son ventanas de EntradaSalida visibles, A está encima en el orden de apilamiento
global y el rectángulo definido por los bordes externos de A corta el rectángulo definido por los bordes
externos de B. Los bordes de la ventana se incluyen en el cálculo y una ventana puede estar cubierta y
seguir teniendo regiones visibles. (2.) Acción que una ventana realiza en otra cuando obstruye
parcialmente su visualización. La ventana A cubre la ventana B si ambas son ventanas de EntradaSalida
visibles, A está encima en el orden de apilamiento global y el rectángulo definido por los bordes externos
de A corta el rectángulo definido por los bordes externos de B. Compárese con visibilidad de widget.
CUD. Vea datos de usuario de llamada.
cuello de botella. Área de código de un programa que utiliza recursos de CPU de modo ineficaz y por
tanto ocasiona retrasos innecesarios.
cuenta. La anotación cronológica en el directorio y demás información que facilita a un usuario el acceso
al sistema.
66
Glosario
cuenta de referencia. En un i-nodo, registro del número total de entradas de directorio que hacen
referencia al i-nodo.
cuenta de usuario. Vea cuenta.
cuerda. En gráficos, corto segmento de línea cuyos puntos finales se sitúan en un círculo. Las cuerdas
son un medio de producir una imagen circular a partir de líneas rectas. Cuanto más alto sea el número de
cuerdas por círculo, más lisa será la imagen circular.
cuerpo. (1.) En una página impresa, la parte de la página que contiene el texto principal, excluyendo los
márgenes, cabeceras, pies de página y notas al pie de página. (2.) En un manual, la parte que hay entre
los temas iniciales y los temas finales. (3.) En lenguaje Ada, un cuerpo define la ejecución de un
subprograma, paquete o tarea. Un apéndice de cuerpo es una forma de cuerpo que indica que esta
ejecución se define en una subunidad compilada por separado.
CUG. Vea grupo cerrado de usuarios.
CUG preferencial. En comunicaciones X.25, grupo de usuarios cerrado por omisión.
curses ampliadas. Biblioteca del sistema (la biblioteca libcurses.c) que contiene las funciones de control
para grabar datos y obtener datos en la pantalla de terminal. Da soporte al color, a varias ventanas y al
conjunto de caracteres mejorado.
cursor. (1.) Símbolo móvil (por ejemplo, un subrayado) en una pantalla que indica al usuario el lugar en el
que se colocará el siguiente carácter que se escriba o el lugar al que se dirigirá la siguiente acción. (2.)
En Enhanced X-Windows, la forma visible del puntero en una pantalla. Un cursor consta de un punto
candente, un mapa de bits de fuente y un par de colores. (3.) Un plano base, por ejemplo, una punta de
flecha que puede moverse por la pantalla por medio de un dispositivo de entrada (normalmente un ratón).
cursor de destino. Punto o ubicación marcados por el cursor en el que van a pegarse o insertarse los
datos.
cursor de inserción. La posición del cursor que marca el lugar en el que se añadirán nuevos caracteres
al entrar texto.
cursor de menú. En AIXwindows, cursor definido para un menú en particular. Cada tipo de cursor se
identifica por un número de ID.
cursor de texto. Cursor que indica dónde se ha de escribir un carácter. El cursor de texto está controlado
por el teclado.
Curva cúbica Bezier. En GL, aproximación spline cúbica a un conjunto de cuatro puntos de control que
pasa a través del primer y cuarto punto de control y que tiene una inclinación continua en el lugar en el
que se juntan dos segmentos de spline. Vea también curva cúbica paramétrica.
curva cúbica B-spline. En gráficos de sistema, una aproximación cúbica spline a un conjunto de cuatro
puntos de control que tienen la propiedad de que la inclinación y la curvatura son continuas en los
conjuntos de puntos de control. Vea también curva cúbica paramétrica.
curva cúbica paramétrica. Curva definida por la ecuación: x(t) = axt3 + bxt2 + cxt + dx; y(t) = ayt3 + byt2
+ cyt + dy; z(t) = azt3 + bzt2 + czt + dz; w(t) = awt3 + bwt2 + cwt + dw. Donde x, y, z y w son polinomios
cúbicos. El parámetro t varía normalmente entre 0 y 1. Esa curva sólo se considera racional si a(w), b(w)
o c(w) no es igual a 0; de lo contrario, simplemente es una curva paramétrica normal. Vea también curva
cúbica B-spline, curva cúbica Bezier y curva spline cúbica cardinal.
Capítulo 2. Lista alfabética
67
curva lineal relativa a una pieza. Lista de pares de coordenadas en el espacio de parámetros para la
superficie de B-Spline racional no uniforme (NURBS). Estos puntos se conectan con líneas rectas para
formar una vía.
curva spline cúbica cardinal. En gráficos del sistema, una spline cúbica cuyos puntos finales son el
segundo y el tercero de cuatro puntos de control. Una serie de splines cardinal tienen una inclinación
continua y pasan a través de todos los puntos de control excepto el primero y el último. Vea también
curva cúbica paramétrica.
Customer Information Control System (CICS). Programa bajo licencia que hace posible que los
programas de aplicación escritos por el usuario procesen de modo simultáneo las transacciones que se
entran en las estaciones de trabajo remotas. Incluye los recursos necesarios para crear, utilizar y
mantener bases de datos.
CUT. Vea modalidad de terminal de unidad de control.
D
DAC. Vea convertidor de digital a analógico.
daemon. Programa que se ejecuta sin atención por parte del operador para realizar un servicio estándar.
Algunos daemons se disparan automáticamente para realizar su tarea; otros operan periódicamente. Un
ejemplo es el daemon cron, que efectúa periódicamente las tareas listadas en el directorio
/var/spool/cron/crontabs. Sinónimo de demon.
daemon de planificación de monitor. Proceso que se ejecuta en un servidor de aplicaciones y que
proporciona a los clientes los enlaces con agentes de proceso cuando es necesario.
daemon de rastreo. Lee del controlador de dispositivos de rastreo y graba en el archivo de anotaciones
cronológicas de rastreo.
daemon de servidor de licencias. Programa de software que administra licencias para productos de
software, invocados con el mandato netlsd. El mandato netlsd puede encontrarse en el directorio
/usr/lib/netls/bin.
DAF. Campo de dirección de destino.
DAS. Estación de conexión dual. Estación que se conecta tanto a los anillos principales como
secundarios de FDDI.
DASD. Direct access storage device. Dispositivo en el que el tiempo de acceso es efectivamente
independiente de la ubicación de los datos. La información se entra y se recupera sin hacer referencia a
los datos a los que se ha accedido con anterioridad. Los DASD incluyen dispositivos de almacenamiento
fijos y extraíbles.
datagrama. (1.) En la conmutación de paquetes, paquete que se contiene a sí mismo,
independientemente de otros paquetes, que transporta información suficiente para el direccionamiento
desde el equipo terminal de datos (DTE) original al DTE de destino sin depender de anteriores
intercambios entre los DTE y la red. (2.) En DCE, paquete de datos de red no fiables que es
independiente de todos los demás paquetes y al que le faltan todas las garantías de entrega o
secuencialidad.
datos. Representación de hechos o instrucciones en una forma que resulte adecuada para la
comunicación, interpretación o proceso por medios humanos o automáticos. Los datos incluyen
constantes, variables, matrices y series de caracteres.
68
Glosario
datos de referencia. En SOM, datos específicos de aplicación que un servidor utiliza para identificar o
describir un objeto en DSOM. Los datos, representados por una secuencia de un máximo de 1024 bytes,
se registran en DSOM cuando un servidor crea una referencia de objeto. Después, un servidor puede
pedir a DSOM que devuelva los datos de referencia asociados con una referencia a objeto. Vea también
referencia de objeto.
datos de usuario de borrado. En comunicaciones X.25, datos que se incluyen opcionalmente en el
paquete de petición de borrado por parte del usuario de la aplicación.
datos de usuario de llamada (CUD). En comunicaciones X.25, datos que se incluyen opcionalmente en
el paquete de petición de llamada por parte del usuario de la aplicación.
datos de vuelco. Los datos que ha reunido el programa de vuelco del kernel. Se obtiene de las
ubicaciones de la memoria utilizadas por los componentes de kernel.
datos dirigidos por lista. En FORTRAN, datos que se transfieren entre el almacenamiento principal y un
dispositivo de E/S con arreglo a la longitud y tipo de variables de la lista de E/S. Vea también datos
formateados.
datos formateados. Datos que se transfieren entre el almacenamiento principal y un dispositivo de
entrada/salida con arreglo a un determinado formato. Vea también datos dirigidos por lista y formato.
datos globales. Datos que pueden direccionarse por parte de cualquier proceso en modalidad de kernel,
por ejemplo, tablas, por ejemplo la tabla de archivo abierto y tabla de procesos y otros datos que
mantiene el kernel, por ejemplo punteros de almacenamiento intermedio.
datos inmediatos. (1.) En el lenguaje Assembler, los datos reales que aparecen en una instrucción,
opuestos al nombre simbólico de algunos datos. Los datos están disponibles de modo inmediato desde la
instrucción y por tanto no han de leerse desde la memoria. (2.) Los datos transferidos durante el tiempo
de ejecución de la instrucción.
datos persistentes. Datos que conservan su valor en múltiples ejecuciones de aplicaciones
transaccionales, sin tener en cuenta las anomalías ni los reinicios del sistema.
datos recuperables. Datos cuyos valores se conservan después de los cierres y anomalías del sistema.
Los cambios realizados en los datos recuperables son permanentes sin tener en cuenta los problemas del
sistema. El registro cronológico de los cambios de datos recuperables es el método más común utilizado
para asegurar su permanencia. Los cambios en dichos datos registrados en el registro cronológico se
pueden reproducir siempre para llevar a los datos a un estado válido.
Datos vitales del producto de software (SWVPD). Información que define de manera exclusiva los
elementos del sistema, del hardware, del software y del microcódigo de un sistema de proceso.
dB. Vea decibelio.
DB. Base de datos.
DBA. Vea conectado por bus directo.
DBCS. Vea Conjunto de caracteres de doble byte.
DC. Vea DCU.
DCD. Detección de señales de línea utilizadas con el protocolo EIA-232. Vea también CD y decodificar.
DCE. Vea Distributed Computing Environment y equipo de terminación de circuito de datos.
Capítulo 2. Lista alfabética
69
DCN. Distributed Computer Network.
DCU. Unidad de antememoria de datos. Vea también antememoria.
DD. Vea controlador de dispositivo.
DDN. Department of Defense Network.
de arriba abajo. Enfoque para la resolución de problemas que empieza por el nivel superior de
abstracción y sigue hacia el nivel inferior.
de color gris. Característica de mandato u opción que se lista en un menú o recuadro de lista, pero que
no se puede elegir.
de llamada. En comunicaciones X.25, adjetivo que se aplica a la ubicación o usuario que efectúa una
llamada.
de nivel superior. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, perteneciente a las clases de widget del nivel
superior de una jerarquía de widget-gadget.
de seguridad. Perteneciente a un sistema, dispositivo, archivo o recurso que puede utilizarse al
producirse una disfunción o pérdida de datos.
DEALLOCATE. Petición para eliminar la asignación de la conversación específica del programa de
transacción local.
decibelio (dB). (1.) Décimo de un belio. (2.) Unidad de fuerza de señal, por ejemplo la señal de un canal
de comunicaciones de datos. (3.) Unidad para medir la energía relativa. El número de decibelios es 10
veces el logaritmo (base 10) de la razón de los niveles de energía medidos.
decimal. (1.) Relativo a un sistema de numeración de base diez. Los dígitos decimales van de 0 a 9. (2.)
Caracterizado por una selección, opción o condición que tiene 10 estados o valores diferentes posibles.
decimal con puntos. Notación común para direcciones de sistema principal de Internet que divide la
dirección de 32 bits en cuatro campos de 8 bits. El valor de cada campo se especifica como un número
decimal y los campos están separados por puntos (por ejemplo, 010.002.000.052 ó 10.2.0.52).
declaración. (1.) Descripción que hace que un objeto definido esté disponible para una función o bloque.
(2.) En lenguajes de programación, el mecanismo para establecer un objeto de lenguaje. Declaración que
normalmente implica la conexión de un identificador y la asignación de atributos al objeto de lenguaje
implicado. (3.) En un lenguaje de programación, expresión significativa que afecta a la interpretación de
otras expresiones en dicho lenguaje. (4.) En el lenguaje Ada, una declaración asocia un identificador (o
cualquier otra notación) con una entidad. Esta asociación está vigente dentro de una región de texto
llamada ámbito de la declaración. Dentro del ámbito de una declaración, hay lugares en los que es
posible utilizar el identificador para hacer referencia a la entidad declarada asociada. En dichos lugares se
dice que el identificador es un nombre simple de la entidad; y el nombre se dice que denota la entidad
asociada. Vea también declarar, nombre simple, ámbito y nombre.
declaración de acceso. Se utiliza para restaurar el acceso para los miembros de una clase básica.
declaración de clase incompleta. Declaración de clase C++ que no define ningún miembro de una
clase. Hasta que no se haya definido o declarado completamente una clase, sólo puede utilizar el nombre
de clase en el que no se necesite el tamaño de la clase. Normalmente, una declaración de clase
incompleta se utiliza como declaración de reenvío.
70
Glosario
declaración de interfaz. (O sentencia de interfaz.) En SOM, sentencia del archivo fuente de IDL que
especifica el nombre de una nueva clase y los nombres de su(s) clase(s) padre. El ″cuerpo″ de la
declaración de interfaz define la signatura de cada nuevo método y cualquier atributo asociado con la
clase. En el lenguaje IDL de SOM, el cuerpo puede incluir asimismo una sentencia de implantación
(donde las variables de instancia se declaran o se especifica un modificador, por ejemplo para alterar
temporalmente un método). Vea también sentencia de implantación.
declaración de parámetro. Descripción de un valor que recibe una función. Una declaración de
parámetro determina la clase de almacenamiento y el tipo de datos del valor.
declaración de redenominación. En el lenguaje Ada, declara otro nombre para una entidad.
declaración de tipo. Especificación del tipo y, opcionalmente, la longitud de una variable o función de
una sentencia de especificación.
declarador. Identificador y símbolos opcionales que describen el tipo de datos.
declarador de funciones. La parte de una definición de función que nombra la función, proporciona
información adicional sobre el valor de retorno de la función y lista los parámetros de función.
declarador de matriz. La parte de una sentencia que describe una matriz utilizada en una unidad de
programa. La descripción incluye el nombre de la matriz, el número de dimensiones y el tamaño de cada
dimensión.
declarador de subíndice. En una definición o declaración de matriz, las expresiones entre corchetes que
siguen al nombre de matriz. Especifica el número de elementos de una dimensión de matriz.
declarar. Selección disponible en el menú de Interpretación del Intérprete que permite a un usuario
asignar nombres de variable y definiciones de estructura. Vea también declaración.
decodificar. (1.) Convertir datos invirtiendo el efecto de la codificación anterior. (2.) Interpretar un código.
Vea también DCD.
definición de datos. Sentencia de programa que describe las características, especifica las relaciones, o
establece el contexto de los datos. Una definición de datos también puede proporcionar un valor inicial.
Las definiciones aparecen en el exterior de una función o al principio de una sentencia de bloque.
definición de datos externos. Descripción de una variable que aparece fuera de una función. Hace que
el sistema asigne almacenamiento para dicha variable y hace que la variable sea accesible a todas las
funciones que siguen a la definición y están ubicadas en el mismo archivo que la definición.
definición de datos internos. Descripción de una variable que aparece al principio de un bloque que
indica al sistema que asigne almacenamiento para dicha variable y hace que la variable sea accesible
para el bloque actual.
definición de dispositivo. Información sobre un dispositivo que está en la base de datos personalizada
incluyendo los atributos y las ubicaciones de conexión.
definición de función. La descripción completa de una función. Una definición de función contiene un
especificador de clase de almacenamiento opcional, especificador de tipo opcional, un declarador de
función, declaraciones de parámetro opcional y una sentencia de bloque (el cuerpo de función).
definición de función de sentencia. En FORTRAN, sentencia que define una función de sentencia. Su
formato es una función de sentencia seguida de = (signo igual) seguido de una expresión aritmética,
lógica o de caracteres.
Capítulo 2. Lista alfabética
71
definición de impresora virtual. Conjunto de valores de atributo que describen una corriente de datos en
particular para una impresora en particular.
definición de objeto. Vea clase.
definición de tipo. Definición de un nombre para un tipo de datos.
definir. Crea una entrada en la Base de datos de dispositivos personalizados y establece el dispositivo
padre y la ubicación de conexión.
DEL. Vea supresión de carácter.
delimitador. (1.) Carácter o secuencia de caracteres que marca el principio o el final de una serie de
caracteres o unidad de datos. (2.) Carácter que agrupa o separa palabras o valores en una línea de
entrada.
delimitador de inicio de desplazamiento a teclado estándar japonés. En SNA Server, característica
opcional a la que da soporte el Control de enlace físico X.21.
delta. El incremento finito de una variable.
delta de árbol. Archivo SCCS que tiene un tronco, con los cambios identificados por un release y nivel, y
con una o más ramas con deltas identificados por un SID.
delta SCCS. Conjunto de cambios realizados en un archivo SCCS. La creación de un nuevo delta sólo
guarda los cambios realizados.
demon. Sinónimo de daemon.
denotar. Vea declaración.
densidad. En impresión, hace referencia al número de caracteres por pulgada horizontalmente.
dependencia de datos. Situación en la que un operando fuente para un cálculo es el resultado de un
cálculo precedente.
dependiente. Producto de software que requiere que se instale otro producto o actualización antes o al
mismo tiempo en que se instala. Compárese con requisito previo.
dependientes. Unidades de compilación de lenguaje Ada que tendrían que recopilarse si otra unidad
tuviera que recopilarse debido al orden de compilación impuesta por el lenguaje Ada.
Depósito de Implantación. En SOM, base de datos utilizada por DSOM para almacenar las definiciones
de implantación de servidores de DSOM.
Depósito de Interfaz (IR). Base de datos que crea SOM opcionalmente para proporcionar el
almacenamiento permanente de los objetos que representan los elementos principales de las definiciones
de interfaz. La creación y el mantenimiento del IR se basan en la información suministrada en el archivo
fuente de IDL. La Estructura de IR de SOM da soporte a todas las interfaces descritas en el estándar de
CORBA.
depuración. Actuar para detectar y corregir errores en el software o en la configuración del sistema.
depurador. Programa o programas utilizados para detectar, rastrear y eliminar errores en el software o en
los programas del sistema.
72
Glosario
depurador simbólico (sdb). Herramienta que ayuda en la depuración de los programas escritos en
lenguajes de determinado nivel superior.
depurar. Detectar, localizar y corregir errores en la configuración de un sistema o de un programa de
software.
derecho de acceso. Vea permiso.
derivación. El proceso de derivar una clase de C++ desde una clase existente, llamada clase básica.
derivación ambigua. La derivación es ambigua si se deriva una clase C++ de dos o más clases básicas
que tengan el mismo nombre.
DES. Vea Estándar de encriptografía de datos.
desasignación. Operación que elimina el permiso del cliente para utilizar un recurso.
desasignación de memoria. Liberar memoria que se ha asignado con anterioridad para un propósito
específico.
desasignar. Liberar un recurso asignado a una tarea específica. Compárese con asignar.
desbloqueado. En un Director de conexión de sistemas de empresa, el atributo que, cuando se define,
establece la posibilidad de comunicaciones para un puerto específico. Compárese con bloque.
desbordamiento. (1.) Parte del resultado de una operación que excede la capacidad de la unidad de
almacenamiento. (2.) En un registro, pérdida de uno o varios de los dígitos de un número entero situados
más a la izquierda debido a que el resultado de una operación ha excedido el tamaño del registro.
desbordamiento de campo de información (desbordamiento de campo I). Condición que se produce
cuando el tamaño del campo de información de los datos de recepción supera la capacidad de
almacenamiento intermedio de la estación principal. Se pierde parte del campo de información.
desbordamiento de pila. Condición de error en DOS que es el resultado de un número insuficiente de
tramas de pila, que se utilizan por DOS para manejar interrupciones de hardware.
descendente. Dirección de la cabecera de flujo al controlador.
descendiente. Vea hijo.
descolgado. Referente a un teléfono, activado. En un sistema conmutado público, se dice que el conjunto
de datos que responde automáticamente, descuelga. Compárese con colgado.
desconectar. En comunicaciones X.25, desconectar un puerto de la red X.25.
desconexión. Finalizar una sesión en una estación de pantalla.
desconfigurar. (1.) Indica que un usuario está llevando un dispositivo del estado disponible (configurado)
al estado definido. Esto se cumple ejecutando el método de desconfigurar para el dispositivo. El campo
de estado de dispositivo de la Clase de objeto de dispositivos personalizados reflejaría esta acción. (2.)
Dejar fuera de uso por parte del sistema actual.
descripción de datos. Para los objetos de datos que no se describen a sí mismos, componentes del
objeto de datos que describen los datos de modo que puedan procesarse.
Capítulo 2. Lista alfabética
73
descripción de dispositivo. Texto utilizado para proporcionar una breve descripción del dispositivo. Por
ejemplo, la descripción del dispositivo para el adaptador de red en anillo puede ser ″Adaptador de Red en
Anillo de alto rendimiento″.
descriptor. (1.) En el ODM, variable con nombre y tipo que define una única característica de un objeto.
Vea también descriptor de terminal, descriptor de enlace y descriptor de método. (2.) En recuperación de
información, palabra de parámetro que se utiliza para categorizar o indexar información. (3.) En XOM, el
medio por el que el cliente y el servicio intercambian un valor de atributo y los enteros que denotan su
representación, tipo y sintaxis. (4.) En el XDS, estructura de datos definidos que se utiliza para
representar un tipo de atributo de OM y un único valor. (5.) En SOM, ID que representa el identificador de
una definición de método o una definición de atributo en el Depósito de interfaces. La definición de IR
contiene información sobre el tipo de retorno del método y el tipo de sus argumentos.
descriptor de archivo. Pequeño entero positivo que utiliza el sistema en vez del nombre de archivo para
identificar un archivo abierto. Vea también ID de memoria compartida (shmid).
descriptor de enlace. En el ODM, variable con nombre del tipo enlace que se utiliza para definir una
relación entre un objeto de una clase de objeto y un objeto de otra clase de objeto. Vea también
descriptor.
descriptor de método. En el ODM, variable con nombre de tipo método utilizada para definir un método
u operación que se ha de asociar con un objeto. El método puede ser cualquier código ejecutable como,
por ejemplo, un mandato, un programa o un script de shell. Vea también método y descriptor.
descriptor de terminal. En el ODM, variable con nombre de tipo short, long, binary, char o vchar
utilizada para definir los tipos básicos de datos en una definición de clase de objeto ODM. Vea también
short, long, binario, char, descriptor, vchar y clase de objeto.
deseleccionar. Cancelar la selección de un botón. Con el ratón, se deselecciona un área resaltada con el
botón Seleccionar (izquierdo). En caso contrario, puede utilizar la tecla Seleccionar del teclado. Para
deseleccionar un botón por omisión, seleccione un botón alternativo en la lista de selección.
deserializar. (1.) Cambiar de en serie por bit a en paralelo por byte. (2.) En XDR, cambiar del formato
XDR a una determinada representación de máquina.
desestabilización de bucle. Optimización que transforma bucles estabilizados por el usuario en sus
equivalentes originales, estabilizados, para que puedan intentarse otras optimizaciones.
desfactorización de bucle. Optimización que elimina un factor invariable de un bucle que suma los
cálculos en una suma escalar. La suma escalar puede multiplicarse por el factor de salida desde el bucle.
desmutilar. Conversión de nombres de C++ mutilados a sus nombres de código fuente originales.
Durante la compilación, los identificadores como por ejemplo los nombres de miembro de clase estática y
función están mutilados (codificados) con información de tipo y ámbito para asegurar un enlace de tipo
seguro. Estos nombres mutilados aparecen en el archivo de objeto y en el archivo ejecutable final. La
desmutilación convierte de nuevo estos nombres en los nombres originales para facilitar la depuración del
programa.
desordenar. En NCS, copiar datos de un paquete de Llamada a procedimiento remoto. Los apéndices
realizan el desorden. Compárese con ordenar.
despachar. Asignar tiempo de proceso en un dispositivo específico para un trabajo que está preparado
para ejecutarse.
74
Glosario
despacho dinámico. En SOM, despacho de método que utiliza la resolución de función de despachar; la
utilización de la resolución de método en tiempo de ejecución. Vea también método de despachar,
resolución de función de despachar y método dinámico.
desplazamiento. (1.) En Pascal, mecanismo de selección en el tipo de datos SPACE; se selecciona un
elemento colocando un valor entero entre corchetes. El origen de SPACE se basa en cero. (2.) En
publicaciones, sangrado de todas las líneas de un bloque de texto que sigue a la primera línea. (3.)
Movimiento horizontal o vertical de la información gráfica o de texto presentada en una pantalla de
visualización. (4.) Número positivo o negativo que puede añadirse al contenido de un registro base para
calcular una dirección efectiva. (5.) La distancia desde el principio de un registro, bloque o segmento al
principio de un campo.
Desplazamiento al estándar industrial japonés (SJIS). Esquema de codificación que consta de bytes
únicos y bytes dobles utilizados para la codificación de caracteres. Debido al gran número de caracteres
del idioma japonés y otros idiomas asiáticos, el byte de 8 bits no es suficiente para la codificación de
caracteres.
desplazamiento automático. El desplazamiento que tiene lugar automáticamente cuando un cursor se
desplaza hacia el borde de un panel.
desplazamiento hacia atrás. (1.) Invertir la dirección normal (de arriba abajo) del flujo de papel a través
de una impresora. (2.) En referencia a una pantalla de vídeo, desplazar el texto a través del área de
visualización de arriba abajo.
desplazar. Mover el texto vertical u horizontalmente para ver la información que está fuera de los límites
de la pantalla o del cuadro.
desplegable. Manera en que un widget MenuPane parece ″desplegarse″ de un widget MenuBar como
resultado de alguna acción del usuario (normalmente al pulsar un botón del ratón).
destapado de bucle. Una optimización que mejora el rendimiento de un bucle que correlaciona una
matriz con un sistema de coordenadas cilíndricas.
destino. (1.) Sistema, programa dentro de un sistema o dispositivo que interpreta, rechaza o satisface y
responde a las peticiones recibidas de una fuente. Compárese con fuente. (2.) Nodo en el que se ha de
instalar una contraseña. Si la contraseña especifica una sola licencia de nodo bloqueado, el destino es el
nodo con licencia para ejecutar el producto. Si la contraseña especifica múltiples licencias de nodo
bloqueado (es decir una contraseña compuesta para licencias de nodo bloqueado) o licencias de otro tipo,
el destino es un nodo que ejecuta el daemon del servidor de licencias. (3.) Para NIM, el cliente que está
instalando.
destino de enlace. Vea destino.
destino de liberación. En CDE, gráfico rectangular que representa la zona de liberación de una
aplicación.
destrucción. Interrupción inesperada de servicio de sistema, normalmente debido a una seria disfunción
de hardware o software.
destructor. Función de miembro especial de una clase con el mismo nombre que la clase que lleva un
símbolo x (tilde) precediendo al nombre. No puede especificar argumentos o un tipo de retorno para esta
función. Un destructor efectúa una operación de ″limpieza″ después de un objeto efectuando acciones
como las de liberar el almacenamiento que se asignó dinámicamente cuando se creó el objeto.
desvío. En formato de texto, mandato utilizado para guardar textos para su posterior impresión en un
documento, por ejemplo para notas a pie de página.
Capítulo 2. Lista alfabética
75
desvío horario. Diferencia de tiempo entre dos relojes o valores de reloj.
detención normal. Una de las dos maneras de detener una conexión. (La otra manera es una detención
forzada.) Si las conexiones o cualquiera de sus conexiones están en estado pendiente, SNA Server
rechaza la acción de la detención de la conexión normal.
detención normal de la conexión. Vea detención normal.
determinación de problemas. Proceso de identificar la fuente de un problema. A menudo este proceso
identifica programas, equipo, recursos de comunicaciones de datos o errores de usuario como la fuente
del problema.
devolución de llamada. (1.) Procedimiento que se llama en el momento en que se satisfacen
determinadas condiciones. Esto se consigue especificando el procedimiento de una lista de devolución de
llamadas. Sinónimo de función de devolución de llamada. Vea también rutinas de devolución de llamada.
(2.) En SOM, procedimiento facilitado por el usuario o método para la Event Management Framework que
se invoca en el momento en que se produce un suceso registrado. Vea también suceso.
devolución de llamada. Característica del archivo UUCP USERFILE que indica a un sistema remoto si el
sistema local al que intenta acceder devolverá la llamada para comprobar su identidad.
devolución de llamada de ayuda. Función que llama a una ayuda.
DFT. Vea terminal de función distribuida.
DHCP. Protocolo de configuración de sistema principal dinámico. Protocolo de capa de aplicación que
permite a una máquina de la red, el cliente, obtener una dirección de IP y otros parámetros de
configuración del servidor.
diacrítico. Un signo diacrítico es una marca que se añade a una letra para indicar un valor fonético
especial. Los signos diacríticos se implantan por medio de una secuencia de caracteres sin espaciado,
una secuencia de dos teclas que constan de uno de los 13 signos diacríticos seguidos de un espacio o de
un carácter alfabético. El controlador de dispositivo de terminal convierte esta secuencia de dos teclas en
un único punto de código.
diagnóstico. Perteneciente a la detección y aislamiento de errores en programas y errores de equipo.
diagnóstico de borrado. Vea código de diagnóstico.
diagnóstico de restauración. Vea código de diagnóstico.
diagrama de flujo. Término obsoleto de diagrama de flujo.
diagrama de sintaxis. Diagrama para un mandato que visualiza cómo se ha de entrar el mandato en la
línea de mandatos.
dial. (1) Dispositivo de entrada de sistema que permite a un usuario establecer valores de parámetro. Los
diales son un tipo de evaluador. Vea también evaluador. (2) Dispositivo de E/S utilizado para entrar
variables por medio de ruedas de mano.
Diálogo. En AIXwindows, interfaz de texto en dos direcciones entre una aplicación y su usuario. La
interfaz toma la forma de un conjunto de widgets y gadgets, incluidos un widget DialogShell, un widget
BulletinBoard (o una subclase de un widget BulletinBoard o cualquier otro widget de contenedor), más
varios hijos, incluidos los widgets Label, PushButton y Text.
76
Glosario
diálogo. En un sistema interactivo, serie de preguntas y respuestas relacionadas similar a una
conversación entre dos personas.
diálogo auxiliar. Widget o conjunto de widgets creados por medio de una subrutina auxiliar de Diálogo de
AIXwindows.
diálogo modal. En AIXwindows, un widget Dialog que interrumpe la sesión de trabajo para solicitar
entrada del usuario.
diálogo sin modalidad. En AIXwindows, widget Dialog que solicita entrada del usuario pero que no
interrumpe la sesión de trabajo.
dibujable. En Enhanced X-Windows, término colectivo tanto para ventanas y mapas de píxels cuando se
utilizan como destinos en las operaciones de gráficos. Sin embargo, una ventana InputOnly no puede
utilizarse como dibujable de origen o destino en una operación de gráficos.
dibujo. Pixmap utilizado para visualizar iconos de Common Desktop Environment, patrones de fondo y
controles.
difuminado. En gráficos de sistema, técnica de interposición de píxels claros y oscuros por la cual la
imagen resultante parece más sombreada cuando se ve desde la distancia.
difusión. Transmisión simultánea de datos a más de un destino.
dígito. (1) Carácter que representa un entero no negativo. Sinónimo de carácter numérico. (2) Símbolo
que representa uno de los enteros no negativos más pequeños que la base. (3) Cualquiera de los
números del 0 al 9.
dígito binario. Sinónimo de bit.
dimensión. El atributo de tamaño que se da a matrices y tablas.
dimensión 2-1/2. Término de boceto que describe una asociatividad limitada entre vistas octogonales;
dos dimensiones con una vista de perspectiva que no se pueden modificar después de que se hayan
creado y que no pueden rotarse. Permite la creación semiautomática de vistas isométricas.
dimensión de dos y medio. Vea dimensión 2-1/2.
dinámico. Manera de crear menús emergentes.
diodos emisores de luz (LED). Chip semiconductor que proporciona una luz visible o infrarrojo cuando
se activa. A menudo se utiliza un LED para visualizar información de operador.
dirección (direccionar). (1.) Número de teléfono que los sistemas remotos utilizan para llamar al sistema.
(2.) Hacer referencia a un dispositivo o a un elemento de datos por medio de su dirección. (3.) En
proceso de textos, la ubicación, identificada por medio de un código de dirección, de una determinada
sección del soporte de registro o almacenamiento. (4.) En comunicación de datos, el código exclusivo
asignado a cada dispositivo o estación de trabajo conectado a una red. Vea también dirección de usuario
de red. (5.) Sistema de numeración utilizado en las comunicaciones de red para identificar un sistema
principal o red específica con los que comunicar. Las direcciones se indican a menudo en formato decimal
con puntos. Vea también dirección de presentación.
dirección absoluta. Dirección que, identifica una ubicación de almacenamiento o un dispositivo sin que
sea necesario una posterior evaluación.
dirección ampliada. Sinónimo de extensión de dirección.
Capítulo 2. Lista alfabética
77
dirección base. La dirección inicial para solucionar las referencias simbólicas a las ubicaciones del
almacenamiento.
dirección de contexto. Expresión regular encerrada entre barras inclinadas (/).
dirección de DLSAP. En comunicaciones de X.25, identificador utilizado para diferenciar y localizar
puntos de acceso de usuario de DLS específicos para un suministrador de DLS.
dirección de enlace. Dirección asignada en la inicialización que identifica un canal o una unidad de
control y que le permite enviar y recibir tramas y efectuar operaciones de E/S. Conjunto de sistemas que
comparte una red y que no incluye puentes de enlaces de red de área ancha.
Dirección de Internet. El sistema de numeración utilizado en las comunicaciones de Interredes TCP/IP
para especificar una determinada red o un determinado sistema principal de dicha red con la que
comunicar. Las direcciones de Internet se indican a menudo en formato decimal con puntos.
dirección de IP. Dirección de red que utiliza el Protocolo de Internet. Es un entero de 32 bits que
normalmente se escribe en notación decimal con puntos, en el que cada ocho bits sucesivos se
convierten en un entero y se separan de los demás componentes utilizando un punto.
dirección de llamada. Vea dirección de usuario de red.
dirección de múltiples difusiones. Una dirección de múltiples difusiones, para FDDI, es una dirección
con un bit de orden superior en el byte de orden superior del conjunto de direcciones. Este tipo de
dirección permite que el usuario establezca múltiples estaciones de un anillo en la misma dirección. Si se
envía un paquete a una dirección de múltiples difusiones, todas las estaciones con dicha dirección reciben
el paquete. A veces se hace referencia a una dirección de múltiples difusiones como una dirección de
grupo.
dirección de patrón. Referencia a una línea por una serie contenida dentro de la línea, en lugar de por
una dirección numérica o simbólica. Una dirección de patrón puede ser una serie de caracteres o una
expresión regular. Vea también dirección simbólica.
dirección de presentación. Nombre no ambiguo que se utiliza para identificar un conjunto de puntos de
acceso del servicio de presentación. Aproximadamente, es la dirección de la red de un servicio OSI. Vea
también dirección.
dirección de procedimiento. Ubicación de un procedimiento de programa determinado en el Kit de
utilidades AIXwindows.
dirección de red. (1.) Parte de una dirección que indica una red específica. Una dirección completa para
una máquina de la red consta de la dirección de red y la dirección de sistema principal. (2.) En NCS,
identificador exclusivo (dentro de una familia de direcciones) para un sistema principal específico de una
red o internet. La dirección de red es suficiente para identificar un sistema principal, pero no identifica el
punto final de la comunicación dentro del sistema principal.
dirección de rutina de devolución de llamada. La dirección interna de una determinada rutina de
devolución de llamada.
dirección de socket. Estructura de datos que identifica de manera exclusiva un punto final específico de
las comunicaciones. Una dirección de socket consta de un número de puerto y una dirección de red.
También especifica la familia de protocolos. Vea también familia de protocolos.
dirección de subred. Parte subdividida de la dirección del sistema principal local, que se ha reservado
para indicar la subred. El direccionamiento de subred permite que un sistema autónomo formado de
múltiples redes, comparta la misma dirección de red de Internet.
78
Glosario
dirección de usuario de red (NUA). En comunicaciones X.25, dirección X.121 que contiene un máximo
de 15 dígitos de códigos binarios.
dirección local. La dirección que se especifica para el sistema principal o red actual. Normalmente, a la
dirección local se le hace referencia como dirección de sistema principal local o dirección de red local
para diferenciar los dos tipos.
dirección relativa. (1.) Dirección especificada en relación a una dirección base. (2.) Dirección contada en
relación a un símbolo. Cuando se reubica un programa, cambian las direcciones en sí, pero las
direcciones relativas permanecen iguales.
dirección simbólica. Dirección de línea exclusiva como, por ejemplo, . (punto) o $ (signo de dólar),
utilizada en lugar de una dirección de número de línea para identificar la ubicación de los datos. Vea
también dirección de patrón.
dirección virtual. Dirección de una ubicación en el almacenamiento virtual. Una dirección virtual debe
convertirse en una dirección real para los datos o la instrucción a los que se dirige sean accesibles para
la CPU.
Direccionador de Internet. Habilita un sistema principal de IP para que actúe como pasarela para los
datos de direccionamiento entre redes diferentes que utilizan un adaptador específico.
direccionamiento. (1.) En comunicaciones de datos, el modo en que la estación de envío o control
selecciona la estación a la que envía datos. (2.) Medio de identificar ubicaciones de almacenamiento. (3.)
Especificación de una dirección o ubicación en un archivo. (4.) La asignación de direcciones a las
instrucciones de un programa. Vea también selección.
direccionamiento dinámico. Método de definir vías de acceso entre sistemas principales, redes o ambos
utilizando daemons, que actualizan la tabla de direccionamiento cuando se necesite.
direccionamiento directo. (1) Método de direccionamiento que utiliza una expresión como entrada de
operando para representar una dirección de instrucción. (2) Método de direccionamiento en el que la parte
de dirección de una instrucción contiene una dirección directa.
direccionamiento estático. Método de establecer vías de acceso entre sistemas principales, redes o
ambos entrando manualmente las rutas en la tabla de direccionamiento. Las rutas estáticas no se ven
afectadas por los daemons de direccionamiento y deben actualizarse manualmente.
direccionamiento NIM. Información que define las redes del entorno NIM que pueden comunicarse las
unas con las otras y las pasarelas que utilizan para facilitar dicha comunicación. El direccionamiento NIM
se utiliza para representar la rutina TCP/IP que existe para las LAN en el entorno de red global.
direccionar. (1.) Asignación de la vía de acceso por la cual un mensaje alcanzará su destino. (2.) En
SNA, reenvío de una unidad de mensaje junto con una vía de acceso determinada a través de una red,
tal como determinan los parámetros transportados en la unidad de mensaje como, por ejemplo, la
dirección de la red de destino en una cabecera de transmisión. (3.) En comunicaciones X.25, proceso por
el cual un paquete llega al usuario deseado.
directiva. En SOM, mensaje (constante de tipo carácter predefinida) recibido mediante una réplica desde
Replication Framework. Indica una situación de anomalía potencial.
directiva de compilador. Sentencia que controla lo que hace el compilador en vez de lo que hace el
programa de usuario.
directorio. (1.) Tipo de archivo que contiene los nombres y la información de control para otros archivos u
otros directorios. (2.) Tabla de identificadores y referencias a los elementos correspondientes de datos.
Capítulo 2. Lista alfabética
79
(3.) Índice utilizado por un programa de control para localizar bloques de datos que están almacenados en
áreas separadas de un archivo en almacenamiento de acceso directo. (4.) Compárese con archivo
especial. (5.) Listado de archivos relacionados dispuestos en una jerarquía útil. (6.) En CDS, unidad lógica
para almacenar entradas bajo un nombre (el nombre de directorio) en un espacio de nombre de CDS.
Además de las entradas de objeto, un directorio puede contener enlaces de software y punteros hijo.
Puede copiar, suprimir y controlar el acceso a un directorio. A cada instancia física de un directorio se le
llama réplica. (7.) En el XDS, conjunto de sistemas abiertos que cooperan para retener una base de datos
de información lógica acerca de un conjunto de objetos reales. (8.) En CDE, conjunto de archivos y otros
subdirectorios. En las aplicaciones de interfaz gráfica de usuario, puede recibir el nombre de carpeta.
directorio actual. El directorio que está activo y que puede visualizarse con el mandato pwd. La
resolución de nombre de acceso relativo comienza en el directorio actual. Sinónimo de directorio de
trabajo actual y directorio de trabajo.
Directorio de CDS. Unidad lógica para analizar entradas bajo un nombre (el nombre de directorio) en un
espacio de nombre. Además de las entradas de objeto, un directorio puede contener enlaces de software
y punteros hijo. Puede copiar, suprimir y controlar el acceso a un directorio. A cada instancia física de un
directorio se le llama réplica.
directorio de inicio de sesión. El directorio al que accede la primera vez que inicia la sesión en el
sistema.
directorio de marcación. En ATE, lista de números de teléfono que puede llamarse con la Emulación de
Terminal Asíncrona (ATE). Es similar a una página de un listín telefónico.
directorio de trabajo. Sinónimo de directorio actual.
directorio de trabajo actual. Sinónimo de directorio actual.
directorio inicial. (1.) Directorio asociado con un usuario individual. (2.) El directorio actual del usuario
después del inicio de sesión o después de emitir el mandato cd sin argumento. (3.) Parámetro que
proporciona el nombre de vía de acceso completa del directorio inicial para el programa de transacción.
directorio padre. Directorio un nivel por encima del directorio actual. Vea también carpeta padre.
directorio por omisión. El nombre de directorio que proporciona el sistema operativo en el caso de que
no se especifique ninguno.
directorio público. En BNU, directorio (/var/spool/uucppublic) que se abre a todos los usuarios BNU. El
directorio público se utiliza para transferir archivos y programas entre los sistemas enlazados por BNU u
otras versiones del programa UNIX-to-UNIX Copy Program (UUCP).
directorio raíz. Directorio (/) que contiene los demás directorios del sistema.
directorio relativo. Directorio cuyo nombre empieza por un ./ (punto y una barra inclinada).
directorio root efectivo. El punto en que se inicia un sistema al buscar un archivo. Su nombre de vía de
acceso comienza por una / (barra inclinada). La subrutina chroot hace que el directorio nombrado por
medio del parámetro de vía de acceso se convierta en el directorio root efectivo.
dirigido por lista. En FORTRAN, una especificación de entrada/salida que utiliza una lista de datos en
vez de una especificación de FORMAT.
DISC. Desconectar.
80
Glosario
disciplina. Método de ordenación utilizado para alinear trabajos para la impresión, FCFS (primero en
llegar, primero en servirse) o SJN (el trabajo más corto a continuación). Vea también primero en llegar,
primero en servirse y el trabajo más corto a continuación.
disco. Dispositivo de almacenamiento compuesto por una o más placas planas, circulares con superficies
magnéticas en las que puede almacenarse información.
disco de destino. El disco en el que está efectuando la instalación.
disco duro. Vea disco fijo.
disco fijo. (1.) Placa plana no extraíble, circular, con una capa de superficie magnetizable en la que
pueden almacenarse datos por medio de un registro magnético. Disco magnético rígido utilizado en una
unidad de disco fijo.(2). El término disco fijo se utiliza asimismo ampliamente en la industria para las
placas de sistema y cartuchos que contienen microchips o memoria de burbuja que simulan las
operaciones de una unidad de disco fijo.
discriminación. En gráficos del sistema, método para averiguar los primitivos que se están dibujando
cerca del cursor en la pantalla de visualización. Vea también acierto, región de discriminación, selección y
región de selección.
discriminante. En el lenguaje Ada, componente distinguido de un objeto o valor de un tipo de registro.
Los subtipos de otros componentes, o incluso su presencia o ausencia, pueden depender del valor del
discriminante.
diseño. Disposición de la materia impresa en la página, incluyendo los márgenes, el espaciado de línea,
la especificación de tipo, la información de cabecera y de pie de página, el sangrado, etc. Sinónimo de
geometría.
dispersión. Para operaciones de entrada y salida, leer los datos de un dispositivo y ubicarlos en
direcciones de memoria no contiguas. Compárese con recopilar.
Display PostScript (DPS). Ampliación al servidor X creada por Adobe.
dispositivo. (1.) Máquina mecánica, eléctrica o electrónica que ha sido designada para una finalidad
específica y que se conecta al sistema, por ejemplo, una impresora, trazador o unidad de disco. (2.)
Evaluador, botón o teclado. Los botones tienen valores de 0 ó 1 (arriba o abajo); los evaluadores (ratón,
diales) devuelven valores en un rango y el teclado devuelve valores de ASCII.
dispositivo absoluto. Dispositivo de ubicación, por ejemplo un tablero, que comunica su posición al
sistema operativo como conjunto de números en un sistema de coordenadas.
dispositivo asíncrono. Dispositivo que utiliza transmisión de datos en el que la transmisión de un
carácter o de un bloque de caracteres puede comenzar en cualquier momento, pero en el que los bits que
representan el carácter o el bloque tienen una duración igual en el tiempo.
dispositivo de almacenamiento. (1.) Unidad funcional para almacenar y recuperar datos. (2.) Recurso
en el que se pueden conservar datos.
dispositivo de almacenamiento extraíble. Cualquier dispositivo de almacenamiento definido durante la
configuración del sistema para que sea una parte opcional del DASD del sistema. Un dispositivo de
almacenamiento extraíble se puede extraer del sistema en cualquier momento durante el funcionamiento
normal.
dispositivo de arranque. El dispositivo que asigna el disco fijo en el grupo de volúmenes de root (rootvg)
que contendrá la imagen de arranque.
Capítulo 2. Lista alfabética
81
dispositivo de bloque. (1.) Uno de los tipos de archivos del sistema de archivos, descrito por medio de
un nodo-i. (2.) Dispositivo al que se accede por medio de un controlador de dispositivo.
dispositivo de carácter. Dispositivo que maneja los datos de carácter en carácter. Vea también archivo
especial de caracteres.
dispositivo de carga de programa inicial (dispositivo de IPL). El dispositivo de entrada/salida,
normalmente un disco fijo o disquete, desde el que se carga el software del sistema cuando se enciende
la máquina.
dispositivo de cinta continua. Vea unidad de cinta continua.
dispositivo de cinta sin formato. Vea dispositivo sin formato.
dispositivo de cola. Dispositivo lógico que define las características de un dispositivo físico conectado a
una cola.
dispositivo de consola. Durante la instalación del sistema operativo base (BOS), la consola del sistema
es el dispositivo de pantalla en el sistema en el que esté instalando el software.
dispositivo de entrada. (1.) Dispositivo físico que proporciona datos a un sistema. (2.) El dispositivo que
es la fuente del software que se está instalando. El dispositivo de entrada puede ser una unidad de
cintas, una unidad de CD-ROM, una unidad de disquetes o un directorio.
dispositivo de impresión. Cualquier impresora u otro dispositivo que imprime como, por ejemplo, un
dispositivo parecido a una máquina de escribir o un trazador.
dispositivo de IPL. Dispositivo de carga del programa inicial.
dispositivo de paginación. Dispositivo de disco utilizado para almacenar las páginas de memoria que no
están actualmente en la memoria real.
dispositivo de pantalla. Vea pantalla.
dispositivo de puntero. En Enhanced X-Windows, dispositivo con movimiento dimensional efectivo,
normalmente un ratón. El cursor visible se define por el protocolo Core y hace un seguimiento de
cualquier dispositivo de puntero que esté conectado como puntero.
dispositivo de réplica. Dispositivo de STREAMS que devuelve un dispositivo principal o secundario sin
utilizar cuando se abre inicialmente, en vez de requerir que el dispositivo secundario se especifique por
nombre en la llamada de apertura.
dispositivo de salida. Dispositivo físico que un sistema utiliza para presentar datos a un usuario.
Sinónimo de unidad de salida.
dispositivo fiable. Dispositivo de IPL como, por ejemplo, una unidad de disco fijo o de disquetes, donde
el código de ROM de IPL puede encontrar un registro de IPL y un código de IPL.
dispositivo físico. Vea dispositivo.
dispositivo hijo. Término de ubicación jerárquica. Indica que pueden conectarse a un dispositivo padre.
Por ejemplo, un disco SCSI puede ser un dispositivo hijo de un adaptador SCSI.
dispositivo lógico. (1.) Archivo para conducir entradas o salidas con un dispositivo físico. (2.) Archivo
para correlacionar E/S de usuario entre dispositivos virtuales y reales.
82
Glosario
dispositivo multiplexado. (1.) Dispositivo que toma varias señales de entrada y las combina en una sola
señal de salida de modo que se pueda recuperar cada señal de entrada. (2.) Dispositivo capaz de
intercalar sucesos de dos o más actividades o capaz de distribuir sucesos de una secuencia intercalada a
las actividades respectivas.
dispositivo padre. Término de ubicación jerárquica. Indica el dispositivo con el que se conecta el
dispositivo en cuestión. Por ejemplo, el dispositivo padre de un disco SCSI puede ser un adaptador SCSI.
dispositivo paralelo. Dispositivo que puede realizar dos o varias actividades simultáneas. Compárese
con dispositivo serie.
dispositivo periférico. Con respecto a una unidad de proceso en particular, cualquier equipo que pueda
comunicarse directamente con esa unidad.
dispositivo por omisión. El dispositivo conectado al sistema (por ejemplo una impresora o una unidad
de disco) que se utiliza cuando el operador no especifica ninguna alternativa.
dispositivo raíz. Dispositivo en el que reside el sistema de archivos raíz.
dispositivo real. Hardware de dispositivo real.
dispositivo serie. Dispositivo que realiza funciones secuencialmente como, por ejemplo, una impresora
serie que imprime un carácter cada vez. Compárese con dispositivo paralelo.
dispositivo sin formato. Dispositivo que trata la E/S de datos como una corriente continua, sin tomar en
consideración la estructura lógica de los datos. Por ejemplo, la E/S para los discos fijos y cintas continuas
se produce en unidades de bytes que no tienen ninguna relación con los caracteres.
dispositivo tty. Vea tty.
dispositivo virtual. Dispositivo que aparece para el usuario como una entidad separada, pero que
realmente es una parte compartida de un dispositivo real.
dispositivos de E/S en cola. Dispositivos (teclado, ratón, botón, diales) cuyos cambios se registran en la
cola de sucesos.
dispositivos de E/S sondeados. Dispositivos (teclado, ratón, botón, diales) cuyos valores actuales los
leen los procesos del usuario.
disquete. Delgada placa magnética flexible que está sellada permanentemente en una cubierta
protectora. Puede utilizarse para almacenar copias de información procedente de un disco o de otro
disquete.
disquete formateado. Disquete en el que la información de control y pista para un determinado sistema
se ha grabado, pero que puede contener datos o no contenerlos.
distintivo. (1.) Modificador que aparece en una línea de mandatos con el nombre de mandatos que
define la acción del mandato. Un distintivo va precedido normalmente por un guión. (2.) Indicador o
parámetro que muestra el valor de un conmutador. (3.) Carácter que señala la ocurrencia de alguna
condición, por ejemplo el final de una palabra. (4.) Indicador interno que describe una condición para la
unidad de proceso. En la unidad de proceso del PC AT, los distintivos indican si el resultado de una
operación es cero, si están habilitadas las interrupciones y otras condiciones. Sinónimo de código de
condición.
distintivo de notificación. Parámetro que indica si es necesaria una respuesta en dicho punto en un
bucle de suceso.
Capítulo 2. Lista alfabética
83
distintivo de segmento. Parámetro segflag del servicio de kernel fp_open que indica si el parámetro de
vía de acceso está ubicado en espacio de usuario o en espacio de kernel.
distintivos de set. Distintivos que pueden entrar en vigor con el mandato de shell set.
distorsión. En comunicaciones de datos, cambio no deseable en un formato de onda que se puede
producir entre dos puntos en un sistema de transmisión. Las seis formas principales de distorsión son de
error sistemático, de característica, de retardo, final, fortuita y armónica.
distribuidos. Los programas y fuentes computerizadas de información que constituyen un entorno de
cálculo pueden estar físicamente localizadas en sistemas de cálculo diferentes, mientras siguen
trabajando conjuntamente en una única unidad lógica. Los sistemas de proceso de transacciones se
desplazan fácilmente a un entorno de cálculo distribuido, ya que estos sistemas implican tradicionalmente
la modificación de una fuente de información centralizada sometiendo peticiones de modificación o
información procedentes de terminales remotas.
Distributed Computing Environment (DCE). Entorno de cálculo en el que los recursos y datos pueden
estar localizados en diferentes procesadores.
DLC. Vea protocolo de control de enlace de datos.
DLE. Vea carácter de escape de enlace de datos.
DLPI. Data Link Provider Interface.
DLS. Servicio de enlace de datos.
DLSAP (punto de acceso a servicio de enlace de datos). En comunicaciones de X.25, punto en el que
un usuario de servicio de enlace de datos (DLS) se conecta por sí mismo a un suministrador de DLS para
acceder a los servicios de enlace de datos.
DM. Vea modalidad desconectada.
DMA. Vea acceso de memoria directa.
DO anidado. En FORTRAN, bucle DO o sentencia DO en los que el rango está contenido por completo
dentro del rango de otro bucle DO.
DO implícito. En FORTRAN, especificación de creación de índices con una lista de elementos de datos,
en vez de un conjunto de sentencias, como su rango. Similar a una sentencia FORTRAN DO, pero sin
utilizar la palabra DO.
doblado de constante. Realizar operaciones en las que los operandos son todo constantes en tiempo de
compilación y tratar los resultados como constantes. Vea también doblar.
doblar. (1.) Compactar datos combinando partes de datos; por ejemplo, transformar una clave numérica
de dos palabras añadiendo los equivalentes numéricos de las letras. (2.) Convertir los caracteres en
minúsculas de una serie de caracteres en mayúsculas. Vea también doblado de constante. (3.) Colocar en
la siguiente línea una parte de una línea que no cabe en la línea. Compárese con truncar.
doble pulsación. Proceso por el que se imprime un carácter dos veces para crear la apariencia de tipo
en negrita y que utilizan frecuentemente las impresoras de impacto. La impresión enfatizada es una forma
más flexible de doble pulsación. Vea también negrita y enfatizado.
documentos fuente. Información verbal producida simultáneamente al software original, por la compañía
de desarrollo original.
84
Glosario
dominio. (1.) Parte de una red en la que los recursos de proceso de datos están bajo control común. (2.)
En una base de datos, todos los valores posibles de un atributo o de un elemento de datos. (3.) En
TCP/IP, el sistema de denominación utilizado en redes jerárquicas. El sistema de denominación de
dominio utiliza el protocolo DOMAIN y el daemon named. En un sistema de dominio, los grupos de
sistemas principales se administran por separado en una jerarquía de dominios y subdominios
estructurada en árbol.
DOS (Sistema operativo en disco). Sistema operativo en disco utilizado en sistemas personales.
DPS. Vea Display PostScript.
DR1I. Definir indicador de respuesta 1.
DR2I. Definir indicador de respuesta 2.
DRAM. Vea memoria de acceso aleatorio dinámica.
DSI. Vea interrupción de almacenamiento de datos.
DSR. Aparato de datos preparado; utilizado con el protocolo EIA-232. Consulte el manual de su módem
para obtener más información.
DTE. Vea equipo terminal de datos.
DTR. Vea terminal de datos preparado.
dúplex. Relativo a los datos de comunicaciones que pueden enviarse y recibirse al mismo tiempo.
Sinónimo de Dúplex y FDX. Compárese con semidúplex.
Dúplex (FDX). Sinónimo de dúplex.
DWM. Vea Gestor de estación de trabajo sin disco (Diskless Workstation Manager).
Dynamic Invocation Interface (DII). En SOM, interfaz especificada por CORBA, implantada en DSOM,
que se utiliza para crear peticiones dinámicamente en objetos remotos. Tenga en cuenta que las
aplicaciones de DSOM también pueden utilizar el método somDispatch para las llamadas de método
dinámico cuando el objeto es remoto. Vea también método de despachar.
E
E/S. Vea entrada/salida.
E/S de bloque. Operaciones de entrada/salida en los bloques de datos almacenados en ubicaciones al
azar.
E/S de disco. Entrada y salida de disco fijo.
E/S sin formato. Acceso orientado a caracteres para un dispositivo de bloque que no utiliza
almacenamientos intermedios de núcleo.
EBCDIC. Vea código de intercambio decimal ampliado codificado en binario.
EC. Nivel de Cambio técnico.
ECB. (1.) Vea bit de control de suceso. (2.) Bloque de control de suceso. (3.) Libro de códigos electrónico.
Capítulo 2. Lista alfabética
85
ECC. (1.) Vea comprobación de errores y corrección. (2.) Código de corrección de errores.
ECM. Gestión de coordinación de cantidades.
ECMA. Asociación Europea de Fabricantes de Sistemas.
eco. (1.) Señal reflejada en un canal de comunicaciones. En un terminal de comunicaciones, cada señal
se visualiza dos veces, una vez cuando se entra en el terminal local y otra vez cuando se devuelve a
través del enlace de comunicaciones. Esta acción permite comprobar la corrección de las señales. (2.) En
los gráficos de sistema, la inmediata notificación de los valores actuales que proporciona un dispositivo de
entrada para el operador en la consola de pantalla. (3.) En proceso de textos, imprimir o visualizar cada
carácter o línea tal y como se ha tecleado.
eco local. En una estación de trabajo de comunicaciones, situación en la que cada señal se visualiza dos
veces, una vez cuando se entra en la estación de trabajo local y otra vez cuando se devuelve a través del
enlace de comunicaciones.
editar. (1.) Añadir, cambiar, eliminar, volver a disponer o modificar la forma del formato de datos. (2.)
Comprobar la corrección de la información e indicar si se ha encontrado un error.
editor básico. Programa editor grande, como vi, del que otro programa editor, como puede ser vedit, es
un subconjunto limitado.
Editor de citas. En CDE, en Agenda, ventana que se utiliza para planificar, cambiar o suprimir una cita.
editor de corrientes. Mandato sed, que modifica las líneas de un archivo especificado, de acuerdo con
un script de edición, y las graba en una salida estándar.
Editor de iconos. En CDE, la aplicación de software que se utiliza para crear nuevos iconos y modificar
los ya existentes.
editor de línea. Editor que visualiza una línea de datos a la vez y que permite acceder y modificar los
datos únicamente entrando mandatos.
editor de pantalla completa. Editor que visualiza toda una pantalla a la vez y que permite acceder y
modificar los datos únicamente moviendo el cursor y entrando mandatos.
Editor de texto. En CDE, aplicación de software utilizada para crear y editar documentos.
efecto complementario. Resultado no deseado causado por la alteración de los valores de las variables
que no son locales por un procedimiento o función.
efecto de profundidad. En gráficos de sistema de 3D, variar la intensidad de una línea con profundidad.
Normalmente, los puntos de una línea más alejados del ojo son más oscuras, por lo que la línea parece
desvanecerse en la distancia.
efectuar una doble pulsación. Efectuar dos pulsaciones en rápida sucesión sin mover el puntero del
ratón.
eficacia SMP. Impedir en un programa cualquier acción que podría causar problemas funcionales o de
rendimiento en un entorno SMP. Generalmente, se supone que el programa que se describe como de
eficacia SMP también es protegido por SMP. Un programa protegido por SMP normalmente ha
experimentado cambios adicionales para minimizar los cuellos de botella incipientes.
EGA. Adaptador de gráficos mejorado.
86
Glosario
EGP. Protocolo de pasarela exterior. El mecanismo que permite a la pasarela exterior de un sistema
autónomo compartir la información de direccionamiento con pasarelas exteriores en otros sistemas
autónomos.
EIA. Electronic Industries Association.
EIA-232D. Estándar de interfaz de EIA que define las características físicas, electrónicas y funcionales de
una línea de interfaz que conecta un dispositivo de comunicaciones y una estación de trabajo asociada.
Utiliza un conector de 25 patillas y un voltaje de línea desemparejado.
EIA-422A. Estándar de interfaz de EIA que define las características físicas, electrónicas y funcionales de
una línea de interfaz que conecta un sistema con un equipo de comunicaciones. Utiliza un voltaje de línea
emparejada para reducción de ruido y capacidad para una mayor distancia. La unidad del sistema utiliza
las patillas de enviar y recibir del conjunto de 40 patillas definidas por medio de la interfaz EIA-422A.
ejecución. (1.) Rendimiento de uno o varios trabajos o programas. (2.) Provocar que se ejecute un
programa, programa de utilidad u otra función de máquina.
ejecutable. Archivo que puede cargarse en la memoria y ejecutarse como un programa. Un archivo
ejecutable lo produce el vinculador (ld) desde uno o más archivos de objeto (.o).El proceso por omisión
de mandatos de compilación incluye la invocación del vinculador para producir un archivo ejecutable cuyo
nombre sea a.out.
ejecutar. En CDE, permiso de acceso a archivo o carpeta (directorio). Para archivos, el permiso de
ejecutar permite al usuario ejecutar un programa o archivo de script de shell. Para carpetas (directorios),
el permiso de ejecutar permite al usuario acceder al contenido de la carpeta (directorio).
el trabajo más corto a continuación (SJN). Método de poner en cola trabajos en el que los trabajos
más cortos se imprimen primero. Compárese con primero en llegar, primero en servirse. Vea también
disciplina.
elaboración. En el lenguaje Ada, la elaboración de una declaración es el proceso por el que la
declaración logra su objetivo (por ejemplo, crear un objeto); este proceso se produce durante la ejecución
del programa.
elemento. (1.) La unidad más pequeña de datos de una tabla o matriz. (2.) En un conjunto, objeto,
entidad o concepto que tiene las propiedades que definen un conjunto. Sinónimo de miembro. (3.) En
SNA, recurso concreto que hay en una subárea y que está identificado por medio de una dirección de
elemento. (4.) Componente de una matriz, subrango, enumeración o conjunto. (5.) En AIXwindows, objeto
o estructura de datos similar que tiene las propiedades que definen una clase. (3.) Los datos de una línea
de un campo indexado.
elemento de clasificación. Uno o más caracteres que coinciden con una secuencia en una expresión
regular.
elemento de cola. Bloque de datos o elemento de una cola.
elemento de datos. Unidad de datos a procesar que incluye constantes, variables, elementos de matriz y
subseries de carácter.
elemento de dibujo (pel). (1.) En gráficos del sistema, elemento más pequeño del espacio de pantalla al
que puede asignarse color e intensidad de manera independiente. (2.) Punto del almacenamiento
intermedio de tramas o de la pantalla. Vea también píxel.
elemento de matriz. Un único elemento de datos en una matriz.
Capítulo 2. Lista alfabética
87
elemento léxico. En el lenguaje Ada, identificador, literal, delimitador o comentario.
elevar. Hacer que el orden de apilamiento de una ventana sea superior.
eliminación de bucle. Forma de estabilización de bucle en la que el bucle está completamente
estabilizado y las referencias al índice de bucle en el bucle estabilizado se desplazan por medio de
valores de constante.
eliminación de código muerto. Optimización de compilador que elimina el código al que no se ha hecho
referencia nunca, o que nunca se bifurca. Optimización de compilador que elimina instrucciones de
almacenamiento para las entidades de datos cuyos valores finales no se utilizan.
eliminador de módem. Dispositivo que conecta una estación de trabajo directamente a un puerto del
sistema a través de un conector con cable con una disposición específica de patillas. Cuando dos
dispositivos funcionan como DTE (equipo de terminal de datos), el cable que los conecta debe transmitir
señales de envío y de recepción utilizando un eliminador de módem. Sinónimo de módem nulo.
eliminar. Para una opción de software, la supresión de la opción, y todas sus actualizaciones aplicadas o
confirmadas, del sistema. La información de los datos vitales del producto de software (SWVPD) se
cambia para indicar que la opción se ha eliminado del sistema. Dependiendo de la opción, también se
borra la información de configuración del sistema, aunque no es siempre completa. Si hay una versión, un
release o un nivel anterior de la opción en el sistema, éste no restaurará la versión anterior. Sólo puede
eliminarse una opción con sus actualizaciones. Las actualizaciones no se pueden eliminar por sí solas.
Compárese con confirmar.
else colgante. Condición que se suscita como consecuencia del anidamiento de una sentencia IF en la
parte IF de una sentencia IF-ELSE. La sentencia ELSE está asociada con la sentencia IF más próxima,
en este caso, la interna. Colocar una sentencia ELSE vacía en la sentencia anidada impide que haya
malas interpretaciones forzando a la sentencia ELSE externa a asociarse con la sentencia IF externa.
em. En un tamaño de tipo específico, un em es el mismo número de puntos que hay para dicho tamaño
específico. Vea también en.
embocado. Forzar a los controladores de dispositivo y a las extensiones de kernel que no se sabe si son
seguras para MP a que se ejecuten únicamente en el procesador maestro.
EMC. Vea compatibilidad electromagnética.
emergencia. En AIXwindows, manera en que un tipo de widget MenuPane aparece de repente (emerge)
en la pantalla como resultado de alguna acción del usuario (normalmente al pulsar un botón del ratón).
Sinónimo de menú emergente. Vea también ventana emergente.
emergente. (1.) En Enhanced X-Windows, recuadro en la pantalla de visualización que visualiza la
información o pide que el usuario realice una selección. (2.) En Enhanced X-Windows, acción que hace
referencia a un tipo de widget que se abre automáticamente cuando se mantiene pulsado un botón de
puntero en determinadas ventanas. (3.) Utilizar un widget para crear una ventana fuera de la jerarquía de
ventanas definidas por el árbol de widgets.
emergente cargado por resorte. Clase de widget como, por ejemplo, un menú, que no está visible para
el gestor de ventanas. El emergente cargado por resorte inhabilita el proceso de sucesos de usuario
excepto los sucesos que se producen en el menú.
emergente modal. En Enhanced X-Windows, ventana que normalmente no ve el gestor de ventanas y
que sólo está disponible después de desactivar el gestor. Esta ventana emergente inhabilita el proceso de
sucesos de usuario a excepción de los sucesos que se producen en el recuadro de diálogo.
88
Glosario
emisor. En SOM, genéricamente, programa que saca la salida de un sistema y convierte la información
en un formato diferente. Utilizando la Estructura de Emisor, la salida seleccionada del Compilador de SOM
(que describe cada unidad sintáctica en un archivo fuente de IDL) se transforma y se formatea con
arreglo a una plantilla definida por el usuario.La salida de emisor de ejemplo, además de la plantilla de
implantación y de las vinculaciones de lenguaje, puede incluir documentación de consulta, descripciones
de examinador de clase, o salidas impresas ″bonitas″.
empaquetado. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, agrupación de objetos hijo dentro de un objeto
contenedor padre. Si los hijos se empaquetan muy próximos, la distancia común entre sus bordes es
mínima; si se empaquetan más sueltos, la distancia común de borde a borde aumenta.
empresa de telecomunicaciones. Cualquier compañía regulada por un gobierno que proporciona
servicios de comunicaciones al público en general.
empuje automático. Mecanismo STREAMS que hace posible que una lista de módulos especificada con
anterioridad se empuje automáticamente a la corriente cuando se abre el dispositivo STREAMS.
emulación. (1.) Utilización de técnicas de programación y características de máquina especiales al objeto
de permitir a un sistema de cálculo ejecutar programas escritos para otro sistema. (2.) Imitación. Por
ejemplo, cuando un sistema imita las características de otro sistema.
Emulación de terminal asíncrona. Programa que facilita la emulación de una terminal asíncrona remota.
Emulación del dispositivo 3270. Soporte que permite a un dispositivo local o remoto de un sistema
aparecer como un dispositivo 3270 para otro sistema.
emulador. Programa que hace que un sistema actúe como una estación de trabajo conectada a otro
sistema.
emulador de terminal. Programa que permite que un dispositivo como un microsistema o un personal
computer entre y reciba datos de un sistema como si fuese de un tipo en particular de terminal conectado.
en. En el mandato troff, un en tiene la mitad de tamaño, en puntos, de un em. En el mandato nroff, un
em y un en tienen idéntico tamaño. Vea también em.
en cierre. (1.) En AIXwindows, la manera en que un tipo de widget MenuPane desaparece de repente de
la pantalla cuando se completa alguna acción del usuario (normalmente al pulsar el botón del ratón). (2.)
En Enhanced X-Windows, acción que hace referencia al tipo de widget que se cierra cuando se suelta el
botón de puntero.
en línea. (1.) Controlado directamente o en comunicación directa con el sistema. Compárese con fuera de
línea. (2.) Perteneciente a la operación de una unidad funcional cuando está bajo el control directo de un
sistema.
encabezamientos de columna. Texto que aparece cerca de la parte superior de una columna de datos
para identificar o inclinar los datos de la columna.
encapsulación. (1.) Ocultar la representación interna de objetos de datos y de detalles de implantación
de funciones del programa cliente. Esta acción habilita al usuario final para que enfoque la utilización de
funciones y objetos de datos sin tener que conocer su representación o implantación. (2.) En SOM,
característica de programación orientada a objeto en la que los detalles de implantación de una clase
están ocultos de los programas cliente, los cuales sólo se necesitan para conocer la interfaz de una clase
(las signaturas de sus métodos y los nombres de sus atributos) a fin de utilizar los atributos y métodos de
la clase.
Capítulo 2. Lista alfabética
89
enchufe. Dispositivo que conecta los cables de un circuito eléctrico con una fuente de alimentación
eléctrica. El enchufe está diseñado para insertarse en un conector.
endian. Atributo de representación de datos que refleja el modo en que ciertos datos con múltiples
octetos se almacenan en la memoria. Vea también big endian y little endian.
enfatizado. Forma de impresión de doble pulsación en la que los caracteres se imprimen en varios pasos
(normalmente en dos) con un ligero desplazamiento, creando un tipo en negrita artificial. La impresión
enfatizada se utiliza para rellenar espacios y proporcionar una apariencia en relieve en los formularios de
caracteres de matriz de puntos. Asimismo imprime un font en negrita sin cambiar el conjunto de
caracteres montado. Vea también negrita y doble pulsación.
Enhanced X-Windows. Conjunto de funciones básicas para desarrollar una cierta variedad de entornos
de aplicación. Las funciones del Kit de herramientas gestionan los errores, mapas de píxels, contextos de
gráficos, conversión de sucesos, recursos, selecciones, focos de entrada, geometría, sucesos, memoria,
widgets e inicialización del Kit de herramientas. Vea también Entorno de AIXwindows.
enlace. (1.) En el sistema de archivos, conexión entre un nodo-i y uno o más nombres de archivo
asociados al mismo. (2.) En comunicaciones de datos, un soporte de transmisión y un componente de
control de enlace de datos que conjuntamente transmiten datos entre nodos adyacentes. (3.) En
programación, la parte de un programa que pasa el control y parámetros entre partes separadas del
programa de sistema. (4.) Interconectar elementos de datos o partes de uno o más programas de
sistema, por ejemplo los programas de objeto de enlace por medio de un linkage editor o de elementos
de datos de enlace por medio de punteros. (5.) Vea enlace X.25. (6.) Vea enlace de hipertexto.
enlace de comunicaciones. Vea enlace de datos.
enlace de copia. Enlace establecido entre un archivo de destino y la versión copiada del mismo archivo.
Los cambios efectuados en la versión copiada del archivo de destino se efectúan automáticamente en el
archivo de destino original.
enlace de datos. (1.) Conjunto de piezas de dos estaciones de trabajo de datos que están controladas
por medio de un protocolo de enlace y del circuito de datos de interconexión, que habilita los datos a
transferir desde una fuente de datos a un destino de datos. (2.) Circuito de datos de interconexión y
protocolo de enlace entre dos o más estaciones de trabajo, sin incluir la fuente de datos o el destino de
los mismos. (3.) Conexión física y protocolos de conexión entre unidades que intercambian datos a través
de una línea de telecomunicaciones. Vea también enlace X.25.
enlace de hipertexto. Conexión entre un fragmento de información en línea y otro. Vea también
hipertexto.
enlace de punto a punto. Enlace conmutado o no conmutado que conecta una estación de enlace
remoto a un nodo o a otra estación.
enlace dinámico. Enlace de un programa en el que los procedimientos de biblioteca no se incorporan al
módulo de carga sino que se cargan dinámicamente desde su biblioteca cada vez que se carga el
programa.
enlace estático. Enlace de un programa en el que se incorporan los procedimientos de biblioteca en el
módulo de carga, en lugar de cargarse dinámicamente desde la biblioteca cada vez que se ejecuta el
programa.
enlace fijo. Mecanismo que permite al mandato ln asignar más de un nombre a un archivo. Tanto el
nuevo nombre como el archivo que se está enlazando deben estar en el mismo sistema de archivos.
90
Glosario
enlace lógico. La conexión lógica entre una aplicación en el S/370 y una aplicación en la estación de
trabajo.
enlace multipunto. Circuito que interconecta varias estaciones.
enlace permanente. Conexión bajo un multiplexor que puede existir sin tener una corriente de control
abierta asociada a ella.
enlace simbólico. Tipo de archivo que contiene el nombre de vía y actúa como puntero para otro archivo
o directorio.
enlace X.25. La línea X.25 del adaptador X.25 para la unidad de terminación de la red. En la API X.25,
enlace equivalente a un puerto X.25. Vea también puerto X.25 y enlace de datos.
enlaces WAN. Conexiones de comunicaciones entre grupos de sistemas que están dispersos en una
distancia geográfica grande. Conexiones de módems, líneas T1 y conexiones satélite son algunos
ejemplos comunes. Vea también red de área amplia.
enlazable. Estado de un programa de lenguaje Ada cuando se han resuelto todas sus dependencias de
unidad de compilación. Para producir un archivo ejecutable, el compilador no ha de ser ninguna
conversión de fuente de Ada; sólo ha de llamar al linkage editor.
enlazador. Vea linkage editor.
ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD). En comunicaciones X.25, equipo utilizado para
conectar dispositivos asíncronos (inicio/detención) a una red X.25.
ensamblar. Convertir un programa de ensamblaje en un lenguaje de sistema. El ensamblaje se suele
llevar a cabo sustituyendo los códigos de operación de lenguaje de sistema por el código de operación de
lenguaje de ensamblaje y sustituyendo las direcciones absolutas, las direcciones inmediatas, las
direcciones relocalizables o las direcciones virtuales para direcciones simbólicas.
entero. Número entero positivo o negativo o cero.
Enterprise Systems Connection. Vea ESCON.
entorno. (1.) Los valores para las vías de acceso y variables de shell que se establecen cuando el
usuario inicia la sesión. Estas variables las puede modificar el usuario con posterioridad. (2.) Conjunto con
nombre de los recursos lógicos y físicos utilizados para dar soporte al rendimiento de una función. (3.) En
Common Desktop Environment, el conjunto de archivos de normas, recursos y archivos de mensajes que
definen la apariencia y el comportamiento de una determinada configuración de escritorio.
Entorno de AIXwindows. Entorno de interfaz gráfica de usuario de software basado en OSF/MOTIF que
consta del escritorio, gestor de ventanas, bibliotecas gráficas y el Kit de utilidades de AIXwindows que se
ejecutan en la parte superior de un sistema operativo compatible.
entorno de administración. La parte del Supervisor que facilita la gestión y configuración del sistema.
entorno de desarrollo de las aplicaciones. Funciones de supervisor utilizadas para construir
aplicaciones transaccionales.
entorno de montaje. La organización y el equipo que permiten la creación de documentos de hipertexto.
entorno de tiempo de ejecución. Conjunto de subrutinas y variables de shell que proporciona las
funciones utilizadas más normalmente y la información para los componentes del sistema.
Capítulo 2. Lista alfabética
91
entorno fiable. Entorno limpio en el que se han matado todos los procesos no fiables para asegurar la
seguridad de las comunicaciones entre el usuario y el sistema operativo.
entorno local. Subconjunto de entorno de usuario que define los convenios para una determinada
cultura, por ejemplo formato horario, formato monetario y clasificación de caracteres, conversión y
clasificación.
entrada. (1.) En FORTRAN, construcción de lenguaje en un procedimiento, que designa el inicio de las
secuencias de ejecución del procedimiento. (2.) En el lenguaje Ada, se utiliza una entrada para la
comunicación entre tareas. Externamente, una entrada se llama igual que un subprograma; su
comportamiento interno se especifica por medio de una o más sentencias de aceptación que especifican
las acciones que han de efectuarse cuando se llama la entrada. (3.) Elemento de información de una
tabla, lista, cola u otra estructura organizada de datos o información de control. (4.) Única operación de
entrada en una estación de trabajo. (5.) Datos que han de procesarse. (6.) En Pascal, definición de
archivo estándar predefinido.
entrada de anotación cronológica de errores. Registro de la anotación cronológica de errores que
describe una anomalía de hardware o software y que contiene datos de anomalía capturados en el
momento de la anomalía.
entrada de hoja. Entrada de directorio que no tiene subordinados. Puede ser una entrada de seudónimo
o una entrada de objeto.
entrada de la lista de controles de acceso. Datos de una lista de controles de acceso que especifican
un conjunto de permisos. En el caso de una entrada de grupo o de administrador, el conjunto de permisos
es el que puede otorgarse a un administrador que tenga el atributo de privilegio especificado en la
entrada; en el caso de una entrada de máscara, el conjunto de permisos es el que enmascara el conjunto
de permisos definido en una entrada de grupo o de administrador.
entrada de rastreo. Datos registrados de un suceso de rastreo.
entrada de tabla de vuelco. Registro de la tabla de vuelco maestro que identifica la ubicación de una
tabla de vuelco de componentes. Para generar una entrada de tabla de vuelco, el programa de vuelco ha
de reunir datos especiales de todos los componentes de kernel.
entrada de trabajo remota (RJE). Sometimiento de un trabajo a través de la unidad de entrada que tiene
acceso a un sistema a través de un enlace de datos.
entrada estándar (STDIN). Fuente principal de datos que van a un mandato. La entrada estándar viene
del teclado a menos que se utilice la redirección o un conducto, en cuyo caso la entrada estándar puede
venir de un archivo o de la salida de otro mandato.
entrada/salida (E/S). (1.) Perteneciente a la entrada, salida o a ambas entre un sistema y un dispositivo.
(2.) Perteneciente a un dispositivo cuyas partes pueden efectuar un proceso de entrada y un proceso de
salida al mismo tiempo. (3.) Perteneciente a una unidad funcional o canal implicado en un proceso de
entrada, en un proceso de salida, o en ambos, al mismo tiempo o no, y en los datos implicados en dicho
proceso.
entrar. (1.) Enviar información al sistema pulsando la tecla Intro. (2.) Colocar un mensaje en la línea para
su transmisión desde un terminal al sistema.
entrecomillar. Enmascarar el significado especial de ciertos caracteres para provocar que los caracteres
se tomen literalmente.
entrega (devolución de llamada). Entregar una devolución de llamada significa ocasionar su invocación.
92
Glosario
entrega de paquetes sin conexión. Método de entrega de paquete de datos que trata cada paquete de
información individualmente y no garantiza la entrega.
entrega fiable de corriente. Tipo de entrega de paquetes que permite que un programa de aplicación de
una máquina se conecte a un programa de aplicación de otra máquina. La corriente contiene realmente
muchos paquetes de datos que se envían uno a uno a la máquina receptora.
entrelazado. Método de doblar la resolución vertical desplazando tramas de vídeo impares media línea
de exploración.
enumerador. Constante de enumeración y su valor asociado.
enviar-recibir de teclado. Vea modalidad enviar-recibir de teclado.
EOF. Final de archivo.
época. Indicación de la hora que identifica las reproducciones de directorio como parte del mismo
conjunto.
EPOW. Aviso de desconexión de alimentación de emergencia.
EPROM. Memoria de sólo lectura programable borrable.
EPV. Vea vector de punto de entrada o Vector de punto de entrada.
equipo de terminación de circuito de datos (DCE). En una estación de datos, el equipo instalado en el
local del usuario que proporciona todas las funciones requeridas para establecer, mantener y finalizar la
conexión y la codificación y conversión de señal entre el equipo terminal de datos (DTE) y la línea.
equipo terminal de datos (DTE). (1.) Parte de una unidad de proceso de datos que sirve como fuente de
datos, destino de los mismos o ambos. (2.) Usuario de la red.
equivalencia funcional. Situación en la que diferentes algoritmos para un determinado dominio de
problema proporcionan resultados idénticos.
error de E/S. Error del proceso de datos de dispositivo de entrada o salida.
error de página. (1.) Interrupción del programa que se produce cuando una página activa hace referencia
a una página que no está en la memoria. (2.) Interrupción que se produce cuando el procesador intenta
acceder a una página de memoria virtual que no está en la memoria real.
error de paridad. Error de transmisión que se produce cuando los datos recibidos no tienen la paridad
esperada por el sistema receptor. Normalmente, este error se produce porque los sistemas de envío y de
recepción tienen distintos valores de paridad.
error de repaginación. Error de página en una página de memoria virtual que se sabe que se ha leído
de un disco ″recientemente″.
error de segmentación. Excepción de direccionamiento de memoria. Se produce cuando se hace
referencia a una ubicación de memoria que no se ha asignado para el proceso de referencia. Una
referencia de matriz fuera de límites o el uso incorrecto de un puntero pueden producir un error de
segmentación.
error de sintaxis. Error en tiempo de compilación causado por una sintaxis incorrecta. Vea también error
semántico.
Capítulo 2. Lista alfabética
93
error de trama. Error de transmisión asíncrono ocasionado normalmente por el número de bits por
carácter que no se definen iguales en las estaciones de trabajo de envío y recepción.
error estándar (STDERR). Lugar donde muchos programas colocan los mensajes de error.
error numérico. Situación donde el resultado de una expresión real o de enteros excede los límites de un
compilador (o los límites impuestos por el lenguaje de programación) para dichas expresiones.
error permanente. Error que no se puede eliminar volviendo a intentar una operación.
error semántico. Error en tiempo de compilación originado por la definición incorrecta de constantes e
identificadores. Vea también error de sintaxis.
error temporal. Error que necesita que una operación se reintente un número determinado de veces
antes de que se complete satisfactoriamente.
ESC. Vea carácter de escape.
escala. Incrementos de medida utilizados por los mandatos nroff y troff. Para la compositora, todas las
escalas soportadas se convierten a una escala llamada unidades de máquina (u).
escala de grises. (1.) En Enhanced X-Windows, tipo de pseudocolor degenerado en la que los valores de
rojo, verde y azul de cualquier entrada de mapa de colores son iguales, produciendo de este modo
sombras grises. Los valores de grises pueden cambiarse dinámicamente. (2.) Asimismo, GrayScale, que
es un valor. (3.) En un adaptador de escala de grises, los diferentes niveles de intensidad que se
corresponden con las sombras de gris que se produzcan. Vea también pantalla monocromo.
escala del ratón. Distancia que se mueve el cursor en relación al movimiento del ratón. El factor de
escala es 1:1 ó 2:1.
escalabilidad. Posibilidad que tiene una carga de trabajo de beneficiarse de un entorno de múltiples
procesadores.
escalamiento. (1.) En gráficos del sistema, aumentar o reducir todo o parte de una imagen de pantalla
multiplicando las coordenadas de la imagen por un valor constante. (2.) En programación, indicación del
número de posiciones de dígitos en el código de objeto que ha de ocupar la parte fraccional de una
constante de coma fija o de coma flotante. (3.) En GL, extender de manera uniforme un primitivo a lo
largo de un eje.
escalar. Objeto aritmético u objeto enumerado.
escalar temporal. En una optimización a nivel de fuente, un escalar se utiliza para retener temporalmente
el contenido de un elemento de matriz o el resultado de un cálculo para eliminar los almacenamientos y
las cargas lógicamente redundantes de ese elemento o resultado.
esclavo de DMA. Dispositivo del bus de Micro Channel que utiliza los recursos de DMA que proporciona
el sistema en vez de disponer de un controlador incorporado. Vea también Bus Master.
ESCON (Enterprise Systems Connection). Arquitectura de E/S del System/390 que utiliza tecnología
láser y de fibra óptica LED y el concepto de conectividad dinámica, que permite compartir vías de acceso.
escritorio. Representación visual de un grupo de objetos del sistema, agrupados conjuntamente para
ayudarle a organizar el trabajo.
escuchar. En la API de X.25, estar preparado para recibir llamadas de entrada que satisfacen los criterios
especificados en una entrada en la lista de direccionamiento, a través de un puerto X.25 específica.
94
Glosario
ESDI. Enhanced Small Device Interface.
ESN. Vea número de secuencia de entrada.
espaciado de hijos. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, se dice que los widgets gestionados por
otro widget son los hijos del widget padre de gestión. El widget padre normalmente controla la colocación
y espaciado físico de los hijos en la frontera del padre.
espacio. (1.) Lugar pensado para el almacenamiento de datos como, por ejemplo, una ubicación en un
soporte de almacenamiento. (2.) Unidad de área básica, normalmente el tamaño de un solo carácter. (3.)
Uno o más caracteres de espacio. (4.) En un circuito neutral, impulso que provoca que se abra un bucle o
provoca la ausencia de señal. En un circuito polar, hace que la corriente del bucle fluya en una dirección
opuesta al impulso de marca. Un impulso de espacio es igual a un cero binario.
espacio blanco. Caracteres de espacio, caracteres de tabulación y caracteres de línea nueva.
espacio de almacenamiento fijo. Dispositivo de almacenamiento definido durante la configuración del
sistema para que sea una parte integral del sistema DASD. Si un dispositivo de almacenamiento fijo no
está disponible en algún momento durante la operación normal, el sistema operativo detecta un error.
espacio de dirección. El código, pila y datos a los que puede acceder un proceso.
espacio de objeto. Espacio en el que se define un objeto de gráficos. Se elige un punto conveniente
como el origen y el objeto se define en relación a este punto. Cuando un objeto se representa por una
llamada a la subrutina callobj, se representa en coordenadas de modelado y el espacio de objeto se
convierte (para ese momento) en el mismo que el espacio de modelado.
espacio de paginación. Almacenamiento de disco para la información que reside en la memoria virtual
pero a la que no se accede actualmente.
espacio de pantalla. Sinónimo de coordenadas de pantalla.
espacio de presentación. Matriz que contiene los datos y atributos asociados con una ventana.
espacio de trabajo. (1.) En el XDS/XOM, espacio en el que se pueden crear objetos OM de
determinadas clases OM, conjuntamente con una implantación de las funciones de gestión de objetos que
da soporte a esas clases de OM. (2.) En CDE, pantalla de visualización actual, iconos y ventanas que
contiene y área de pantalla no ocupada donde se pueden colocar los iconos.
espacio de trabajo de fondo. En CDE, parte de la pantalla no cubierta por ventanas ni iconos.
espacio de usuario. Espacio de direcciones que un proceso ve en modalidad de usuario. Vea también
estructura de usuario.
espacio libre. Espacio reservado en los intervalos de control de un archivo de secuencia por clave,
utilizado para insertar nuevos registros en el archivo en secuencia por clave; asimismo, intervalos de
control enteros reservados en un área de control con la misma finalidad. Sinónimo de espacio libre
distribuido
espacio libre distribuido. Sinónimo de espacio libre.
espacio primitivo. Sinónimo de coordenadas primitivas.
espacio sin interrupción. En un archivo Interleaf, carácter de espacio sin interrupción.
espacio universal. Sinónimo de coordenadas universales.
Capítulo 2. Lista alfabética
95
espacio visual. Sinónimo de coordenadas visuales.
espec de archivo. Vea especificación de archivo.
especificación de archivo (espec de archivo). El nombre y la ubicación de un archivo. Una
especificación de archivo consta de un especificador de unidad, un nombre de vía de acceso y un nombre
de archivo.
especificación de conversión. En una llamada de función de impresión, especificación del modo en que
el sistema va a colocar el valor de cero o más parámetros de formato en la corriente de salida. Cada
especificación de conversión contiene un símbolo de % (porcentaje) que va seguido de modificadores de
conversión y de un código de conversión.
especificación de longitud. Especificación de lenguaje fuente del número de bytes que ha de ocupar
una variable.
especificador char. Las palabras clave char y unsigned char, que describen el tipo de datos que
representa una variable.
especificador de clase de almacenamiento. Palabra clave de clase de almacenamiento. Una de las
siguientes palabras clave de C++: auto, register, static o extern.
especificador de tipo. Nombre de un tipo de datos. Vea también identificador de tipo.
especificador de tipo elaborado. Normalmente se utiliza en C++ en una declaración de clase incompleta
o para calificar o para calificar tipos que de otro modo están ocultos.
especificador int. En el lenguaje C, una de las palabras int, short, short int, long, long int, unsigned,
unsigned int, unsigned short, unsigned short int, unsigned long o unsigned long int, que describen
el tipo de datos que describe una variable de datos.
especificadores. Utilizados en declaraciones C++ para indicar la clase de almacenamiento, tipo de datos
fundamental y otras propiedades del objeto o función que se está declarando.
específico. Tipos de atributo que pueden aparecen en una instancia de una clase determinada, pero no
en una instancia de sus superclases.
estabilidad del cursor. En los sistemas de archivos que no sean el gestionado por SFS, la capacidad de
mantener múltiples contextos simultáneamente en un único sistema de archivos. El equivalente de SFS
de un cursor se facilita por la posibilidad de obtener varios OFD en un único archivo.
estabilización de bucle. Optimización que aumenta el paso de un bucle y duplica las expresiones en un
bucle para reflejar el aumento en el paso. Esta acción puede mejorar la programación de instrucciones y
el tiempo de acceso a la memoria.
establecer. En NCS, asociar un selector de Llamada a procedimiento remoto (RPC) asignado con una
dirección de socket específica. Vea también vincular.
establecimiento de conexión. Fase de la modalidad de conexión que faculta a dos usuarios de servicio
de enlace de datos (DLS) para crear una conexión de enlace entre ellos.
establecimiento de porciones de tiempo. Mecanismo por el cual los pasos en ejecución son preferentes
a intervalos fijos. Esto asegura que cada paso tenga permitido un tiempo de ejecución.
estación. (1.) Sistema o dispositivo que puede enviar o recibir datos. (2.) Punto de entrada o salida de un
sistema que utiliza los recursos de telecomunicaciones como, por ejemplo, uno o varios sistemas,
96
Glosario
estaciones de trabajo, dispositivos y programas asociados en una ubicación en particular que puede
enviar o recibir datos por la línea de telecomunicaciones. (3.) Ubicación en un dispositivo en la que se
lleva a cabo una operación. (4.) En FDDI, conexión lógica y física direccionable en un anillo capaz de
transmitir, recibir y repetir información. (5.) En SNA, estación de enlace.
estación de control. El sistema de control o principal en una línea multipunto. La estación de control
controla la emisión y recepción de datos.
estación de enlace. La parte de control de enlace de datos que es responsable de la transferencia de
datos en un único enlace lógico.
estación de pantalla. Dispositivo de entrada/salida que incluye un teclado desde el que un operador
puede enviar información al sistema y una pantalla de visualización en la que un operador puede ver
asimismo la información que se envía al sistema o se recibe del mismo.
estación de trabajo. (1.) Configuración de un equipo de entrada/salida en el que trabaja un operador. (2.)
Terminal o microsistema, normalmente uno que está conectado a un sistema principal o a una red, en el
que un usuario puede ejecutar aplicaciones. Vea también terminal.
estación de trabajo autónoma. Estación de trabajo que puede realizar tareas sin estar conectada a otros
recursos como servidores o sistemas principales.
estación de trabajo dependiente. Estación de trabajo que tiene poca o ninguna capacidad autónoma
que debe conectarse a un sistema principal o servidor para proporcionar alguna capacidad significativa al
usuario.
estación primaria. (1.) En un canal de punto a punto, estación que obtiene el control del primer canal. En
un canal multipunto, estación que controla las comunicaciones. (2.) En control de enlace de datos de alto
nivel (HLDC), parte de una estación de datos que da soporte a las funciones de control primarias del
enlace de datos, genera mandatos para la transmisión e interpreta las respuestas recibidas. (3.) En SNA,
la estación de un enlace de datos SDLC que es responsable del control del enlace de datos. Sólo puede
haber una estación primaria en un enlace de datos. Todo el tráfico del enlace de datos es entre la
estación primaria y una estación secundaria.
estación primaria SDLC. Estación que tiene la responsabilidad del enlace de datos. Emite mandatos a
las estaciones secundarias.
estación secundaria. Estación de datos que ejecuta las funciones de control de enlace de datos tal como
lo instruye la estación primaria. Interpreta los mandatos recibidos y genera las respuestas para la
transmisión.
estación secundaria SDLC. Estación que responde a las peticiones de otra estación (la estación
primaria) y tiene poco control sobre las operaciones de enlace de datos.
estado. (1.) Estado en el cual el circuito permanece hasta la aplicación de un impulso adecuado. (2.) Una
de las partes separadas, reiniciables en las que el mandato runacct (el procedimiento principal de shell
de contabilidad diaria) divide su proceso. (3.) En SOM, datos (atributos, variables de instancia y sus
valores) asociados con un objeto. Vea también comportamiento.
estado (status). (1.) Condición o estado actual de un programa o dispositivo. Por ejemplo, el estado de
una impresora. (2.) Condición del hardware o del software, normalmente representada por un código de
estado. (3.) En Enhanced X-Windows, muchas subrutinas Xlib devuelven un estado satisfactorio. Sin
embargo, si la subrutina no se realiza satisfactoriamente, no se cambian los valores.
estado corto. Salida de estado en formato abreviado (formato corto) del subsistema de spool.
Capítulo 2. Lista alfabética
97
estado de cola de long. Sinónimo de estado de long.
estado de control. Estado que representa la operación actual de Gestión de instalación de la red (NIM)
que se está realizando en una máquina. Este estado es uno de dos estados de máquina.
estado de disponible. El estado en el que está un dispositivo cuando se configura. El campo de estado
de dispositivo de la Clase de objeto de dispositivos personalizados del ODM refleja si un dispositivo está
en estado de disponible o no.
estado de dispositivo. Indica el estado de configuración actual de una instancia de dispositivo. Los
valores posibles son definido, disponible y detenido. Es un campo de la Clase de objeto de dispositivos
personalizados.
estado de ejecución. Condición de una máquina cuando los usuarios pueden iniciar la sesión y utilizar la
máquina.
estado de ejecución de la máquina. Estado que indica que la máquina está apagada, arrancando o en
ejecución. Este estado puede ser uno de dos estados de máquina.
estado de long. Estado de varias líneas, detallado, que contiene más información sobre cada trabajo que
el estado de short habitual. Sinónimo de estado de cola de long.
estado de máquina. Estado que identifica el estado de ejecución de la máquina y el estado de control de
cada máquina.
estado de problema. (1.) Uno de los dos estados de protección de máquina virtual que se ejecutan en el
estado no privilegiado del procesador. Los programas de aplicación escritos por el usuario se ejecutan
normalmente en el estado de problema. (2.) Estado durante el cual la unidad de proceso no puede
ejecutar entradas/salidas ni otras instrucciones privilegiadas.
estado de recurso. Estado que indica que el recurso está disponible o no disponible para su utilización.
estado de red. Estado que indica si el objeto de red puede participar en operaciones NIM o un error en la
definición del objeto de red.
estado definido. El estado en que se coloca un dispositivo cuando se ejecuta su método de definición o
cuando se ejecuta el método de desconfiguración de un dispositivo disponible. En este punto, el
dispositivo no es un dispositivo utilizable.
estado detenido. Permite que un dispositivo no esté disponible pero que su controlador de dispositivo
siga estando cargado y vinculado en el kernel y que el controlador de dispositivo siga reconociéndolo.
estado latente. Tiempo que transcurre desde que se inicia una operación hasta que comienza en realidad
alguna acción (por ejemplo, comienza la transmisión de datos).
estado no privilegiado. Estado de protección de hardware en el cual el procesador sólo puede ejecutar
instrucciones no privilegiadas. El estado no privilegiado del procesador da soporte al estado de sistema
operativo de la máquina virtual y el estado del problema. Compárese con estado privilegiado.
estado pendiente. Condición de un programa servidor en la cual ha recibido una petición de una acción
(inicio, detención o suspensión) pero no la ha realizado todavía.
estado privilegiado. Estado de protección de hardware en el cual el procesador puede ejecutar
instrucciones privilegiadas. Compárese con estado no privilegiado. Vea también instrucciones
privilegiadas.
98
Glosario
estado suspendido. (1.) Estado en que el recurso está temporalmente sin recibir ninguna petición. Una
petición de iniciar acción devuelve el recurso al estado en que estaba antes de suspenderse. (2.) Estado
de software en el que el sistema no despacha una tarea y no compite por el procesador.
Estándar de encriptografía de datos (DES). Algoritmo de encriptografía de datos muy utilizado en los
Estados Unidos.
Estándar industrial japonés (JIS). Estándar de conjuntos de caracteres de codificación.
estático. (1.) Estilo de creación de emergentes. (2.) En C++, palabra clave utilizada para definir el ámbito
y enlace de variables y funciones. Para variables internas, la variable tiene un ámbito de bloque y
conserva su valor entre llamadas a funciones. Para valores externos, la variable tiene un ámbito de
archivo y conserva su valor dentro del archivo fuente. Para las variables de clase, la variable se comparte
por todos los objetos de la clase y conserva su valor dentro de todo el programa.
estilo de línea. Patrón utilizado para dibujar una línea. Un estilo de línea puede ser uniforme o
descompuesto en un patrón de guiones.
estilo de tipo. Formato de los caracteres de un tamaño, estilo y diseño determinados dentro del mismo
juego del mismo font.
estructura. Variable que contiene un grupo ordenado de objetos de datos. A diferencia de una matriz, los
objetos de datos dentro de una estructura pueden tener varios tipos de datos.
estructura de árbol. Secuencia jerárquica de llamada que consta de un segmento raíz y de uno o más
niveles de segmentos llamados mediante el segmento raíz.
estructura de contexto. Grupo de variables ordenadas que especifican las propiedades de interfaz
(notablemente la ubicación) de un widget de sombra.
estructura de datos de clase. Estructura que proporciona la API de SOM para dar soporte a un acceso
estático eficaz a la información específica de clase utilizada para tratar con objetos de SOM. El nombre
de la estructura es <NombreClase>ClassData. Su primer componente (classObject) es un puntero hacia el
objeto de clase correspondiente. Los restantes componentes (denominados a partir de los métodos de
instancia y las variables de instancia) son señales de método o señales de datos, por el orden
especificado en la implantación de la clase. Las señales de datos sólo se utilizan para dar soporte a los
datos (públicos y privados) proporcionados por las clases declaradas utilizando OIDL; los atributos de IDL
se soportan mediante señales de método.
estructura de datos de clase auxiliar. Estructura de SOM que proporciona la API de SOM para dar
soporte a un acceso estático eficaz a la información específica de clase utilizada para tratar con objetos
de SOM. El nombre de la estructura es <NombreClase>CClassData. Su primer componente (parentMtab)
es una lista de tablas de método padre-clase (utilizada para dar soporte a llamadas de método padre
eficaces). Su segundo componente (instanceDataToken) es la señal de instancia para la clase (que se
utiliza normalmente para localizar los datos de instancia proporcionados por los procedimientos de método
que implantan los métodos definidos por la clase).
estructura de datos opaca. Estructura de datos utilizada internamente por una unidad funcional de
código pero exportada para un uso externo limitado a otra unidad de código funcional. Los usos externos
deben evitar el acceso a los componentes de la estructura o realizar suposiciones acerca de su
constitución.
Estructura de Depósito de Interfaz. En SOM, conjunto de clases que proporcionan métodos por los que
los programas de ejecución pueden acceder a los objetos permanentes del Depósito de Interfaz para
descubrir todo lo que se sabe sobre las interfaces de programación de las clases de SOM.
Capítulo 2. Lista alfabética
99
estructura de fonts. Estructura de datos que contiene toda la información necesaria para crear un
conjunto de fonts.
estructura de imagen. La imagen existente en una función XmInstallImage.
estructura de usuario. En modalidad de kernel, área de datos que contiene la información que debe ser
accesible mientras se ejecuta un proceso. Se asigna una estructura de usuario para cada proceso activo.
Vea también área de datos por proceso y bloque de usuario.
estructura opaca. Elemento de datos o tipo de datos cuya estructura se oculta para el código que lo está
manejando.
estructuración por campos. Mecanismo que permite codificar los datos de longitud variable para la
transmisión en la corriente de datos. Vea también campo.
estructuras de datos internos. El formato de otros datos almacenados internamente por medio de un
programa o función. Se utiliza para realizar la conversión de tipos en listas de argumentos.
etapa. Uno de una serie de pasos para entrar un submandato ged que normalmente finaliza con < cr >
(retorno de carro). Cada submandato consta de un subconjunto de etapas, incluyendo la línea de
mandatos, texto, puntos, pivote y destino.
Ethernet. Red de área local de banda base de 10 megabits que utiliza CSMA/CD (acceso múltiple con
detección de portadora y detección de colisión). La red permite a varias estaciones acceder al soporte en
el momento en que lo deseen sin una coordinación anterior, evita la contención utilizando detección de
portadora y deferencia y resuelve la contención utilizando detección de colisión y transmisión.
etiqueta. (1.) Nombre de la tabla de contenido de disco o disquete que identifica un archivo. (2.) El
campo de una instrucción que asigna un nombre simbólico a la ubicación en la que comienza la
instrucción. (3.) En los lenguajes de programación, construcción que denomina una sentencia e incluye un
identificador. Vea también nombre de archivo. (4.) Identificador seguido de dos puntos, que se utiliza para
identificar una sentencia en un programa. Normalmente es el destino de una sentencia goto o switch. Vea
también etiqueta de sentencia.
etiqueta de acción. En CDE, nombre visualizado bajo el icono de una acción. Vea también nombre de
acción.
etiqueta de cabecera (HDR). Archivo especial de registros en un disquete que describe el contenido del
disquete.
etiqueta de CASE. En Pascal, valor o rango de valores que precede a una sentencia en una rama de
sentencias de CASE. Cuando se evalúa el selector para el valor de una etiqueta de CASE, se procesa la
sentencia que viene a continuación de la etiqueta de case.
etiqueta de case. La palabra case seguida por una expresión de constante y un signo de dos puntos.
Cuando se evalúa el selector para el valor de la expresión de constante, se procesan las sentencias que
vienen a continuación de la etiqueta de case.
etiqueta de sentencia. En FORTRAN, número que contiene de uno a cinco dígitos decimales que se
utiliza para identificar una sentencia. Las etiquetas de sentencia se utilizan normalmente para transferir
control, definir el rango de un bucle DO o consultar una sentencia FORMAT. Vea también etiqueta.
etiqueta de volumen. Área en cinta o disco que se utiliza para identificar el volumen de cinta y su
propietario.
etiqueta por omisión. Vea etiqueta.
100
Glosario
etiquetas de botón por omisión. En AIXwindows, widgets o gadgets XmLabel que se utilizan cuando no
se ha especificado ninguna otra etiqueta de botón.
evaluación. En el lenguaje de Ada, la evaluación de una expresión es el proceso por el que se calcula el
valor de la expresión. Este proceso se produce durante la ejecución del programa.
evaluador. (1.) Dispositivo de entrada que proporciona un valor de escala; por ejemplo, un dial o un
potenciómetro. (2.) En GL, dispositivo de entrada/salida que devuelve un valor dentro de un rango. Por
ejemplo, un ratón es lógicamente dos evaluadores: la posición x y la posición y. Vea también dial.
examinar. (1.) Función disponible cuando se selecciona el botón de la lista de manuales en el fondo de
una ventana de navegación. Puede desplazarse hacia adelante y hacia atrás a través de un manual en
línea del mismo modo que puede hacerse en un manual en copia impresa. (2.) En los mandatos xtalk y
xroute, visualizar los detalles de una entrada en la lista de direccionamiento o en la lista de direcciones.
excepción. (1.) En lenguajes de programación, una situación anormal que puede surgir durante la
ejecución de un programa, ocasionando quizás una desviación de la secuencia de ejecución habitual y
para la que existen recursos de manejo. (2.) Condición anormal, por ejemplo, un error de E/S que se ha
encontrado al procesar un archivo. (3.) Uno de los cinco tipos de errores que se pueden producir durante
una excepción de coma flotante. Estos tipos son una operación no válida, desbordamiento,
subdesbordamiento, división por cero y resultados inexactos. (4.) En el lenguaje C++, cualquier error de
sistema, de usuario o de lógica detectado por una función que en sí misma no trate con el error pero que
pase el error a una rutina de manejo. Pasar este error se denomina lanzar una excepción. (5.) En el
lenguaje Ada, situación de error que puede producirse durante la ejecución de un programa. Suscitar una
excepción es abandonar la normal ejecución del programa como modo de señalar que ha tenido lugar el
error. Un manejador de excepción es una parte del texto del programa que especifica una respuesta a la
excepción. A la ejecución de dicho texto de programa se le denomina manejar la excepción. Compárese
con interrupción y señal. Vea también manejador de rupturas.
excepción de coma flotante. Vea excepción.
exceso de confirmaciones de memoria. Condición en la cual el número de páginas de memoria virtual
que utilizan los programas que se ejecutan actualmente excede el número de marcos de página de
memoria real disponibles para contenerlas. Si el exceso de confirmaciones es grande o sostenido, el
rendimiento del sistema sufre las consecuencias.
EXEC. Protocolo de ejecución remota de mandatos.
exec. Recubrir el proceso actual con otro programa ejecutable. Vea también fork.
expansión incorporada. Optimización en la que la referencia a un procedimiento se sustituye por el
código del propio procedimiento, para eliminar los gastos generales de llamada.
expedición predeterminada. En SOM, forma de método de expedición que utiliza la resolución de
método predeterminado; es decir, utiliza una clase de ancestro designada de la clase del objeto de
destino real a fin de determinar el procedimiento que ha de llamarse para ejecutar un método
especificado.
explorar. (1.) Examinar secuencialmente, parte por parte. (2.) Buscar registros para una serie de
caracteres especificada o un error de sintaxis.
explotación SMP. Adición de características a un programa que están pensadas específicamente para
hacer un uso efectivo de un entorno SMP. Generalmente se supone que un programa que se describe
como de explotación SMP está protegido por SMP y es de eficacia SMP.
exponenciación. La operación en la que un valor se eleva a una potencia.
Capítulo 2. Lista alfabética
101
exponente. Número que indica la potencia a la que debe elevarse otro número (la base).
exportar. (1.) En NCS, proporcionar las operaciones definidas por medio de una interfaz. Un servidor
exporta una interfaz a un cliente. Compárese con importar. (2.) Copiar datos en un soporte magnético
extraíble.
expresión. (1.) Representación de un valor. Por ejemplo, las variables y las constantes que aparecen
solas o en combinación con operadores. (2.) En lenguajes de programación, construcción de lenguaje
para calcular un valor a partir de uno o más operandos, por ejemplo literales, identificadores, referencias
de matriz y llamadas de función. En el lenguaje Ada, una expresión define el cálculo de un valor. (3.)
Configuración de signos.
expresión aritmética. Uno o más operadores aritméticos y primarios aritméticos, cuya evaluación
produce un valor numérico. Una expresión aritmética puede ser una constante aritmética sin signo, el
nombre de una constante aritmética, una referencia a una variable aritmética, elemento de matriz o
función, o una combinación de las primarias formadas utilizando operadores aritméticos y paréntesis. Vea
también constante aritmética y operador aritmético.
expresión binaria. Expresión que contiene dos operandos y un operador.
expresión calificada. En lenguaje Ada, expresión precedida por una indicación de su tipo o subtipo. Esta
calificación se utiliza cuando, en su ausencia, la expresión puede ser ambigua (por ejemplo, como
consecuencia de sobrecarga).
expresión condicional. Expresión de lenguaje C que contiene una condición (la primera expresión), una
expresión que ha de evaluarse si la condición tiene un valor diferente a cero (la segunda expresión) y una
expresión que ha de evaluarse si la condición tiene el valor 0 (cero).
expresión de asignación. En el lenguaje C, expresión que asigna el valor de la expresión de operando
derecho a la variable de operando izquierdo y tiene como valor el del operando derecho.
expresión de carácter. Constante de carácter o variable, elemento de matriz de caracteres, subserie de
caracteres, referencia de función de carácter valorado o secuencia de lo precedente separado por el
operador de concatenación, con paréntesis opcionales.
expresión de coma. Expresión que contiene dos operandos separados por una coma. Aunque el
compilador evalúa ambos operandos, el valor del operando derecho es el valor de la expresión. Si el
operando izquierdo produce un valor, el compilador descarta este valor.
expresión de conmutación. (1.) Expresión que está ubicada entre la palabra clave switch y el cuerpo de
una sentencia switch. (2.) En lenguaje C, la expresión de control de una sentencia de conmutación.
expresión de constante. Expresión que tiene un valor que puede determinarse durante la compilación y
que no cambia durante la ejecución de un programa.
expresión de contexto. En SOM, expresión opcional en una declaración de IDL de método,
especificando los identificadores cuyo valor (si lo hay) puede utilizarse durante el proceso de resolución
de método de SOM y/o por medio del objeto de destino cuando ejecuta el procedimiento de método. Si se
especifica una expresión de contexto, se necesita un parámetro de Contexto relacionado cuando se
invoca el método. (Este parámetro de Contexto es un parámetro implícito en la especificación de IDL del
método, pero es un parámetro explícito del procedimiento del método). Ningún método proporcionado por
SOM necesita parámetros de contexto.
expresión entera. Expresión aritmética con sólo valores de tipo enteros.
102
Glosario
expresión IF. Expresión de un procedimiento que prueba una condición. La acción que realiza el
procedimiento depende del resultado de la prueba.
expresión lógica. Expresión que consta de operadores lógicos, operadores relacionales, o ambos que
pueden evaluarse en un valor de cierto o falso.
expresión primaria. Identificador, expresión entre paréntesis, llamada a función, especificación de
elemento de matriz, especificación de miembro de estructura o especificación de miembro de unión.
expresión regular. (1.) Conjunto de caracteres, metacaracteres y operadores que definen una serie o un
grupo de series de un patrón de búsqueda. (2.) Serie que contiene caracteres comodín y operaciones que
definen un conjunto de una o varias series posibles. Compárese con serie literal. Vea también elemento
de clasificación y subpatrón.
expresión relacional. (1.) Sentencia lógica que describe la relación (por ejemplo, mayor que o igual a) de
dos expresiones aritméticas o elementos de datos. (2.) Expresión que consta de una expresión aritmética
seguida de un operador relacional, seguido de otra expresión aritmética y que puede reducirse a un valor
que sea verdadero o falso.
expresión throw. Argumento para la excepción que se está lanzando.
expresión unitaria. Expresión que contiene un operando.
expresiones de guardia. Expresiones que se colocan al principio de expresiones Booleanas para
comprobar que pueden efectuarse otras operaciones.
Extended Services. Grupo de programas y funciones de sistema operativo instalados opcionalmente.
extensión. (1.) Espacio continuo en disco o disquete que está ocupado o reservado para un determinado
archivo, espacio de datos o archivo. (2.) En Enhanced X-Windows, ampliar el sistema, las extensiones
con nombre pueden definirse para el protocolo de Núcleo, incluyendo las extensiones para las peticiones
de salida, recursos y tipos de suceso.
extensión de dirección. En comunicaciones X.25, las extensiones de dirección de llamada y desde las
que se efectúa la llamada son recursos opcionales especificados por CCITT, disponibles en las redes que
se ajustan a la versión de X.25 de 1984. Sinónimo de dirección ampliada.
extensión de dirección a la que se llama. Vea extensión de dirección.
extensión de la dirección de la llamada. Vea extensión de dirección.
extensión de recursos. En la API de X.25, extensión hacia el campo de recursos opcionales de un
paquete que permite que se añada más información de recursos opcional no especificada por CCITT.
eXternal Data Representation (XDR). Estándar para la descripción y codificación de datos; utiliza un
lenguaje para describir formatos de datos, pero el lenguaje sólo se utiliza para describir datos y no es un
lenguaje de programación. Protocolos como el RPC y NFS utilizan XDR para describir sus formatos de
datos.
extraer. Obtener. Por ejemplo, extraer información de un archivo.
F
F. Fahrenheit.
Capítulo 2. Lista alfabética
103
factor de acaparamiento. En la contabilidad de sistema, análisis del número de veces que se ejecutó
cada mandato, del tiempo y de la memoria que utilizó el procesador y del grado de intensidad alcanzado
en la utilización.
factor de bloqueo. Número de iteraciones de un bucle interno que se ejecutan para cada paso de un
bucle de bloqueo correspondiente.
factor de escala. (1.) Número que indica la posición de la coma decimal en un número real. (2.) Número
utilizado como multiplicador en la escala.
factor de escalamiento. Productividad de una carga de trabajo en un multiprocesador dividida por la
productividad de esa carga de trabajo en un procesador único comparable (no en un sistema SMP de un
solo procesador).
factor de forma. Relación entre la altura y la anchura de un plano base. Un rectángulo que tenga un
anchura de 10 pulgadas y una altura de 5 pulgadas tiene un factor de forma de 10/5 ó 2.
factor de fuerza. Proporción de fuerza consumida en voltios por amperios (fuerza aparente).
factor de repetición. En GL, magnificación con la cual se utiliza el patrón de estilo de línea.
factor de zoom. Multiplicador para determinar la cantidad de ampliación de un rectángulo de pantalla
especificado. El factor de zoom x determina la ampliación en la dirección x; el factor de zoom y determina
la ampliación en la dirección y.
factorización. Transformación aritmética en la que los factores comunes se eliminan de las
subexpresiones en una expresión y, a continuación, se multiplican por la expresión resultante.
falta de recursos. La imposibilidad de obtener los recursos necesarios como, por ejemplo, enlaces,
almacenamientos intermedios o almacenamiento de bloque de control.
falta TLB. Retardo de memoria que se produce cuando se hace referencia a una ubicación de memoria y
la página que contiene esa ubicación de memoria no tiene ninguna entrada en el almacenamiento
intermedio de búsqueda complementaria de transición adecuado (instrucción o datos).
familia. Una unidad de biblioteca de lenguaje Ada junto con su cuerpo y subunidades (si las hay). No han
de estar presentes todos los miembros potenciales de una familia; es posible que a una unidad de
biblioteca le falte un cuerpo opcional y que un procedimiento de programa principal sólo tenga una
especificación implícita. La familia de una unidad secundaria es dicha unidad conjuntamente con cualquier
subunidad.
familia ampliada. El conjunto de todos los soportes de la unidad de compilación de lenguaje Ada y todas
sus familias, incluyendo los cuerpos asociados y subunidades. Los soportes de una unidad sólo incluyen
las unidades de biblioteca necesarias para su compilación y no los cuerpos o subunidades asociadas.
familia de direcciones. Vea familia de protocolos.
familia de protocolos. Conjunto de protocolos de comunicaciones; por ejemplo, los Protocolos de
Internet del Ministerio de Defensa. Todos los miembros de una familia de protocolos utilizan un
mecanismo de direccionamiento común para identificar los puntos finales. Sinónimo de familia de
direcciones. Vea también dirección de socket.
familia de transacciones. Transacciones anidadas que tienen un antepasado común perteneciente a la
misma familia de transacciones. Todos los miembros de una familia de transacciones se confirman
conjuntamente y sus bloqueos se eliminan simultáneamente.
104
Glosario
fase. (1.) Una de las distintas etapas de la comprobación y reparación del sistema de archivos realizadas
por el mandato fsck. (2.) Parte diferenciada de un proceso en el que se realizan operaciones
relacionadas. (3.) Parte de un programa de clasificación y fusión como, por ejemplo, una fase de
clasificación y una fase de fusión. (4.) Parte de una llamada a datos.
fase de generación. La parte del programa de clasificación que convierte las especificaciones de
secuencia en lenguaje máquina.
FCC. Federal Communications Commission.
FCFS. Vea primero en llegar, primero en servirse.
FD. Dúplex. Vea dúplex.
FDDI. Interfaz de datos distribuidos por fibra óptica. Interfaz de la LAN óptica a 100-Mbit/seg. Estándar de
ANSI para una red de uso general a alta velocidad a 100-Mbit/seg para la interconexión de sistemas,
redes y equipo periférico utilizando cable de fibra óptica en una configuración de dos anillos. La FDDI
puede conectar un máximo de 500 estaciones con una distancia de enlace a enlace máxima de 2
kilómetros y una circunferencia de LAN total de 100 kilómetros.
FDX. Dúplex. Vea dúplex.
fecha de creación. La fecha en la que se ha creado el archivo. Vea también fecha de sesión y fecha del
sistema.
fecha de sesión. Fecha asociada con una sesión. Vea también fecha de creación y fecha del sistema.
fecha del sistema. Fecha asignada por el usuario del sistema durante la configuración y mantenida por el
sistema. Vea fecha de creación y fecha de sesión.
fibra óptica. La rama de tecnología óptica relacionada con la transmisión de alimentación radiante a
través de fibras fabricadas con materiales transparentes como el vidrio, sílice fundida y plástico.
fibra óptica de modalidad única. Fibra óptica en la que sólo la modalidad de vinculación de orden
inferior (que puede constar de un par de campos polarizados ortogonalmente) puede propagar a la
longitud de onda en cuestión. Compárese con fibra óptica de múltiples modalidades.
fibra óptica de múltiples modalidades. Fibra óptica de índice graduado o de índice de pasos que
permite más de una modalidad de vinculación para propagar. Compárese con fibra óptica de modalidad
única.
FIFO. Vea primero en entrar, primero en salir.
fila. Ordenación horizontal de caracteres u otras expresiones.
File Transfer Protocol (FTP). En TCP/IP, protocolo que hace posible transferir datos entre sistemas
principales y utilizar sistemas principales externos de modo indirecto.
filtrar plano base. Programa que separa datos con arreglo a criterios específicos.
filtro. (1.) Mandato que lee datos de entrada estándar, modifica los datos y los envía a la pantalla de
visualización. (2.) Dispositivo o programa que separa datos, señales o materiales con arreglo a los
criterios específicos.
fin de sesión. Vea finalizar sesión.
Capítulo 2. Lista alfabética
105
final de corriente. Final de la corriente más alejado del proceso del usuario. El final de la corriente
contiene el controlador.
finalizar sesión. Finalizar una sesión con un sistema en una estación de pantalla.
FINGER. Protocolo Name/Finger. Protocolo de Internet de nivel de aplicación que proporciona una interfaz
entre el mandato finger y el daemon de finger.
FLIH. Vea manejador de interrupción de primer nivel.
FM. Vea modulación de frecuencia.
foco de entrada. En un entorno de gráficos, ventana que define el ámbito para procesar la entrada de
teclado. Por omisión, los sucesos de teclado se envían al cliente utilizando la ventana en la que está el
puntero. También es posible conectar la entrada de teclado a una ventana específica. Los sucesos se
envían entonces al cliente correspondiente sin tener en cuenta la posición del puntero. Sinónimo de
ventana activa. Vea también inactiva.
folio. Formato de numeración de página que coloca el número de página en el exterior de la cabeza de
ejecución en la parte superior de la página. Vea también folio invisible, folio liberado y folio expreso.
folio expreso. Tipo de numeración de página en el que se numera cada página (excluyendo
posiblemente la primera página). Vea también folio, folio invisible y folio liberado.
folio invisible. Documento en el que las páginas del documento se cuentan pero no se numeran. Vea
también folio, folio liberado y folio expreso.
folio liberado. Tipo de numeración de página en la que el número de página se imprime al pie de la
página. Vea también folio, folio invisible y folio expreso.
fondo. (1.) En multiprogramación, las condiciones bajo las que se ejecutan los programas de baja
prioridad, no interactivos. Compárese con primer plano. Vea también nivel de programa. (2.) En CDE, el
área subyacente de una ventana en la que se visualizan elementos, como botones y listas. (3.) En CDE,
el patrón que cubre el fondo de espacio de trabajo.
font. (1.) Conjunto de caracteres de un determinado tipo. Vea también font de puntos y font primitivo. (2.)
En Enhanced X-Windows, conjunto de glifos, normalmente caracteres. El protocolo no convierte o
interpreta conjuntos de caracteres. El cliente indica los valores utilizados para acceder a las matrices de
glifo. Un font contiene información métrica adicional para determinar el espaciado de interglifos e
interlineado. (3.) Conjunto completo de caracteres gráficos del mismo tamaño, tipo y tipo de letra. Por
ejemplo, un font Times de 12 puntos tiene un tamaño diferente respecto a un font Times de 24 puntos,
tiene un tipo diferente respecto a un font Helvetica de 12 puntos y tiene un tipo de letra diferente respecto
a un font en negrita Times de 12 puntos.
font ampliado. (1.) Font en el que los caracteres son más amplios que su font normal correspondiente.
(2.) Conjunto de secciones de font para dar soporte a los idiomas que requieren más de 256 caracteres
de gráficos a la vez.
font de puntos. Font en el que los caracteres se definen directamente por la mapa de bits de puntos.
Vea también font y font primitivo.
font primitivo. Font en el que los caracteres se definen como primitivos. Como en los demás primitivos,
los caracteres de font primitivos pueden escalarse y girarse. Vea también font de puntos y font.
font romano. El estilo de tipo normal. En muchos tipos de letra, es el font por omisión, que domina en la
mayoría de textos. Se utiliza con mucha frecuencia para desactivar la cursiva o negrita.
106
Glosario
fork. Crear e iniciar un proceso hijo. Vea también exec.
form. Archivo estructurado INed predefinido con campos especialmente definidos que le permiten
visualizar y editar tipos de datos especiales.
formateador. (1.) Programa de sistema que prepara un documento fuente para su impresión. (2.) La parte
de un procesador de texto que da formato a las líneas de entrada para imprimirse o visualizarse en un
tipo de dispositivo concreto.
formato. (1.) Disposición definida de caracteres, campos y líneas por ejemplo, que normalmente se
utilizan para pantallas, salidas impresas o archivos. (2.) El patrón que determina el modo en que se
registran los datos. (3.) Disponer caracteres, campos y líneas por ejemplo. (4.) En lenguajes de
programación, una construcción de lenguaje que especifica la representación, en forma de carácter, de los
objetos de datos de un archivo. Vea también datos formateados.
formato ASCIIZ. Serie que acaba con un carácter nulo.
formato de archivo. Descripción de las entradas a efectuar en un archivo ASCII, por ejemplo un perfil de
personalización o configuración.
formato de archivo de objeto común ampliado (XCOFF). El formato de archivo de objeto para la
Versión 3 del sistema operativo. XCOFF combina el formato de archivo de objeto común estándar (COFF)
con el concepto de formato de módulo TOC, que se proporciona para el enlace dinámico y sustitución de
unidades en un archivo de objeto.
formato de ciencias naturales o sociales. Estilo de entrada de bibliografía predilecto de los
transcriptores en las ciencias naturales y sociales.
formato de ciencias sociales. Vea formato de ciencias naturales o sociales.
formato de dos puntos. Formato en el que pueden organizarse archivos de datos. Cada registro de
datos consta de una línea en el archivo de dos puntos y los campos de datos de cada registro de datos
están separados por signos de dos puntos.
formato de seguridad. Cuando el mandato backup hace una copia de un archivo, graba el archivo con
este formato. El mandato restore debe restaurar un archivo de este formato antes de que pueda
utilizarse.
formato XY. Formato de un mapa de píxels organizado como un conjunto de mapas de bits que
representan planos de bits individuales que aparecen por orden de bit más significativo a menos
significativo. Vea también formato Z.
formato Z. Formato de un mapa de píxels organizado como un conjunto de valores de píxels en un orden
de línea de exploración. Vea también formato XY.
FORTRAN (FORmula TRANslation). Lenguaje de programación de alto nivel que se utiliza
fundamentalmente para las aplicaciones científicas, matemáticas y de ingeniería.
forzado de anotación cronológica. Acción que hace que todos los registros de anotación cronológica
pendientes se graben en un almacenamiento permanente. Un forzado de anotación cronológica se asocia
normalmente con comprometer una transacción y asegura que los registros de anotación cronológica
asociados con dicha transacción están presentes en realidad en la anotación cronológica. Hasta que se
efectúa un forzado de anotación cronológica, estos registros sólo pueden almacenarse en la memoria y
pueden, por tanto ser vulnerables a las anomalías del sistema.
Capítulo 2. Lista alfabética
107
fotocompositora. Máquina de fotocomposición que funciona proyectando luz a través de matrices de
película del tipo de caracteres sobre papel sensible a la luz o película.
FP. Vea FPU.
FPU (FP). Unidad de coma flotante.
fragmento. Unidad de almacenamiento de disco que es más pequeña que una página (4KB).
frontera de byte. Direccionamiento de la memoria basado en intervalos de 8 bits. Cada ubicación de la
memoria contiene un valor de 8 bits que puede ir de 0 a 255 en notación decimal.
FTP. File Transfer Program. Vea también File Transfer Protocol.
fuente. (1.) Sistema, programa dentro de un sistema o dispositivo que realiza una petición a un destino.
Compárese con destino. (2.) En comunicaciones avanzadas programa a programa, sistema o programa
que inicia trabajos en otro sistema.
fuente de alimentación. Proporción mínima aceptable del circuito eléctrico que proporciona alimentación
a un sistema, medida en voltios por amperios (kVA).
fuera de línea. (1.) Perteneciente a la operación de una unidad funcional cuando no está bajo el control
directo de un sistema. (2.) Ni controlado directamente ni en comunicación con el sistema. Compárese con
en línea.
función. (1.) Finalidad específica de una entidad, o su acción característica. (2.) Acción de máquina, por
ejemplo un retorno de carro o avance de línea. (3.) Subrutina que devuelve el valor de una única variable
y que normalmente tiene una única salida, por ejemplo subrutinas que calculan funciones matemáticas.
Sinónimo de procedimiento. Para la programación en Ada, véase también subprograma.
función auxiliar. Función que realiza automáticamente una serie de tareas que se necesitan con
frecuencia para crear o gestionar widgets u otras estructuras de código. Las funciones auxiliares se
incluyen en el Kit de utilidades de AIXwindows.
función de conversión. Función de miembro de C++ que especifica una conversión de su tipo de clase
por otro tipo.
función de devolución de llamada. Sinónimo de devolución de llamada.
función de escape. Código del formato ′ESC algo’. Tipo de función de control de múltiples bytes.
función de friend (amigo). Función de C++ a la que se otorga acceso a las partes privada y protegida
de una clase. Se le nombra en la declaración de la clase y utiliza la palabra clave friend como prefijo.
función de miembro. Operadores y funciones C++ que se declaran como miembros de una clase. Una
función de miembro tiene acceso a los miembros de datos privados y protegidos y a las funciones de
miembro de un objeto de su clase. Las funciones de miembro también se llaman métodos.
función de operador. Operador C++ sobrecargado que es un miembro de una clase o que toma como
mínimo un argumento, que es un tipo de clase o una referencia a un tipo de clase.
función de paso a través. Posibilidad de pasar datos a través de un programa de forma transparente,
sin ninguna alteración.
función de plantilla. Función C++ generada por una plantilla de función.
108
Glosario
función de sentencia. En FORTRAN, nombre, seguido de una lista de argumentos ficticios, que es igual
a una expresión aritmética, lógica o de caracteres y que puede sustituirse por esa expresión en todo el
programa. Vea también macro.
función externa. En FORTRAN, sinónimo de rutina externa.
función incorporada. (1.) Función conocida para el compilador, cuyo código se incorpora directamente
en un módulo de programa en vez de hacer referencia a la misma a través de una llamada de biblioteca.
(2.) En C++, la acción de incorporar es una indicación al compilador para que efectúe la expansión
incorporada del cuerpo de un miembro de función. Las funciones declaradas y definidas al mismo tiempo
en una definición de clase están incorporadas. También puede declarar una función incorporada
explícitamente utilizando la palabra clave inline. Pueden incorporarse tanto las funciones miembro como
las no miembro.
función intrínseca. En FORTRAN, función que se proporciona con el entorno en tiempo de ejecución y
que efectúa operaciones matemáticas, de carácter, lógicas o de manipulación de bits.
función main. Función que tiene el identificador main. Cada programa en lenguaje C debe tener una
función exactamente denominada main. Esta función es el programa principal de un programa en
lenguaje C.
función virtual. Función de miembro C++ que se declara con la palabra clave virtual. La implantación
que se ejecuta cuando se realiza una llamada a una función virtual depende del tipo de objeto que se
llama. Se determina en tiempo de ejecución.
función virtual pura. Función virtual que se declara pura sustituyendo la definición de la función por ’=0;’.
funcionamiento en modalidad de paquete. Sinónimo de conmutación de paquetes.
funciones polimórficas. Funciones que se pueden aplicar a objetos de más de un tipo de datos. C++
implanta las funciones polimórficas de dos maneras: funciones sobrecargadas (llamadas que se resuelven
en tiempo de compilación); y funciones virtuales (llamadas que se resuelven en tiempo de ejecución).
fusión de bucle. Optimización que toma los cuerpos de los bucles que tienen números de iteración
idénticos y los fusiona en un único bucle.
FX. Vea FXU.
FXU (FX). Unidad de punto fijo.
G
gadget. En AIXwindows, objeto gráfico sin ventanas que se parece al widget de nombre parecido
equivalente pero que no soporta las conversiones, acciones o hijos de widget de Menú emergente
proporcionados por dicho widget.
gadget hijo. Widget hijo sin ventanas. Vea también widget hijo.
gastos generales de bucle. El tiempo de CPU que utiliza un bucle que no puede atribuirse a los cálculos
del bucle.
Gateway-to-Gateway Protocol (GGP). El protocolo con el que una pasarela determina la conectividad
con las redes y pasarelas contiguas e implanta el algoritmo de direccionamiento de vía de acceso más
corta.
GB. Vea gigabyte.
Capítulo 2. Lista alfabética
109
GC. Vea contexto de gráficos.
GContext. Vea contexto de gráficos.
GCP. Procesador de Control de Gráficos.
GCR. Group Code Recording, formato de registro de cinta magnética con una densidad de 6250 bpi.
GDA. Global Directory Agent.
GDLC. Vea control genérico de enlace de datos.
generación. (1.) Medio de hacer referencia a los elementos en términos de tiempo y de ancestro para
que un elemento sin antecedentes se designe como de primera (enésima) generación y las sucesivas
derivaciones se designen como n-1, n-2, etc. (2.) Para algunos sistemas remotos, conversión de la
configuración en lenguaje máquina.
geometría. En Enhanced X-Windows: (1.) Tamaño y posición de Ventana en la pantalla. (2.) El tamaño de
un widget se cambia utilizando rutinas de gestión de geometría. Sinónimo de diseño y gestión de
geometría.
gestión de errores de programa (PFM). Subsistema de NCS que permite a un usuario configurar rutinas
de limpieza cuando una aplicación no se completa satisfactoriamente.
gestión de geometría. Sinónimo de geometría.
Gestión de instalación de la red (NIM). Entorno que proporciona la instalación y configuración de
software dentro de una interfaz de red.
gestión de la red. Elemento de control conceptual de una estación de datos que intercambia información
con todas las capas de datos de la estación de datos y que es responsable de establecer y de restaurar
los parámetros de control, obteniendo informes de las condiciones de error y determinando si la estación
debe conectarse o desconectarse del medio.
gestión de objetos. Creación, examen, modificación y supresión de objetos de información posiblemente
complejos.
Gestión de utilización de licencias. Aplicación de gestión de licencias en tiempo de ejecución basado
en la Versión 2.0.1 de Gradient Technologies (Versión 1.1.2a) del Sistema de Licencias de Red. El
sistema permite a los proveedores de software empaquetar mecanismos de cumplimiento con el software.
Al efectuar el seguimiento de la utilización de licencias, Gestión de utilización de licencias permite a los
clientes cumplir con facilidad sus contratos de licencia de software.
gestión del sistema. Tareas implicadas en mantener el sistema en buenas condiciones de trabajo y en
modificar el sistema para conseguir los requisitos del cambio.
gestor. Vea gestor de dispositivos.
Gestor de aplicaciones. En CDE, ventana que contiene objetos que representan las acciones del
sistema a su disposición.
gestor de archivos. Programa que manipula archivos o directorios.
Gestor de Ayuda. En CDE, volumen de ayuda especial que lista todas las ayudas en línea registradas en
el sistema.
110
Glosario
gestor de clase. Objeto que actúa como registro de tiempo de ejecución para todos los objetos de clase
de SOM que existen en el proceso actual y ayuda a la carga y descarga dinámica de las bibliotecas de
clase. Un implementador de clase puede definir un gestor de clase personalizado efectuando la subclase
de la clase SOMClassMgr para sustituir el SOMClassMgrObject proporcionado por SOM. Esto se efectúa
para aumentar la funcionalidad del registro de gestión de clase por omisión (por ejemplo, para coordinar
la descarga y colocación automática en reposo de las clases).
gestor de columnas y filas. Widget que contiene botones de conmutación o pulsadores. Actualiza la
propiedad que contabiliza el histórico de menús, que le permite determinar qué botón de conmutación se
ha seleccionado la última vez.
gestor de configuración. Programa para supervisar la configuración de dispositivo durante la carga del
programa inicial (IPL).
Gestor de datos de objetos (ODM). Gestor de datos pensado para el almacenamiento de datos del
sistema. El ODM se utiliza para muchas funciones de gestión del sistema. La información utilizada en
muchos mandatos y funciones de la SMIT se almacenan y mantienen en el ODM como objetos con
características asociadas.
gestor de dispositivos. Para interfaces complejas, conjunto de rutinas que actúa como intermediario
entre controladores y máquinas virtuales. Por ejemplo, un gestor de dispositivo examina las llamadas de
supervisor procedentes de una máquina virtual y las direcciona a los controladores de dispositivo
subordinados apropiados.
gestor de entrada. En un entorno de gráficos, cliente que controla la entrada de teclado y que
normalmente forma parte de un gestor de ventanas.
Gestor de espacios de trabajo. En CDE, aplicación de software que controla el tamaño, colocación y
funcionamiento de las ventanas dentro de múltiples espacios de trabajo.
Gestor de estación de trabajo sin disco (Diskless Workstation Manager (DWM)). El software de
sistema operativo que inicializa y mantiene recursos para clientes sin disco y servidores sin disco. Es un
grupo de mandatos, scripts de mandato awk y código fuente.
Gestor de estilos. En CDE, aplicación de software utilizada para personalizar los comportamientos de
algunos elementos visuales y de dispositivos del sistema en el entorno del espacio de trabajo, incluyendo
los colores y fonts y los comportamientos del teclado, ratón, ventana y arranque de sesión.
Gestor de impresión. En CDE, aplicación de software que muestra todas las impresoras del sistema.
gestor de recursos. Componente que gestiona los datos de aplicación. Los gestores de recursos se
comunican con los servidores de aplicación.
Gestor de sesiones. En CDE, aplicación de software que controla cómo se guardan las sesiones, la
restauración de sesiones, el bloqueo y desbloqueo de pantalla y la utilización de los protectores de
pantalla. Cuando se guarda una sesión, se conserva el estado del entorno de escritorio (ubicación de
iconos, tamaño y ubicación de las ventanas abiertas, estado cerrado/abierto de aplicaciones, paleta de
colores actual, etcétera) para que pueda restaurarse en el siguiente inicio de sesión.
gestor de sucesos (EMan). Principal componente de Event Management Framework, de SOM, que
registra el interés de varios sucesos procedentes de módulos de llamada y los comunica a través de
devoluciones de llamada cuando se producen dichos sucesos.
gestor de ventanas. En Common Desktop Environment, programa que visualiza y controla las ventanas
en la pantalla. Software que gestiona las múltiples ventanas asociadas con AIXwindows y Enhanced
Capítulo 2. Lista alfabética
111
X-Windows. En un entorno gráfico, el cliente que manipula las ventanas en la pantalla y que proporciona
la mayor parte de la interfaz de usuario. Vea también mwm.
Gestor de ventanas. En CDE, aplicación de software que proporciona a los usuarios la posibilidad de
manipular las ventanas en el espacio de trabajo; por ejemplo, abriendo, cambiando el tamaño, moviendo y
cerrando ventanas.
Gestor de Volúmenes Lógicos (LVM). Gestiona espacio de disco a un nivel lógico. Controla recursos de
disco fijo correlacionando datos entre el almacenamiento lógico y físico y permitiendo que los datos
abarquen varios discos y que sean discontinuos, estén duplicados y se amplíen dinámicamente.
Gestor primario de conexión de sistemas de empresa. En múltiples entornos ESCM, fuente de los
mandatos ESCM.
GGP. Vea Gateway-to-Gateway Protocol.
GID. Vea número de grupo.
gigabyte (GB). 1 073 741 824 en notación decimal cuando se hace referencia a la capacidad de la
memoria; en todos los demás casos, se define como 1 000 000 000.
giro. Rotación alrededor de la línea de observación.
GL. Graphics Library.
GLB. Vea Intermediario de Ubicación Global.
glbd. Daemon de Intermediario de Ubicación Global.
glifo. (1.) Imagen, normalmente de un carácter, en un font. (2.) Símbolo gráfico cuya apariencia aporta
información; por ejemplo, las flechas verticales y horizontales en teclas de cursor que indican las
direcciones en las que controlan el movimiento del cursor.
glifo del cursor. En GL, patrón de barrido de 16x16 ó 32x32 (mapa de bits que determina la forma del
cursor). Un glifo del cursor de GL puede tener uno o dos bits de profundidad; por tanto, un cursor de GL
puede utilizar un máximo de tres colores. El color 0 es siempre transparente.
global. (1.) En lenguajes de programación, relativo a la relación entre un objeto de lenguaje y un bloque
en que el objeto de lenguaje tenga un ámbito que se extienda más allá de dicho bloque pero que esté
contenido en un bloque que lo abarque. (2.) Perteneciente a la información definida en una subdivisión de
un programa de sistema y que se utiliza en al menos otra subdivisión del programa. (3.) Relativo a la
información disponible para más de un programa o subrutina.
globalización. Sinónimo de sustitución de nombre de archivo.
good citizenship. Grupo de estándares establecido por el Inter-Client Communications Conventions
Manual (ICCCM) que están soportados e implantados por medio del Gestor de Ventanas de AIXwindows.
Estos estándares prescriben el comportamiento entre clientes en un entorno de varios clientes para evitar
costosos problemas de compatibilidad.
GPR. Vea registro de propósito general.
graduador. (1.) En AIXwindows, pequeño objeto gráfico interactivo conectado a un widget de barra
XmScrollBar. El graduador controla el movimiento vertical u horizontal de la información de texto o
112
Glosario
gráficos en la pantalla de visualización. (2.) Control que utiliza una pista y un brazo para establecer un
valor entre los valores disponibles. La posición del brazo (o un indicador separado) da el valor establecido
actualmente.
gráfico. Tipo de datos creados a partir de unidades de dibujo fundamentales como por ejemplo las líneas,
curvas, polígonos, etc.
gráficos de caracteres. (1.) Representación visual de un carácter, definido por elementos de imagen con
tono o sin tono (pels). (2.) Gráficos compuestos por símbolos impresos en font monospace. Algunos
símbolos son autónomos; otros sirven para ensamblar figuras de mayor tamaño.
gráficos de puntos. Gráficos del sistema en los que una imagen está compuesta por una matriz de
píxels ordenados en filas y columnas.
gráficos de vector. (1.) Gráficos para los que las imágenes de visualización se generan a partir de
coordenadas, en contraposición con una matriz de píxels. (2.) La clase de gráficos más común, donde
toda la salida de los vectores consiste en líneas y curvas dibujadas de punto a punto por la unidad de
salida tal como lo ordena el sistema.
granularidad. El grado en el que está subdividida una entidad más grande. Por ejemplo, una yarda
descompuesta en pulgadas tiene una granularidad más fina que una yarda descompuesta en pies.
gravedad. En Enhanced X-Windows, el contenido de ventanas o subventanas resulta atraído por una
ubicación en la ventana. Esta acción determina el modo en que se vuelve a dimensionar el tamaño del ID
de ventana. Vea también gravedad de bit y gravedad de ventana.
gravedad de bit. En Enhanced X-Windows, atracción de contenido de ventana para una ubicación de una
ventana. Cuando se vuelve a dar tamaño a una ventana, su contenido puede volverse a ubicar. Puede
solicitarse al servidor que vuelva a ubicar el contenido anterior en una región de la ventana. Vea también
gravedad.
gravedad de ventana. Atracción de una subventana hacia alguna parte de su padre. La gravedad de la
ventana hace que las subventanas se vuelvan a posicionar automáticamente, en relación a un borde,
esquina o centro de una ventana, cuando se redimensionan. Sinónimo de gravedad de widget. Vea
también gravedad.
gravedad de widget. Sinónimo de gravedad de ventana.
grupo. (1.) Conjunto de usuarios que pueden compartir las autorizaciones de acceso para recursos
protegidos. (2.) Lista de nombres que se conocen de modo conjunto por medio de un único nombre. (3.)
Serie de registros que se unen entre sí lógicamente. (4.) Serie de líneas que se repite consecutivamente
como conjunto en un formato de pantalla completa o panel de pantalla completa. (5.) Conjunto de
registros relacionados que tienen el mismo valor para un determinado campo en todos los registros.
grupo cerrado bilateral de usuarios (BCUG). En comunicaciones X.25, recurso opcional que permite
que se efectúen llamadas únicamente entre dos DTE designados. Vea también grupo cerrado de
usuarios.
grupo cerrado de usuarios (CUG). En comunicaciones X.25, subgrupo de usuarios que se asigna a un
recurso que permite a un miembro de un subgrupo comunicarse únicamente con los demás miembros del
subgrupo. Un DTE puede pertenecer a más de un grupo cerrado de usuarios. Vea también grupo cerrado
bilateral de usuarios y recursos opcionales.
grupo de afinidad. En SOM, matriz de objetos de clase que estaban registrados con el objeto
SOMClassMgr durante la carga dinámica de una clase. Cualquier clase es miembro de un grupo de
afinidad como máximo.
Capítulo 2. Lista alfabética
113
grupo de aplicaciones. En CDE, carpeta del Gestor de aplicaciones que contiene una aplicación de
software específica o conjunto de aplicaciones de software.
grupo de pestañas. En AIXwindows, medio de organizar los widgets XmPrimitive en grupos para un
transversal más eficaz dentro y entre grupos.
grupo de procesos. Cada proceso de un sistema es miembro de un grupo de procesos que se identifica
por un ID de grupo de procesos. Esta agrupación permite señalar grupos relacionados de procesos. Un
proceso que se acaba de crear pasa a formar parte del grupo de procesos de su creador.
grupo de volúmenes (VG). Conjunto de uno o más volúmenes físicos de los cuales se puede asignar
espacio para uno o más volúmenes lógicos. Conjunto de 1 a 32 volúmenes físicos (unidades de discos
fijos de lectura-grabación) de tamaño y tipo variable. Vea también volumen lógico.
grupo de volúmenes raíz (rootvg). Grupo de volúmenes que contienen el Sistema operativo base
(BOS). Vea también instalación con migración.
grupo primario. En grupos simultáneos, grupo que se asigna a los archivos que crea el usuario.
grupos de forzado de anotación cronológica. Asociación lógica de los registros de anotación
cronológica asociados con diferentes procesos. Agrupar los registros de anotación cronológica asociados
con todos los procesos ejecutados por una determinada transacción proporciona un modo adecuado de
asegurarse de que puede hacerse referencia a todos los registros de anotación cronológica que actúan en
nombre de una determinada transacción con una única expresión u operación.
guías. Fila de puntos a espacios regulares que se utilizan en la tabla de contenido para guiar la vista
desde el título al número de página.
H
H&J. En terminología C.A.T, el proceso (normalmente automático) de guionización y ajuste.
habilitar. (1.) Hacer que sea funcional. (2.) En las comunicaciones interactivas, cargar e iniciar un
subsistema. Compárese con inhabilitar.
hacer copia de seguridad. Copiar información, normalmente en cinta o disquete, para conservarla.
hardware. Equipo físico para cálculo y actividades dirigidas por el sistema. Componentes físicos de un
sistema. Compárese con software.
HCON. Vea 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3.
HCONMRI. Catálogo de mensajes de 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3.
HCONuser. Usuario a quien se han otorgado los permisos especiales necesarios para utilizar 3270 Host
Connection Program 2.1 y 1.3.3 (HCON). Vea también 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3.
HD. Vea semidúplex.
HDLC. Vea control de enlace de datos de alto nivel.
HDR. Vea etiqueta de cabecera.
HDX. Vea semidúplex.
114
Glosario
HELLO. Protocolo de Red Local DCN. Protocolo de pasarela interior diseñado para utilizarlo en sistemas
autónomos.
’Hello, World’. Programa de ejemplo autónomo que presenta la construcción fundamental que
proporciona Tran-C.
heredar. Copiar recursos o atributos de padre a hijo.
herencia. (1.) En AIXwindows y en Enhanced X-Windows, pasar recursos de clase de una superclase de
objeto descendente en la jerarquía de clase hacia una subclase de objeto. (2.) Técnica de programación
orientada hacia el objeto que le permite utilizar las clases existentes como bases para crear otras clases.
(3.) En SOM, técnica de definir una clase (denominada subclase, clase derivada o clase de hijo) como
diferencias incrementales respecto a otra clase (denominada clase padre, clase básica, superclase o
clase de ancestro). De sus padres, la subclase hereda variables y métodos para sus instancias. La
subclase también puede proporcionar métodos y variables de instancia adicionales. Además, la subclase
puede proporcionar nuevos procedimientos para implantar métodos heredados. A continuación, se dice
que la subclase altera temporalmente los métodos de clase padre. Un procedimiento de método de
alteración temporal puede optar por llamar al procedimiento de método de la clase padre. Dicha llamada
se conoce como llamada a método padre. Vea también subclasificación.
herencia múltiple. Técnica de programación orientada a objetos implantada en C++ a través de la
derivación, en la que la clase derivada hereda los miembros de más de una clase base.
hertzio (Hz). Unidad de frecuencia que equivale a un ciclo por segundo.
heurísticas. Directrices que utiliza un administrador de sistema para intervenir donde fallaría, de lo
contrario, la confirmación en dos fases o la interrupción.
hex. Vea hexadecimal.
hexadecimal (hex). Perteneciente a un sistema de números en base dieciséis; los dígitos hexadecimal
van de 0 (cero) a 9 (nueve) y de A (diez) a F (quince).
HIA. Vea Adaptador de interfaz de sistema principal System/370.
hijo. (1.) Relativo a un recurso protegido, ya sea un archivo o biblioteca, que utiliza la lista de usuario de
un recurso padre. Un recurso hijo sólo puede tener un recurso padre. (2.) En el sistema operativo, un hijo
es un proceso, iniciado por un proceso padre, que comparte los recursos del proceso padre. Compárese
con padre. (3.) En Enhanced X-Windows y AIXwindows, subventana de primer nivel. Se dice que un
widget gestionado por otro widget es el hijo del widget padre de gestión. Por ejemplo, los widgets
Compuestos normalmente gestionan los widgets hijos Primitivos conectados a los mismos. El widget
padre normalmente controla la colocación del hijo así como el momento y el modo en que se
correlaciona.
hijo emergente. En Enhanced X-Windows, hijo en la lista emergente.
hijos. Plural de hijo.
hijos gestionados. En Enhanced X-Windows, puede cambiarse el diseño (geometría) de los hijos cuyo
campo gestionado tiene un valor True para que pueda cambiarse su posición y su tamaño.
hilo de alambre. Técnica gráfica de superficie de dibujo en la que los bordes y contornos de un primitivo
están representados por líneas simples.
hiperenlace. En CDE, en Texto de Ayuda, el texto o gráfico que se pulsa para visualizar otro tema de
Ayuda.
Capítulo 2. Lista alfabética
115
hiperentero. Estándar de XDR que define números de 64 bits (8 bytes) que son las extensiones de
enteros y enteros sin signo.
hiperpaginación. Condición, causada por un alto nivel de exceso de confirmaciones de memoria, en la
cual el sistema emplea todo su tiempo en grabar páginas de memoria virtual y en leerlas de nuevo. Los
programas de aplicación no progresan porque sus páginas no se quedan el suficiente tiempo en memoria
para poder utilizarlas. El control de la carga de memoria está pensado para evitar o detener la
hiperpaginación.
hipertexto. Forma de presentar información en línea con conexiones entre un fragmento de información y
otro. A estas conexiones se las denomina enlaces de hipertexto. Miles de estos enlaces de hipertexto le
permiten explorar información adicional o relacionada a través de la documentación en línea. Vea también
enlace de hipertexto.
hiragana. Conjunto de caracteres gráficos que consta de símbolos utilizados en uno de los dos alfabetos
fonéticos japoneses. Cada carácter está representado por medio de 1 byte.
histórico. Lista de mandatos de depurador de Ada entrados recientemente. El mandato histórico tiene
una lista por omisión de los 20 mandatos que se han entrado más recientemente. Puede utilizar el
histórico para volver a entrar un mandato anterior o para formar un nuevo mandato editando el texto de
referencia histórico.
histórico de mandatos. Listado automático de mandatos emitidos con anterioridad.
hoja. Página de texto. Vea también página.
hoja delta. Conjunto de cambios en el código fuente guardado en el archivo en el Sistema de control de
códigos fuente (SCCS).
hojas. En un árbol de widgets, widgets que no tienen hijos. Vea también árbol de widgets.
HOME. Vea $HOME.
Hora universal coordinada (UCT). Nuevo término estándar para la indicación de la hora universal que
tiene el mismo significado que la Hora del meridiano de Greenwich.
HTML. HyperText Markup Language (HTML) es el lenguaje de identificación que utiliza un navegador de
la web para interpretar y visualizar documentos.
hueco en un archivo. Espacio vacío en un archivo disperso que se deja abierto para ulteriores adiciones
de datos. Vea también archivo disperso.
Hz. Vea hertzio.
I
IAR. Vea registro de dirección de instrucciones.
IC. Vea ICU.
ICCC. Inter-Client Communications Conventions. Abreviatura estándar para el manual que contiene un
conjunto detallado de directrices para aplicaciones de cliente utilizando el sistema de Enhanced
X-Windows y el Kit de utilidades de AIXwindows. Vea también ICCCM.
ICCCM. Inter-Client Communications Conventions manual. Vea también ICCC.
116
Glosario
ICMP. Vea Protocolo de Mensajes de Control de Internet.
iconificar. Vea icono.
icono. (1.) Imagen o representación gráfica de un objeto en una pantalla de visualización a la que un
usuario puede apuntar con un dispositivo, por ejemplo con un ratón, para seleccionar una determinada
operación o para realizar determinada acción. (2.) En Common Desktop Environment, la representación
visual de un archivo o directorio, u objeto utilizado por el escritorio, que consiste en una imagen en el
escritorio o en una ventana del directorio.
icono de acción. En CDE, un icono que representa una acción en una ventana de Administrador de
archivos o de Gestor de aplicaciones o en el espacio de trabajo. Un icono de acción se crea al crear un
archivo ejecutable vacío con el mismo nombre que la acción que representa.
icono de aplicación. Vea icono de acción.
icono de espacio de trabajo. En CDE, icono que se ha copiado del Gestor de archivos en el espacio de
trabajo.
Icono de Instalación. En CDE, elemento de un subpanel utilizado para instalar iconos en el Panel Frontal
utilizando arrastrar y soltar.
icono de interfaz. Cualquier representación pictórica de una opción de selección que aparece en una
interfaz.
icono de ventana. En CDE, ventana minimizada.
icono fantasma. Icono que indica que falta un archivo.
icono fijo. Icono que está fijo en el escritorio. Los iconos fijos suelen utilizarse para los archivos que son
necesarios en la utilización de Common Desktop Environment, por lo que siempre aparecen en el
escritorio, como, por ejemplo, el directorio inicial.
ICU (IC). Unidad de antememoria de instrucción.
ID. Identificación. Vea identificador.
ID de canal. Identificación de canal que se devuelve desde un dispositivo multiplexado al sistema de
archivos como consecuencia de llamar el punto de entrada ddmpx.
ID de cola de mensajes (msqid). Identificador asignado a una cola de mensajes para su utilización
dentro de un proceso en particular. Se utiliza de manera similar a un descriptor de archivo de un archivo.
ID de cursor. En Enhanced X-Windows, número de identificación exclusivo que está asociado con cada
tipo exclusivo del cursor.
ID de directorio. Vea identificador de directorio.
ID de enganche. Número exclusivo asignado a un punto de rastreo específico. Todas las entradas de
rastreo incluyen el identificador de enganche del punto de rastreo de origen en la cabecera de entrada de
rastreo. Un ID de enganche es un valor de 12 bits. Para los programas de usuario, el ID de enganche
puede ser un valor de 0x010 a 0x0FF. Los identificadores de enganche se definen en el archivo
/usr/include/sys/trchkid.h.
ID de errores. Vea identificador de errores.
Capítulo 2. Lista alfabética
117
ID de gadget. En AIXwindows, número de identificación exclusivo asignado a cada instancia de un gadget
utilizado dentro de una determinada interfaz gráfica.
ID de grupo real. Para cada usuario, ID de grupo definido en el archivo de contraseñas.
ID de inicio de sesión de UUCP. Nombre de inicio de sesión, proporcionado con Basic Networking
Utilities (BNU), que tiene acceso completo a todos los archivos y directorios BNU. Vea también Basic
Networking Utilities.
ID de invocar. Entero que se utiliza para distinguir una operación (directorio) de todas las demás
operaciones pendientes.
ID de memoria compartida (shmid). Identificador asignado al segmento compartido para utilizarlo en un
proceso en particular. Vea también descriptor de archivo.
ID de método. En SOM, número que representa una serie terminada en cero mediante el cual SOM
representa de manera exclusiva un nombre de método. Vea también somId.
ID de nodo. Serie exclusiva que identifica el nodo de una red.
ID de nodo XID. Campo que proporciona el ID de nodo de la unidad física. Este valor es el ID que se
intercambia con la unidad física remota cuando se establece una conexión por primera vez durante la
operación XID.
ID de padre. Secuencia de caracteres que identifican el objeto gráfico que controla objetos gráficos
menores, denominados hijos.
ID de proceso (PID). Número exclusivo asignado a un proceso que está en ejecución.
ID de producto. Entero que identifica un producto de software bajo licencia de un proveedor; por medio
de los ID de producto, el servidor de licencias distingue entre los productos del mismo proveedor.
ID de proveedor. En Gestión de utilización de licencias, identificador de un proveedor de productos bajo
licencia. Mediante el ID de proveedor, los servidores de licencias pueden distinguir entre cualquier número
de proveedores establecidos en una red. Los ID de proveedor son uso específico de Gestión de
utilización de licencias de los Identificadores exclusivos universales del sistema de red (UUID).
ID de rastreo. Identificador exclusivo para un suceso rastreado.
ID de semáforo (semid). Entero que apunta a un conjunto de semáforos y a una estructura de datos que
contiene información acerca de los semáforos.
ID de sistema principal. Identificador para un sistema principal. Un ID de sistema principal identifica de
modo exclusivo un sistema principal dentro de una familia de direcciones en una red pero no identifica la
red. Un ID de sistema principal no resulta necesariamente suficiente para establecer comunicaciones con
un sistema principal.
ID de subrutina. Número de identificación exclusivo asociado con cada subrutina incluida en una
aplicación.
ID de tarea. En lenguaje Ada, etiqueta no alfabética o identificación para una tarea. Esta etiqueta la
determina la opción TASKS del depurador. Se asigna el ID de tarea a cada tarea que no ha terminado.
ID de transacción. Vea identificador de transacción.
ID de usuario. Vea identificación de usuario.
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Glosario
ID de usuario efectivo. (1.) El ID de usuario asociado con el último usuario autentificado o el último
programa setuid. Igual al ID de usuario guardado o real. (2.) El ID de usuario actual, pero no
necesariamente el ID de inicio de sesión del usuario. Por ejemplo, un usuario que se ha conectado bajo
un ID de inicio de sesión puede cambiarlo por otro ID de usuario. El ID al que cambia el usuario se
convierte en el ID de usuario efectivo hasta que el usuario conmuta de nuevo al ID de inicio de sesión
original. Todas las decisiones de acceso discrecionales están basadas en el ID de usuario efectivo.
ID de usuario guardado. ID de usuario que se adquiere cuando se ejecuta un programa setuid. El ID de
usuario guardado es el mismo que el propietario del archivo que se ha ejecutado. Si el archivo que se ha
ejecutado no era setuid, el ID de usuario guardado se establece en el ID de usuario efectivo del padre.
ID de usuario real. (1.) Identifica el usuario que se ha autenticado la última vez que se ha utilizado el
mandato login o el mandato su.(2.) Para cada usuario, el ID de usuario que se especifica en el archivo
/etc/passwd.
ID de ventana. Número de identificación exclusivo asociado con cada ventana que se acaba de abrir en
un entorno AIXwindows o Enhanced X-Windows.
ID de volumen (ID Vol). Serie de caracteres, registrados en disquete, utilizados para identificar el
disquete para el usuario y para el sistema.
ID de widget. Número de identificación exclusivo asociado con cada widget replicado en una interfaz.
ID Vol. Vea ID de volumen.
idempotent. Clase de operaciones. Una operación es idempotent si sus resultados no afectan al
resultado de ninguna operación. Por ejemplo, una llamada que devuelve la hora es idempotent.
identificación de intercambio (XID). El ID que se intercambia con la unidad física remota la primera vez
que se establece una conexión.
identificación de unidad de bus. Campo del registro del Segmento de E/S que se decodifica para
seleccionar el IOCC para la implantación del hardware concreto.
identificación de usuario (ID de usuario). (1.) De uno a ocho caracteres alfanuméricos, comenzando
por un carácter alfabético, #, $ o >, para identificar a un usuario. Esta serie de caracteres limita las
funciones y la información que el operador puede utilizar. A menudo, el ID de usuario puede sustituirse en
los mandatos que toman el nombre de inicio de sesión del usuario como valor. Vea también número de
usuario. (2.) Parámetro que especifica el ID de usuario bajo el cual se ejecuta la aplicación o programa de
transacciones. Compárese con nombre de usuario.
identificación de usuario de la red (NUI). (1.) Recurso que permite al DTE transmisor proporcionar
información de listas, seguridad y gestión tomado como base la llamada para DCE. (2.) NUI puede
identificar un usuario de la red independientemente del puerto que se utilice. Vea también dirección.
identificación SCCS (SID). En SCCS, número asignado a cada versión de un programa.
identificador. (1.) En GL, marcador de la lista de visualización que se utiliza como ubicación para editar
la lista de visualización. (2.) En Interleaf, nombre alfanumérico de una referencia de numeración
automática. Este nombre lo puede asignar Interleaf o el escritor; pero debe coincidir con la numeración
automática del componente al que hace referencia.
identificador (ID). (1.) Nombre que hace referencia a un objeto de datos. Un identificador contiene alguna
combinación de letras, dígitos y subrayados, pero su primer carácter no puede ser un dígito. (2.) En
lenguajes de programación, unidad léxica que nombra un objeto de lenguaje, por ejemplo el nombre de
una matriz, registro, etiqueta o procedimiento. Un identificador normalmente comienza por una letra que
Capítulo 2. Lista alfabética
119
es seguida opcionalmente por letras, dígitos u otros caracteres. (3.) Secuencia de bits o caracteres que
identifica un programa, dispositivo o sistema para otro programa, dispositivo o sistema. (4.) En Enhanced
X-Windows, un valor exclusivo asociado con un recurso que utiliza un programa de cliente para nombrar
el recurso. Puede utilizarse un identificador en cualquier conexión para nombrar el recurso.
identificador de aplicación (ID). Identificador exclusivo utilizado para identificar una aplicación en los
RPC enviados en el entorno distribuido.
Identificador de canal-vía de acceso (CHPID). En un subsistema de canal System/390, valor asignado a
cada vía de acceso de canal instalado del sistema que identifica exclusivamente dicha vía de acceso al
sistema.
identificador de conexión (CID). (1.) Valor utilizado para identificar un recurso. El valor se devuelve al
programa de conexión después de que el proceso de conexión haya establecido una sesión y debe
utilizarse en las sucesivas peticiones del recurso. (2.) En la API de X.25, el nombre utilizado para
identificar una llamada que se ha efectuado o recibido.
identificador de contador. En la API de X.25, el nombre de un contador.
identificador de directorio (ID de directorio). Identificador para distinguir varias configuraciones del
servicio de directorio en una instalación.
identificador de enumeración. El identificador que nombra un tipo de datos de enumeración.
identificador de errores (ID de errores). Código de 8 caracteres utilizado para identificar una
determinada anomalía. Hay un identificador de error exclusivo para cada plantilla de registro de errores.
identificador de escuchar. En la API de X.25, identificador utilizado para escuchar y recibir una llamada
de entrada.
identificador de estructura. Identificador que nombra un tipo de datos de estructura.
identificador de figura. En hipertexto, identificador que enlaza texto con una ventana de figuras.
identificador de línea de antememoria. La información que se conserva con cada línea de antememoria
para identificar la parte del almacenamiento virtual que contiene.
identificador de objeto. Valor (diferenciable del resto de estos valores) que está asociado con un objeto
de información (X.208).
identificador de recurso (rid). En Enhanced X-Windows, entero devuelto a un programa de aplicación
que identifica un recurso que se ha asignado para la utilización del programa.
identificador de sujeto (SID). Serie que identifica a un usuario o conjunto de usuarios. Cada SID consta
de tres campos en el formato persona.grupo.organización. En una cuenta, cada campo debe tener un
valor específico; en una entrada ACL, uno o más campos pueden ser comodines.
identificador de tipo. Nombre dado a un tipo declarado. Vea también especificador de tipo.
identificador de transacción. Identificador exclusivo asignado a cada transacción, utilizado para
identificar todas las acciones asociadas con esa transacción.
identificador de unidad. En FORTRAN, número que especifica una unidad externa o un archivo interno.
El número puede ser uno de los siguientes: (1.) una expresión entera cuyo valor debe ser cero o un
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Glosario
positivo, (2.) un * (asterisco) que corresponde a la unidad 5 para la entrada o la unidad 6 para la salida o
(3.) el nombre de una matriz de caracteres, el elemento de una matriz de caracteres o la subserie de
caracteres para un archivo interno.
identificador de unión. Identificador que nombra un tipo de datos de unión.
identificador de versión. En Gestión de licencias de uso, serie que identifica una versión de un producto;
por medio de los identificadores de versión, el servidor de licencias distingue entre las distintas versiones
de un producto.
Identificador exclusivo universal (UUID). Valor de 128 bits utilizado para la identificación. NCS utiliza
los UUID a fin de identificar celdas, interfaces, objetos y tipos. El UUID de una celda, que genera la
herramienta uuid_gen, es completamente exclusivo, creado sobre la base del ID de sistema exclusivo de
la estación de trabajo y una indicación de la hora. Una vez generado, el UUID de la celda se coloca en el
archivo glb_obj.txt. Vea también UUID de objeto y UUID de tipo.
identificador PPA. Identificador de un medio físico en particular en el cual se produce la comunicación.
identificador principal. Nombre utilizado para identificar un principal de manera exclusiva.
idioma principal. El entorno nacional principal que desea que el sistema utilice para la información de
pantalla.
IDP. Internet Datagram Protocol. Protocolo de datagramas sencillo, no fiable, que se utiliza para dar
soporte a la abstracción de SOCK_DGRAM para la familia de Protocolos de Internet.
IEEE. Institute of Electrical and Electronics Engineers.
IEEE 754. Estándar de coma flotante binaria.
IEEE 802.3. Especificación de la LAN de Ethernet.
IEEE 802.5. Especificación de la LAN de Red en Anillo.
IETF. Internet Engineering Task Force.
ignorar. En DOS, la opción de ignorar el error de dispositivo y continuar el proceso.
imagen de arranque. Imagen que contiene el kernel, los sistemas de archivos, las bibliotecas y los
programas. La imagen de arranque se carga después de que se encienda o se arranque la máquina y la
lleve al estado de ejecución.
imagen de arranque de la red. Imagen de arranque que da soporte a máquinas independientes, sin
discos y sin datos.
imagen de instalación. Una imagen de instalación contiene una copia del software que está instalando
en formato de copia de seguridad, así como copias de otros archivos que necesita el sistema para instalar
el producto de software.
imagen de memoria. Diseño lógico de las partes de un proceso de la memoria.
imagen de proceso. Vea imagen de proceso nuevo.
imagen de proceso nuevo. Programa nuevo sobrepuesto al programa actual por la subrutina exec.
Capítulo 2. Lista alfabética
121
imagen del sistema. Representación de un programa (y sus datos relacionados) tal como existe en el
momento en que reside en la memoria del sistema.
imagen explorada. Imagen que se examina secuencialmente, parte por parte.
IMPL. Carga de microprograma inicial.
implantación (O implantación de objeto). En SOM, especificar las variables de instancia que implantan
el estado de un objeto y los procedimientos que implantan sus métodos (o comportamientos). En DSOM,
una implantación de objeto remoto también se caracteriza por su implantación de servidor (un programa).
implantación de objeto. Vea implantación.
importaciones. En el lenguaje Ada, todas las unidades de compilación nombradas en la especificación de
contexto de una unidad de biblioteca (indicada con sus cláusulas with) y las especificaciones de unidad
de soporte proporcionadas por el compilador, por ejemplo, el paquete estándar SYSTEM. Las
importaciones de una unidad secundaria son todas las unidades citadas en su especificación de contexto,
los requisitos de unidad de soporte que proporcione el compilador; su unidad padre asociada (si existe) y
los cuerpos de las especificaciones genéricas que se incluyan entre sus otras importaciones.
importar. (1.) En NCS, solicitar las operaciones definidas por medio de una interfaz. Un cliente importa
una interfaz de un servidor. (2.) Incorporar datos procedentes de otro sistema. Compárese con exportar.
impresión condensada. Formato de impresión en el que los caracteres son más pequeños y se espacian
horizontalmente de modo más cercano, normalmente a una densidad de 17 caracteres por pulgada.
impresión de doble anchura. Formato de impresión en la que los caracteres son dos veces más anchos
que lo que son normalmente.
impresión por lotes. Poner en cola uno o más documentos para imprimirlos en un trabajo diferente como
proceso de fondo. El operador puede escribir o revisar documentos adicionales al mismo tiempo. Este es
un proceso de fondo. Vea también proceso de fondo.
impresión remota. Emisión de trabajos de impresión a una máquina (cliente) para que imprima en otra
máquina (servidor) de la red.
impresión unidireccional. Método de impresión en el que el cabezal de impresión de la impresora sólo
imprime mientras se mueve en una dirección, en lugar de imprimir también cuando se mueve en la
dirección opuesta. Normalmente, este método de impresión produce una salida de impresión de gran
calidad.
impresora. Dispositivo conectado externamente a la unidad del sistema, utilizado para imprimir la salida
de impresora en papel.
impresora de línea. Impresora que imprime salidas, de línea de caracteres en línea de caracteres, como
unidad. La salida de impresoras de línea está en caracteres de anchura constante.
impresora por omisión. Impresora que acepta toda la salida impresa de una estación de pantalla
asignada a la misma.
impresora virtual. Vista de una impresora que sólo hace referencia a la corriente de datos de nivel
superior (por ejemplo, ASCII o PostScript) que la impresora comprende. No incluye ninguna información
acerca de cómo está conectado el hardware de la impresora al sistema principal o el protocolo utilizado
para transferir los bytes de datos a la impresora y desde la misma.
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Glosario
imprevisible. Violación de una regla de arquitectura sobre la que una implantación no tiene la obligación
de informar. Los resultados pueden incluir un informe de errores de una llamada a pasos, del sistema
operativo o del hardware; que el programa se ha colgado o ha llegado a un punto muerto; o una
operación incorrecta del programa sin indicación de error. Vea también no permitido.
inaccesible. En XOM, se dice del objeto para el que el cliente no posee un manejador o designador
válido.
inactiva. Describe una ventana que no tiene el foco de entrada.
Inbox. En CDE, el contenedor de Correo principal o por omisión. El Inbox recibe todo el correo de
entrada. Los mensajes pueden sacarse del Inbox y colocarse en diversos contenedores.
incompatibilidad de metaclases. En SOM, situación en la que una subclase no incluye todas las
variables de clase ni responde a todos los métodos de clase de sus clases de ancestro. Esta situación
puede darse fácilmente en sistemas OOP que permitan que los programadores especifiquen
explícitamente las metaclases, pero no está permitido en SOM. En su lugar, SOM impide
automáticamente esto creando y utilizando metaclases derivadas siempre que es necesario.
incorporado. Vea componente incorporado.
incremento básico. La unidad más pequeña de movimiento de la que es capaz un dispositivo.
indexación de datos de tipo carácter. Optimización de entrada/salida que reduce el tiempo de acceso
de E/S buscando una serie en un pequeño archivo de índices y utilizando el índice obtenido para
encontrar un registro en el archivo de datos principal.
indicación de la hora. (1.) Valor de tiempo expresado en milisegundos, generalmente desde la última
restauración del servidor. Normalmente los valores de indicación de la hora se reinician después de 49,7
días. El servidor, una vez que tiene su hora actual, se representa por indicación de la hora T y siempre
interpreta las indicaciones de la hora de los clientes tratando la mitad del espacio de indicación de la hora
como si fuese anterior a T y la mitad del espacio de indicación de la hora como si fuese posterior a T. El
servidor no genera nunca un valor de indicación de la hora, representado por la constante CurrentTime.
Este valor se reserva para utilizarlo en peticiones para representar la hora actual del servidor. (2.)
Información añadida a un registro o a otro formato de datos que muestra la fecha y la hora en que un
sistema ha procesado ese registro o esos datos. (3.) Entero que describe la fecha y la hora en la que se
ha creado un conjunto de licencias. (4.) Registra la fecha y la hora en que se ha modificado por última
vez una unidad de compilación en lenguaje Ada.
Indicación de la hora de actualización (UTS). Atributo que identifica la hora en la que se ha realizado el
cambio más reciente en cualquier atributo de un nombre CDS en particular. Para los directorios, el UTS
sólo refleja los cambios realizados en los atributos que se aplican en el directorio como un todo (no como
una de sus réplicas).
indicador. (1.) Conmutador interno que comunica una condición entre partes de un programa o
procedimiento. (2.) Dispositivo que puede establecerse en un estado prescrito, normalmente con arreglo al
resultado de un proceso previo o de la ocurrencia de una condición específica del equipo. El dispositivo
normalmente indica la existencia del estado y puede utilizarse para determinar la selección entre procesos
alternativos.
indicador de shell. Serie de caracteres de la línea de mandatos que indica que el sistema puede aceptar
un mandato (normalmente el carácter $).
indicador de solicitud. Símbolo o mensaje visualizado que pide información o una acción del operador.
Capítulo 2. Lista alfabética
123
indicador del sistema. Sinónimo de línea de mandatos. El indicador del sistema es el símbolo que
aparece en la línea de mandatos de un sistema operativo. El indicador del sistema indica que el sistema
operativo está preparado para que el usuario entre un mandato.
indicadores de texto. Símbolos al final de la ventana INed que muestran direcciones a las que el usuario
puede desplazarse para ver partes adicionales del archivo.
índice. (1.) Tabla que contiene el valor clave y ubicación de cada registro en un archivo indexado. (2.)
Registro o posición de almacenamiento de sistema cuyos contenidos identifican un determinado elemento
en un conjunto de elementos. (3.) Lista de los contenidos de un archivo o documento, junto con las claves
o referencias para localizar los contenidos. Vea también registro base.
índice de archivo. 64 bytes de información que describen un archivo. El índice de archivo contiene el tipo
y tamaño del archivo y la ubicación de los datos de archivo en el dispositivo físico. Este índice es lo
mismo que el nodo-i del sistema operativo. Sinónimo de nodo-i.
índice inverso. Índice de una base de datos de bibliografía que permite el acceso directo. Esta acción
puede compararse a las muescas que hay en el lateral de algunos diccionarios, que permiten al usuario
desplazarse a la ubicación exacta de la inicial que corresponde a la palabra que se está buscando.
inferiores. En Enhanced X-Windows, todas las subventanas anidadas debajo de una ventana.
infinito. (1.) Nombre de la frontera superior del conjunto de números. (2.) En conceptos de coma flotante
binarios, valor con un signo asociado que tiene una magnitud matemática mayor que cualquier número de
coma flotante binario.
información de estado. Información acerca del estado actual del aspecto y comportamiento de un widget
o gadget. Esta información se registra dentro de cada widget y gadget individual y se actualiza si es
necesario.
información de licencias. La información que describe licencias. Esta información consta del nombre de
producto, la versión del producto, el número de licencias, el tipo de licencias, las fechas de inicio y
finalización de las licencias, el tipo de destino, la ID de destino y una impresión de la hora.
informe de servidor. Protocolo para que los servidores informen al gestor de la celda del contacto de
clientes previamente desconocidos, con el propósito de registro.
inhabilitar. (1.) Hacer que sea no funcional. En las comunicaciones interactivas, desconectar o detener un
subsistema. Compárese con habilitar. (2.) Llevar una cola o dispositivo conectado a una cola fuera de
línea de modo que no se envíe a la misma ningún trabajo de impresión.
iniciador de sesión. (1.) Unidad funcional que registra sucesos y condiciones físicas, normalmente con
respecto al tiempo. (2.) Programa que permite a una entidad de usuario iniciar la sesión (por ejemplo
identificarse a sí misma, su finalidad y su tiempo de entrada) y finalizar la sesión con los datos
correspondientes. Esta acción permite que los procedimientos de contabilidad apropiados se lleven a cabo
con arreglo al sistema operativo.
inicialización por omisión. El valor inicial asignado a un objeto de datos por parte del compilador si el
programador no ha especificado ningún valor inicial. En el lenguaje C, las variables externas y estáticas
reciben una inicialización por omisión de cero, en tanto que no se define la inicialización por omisión para
las variables automática y de registro. Vea también valor por omisión.
inicializador. El operador de asignación seguido por una expresión o múltiples expresiones para variables
agregadas.
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Glosario
inicializar. (1.) En lenguajes de programación, establecer el valor de inicio de un objeto de datos. (2.)
Establecer contadores, conmutadores, direcciones o contenido del almacenamiento en cero o en otros
valores de inicio, al principio o en otros puntos prescritos de la operación de una rutina de sistema. (3.)
Preparar la utilización, por ejemplo al inicializar un disquete. (4.) Preparar el sistema para su
funcionamiento. Después de cargar el kernel en la memoria, el sistema ejecuta comprobaciones internas,
inicializa toda la memoria y algunos dispositivos y analiza el sistema de archivos raíz.
iniciar la sesión. (1.) Comenzar una sesión en una estación de pantalla. (2.) El acto de obtener acceso a
un sistema entrando información de identificación y autentificación en la estación de trabajo.
inicio de sesión. Vea iniciar la sesión.
inicio de sesión remoto. Iniciar una sesión en un sistema al que se accede a través de una línea de
comunicaciones.
inicio-detención. Transmisión asíncrona en la que un grupo de señales que representa un carácter va
precedido de un elemento de inicio y seguido de un elemento de detención. Vea también transmisión
asíncrona.
inodetab. Parámetro de kernel que establece una tabla en la memoria para almacenar copias de nodos-i
para todos los archivos activos.
inscripción. Creación de un objeto en la base de datos de instalación de la red que identifica de manera
exclusiva a un cliente, red o recurso en el entorno de instalación de la red del servidor maestro.
inserción y supresión del bit cero. Insertar un cero después de cada cuatro 1 bits y después eliminar
los ceros y devolver los datos a lo normal.
instalación. (1.) El procedimiento de añadir un programa u opción de programa en el soporte de
almacenamiento múltiple del sistema, haciendo que el programa pueda ejecutarse y asegurándose de que
el programa interactúa debidamente con todos los demás programas afectados del sistema. (2.) La tarea
de añadir un controlador de dispositivo al sistema y de activar el controlador de modo que pueda
utilizarse. (3.) La tarea de conectar una parte del hardware al procesador o de añadir un programa de
software al sistema.
instalación a destino. En el entorno de Gestión de instalación de red, una instalación que se inicia desde
una máquina que no es la de destino.
instalación con conservación. Método de instalación utilizado cuando está instalada una versión anterior
del BOS en el sistema y se desea conservar los datos de usuario del grupo de volúmenes raíz. Sin
embargo, este método sobregraba los sistemas de archivos /usr, /tmp, /var y / (raíz), por lo tanto los
datos de usuario de dichos directorios se pierden. Debe efectuarse una configuración del sistema después
de realizar una instalación con conservación.
instalación con migración. Método de instalación utilizado para actualizar al release actual a la vez que
se conserva el grupo de volúmenes raíz existente. Este método conserva los sistemas de archivos /usr,
/tmp, /var y / (raíz), así como el grupo de volúmenes raíz, volúmenes lógicos y archivos de configuración
del sistema. Vea también grupo de volúmenes raíz y volumen lógico.
instalación con sobregrabación completa. Método de instalación que sobregraba completamente una
versión de BOS existente ya instalada en el sistema. Este procedimiento puede dañar la recuperación de
los datos o destruir todos los datos existentes en los discos duros. Asegúrese de hacer una copia de
seguridad del sistema antes de efectuar una instalación con sobregrabación completa.
instalación de Sistema Operativo Base (BOS). Proceso de instalar y configurar la cantidad mínima de
software necesario para llevar a una máquina al estado de ejecución.
Capítulo 2. Lista alfabética
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instalación de software. Proceso de restaurar el software de un medio externo para un sistema de
archivos local. El software puede necesitar proceso o configuración adicionales, antes de estar preparado
para su utilización.
instalación desde destino. En el entorno de la Gestión de instalación de la red, una instalación que se
inicia desde un destino.
instalación nueva. Método de instalación utilizado cuando el disco o discos fijos en los que está
instalando BOS están vacíos. Un disco duro se considera vacío si no contiene ningún dato o si contiene
datos que no están en un grupo de volúmenes.
Instalación Sencilla. Aplicación utilizada para instalar actualizaciones de servicio o software opcionales
en forma de paquetes de software.
instalar. (1.) Añadir un programa, opción de programa o programa de software al sistema de modo que
pueda ejecutarse y que interacciona debidamente con todos los programas afectados del sistema. (2.)
Conectar una parte del hardware al procesador. (3.) El proceso de conexión utilizado al discutir el proceso
de conexión con la parte interna del procesador.
instancia. (1.) Realización concreta de una clase de objeto abstracta. Una instancia de un widget o
gadget es una estructura de datos específica que contiene información de comportamiento y apariencia
detalladas que se utiliza para generar un objeto gráfico específico en la pantalla en tiempo de ejecución.
Vea también instancia de widget y registro de instancia. Para la programación en Ada, véase unidad
genérica. (2.) Término de programación orientado hacia el objeto sinónimo de ″objeto″. Una instancia es
una determinada réplica de un tipo de datos. Es simplemente una región de almacenamiento que contiene
un valor o grupo de valores. Por ejemplo, si se ha definido con anterioridad una clase box, pueden
replicarse dos instancias de una clase box con la declaración: box box1, box2; (3.) En XOM, objeto de la
categoría representada por medio de una clase.
instancia de dispositivo. Cuando se define un dispositivo, se crea una entrada de Clase de objeto de
dispositivos personalizada. Esta entrada se considera una instancia de dispositivo. Hay una instancia de
dispositivo para cada dispositivo definido en el sistema.
instancia de objeto. Vea instancia y objeto.
instancia de widget. Objeto específico de widget en contraposición a una clase de widget general. Está
compuesto de una estructura de datos que contiene los valores específicos de la instancia y otra
estructura de datos que contiene la información aplicable a todos los widgets de esa clase. Vea también
instancia.
instrucción. Sentencia que especifica una operación que ha de efectuar el sistema, conjuntamente con
los valores o ubicaciones de operandos. Esta sentencia representa la petición del programador al
procesador para que realice una determinada operación.
instrucción ayudada por el sistema (CAI). Aplicación de proceso de datos en la que se utiliza un
sistema de cálculo para contribuir a la formación de los alumnos.
instrucción de macro. Vea llamada a macro y macro.
instrucción de máquina. (1.) Número binario que dirige el funcionamiento de un procesador. Los
compiladores y ensambladores convierten las instrucciones fuente en instrucciones de máquina. (2.)
Instrucción de un lenguaje de máquina. Sinónimo de instrucción de sistema y lenguaje de sistema.
instrucción de sistema. Instrucción que puede reconocer la unidad de proceso del sistema para el que
se ha diseñado. Sinónimo de instrucción de máquina.
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Glosario
instrucción indexada. Instrucción que utiliza una dirección indexada.
instrucciones privilegiadas. Instrucciones de control del sistema que sólo se pueden ejecutar en el
estado privilegiado o de supervisor del procesador. Generalmente, las instrucciones privilegiadas
manipulan las máquinas virtuales o el gestor de memoria y no se utilizan normalmente por los
programadores de aplicaciones. Vea también estado privilegiado.
instrumento de estado. En las Utilidades de rendimiento, instrumento de estado que muestra las últimas
estadísticas para un recurso del sistema, opcionalmente como un promedio sopesado. Aunque no
muestra las estadísticas en el tiempo, algunos instrumentos reúnen estos datos para el caso de que
desee cambiar el instrumento por un instrumento de registro. Los tipos de gráficos utilizados para trazar
estos registros incluyen la barra de estado, la luz de estado, diagrama circular y velocímetro. Compárese
con instrumento de registro.
instrumento de registro. En las Utilidades de rendimiento, instrumento con posibilidad de mostrar las
estadísticas para un recurso del sistema durante un período de tiempo. Normalmente los instrumentos de
registro tienen una escala de tiempos con el tiempo actual a la derecha. Los valores trazados se mueven
a la izquierda a medida que se reciben las nuevas lecturas. Los tipos de gráficos utilizados para trazar
estos registros incluyen la línea, el área, el perfil y los gráficos de barra. Compárese con instrumento de
estado.
instrumento fantasma. En las Utilidades de rendimiento, espacio vacío en la consola en el que solía
estar un instrumento, que normalmente se ocasiona cuando una consola diseñada para un sistema
contiene instrumentos no disponibles en el sistema actual. Los instrumentos fantasmas ocupan un espacio
e impiden que se defina un nuevo instrumento en el mismo espacio o que otros instrumentos se
desplacen o se vuelvan a dimensionar utilizando el espacio.
integridad. Nivel de protección que puede especificarse en comunicaciones de RPC protegidas que
asegure que los datos transferidos entre los dos administradores no se ha modificado en tránsito.
interacción. Ciclo continuo de acción recíproca entre un usuario y una o más aplicaciones de software
por medio de dispositivos de entrada (teclado, ratón, servidor de archivos, etc.) y dispositivos de salida
(pantalla, impresora, servidor de archivos, etc.).
interacción modal. Comunicación entre modalidades o funciones separadas.
interactivo. Relativo a una actividad que implica peticiones y respuestas, por ejemplo entre un usuario de
sistema y un programa o entre dos programas.
intercambio. (1.) Eliminar temporalmente un trabajo activo del almacenamiento principal, guardándolo en
disco y procesando otro trabajo en el área del almacenamiento principal que anteriormente ocupaba el
primer trabajo. (2.) En un sistema con almacenamiento virtual, técnica de paginación que graba las
páginas activas de un trabajo en el almacenamiento auxiliar y lee las páginas de otro trabajo del
almacenamiento auxiliar para el almacenamiento real.
Interconexión de sistemas abiertos (OSI). (1.) Interconexión de sistemas abiertos de acuerdo a
estándares ISO específicos. (2.) La utilización de procedimientos estandarizados para habilitar la
interconexión de sistemas de proceso de datos.
Interface Definition Language (IDL). En SOM, lenguaje formal (independiente de cualquier lenguaje de
programación) por el que se define la interfaz de una clase de objetos en un archivo .idl, que el
Compilador de SOM interpreta para crear un archivo de plantilla de implantación y archivos de
vinculación. El lenguaje Interface Definition Language de SOM cumple totalmente con los estándares
establecidos por la arquitectura Common Object Request Broker Architecture (CORBA) del Grupo de
Gestión de Objetos.
Capítulo 2. Lista alfabética
127
interfaz. (1.) Frontera común, pero no de conexiones internas. Una interfaz puede ser un componente de
hardware para enlazar dos dispositivos o una parte de almacenamiento o registros a los que se accede
por medio de dos o más programas de sistema. Sinónimo de intérprete de mandatos. (2.) Frontera
compartida entre dos unidades funcionales, definidas por características funcionales, características de
interconexión física común, características de señal y otras características. (3.) Hardware o software, o
ambos, que enlaza sistemas, programas o dispositivos. (4.) Sinónimo de shell. (5.) Conjunto de
operaciones. La Arquitectura de Cálculo de Red especifica un Lenguaje de Definición de Interfaz de Red
para definir interfaces. (6.) En SOM, información que debe conocer un cliente para utilizar una
clase—concretamente, los nombres de sus atributos y las signaturas de sus métodos. La interfaz se
describe en un lenguaje formal (el Interface Definition Language, IDL) que es independiente del lenguaje
de programación utilizado para implantar los métodos de la clase. Vea también interfaz ampliada e
interfaz limitada.
interfaz ampliada. Proporciona un conjunto de llamadas de sistema de función completa (las llamadas de
sistema readx y writex) para la comunicación con SNA Server. Estas llamadas contienen un parámetro
adicional en la llamada (un puntero hacia la estructura que contiene las peticiones de función adicionales).
Vea también interfaz e interfaz limitada.
interfaz auxiliar. Interfaz creada por medio de una subrutina de creación auxiliar de AIXwindows. Vea
también subrutina de creación auxiliar.
interfaz de C. La interfaz, definida a un nivel que depende de la variante de C estandarizada por ANSI.
interfaz de espacio de trabajo. La interfaz tal como la realiza, para el beneficio del despachador, por
cada espacio de trabajo individualmente.
Interfaz de estadísticas remotas (RSi). En las Utilidades de rendimiento, la API gestora que permite que
un programa de aplicación acceda a las estadísticas de nodos remotos (o al sistema principal local) a
través de una interfaz de red.
Interfaz de medición del rendimiento del sistema (Spmi). En las Utilidades de rendimiento, la API
agente que permite que un programa de aplicación registre las estadísticas del rendimiento
personalizadas acerca de su propio rendimiento o de algún otro componente del sistema. Cuando se han
registrado, las estadísticas personalizadas pasan a estar disponibles para cualquier consumidor de
estadísticas, local o remoto. También permite que las aplicaciones accedan a las estadísticas en el
sistema local sin utilizar la interfaz de red. Estas aplicaciones de llaman programas locales de consumidor
de datos.
interfaz de nivel de paquete. En comunicaciones X.25, nivel de la interfaz DTE/DCE que opera en
modalidad de paquete en relación con el intercambio de datos y la señalización, donde esta información
está contenida en paquetes. Vea también interfaz de nivel de trama.
interfaz de nivel de tramas. En comunicaciones X.25, el nivel de la interfaz DTE/DCE en la operación de
modalidad de paquetes en relación al intercambio de paquetes con control de error local, en la que los
paquetes están contenidos en tramas. Vea también interfaz de nivel de paquete.
interfaz de programa de aplicación (API). (1.) Conjunto de rutinas de tiempo de ejecución o de
llamadas de sistema que permite a un programa de aplicación utilizar un determinado servicio facilitado
por el sistema operativo o cualquier otro programa bajo licencia. (2.) La interfaz de lenguaje de
programación definida formalmente que está entre un programa de control del sistema o un programa
bajo licencia y el usuario del programa.
interfaz de red. Software que formatea paquetes de la capa de la red en paquetes que pueden entender
y transmitir adaptadores de red específicos.
128
Glosario
interfaz de usuario. Hardware, software o ambos por los cuales un usuario se comunica con un sistema,
programa o dispositivo. Son ejemplos un teclado, un ratón, un lenguaje de mandatos o un subsistema de
ventanas.
interfaz genérica. La interfaz, definida a un nivel que es independiente de cualquier lenguaje de
programación concreto.
interfaz gráfica de usuario. (1.) Frontera entre dos unidades funcionales que se visualiza para el usuario
por medio de unidades de dibujo fundamentales, como por ejemplo líneas y polígonos. (2.) Tipo de
interfaz de sistema que consta de una metáfora visual de una escena real, a menudo un escritorio. En
dicha escena hay iconos, que representan objetos reales, a los que el usuario puede acceder y que
puede manipular con un dispositivo de puntero. (También recibe el nombre de interfaz gráfica.)
interfaz limitada. Conjunto de llamadas del sistema que proporciona una interfaz de función limitada. Vea
también interfaz e interfaz ampliada.
interfaz programática. En AIXwindows, aplicación creada de tal manera que funcionará en un entorno
multicliente con otras aplicaciones que se ejecuten simultáneamente. Los clientes se comunican con el
gestor de ventanas a través de llamadas a Xlib o bibliotecas construidas en base a Xlib.
interferencia. (1.) Perturbación que afecta a una señal y posiblemente distorsiona la información
transportada por dicha señal. (2.) Variaciones aleatorias de las características de una entidad como, por
ejemplo, el voltaje, la corriente o los datos. (3.) Señal aleatoria de las propiedades estadísticas conocidas
de amplitud, distribución y densidad de espectro.
interferencia de radiofrecuencia. Señal (ruido) que se radia o conduce a partir de un circuito electrónico
o dispositivo, que puede provocar una interferencia en el funcionamiento correcto de otro circuito
electrónico o dispositivo. Un circuito electrónico o dispositivo puede ser un emisor de interferencias
electromagnéticas (EMI) o susceptible a interferencias electromagnéticas.
intermediario. En NCS, servidor que gestiona información sobre objetos e interfaces con los objetos. Un
programa que desea convertirse en el cliente de una interfaz puede utilizar un intermediario para obtener
información sobre los servidores que exportan la interfaz. Vea también Intermediario de Ubicación.
intermediario de peticiones de objeto (ORB). Vea ORB.
Intermediario de Ubicación. En NCS, un conjunto de software incluyendo el Intermediario de Ubicación
Local, el Intermediario de Ubicación Global y el Agente Cliente de Intermediario de Ubicación. El
Intermediario de Ubicación mantiene información sobre las ubicaciones de los objetos. Vea también
intermediario, Intermediario de Ubicación Local y Agente Cliente de Intermediario de Ubicación.
Intermediario de Ubicación Global (GLB). Parte del Intermediario de Ubicación de NCS. Servidor que
mantiene información global sobre objetos de una red o de internet.
Intermediario de Ubicación Local (LLB). (1.) Parte del Intermediario de Ubicación de NCS. Servidor que
mantiene información global sobre objetos en el sistema principal local. El LLB también proporciona el
recurso de remisión del Intermediario de Ubicación. (2.) Servicio que proporciona una interfaz para el
intermediario de ubicación global desde el servidor de Gestión de utilización de licencias. El daemon de
LLB (llbd) no tiene información sobre servicios de la red. Se ejecuta continuamente en el fondo para
interceptar y remitir información al glbd. Vea también Intermediario de Ubicación y Agente Cliente de
Intermediario de Ubicación.
intern. El procedimiento de definición de un átomo.
Capítulo 2. Lista alfabética
129
Internet. (1.) Red de área ancha que conecta miles de redes dispares en la industria, educación, gobierno
e investigación. La red Internet utiliza TCP/IP como estándar para transmitir información. (2.) Cualquier
red de área ancha que conecta más de una red.
interoperatividad. Capacidad que tiene un sistema o producto de funcionar con otros sistemas o
productos sin un esfuerzo especial por parte del cliente. Se convierte en una cualidad de importancia
creciente para los productos de tecnología de la información en la medida en que el concepto ″la red es
el sistema″ pasa a ser realidad.
interpolación lineal. Método de aproximación de valores de datos asumiendo que están a lo largo de
una línea recta. Normalmente, se conocen los dos puntos de datos finales. Por ejemplo, si A es el valor
de a y B es el valor de b y a<t<b, el valor de C en t es (en la fórmula de dos puntos): B - A dividido por b
- a, multiplicado por t - D, sumado a A.
intérprete. Herramienta que permite que un programa se ejecute inmediatamente, sin recopilar o volver a
enlazar.
intérprete de mandatos. Programa que envía instrucciones al kernel. Sinónimo de interfaz. Vea también
shell.
interred. Cualquier red de área ancha que conecta más de una red.
interrumpir. Este término hace referencia a las transacciones que no se completan. Los cambios
efectuados por una transacción que se haya interrumpido, por cualquier razón, deben deshacerse. Una
vez que se deshace (se retrotrae) una transacción, no queda ninguna evidencia de que la transacción se
hubiera intentado fuera de los registros de la anotación cronológica del sistema de proceso de
transacciones. Vea también retrotraer.
interrupción. (1.) En comunicaciones de datos, efectuar una acción en una estación receptora que hace
que la estación emisora finalice una transmisión. (2.) Detener un proceso de modo temporal. (3.) Señal
que envía un dispositivo de E/S al procesador cuando se ha procesado un error o cuando se necesita
ayuda para completar la E/S. Una interrupción suspende normalmente la ejecución del programa que se
está ejecutando en la actualidad. Compárese con excepción y señal.
interrupción de almacenamiento de datos. Interrupción que se envía cuando se encuentra un error al
acceder al almacenamiento o al espacio de E/S. Una interrupción de almacenamiento de datos habitual
es una falta de página o una violación de protección.
intervalo de intercambio. En GL, el período de tiempo transcurrido entre intercambios del
almacenamiento intermedio de tramas. El sistema espera un tiempo mínimo especificado por la subrutina
intervalo de intercambio antes de aceptar una petición de intercambiar los almacenamientos intermedios
frontal y posterior. El intervalo de intercambio se mide en unidades de rastreos verticales, que se
producen cada trigésima parte de segundo en la mayoría de sistemas. El intervalo de intercambio es útil
para conseguir una animación de flujo fluido.
intrínsecos Xt. Vea mecanismos intrínsecos.
inversa. Matriz resultante de una operación matemática en una matriz por la que las dos matrices pueden
multiplicarse entre ellas para obtener la matriz de unidad.
inversión. Cambio de una línea de comunicaciones de la modalidad de transmisión a la modalidad de
recepción o de la modalidad de recepción a la modalidad de transmisión.
invocar. Iniciar un mandato, procedimiento o programa.
IO. Vea IOU.
130
Glosario
IOCC. Vea controlador de canal de entrada/salida.
IOCDS. Archivo de configuración de E/S.
IOU (ES). Unidad de entrada/salida.
IP. Vea Protocolo de Internet.
IPC. Vea comunicación entre procesos.
IPL. Vea carga del programa inicial.
ips. Pulgadas por segundo, medida de rendimiento y velocidad de la unidad de cintas.
ISC. Vea controlador de secuencia inicial.
ISO. Vea International Standards Organization.
ISO 7776. La descripción de ISO de procedimientos de enlace de datos DTE compatibles con LAPB.
ISO 8208. Vea X.25.
ITE. En CDE, Emulador de Terminal Interno. ITE permite utilizar una pantalla de mapa de bits como
terminal (a través de una modalidad de línea de mandatos en la pantalla de inicio de sesión).
J
jerarquía. Serie de elementos que se han graduado o categorizado de un modo útil. En AIXwindows, se
han categorizado más de 40 clases de objetos gráficos de arriba abajo desde el más sencillo al más
complejo para determinar el orden relativo de la herencia de recursos de apariencia y de recursos de
comportamiento.
jerarquía de herencia. En SOM, relación secuencial de una clase root para una subclase, por la que la
subclase hereda métodos de instancia, atributos y variables de instancia procedentes de todos sus
ancestros, ya sea directa o indirectamente. La clase root de todas las clases de SOM es SOMobject.
jerarquía de widgets. Sinónimo de árbol de widgets.
JIS. Vea Estándar industrial japonés.
juego de caracteres de nombre de archivo portable En la interfaz del sistema XPG4, juego de
caracteres a partir del cual se construyen los nombres de archivo portables. Para que un nombre de
archivo sea portable a todas las implantaciones del estándar ISO POSIX-1 y del XPG4, sólo debe constar
de los siguientes caracteres: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789._Los últimos tres caracteres son el punto, subrayado y guión, respectivamente. El guión no debe utilizarse
como el primer carácter de un nombre de archivo portable. Las letras mayúsculas y minúsculas retienen
sus identidades exclusivas entre implantaciones conformes entre sí. En el caso de un nombre de vía de
acceso portable, también se utiliza el carácter de barra inclinada.
Capítulo 2. Lista alfabética
131
juego de caracteres portable. En la interfaz del sistema XPG4, conjunto de caracteres presente en
todos los entornos nacionales soportados por los sistemas que se ajustan a XSI: O
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789!#%|&*()_+-={}[] :″x;’′<>?,.|\/@$
También se incluyen los caracteres de alerta, retroceso, tabulador, línea nueva, tabulador vertical, salto de
página, retorno de carro, espacio y el carácter nulo, NUL.
juego de caracteres programable (PCS). Font de texto geométrico. Sinónimo de texto pulsado. Vea
también texto geométrico.
K
kanji. Conjunto de caracteres gráficos que consta de símbolos utilizados en los alfabetos ideográficos
japoneses.
katakana. Conjunto de caracteres de símbolos, que se utilizan fundamentalmente para transcribir
palabras extranjeras fonéticamente y se incluyen en uno de los dos alfabetos fonéticos japoneses
comunes.
Kb. Kilobit.
KB. Kilobyte.
K-byte. Vea kilobyte.
kernel. (1.) La parte de un sistema operativo que contiene programas de tareas como por ejemplo, la
entrada/salida, el gestión y el control de hardware y la planificación de otras tareas. (2.) La parte del
sistema operativo base que contiene las funciones que se necesitan con frecuencia.
Kernel del sistema de red (NCK). Combinación de la biblioteca de ejecución RPC y el Intermediario de
ubicaciones, que contiene las partes necesarias para ejecutar aplicaciones distribuidas.
kg. Vea kilogramo.
kilobyte (K-byte). 1024 bytes en notación decimal cuando se hace referencia a la capacidad de la
memoria; en todos los demás casos, se define como 1000.
kilogramo (kg). Mil gramos; 2,2046 libras.
Kit de utilidades. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, conjunto de estructuras de datos y subrutinas
en lenguaje C que conjuntamente facilitan el desarrollo de interfaces gráficas de usuario para aplicaciones
compatibles escritas en lenguaje C.
Kit de utilidades de AIXwindows. Conjunto de subrutinas y estructuras de datos de lenguaje C
orientadas a objeto que complementan el kit de utilidades de Enhanced X-Windows y simplifican la
creación de interfaces interactivas de aplicación de cliente.
Kit de utilidades X. Vea Kit de utilidades de AIXwindows.
kprocs. Parámetro de kernel que establece el número máximo de procesos que el kernel puede ejecutar
simultáneamente.
132
Glosario
KSR. Vea modalidad enviar-recibir de teclado.
KTS. Key Telephone System. Sistema telefónico privado que requiere la selección manual de las líneas
exteriores.
kVA. Kilovoltio-amperio o 1000 voltios-amperios.
L
LAN. Vea red de área local.
LAP. Vea procedimientos de acceso al enlace.
LAPB. Procedimiento de acceso al enlace equilibrado. Vea también procedimientos de acceso al enlace.
lb. Vea libra.
LC. Vea control de enlace.
LCN. Vea número de canal lógico.
lectores y transcriptores. En SOM Replication Framework, los distintos procesos pueden acceder al
mismo objeto replicado en diferentes modalidades. Un ″lector″ es un proceso que no intenta actualizar el
objeto, sino que desea observar de manera continuada el objeto mientras otros procesos lo actualizan. Un
″transcriptor″ es un proceso que desea actualizar el objeto, así como observar de manera continuada las
actualizaciones realizadas por otros.
LED. Vea diodos emisores de luz.
lenguaje assembler. Lenguaje de programación simbólico en la que el conjunto de instrucciones incluye
las instrucciones de la máquina y cuyas estructuras de datos se corresponden directamente con el
almacenamiento y los registros de la máquina.
lenguaje C. Lenguaje de programación de uso general que es el lenguaje primario del sistema operativo.
lenguaje C++. Lenguaje de programación basado en el lenguaje C y desarrollado por Bjarne Stroustrup.
El C++ define tipos de datos llamados clases. Las clases proporcionan la abstracción de datos y están
compuestas por datos (miembros de datos) y operaciones que operan sobre dichos datos (funciones de
miembro). C++ implanta asimismo los conceptos de programación orientados hacia el objeto de herencia
por medio de la derivación de clase y polimorfismo a través de funciones virtuales y de la sobrecarga.
lenguaje de máquina. Lenguaje que un sistema puede utilizar directamente, sin procesos intermedios. La
salida final del proceso de compilación es un módulo de carga que contiene instrucciones en lenguaje de
máquina. Sinónimo de lenguaje de sistema.
lenguaje de programación de mandatos. Recurso que permite programar combinando mandatos en vez
de grabar sentencias en un lenguaje de programación convencional.
lenguaje de sistema. Sinónimo de lenguaje de máquina e instrucción de máquina.
Lenguaje Java. Lenguaje de programación basado en el lenguaje C++ y desarrollado por Sun
Microsystems. Java se desarrolló para incluir métodos para la manipulación de datos en Internet. Las
aplicaciones de Java se pueden escribir una vez y ejecutarse en cualquier máquina que tenga una
Máquina Virtual Java como parte de su sistema operativo.
letra. Carácter en mayúsculas o en minúsculas del conjunto de la A a la Z.
Capítulo 2. Lista alfabética
133
liberación. Algunas aplicaciones pueden detectar que se ha liberado un icono sobre su ventana para
realizar una acción apropiada, por ejemplo abrir un documento.
liberación de bloqueos. Liberación de los bloqueos que tiene una transacción sobre los datos.
libra (lb). Unidad de medida de peso igual a 16 onzas o 454 gramos.
licencia. Ejemplo de permiso para utilizar un servicio o producto de software bajo licencia. A veces, un
usuario necesita más de una licencia para utilizar un producto.
licencia compuesta. En Gestión de utilización de licencias, tipo de licencia que permite a un
administrador del sistema generar contraseñas de licencia para un determinado número de licencias.
Dicha licencia resulta valiosa cuando un administrador necesita un determinado número de licencias, pero
no sabe todavía que máquinas o que personas las utilizarán. Una licencia compuesta puede generar
licencias de bloqueo de nodo o no de bloqueo de nodo, pero no de ambas a la vez.
licencia de nodo bloqueado. Tipo de licencia bloqueada para un nodo específico para que el producto
sólo pueda utilizarse en dicho nodo. El servidor de licencias no administra las licencias de nodos
bloqueados.
licencia de un uso. En la Gestión de licencias de uso, tipo de licencia administrada por el servidor de
licencias que puede utilizarse para una sola instancia de invocación de un producto o de utilización de un
servicio. El servidor de licencias reduce el número de licencias de un solo uso cada vez que se utiliza el
producto.
licencia de utilización simultánea. En Gestión de utilización de licencias, tipo de licencia administrada
por medio del servidor de licencias que pueden utilizar diferentes usuarios en cualquier nodo que está
conectado a un nodo de servidor de licencias. Las licencias de utilización simultánea permiten a muchos
usuarios utilizar un producto de software simultáneamente como licencias.
licencia dinámica. Licencia que especifica múltiples licencias de bloqueo de nodo. La licencia se instala
en un servidor de licencias y, a continuación, el servidor de licencias deriva contraseñas de licencia (cada
una de las cuales especifica una única licencia de bloqueo de nodos) de la licencia dinámica. El servidor
instala automáticamente las licencias individuales en los nodos de usuario desde los que se invoca el
producto bajo licencia.
licencia flotante. Vea licencia de utilización simultánea.
ligado. Dos (u ocasionalmente más) caracteres que se imprimen juntos, por lo que están conectados.
limitada, interfaz. Vea interfaz limitada.
límite de carga de almacenamiento. Lugar en el que el retardo en una serie de cálculos es ocasionado
por la cantidad de datos que debe cargarse en registros o almacenarse de nuevo en la memoria.
límites de protocolo. Conjunto de verbos de SNA que soporta el SNA Server LU6.2.
línea. (1.) Visualización horizontal en una pantalla. (2.) La parte de un circuito de datos que conecta con
el equipo de terminación de circuito de datos (DCE), o con el intercambio de conmutación de datos (DSE)
o que conecta varios DCE o DSE. (3.) Serie de caracteres que acepta un sistema como un único bloque
de entrada desde una estación de trabajo, por ejemplo, todos los caracteres que se entran antes de un
retorno de carro. (4.) Vea línea X.25.
línea actual. La línea en la que está ubicado el cursor.
línea base. Vea línea de base.
134
Glosario
línea conmutada. En comunicaciones de datos, conexión entre los sistemas o dispositivos establecida
por una marcación. Compárese con línea no conmutada.
línea de antememoria. El componente de antememoria que normalmente se carga, se almacena y se
interroga durante la búsqueda de antememoria. Vea también asociación de conjunto.
línea de base. En un font, línea imaginaria en la que se alinea el pie de cada carácter.
línea de comunicaciones. La línea por la que tienen lugar las comunicaciones de datos; por ejemplo,
una línea telefónica. Vea también línea X.25.
línea de contexto. En las Utilidades de rendimiento, elementos de menú que finalizan con una barra
inclinada y tres puntos (/...). La barra inclinada y tres puntos significan que la propia línea representa una
lista en el siguiente nivel jerárquico. Compárese con línea estadística. Vea también menú en cascada.
línea de continuación. Línea de sentencia fuente en la que se entran los caracteres cuando la sentencia
fuente no puede estar contenida en las líneas anteriores.
línea de dependencia. La primera línea de una entrada de un archivo de descripción. Contiene una lista
de archivos de destino seguido de un signo de dos puntos y una lista opcional de dependencias o
archivos de requisito previo.
línea de desbordamiento. Línea especificada como la última línea que se ha de imprimir en una página.
línea de exploración. (1.) Lista de valores de píxels o de bits vista como una fila horizontal (todos los
valores tienen la misma coordenada y). Los valores se ordenan incrementando la coordenada x. Como
parte de una imagen, la siguiente línea de exploración se ordena incrementando la coordenada y. (2.)
Línea visible producida en una pantalla por un barrido horizontal del rayo de electrones de un tubo de
rayos catódicos.
línea de mandatos. Área de la pantalla en la que los mandatos se visualizan a medida que se escriben.
línea de memoria. La sección de memoria que corresponde a una línea de antememoria, que
corresponde a un identificador de dirección de memoria virtual.
línea estadística. En las Utilidades de rendimiento, líneas de una lista que representan un valor
específico. Compárese con línea de contexto.
línea no conmutada. (1.) Conexión entre sistemas o dispositivos que no tiene que establecerse mediante
marcación. (2.) Línea dedicada. Sinónimo de recurso alquilado. Compárese con línea conmutada.
línea X.25. En comunicaciones X.25, enlace físico entre el DTE y el DCE y el servicio suscrito. Vea
también línea de comunicaciones.
linkage editor. Programa que resuelve las referencias cruzadas entre módulos de objeto compiladas por
separado y que, a continuación, asigna direcciones finales para crear un único módulo de carga
reubicable. Si se enlaza un único objeto, el linkage editor lo hace simplemente reubicable.
LIS. Subred de IP lógica. Una LIS comprende un cierto número de estaciones de ATM. Las LIS son
análogas a los segmentos de LAN tradicionales.
LISP. Lenguaje de programación diseñado para el proceso de listas y extensamente utilizado para los
problemas de inteligencia artificial.
lista. (1.) Objeto de datos que consta de un conjunto de registros relacionados. (2.) Conjunto ordenado de
datos.
Capítulo 2. Lista alfabética
135
lista de argumentos. Serie de argumentos.
lista de bloques libres. Vea lista libre.
Lista de citas. En CDE, lista cronológica de las citas que visualiza la Agenda.
lista de controles de acceso (ACL). (1.) Atributo de archivo que contiene los permisos básicos y
ampliados que controlan el acceso al archivo. (2.) Lista de sistemas principales (mantenidos por medio de
Enhanced X-Windows) que tienen acceso a los programas cliente. Por omisión, sólo los programas del
sistema principal local y los de esta lista, que también se conoce como ″lista de acceso″, pueden utilizar
la pantalla. Los clientes del sistema principal local pueden cambiar la lista; algunas implantaciones de
servidor también pueden modificar la misma. El nombre de protocolo de autorizaciones y los datos
recibidos por el servidor en la configuración de la conexión también puede afectar la lista. Vea también
control de acceso discrecional.
lista de desocupadas. Lista de estaciones secundarias de una red que la estación principal sondea con
menos frecuencia debido a su inactividad.
lista de devolución de llamada. (1.) Lista de procedimientos que se llaman en el momento en que se
satisfacen determinadas condiciones. (2.) En AIXwindows, widgets individuales pueden definir listas de
devolución de llamada cuando se necesiten.
lista de direccionamiento. Lista que asocia los nombres de usuario con las direcciones de usuario de la
red y otra información, con el propósito de direccionar las llamadas X.25 entrantes.
lista de direcciones. Lista que utiliza el mandato xtalk para asociar nombres de usuarios con direcciones
de usuario de red y otras informaciones, al objeto de efectuar llamadas de X.25 de salida sin que el
emisor de la llamada tenga que saber las direcciones. Hay una lista de direcciones para el sistema y una
lista de direcciones para cada usuario. Vea también lista de direcciones del sistema y lista de direcciones
del usuario.
lista de direcciones del sistema. Lista de direcciones, controlada por el gestor del sistema, que pueden
utilizar todos los usuarios del sistema con el mandato xtalk para realizar llamadas X.25 externas. Vea
también lista de direcciones y lista de direcciones del usuario.
lista de direcciones del usuario. Lista de direcciones que puede utilizar un individuo con el mandato
xtalk para realizar llamadas X.25 de salida. Vea también lista de direcciones y lista de direcciones del
sistema.
lista de entrada. Lista de variables para los que se asignan valores desde los datos de entrada.
lista de fonts. En AIXwindows, lista de fonts disponibles especificados por medio del parámetro fontlist.
Asimismo, la lista de fonts a utilizar al formatear un documento fuente. Vea también tabla de fonts.
lista de pantalla (objeto). En GL, también recibe el nombre de objeto. Es una secuencia de mandatos de
dibujo que se han compilado en una unidad. Conceptualmente, una lista de pantalla es como una macro:
puede invocarse varias veces haciendo referencia simplemente a su nombre. El objeto puede replicarse
en diferentes ubicaciones, con distintos tamaños y orientaciones, mediante el uso adecuado de las
matrices de transformación. Por ejemplo, una serie de polígonos ordenados en forma de una figura de
tornillo puede compilarse en un objeto. Después, el tornillo puede dibujarse múltiples veces invocando su
lista de pantalla.
lista de propiedades. En Enhanced X-Windows, la lista de propiedades que están definidas para una
ventana en particular.
lista de recorte. En Enhanced X-Windows, lista de los rectángulos designados para su recorte.
136
Glosario
lista de salida. Lista de variables a partir de las cuales se graban los valores en un archivo o dispositivo.
lista de tablas de conversión. Vea tabla de conversión.
lista de vías de acceso. Estructura, o parámetro correspondiente, que contiene el nombre completo de
vía de acceso para un archivo.
lista desplazada. Lista que se ha desplazado. Vea también desplazar.
lista emergente. Lista de hijos emergentes almacenados en un widget.
lista i. En un sistema de archivos del Sistema operativo base, los bloques que van del 2 al n componen
la lista i, que contiene estructuras (nodos i) que relacionan un archivo con los bloques de datos o disco. El
tamaño de la lista i depende del tamaño del sistema de archivos montado. Vea también nodo-i y
superbloque.
lista lenta. Lista de estaciones secundarias en una red de múltiples recepciones que, debido a su
inactividad, se sondean con menos frecuencia por la estación primaria.
lista libre. Lista de bloques disponible en cada sistema de archivos.
lista necesaria. En Enhanced X-Windows, lista ordenada que contiene un subconjunto de los mapas de
colores instalados.
Lista P. Matriz de punteros con un conjunto de operaciones para añadir y eliminar elementos de varias
maneras.
literal. (1.) Símbolo o cantidad en un programa fuente que son datos en sí mismos, más que referencia a
datos. (2.) En lenguajes de programación, una unidad que representa directamente un valor. Por ejemplo,
14 representa el entero 14. (3.) En lenguaje Ada, una literal representa un valor literalmente, es decir, por
medio de letras y otros caracteres. Una literal es una literal numérica, una literal de enumeración, una
literal de caracteres o una literal de serie.
literal de carácter. Símbolo, cantidad o constante en un programa fuente que son datos en sí mismo,
más que referencia a datos. Compárese con literal numérico.
literal numérico. Carácter numérico o serie de caracteres cuyo valor está implícito en los caracteres en
sí. Por ejemplo, 777 es literal así como el valor del número 777. Un literal numérico puede contener
cualquier dígito numérico del 0 al 9, un signo más o menos y una coma decimal. Compárese con literal de
carácter.
little endian. Atributo de representación de datos que refleja el modo en que los datos con múltiples
octetos se almacenan en la memoria. En la representación little endian, el octeto direccionado más bajo
de un elemento de datos de múltiples octetos es el menos significativo. Vea también endian y big endian.
llamada. (1.) Activar un programa o procedimiento, normalmente especificando las condiciones de entrada
y saltando hacia un punto de entrada. Vea también carga. (2.) En comunicaciones de datos, la acción
necesaria para realizar una conexión entre dos estaciones en una línea conmutada. (3.) En
comunicaciones X.25, conversación entre dos usuarios.
llamada a macro. Una sola instrucción que, cuando se ejecuta, provoca la ejecución de una secuencia
predefinida de instrucciones en el mismo lenguaje fuente.
llamada a método padre. En SOM, técnica por la cual un método de alteración temporal llama al
procedimiento de método de su clase padre como parte de su propia implantación.
Capítulo 2. Lista alfabética
137
llamada a procedimiento remoto (RPC). Llamada de una operación remota entre procesos de distintos
sistemas principales o del mismo sistema principal.
llamada a supervisor (SVC). Instrucción que interrumpe el programa que se ejecuta y pasa el control al
supervisor para que pueda realizar un servicio específico indicado por la instrucción.
llamada a Xlib. Vea Xlib.
llamada al sistema. Llamada de un programa a una subrutina del sistema operativo.
llamada automática. Capacidad de una estación para establecer una llamada a través de una línea
conmutada sin acción alguna por parte del operador. Compárese con llamada manual.
llamada de bloqueo. Llamada en la que el emisor de la misma está suspendido hasta que finaliza un
procedimiento llamado.
llamada de entrada. En comunicaciones X.25, llamada que llega al equipo terminal de datos (DTE).
llamada de función. Expresión que mueve la vía de acceso de ejecución desde la función actual a una
función especificada y se evalúa en el valor de retorno que proporciona la función llamada. Una llamada
de función contiene el nombre de la función a la que se mueve el control y una lista de valores entre
paréntesis.
llamada de salida. En comunicaciones X.25, llamada que se realiza a otro equipo de terminal de datos
(DTE).
llamada entre lenguajes. En un programa escrito en un determinado lenguaje, cualquier referencia a un
procedimiento escrito en un lenguaje diferente.
llamada manual. En comunicaciones de datos, tipo de línea que necesita que el operador efectúe la
llamada a través de una línea conmutada. Compárese con llamada automática.
llamado. En comunicaciones X.25, adjetivo que se aplica a la ubicación o usuario para el que se efectúa
una llamada.
llaves. (1.) Los caracteres { (llave izquierda) y } (llave derecha). Estos caracteres ASCII son símbolos
primarios en el lenguaje de programación C en el que está escrito el sistema operativo. (2.) En Pascal,
delimitadores de comentario.
LLB. Vea Intermediario de Ubicación Local.
llbd. Daemon de intermediario de ubicación local.
LLC. Vea control de enlace lógico.
LMS. Sistema de supervisión de líneas.
LNS. Vea componente de servicios de red LU.
local. (1.) Relativo a un dispositivo, archivo o sistema al que se accede directamente desde el sistema,
sin utilizar una línea de comunicaciones. Compárese con remoto. (2.) Relativo a la información que se
define y utiliza únicamente en una subdivisión de un programa del sistema.
localidad de referencia. El grado en el que un programa de ejecución utiliza un rango compacto de
direcciones para instrucciones y/o datos.
138
Glosario
localizador. En gráficos de sistema, dispositivo de entrada que proporciona datos de coordenadas; por
ejemplo, un ratón, un tablero, o un dial.
LOCK. Vea Servicio de Bloqueo.
logaritmo. Operación matemática relacionada con la base de un sistema de numeración.
long. (1.) En el ODM, tipo de descriptor de terminal utilizado para definir una variable como número de 4
bytes con signo. Vea también descriptor de terminal. (2.) Número de 4 bytes con signo.
longitud del almacenamiento intermedio. La longitud máxima de un segmento de datos que puede
almacenarse en un determinado almacenamiento intermedio.
LP. Vea programa bajo licencia.
LPFK. Vea teclado luminoso de funciones programables.
LPM. Líneas por minuto. El número de líneas que puede imprimir una impresora en un minuto.
LPR. Servidor de Impresora de Líneas.
LQ. Calidad de Carta.
LRU. El utilizado hace más tiempo.
ls_admin. En Gestión de utilización de licencias, el programa de software utilizado para modificar una
base de datos de servidor de licencias, invocado con el mandato ls_admin, que está ubicado en el
directorio /usr/lib/netls/bin.
ls_rpt. En Gestión de utilización de licencias, el programa de software que informa sobre la historia de los
sucesos de servidor de licencias, invocados con el mandato ls_rpt, que está ubicado en el directorio
/usr/lib/netls/bin.
ls_stat. En Gestión de utilización de licencias, el programa de software que informa sobre el estado de
las licencias, invocado con el mandato ls_stat, ubicado en el directorio /usr/lib/netls/bin.
ls_tv. En Gestión de utilización de licencias, la herramienta de verificación y prueba de daemon de
servidor de licencias de red, que se invoca con el mandato ls_tv, ubicado en el directorio
/usr/lib/netls/bin.
lsb. El bit menos significativo.
LSB. El byte menos significativo.
LU. Vea unidad lógica.
LU dependiente. Unidad lógica que no puede iniciar una conversación pero que debe esperar al sistema
principal para iniciar la conversación.
LU independiente. Unidad lógica que puede iniciar una conversación con otra unidad lógica.
LU1. Vea Unidad Lógica de Tipo 1.
LU2. Vea Unidad Lógica de Tipo 2.
LU3. Vea Unidad Lógica de Tipo 3.
Capítulo 2. Lista alfabética
139
LU6.2. Vea Unidad Lógica de Tipo 6.2.
luz de ambiente. En los gráficos en tres dimensiones, luz que refleja una o más superficies en la escena
antes de llegar a la superficie de destino. Se supone que la luz de ambiente no es direccional y que se
refleja uniformemente en todas direcciones por medio de la superficie reflectante. En GL, la luz de
ambiente se simula utilizando términos de ambiente en la ecuación lumínica, en vez de calcular realmente
las reflexiones.
luz de encendido. Indicador del panel del operador que indica que la alimentación CC de la unidad del
sistema está funcionando.
luz de ocupado. En CDE, control que parpadea cuando se ha invocado una acción de Panel frontal con
anterioridad a la aparición de una ventana o al volver a cargar acciones.
LV. Vea volumen lógico.
LVM. Vea Gestor de Volúmenes Lógicos.
M
m. Vea metro.
MAC. (1.) Vea control de acceso al medio. (2.) Control de acceso obligatorio.
macro. (1.) Etiqueta que se declara al principio de un programa o archivo. Después, esa etiqueta puede
utilizarse para representar los valores asignados a la misma en la declaración. (2.) Nombre o etiqueta
utilizada en lugar de varios nombres diferentes. (3.) Secuencia de instrucciones o sentencias que un
macrogenerador ejecuta cuando sustituye una instrucción de macro. (4.) Conjunto de sentencias que
definen el nombre, el formato y las condiciones para generar una secuencia de sentencias del
ensamblador a partir de una sola sentencia fuente. (5.) Serie de mandatos del depurador en lenguaje Ada
que se ejecutan en secuencia cuando se llama a la macro. Con la opción de la macro, puede definir y
manipular nuevos mandatos del depurador. Vea también rutina, función de sentencia y subrutina.
maestro. La única máquina del entorno NIM que tiene permiso para ejecutar remotamente mandatos en
otros clientes NIM.
mail. Programa que realiza la entrega real del correo.
Mailer. En CDE, aplicación que permite al usuario enviar, recibir y componer mensajes de correo
electrónico.
main. En FORTRAN, nombre por omisión dado a un programa principal si el programador no ha
suministrado ninguno.
mandato. (1.) Petición para realizar una operación o para ejecutar un programa. Cuando los parámetros,
valores, distintivos u otros operandos están asociados con un mandato, la serie de caracteres resultante
es un único mandato. (2.) En comunicación de datos, instrucción representada en los archivos de control
de una trama y transmitida por medio de una estación principal o combinada. Hace que la estación
direccionada ejecute una función de control de enlace de datos.
mandato de control de shell. Mandato que permite al usuario pasar el control a varias partes de un
procedimiento de shell o controlar la forma en que finaliza un procedimiento.
mandatos de control. Mandatos que permiten un flujo de lógica de bucle o condicional en
procedimientos de shell.
140
Glosario
mandatos de dibujo relativos. En gráficos del sistema, mandatos que dibujan en relación a la posición
de gráficos actual en lugar de dibujar en ubicaciones absolutas.
manejador. (1.) Estructura de datos que es un identificador local temporal para un objeto. Un manejador
se crea asignándolo. Puede hacer que un manejador identifique un objeto en una ubicación específica
vinculándolo. (2.) Rutina de software que controla la reacción de un programa ante sucesos externos
específicos, por ejemplo un manejador de interrupciones. Para la programación en Ada, véase excepción.
manejador de dispositivo. El componente de un controlador de dispositivo que se comunica
directamente con el hardware. Sinónimo de controlador de dispositivo virtual.
manejador de excepción. (1.) Conjunto de rutinas utilizadas para detectar condiciones de punto muerto o
para procesar el proceso de condiciones anormales. Un manejador de excepción permite que se
interrumpa y se reanude la ejecución normal de procesos. (2.) Los manejadores de excepciones son
bloques catch en C++. Los bloques catch atrapan excepciones cuando se lanzan desde una función
encerrada en un bloque de intentar. Los bloques try, los bloques catch y las expresiones throw son las
construcciones utilizadas para implantar el manejo de excepciones formal en C++.
manejador de interrupción de primer nivel (FLIH). Rutina que recibe el control del sistema como
consecuencia de una interrupción de hardware. Se asigna un FLIH a cada uno de los seis niveles de
interrupción.
manejador de interrupción de segundo nivel (SLIH). Rutina dependiente de dispositivo que maneja el
proceso de una interrupción de un adaptador específico. SLIH se llama por el manejador de interrupción
de primer nivel (FLIH) asociado con ese nivel de interrupción.
manejador de la salida. Módulo de programa responsable de la distribución de los datos generados por
un proceso o subproceso.
manejador de punto. Punto dentro un objeto gráfico.
manejador de rupturas. Rutina definida por el usuario utilizada cuando se produce una ruptura. Vea
también excepción.
manejador de señales. Subrutina llamada cuando se produce una señal.
Manejadores de movimiento de Panel Frontal. En CDE, área de cada uno de los extremos del Panel
Frontal que se utiliza para mover el Panel Frontal y para llevarlo a la parte frontal del espacio de trabajo.
manejadores para tomar el control (o manejadores). En CDE, los pequeños cuadrados que se
visualizan en las esquinas y puntos medios de un elemento gráfico seleccionado.
manejo de excepciones. Tipo de manejo de errores que permite que el control y la información se pasen
a un manejador de excepciones cuando se produce una excepción. Los bloques try, los bloques catch y
las expresiones throw son las construcciones utilizadas para implantar el manejo de excepciones formal
en C++.
MAP. Vea procedimiento de análisis de mantenimiento.
mapa de bits. Mapa de píxels con una profundidad de un plano de bits.
mapa de colores. (1.) En gráficos del sistema, tabla de búsqueda en la que cada índice está asociado
con un valor rojo, verde y azul. Sinónimo de tabla de búsqueda de color, paleta de colores y tabla de
colores. (2.) En Enhanced X-Windows, conjunto de casillas de color. Un valor de píxel indexa el mapa de
colores para producir intensidades de valor de RGB. Un mapa de colores consta de un conjunto de
entradas que definen valores de color que, cuando se asocian con una ventana, se utilizan para visualizar
Capítulo 2. Lista alfabética
141
el contenido de una ventana. Dependiendo de las limitaciones de hardware, pueden instalarse uno o más
mapas de colores a la vez de modo que las ventanas asociadas con dichos mapas visualicen colores
adecuados. Las dos clases de mapas de colores son el color directo y el pseudocolor. (3.) En GL, tabla
de búsqueda que convierte los índices de color en tres RGB. La tabla de búsqueda está inttercalada entre
el almacenamiento intermedio de tramas y los convertidores de digital a analógico (DAC) y servidores
para convertir el valor de índice de color almacenado en el almacenamiento intermedio de tramas en los
valores de rojo, verde y azul requeridos por los DAC. En la mayoría de las configuraciones de hardware,
el mapa de colores es de 8 ó 12 bits de profundidad, lo que permite la visualización simultánea de 256 o
de 4096 colores. En la mayoría de las configuraciones de hardware, los DAC tienen una precisión de 8
bits por color, lo que permite al usuario elegir entre 16.777.216 colores.
mapa de píxels. Matriz tridimensional de bits. Puede decirse que un mapa de píxels es una matriz
bidimensional de píxels, teniendo cada píxel un valor de cero a 2 hasta N -1, con N como la profundidad
del mapa de píxels. Sinónimo de pixmap.
mapa del teclado de software. Tabla que correlaciona una pulsación de teclado con un carácter o con
una función predefinida como una tabulación.
máquina de múltiples inicios. Máquina que tiene más de un adaptador de red configurado y más de un
nombre de sistema principal.
marca de límite. Valor límite utilizado en control de flujo. Cada cola tiene una marca de límite máximo y
una marca de límite mínimo. El valor de marca de límite máximo indica el límite superior relacionado con
el número de bytes contenidos en la cola. Cuando los caracteres de la cola alcanzan la marca de límite
máximo, STREAMS hace que se bloquee la cola que intenta enviar un mensaje a esta cola. Cuando los
caracteres de esta cola se reducen al valor de marca de límite mínimo, la otra cola se desbloquea por
STREAMS.
Gestor del sistema basado en Web. Herramienta de interfaz gráfica de usuario (GUI) que sirve para
gestionar el sistema operativo. Basado en el modelo OO (orientado a objeto), el Gestor del sistema
basado en Web permite a los usuarios realizar tareas de administración manipulando iconos que
representan objetos del sistema, como alternativa al aprendizaje y memorización de mandatos complejos.
marcado manual. En una conexión ATE, marcar el número manualmente en una línea telefónica.
marcador. (1.) Símbolo visual dentro de un cuadro no interactivo que indica la ubicación del cursor la
última vez que el cuadro estuvo interactivo. (2.) En gráficos del sistema, glifo con un aspecto especificado
que se utiliza para identificar una ubicación en particular.
marcador automático. Vea unidad de marcación automática.
marcador de posición. Objeto, componente o archivo que sólo existe para señalar la posición de una
entidad en cuestión.
marco de página. (1.) En almacenamiento real, ubicación de almacenamiento que tiene el tamaño de
una página. (2.) Área del almacenamiento principal que contiene una página. (3.) Porción de 4096 bytes
contiguos de memoria real que se utiliza para contener una página de memoria virtual.
marco delimitador. (1.) En gráficos de sistema, el marco delimitador de un carácter es el rectángulo más
pequeño que encierra la forma en el origen x, y.(2.) En GL, rectángulo en dos dimensiones que delimita
un plano base. Un marco delimitador puede utilizarse para determinar si el plano base está situado dentro
de una región de recorte. Vea también casilla de carácter y recorte.
margen. Borde izquierdo y derecho del texto en una pantalla o en página impresa.
142
Glosario
margen derecho. Área entre el carácter situado más a la derecha y el borde derecho de la pantalla o
papel.
margen izquierdo. El área de una página o pantalla que hay entre el borde izquierdo y la posición de
carácter que hay más a la izquierda en la página o pantalla.
margen posterior. Margen de una página que está más próximo al borde de encuadernación.
Normalmente, es el margen izquierdo de la parte anterior de la página y el margen derecho del dorso de
la página.
más a la izquierda. Más significativo; más a la izquierda. Por ejemplo, el bit 0 en un registro.
máscara. (1.) Patrón de caracteres que controla la conservación, supresión o prueba de partes de otro
patrón de caracteres o bits, normalmente a través de una operación AND u OR. (2.) Aplicar una máscara.
máscara de creación de modalidad de archivo. Vea máscara.
máscara de dirección de subred. Máscara de bits utilizada por un sistema local para determinar si un
destino está en la misma red que la fuente o si el destino puede alcanzarse directamente a través de una
de las interfaces locales.
máscara de directorio. Patrón de caracteres que controla las partes de un directorio que se retendrán y
las partes que no se retendrán.
máscara de grabación. Conjunto de 8 ó 12 bits (dependiendo de la configuración del almacenamiento
intermedio de tramas), un bit para cada plano de bits del almacenamiento intermedio de tramas. Durante
cualquier operación de dibujo, sólo pueden alterarse los planos habilitados por un 1 (uno) en la máscara
de bits. Los planos establecidos en 0 (cero) se marcan como de sólo lectura.
máscara de pantalla. En GL, área rectangular de la pantalla a la que se recortan todas las operaciones
de dibujo. Normalmente se establece igual a la zona de observación y a la ventana. Una máscara de
pantalla es útil para el recorte de caracteres. Vea también recorte.
máscara de red (netmask). Máscara de 32 bits utilizada para identificar la parte más local de una red de
área local (LAN).
máscara de señal. Define el conjunto de señales agrupadas en bloque actualmente para entregar a un
proceso.
máscara de suceso. En gráficos de sistema, el conjunto de tipos de suceso que solicita un cliente en
relación a una ventana.
máscara plana. (1.) Determina los lugares del almacenamiento de adaptador de pantalla que se
modifican por las funciones de salida. (2.) En Enhanced X-Windows, máscara de bits que restringe las
operaciones gráficas para que afecten a un subconjunto de planos de bits. Se almacena en un contexto
gráfico. Las operaciones gráficas se pueden restringir para que sólo afecten a un subconjunto de planos
de bits de un destino.
matar. Mandato del sistema operativo que detiene un proceso.
matriz. (1.) Estructura que contiene un grupo ordenado de elementos de datos. Todos los elementos de
una matriz tienen el mismo tipo de datos. (2.) Una disposición de datos en una o más dimensiones, por
ejemplo una lista, tabla o disposición de elementos en múltiples dimensiones. (3.) En lenguajes de
programación, agregado que consta de elementos de datos, con idénticos atributos, a los cuales puede
hacerse referencia de modo exclusivo por medio de la suscripción. (4.) Matriz rectangular de elementos
ordenada en filas y columnas que puede manipularse basándose en las reglas de álgebra de matrices.
Capítulo 2. Lista alfabética
143
(5.) En sistemas, red lógica en forma de matriz de indicaciones de entrada y de salida con elementos
lógicos unidos en algunas de sus intersecciones. (6.) Por extensión, una matriz de cualquier número de
dimensiones.
matriz de diferencias frontales. En GL, una 4x4matrix que se itera añadiendo cada fila a la siguiente y
la fila inferior es la salida como punto siguiente. Los puntos así generados caen generalmente en una
curva cúbica racional.
matriz de puntos. Impresora con cables u otros medios que utiliza una matriz de puntos para imprimir
caracteres.
matriz de transformación actual. La matriz de transformación que hay en la parte superior de la pila de
matrices. Todos los puntos que se pasan a través de la pipeline de gráficos se multiplican por la matriz de
transformación actual antes de que se pasa. La matriz de transformación actual es una concatenación de
las matrices de visualización y modelado actual. Vea también transformación y pila de matrices.
matriz de visualización. En GL, matriz utilizada para describir la ubicación del observador (observador
virtual que mira una escena) en relación al mundo. Vea también campo de vista, transformación y
coordenadas universales.
matriz dispersa. Matriz en la que se utilizan una cuantas de las celdas definidas.
matriz triangular. Matriz bidimensional en la que los elementos activos sólo se encuentran en un lado del
eje hipotético trazado entre el primer y último elemento de la matriz.
mayúsculas. (1.) Letras mayúsculas, font en letras mayúsculas. (2.) Tipo de impresión que utiliza dos
tamaños de tipo de letra de un único font en letras mayúsculas. El tamaño más pequeño se utiliza en vez
del font en letras minúsculas.
mayúsculas pequeñas. Vea mayúsculas.
Mb. Megabit.
MB. Megabyte.
M-bit. En comunicaciones X.25, bit de un paquete de datos que indica que hay más datos que siguen en
otro paquete de datos (cuando un mensaje es demasiado grande para un paquete).
mbuf. Almacenamiento intermedio pequeño (256 bytes) proporcionado por el recurso de gestión mbuf a
las diversas capas del software de comunicaciones en el sistema operativo.
M-byte. Vea megabyte.
MC. Vea MCU.
MCU (MC). Unidad de control de memoria.
mecanismo de clasificación. Conjunto de normas de asignación de clase de la Gestión de carga de
trabajo que determinan las clases a las que se asignan los procesos.
mecanismo de exclusión mutua. Medio de impedir que dos fragmentos de código que se ejecutan por
separado se interfieran mutuamente en la utilización de un objeto de datos en particular. Por ejemplo, si
un paso está ejecutando una función que modifica una estructura de datos compartidos, es posible que la
aplicación necesite impedir que otros pasos intenten leer los datos simultáneamente, antes de que se
completen las modificaciones.
144
Glosario
mecanismos intrínsecos. En Enhanced X-Windows, conjunto de mecanismos de gestión que facilita la
construcción e interfaz entre widgets compuestos, sus hijos y otros clientes. Asimismo, los mecanismos
intrínsecos proporcionan la capacidad de organizar un conjunto de widgets como una aplicación.
media altura. Perteneciente a un dispositivo de almacenamiento que tiene la mitad de altura (41,3 mm o
1,63 pulgadas) con la misma anchura y longitud que el dispositivo de altura superior. Vea también altura
completa.
media palabra. Secuencia contigua de bits o caracteres que constituye la mitad de una palabra de
sistema y que puede direccionarse como unidad. Compárese con palabra.
media sesión. Componente que proporciona control de flujo de datos y control de transmisión en un
extremo de una sesión.
medición de número de saltos. (1.) En una pasarela, indica que la siguiente serie representa el número
de saltos para la red o sistema principal de destino. (2.) Número de conexiones de sistema principal a
sistema principal en una ruta.
megabyte (MB). Aproximadamente, un millón de bytes. Cuando se hace referencia a la capacidad de la
memoria semiconductora, dos elevado a la vigésima potencia; 1 048 576 en notación decimal. Cuando se
hace referencia al almacenamiento de un dispositivo de soporte de almacenamiento, un megabyte es diez
elevado a la sexta potencia (1 000 000).
megahertzio (MHz). Unidad de medida de frecuencia. Un megahertzio es igual a 1 000 000 hertzios.
mejora de subexpresión común. Optimización que permite a un compilador detectar que dos o más
subexpresiones distintas de una expresión o bucle son idénticas y sólo han de calcularse una vez.
memoria. (1.) Memoria direccionable por programa desde la cual se pueden cargar las instrucciones y
otros datos directamente en registros para su ejecución o proceso posterior. (2.) Memoria en chips
electrónicos. Son ejemplos de memoria la memoria de acceso aleatorio, la memoria de sólo lectura o los
registros. Vea también almacenamiento.
memoria compartida. Área de memoria accesible simultáneamente para más de un proceso cooperativo.
memoria de acceso aleatorio dinámica. Almacenamiento en el que las casillas requieren la aplicación
repetitiva de señales de control para retener datos almacenados. La aplicación repetitiva de las señales
de control recibe normalmente el nombre de operación de renovación.
memoria de acceso aleatorio no volátil (NVRAM). Memoria de acceso aleatorio (almacenamiento) que
conserva su contenido después de que se apague la fuente de alimentación eléctrica de la máquina. Se
aparta una parte específica de la NVRAM para utilizarla con el ROS del sistema para la lista de
dispositivos de arranque.
memoria de archivo. Páginas de memoria virtual que están actualmente en la memoria real que no
forman parte de la memoria de cálculo. Normalmente son páginas de archivos no ejecutables.
memoria de cálculo. El conjunto de todas las páginas de memoria virtual de la memoria real que forman
parte del almacenamiento de trabajo o de los segmentos de programa de texto.
memoria del sistema. Sinónimo de almacenamiento principal, pero utilizado en hardware para hacer
referencia a la memoria semiconductora (módulos).
memoria estática. Memoria asignada de tamaño fijo.
memoria real. Memoria física activa en cualquier sistema. Compárese con memoria virtual.
Capítulo 2. Lista alfabética
145
memoria virtual. Espacio direccionable que parece ser un almacenamiento real. Desde el
almacenamiento virtual, las instrucciones y los datos se correlacionan en las ubicaciones de
almacenamiento real. El tamaño del almacenamiento virtual está limitado por el esquema de
direccionamiento del sistema y la cantidad de almacenamiento auxiliar disponible, no por el número real
de ubicaciones de memoria del sistema. Compárese con memoria real. Sinónimo de almacenamiento
virtual.
mensaje. (1.) Información del sistema que informa al usuario de una condición que puede afectar al
proceso posterior de un programa actual. (2.) Indicación de un error o cualquier información breve que un
programa graba en error estándar o en una cola. (3.) Información enviada de un usuario a otro en un
sistema operativo multiusuario. (4.) Método general de comunicación entre dos procesos. (5.) Grupo de
caracteres y secuencias de bits de control transferidos como una entidad. (6.) Uno o varios bloques
enlazados de datos o de información, que tienen asociadas estructuras de control STREAMS las cuales
contienen un tipo de mensaje. Los mensajes son el único medio de comunicación en una corriente.
mensaje de conducto interrumpido. Mensaje que se produce si el conducto deja de estar sincronizado.
mensaje de error. Indicación de que se ha detectado un error.
mensaje informativo. (1.) Mensaje que proporciona información al operador pero que no requiere
respuesta. (2.) Mensaje que no es el resultado de una condición de error.
menú. Lista visualizada de elementos entre los que un operador puede efectuar una selección.
menú de widget. Menú que permite al usuario realizar cualquier número de acciones como, por ejemplo,
cortar, copiar y pegar en los widgets seleccionados.
menú del sistema. En AIXwindows, menú desplegable en la esquina superior izquierda de una ventana
que permite a los usuarios restaurar, mover, dar tamaño, minimizar y maximizar la ventana. También
permite a los usuarios salir de la aplicación o cerrar una ventana. También hace aparecer un recuadro de
diálogo que contiene una lista de aplicaciones activas. Con la técnica opcional de ventana dividida, el
usuario ve muchas partes del mismo objeto a la vez.
menú desplegable. Tipo de widget MenuPane que parece ″desplegarse″ de un widget MenuBar como
resultado de alguna acción del usuario (normalmente al pulsar el botón del ratón).
menú emergente. (1.) Sinónimo de emergente. (2.) En AIXwindows, tipo de widget MenuPane que
aparece como resultado de alguna acción del usuario (generalmente al pulsar el botón del ratón) y que
desaparece cuando se completa la acción. (3.) Definición de interfaz para las acciones de conversión. (4.)
En CDE, menú que, cuando se pide, se visualiza junto al objeto al que está asociado. Los menús
emergentes se visualizan normalmente al pulsar el botón 3 del ratón o al pulsar Desplazamiento+F10.
menú en cascada. Submenú de opciones relacionadas que se invoca cuando se selecciona el elemento
padre. Normalmente, la opción que ofrece un menú en cascada se designa por medio de una flecha a la
derecha de la opción. Similar a línea de contexto.
menú Espacio de trabajo. En CDE, menú visualizado apuntando a un área no ocupada del espacio de
trabajo y pulsando el botón 3 del ratón.
menú Ventana. En CDE, menú visualizado al elegir el botón de menú Ventana. El menú proporciona
opciones que manipulan la ubicación o el tamaño de la ventana como, por ejemplo, Mover, Dimensionar,
Minimizar y Maximizar.
menús de Almacenamiento de sólo lectura (ROS). Menús visualizados por el ROS del sistema en un
destino. La información utilizada en el arranque del destino la proporciona el usuario en los menús ROS.
146
Glosario
metaclase. (1.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, clase de objeto que no replica ni widgets ni
gadgets pero que es capaz de pasar un conjunto exclusivo de recursos que se pueden heredar a las
subclases por debajo suyo en la jerarquía de clases. Cada instancia de una subclase de widget tiene las
características comunes a esa clase de widget y las exporta a los widgets hijos de esa clase. En esta
clase se incluyen Core, Composite, Constraint, Primitive, Button, Manager, MenuMgr y MenuPane.
(2.) En SOM, clase cuyas instancias son clases. En SOM, cualquier clase que desciende de SOMClass
es una metaclase. Los métodos que una clase hereda de su metaclase se llaman a veces métodos de
clase (en Smalltalk) o métodos de fábrica (en Objective-C) o constructores. Vea también método de clase.
metaclase derivada. (O metaclase derivada de SOM.) Metaclase que SOM crea automáticamente (a
menudo, incluso cuando el implementador de clase especifica una metaclase explícita) según se necesita
a fin de asegurarse de que, para cualquier código que se ejecuta sin error de resolución de método en
una instancia de una determinada clase, el código se ejecutará de modo análogo sin error de resolución
de método en las instancias de cualquier subclase de la clase concreta. La capacidad de SOM para
derivar dichas metaclases es una necesidad fundamental para asegurar la compatibilidad binaria para los
programas cliente a pesar de los cambios sucesivos en las implementaciones de clase.
metaclase derivada de SOM. Vea metaclase derivada.
metadatos. Datos estructurales asociados con el sistema de archivos como, por ejemplo, la organización
de directorios, tablas de nodos-i y enlaces. Los metadatos no son datos suministrados por el usuario; es
información acerca de la estructura de los datos de usuario.
Metarchivo de gráficos de sistema. Formato de archivo de gráficos independiente de dispositivo que se
utiliza para almacenar gráficos orientados hacia el objeto.
método. (1.) En Enhanced X-Windows, funciones o procedimientos que un widget en sí implanta. (2.) En
el ODM, código ejecutable asociado con un objeto y definido como el valor de un descriptor de método
para el objeto. El método puede ser un mandato, un programa o un script de shell. Vea también descriptor
de método. (3.) Término de programación orientada a objetos que es sinónimo de función de miembro.
(4.) En SOM, combinación de un procedimiento y un nombre de tal forma que muchos procedimientos
diferentes se puedan asociar con el mismo nombre. En programación orientada a objetos, la invocación
de un método en un objeto hace que el objeto ejecute un procedimiento de método específico. El proceso
de determinación del procedimiento de método a ejecutar cuando se invoca un método en un objeto se
denomina resolución de método. (El estándar de CORBA utiliza el término ″operación″ para la invocación
de método.) SOM soporta dos clases diferentes de métodos: métodos estáticos y métodos dinámicos. Vea
también método estático y método dinámico.
método de clase. También conocido como método de fábrica o constructor. Un método de clase de SOM
es un método al que responde un objeto de clase (en contraposición con un método de instancia). Un
método de clase al que responde la clase <X> viene proporcionado por la metaclase de la clase <X>. Los
métodos de clase se ejecutan sin que sea necesario que exista ninguna instancia de la clase <X> y, con
frecuencia, se utilizan para crear instancias de la clase. Vea también metaclase.
método de configurar. Lleva un dispositivo del estado definido al estado disponible. Si un dispositivo
tiene un controlador de dispositivo, el método de configurar tiene la responsabilidad de cargar y vincular el
controlador en el kernel. Si el dispositivo da soporte al estado de detención opcional, el método de
configurar lleva al dispositivo del estado definido al estado de detención.
método de definición. Se utiliza para crear una instancia de dispositivo en la Base de datos
personalizada de ODM. Lleva un dispositivo del estado indefinido o inexistente al estado definido.
método de despachar. En SOM, método (por ejemplo somDispatch o somClassDispatch) que se invoca
(y se pasa una lista de argumentos y el ID de otro método) para determinar el procedimiento de método
apropiado a ejecutar. La utilización de métodos de despachar facilita la resolución de función de
Capítulo 2. Lista alfabética
147
despachar en las aplicaciones de SOM y habilita la invocación de método en objetos remotos en las
aplicaciones de DSOM. Vea también Dynamic Invocation Interface, despacho dinámico y resolución de
función de despachar.
método de detención. Lleva el dispositivo desde el estado de disponible al estado de detenido. El
método de detención sólo se aplica a los dispositivos que dan soporte al estado detenido opcional.
método de fábrica. Vea método de clase.
método de inicio. Lleva el dispositivo del estado de detenido al estado de disponible. El método de inicio
sólo se aplica a los dispositivos que dan soporte al estado detenido opcional.
método de instancia. En SOM, método válido para una instancia de objeto (en contraposición con un
método de clase, que es válido para un objeto de clase). Un método de instancia al que responde un
objeto se define por medio de su clase o se hereda desde una clase de ancestro.
método dinámico. Método de SOM que no se declara en la sentencia de interfaz de IDL para una clase
de objetos, sino que se añade a la interfaz en tiempo de ejecución, después de lo cual las instancias de
la clase (o de sus subclases) responderán al método dinámico registrado. Puesto que no se declaran
métodos dinámicos, las vinculaciones de uso de las clases de SOM no pueden soportar su utilización; por
tanto, la resolución de método de desplazamiento no estará disponible. En su lugar, debe utilizarse la
resolución de método de búsqueda de nombres o de función de despachar para invocar métodos
dinámicos. (En la actualidad no se conoce la utilización de ningún método dinámico por parte de una
aplicación de SOM). Vea también despacho dinámico, método y método estático.
método estático. En SOM, cualquier método que puede accederse a través de la resolución de método
de desplazamiento. Cualquier método declarado en la especificación IDL de una clase es un método
estático. Vea también método y método dinámico.
metro (m). Medida lineal que es igual a 1,0936 yardas, 3,2808 pies o 39,3696 pulgadas.
MHz. Vea megahertzio.
microcódigo de control de tiempo real (RCM). En comunicaciones X.25, microcódigo que se ejecuta en
el Coprocesador/2 de interfaz X.25 para proporcionar funciones de control.
microdocumento. Documento dentro de un trabajo que tiene sus propias propiedades y que comparte
componentes con el documento principal.
miembro. (1.) Objeto de datos de una estructura, unión o biblioteca. (2.) Sinónimo de elemento. (3)
Objeto de datos o función C++ de una estructura, unión o clase. Los miembros también pueden ser
clases, enumeraciones, campos de bits y nombres de tipo.
mil. Medida de grosor: 1/1000 de pulgada.
milisegundo. Medida de tiempo: 1/1000 de segundo.
mínimamente coherente. Se dice de un objeto que satisface varias condiciones establecidas para el
mismo en la definición de su clase.
mm. (1.) Paquete de macros para la preparación de manuscritos, que da soporte a los mandatos eqn y
troff o los mandatos neqn y nroff y que ofrece anotaciones, notas al pie, indexación y tablas mediante el
soporte del mandato tbl. (2.) Milímetro.
modal. Estado en el que una ventana secundaria recibe la entrada del teclado o del puntero que no pasa
a su ventana asociada.
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Glosario
modalidad. (1.) Método de funcionamiento. (2.) En comunicaciones de datos SNA, conjunto de normas y
protocolos que se han de utilizar para una sesión. (3.) En el Adaptador de captura de M-Vídeo, método de
funcionamiento como, por ejemplo, captura dinámica o de preformato. (4.) Para la programación en Ada,
véase parámetro.
modalidad de almacenamiento intermedio doble. En GL, modalidad en la que dos almacenamientos
intermedios se actualizan y visualizan alternativamente. Puede dibujarse una nueva imagen en el
almacenamiento intermedio de fondo en tanto que se visualiza el almacenamiento intermedio frontal
(conteniendo la imagen anterior). Vea también modalidad de almacenamiento intermedio único.
modalidad de almacenamiento intermedio único. En GL, modalidad en la cual los planos de bits del
almacenamiento intermedio de tramas están organizados en un gran almacenamiento intermedio de
tramas único. Este almacenamiento intermedio de tramas es el que se visualiza actualmente y también es
en el que se produce todo el dibujo. Vea asimismo modalidad de doble almacenamiento intermedio.
modalidad de conexión. Modalidad de transferencia orientada a circuito en la que los datos se pasan de
un usuario a otro a través de una conexión establecida de forma secuenciada.
modalidad de conversación. Modalidad de operación de un sistema en la que una secuencia de
entradas y respuestas alternativas entre un usuario y el sistema tiene lugar de un modo similar al diálogo
entre dos personas.
modalidad de depuración. Modalidad especial en la que un programa proporciona una salida detallada
acerca de las actividades para ayudar a un usuario a detectar y corregir errores en el propio programa o
en la configuración del programa o sistema.
modalidad de entrada. Modalidad de apertura en la que pueden leerse registros procedentes del archivo.
modalidad de entrada de texto. Modalidad en la que los caracteres escritos se interpretan por un editor
como texto entrado en un archivo. Vea también modalidad de mandato y modalidad de última línea.
modalidad de equilibrio asíncrono de conjunto (SABM). Trama de control de enlaces.
modalidad de inserción. (1.) Operación de teclado que coloca texto nuevo dentro del texto ya existente
en la posición del cursor. (2.) La operación de programa de utilidad de entrada fuente durante la cual se
escriben sentencias fuente y se añaden como registros nuevos en un miembro fuente. (3.) En la Red en
Anillo, hacer que un dispositivo de conexión sea parte activa de un anillo.
modalidad de kernel. Estado en el que un proceso ejecuta código de kernel. Compárese con modalidad
de usuario.
modalidad de LISP. Para los editores de texto, modalidad en la que los símbolos utilizados en el lenguaje
de programación LISP, por ejemplo ( (paréntesis izquierdo) y ]] (doble corchete derecho), se tratan como
símbolos, no como mandatos de editor.
modalidad de mandato. Estado de un sistema o dispositivo en el que el usuario puede entrar mandatos.
Vea también modalidad de entrada de texto.
modalidad de mantenimiento. Estado en el que se puede dar servicio a un producto o sistema.
Sinónimo de modalidad de servicio.
modalidad de mapa de colores. Configuración del hardware que pasa los valores almacenados en el
almacenamiento intermedio de tramas a través de una tabla de búsqueda de color (mapa de colores), de
la que se obtienen los valores de rojo, verde y azul para su visualización. A las entradas del mapa de
Capítulo 2. Lista alfabética
149
colores se les hace referencia como índices de color. En la modalidad de mapa de colores, los valores
almacenados en el almacenamiento intermedio de tramas se tratan como índices de mapa de colores.
Vea también modalidad RGB.
modalidad de monitor (MOM). Modalidad en la que un programa de aplicación puede acceder
directamente al adaptador de pantalla.
modalidad de multiusuario. Modalidad de funcionamiento que permite que dos o varios usuarios utilicen
los servicios de un procesador dentro de un período determinado de tiempo. El uso es generalmente en
serie a menos que se especifique lo contrario.
modalidad de paso a través. Modalidad de utilización proporcionada por VM/Pass-ThroughFacility, que
permite que los usuarios de estaciones de pantalla VM accedan interactivamente a un sistema VM,
incluyendo al que está conectado el terminal. También permite a los usuarios acceder a sistemas que no
son PVM que dan soporte a estaciones de pantalla Remote 3270 Binary Synchronous Communication
(BSC) y procesadores 4300 que tienen el Recurso de consola de operador remoto (ROCF). Un usuario
puede acceder, iniciar la sesión y utilizar otro sistema de la red definido como si el terminal local del
usuario estuviese directamente conectado a dicho sistema. Las actividades PVM se convierten en
transparentes para el usuario una vez inicie la sesión en el sistema de destino.
modalidad de prueba. Modalidad empleada para probar una nueva interfaz de usuario, en la cual la
aplicación compilada se utiliza para dirigir la interfaz. Permite la construcción, modificación, prueba y
mejora de las operaciones sin tener que compilar, enlazar ni depurar.
modalidad de salida. Modalidad abierta en la que se pueden grabar registros en un archivo.
modalidad de salida estándar. Mecanismo de resaltado de propósito general utilizado por la estructura
terminfo.
modalidad de servicio. Sinónimo de modalidad de mantenimiento.
modalidad de sobregrabación. Forma de funcionamiento del sistema que sustituye los caracteres
existentes por los caracteres escritos en el teclado.
modalidad de suma. En las operaciones de suma y resta, modalidad en la que la señal de decimales se
coloca en una ubicación predeterminada con respecto al último dígito que se entra. En las acciones de
selección, modalidad que permite que la selección no resulte afectada por la navegación por teclado.
modalidad de terminal de unidad de control (CUT). Protocolo utilizado para las comunicaciones con un
Controlador 3174/3274 o con otra unidad de interfaz apropiada. En este protocolo, un programa de la
estación de trabajo está emulando un terminal 3278/79 para un usuario y la unidad de interfaz tiene la
responsabilidad de imponer el protocolo.
modalidad de última línea. Modalidad de mandatos en el editor vi. Habilita al usuario para que entre un
mandato en el fondo de la pantalla. Vea también modalidad de entrada de texto.
modalidad de usuario. Modalidad en la cual un proceso se lleva a cabo en un programa de usuario en
lugar de en el kernel. Compárese con modalidad de kernel.
modalidad desconectada (DM). En SDLC, respuesta de una estación secundaria que indica que está
desconectada y que desea estar en línea.
modalidad enviar-recibir de teclado (KSR). Modalidad en la que una pantalla de gráficos emula un
terminal ASCII estándar durante las funciones de entrada y salida.
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Glosario
modalidad inmediata. En GL, en esta modalidad, los mandatos de gráficos se ejecutan inmediatamente
en vez de compilarse en una lista de visualización.
modalidad normal. Vea modalidad de multiusuario.
modalidad RGB. Configuración de hardware que permite que los valores almacenados en el
almacenamiento intermedio de tramas se interpreten como valores RGB empaquetados. Los valores
encontrados en el almacenamiento intermedio de tramas se pasan directamente a los activadores del rojo,
verde y azul del monitor de visualización. Los valores no se pasan primero a través del mapa de colores.
(Sin embargo, cada color se envía individualmente a través de una rampa gamma para realizar una
corrección final de su intensidad.) Vea también modalidad de mapa de colores.
modalidad sin conexión. Modalidad de transferencia en la que los datos se pasan de un usuario a otro
en unidades auto-contenidas sin que se requiera ninguna relación lógica entre las unidades.
modalidad transparente. Método de transmisión síncrona de texto binario en la cual sólo se procesan
como caracteres de control de transmisión los caracteres de control de transmisión precedidos por el
carácter de escape de enlace de datos (DLE).
modelo de E/S secuencial. Modelo del sistema operativo para todos los accesos a los recursos de la red
del sistema. Cuando SNA da soporte a este modelo, simplifica el acceso a la red, permite diseñar los
programas para portabilidad y permite que los programas utilicen los recursos de la red a través de la
redirección.
módem (modulador-demodulador). Dispositivo que convierte los datos digitales de un sistema en una
señal analógica que puede transmitirse en una línea de telecomunicaciones y que convierte la señal
analógica recibida en datos digitales para el sistema.
módem externo. Módem que está separado de la unidad con la que opera.
módem nulo. Vea eliminador de módem.
modificador. (1.) Palabra o cuantificador utilizado para cambiar una instrucción que provoca la ejecución
de una instrucción distinta de la original. En consecuencia, se puede utilizar repetidamente la misma
instrucción, cambiada sucesivamente por un modificador, para llevar a cabo una operación diferente cada
vez. (2.) En SOM, cualquier conjunto de sentencias que controlan la forma en que se implantarán una
clase, un atributo o un método. Los modificadores se pueden definir en la sentencia de implantación de
un archivo fuente IDL de SOM. La sentencia de implantación es una extensión exclusiva de SOM de la
especificación CORBA. [También se pueden especificar los modificadores definidos por el usuario para
que los utilicen emisores escritos por el usuario o para almacenar información en el Depósito de Interfaz,
al que después puede accederse mediante los métodos proporcionados en la Estructura de Depósito de
Interfaz.]
modulación. Cambio de frecuencia o de tamaño de una señal utilizando la frecuencia o tamaño de otra
señal.
modulación de fases. Alteración de la fase de una señal portadora para transportar señales de datos.
modulación de frecuencia (FM). Modificar la frecuencia de una señal de portadora de amplitud fija con
arreglo a una señal informativa de modo que pueda transportar señales de datos.
modulador-demodulador. Vea módem.
módulo. (1.) Unidad de programación discrecional que normalmente realiza una tarea o un conjunto de
tareas específicas. Los módulos son subrutinas y programas de llamada que se ensamblan por separado
y después se enlazan para formar un programa completo. (2.) En lenguajes de programación,
Capítulo 2. Lista alfabética
151
construcción del lenguaje que consta de procedimientos o declaraciones de datos y que interactúa con
otras construcciones similares. (3.) Unidad de hardware funcional empaquetada diseñada para utilizarla
con otros componentes. (4.) Sinónimo de unidad de programa. (5.) Vea también archivo de ejecución. (6.)
Software que realiza funciones en mensajes a medida que fluyen entre la cabecera de la corriente y el
controlador. Un módulo es el equivalente en STREAMS a los mandatos de un conducto de shell, excepto
en que un módulo contiene un par de funciones que permiten el flujo de datos bidireccional (descendente
y ascendente) y el proceso independientes. (7.) En SOM, estructura de organización necesaria dentro de
un archivo fuente de IDL que contiene las declaraciones de interfaz para dos (o más) clases que no son
un par de clase-metaclase. Dichas interfaces deben agruparse dentro de una declaración de módulo. Vea
también módulo de objeto.
módulo de avance. Módulo entre la cabecera de la corriente y el controlador. Un controlador no es un
módulo de avance y una cabecera de corriente incluye un módulo que no es de avance.
módulo de carga. Vea archivo de ejecución.
módulo de mandato. Archivo que ejecuta un mandato o proceso. El archivo puede activarse cuando el
usuario entra un mandato en la línea de mandatos o por medio de otro módulo de mandatos.
módulo de objeto. (1.) Parte de un programa de objetos adecuada como entrada para un linkage editor.
(2.) Conjunto de instrucciones en lenguaje de máquina producidos por un compilador a partir de un
programa fuente. Vea también módulo.
módulo fuente. Vea programa fuente.
MOM. Vea modalidad de monitor.
mond. Vea daemon de planificación de monitor.
monitor. (1.) Dispositivo que observa y verifica las operaciones de un sistema de proceso de datos. (2.)
Unidad funcional que observa y registra las actividades seleccionadas para el análisis dentro de un
sistema de proceso de datos. Los posibles usos son mostrar las desviaciones significativas de la norma o
determinar los niveles de utilización o unidades funcionales en particular. (3.) Sinónimo de pantalla.
monocromo. Caso especial de gris estático en el que sólo hay dos entradas en el mapa de colores.
Algunos adaptadores monocromo pueden visualizar gamas de grises en el Adaptador de la gama de
grises.
montar. Hacer que un sistema de archivos se pueda acceder.
montar con enlace. Crear un programa de sistema que puede cargarse por medio de un linkage editor.
mosaico. (1.) Mapa de píxels. (2.) Llenar una región con un mapa de píxels. (3.) Reproducir un mapa de
píxels en dos dimensiones.
mosaicos de puntos. Área en fonts de texto anotados que contiene una definición para cada carácter del
font.
ms. Paquete de macros para la preparación de manuscritos y tesis que ofrece la numeración automática
de notas al pie y posibilidades de bibliografía.
msb. Bit más significativo.
MSB. Byte más significativo.
MS-DOS. Sistema Microsoft Disk Operating System.
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Glosario
msqid. Vea ID de cola de mensajes.
MTU. Vea unidad máxima de transferencia.
multilínea. Más de una línea de comunicaciones.
multiplexar. Intercalar o transmitir simultáneamente dos o más mensajes en un solo canal.
multiplexor. Vea dispositivo multiplexado.
multiplicación previa. En GL, multiplicación de la matriz de la izquierda. Si una matriz M se multiplica
previamente por una matriz T, el resultado es TM.
multipunto. (1.) Estaciones conectadas a un canal de múltiples puntos en una ubicación. (2.)
Configuración de red en la que hay uno o más nodos intermedios de la vía de acceso entre un nodo
central y un nodo final. (3.) Perteneciente a la comunicación entre más de dos estaciones a través de una
sola línea de telecomunicaciones.
multitarea. Modalidad de funcionamiento que proporciona un rendimiento simultáneo o un proceso
intercalado de dos o más tareas. Sinónimo de proceso de tareas.
mutex. Coloquial para bloqueo de exclusión mutua. La utilización de este tipo de bloqueo excluye todos
los pasos, a excepción del que retiene el bloqueo, de cualquier acceso al recurso bloqueado.
mutilar. Codificación, durante la compilación, de identificadores C++ como, por ejemplo, los nombres de
función y de variable para que incluyan la información del tipo y del ámbito. El enlazador utiliza esos
nombres mutilados para asegurar un enlace de tipo seguro.
MVS. Multiple Virtual Storage.
MVS/TSO. Tipo de sistema operativo utilizado en un sistema System/370.
mwm. Gestor de ventanas AIXwindows. Vea también gestor de ventanas.
N
n. Vea en.
NA. No aplicable.
NaN. Vea no un número.
NCA. Vea Network Computing Architecture.
NCCF. Vea Network Communications Control Facility.
NCK. Vea Kernel del sistema de red.
NCS. Vea Network Computing System.
NDC. Vea coordenadas de dispositivo normalizadas.
negociación. En comunicaciones X.25, proceso por el cual dos DTE establecen el tamaño de paquete, el
tamaño de ventana del paquete y la clase de productividad que se ha de utilizar durante un procedimiento
de llamada. Compárese con validación.
Capítulo 2. Lista alfabética
153
negociación de clase de productividad. En comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que un
DTE negocie la velocidad a la que viajan sus paquetes a través de la red de conmutación de paquetes.
Vea también recursos opcionales.
negociación de datos rápida. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por CCITT.
negrita. Tipo de letra grueso, generalmente la versión más gruesa de un font de texto habitual. Asimismo,
el proceso de imprimir con este tipo. Vea también doble pulsación y enfatizado.
NETASCII. ASCII de ocho bits con el primer bit siempre establecido alto, para la comprobación de errores.
NetBios. Versión de red del sistema Basic Input/Output System.
NetLS. Vea Gestión de utilización de licencias.
netlsd. Mandato utilizado para invocar el daemon del servidor de licencias de la red.
Network Communications Control Facility (NCCF). Programa bajo licencia que sirve como base para
los procesadores de mandatos que pueden supervisar, controlar y mejorar el funcionamiento de una red.
Network Computing Architecture (NCA). Conjunto de protocolos y arquitecturas que dan soporte a los
sistemas distribuidos.
Network Computing System (NCS). Conjunto de herramientas de software desarrolladas por Apollo
Computer Inc. que conforman Network Computing Architecture. Estas herramientas incluyen la biblioteca
de tiempo de ejecución Llamada a procedimiento remoto y el Intermediario de ubicaciones. NCS es el
protocolo de comunicaciones básico utilizado por Gestión de utilización de licencias para transmitir las
transacciones bajo licencia entre clientes y servidores. Los mensajes se difunden desde los clientes a la
red gestionada por NCS.
Network Time Protocol (NTP). Estándar de tiempo recomendado en Internet.
new. En C++, palabra clave que identifica un operador de asignación de almacenamiento libre. El
operador new puede utilizarse para crear objetos de clase.
NFS. Vea Sistema de archivos de red.
NIC. Vea Centro de información de la red.
NIM. Vea Gestión de instalación de la red.
NIS. Servicio de información de la red. Base de datos distribuida que le permite mantener archivos de
configuración coherentes en la red.
nivel. (1.) Versión de un programa de aplicación de software. (2.) Vea también capa más alta. (3.) En
comunicaciones X.25, vea también nivel físico, nivel de paquete y nivel de trama.
nivel 1. Sinónimo de nivel físico.
nivel 2. Sinónimo de nivel de trama.
nivel 3. Sinónimo de nivel de paquete.
nivel de acceso. En seguridad de sistemas, el nivel de autorización que tiene un usuario al acceder a
una biblioteca o archivo protegido.
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Glosario
nivel de aislamiento. Campo de la especificación de un descriptor de archivo abierto (OFD) que
determina el grado en el que las operaciones que se efectúan con dicho OFD se aíslan de otras
operaciones utilizando el OFD. El aislamiento de la operación se consigue utilizando los bloqueos
obtenidos internamente en nombre de cada una de las operaciones. El valor de este campo determina el
modo en que se obtienen y se retienen los bloqueos en nombre de las operaciones realizadas utilizando
el OFD.
nivel de carga. El balance de trabajo entre unidades de proceso, canales o dispositivos.
nivel de clase. El valor de nivel de las clases de la Gestión de carga de trabajo especifica qué clases son
más importantes. Si no se utiliza ningún valor de nivel, todas las clases son igualmente importantes. Los
límites de recursos (incluidos los destinos de recursos) de todas las clases de un nivel superior tienen
preferencia por encima de los de las clases de cualquier nivel inferior.
nivel de enlace. Vea nivel de trama.
nivel de enlace de datos. En la estructura jerárquica de una estación de datos, el nivel conceptual de
control o de la lógica de proceso entre la lógica de alto nivel y el enlace de datos que mantiene el control
del enlace de datos. El nivel de enlace de datos efectúa las funciones de insertar bits de transmisión y de
suprimir bits de recepción; interpretar campos de dirección y control; generar, transmitir e interpretar
mandatos y respuestas; y calcular e interpretar secuencias de comprobación de trama. Sinónimo de nivel
de trama. Vea también nivel de paquete y nivel físico.
nivel de paquete. En comunicaciones X.25, formato del paquete y procedimientos de control para el
intercambio de paquetes que contienen información de control y los datos de usuario entre el equipo de
terminal de datos (DTE) y el equipo de terminación de circuito de datos (DCE). Sinónimo de nivel 3. Vea
también nivel, nivel de trama, nivel de enlace de datos y nivel físico.
nivel de programa. Niveles de versión, release, modificación y arreglo de un programa. Vea también
número de arreglo, número de modificación, número de release, versión, fondo y número de versión.
nivel de protección. Grado hasta el cual se protegen las comunicaciones de red protegidas.
nivel de trama. En comunicaciones X.25, el nivel entre el nivel físico y el nivel de paquetes, que funciona
con arreglo al procedimiento de control de enlace de datos de alto nivel (HDLC). Sinónimo de nivel de
enlace de datos y nivel 2. Vea también nivel, nivel de paquete y nivel físico.
nivel físico. En comunicaciones X.25, el medio mecánico, eléctrico, funcional y de procedimiento utilizado
para activar, mantener y desactivar en enlace físico entre el equipo de terminal de datos (DTE) y el
equipo de terminación de circuito de datos (DCE). Sinónimo de nivel 1. Vea también nivel, nivel de trama,
nivel de enlace de datos, nivel de paquete y nivel físico.
nivel léxico. La profundidad en la que se anidan las rutinas entre sí, que determina el ámbito de los
identificadores declarados en dichas rutinas.
nivel o capa más alta. El nivel de control conceptual o de lógica de proceso existente en la estructura
jerárquica de una estación que está por encima de la capa de enlace y de la que depende el rendimiento
de las funciones de enlace de datos (por ejemplo, control de dispositivo, asignación de almacenamientos
intermedios, gestión de estaciones). Vea también nivel.
NL. Vea carácter de línea nueva.
no cero. Valor que no es igual a cero.
no permitido. Violación de una norma de arquitectura que ha de comunicar una implantación. Vea
también imprevisible.
Capítulo 2. Lista alfabética
155
no productivo. Tráfico de datos en el medio que sólo está formado por información de control repetitiva y
no contiene datos de usuarios.
no un número (NaN). En cálculos binarios de coma flotante, valor no interpretado como un valor
matemático que contiene un estado de máscara y una secuencia de dígitos binarios.
no visualizable. Perteneciente a una ventana correlacionada con un antepasado no correlacionado.
nodo. (1.) Sistema conectado a una red. (2.) Punto final de un enlace o una unión común en dos o más
enlaces en una red. Los nodos pueden ser procesadores, controladores o estaciones de trabajo y pueden
variar en el direccionamiento y otras en posibilidades funcionales. (3.) En Systems Network Architecture,
parte de un componente de hardware, junto con sus componentes de software asociados, que implanta
las funciones de las siete capas de arquitectura (SNA). (4.) En una estructura de árbol, punto en el que se
originan los elementos de datos subordinados.
nodo de subárea. En comunicaciones de datos, nodo que utiliza direcciones de la red para el
direccionamiento y, cuyas tablas de direccionamiento se ven afectadas por los cambios en la
configuración de la red. Los nodos de subárea pueden proporcionar soporte para la función de límites
para nodos periféricos.
nodo del sistema. En la jerarquía de ubicaciones de dispositivos, es el nodo más alto. Cada dispositivo
de hardware volverá al nodo del sistema si sigue la vía de acceso de la conexión. Por ejemplo, un disco
SCSI se conecta a un adaptador SCSI que está conectado a un bus que está conectado al nodo del
sistema.
nodo periférico convergido. En SNA, tipo de unidad física que tiene capacidades de direccionamiento
de control de vía de acceso y direccionamiento limitados. Proporciona una conectividad general con otros
nodos de SNA y da soporte a sesiones paralelo, sesiones múltiples por LU, LU principales y secundarias
y múltiples líneas por nodo.
nodo protegido. Nodo que es capaz de ejecutar uno o varios servidores de aplicaciones y uno o varios
componentes del sistema Supervisor, normalmente una máquina muy fiable.
nodo público. Cualquier nodo que no ejecuta componentes ni servidores del sistema Supervisor. Por
ejemplo, las aplicaciones cliente ejecutadas en nodos públicos.
nodo-i. La estructura interna que describe los archivos individuales del sistema operativo; hay un nodo-i
para cada archivo. Un nodo-i contiene el nodo, tipo, propietario y ubicación de un archivo. Una tabla de
nodos-i se almacena cerca del principio de un sistema de archivos. Sinónimo de índice de archivo. Vea
también lista-i y número de nodo-i.
nodos. Sistemas conectados en una red para formar una celda de monitores.
nodos intermedios. En el árbol de widgets, los widgets que tienen uno o más hijos. Vea también árbol
de widgets.
nombre. (1.) Secuencia de 1 a 250 caracteres alfanuméricos, el primero de los cuales debe ser
alfabético, que identifica un objeto de datos. (2.) En lenguaje Ada, un nombre es una construcción que
representa una entidad: se dice que el nombre indica la entidad y que la entidad es el significado del
nombre. Vea también declaración y prefijo. (3.) En C++, normalmente se hace referencia a un nombre
como un identificador. Sin embargo, sintácticamente, un nombre puede ser un identificador, un nombre de
función de operador, un nombre de función de conversión,, un nombre destructor o un nombre calificado.
Vea también nombre simbólico.
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Glosario
nombre ampliado. En el lenguaje Ada, nombre que indica una entidad que se declara inmediatamente
dentro de alguna construcción. Un nombre ampliado tiene la forma de un componente seleccionado: el
prefijo indica la construcción (una unidad de programa; o un bloque, bucle o sentencia de aceptación); el
selector es el nombre sencillo de la entidad.
nombre base. (1.) El último elemento que hay a la derecha de un nombre de vía de acceso completa.
(2.) Nombre de archivo que se especifica sin sus directorios padre. (3.) En lenguaje Ada, nombre de
unidad de compilación que se especifica sin su calificador de tipo de lib/ o sec/. (4.) En CDE, el nombre
de archivo de un archivo de iconos menos los sufijos de nombre de archivo para tamaño (.l, .m, .s, .t) y
tipo (.bm, .pm). Por ejemplo, el nombre base de un archivo de iconos denominado myicon.m.pm es
myicon.
nombre calificado. (1.) Nombre que se convierte en exclusivo mediante la adición de uno o varios
calificadores. (2.) Nombre de datos acompañado explícitamente por una especificación de la clase a la
que pertenecen en un sistema de clasificación especificado. (3.) En C++, utilizado para calificar un
nombre de un tipo que no es de clase, como, por ejemplo, un miembro, por su nombre de clase.
nombre calificado al completo. Nombre calificado que incluye todos los nombres de la secuencia
jerárquica por encima del miembro de estructura al que hace referencia el nombre, así como el nombre
del propio miembro. Vea también nombre de vía de acceso completa.
nombre calificado de clase. Cualquier nombre de clase o nombre calificado de clase con uno o más
operadores :: (ámbito).
nombre de acción. En CDE, el nombre asociado con una acción, que por omisión, se visualiza bajo el
icono para la acción. Vea también etiqueta de acción.
nombre de archivo.
nombre de archivo. (1.) Nombre asignado o declarado para un archivo. (2.) El nombre utilizado por un
programa para identificar un archivo. Vea también etiqueta. (3.) En DOS, la parte del nombre de archivo
que precede a la extensión. Vea también archivo.
nombre de clase. (1.) Para widgets y gadgets, el nombre del código que corresponde a la base de datos
del recurso que contiene las propiedades genéricas para todos los objetos de la clase. (2.) Identificador
exclusivo de un tipo de clase C++ que se convierte en una palabra reservada dentro de su ámbito.
nombre de clase completo. La calificación completa de un nombre de clase de C++ anidado incluyendo
todos los nombres de clase alojados.
nombre de destino falso. Nombre de control utilizado en un archivo makefile que parece un nombre de
destino, pero que en realidad indica al mandato make que realice determinada operación de modo
diferente.
nombre de dispositivo. (1) El nombre lógico o simbólico reservado por el sistema para hacer referencia
a un dispositivo específico. (2) SNA utiliza el nombre de dispositivo del sistema operativo del adaptador de
red para obtener información que defina la interfaz. Vea también nombre lógico.
nombre de dominio. Nivel de la jerarquía de nombres utilizado a través de Internet.
nombre de grupo. Nombre que identifica de modo exclusivo a un grupo de usuarios para el sistema y
contiene de uno a ocho caracteres alfanuméricos, comenzando por un carácter alfabético, #, $ o >.
nombre de inicio de sesión. Serie de caracteres que identifica de manera exclusiva a un usuario en el
sistema.
Capítulo 2. Lista alfabética
157
nombre de mandato. (1.) El primer o principal término de un mandato. Un nombre de mandato no
incluye parámetros, valores, distintivos u otros operandos. (2.) El nombre completo de un mandato cuando
el sistema reconoce una forma abreviada (por ejemplo, directorio de trabajo de impresión para pwd).
nombre de matriz. El nombre de un conjunto ordenado de elementos de datos.
nombre de modalidad. (1.) Nombre de una entrada en la tabla de modalidad de inicio de sesión. (2.) En
SNA, identifica el conjunto de normas y protocolos que se han de utilizar para la sesión.
nombre de perfil de punto de control. El nombre del perfil de punto de control que define el ID de nodo
de la unidad física asociada con la conexión.
nombre de programa de transacciones (TPN). Nombre de un programa de aplicación que utiliza las
comunicaciones de datos para enviar o recibir datos a o de otro programa de aplicación.
nombre de programa remoto de transacciones (RTPN). Nombre de un programa de transacciones en
el otro extremo (remoto) de una conversación.
nombre de registro. Nombre de datos para un registro descrito en una entrada de descripción de
registro.
nombre de sistema principal. (1.) Nombre asignado a un sistema conectado a una red. La utilización de
este término puede ser ambigua ya que puede hacer referencia al nombre abreviado del sistema o al
nombre calificado al completo del mismo. (2.) Dirección de Internet de una máquina de la red. También se
conoce como ID de sistema principal.
nombre de sistema principal bien conocido. Nombre convencional asociado con una dirección del
Internet Protocol en una red en particular (por ejemplo, los servidores nameserver y timeserver).
nombre de sistema principal calificado al completo. Nombre calificado al completo. Incluye todos los
nombres de la secuencia jerárquica por encima del miembro de estructura al que hace referencia el
nombre, así como el propio miembro.
nombre de tipo calificado. Utilizado a fin de reducir la sintaxis compleja de nombres de clase mediante
definiciones de tipo para representar nombres de clase calificados.
nombre de usuario. Serie de caracteres que identifica de manera exclusiva a un usuario en el sistema.
Compárese con identificación de usuario.
nombre de vía de acceso. Nombre de archivo que especifica todos los directorios que conducen al
archivo. Vea también nombre de vía de acceso completa y nombre relativo de vía de acceso.
nombre de vía de acceso completa. El nombre de cualquier directorio o archivo expresado como serie
de directorios y archivos que comienzan por el directorio de root. Vea también nombre calificado al
completo, nombre de vía de acceso y nombre relativo de vía de acceso.
Nombre distinguido relativo (RDN). Conjunto de afirmaciones de valores de atributo (AVA), cada una de
las cuales es verdadera, en relación a los valores distinguidos de una entrada en particular.
nombre externo. (1.) Nombre al que puede hacerse referencia por medio de cualquier sección de control
o módulo ensamblada o compilada por separado; nombre de sección de control o nombre de entrada de
otro módulo. (2.) En un programa, nombre cuyo ámbito no está necesariamente confinado a un bloque y
los bloques que contiene.
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Glosario
nombre local. Nombre que es significativo y utilizable sólo en la casilla en la que existe la entrada. El
nombre local es una forma abreviada de un nombre global. Los nombres locales comienzan por el prefijo
/.: y no contienen un nombre de casilla.
nombre lógico. Nombre asignado a un dispositivo que lo distingue de todas las demás instancias del
sistema. Es el nombre utilizado para hacer referencia a un dispositivo en concreto. Por ejemplo, ″tok0″
puede hacer referencia a un adaptador de red en anillo. Es el mismo que el de ″nombre de dispositivo″,
que es un campo de la Clase de objeto de dispositivos personalizados. Vea también nombre de
dispositivo.
nombre relativo de casilla. Vea nombre local.
nombre relativo de vía de acceso. Nombre de un directorio o archivo expresado como una secuencia de
directorios seguidos de un nombre de archivo, empezando en el directorio actual. Los nombres relativos
de vía de acceso no empiezan por / (barra inclinada) pero son relativos al directorio actual. Vea también
nombre de vía de acceso y nombre de vía de acceso completa.
nombre simbólico. Nombre exclusivo utilizado para representar una entidad como, por ejemplo, un
archivo o un elemento de datos. Vea también nombre.
nombre simple. Para la programación en Ada, vea declaración y nombre.
nombre supuesto. Construcción que es un nombre sintácticamente, pero que aún no ha demostrado ser
un nombre válido.
nombres de mandatos de shell. Mandatos del sistema operativo.
norma de asignación de clase. Indica qué conjunto de valores de atributo de proceso determinan la
clase a la que se asigna un proceso.
norma de la mano derecha. Si con la mano derecha se sujeta el eje de rotación, los dedos se curvan en
la misma dirección que la rotación positiva y el pulgar apunta en la misma dirección que el eje de
rotación. Una rotación de la mano derecha es en sentido contrario a las agujas del reloj.
normas gramaticales. Las normas de estructura de un programa analizador. Vea también analizador.
nota a pie de página. Nota de referencia, explicación o comentario que se coloca debajo del texto de
una columna o página, pero en el cuerpo de la página que hay por encima del pie de página.
notificación de redirección de llamada. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por
CCITT que informa al emisor de la llamada que la llamada se ha redirigido hacia otro DTE.
notificación modificada de dirección de línea a la que se llama. En comunicaciones X.25, recurso
opcional especificado por CCITT.
nroff. Programa de utilidad de composición, diseñado originalmente para dirigir las estaciones de trabajo
de impresión Teletype modelo 37. Ahora, dirige una gran variedad de impresoras de líneas, de tipo tty con
retroceso de espacio y sin el mismo e impresoras que emulan una tty.
NRZ. Vea sin retorno a cero.
NS. Sistemas de red. También, Servicios de red.
NSA. Direccionamiento de la siguiente estación.
NSI. Interfaz de servicio de nombres.
Capítulo 2. Lista alfabética
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NTN. Vea número de terminal nacional.
NTP. Vea Network Time Protocol.
NTSC. Estándar de difusión de la industria de la televisión nacional, definido por National Television
Standard Committee, utilizado en EE.UU., Canadá, Japón y otros países. Un formato de visualización y
sincronismo de vídeo que es el estándar de difusión americano. La mayoría de grabadoras de cintas de
vídeo graban y reproducen señales NTSC. Es necesario un hardware especializado para convertir las
salidas del monitor RGB a una señal NTSC. Vea también PAL y SECAM.
NTU. Vea unidad de terminación de la red.
NUA. Vea dirección de usuario de red.
Núcleo. En AIXwindows, el núcleo es la superclase de nivel superior de la que derivan todos los widgets
y gadgets. El núcleo consta de tres subclases (Object, RectObject y WindowObj) que proporcionan
colectivamente los recursos de apariencia y los recursos de comportamiento que necesitan todos los
widgets y gadgets en el Kit de utilidades de AIXwindows.
NUI. Vea identificación de usuario de la red.
NUL. Vea carácter nulo.
NULL. En lenguaje C, puntero que está garantizado que no señala a ningún objeto de datos.
nulo. Vacío, que no tiene ningún valor, no contiene nada.
numérico. Perteneciente a cualquiera de los dígitos de 0 a 9.
número automático. Número exclusivo asociado con el prefijo de cada uno de los componentes del
software de publicación del escritorio de Interleaf. Puesto que cada número automático tiene un valor
exclusivo, estos números se utilizan para crear referencias para sus componentes en cualquier parte del
texto. En copia impresa, se puede utilizar un número automático para crear una referencia de página que
vuelve a numerarse automáticamente cuando su componente asociado se desplaza a una página
diferente. En hipertexto, los números automáticos se utilizan para crear los enlaces de hipertexto que
saltan hacia el componente correspondiente. Para el componente de elemento de lista ordenada y para el
componente de pie de figura, los números automáticos resultan visibles y se utilizan para numerar una
serie de dichos elementos en el orden correspondiente.
número base. Parte de un campo de autocomprobación desde el que se calcula el dígito de
comprobación.
número complejo. Número que consta de un par ordenado de números reales, que pueden expresarse
con el formato a+bi, donde a y b son números reales e i al cuadrado equivale a menos uno. Un número
complejo se compone de dos partes: una parte real y una parte imaginaria, donde a es el valor de la
parte real y b es el valor de la parte imaginaria y donde i es la raíz cuadrada de -1.
número de arreglo. El nivel de arreglo de un programa, que es un indicador de pequeñas actualizaciones
que van a crearse en una modificación regular o release con posterioridad. Los niveles de versión,
release, modificación y arreglo conjuntamente comprenden el nivel o la versión de un programa. Vea
también nivel de programa, número de modificación, número de release, versión y número de versión.
número de canal. Número que identifica la vía de acceso por la que se transfieren los datos entre un
determinado dispositivo de entrada o salida y el procesador del sistema. Los números de dispositivo
principal, dispositivo secundario y canal identifican de manera exclusiva un dispositivo de hardware.
160
Glosario
número de canal lógico (LCN). Número que identifica exclusivamente un canal lógico.
número de coma flotante. Número real representado por medio de un par de números distintos. El
número real es el producto de la parte de fracción, uno de los numerales y un valor que se obtiene
elevando la base de coma flotante implícita a la potencia indicada por el segundo número. Vea también
constante de coma flotante.
número de dispositivo. El número de referencia asignado a algún dispositivo externo.
número de dispositivo de entrada/salida. Valor asignado a un controlador de dispositivo por parte del
sistema operativo subordinado o al dispositivo virtual por parte del gestor de recursos virtuales. Este
número identifica de modo exclusivo el dispositivo sin tener en cuenta si es real o virtual.
número de dispositivo principal. Número de identificación del sistema para cada dispositivo o tipo de
dispositivo. Los números de dispositivo principal, dispositivo secundario y canal identifican de manera
exclusiva un dispositivo de hardware. Vea también número de dispositivo secundario.
número de dispositivo secundario. Número que especifica varios tipos de información acerca de un
dispositivo en particular. Por ejemplo, un número que distingue entre varias impresoras del mismo tipo.
Vea también número de dispositivo principal.
número de generación. Número utilizado para diferenciar entre las utilizaciones del mismo nodo-i para
varios archivos o para diferentes versiones del mismo archivo. Cuando se crea un archivo, se asigna un
nodo-i para el archivo y se almacena un nuevo nombre de generación en el nodo-i para dicho archivo.
Cualquier utilización de un nodo-i con el número de generación erróneo indica que la vista del archivo del
usuario está fuera de fecha o en ″desuso.″
número de grupo. Sinónimo de ID de grupo.
número de línea. Para el depurador de lenguaje Ada, línea relativa a la compilación de Ada que contiene
la unidad de compilación especificada.
número de modelo. En lenguaje Ada, valor de un tipo real que se puede representar con precisión. Las
operaciones de un tipo real se definen en términos de operaciones en los números de modelo del tipo.
Las propiedades de los números de modelo y de sus operaciones son propiedades mínimas conservadas
por todas las implantaciones del tipo real.
número de modificación. Nivel de modificación del programa, que es un indicador de los cambios que
no afectan a la interfaz externa del programa. Los niveles de versión, release, modificación y arreglo
conjuntamente comprenden el nivel de programa, número de arreglo, número de release y número de
versión.
número de nodo-i. Número que especifica un determinado archivo de nodo-i en el sistema de archivos.
Vea también nodo-i.
número de página real. Este campo de la palabra de control de conversión (TWC) contiene la dirección
de página real con la que se correlaciona la dirección de bus en la memoria del sistema.
número de petición de servicio (SRN). Grupo de números utilizados por los técnicos de servicio para
determinar el área anómala del sistema.
número de prioridad. Número que establece la prioridad relativa de las peticiones de impresora.
número de registro relativo. Número que expresa la ubicación de un registro en relación a una posición
base del archivo que lo contiene.
Capítulo 2. Lista alfabética
161
número de release. Nivel de release de un programa, que es un indicador de los cambios en la interfaz
de programación externa del programa. Los niveles de versión, release, modificación y arreglo
conjuntamente comprenden el nivel o la versión de un programa. Vea también número de arreglo, número
de modificación, número de versión, nivel de programa y versión.
número de saltos. En la Red en Anillo, el número de puentes por los que pasa una trama de camino a
su destino.
número de secuencia de entrada (ESN). Número que corresponde al orden en el que se entró el
registro en un archivo de secuencia de entrada. El índice principal de un archivo principal de secuencia de
entrada se basa en los ESN de sus registros. Vea también archivo de secuencia de entrada.
número de sentencia. Vea etiqueta de sentencia.
número de terminal nacional (NTN). En comunicaciones X.25, número de 1 a 12 dígitos que sigue al
código del país en la dirección del usuario de la red.
número de trabajo. Número asignado a un trabajo cuando entra en el sistema para distinguir el trabajo
de otros trabajos.
número de usuario (UID). Número que identifica de manera exclusiva a un usuario en el sistema. Es el
número interno asociado con un ID de usuario. Vea también identificación de usuario (ID de usuario).
número de versión. Nivel de versión de un programa, que es un indicador del hardware y del sistema
operativo básico en el que opera el programa. Los niveles de versión, release, modificación y arreglo
conjuntamente comprenden el nivel o la versión de un programa. Vea también número de arreglo, número
de modificación, número de release, versión y nivel de programa.
número mágico. Constante numérica o de caracteres en un archivo que indica el tipo de archivo.
número ordinal. Uno de los números de cálculo, utilizado para indicar la posición.
número real. (1.) Número que contiene una coma decimal y que se almacena en formato de coma fija o
de coma flotante. (2.) Número que puede representarse por un número finito o infinito en un sistema de
numeración de radio fijo.
número relativo de ranura (RSN). Número de la ranura ocupada por un registro de un archivo relativo.
El RSN forma parte del registro de datos del usuario. Cada registro de un archivo relativo contiene un
campo que conserva su RSN.
números arábigos. Los 10 numerales utilizados para representar números decimales: los dígitos 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. No está implicado ningún font. Vea también números romanos.
números de cubo. El número de elementos que son iguales o superiores al límite inferior e iguales o
inferiores al límite superior.
números de señal. Enteros no negativos que representan los nombres de las señales.
números romanos. Números formados a partir de combinaciones tradicionales de letras romanas, en
mayúsculas (I, II, III, IV, etcétera) o en minúsculas (i, ii, iii, iv, etcétera). Vea también números arábigos.
NURBS. (B-spline racional no uniforme). Superficie paramétrica que puede recortarse con curvas B-spline
racionales no uniformes y curvas lineales de la pieza. Vea también bucles de delimitación.
NVRAM. Vea memoria de acceso aleatorio no volátil.
162
Glosario
O
objeto. (1.) En el entorno de la Gestión de instalación de la red (NIM), entrada de la base de datos de
NIM que representa una máquina, una red o un recurso. (2.) En Enhanced X-Windows, abstracción de
software que consta de datos privados y rutinas privadas y públicas que operan sobre datos privados. Los
usuarios de la abstracción sólo pueden interactuar con el objeto a través de llamadas a las rutinas
públicas de los objetos. (3.) En el ODM, instancia o miembro de una clase de objeto, conceptualmente
similar a una estructura que es un miembro o una matriz de estructuras. Vea también clase de objeto. (4.)
En Pascal, sinónimo de objeto de datos. (5.) En GL, sinónimo de lista de pantalla. Secuencia de
mandatos de dibujo que se han compilado en una unidad. Conceptualmente, una lista de visualización es
como una macro; puede invocarse múltiples veces simplemente haciendo referencia a su nombre. El
objeto puede replicarse en diferentes ubicaciones, con distintos tamaños y orientaciones, mediante el uso
adecuado de las matrices de transformación. Por ejemplo, una serie de polígonos ordenados en forma de
una figura de tornillo puede compilarse en un objeto. Después, el tornillo puede dibujarse múltiples veces
invocando su lista de pantalla. (6.) En NCS, entidad que se manipula mediante operaciones bien
definidas. Los archivos de disco, las impresoras y los procesadores de matrices son ejemplos de objetos.
Los objetos se acceden a través de interfaces. Cada objeto tiene un tipo. (7.) En lenguaje Ada, un objeto
contiene un valor. Un programa crea un objeto elaborando una declaración de objeto o evaluando un
asignador. La declaración o asignador especifica un tipo para el objeto: el objeto sólo puede contener
valores de dicho tipo. Vea también constante y variable. (8.) En C++, región de almacenamiento. Los
objetos se crean en C++ cuando se define una variable o cuando se invoca new. Un objeto se destruye
cuando sale fuera de ámbito. (9.) En el XDS, cualquier elemento de algún ′′mundo’’, generalmente el
mundo de las telecomunicaciones y proceso de la información o alguna parte del mismo, que es
identificable (puede nombrarse) y para el que DIB contiene alguna información. (10.) En XOM, cualquiera
de los objetos de información compleja creados, examinados, modificados o destruidos por medio de la
interfaz. (11.) En SOM, entidad que tiene estado (sus valores de datos) y comportamiento (sus métodos).
Un objeto es uno de los elementos de datos y función que los programas crean, manipulan, pasan como
argumentos, etcétera. Un objeto es una forma de encapsular el estado y el comportamiento. La
encapsulación permite que muchos aspectos de la implantación de un objeto cambien sin afectar a los
programas de cliente que dependen del comportamiento del objeto. En SOM, los objetos los crean otros
objetos llamados clases. (12.) En CDE, cualquier fragmento lógico de datos que tiene un comportamiento
asociado. Por ejemplo, en el Gestor de archivos, los archivos, carpetas, acciones y aplicaciones se
consideran objetos. Cada tipo de objeto tiene acciones específicas asociadas. Normalmente, cada objeto
se representa como un icono. Vea también UUID de tipo.
objeto aritmético. Objeto u objetos enteros u objetos que tienen el tipo flotante, doble o doble largo. El
compilador de C también reconoce los objetos con el tipo doble largo como objetos aritméticos.
objeto compuesto. En AIXwindows, objeto gráfico compuesto por diversos widgets y gadgets reunidos en
un único widget contenedor.
objeto de clase. Objeto de tiempo de ejecución que representa una clase de SOM. En SOM, un objeto
de clase puede tener el mismo comportamiento común a todos los objetos, herencia de SOMobject. Vea
también clase.
objeto de clase hermana. En SOM, duplicado de un objeto de clase que se crea a fin de guardar una
copia de la tabla de métodos original de la clase antes de sustituir la tabla de métodos para personalizar
la resolución de método. El objeto de clase hermana se crea para que algunos de los procedimientos de
método originales puedan llamarse mediante los procedimientos de método de sustitución.
objeto de datos. Conjunto de datos al que se hace referencia por parte de un nombre único. Vea
también objeto.
Capítulo 2. Lista alfabética
163
objeto de destino. (O receptor.) En SOM, objeto que responde a una llamada de método. El objeto de
destino siempre es el primer parámetro formal de un procedimiento de método. Para las vinculaciones del
lenguaje C de SOM, el objeto de destino es el primer argumento proporcionado a la macro de invocación
de método, _methodName.
objeto de espacio de trabajo. En CDE, objeto que reside en un espacio de trabajo, en lugar de en el
interior de un observador en una ventana. Los objetos de espacio de trabajo incluyen las ventanas, iconos
(ventanas minimizadas) y los objetos que se han arrastrado desde el Gestor de archivos y el Gestor de
aplicaciones y se han soltado en un espacio de trabajo.
objeto de máquina. Entrada en la base de datos de la Gestión de instalación de la red que representa la
configuración de una máquina.
objeto de recurso. Recurso utilizado en el entorno de la Gestión de instalación de la red que representa
un archivo o directorio.
objeto de red. Entrada de la base de datos de la Gestión de instalación de la red (NIM) que representa
una red de área local.
objeto integral. En el lenguaje C, un objeto de carácter, objeto que tiene un tipo de enumeración, o un
objeto que tiene el tipo short, int, long, unsigned short, unsigned int o unsigned long.
objeto ocupado. En SOM, objeto permanente que se ha modificado desde la última vez que se grabó en
el almacenamiento permanente.
objeto persistente. En SOM, objeto cuyo estado puede conservarse después de la terminación del
proceso que lo ha creado. Normalmente, dichos objetos se almacenan en archivos.
objeto privado. (1.) En el XDS, objeto OM creado en un espacio de trabajo utilizando las funciones de
gestión de objetos. (2.) En XOM, objeto que se representa de forma no especificada.
objeto proxy. En DSOM, objeto de SOM del espacio de direcciones del cliente que representa un objeto
remoto. El objeto proxy tiene la misma interfaz que el objeto remoto, pero cada método invocado en el
proxy se altera temporalmente por medio de un método de despachar que reenvía la petición de
invocación al objeto remoto. Bajo DSOM, un objeto proxy se crea dinámica y automáticamente en el
cliente siempre que un método remoto devuelve un puntero para un objeto que es remoto. Vea también
referencia de objeto.
objeto servidor. En DSOM, cada servidor tiene un objeto que define los métodos para gestionar objetos
en ese servidor. Estos métodos incluyen la creación de objetos, la destrucción de objetos y el
mantenimiento de correlaciones entre las referencias de objetos y los objetos a los que se hace
referencia. Un objeto servidor debe ser una instancia de la clase SOMDServer (o una de sus subclases).
Vea también referencia de objeto y SOMDObject.
OCS. Secuenciador en tarjeta.
OCT. Vea Tabla de clases de objeto.
octal. (1.) Sistema de numeración de base ocho. (2.) Perteneciente a una numeración de radio fijo que
tiene un radio de ocho.
octeto. (1.) Grupo de 8 bits (también conocido como byte). (2.) Perteneciente a una selección, condición
o elección que tiene ocho posibles valores o estados. Vea también serie de octeto.
ocultar. En Enhanced X-Windows: (1.) Estado de una ventana. Una ventana está oculta si se obstruye
completamente de la vista mediante otra ventana. La ventana B está oculta por la ventana A si las dos se
164
Glosario
correlacionan, A está encima en el orden de apilamiento global y ninguna parte del borde de B está
visible. Existe una fina distinción entre ″ocultar″ y ″cubrir″. Los bordes de la ventana están incluidos en el
cálculo. Las ventanas de sólo entrada nunca cubren otras ventanas, pero las pueden ocultar. (2.) Acción
de una ventana sobre otra cuando la obstruye por completo de la vista. Compárese con visibilidad de
widget.
ODM. Vea Gestor de datos de objetos.
OIDL. Lenguaje original utilizado para declarar las clases SOM. El acrónimo significa Object Interface
Definition Language (Lenguaje de definición de interfaz de objetos). SOM release 2 sigue dando soporte a
OIDL, pero no incluye la posibilidad de especificar clases de herencia múltiple.
OM. Vea XOM.
opaco. Vea tipo de datos opaco.
opción. (1.) Elemento del hardware o del software que puede adquirirse además del sistema básico. Una
opción puede ser unos cables, un adaptador, una garantía y otros artículos. (2.) Especificación en una
sentencia que puede influir en la ejecución de la sentencia. (3.) Unidad instalable de un paquete de
software. Las opciones del producto de software son unidades que se pueden instalar por separado que
pueden funcionar independientemente de otras opciones de ese paquete de software. (4.) Opción de un
menú o menú emergente utilizado para influir en el funcionamiento del sistema.
opciones de conducto. En GL, variables que controlan el flujo del proceso del conducto de gráficos. Por
ejemplo, la iluminación es una opción de conducto. Si se activa la iluminación, el color de un primitivo se
obtiene evaluando las ecuaciones de iluminación. Si se desactiva la iluminación, se utiliza el último color
especificado. Otras opciones de conducto son el distintivo de cara posterior, el distintivo de modelo de
sombra, el distintivo de profundidad de cola, el distintivo de discriminación, el distintivo de modalidad de
color (índice de colores o RGB), el distintivo de almacenamiento intermedio Z (habilita o inhabilita el dibujo
en el almacenamiento intermedio Z), etcétera. Vea también atributo.
operación. (1.) Acción específica (por ejemplo, suma, multiplicación o desplazamiento) que el sistema
realiza cuando se le pide. (2.) En NCS, procedimiento a través del cual se accede a un objeto o se
manipula el mismo. Una operación se define sintácticamente por su nombre y sus parámetros pero no por
su implantación. (3.) En lenguaje Ada, una operación es una acción elemental asociada con uno o varios
tipos. Se declara implícitamente por la declaración del tipo o es un subprograma que tiene un parámetro o
resultado del tipo.
operación asíncrona. Operación que por sí misma no hace que se bloquee, a efectos de posterior
utilización por parte de la CPU, el proceso que solicita la operación. Esta acción implica que el proceso y
la operación se ejecuten al mismo tiempo.
operación atómica. Operación en la que las señales no se pueden producir entre las operaciones de
definición de máscaras y de espera de señal.
operación de ampliación de color. Operación de programación de gráficos que se produce
automáticamente cuando el área de datos del mapa de píxels fuente contiene sólo 1 byte por píxel y el
área de datos del mapa de píxels de destino es una trama de almacenamiento intermedio del adaptador
de pantalla definida para tener más de 1 bit por píxel.
operación de confirmación. Operación que guarda un archivo en el almacenamiento permanente.
operación de entrada/salida programable. Transferencia de datos entre el procesador y un dispositivo
de E/S o el espacio de dirección de memoria como parte de una instrucción de E/S. La instrucción de E/S
indica la dirección de la lógica de control, el mandato que se ha de ejecutar y la ubicación del registro del
procesador a la que se han de transferir los datos o de la que se han de transferir los datos.
Capítulo 2. Lista alfabética
165
operación en línea periférica simultánea. Vea spooling.
operación lógica. Operación que sigue las normas de la lógica Booleana.
operación real. Cualquier operación en valores de coma flotante o de coma fija de Ada.
operación repetitiva de poner en mosaico. En XGSL, operación que consiste en copiar de manera
repetida un rectángulo mosaico de 16x16 píxels (apuntado por la dirección de los datos del mapa de
píxels de mosaico) para rellenar un área rectangular del tamaño especificado por los parámetros H y W
de esta llamada. El formato definido en el campo de distintivos de la estructura del mapa de píxels del
mosaico define el formato de los datos del mosaico.
operación/procedimiento de configuración. El proceso en varios pasos, realizado en el sistema
principal, para construir una imagen de configuración para un Controlador de Comunicaciones de
Finanzas 3601.
operador. (1.) Símbolo (por ejemplo, +, - o *) que representa una operación (en este caso, suma, resta,
multiplicación). (2.) Persona que opera un dispositivo. (3.) En lenguaje Ada, un operador es una operación
que tiene uno o dos operandos. Un operador unitario se escribe antes que un operando; un operador
binario se escribe entre dos operandos. Esta notación es una clase especial de llamada a función. Un
operador puede declararse como una función. Muchos operadores están declarados implícitamente por la
declaración de un tipo (por ejemplo, la mayoría de declaraciones de tipo implican la declaración del
operador de igualdad para los valores del tipo).
operador aritmético. Símbolo que dirige un compilador para que realice una operación aritmética. Vea
también expresión aritmética y constante aritmética.
operador binario. (1.) Símbolo que representa una operación que ha de efectuarse sobre dos elementos
de datos, matrices o expresiones. Los cuatro tipos de operadores binarios son el numérico, el de tipo
carácter, el lógico y el relacional. Compárese con operador unitario. (2.) Operador aritmético que tiene dos
términos. Sinónimo de operador diádico.
operador de ámbito (::). Define el ámbito para el argumento derecho en C++. Si el argumento izquierdo
está en blanco, el ámbito es global. Si el argumento izquierdo es un nombre de clase, el ámbito está
dentro de dicha clase.
operador diádico. Sinónimo de operador binario.
operador lógico. Símbolo que representa una operación, por ejemplo AND, OR o NOT, en expresiones
lógicas.
operador relacional. (1.) Palabras o símbolos reservados utilizados para expresar una condición
relacional o una expresión relacional. (2.) Operador que compara dos operandos y da como resultado un
valor booleano.
operador unitario. Operador que representa una operación en un operando. Compárese con operador
binario.
operadores de miembro de clase. Utilizados para acceder a los miembros de la clase C++ por medio de
objetos de clase o punteros hacia los objetos de clase. Son los siguientes: ., ->, .* y ->*.
operando. (1.) Campo de instrucción que representa los datos (o la ubicación de los datos) que se han
de manipular o en los que se ha de operar. No todas las instrucciones necesitan un campo de operando.
(2.) Identificador, constante o expresión que se agrupa con un operador. (3.) Entidad en la que se realiza
una operación. (4.) Información entrada con un nombre de mandato que define los datos en los que un
procesador de mandatos opera y que controla la ejecución del procesador de mandatos.
166
Glosario
optimización. Proceso de conseguir un rendimiento mejorado en tiempo de ejecución o un tamaño de
código reducido de una aplicación. La optimización puede realizarse por un compilador, un preprocesador
o a través de un ajuste manual del código fuente.
optimizar. Mejorar la velocidad de un programa o reducir la utilización de almacenamiento durante el
proceso.
ORB (intermediario de peticiones de objeto). En SOM, término CORBA que indica el medio por el cual
los objetos realizan peticiones transparentes (es decir, invocan métodos) y reciben respuestas de objetos,
ya sean locales o remotos. Con SOMobjects Developer Toolkit and Runtimes, esta funcionalidad se
implanta en la Infraestructura DSOM. Por lo tanto, el sistema DSOM (SOM distribuido) es un ORB. Vea
también clase de BOA (adaptador de objeto básico) y clase SOMOA (adaptador de objeto SOM).
orden de apilamiento. Relación entre ventanas sibling que se apilan una encima de otra.
orden de big endian. Método de almacenamiento en el que los valores de enteros se almacenan con el
byte más significativo en primer lugar. Vea también orden de little endian.
orden de bytes. En Enhanced X-Windows, el orden de los bytes tal y como lo ha definido el servidor
para los datos de mapa de bits o de mapa de píxels. Los clientes que tengan un orden de bytes nativos
diferentes deben intercambiar los bytes que necesiten.
orden de columna principal. Forma de almacenar elementos de matriz de modo que el subíndice más a
la izquierda varíe con la mayor rapidez al tiempo que se accede a los elementos de memoria adyacente.
orden de fila principal. Manera de almacenar los elementos de matriz de forma que el subíndice situado
más a la derecha varíe más rápidamente a medida que se acceden los elementos de memoria adyacente.
orden de línea de exploración. Imagen representada por líneas de exploración ordenadas aumentando
la coordenada y.
orden de little endian. El método de almacenamiento en el que los valores enteros se almacenan con el
byte menos significativo en primer lugar. Vea también orden de big endian.
orden inferior. El menos significativo; el más a la derecha. Por ejemplo, en un registro de 32 bits (de 0 a
31), el bit 31 es el bit de orden inferior.
ordenar. En NCS, copiar datos en un paquete de Llamada a procedimiento remoto (RPC). Los apéndices
realizan una ordenación. Compárese con desordenar. Vea también apéndice.
organización. Datos que asocian un conjunto de usuarios con nombre a los que se pueden otorgar
derechos comunes de acceso que normalmente están asociados con una política de administración.
También, el tercer campo de un identificador de sujeto.
Organización internacional de estándares (ISO). Cuerpo internacional que estandariza bienes y
servicios. Para Enhanced X-Windows, los estándares relacionados con fonts y juegos de caracteres.
origen de tablero. Punto de un tablero con el que se corresponden todas las demás ubicaciones del
tablero. El origen es la esquina inferior izquierda o el centro del tablero.
OS. Vea sistema operativo.
OS/2. Operating System/2.
oscurecido. Descripción de una opción no disponible. Los elementos de menú se oscurecen o
″sombrean″ para indicar que una opción estándar no está disponible bajo las circunstancias actuales.
Capítulo 2. Lista alfabética
167
OSF. Open Software Foundation.
OSI. Vea Interconexión de sistemas abiertos.
OSPF. Protocolo de direccionamiento Open Shortest Path First.
OSS. Servicio de sesión OSI.
OU. Unidad de organización.
P
P(R). En comunicaciones X.25, el número de secuencia de recepción de paquetes.
P(S). En comunicaciones X.25, número de secuencia de envío del paquete.
padre. (1.) Proceso que ha generado un proceso hijo utilizando el primitivo fork. (2.) Perteneciente a un
recurso protegido, ya sea un archivo o una biblioteca, cuya lista de usuarios se comparte con uno o varios
archivos o bibliotecas. Compárese con hijo. (3.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, objeto gráfico
que controla uno o más objetos gráficos menores conectados al mismo. Los objetos gráficos más
pequeños se llaman hijos y se suprimen automáticamente cuando se suprime el padre. (4.) En lenguaje
Ada, la especificación asociada de un cuerpo de paquete o de un cuerpo de subprograma. El padre de
una subunidad es el cuerpo en el cual se ha declarado.
padre de nuevo. Cuando un widget se mueve entre las ventanas de la interfaz, se reasigna al widget
padre de la nueva ubicación y adquiere automáticamente los atributos que se pueden heredar del nuevo
padre.
página. (1.) Bloque de instrucciones, de datos o de ambos. (2.) Número de líneas que pueden caber en
una ventana. (3.) En un sistema de almacenamiento virtual, bloque de longitud fija que tiene una dirección
virtual y se transfiere como una unidad entre el almacenamiento real y el almacenamiento auxiliar. (4.)
Fragmento de 4096 bytes contiguos de un segmento de memoria virtual. El desplazamiento de cada
página del principio del segmento es un múltiplo integral de 4096. Vea también hoja.
página de cabecera. Página de separador que precede a un archivo impreso o a un trabajo de
impresión.
página de códigos. (1.) Asignación de caracteres gráficos y significados de función de control para todos
los puntos de código. (2.) Matrices de puntos de código que representan los caracteres que establecen la
secuencia ordinal (orden numérico) de los caracteres. Este sistema operativo utiliza páginas de código de
256 caracteres. Vea también punto de código y carácter ampliado. (3) Conjunto ordenado de hasta 256
símbolos de pantalla predefinidos. Los primeros 32 puntos de código de cada página están reservados
para los códigos de control y son iguales para todas las páginas de código, dejando hasta 224 símbolos
de pantalla distintos por página.
página de cola. Página de cola que sigue a un archivo impreso o a un trabajo de impresión.
paginación. (1.) Proceso de ajustar el texto para que quepa dentro de los márgenes de la página. (2.) En
proceso de textos, disposición automática del texto de acuerdo a un número preestablecido de
parámetros de diseño de páginas.
paginar. (1.) Acción de transferir instrucciones, datos o ambos entre el almacenamiento real y el
almacenamiento de páginas externo. (2.) Mover datos entre la memoria y un dispositivo de
almacenamiento múltiple, a medida que se van necesitando los datos. (3.) En sistemas de
almacenamiento virtual System/370, proceso de transferir páginas entre el almacenamiento real y el
almacenamiento de páginas externo.
168
Glosario
páginas separadoras. En papel de formularios continuos, las páginas de la salida que pueden separarse
en las perforaciones.
PAL. (1.) Lógica de matriz programable. (2.) Estándar de difusión de la industria de televisión nacional
utilizada en Europa y en algunos otros países. Vea también NTSC y SECAM.
palabra. (1.) Serie contigua de 32 bits (cuatro bytes) en almacenamiento, direccionable como unidad. La
dirección del primer byte de una palabra es igualmente divisible por cuatro. Sinónimo de palabra
completa, palabra de máquina y palabra de sistema. Compárese con media palabra. (2.) Serie de
caracteres considerada como una unidad para un propósito determinado.
palabra clave. (1.) Palabra predefinida en un lenguaje de programación. Palabra reservada. (2.) En
lenguajes de programación, unidad léxica que caracteriza alguna construcción de lenguaje. Una palabra
clave tiene normalmente la forma de un identificador. (3.) Nombre o símbolo que identifica un parámetro.
(4.) Parte de un operando de mandato que consiste en una serie específica de caracteres.
palabra completa. Sinónimo de palabra.
palabra de control de canal. Vea CCW.
palabra de mandato. El nombre de las unidades de 16 bits que se utilizan para almacenar series de
plano base gráficas. La primera palabra de mandato determina el tipo de plano base y establece la
longitud de la serie. Las palabras de mandato subsiguientes contienen información en múltiplos de quid, o
4 bits de datos.
palabra de máquina. Sinónimo de palabra. Vea también lenguaje de sistema.
palabra de modalidad. Campo de nodo-i que describe el tipo y el estado del nodo-i.
palabra de sistema. Sinónimo de palabra.
palabra grande. En el editor vi, conjunto contiguo de caracteres alfanuméricos delimitados al principio y
al final por espacios en blanco, tabuladores o indicadores de línea nueva. Vea también palabra pequeña.
palabra pequeña. En el editor vi, conjunto contiguo de caracteres alfanuméricos limitados, como mínimo,
en un extremo por un carácter que no está en blanco, un separador o un indicador de línea nueva. Por
ejemplo, en Mario’s, los dos juegos de caracteres Mario y s son palabras pequeñas. Compárese con
palabra grande.
palabra reservada. Palabra que se define en un lenguaje de programación para un propósito especial y
que no debe aparecer como un identificador declarado por el usuario.
paleta. (1.) Ubicación para construir componentes personalizados y emparentarlos con otros
componentes. Después, los componentes se pueden volver a utilizar copiándolos y moviéndolos a otras
interfaces. (2.) En CDE, rango de opciones visualizadas gráficamente como, por ejemplo, los colores o los
conjuntos de herramientas, que puede seleccionar en una aplicación.
paleta de colores. Sinónimo de mapa de colores.
panel. (1.) Conjunto de información relacionada lógicamente visualizada en la pantalla con el propósito de
comunicar información a o de un usuario del sistema. (2.) Grupo de uno o varios cuadros que se trata
como una unidad. Los cuadros de un panel se visualizan conjuntamente, se borran conjuntamente y,
normalmente, representan una unidad de información para la persona que utiliza la aplicación. Un panel
se representa en la pantalla como un área rectangular en mosaico (completamente llena) de cuadros.
Capítulo 2. Lista alfabética
169
Panel de E/S estándar. El Panel de E/S estándar proporciona un grupo de funciones de E/S que son
básicas para la mayoría de unidades del sistema. Las funciones de E/S estándar comunes son el teclado,
tablero, altavoz, ratón, puerto serie, puerto paralelo y adaptador de disquetes.
Panel Frontal. En CDE, ventana ubicada centralmente que contiene controles para acceder a las
aplicaciones y programas de utilidad, incluyendo el conmutador de espacio de trabajo. El Panel Frontal
ocupa todos los espacios de trabajo.
Panel principal. En CDE, parte del Panel frontal excluyendo los subpaneles.
pantalla. (1.) Vea pantalla de visualización. (2.) En la biblioteca de curses ampliados, tipo especial de
ventana que es tan grande como la pantalla de la estación de trabajo. (3.) En Enhanced X-Windows, un
servidor puede proporcionar varias pantallas independientes que normalmente tienen monitores
físicamente independientes (pantallas de visualización). Esta es la configuración esperada cuando sólo
hay un teclado y un puntero compartidos entre las pantallas. Una estructura de pantalla contiene la
información acerca de la pantalla y se enlaza con la estructura de monitor.
pantalla. (1.) Presentación visual de datos. (2.) Presentar datos visualmente. (3.) Pantalla de salida de
sistema en el que se visualiza información visual. (4.) En Enhanced X-Windows, conjunto de una o más
pantallas y dispositivos de entrada que controla un único Servidor X. Sinónimo de monitor.
pantalla de caracteres. Pantalla que utiliza un generador de caracteres para visualizar recuadros de
imágenes de caracteres predefinidos (caracteres) en la pantalla. Esta clase de pantalla no puede
direccionar la pantalla menos de un recuadro de caracteres a la vez. Compárese con pantalla
Direccionable a todos los puntos (APA).
pantalla de consola. Pantalla de una consola de sistema en el que un operador puede visualizar, enviar
y contestar mensajes y utilizar todos los mandatos de control.
pantalla de mapa de bits. Pantalla con adaptador de pantalla que tiene una representación de hardware
de cada punto direccionable por separado en la pantalla. La representación de hardware puede ser la
memoria de procesador o la memoria del adaptador. Vea también pantalla Direccionable a todos los
puntos (APA).
pantalla de terminal. Sinónimo de pantalla de visualización.
pantalla de visualización. La parte del dispositivo de pantalla que visualiza información visualmente.
Sinónimo de pantalla de terminal. Vea también pantalla.
pantalla Direccionable a todos los puntos (APA). Pantalla que permite el direccionamiento y la
visualización individual de cada elemento de imagen (pel). Una pantalla APA permite la visualización de
imágenes no predefinidas en recuadros de tipo carácter. Compárese con pantalla de caracteres. Vea
también pantalla de mapa de bits.
pantalla en color. Dispositivo de pantalla que puede visualizar más de dos colores y las sombras
producidas por las combinaciones de dos colores, en contraposición con una pantalla monocromo.
pantalla estándar. En la biblioteca de curses ampliada, imagen de memoria de la pantalla en la que las
rutinas realizan cambios.
pantalla estática. En formateo de texto, cuando el mandato nroff encuentra un bloque de texto en el
archivo de entrada que se ha especificado como una pantalla estática, sólo coloca el texto de la página
actual si hay espacio para todo el bloque. Si no hay suficiente espacio, el mandato nroff inicia una nueva
página y coloca el bloque de texto allí. Vea también pantalla flotante.
170
Glosario
pantalla flotante. En formato de textos, bloque de texto que el mandato nroff conserva en una página.
Sin embargo, si no hay espacio para una pantalla flotante en la página actual, el mandato nroff coloca a
un lado la pantalla y acaba el rellenado de la página con el texto procedente del archivo de entrada que
sigue a la misma. Cuando se ha completado la página, el mandato nroff coloca la pantalla en la parte
superior de la siguiente página y a continuación continúa con el texto de la página anterior. Vea también
pantalla estática.
pantalla monocromo. Dispositivo de visualización que sólo tiene un color. Vea también escala de grises.
Papelera. En CDE, contenedor para los archivos y carpetas suprimidas.
paquete. En comunicaciones de datos, secuencia de dígitos binarios, que incluyen datos y señales de
control, que se transmiten y conmutan como un todo compuesto. Los datos, las señales de control de
llamadas y la información de control de errores se ordenan en un formato específico. Vea también
paquete de llamada aceptada, paquete de llamada conectada, paquete de petición de llamada, paquete
de confirmación de borrado, paquete de indicación de borrado, paquete de solicitud de borrado, paquete
de datos, paquete de llamada de entrada, paquete de interrupción, paquete de confirmación de
interrupción, paquete de petición de restauración, paquete de confirmación de restauración, campo de
dirección y paquete de confirmación de reinicio.
paquete. (1.) Unidad instalable de un producto de software. Los paquetes de un producto de software son
unidades que se pueden instalar por separado, que pueden funcionar independientemente de demás
paquetes de ese paquete de software. (2.) En lenguaje Ada, especifica un grupo de entidades
relacionadas lógicamente como, por ejemplo, los tipos, los objetos de esos tipos y los subprogramas con
parámetros de esos tipos. Se escribe como una declaración de paquete y un cuerpo de paquete. La
declaración de paquete tiene una parte visible, que contiene las declaraciones de todas las entidades que
pueden utilizarse explícitamente fuera del paquete. También puede tener una parte privada que contenga
los detalles estructurales que completan la especificación de las entidades visibles, pero son irrelevantes
para el usuario del paquete. El cuerpo del paquete contiene las implantaciones de los subprogramas (y
posiblemente tareas como otros paquetes) que se han especificado en la declaración del paquete. Un
paquete es una de las clases de unidad de programa. Vea también parte privada. (3.) Conjunto de
productos de software disponibles para su instalación.
paquete de actualización de release. Conjunto mejoras selectivas, conjuntos de archivos y nuevas
versiones de los productos de software opcionales disponibles desde el último release del sistema
operativo. También se incluye un paquete de nivel de mantenimiento para cada paquete de software.
paquete de confirmación de borrado. En comunicaciones X.25, paquete transmitido por el DTE para
informar al DCE que se ha borrado una llamada. Vea también paquete.
paquete de confirmación de interrupción. En comunicaciones X.25, paquete utilizado para dar acuse
de recibo de la recepción de un paquete de interrupción. Vea también paquete.
paquete de confirmación de reinicio. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamada
transmitido por un DCE para confirmar que el enlace se ha reiniciado. Vea también paquete.
paquete de confirmación de restauración. En comunicaciones X.25, paquete transmitido por el equipo
de terminal de datos (DTE) para informar al equipo de terminación de circuito de datos (DCE) que se ha
procesado una operación de restauración. Vea también paquete.
paquete de datos. En comunicaciones X.25, paquete utilizado para la transmisión de datos de usuario en
un circuito virtual en la interfaz de DTE/DCE. Vea también paquete.
paquete de indicación de borrado. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamada
transmitido por un DCE para informar al DTE que se ha borrado una llamada. Vea también paquete.
Capítulo 2. Lista alfabética
171
paquete de indicación de reinicio. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamada
transmitido por un DCE para indicar a un DTE que se ha recibido una petición de reinicio.
paquete de interrupción. En comunicaciones X.25, paquete expedido al que se permite avanzar
paquetes de datos normales (que se entregan en secuencia). Vea también paquete.
paquete de llamada aceptada. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido
por un DTE llamado para informar al DCE que se ha aceptado la llamada. Vea también paquete.
paquete de llamada conectada. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido
por un DCE para informar al DTE de llamada que se ha establecido completamente la llamada. Vea
también paquete.
paquete de llamada de entrada. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamada
transmitido por un DCE para informar al DTE de una llamada solicitada por otra DTE. Vea también
paquete.
Paquete de mantenimiento preventivo (PMP). Actualización del nivel de mantenimiento para el sistema.
Un PMP incluye actualizaciones para el Sistema operativo base (BOS) y para cada producto de software
opcional instalado en el sistema.
paquete de petición de llamada. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamada
transmitido por un DTE para solicitar un establecimiento de llamada a través de la red. Vea también
paquete.
paquete de petición de reinicio. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamadas
transmitido por un DTE para pedir que se reinicie un enlace.
paquete de petición de restauración. En comunicaciones X.25, paquete utilizado para la restauración de
un circuito virtual en la interfaz DTE/DCE. Vea también paquete.
paquete de restauración. Paquete utilizado para restaurar un circuito virtual en la interfaz entre el equipo
de terminal de datos (DTE) y el equipo de terminación de circuito de datos.
paquete de solicitud de borrado. En comunicaciones X.25, paquete de supervisión de llamada
transmitido por un DTE para pedir que se borre una llamada. Vea también paquete.
paquete RNR. En comunicaciones X.25, paquete de recepción no preparada. Compárese con paquete
RR.
paquete RR. En comunicaciones X.25, paquete utilizado por un DTE o por un DCE para indicar que está
preparado para recibir paquetes de datos dentro de la ventana. Compárese con paquete RNR.
par de atributos. Vea atributo, valor y valor de recurso.
par de recursos. Vea valor de recurso.
par trenzado blindado. Medio de transmisión de dos conductores trenzados con un protector de hoja o
trenzado.
paradigma de vista de datos. Construcción de SOM Replication Framework similar al paradigma de
Modelo-Vista-Controlador de SmallTalk. El objeto ″vista″ sólo contiene la información específica de la
presentación, mientras que el objeto ″datos″ contiene el estado de la aplicación. La ″vista″ y los ″datos″
se conectan por medio de un protocolo de ″observación″ que permite notificar a la ″vista″ siempre que
cambian los ″datos″.
172
Glosario
parámetro. (1.) Información que el usuario suministra al panel, mandato o función. (2.) Variable a la que
se da un valor constante para una aplicación especificada. (3.) Datos pasados entre programas o
procedimientos. (4.) En lenguaje Ada, un parámetro es una de las entidades con nombre asociadas con
un subprograma, una entrada o una unidad genérica y que se utiliza para comunicarse con el cuerpo del
subprograma correspondiente, sentencia de aceptación o cuerpo genérico. Un parámetro formal es un
identificador utilizado para indicar la entidad con nombre dentro del cuerpo. Un parámetro real es la
entidad en particular asociada con el parámetro formal correspondiente mediante una llamada a
subprograma, llamada a entrada o réplica genérica. La modalidad de un parámetro formal especifica si el
parámetro real asociado suministra un valor para el parámetro formal o el formal suministra un valor al
parámetro real o ambas cosas. La asociación de los parámetros reales con los parámetros formales se
puede especificar mediante asociaciones con nombre, asociaciones de posición o por una combinación de
éstas. Vea también parámetro formal y modalidad.
parámetro de Entorno. En SOM, parámetro requerido por CORBA en todos los procedimientos de
método, representa una ubicación de memoria en la que la información de excepción la puede devolver el
objeto de una invocación de método. [Ciertos métodos están exentos (cuando la clase contiene un
modificador de callstyle=oidl), a fin de mantener la compatibilidad ascendente para los programas cliente
escritos utilizando un release anterior.]
parámetro de método implícito. En SOM, parámetro de método que no se incluye en la especificación
de interfaz de IDL de un método, pero que es un parámetro del procedimiento del método y que es
necesario cuando el método se invoca desde un programa de cliente. Los parámetros implícitos incluyen
el parámetro obligatorio de Entorno que indica el lugar en el que puede devolverse la información de
excepción, así como un parámetro de Contexto, si es necesario.
parámetro formal. Parámetro declarado en un encabezamiento de rutina. Especifica lo que puede
pasarse a una rutina como parámetro real. Vea también serie de conformant y argumento ficticio. Para la
programación en Ada, véase asimismo parámetro. Compárese con parámetro real.
parámetro necesario. Parámetro al que no se suministra ningún valor automáticamente. El usuario debe
proporcionar un valor.
parámetro posicional. (1.) Recurso de shell que asigna valores de una línea de mandatos a variables de
un programa. (2.) Parámetro que debe aparecer en una ubicación especificada en relación a otros
parámetros posicionales.
parámetro real. El valor real que se pasa a una rutina. Compárese con parámetro formal.
Parámetros de inicialización del programa (PIP). Datos pasados a un programa cuando empieza su
ejecución. Estos datos modifican las acciones tomadas por dicho programa o el entorno en el que se
ejecuta ese programa.
parámetros de kernel. Variables que especifican el modo en que el kernel asigna determinados recursos
de sistema. Sinónimo de parámetros del sistema.
parámetros del sistema. Sinónimo de parámetros de kernel.
parche. Superficie bicúbica paramétrica.
párrafo. (1.) Texto que se separa de otro texto mediante líneas en blanco. (2.) En proceso de textos, una
o más sentencias que pueden ir precedidas o seguidas por un indicador adecuado.
parte declarativa. En el lenguaje Ada, secuencia de declaraciones. También puede contener información
relacionada, como, por ejemplo, los cuerpos de subprograma y las cláusulas de representación.
Capítulo 2. Lista alfabética
173
parte fija (de un registro). En Pascal, la parte de un registro que resulta común para todas las instancias
de un determinado tipo de registro.
parte privada. Para la programación en Ada, véase paquete.
parte variable. En Pascal, parte de un registro que puede variar de una instancia del registro a otra. La
parte variable consta de secuencias alternativas de campos que comparten el mismo almacenamiento
físico. En lenguaje Ada, la parte variable de un registro especifica los componentes alternativos del
registro, dependiendo de una distinción del registro. Cada valor de la distinción establece una alternativa
en particular de la parte variable. Vea también campo identificador.
parte visible. Para la programación en Ada, véase paquete.
partición. (1.) División lógica del almacenamiento de un disco fijo. (2.) División de tamaño fijo del
almacenamiento.
partición física (PP). Unidad más pequeña de asignación de espacio de disco para un volumen lógico.
La partición física es espacio contiguo en un volumen físico. Una parte de tamaño fijo de un volumen
físico. Una o varias particiones físicas constituyen un medio de almacenamiento físico básico para una
partición lógica.
partición lógica (LP). (1.) De una a tres particiones físicas (copias). El número de particiones lógicas
dentro de un volumen lógico es variable. (2.) Parte de tamaño fijo de un volumen lógico. Una partición
lógica tiene el mismo tamaño que las particiones físicas de su grupo de volúmenes. A menos que se
refleje el volumen lógico del que es una parte, cada partición lógica se corresponde a una única partición
física y su contenido se almacena en la misma. Vea también volumen lógico.
participante. Una aplicación es participante en una transacción cuando inicia la transacción o recibe una
petición en nombre de esa transacción.
pasarela. (1.) Entidad que opera por encima de la capa de enlace y que convierte, cuando se necesita, la
interfaz y el protocolo utilizado por una red en los utilizados por otra red distinta. (2.) Red que conecta
sistemas principales. Vea también pasarela activa. (3.) Dispositivo y su software asociado que
interconectan redes o sistemas de diferentes arquitecturas. La conexión se efectúa normalmente por
encima de la capa de red de modelo de referencia. Por ejemplo, una pasarela permite a las LAN acceder
a los sistemas principales System/390. Compárese con puente.
pasarela activa. Pasarela que se trata como una interfaz de red en la que se espera intercambiar
información de direccionamiento. Si no se hace durante un cierto período de tiempo, se suprime la ruta
asociada con la pasarela. Compárese con pasarela pasiva. Vea también pasarela.
pasarela exterior. Pasarela en un sistema autónomo que se comunica con otro sistema autónomo.
pasarela interior. Pasarela que sólo se comunica con las pasarelas de su propio sistema autónomo.
pasarela pasiva. Pasarela que no intercambia información de direccionamiento. Su información de
direccionamiento está contenida indefinidamente en las tablas de direccionamiento y se incluye en
cualquier información de direccionamiento que se transmite. Compárese con pasarela activa.
pasarela vecina. Uno de los similares adquiridos por una pasarela exterior. No todas las pasarelas
exteriores se comunican con todas las demás pasarelas exteriores. En lugar de esto, adquieren vecinos a
través de los cuales se comunican.
pasar-por-CONST. En Pascal, mecanismo de pasar parámetros por el cual se pasa la dirección de una
variable a la rutina llamada. La rutina llamada no tiene permitido modificar el parámetro formal. Sinónimo
de pasar-por-referencia-sólo-lectura.
174
Glosario
pasar-por-referencia-lectura/grabación. Sinónimo de pasar-por-VAR.
pasar-por-referencia-sólo-lectura. Sinónimo de pasar-por-CONST.
pasar-por-valor. En Pascal, mecanismo de pasar parámetros por el cual se pasa una copia del valor del
parámetro real a la rutina llamada. Si la rutina llamada modifica el parámetro formal, no afecta al
parámetro real correspondiente.
pasar-por-VAR. En Pascal, mecanismo de pasar parámetros por el cual se pasa la dirección de una
variable a la rutina llamada. Si la rutina llamada modifica el parámetro formal, el parámetro real
correspondiente también se cambia. Sinónimo de pasar-por-referencia-lectura/grabación.
Pascal. Lenguaje de programación de alto nivel y de propósito general. Los programas escritos en Pascal
están estructurados en bloques, que constan de rutinas independientes.
pase. Mecanismo transparente para la aplicación que transmite la identidad de un principal de inicio a su
destino. Un pase simple contiene la identidad del principal, una clave de sesión, una indicación de la hora
y otra información, sellada utilizando la clave secreta del destino. Un pase de privilegio contiene la misma
información que el pase simple y también incluye una certificación de los atributos del privilegio. Un pase
de otorgamiento de pases es un pase para el servicio de otorgamiento de pases; un pase de servicio es
un pase para un servicio especificado que no es el servicio de otorgamiento de pases.
paso. Unidad de anchura del tipo de máquina de escribir, basada en el número de veces que se puede
establecer una letra en una pulgada lineal. Por ejemplo, un tipo de 10 pasos tiene 10 caracteres por
pulgada.
paso. Entidad despachable en AIX Versión 4. Cada paso representa el estado de ejecución actual de una
sola instancia de un programa. Cada paso de usuario se ejecuta en el entorno proporcionado por un
proceso específico, pero múltiples pasos pueden compartir los recursos propiedad de ese proceso.
patilla. (1.) Área de memoria reservada para ciertas funciones. (2.) Uno de los conectores de un enchufe
de adaptador.
patrón. (1.) Expresión regular o serie de expresiones regulares que definen el patrón de búsqueda. (2.)
En GL, matriz de bits de 16x16, 32x32 ó 64x64 que define la textura de los polígonos de la pantalla del
sistema.
PBX. Private Branch Exchange. Sistema telefónico privado que realiza la selección automática de líneas
externas.
PC. Personal computer.
PCI. Interrupción programada de control.
PCM. Gestión de conexión física.
PCS. Vea juego de caracteres programable.
PDN. Vea red pública de datos.
PE. Frase codificada, formato de grabación en cinta magnética con una densidad de 1600 bpi.
pel. Vea elemento de dibujo.
pendiente. En espera, por ejemplo, una operación que está pendiente.
Capítulo 2. Lista alfabética
175
PEP. Packet Exchange Protocol. Servicio de datagramas que se implanta por una biblioteca a nivel de
usuario, utilizando los sockets de datagrama IDP.
pérdida de antememoria. (1.) Retardo que se produce cuando la CPU hace referencia a los datos o a
las instrucciones que no están todavía en la antememoria de datos o en la antememoria de instrucciones.
(2.) Referencia de almacenamiento de procesador que no puede satisfacerse desde una antememoria y
que por tanto necesita un acceso de RAM.
pérdida de memoria. Problema de software en el que el programa asigna memoria, pierde su pista y,
después, asigna más memoria. Si el programa es de larga ejecución, al final puede acaparar grandes
cantidades de memoria real y de espacio de paginación. El rendimiento del sistema se va deteriorando
gradualmente; el programa que falla al final debido a la falta de recursos puede no ser el causante. Las
pérdidas de memoria de las extensiones de kernel que asignan memoria en patillas puede tener un gran
coste.
perfil. (1.) Archivo que contiene los valores personalizados para un sistema o un usuario. (2.) Datos que
describen las características significativas de un usuario, programa o dispositivo. (3.) En seguridad,
descripción de las características de una entidad para la que se controla el acceso. (4.) Descripción del
control disponible para un operador de la red en particular. Vea también perfil de personalización y
correlación.
perfil de conexión. Contiene parámetros que asocian otros perfiles definidos con la conexión de la LU
con la red. Estos parámetros definen asimismo el tipo de red que se utiliza.
perfil de conexión. Archivo de gestión de datos que contiene parámetros que asocian otros perfiles
definidos con la conexión de dos unidades lógicas.
perfil de personalización. Archivo que contiene las descripciones de cambios opcionales en los valores
por omisión de un dispositivo o de un programa de software. Vea también perfil.
perfil de sesión. Para 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3, perfil que describe las características
de una sesión entre un sistema cliente y un sistema principal System/370. Vea también 3270 Host
Connection Program y perfil.
perfil de usuario. Archivo del directorio inicial de un usuario llamado .profile que contiene los mandatos
de shell que establecen las características iniciales definidas por el usuario y los valores por omisión para
la sesión de inicio de sesión.
perfil del sistema. Archivo que contiene los valores por omisión utilizados en las operaciones del
sistema.
período de rastreo vertical. El período de tiempo transcurrido entre rastreos de la pantalla. Todos los
monitores de vídeo utilizan un rayo de electrones para barrer el fósforo de la cara del monitor. Puesto que
el fósforo sólo brilla durante un breve período de tiempo, el rayo de electrones debe volver a barrer toda
la pantalla periódicamente. En la mayoría de monitores, se realiza 30 veces por segundo (30 Hz). Por lo
tanto, el período de rastreo vertical es de 1/30 de segundo.
permanencia. Propiedad básica de los sistemas de proceso de transacciones. Este término significa que
cuando se ha confirmado una transacción, las modificaciones realizadas en los datos por esa transacción
deben ser permanentes. Las transacciones posteriores que pidan los datos modificados por una
transacción anterior deben ver siempre los nuevos datos. Estos cambios deben poderse conservar incluso
en el caso de una anomalía del sistema.
permiso. Modalidades de acceso a un objeto protegido.
176
Glosario
permiso ampliado. Modalidad de acceso que modifica los permisos básicos para un archivo para
determinadas personas o grupos. Un permiso ampliado puede denegar o permitir una modalidad de
acceso. Vea también control de acceso discrecional.
permiso base. Modalidad de acceso que se asigna a un propietario de archivo, al grupo de archivos o a
otras personas que deseen acceder al archivo. Las modalidades de acceso incluyen permiso de lectura
(r), permiso de grabación (w) y permiso de ejecución/búsqueda (x). Vea también control de acceso
discrecional.
permiso de acceso. Grupo de designaciones que determinan quién puede acceder a un determinado
archivo y el modo en que el usuario puede acceder al archivo. Vea también código de permiso.
permisos. Códigos que determinan cómo puede utilizar el archivo cualquier usuario que trabaje en el
sistema. En Common Desktop Environment, un conjunto de distintivos que determinan el acceso de un
usuario a los archivos y directorios, puede verlos utilizando el mandato Propiedades... del menú Archivo.
permisos de avance. Permisos que permiten la ejecución remota de mandatos.
persistencia. En Display PostScript (DPS), juego de caracteres especificado que se utiliza para todos los
segmentos de texto posteriores en una serie compuesta, hasta que se encuentra un juego de caracteres
nuevo.
personalización. (1.) En el entorno de NIM, es una instalación de software opcional. (2.) El proceso de
describir los cambios opcionales cambia por valores por omisión de un programa de software que ya está
instalado en el sistema y configurado de modo que pueda ser utilizado. Compárese con configuración.
Vea también personalización del sistema.
personalización del sistema. Especificación de los dispositivos, programas y usuarios para un sistema
de proceso de datos en particular. Compárese con configuración. Vea también personalización.
personalizar. (1.) Describir para el sistema los dispositivos, programas, usuarios y valores de usuario por
omisión para un determinado sistema de proceso de datos o red. (2.) Describir preferencias opcionales o
cambios en los valores por omisión de un programa de software que ya está instalado y configurado.
Compárese con configurar.
peta. Dos elevado a la quincuagésima potencia.
petición. (1.) Directriz, por medio de una unidad de transmisión básica, de un método de acceso que
hace que el programa de control de la red realice una operación de transferencia de datos o una
operación auxiliar. (2.) En SNA, unidad de mensaje que indica la iniciación de una acción o protocolo. (3.)
En Enhanced X-Windows, mandato para que el servidor envíe un solo bloque de datos en una conexión.
(4.) En formateo de texto, una petición es un mandato incorporado reconocido por los formateadores.
petición de búsqueda de colisión. Condición que se produce cuando dos estaciones de enlace intentan
llamarse entre sí al mismo tiempo.
petición de llamada (CRQ). Señal que envía el sistema para solicitar que se establezca una conexión de
comunicaciones con otro sistema de la red desde un equipo de comunicación de datos.
peticionario. Estación de pantalla o sesión de comunicaciones interactiva que pide que se ejecute un
programa.
PEX. Protocolo que da soporte a gráficos tridimensionales.
PEXlib. Interfaz de programador para el protocolo PEX.
Capítulo 2. Lista alfabética
177
PFM. Vea gestión de errores de programa.
PHIGS. Vea Programmers’ Hierarchical Interactive Graphics System.
PID. Vea ID de proceso.
pie. Texto asociado con una tabla o figura que describe a éstas.
pie de página. Texto que aparece en el final de cada página de un documento, por ejemplo, un número
de página.
pila. (1.) Área en el almacenamiento que almacena la información de registro temporal y devuelve las
direcciones de subrutinas. (2.) Lista construida y mantenida de modo que el último elemento de datos
almacenado sea el primer elemento de datos recuperado. (3.) En modalidad de kernel, área que se
pagina con el proceso del usuario. El kernel mantiene una pila para cada proceso. Guarda la información
de proceso como, por ejemplo, la cadena de llamada y las variables locales utilizadas por el kernel para
el proceso del usuario. (4.) Conjunto de variables asignadas dinámicamente.
pila actual. En Pascal, el área de almacenamiento en la que residen las variables dinámicas asignadas
por las llamadas a NEW. Pueden haber otras pilas al mismo tiempo, pero sólo una es la pila actual.
pila de invocación. Lista de programas enlazados entre sí como resultado de programas que llaman a
otros programas del mismo trabajo. Sinónimo de pila de programa.
pila de matrices. En GL, pila de matrices con soporte de hardware y de software. La matriz superior de
la pila es la matriz de transformación actual y todos los puntos que pasan a través del conducto de
gráficos se multiplican por esa matriz. Es una concatenación de las transformaciones actuales de
modelado y de visualización. Vea también matriz de transformación actual.
pila de programa. Sinónimo de pila de invocación.
pila de señales. Pila alternativa en la que se han de procesar las señales.
pintar. En gráficos del sistema, sombrear un área de una imagen de visualización.
PIO. Vea operación de entrada/salida programable.
PIP. Vea Parámetros de inicialización del programa.
pipe. (1.) Dirigir los datos para que la salida de un proceso se convierta en la entrada de otro. La salida
estándar de un mandato puede conectarse con la entrada estándar de otro con el operador pipe ( | ). Dos
mandatos conectados de esta manera constituyen un conducto. (2.) Vía de comunicación de una
dirección entre un proceso emisor y un proceso receptor. Vea también conducto.
pipeline de gráficos. En GL, la secuencia de pasos por la que pasa un primer plano de gráficos antes de
que llegue a ser visible en la pantalla: transformación de coordenadas de modelo en coordenadas de
NDC; recorte en 3D (si está fuera de límites); división de perspectiva: determinación del color a través de
ecuaciones de iluminación o de efecto de profundidad; transformación de coordenadas de NDC en
coordenadas de pantalla; recorte de 2D (por medio de la máscara de pantalla); barrido (realización del
dibujo en el almacenamiento intermedio de tramas); y la visualización del almacenamiento intermedio de
tramas.
pista. (1.) Vía circular en la superficie de un disco fijo o disquete en la que la información se registra
magnéticamente y de la cual se lee la información que está registrada. (2.) Vía de acceso de un soporte
de almacenamiento de datos asociada con un componente de una sola lectura o grabación mientras que
el soporte de almacenamiento de datos se mueve más allá del componente.
178
Glosario
píxel. Elemento rectangular de dibujo. El elemento más pequeño utilizado para componer una imagen, un
solo punto. Una pantalla de visualización está compuesta por una matriz de píxels. En un sistema en
blanco y negro, se activan y desactivan los píxels para formar imágenes. En un sistema a color, cada
píxel tiene tres componentes: rojo, verde y azul. Puede controlarse la intensidad de cada componente.
Vea también elemento de dibujo.
pixmap. (1.) Sinónimo de mapa de píxels. (2.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, tipo de datos al
que se convierten los iconos (creados originalmente como mapas de bits). Cuando se ha producido la
conversión, las subrutinas de AIXwindows adecuadas pueden generar pixmaps a través de referencias al
archivo .Xdefaults (por nombre) y a través de una lista de argumentos (por pixmap). Vea también
antememoria de imagen.
placa del sistema. Placa principal de circuitos en la unidad del sistema que da soporte a una variedad de
dispositivos básicos del sistema como, por ejemplo, el teclado, un ratón, etcétera. La placa del sistema
suministra también otras funciones básicas del sistema.
planificación de instrucción. Optimización de compilador que programa instrucciones para las diferentes
unidades de proceso de la CPU para que se pueda producir el máximo solapamiento de instrucciones.
plano. Cuando un pixmap o una ventana se toma como una pila de mapas de bits, cada mapa de bits se
llama plano o plano de bits.
planos de bit. En gráficos de sistema, un plano de bit proporciona un bit de información de color por
píxel de la pantalla. Por tanto, un sistema de ocho planos de bit permite que se visualicen en cada píxel 2
a la octava potencia colores diferentes.
planos de recorte. En GL, antes de que se produzca un recorte, el espacio del plano base se
correlaciona con las coordenadas de dispositivo normalizadas. Los planos de recorte x=+/-w; y=+/-w; o
z=+/-w corresponden con los planos izquierdo, derecho, superior, inferior, cercano y lejano con el tronco
de pirámide de visualización. Vea también recorte aproximado, recorte y tronco de pirámide.
planos de recubrimiento. Uno o varios planos de bits de un almacenamiento intermedio de visualización
que se utilizan para crear datos visuales (texto, gráficos, etcétera) que recubren los datos visuales del
almacenamiento intermedio de tramas de una manera no destructiva. En lugar de ser un color de fondo,
los planos de recubrimiento son transparentes.
plantilla. (1.) Representación de un teclado que incluye funciones no grabadas en el teclado. (2.) Cada
línea de mandatos almacenada en el almacenamiento intermedio. (3.) En modalidad de edición ampliada,
almacenamiento intermedio de caracteres especiales asociado con el terminal. (4.) En Mailer, archivo
ASCII que el usuario puede crear a su conveniencia incluyendo la información que escribe con frecuencia
como, por ejemplo, su nombre y dirección del correo electrónico, en los mensajes de correo. (5.) Familia
de clases o funciones de C++ con tipos variables.
plantilla de clase. Anteproyecto que describe el modo en que puede construirse un conjunto de clases de
C++ relacionadas.
plantilla de función. Proporciona un anteproyecto que describe el modo en que puede construirse un
conjunto de funciones de C++ individuales relacionadas.
plantilla de implantación. En SOM, archivo de plantilla que contiene procedimientos de apéndice para
métodos que una clase proporciona o altera temporalmente. La plantilla de implantación es uno de los
archivos de vinculación generados por el Compilador de SOM cuando procesa el archivo fuente de IDL
que contiene declaraciones de interfaz de clase. A continuación, el implementador de clase personaliza la
implantación añadiendo un código específico de lenguaje a los procedimientos de método.
Capítulo 2. Lista alfabética
179
plantilla de rastreo. Utilizada por el formateador de rastreo para determinar cómo deben formatearse los
datos contenidos en las entradas de rastreo.
plantilla de registro de error. Describe la clase de error, tipo de error, descripción de error, causas
probables, acciones recomendadas y datos de anomalía para una entrada de anotación cronológica de
errores.
plantilla de sintaxis. Construcción léxica que contiene un asterisco de la que se pueden derivar varias
sintaxis de atributo sustituyendo el texto para el asterisco.
platina. Mecanismo de soporte para el papel en una impresora, normalmente cilíndrico, contra el cual
golpean los mecanismos de impresión para producir una impresión.
PMF. Trama de gestión de parámetros.
PMP. Vea Paquete de mantenimiento preventivo.
PMR. Vea Registro de gestión de problemas.
poda. En GL, eliminación del dibujo de partes de la lista de visualización debido a que una prueba del
marco delimitador muestra que no son visibles. Vea también recorte de exceso.
polígono posterior. En GL, polígono cuyos vértices aparecen en el sentido de las agujas del reloj en el
espacio de pantalla. Si está habilitado el recorte de exceso posterior, no se dibujan dichos polígonos.
polígonos cóncavos y convexos. En gráficos de sistema, un polígono es convexo si un segmento de
línea que une dos puntos de la figura está completamente contenido dentro de la figura. Los polígonos no
convexos reciben a veces el nombre de cóncavos. Los algoritmos que dan como resultado únicamente
polígonos convexos son mucho más simples que aquellos que pueden dar como resultado polígonos
cóncavos y convexos.
polilínea. En gráficos del sistema, secuencia de líneas contiguas.
polimarcador. En gráficos del sistema, secuencia de marcadores. La definición del marcador incluye
atributos específicos como, por ejemplo, el color, el estilo, la anchura, la altura, el patrón y el origen.
polimorfismo. Característica de programación orientada a objetos que puede tener distintos significados
en sistemas diferentes. Bajo algunas definiciones de polimorfismo, (a) una llamada a método o
procedimiento se puede ejecutar utilizando argumentos de varios tipos o (b) la misma variable puede
asumir valores de diferentes tipos en distintas ocasiones o (c) un nombre de método puede indicar más
de un procedimiento de método. El sistema SOM refleja la tercera definición (por ejemplo, cuando una
clase de SOM altera temporalmente una definición de clase padre de un método para cambiar su
comportamiento). El término significa literalmente ″tener muchas formas″.
política de diseño de iconos. En AIXwindows, especificación que determina si los iconos que
representan ventanas minimizadas se colocan en la ventana raíz o dentro de un recuadro de iconos.
política de planificación. Conjunto de reglas que rigen el momento en que un paso perderá el control de
la CPU y el paso que recibirá el control a continuación.
poner en la cola. Colocar elementos en una cola. Compárese con sacar de la cola.
pop. Término utilizado cuando se elimina un módulo que está inmediatamente debajo de la cabecera de
la corriente.
POR. Vea restauración de encendido.
180
Glosario
por omisión. Valor, atributo u opción que se asume cuando el usuario no especifica ninguna alternativa.
Vea también valor por omisión.
porción de tiempo. Intervalo entre comprobaciones planificadas por el planificador de la CPU para ver si
se ha de despachar un paso diferente. Las comprobaciones no planificadas pueden producirse como
resultado de interrupciones o llamadas al sistema.
portabilidad. Característica que determina si un programa fuente puede compilarse y ejecutarse en
sistemas de arquitecturas diferentes sin necesidad de volverlo a codificar.
Portable Operating System Interface For Computer Environments (POSIX). Estándar de IEEE para
sistemas operativos de sistemas.
portadora. En comunicación de datos, una frecuencia continua que puede modularse o imprimirse con
una señal portadora de información.
posición. (1.) Cualquier ubicación de una serie que puede estar ocupada por un elemento y que se
identifica por un número serie. (2.) Ubicación de un carácter en una serie, como en un registro, un
mensaje visualizado o una salida impresa del sistema.
posición (dentro de un atributo). Posición ordinal de un valor en relación a otro.
posición (dentro de una serie). Posición ordinal de un elemento de una serie en relación a otro.
posición de carácter. En una pantalla, la ubicación de un carácter.
posición de carácter actual. La pantalla en dos dimensiones coordina el lugar en que se producirá la
siguiente serie de caracteres u operación de lectura/grabación de píxels.
posición de cursor de inserción. El punto en el que se insertará texto.
posición de gráficos actual. El punto homogéneo de tres dimensiones desde el que pueden dibujarse
los mandatos de dibujo geométrico. La posición de gráficos actual no ha de ser visible necesariamente.
POSIX. Vea Portable Operating System Interface For Computer Environments.
POST. Vea autoprueba de encendido.
postprocesador. Programa del sistema que efectúa algún cálculo u organización final. En el formateo de
texto, un mandato de postprocesador convierte la salida de los mandatos nroff y troff para utilizarla en
determinadas impresoras, compositoras y fotocompositoras.
PostScript. Lenguaje gráfico utilizado para dirigir la salida de texto y gráficos. Marca registrada de Adobe
Systems, Inc.
PPA (punto físico de conexión). Punto en el que un sistema se conecta a un medio físico de
comunicaciones.
pragma. En lenguaje Ada, transporta información al compilador.
precedencia. (1.) Sistema de prioridad para agrupar diferentes tipos de operadores con sus operandos.
(2.) En lenguajes de programación, relación de orden que define la secuencia de la aplicación de
operadores dentro de una expresión.
precisión. (1.) Medición de la posibilidad de distinguir entre valores casi iguales. Vea también precisión
única y precisión doble. (2.) Grado de discriminación con que se indica una cantidad. Por ejemplo, un
Capítulo 2. Lista alfabética
181
número de tres dígitos discrimina entre 1000 posibilidades. (3.) En GL, el número de dígitos que se
imprimen o visualizan. (4.) Número de segmentos de línea rectos utilizados para aproximar un segmento
a una spline.
precisión doble. (1.) Relativo a la utilización de dos palabras de sistema para representar un número con
arreglo a la precisión necesaria. (2.) Especificación que hace que un valor de coma flotante se almacene
internamente en formato largo. Vea también precisión.
precisión única. (1.) Uso de una palabra del sistema para representar un número, de acuerdo con la
precisión necesaria. (2.) Especificación que hace que un valor de coma flotante se almacene en formato
corto. Vea también precisión.
predeterminación. En lenguaje C, expresión que convierte el valor de un operando en un determinado
tipo de datos escalar (el operador).
predicado. Término lógico booleano que indica una expresión lógica que determina el estado de varias
variables. Por ejemplo, un predicado puede ser una expresión que indique que ″la variable A debe tener
un valor 3″. La expresión de control utilizada conjuntamente con las variables de condición se basa en un
predicado. Utilice una variable de condición para esperar que algún predicado pase a ser verdadero, por
ejemplo, para esperar que un elemento esté en una cola.
prefijo. En lenguaje Ada, utilizado como la primera parte de determinadas clases de nombre. Un prefijo
es una llamada a función o un nombre. Vea también nombre.
preinstalado. Software que ha instalado el fabricante y está preparado para utilizarse.
preprocesador. (1.) Unidad funcional que efectúa cálculos y organización preparatorios. (2.) En la
emulación, programa que convierte los datos del formato de un sistema emulado al formato aceptado por
un emulador. (3.) Programa que examina las sentencias del preprocesador que hay en el programa
fuente, las cuales, a continuación, se ejecutan para dar como resultado la alteración del programa fuente.
(4.) Programa que modifica y, posiblemente, optimiza los programas fuente antes de que se procesen por
un compilador.
primaria. Unidad de datos que no se puede reducir. Por ejemplo, una sola constante, variable o elemento
de matriz.
primaria lógica. Primaria que puede tener un valor de cierto o falso.
primer plano. (1.) Modalidad de ejecución de un programa en la que el shell espera a que se complete el
programa especificado en la línea de mandatos antes de responder a la entrada del usuario. (2.) En
multiprogramación, el entorno en el que se ejecutan los programas de alta prioridad. Compárese con
fondo.
primero en entrar, primero en salir (FIFO). En el sistema operativo, conducto permanente con nombre.
Un FIFO permite a dos procesos no relacionados intercambiar información a través de una conexión de
conducto. Sinónimo de primero en llegar, primero en servirse.
primero en llegar, primero en servirse (FCFS). En general, técnica de cola en la que el siguiente
elemento a recuperar es el elemento que ha estado en la cola durante más tiempo. Sinónimo de primero
en entrar, primero en salir. Compárese con el trabajo más corto a continuación. Vea también disciplina.
Primitive. En Enhanced X-Windows, la clase Primitive proporciona los recursos y la funcionalidad para los
widgets de nivel inferior que gestiona la clase del gestor. Los widgets de clase Primitive no pueden tener
widgets hijo normales pero pueden tener widgets hijo emergentes.
182
Glosario
primitivo. Mandato de dibujo como, por ejemplo, arc, line, circle, polygon o charstr. Estos mandatos se
llaman primitivos porque no están formados de partes más pequeñas y porque son piezas básicas a partir
de la cuales se pueden componer escenas más complejas. También se utilizan para describir las figuras
creadas por los mandatos de dibujo.
prioridad. (1.) Rango asignado a una tarea que determina su prioridad en la recepción de recursos del
sistema, la CPU en particular. (2.) Significado relativo de un trabajo para los demás trabajos en
competencia por la asignación de recursos. La importancia o urgencia de un proceso.
prioridad de índice. Prioridad de un tipo de atributo en consultas de búsqueda.
privacidad. Nivel de protección que puede especificarse en las comunicaciones RPC protegidas y que
cifra los valores de los argumentos RPC.
privado. Un miembro privado de una clase C++ sólo es accesible para las funciones del miembro y los
amigos de esa clase.
problema. Error en un programa o problema lógico en el intento del programa.
procedimiento. (1.) Vea procedimiento de shell. (2.) En un lenguaje de programación, bloque, con o sin
parámetros formales, que se inicia por medio de una llamada a procedimiento. (3.) Descripción de las
acciones tomadas para resolver un problema. (4.) Conjunto de sentencias de control relacionadas que
provocan que se procesen uno o más programas. (5.) Sinónimo de función. (6.) Para la programación en
Ada, véase subprograma.
procedimiento de acceso. El procedimiento o protocolo utilizado para acceder a un recurso compartido.
En una red de área local, el recurso compartido es el soporte de transmisión. Los procedimientos de
acceso de soporte especificados por medio del estándar IEEE 802 son el bus de señales CSMA/CD y la
red en anillo.
procedimiento de análisis de mantenimiento (MAP). Documentación utilizada por los ingenieros del
cliente y los representantes del servicio técnico para reparar el equipo. Un MAP contiene preguntas a las
que se responde con un sí o un no y procedimientos que indican al usuario la parte anómala del equipo.
procedimiento de método. En SOM, función o procedimiento que se escribe en un lenguaje de
programación arbitrario e implanta un método de una clase. Un procedimiento de método se define
mediante el implantador de clase en el archivo de plantilla de implantación generado por el Compilador de
SOM.
procedimiento de recuperación. (1.) Acción realizada por el operador cuando aparece un mensaje de
error en la pantalla de visualización. Normalmente esta acción permite que el programa continúe o
permite que el operador ejecute el siguiente trabajo. (2.) Método de devolver el sistema al punto donde se
ha producido un error principal del sistema y de volver a ejecutar los trabajos críticos recientes. (3.)
Proceso por el cual una estación de datos especificada intenta resolver condiciones erróneas en conflicto
que surgen durante la transferencia de datos.
procedimiento de shell. Serie de mandatos, combinados en un archivo, que llevan a cabo una función
en particular cuando se ejecuta el archivo o cuando se especifica el archivo como un valor para el
mandato sh. Sinónimo de script de shell.
procedimiento externo. Sinónimo de rutina externa.
procedimiento para la determinación de problemas. Secuencia prescrita de pasos encaminados a
recuperar de condiciones de problemas o a salvarlas.
Capítulo 2. Lista alfabética
183
procedimientos de acceso al enlace (LAP o LAPB). En comunicaciones X.25, los elementos de nivel
de enlace utilizados para el intercambio de datos entre un DCE y un DTE que operan en clases de
usuario de servicio de 8 a 11, tal y como se especifica en la Recomendación X.1 de CCITT. LAPB es un
protocolo dúplex, asíncrono, simétrico, utilizado en la comunicación de punto a punto. Vea también LAPB.
procedimientos de apéndice. Procedimientos de método de la plantilla de implantación que genera el
Compilador de SOM. Hay procedimientos cuyos cuerpos están vacíos en gran parte y se han de rellenar
a través del implantador.
procesador de macros. Programa que convierte las instrucciones de macro en los valores especificados.
procesador maestro. Primer procesador iniciado en tiempo de arranque en un sistema de múltiples
procesadores.
procesador único. Sistema que contiene un solo procesador. Tal como se utiliza en este manual, la frase
″procesador único comparable″ significa un sistema diseñado para tener un solo procesador, con la
misma velocidad de reloj de CPU y capacidad de antememoria que el sistema SMP que se está tratando,
que ejecuta una versión de procesador único del sistema operativo. Compárese con sistema SMP de un
solo procesador.
proceso. (1.) Secuencia de acciones necesarias para producir un resultado deseado. (2.) Entidad que
recibe una parte del tiempo del procesador para ejecutar un programa. (3.) Actividad dentro del sistema
que se inicia por un mandato, un programa de shell u otro proceso. Cuando se ejecuta un programa, se
llama proceso. (4.) En un sistema, una trayectoria exclusiva y finita de sucesos definidos por su propósito
o por su efecto, conseguido bajo ciertas condiciones. (5.) Cualquier operación o combinación de
operaciones en datos. (6.) En el sistema operativo, el estado actual de un programa que está en
ejecución. Incluye una imagen de memoria, los datos del programa, las variables utilizadas, los valores de
registro generales, el estado de los archivos abiertos utilizados y el directorio actual. Los programas que
se ejecutan en un proceso deben ser programas del sistema operativo o programas del usuario. Vea
también trabajo.
proceso canónico. Proceso que se produce con arreglo a un conjunto de normas definidas. El shell y los
mandatos sencillos utilizan normalmente este estilo de entrada.
proceso de alias. (1.) Proceso de compilación que intenta determinar los alias que existen, por lo que la
optimización no da como resultado resultados de programa incorrectos.
proceso de arranque. El tipo de proceso que se produce cuando se carga una imagen de arranque. El
tipo de dispositivo de arranque (disco, cinta o red) determina el tipo de proceso de arranque que se
produce. El proceso de arranque a través de la red lleva a la máquina al estado de ejecución, al estado
de instalación de BOS o al estado de diagnóstico según sea el archivo de configuración.
proceso de daemon. Proceso comenzado por el usuario de root o por el shell de root que puede detener
únicamente el usuario de root. Los procesos de daemon proporcionan normalmente servicios que deben
estar disponibles en todo momento, por ejemplo el envío de datos a una impresora.
proceso de datos de acceso remoto. Sinónimo de teleproceso.
proceso de fondo. (1.) Proceso que no requiere la intervención del operador pero que puede ejecutarse
por parte del sistema mientras se utiliza la estación de trabajo para efectuar otro trabajo. (2.) Modalidad
de ejecución de programa en la que el shell no espera que finalice el programa antes de solicitar otro
mandato al usuario. Compárese con proceso en primer plano.
proceso de tareas. Sinónimo de multitarea.
184
Glosario
proceso en primer plano. Proceso que debe ejecutarse y que debe finalizar antes de que se emita otro
mandato para el shell. El proceso en primer plano está en el grupo de proceso en primer plano, que es el
grupo que recibe las señales generadas por un terminal. Compárese con proceso de fondo.
proceso fiable. Proceso en el que se ha conseguido un estándar de seguridad en particular.
proceso hijo. En el sistema operativo, proceso, iniciado por un proceso padre, que comparte los recursos
del proceso padre.
proceso interactivo. Método de proceso en el que cada acción de usuario del sistema ocasiona una
respuesta del programa o del sistema. Compárese con proceso por lotes.
proceso paralelo. Condición en la que se realizan múltiples tareas simultáneamente dentro de la misma
actividad. Compárese con proceso serie.
proceso por lotes. Método de proceso en el que uno o más programas procesan registros con escasa o
nula intervención por parte del operador. Este es un proceso de fondo. Compárese con proceso
interactivo.
proceso serie. Perteneciente a la ejecución secuencial o consecutiva de dos o más procesos en un solo
dispositivo como, por ejemplo, un canal o unidad de proceso. Compárese con proceso paralelo.
proceso suspendido. Proceso que espera a que se complete la entrada o la salida, que transcurran las
porciones de tiempo, que se produzca un suceso o las señales de otros procesos. Cuando un proceso
está suspendido, puede paginarse fuera de la memoria.
proceso zombie. Proceso terminado cuya entrada permanece en la tabla de procesos, pero que no tiene
asignado ningún usuario ni espacio de kernel. Un proceso se convierte en un proceso zombie cuando
emite la subrutina exit y se producen las siguientes circunstancias: su proceso padre no ejecuta una
subrutina wait ni ha establecido su acción de señal SIGCLD en el valor SIG_IGN para indicar que no
tiene la intención de esperar a que sus hijos terminen.
productividad. Número de operaciones de carga de trabajo que se pueden cumplir por unidad de tiempo.
producto. Producto de software formado de paquetes de software que se pueden instalar por separado.
producto bajo licencia. Producto de software que ha habilitado un proveedor de software para su
utilización con el sistema de Gestión de Uso de Licencias. La habilitación permite al proveedor imponer al
usuario final el cumplimiento del contrato de licencia.
Producto de prueba de Gestión de utilización de licencias. El producto que utiliza la herramienta ls_tv
para verificar que los servidores de licencia están funcionando debidamente.
producto de vectores. Otro término para el producto de vectores cruzados. Si a = (a1, a2, a3) y b = (b1,
b2, b3) son dos vectores tridimensionales, el producto de los vectores a multiplicado por b = (a2b3-b2a3,
a3b1-b3a1, a1b2-b1a2).
profundidad. (1.) En Enhanced X-Windows, el número de bits por píxel para una ventana o mapa de
píxels. (2.) En un contexto de tres dimensiones, la segunda dimensión.
programa. (1.) Archivo que contiene un conjunto de instrucciones que conforman la sintaxis de un
lenguaje de programación en particular. (2.) Secuencia de instrucciones idónea para que un sistema las
procese. El proceso puede incluir la utilización de un ensamblador, un compilador, un intérprete o un
conversor para preparar el programa para la ejecución y para ejecutarlo. (3.) En lenguajes de
programación, conjunto lógico de uno o más módulos interrelacionados. En lenguaje Ada, un programa
está compuesto de varias unidades de compilación, una de las cuales es un subprograma llamado
Capítulo 2. Lista alfabética
185
programa principal. La ejecución del programa consiste en la ejecución del programa principal que puede
invocar los subprogramas declarados en las demás unidades de compilación del programa. (4.) Diseñar,
escribir y probar programas del sistema.
programa bajo licencia (LP). (1.) Programa de software que sigue siendo propiedad del fabricante y por
el que los clientes pagan un canon. (2.) Programa y materiales asociados al que se asigna un precio por
separado, que tiene copyright y que se ofrece a los clientes bajo los términos y condiciones de un
contrato de licencia.
programa de aplicación. Programa utilizado para realizar una aplicación o parte de una aplicación.
programa de ayuda. Programa que utiliza el editor INed editor para proporcionar funciones adicionales
para un determinado tipo de archivo de datos.
programa de cliente. Programa que utiliza una clase de C++. Se dice que el programa es un cliente de
la clase.
programa de componentes de fondo. Vea componente de fondo.
programa de configuración de entrada/salida (IOCP). El programa que define los datos de
configuración de E/S que requiere el complejo de procesadores para controlar peticiones de E/S.
programa de control (CP). Parte del sistema operativo que determina el orden en el que deben
efectuarse las funciones básicas.
Programa de control de diagnóstico. El programa de control de nivel superior y gestor de configuración
para diagnóstico. Atraviesa la base de datos de configuración, recursos de prueba y sus
interdependencias. Analiza las conclusiones de las aplicaciones de diagnóstico y genera un informe de
problemas.
programa de destino. Sinónimo de programa objeto.
programa de ensamblaje. Sinónimo de assembler.
programa de formateo de texto. Programa que determina la manera en que se colocarán los datos en
una página.
programa de shell. Programa que acepta e interpreta los mandatos para el sistema operativo. Sinónimo
de shell.
programa de transacción de la aplicación. (1.) Programa que realiza una aplicación o parte de una
aplicación. (2.) Programa que se conecta y se comunica con las estaciones de una red, habilitando a los
usuarios para que efectúen actividades orientadas hacia la aplicación. Vea también programa de
transacciones y programa de transacciones de servicio.
programa de transacciones. Programa que procesa transacciones en una red SNA. Las dos clases de
programas de transacciones son los programas de transacción de la aplicación y los programas de
transacciones de servicio. Vea también conversión, programa de transacción de la aplicación y programa
de transacciones de servicio.
programa de transacciones de servicio. (1.) Programa que proporciona una función interna para SNA
Server. (2.) Programa de transacciones implantado por un sistema de proceso de transacciones. Los
programas de transacciones de servicio realizan funciones como, por ejemplo, proporcionar acceso a
bases de datos remotas y a colas remotas. Vea también programa de transacción de la aplicación y
programa de transacciones.
186
Glosario
programa de utilidad. (1.) Servicio. En programación, aquel programa que lleva a cabo una función de
servicio común. (2.) Posibilidad de que un sistema, programa o dispositivo realice las funciones para los
que está diseñado.
programa ejecutable. Programa que puede ejecutarse como un procedimiento auto-contenido. Consta de
un programa principal y, opcionalmente, de uno o más subprogramas.
programa fuente. Programa del sistema expresado en lenguaje fuente.
programa no determinante. Programa cuyos resultados no pueden determinarse analizando el código
fuente. Un programa que no inicializa las variables antes de su primera utilización no es determinante,
porque el valor de una variable no inicializada puede cambiar entre las ejecuciones del programa.
programa objeto. Programa completamente compilado o ensamblado que está preparado para cargarse
en el sistema. Sinónimo de programa de destino.
programa principal. (1.) Primera unidad de programa que recibe el control cuando se ejecuta un
programa. Compárese con subprograma. (2.) Programa que realiza funciones primarias, pasando el
control a rutinas y subrutinas para que realicen funciones más específicas.
programación estructurada. Técnica para organizar los programas del sistema en módulos jerárquicos,
facilitando la depuración, modificación y sustitución de los programas. Normalmente, todos los módulos
tienen un solo punto de entrada y un solo punto de salida. El control se pasa hacia abajo en la estructura
sin ramas incondicionales para niveles más altos de la estructura.
programación orientada a objetos. Enfoque de programación basado en los conceptos de abstracción y
herencia de datos. A diferencia de las técnicas de programación de procedimientos, la programación
orientada a objetos no se concentra en cómo llegar a conseguir algo sino en los objetos de datos que
comprenden el problema y cómo se manipulan.
programador de aplicaciones. Programador que utiliza una API para producir una aplicación.
programador de widgets. Programador que añade nuevos widgets al Kit de utilidades de Enhanced
X-Windows (o a otro).
Programmers’ Hierarchical Interactive Graphics System (PHIGS). Estándar de ANSI e ISO. PHIGS
define una interfaz de programación de aplicaciones diseñada para aplicaciones de gráficos
bidimensionales y tridimensionales que utilizan estructuras de datos retenidas.
PROM. Memoria de sólo lectura programable.
propagación de actualización. Intento inmediato de aplicar un cambio en todas las réplicas del directorio
CDS en el que se acaba de realizar el cambio. Una propagación de actualización entrega los cambios de
una manera más eficaz y oportuna que de manera oculta, que es la distribución periódica de un conjunto
de cambios.
propiedad. Creador de una entidad o el que le ha dado nombre.
propiedad. (1.) En Enhanced X-Windows, el nombre, tipo, formato de datos y datos asociados con una
ventana. Mediante la utilización de las propiedades, los clientes y un gestor de ventanas comparten
información como, por ejemplo, consejos para la cambiar la dimensión, los nombres de programas y los
formatos de iconos. Es un mecanismo de denominación de propósito general para clientes. El protocolo
no interpreta las propiedades. (2.) Información pública (es decir, información disponible para cualquier
cliente) que está asociada con una ventana.
Capítulo 2. Lista alfabética
187
propietario. Usuario que tiene el nivel de autorización de acceso más alto para un objeto de datos o
acción, tal como está definida por el objeto o acción; normalmente el creador del objeto.
propietario de archivo. El usuario que tiene el nivel más alto de autorización de acceso para un archivo,
tal y como la ha definido dicho archivo.
protección. Disposición para el acceso o utilización restringidos de todo o parte de un sistema.
Protector de pantalla. En CDE, opción que, después de un período de tiempo especificado, desactiva la
pantalla de la estación de trabajo o varía las imágenes que se visualizan, prolongando de ese modo la
vida de la pantalla.
protegido. Un miembro protegido de una clase C++ es accesible para las funciones del miembro y los
amigos de esa clase o para las funciones del miembro y los amigos de las clases derivadas de esa clase.
protegido por SMP. Impedir en un programa cualquier acción como, por ejemplo, el acceso no
serializado a datos compartidos, que podría originar problemas funcionales en un entorno SMP.
Normalmente, este término, cuando se utiliza solo, hace referencia a un programa que ha experimentado
únicamente los cambios mínimos necesarios para el funcionamiento correcto en un entorno SMP.
protocolo. (1.) En SNA y SNA Server, el significado y las reglas de secuencia de las peticiones y
respuestas utilizadas para gestionar una red, transferir datos y sincronizar los estados de los
componentes de la red. (2.) Conjunto de reglas semánticas o sintácticas que determinan la conducta de
las unidades funcionales para conseguir la comunicación. (3.) Mecanismo acordado mutuamente para la
comunicación entre clientes para cumplir determinadas acciones.
protocolo de autorización. Procedimiento formal para establecer la autorización de los administradores
en relación a los objetos protegidos.
protocolo de conexión. El proceso utilizado por módems y equipo, antes de transmitir datos, para
establecer una sincronización y una vía de acceso eléctrica. Vea también script de chat y secuencia de
esperar-enviar.
protocolo de control de enlace de datos (DLC). En SNA, el conjunto de normas utilizadas por dos
nodos en un enlace de datos para conseguir un intercambio ordenado de información.
protocolo de datagrama. Protocolo de transporte basado en datagramas, sin conexión, por ejemplo
UDP; protocolo de RPC que se ejecuta a través de un protocolo de transporte sin conexión.
Protocolo de Internet (IP). El protocolo que proporciona la interfaz desde los protocolos de sistema
principal a sistema principal desde el nivel superior a los protocolos de red local. El direccionamiento en
este nivel normalmente es de sistema principal a sistema principal.
Protocolo de Mensajes de Control de Internet (ICMP). Protocolo utilizado por una pasarela para
comunicar con un sistema principal fuente, por ejemplo, para comunicar un error en datagrama. Es una
parte integral del Protocolo de Internet (IP).
protocolo de red. Protocolo de comunicaciones de la Capa de la red de la arquitectura de red OSI,
como, por ejemplo, Internet Protocol (IP).
protocolo de transporte. Protocolo de comunicaciones de la Capa de transporte de la arquitectura de
red OSI como, por ejemplo el protocolo Transmission Control Protocol (TCP) o el protocolo User
Datagram Protocol (UDP).
188
Glosario
protocolo orientado hacia la conexión. Protocolo de transporte de circuito virtual, fiable, basado en la
conexión, por ejemplo TCP; protocolo de RPC que se ejecuta a través de un protocolo de transporte
basado en la conexión.
protocolo Xmodem. Protocolo de comunicaciones en el que los mensajes se envían en bloques de 128
caracteres, rodeados por caracteres de control. Este protocolo utiliza también el programa checksum
para la comprobación de errores. El protocolo xmodem puede detectar los errores de transmisión de
datos y, después, retransmitir los datos.
prototipo de método. En SOM, declaración de método que incluye los tipos de los argumentos.
Basándose en las definiciones de método de un archivo fuente IDL, el Compilador de SOM genera
prototipos de método en la plantilla de implantación. Un implantador de clase utiliza el prototipo de
método como base para escribir el código de procedimiento de método correspondiente. El prototipo de
método muestra también todos los argumentos y sus tipos necesarios para invocar el método de un
programa de cliente.
proveedor de red. En comunicaciones X.25, la organización, a menudo un PTT, que proporciona una red
pública.
proyección en perspectiva. Técnica utilizada para conseguir realismo cuando se dibujan primitivos. En
una proyección en perspectiva, las líneas de la proyección se cruzan en el punto de vista; es decir, el
tamaño de un primitivo varía inversamente a su distancia de la proyección fuente. Cuanto más alejado
esté un primitivo o una parte de un primitivo del observador, más pequeño se dibujará. Este efecto,
conocido como escorzo de perspectiva, es similar al efecto conseguido por la fotografía y por el sistema
visual humano. Vea también proyección ortográfica.
proyección ortográfica. Representación en la cual las líneas de una proyección son paralelas. Las
proyecciones ortográficas no tienen escorzo de perspectiva y el sentido de realismo de profundidad que le
acompaña. Puesto que son sencillas de dibujar, los redactores utilizan a menudo las proyecciones
ortográficas. Vea también proyección en perspectiva.
prueba de reinicio. Prueba que comprueba la conexión o el circuito del controlador sin probar el
dispositivo en sí devolviendo la salida del dispositivo como entrada.
prueba patrón. Programa diseñado para probar el rendimiento relativo de los sistemas de diferentes
arquitecturas o de diferentes implantaciones de una arquitectura. La combinación de una carga de trabajo
rigurosamente especificada y de un método de cuantificar el rendimiento de un sistema al procesar la
carga de trabajo. El rendimiento métrico se deriva normalmente del tiempo que se necesita para procesar
la carga de trabajo.
prueba patrón del estándar de la industria. Prueba patrón que se ha adoptado por consenso o por
alguna organización patrocinadora (presumiblemente neutral) como constitutiva de una medida
significativa de algún aspecto del rendimiento del sistema. Hay muchos ejemplos que se oponen a la
suposición de que una mejora en el rendimiento de prueba patrón del estándar de la industria se
corresponde con una mejora en el rendimiento experimentado por los usuarios.
PSAP. Vea Punto de acceso de servicio de presentación.
PSDN (packet-switching data network). Una PSDN es un conjunto de nodos de conmutación
interconectados que permiten que los suscriptores intercambien datos utilizando un protocolo estándar y
una tecnología de conmutación de paquetes. Esta red transporta mensajes divididos en paquetes a través
de los circuitos que se comparten por muchos usuarios de la red. Una sola línea física de una oficina
puede manejar muchas conexiones simultáneas.
pseudocolor. En Enhanced X-Windows, (1.) clase de mapa de colores en el que un valor de píxel indexa
la entrada del mapa de colores para que produzca valores independientes de rojo, verde y azul. Es decir,
Capítulo 2. Lista alfabética
189
el mapa de colores se ve como una matriz de triples (valores RGB). Los valores RGB se pueden cambiar
dinámicamente. Esto es mutuamente excluyente para la clase de mapa de colores directos. (2.) También
PseudoColor, un valor.
pseudodispositivo. Dispositivo basado en el software; por ejemplo un dispositivo pty.
Pseudo-PostScript. Lenguaje de gráficos, similar a PostScript, utilizado para dirigir la salida de texto y
gráficos.
pseudoterminal (PTY). Archivo especial del directorio /dev que funciona con eficacia como un dispositivo
de teclado o de pantalla para el software que utiliza la disciplina de líneas Berkeley. Un pseudoterminal
consta de un par de dispositivos de caracteres, a los que se hace referencia como ″maestro″ y ″esclavo″.
El dispositivo esclavo (/dev/pts) se manipula por otro proceso a través de la mitad maestra (/dev/ptc) del
pseudoterminal.
PSN. Vea red pública conmutada.
PSTN. Vea red telefónica pública conmutada.
PTF. Vea arreglo temporal del programa.
PTN. Vea red telefónica pública.
PTT. Autorización postal, telegráfica y telefónica.
PTY. Vea pseudoterminal.
PU. Vea unidad física.
público. El miembro público de una clase C++ es accesible para todas las funciones.
puck. Dispositivo utilizado para seleccionar una ubicación en particular en un tablero.
puente. (1.) En la conexión de bucles locales, canales o anillos, el equipo y las técnicas utilizadas para
emparejar circuitos y facilitar una transmisión de datos correcta. (2.) Unidad funcional que conecta dos
redes de área local (LAN) que utilizan el mismo procedimiento de control de enlace lógico (LLC) pero que
pueden utilizar procedimientos de control de acceso al soporte (MAC). Compárese con pasarela. (3.)
Conexión de un adaptador que cambia las características operativas de un dispositivo. Por ejemplo,
puede configurar la dirección de E/S o tipo de interrupción de un puerto.
puerto. (1.) Parte de la unidad del sistema o del controlador remoto a la cual están conectados los cables
para los dispositivos externos (estaciones de pantalla, terminales o impresoras). El puerto es un punto de
acceso para la entrada de datos o la salida de datos de un sistema. (2.) Entrada o salida para una red.
(3.) Realizar los cambios de programación necesarios para permitir que un programa que se ejecuta en
un tipo de sistema se ejecute en otro tipo de sistema. (4.) En NCS, punto final de comunicaciones
específico dentro de un sistema principal. Un puerto se identifica por un número de puerto. Vea también
socket y a la escucha.
puerto bien conocido. Asignación de puerto convencional utilizada por los sistemas principales que dan
soporte a los mismos protocolos, estén o no los sistemas principales en la misma red. Sinónimo de puerto
de contacto.
puerto compartido. Puerto utilizado por aplicaciones de comunicaciones (por ejemplo, UUCP) para
asegurar el acceso exclusivo a un puerto.
puerto de contacto. Sinónimo de puerto bien conocido.
190
Glosario
puerto de protocolo. Identificador exclusivo de sistema principal utilizado por los protocolos de transporte
para especificar un destino dentro de un sistema principal.
puerto de texto. En GL, región en la pantalla de visualización utilizada para presentar salida de texto de
programas gráficos y no gráficos.
puerto diferido. Puerto que se ha habilitado como un puerto compartido a excepción de que el heraldo
de inicio de sesión no se visualiza hasta que escriba uno o más caracteres (normalmente retornos de
carro). Un puerto conectado directamente a un sistema remoto o módem inteligente se habilita
normalmente como puerto diferido.
puerto inhabilitado. En la Emulación de terminal asíncrona (ATE), configuración de puerto que indica
que un puerto está preparado para efectuar una llamada.
puerto normal. Puerto que es asíncrono y que permite a los usuarios iniciar la sesión. No se permite el
uso para salida del puerto mientras está habilitado.
puerto serie. Puerto utilizado para un dispositivo serie. Vea también dispositivo serie.
puerto X.25. Dispositivo del directorio /dev que corresponde a un enlace X.25.Vea también enlace X.25.
pulg. Vea pulgada.
pulgada (pulg.). 2,54 centímetros o 25,4 milímetros.
pulgada de columna. Unidad de medida para texto impreso. Una pulgada de columna es la cantidad de
texto contenido en una pulgada de profundidad de tipo, de una columna de ancho.
pulsación de botón. Iniciación de una función pulsando un botón del ratón.
pulsador. Rectángulo de esquinas redondeadas que contiene texto. Los pulsadores se utilizan en los
recuadros de diálogo para las acciones que se ejecutan inmediatamente cuando se selecciona el
pulsador.
punteado. Mapa de bits utilizado para poner un mosaico en una región. Un patrón de punteado sirve
como máscara de clip adicional para una operación de relleno con el color de primer plano.
puntero. (1.) Variable que contiene la dirección de un objeto de datos. (2.) Identificador físico o simbólico
de un destino exclusivo. (3.) En gráficos del sistema, dispositivo conectado al cursor y al que se sigue la
pista en la pantalla.
puntero arg. Puntero hacia un argumento de parámetro de subrutina.
puntero de archivo. Identificador que indica una estructura que contiene el nombre de archivo.
puntero de búsqueda. Estructura de datos que contiene el desplazamiento de la ubicación actual en un
archivo de caracteres o dispositivo.
puntero de función. Identificador que proporciona la ubicación de una función o procedimiento.
puntero de instrucción (IP). Vea registro de dirección de instrucciones.
puntero de pila. Registro que proporciona la ubicación actual de la pila.
Capítulo 2. Lista alfabética
191
puntero de registro actual (CRP). Indicador lógico utilizado al procesar archivos SFS de modo
secuencial o rangos de registros seleccionados de dichos archivos. El CRP sigue la pista a los registros
del rango seleccionado que se acaban de procesar y a los que se procesarán a continuación.
puntero del ratón. Símbolo en la pantalla (como una flecha o una mano) que sigue el movimiento del
ratón cuando el usuario lo mueve.
puntero para dejar de hacer referencia. En Pascal, expresión que se sirve del operador -> o @ utilizado
para localizar una variable dinámica desde un puntero.
puntero para miembro. Utilizado para acceder a la dirección de miembros no estáticos de una clase
C++.
punto. (1.) Unidad de medida de composición igual a 0,01384 pulgadas (0,3505 mm) o aproximadamente
1/72 de una pulgada. Existen 12 puntos por pica. (2.) En CDE, mover el ratón hasta que el puntero
descanse sobre un elemento o área de la pantalla en particular.
punto (.). Símbolo (.) que indica el directorio actual en un nombre de vía de acceso relativa.
punto candente. Punto asociado con un cursor que se corresponde con las coordenadas comunicadas
para el puntero. El cursor tiene un punto candente asociado, que define un punto en el cursor que se
corresponde con las coordenadas comunicadas para el puntero.
punto centrado. Punto grueso que se utiliza como marca para partir un párrafo o elemento de lista.
punto de acceso de servicio (SAP). En el perfil de enlace lógico Ethernet, dirección para el programa de
transacciones en el sistema local. Esta dirección es un valor hexadecimal.
Punto de acceso de servicio de presentación (PSAP). Dirección de un asociado de comunicaciones
OSI. Direcciona una aplicación en un sistema.
punto de código. Carácter dentro de una página de código. Vea también página de códigos y carácter
ampliado.
punto de control de los servicios del sistema (SSCP). En SNA, el punto focal de una red SNA para la
gestión de la configuración, la coordinación de las peticiones del operador de la red y de determinación de
problemas y la proporción de soporte de directorio y otros servicios de sesión para los usuarios finales de
la red. Múltiples SSCP, cooperando como similares, pueden dividir la red en dominios de control, teniendo
cada SSCP una relación de control jerárquica con las unidades físicas y las unidades lógicas de su
dominio.
punto de entrada. (1.) Dirección o etiqueta de la primera instrucción efectuada entrando una subrutina,
rutina o programa de sistema. Un programa puede tener diferentes puntos de entrada, correspondiendo
cada uno de ellos a una diferente función o finalidad. (2.) En una rutina, cualquier lugar al que puede
pasarse el control.
punto de inserción. En Common Desktop Environment, punto en el cual se inserta texto cuando se
escribe. Normalmente aparece como un subrayado o una línea vertical parpadeantes.
punto de interrupción. Lugar de un programa del sistema, que se especifica normalmente por medio de
una instrucción, en el que la ejecución puede verse interrumpida por medio de la intervención externa o
por medio de un programa supervisor.
punto de montaje virtual. Directorio o archivo en el árbol de archivos donde está montado otro sistema
de archivos. Por ejemplo, si /dev/hd9 está montado en /fred , /fred es el punto de montaje virtual.
192
Glosario
punto final de comunicaciones. En X.25, el canal de comunicaciones local entre un usuario de DLS y
un proveedor de DLS.
punto muerto. (1.) Condición de error en la que el proceso no puede continuar ya que cada uno de los
dos elementos del proceso está en espera de una acción o una respuesta del otro. (2.) Contención no
resuelta para que lo utilice un recurso. (3.) Parálisis que se produce cuando varios procesos están a la
espera de que esté disponible un recurso del que no puede disponerse porque está siendo retenido por
otro proceso que está en un estado de espera similar.
punto punto (..). Símbolo (..) de un nombre de vía de acceso relativa que indica el directorio padre.
puntos de bit. Técnica para correlacionar bits de memoria para asegurar que un número mínimo de bits
de una palabra de la memoria se almacenan en una única DRAM. Con un número mínimo de bits, la ECC
puede detectar y corregir mejor los errores ocasionados por una DRAM anómala.
puntos de comprobación. Instantánea del estado actual de los datos recuperables que está utilizando
una aplicación. Se utilizan puntos de comprobación para capturar el estado de datos recuperables entre
copias de seguridad, minimizando de este modo el tiempo implicado en volver a arrancar sistemas que
utilizan dichos datos proporcionando una imagen más reciente de dichos datos.
puntos de control. En gráficos de sistema, puntos de espacio real que controlan la forma de una curva
spline. El sistema proporciona el soporte de hardware para splines cúbicas racionales de trama de cable y
para superficies de NURBS, cuyas especificaciones requieren cuatro puntos de control.
push. Término utilizado cuando se inserta un módulo en una corriente inmediatamente debajo de la
cabecera de la corriente.
PUT. Cinta de actualización de programa.
PUT 2.0 o PUT 2.1. En SNA, nodo periférico que tiene posibilidades de direccionamiento limitado y de
direccionamiento de control de vías de acceso. Un nodo PUT 2.0 depende de los nodos de subárea (PUT
4 y PUT 5) para convertir entre su direccionamiento local y su direccionamiento de red. PUT 2.0 no da
soporte a todas las posibilidades de LU6.2; PUT 2.1 sí. SNA Server sólo funciona como un nodo periférico
PUT 2.0 o PUT 2.1.
PUT 4 o PUT 5. Nodo de subárea que proporciona direccionamiento en toda la red y un flujo de datos de
control dentro de una subárea (el nodo de subárea y todos los nodos periféricos conectados al mismo).
PUT 4 no contiene ningún componente SSCP; PUT 5 sí. SNA Server no puede realizar las funciones de
un nodo de subárea PUT 4 o PUT 5.
PVC. Vea circuito virtual permanente.
Q
Q-bit. En comunicaciones X.25, bit de un paquete de datos que puede establecer el DTE emisor para
calificar los datos del usuario de alguna manera que tenga sentido para el DTE receptor.
qdaemon. Proceso daemon que mantiene una lista de trabajos pendientes y los envía al dispositivo
especificado en el momento adecuado.
QIC. Cartucho de cuarto de pulgada.
QID. Identificador de cola.
QLLC. Vea control de enlace lógico calificado.
Capítulo 2. Lista alfabética
193
quark. En Enhanced X-Windows, sinónimo de serie.
R
ráfaga de transmisión. Grupo de paquetes de transmisión que se envían sin que intervenga una
operación de recepción o de tiempo excedido.
raíz. (1.) Nombre de usuario del sistema con la máxima autorización. (2.) En Enhanced X-Windows, (a.)
Pantalla en la que se crea la ventana. La raíz de un mapa de píxels o GContext es igual que la raíz del
elemento que se puede dibujar que se ha utilizado cuando se ha creado el mapa de píxels o GContext.
La raíz de un mapa de píxels o de un contexto gráfico es igual que la raíz del elemento que se puede
dibujar que se ha utilizado cuando se ha creado el mapa de píxels o el contexto de gráficos. La raíz de
una ventana es la ventana raíz bajo la cual se ha creado la ventana. (b.) En el árbol de widgets, widget
Shell devuelto por la subrutina XtInitialize o XtCreateApplicationShell. (3.) En AIXwindows, el widget
Shell es la raíz de la jerarquía del árbol de widgets que se mantiene dentro de cualquier interfaz de
aplicación determinada. Vea también árbol de widgets.
RAM. Memoria de acceso aleatorio. Específicamente, memoria utilizada para la memoria del sistema. A
veces, se hace referencia a esta memoria como el almacenamiento principal.
rama. En un programa de sistema, instrucción que selecciona un conjunto de instrucciones entre un cierto
número de conjuntos de instrucciones alternativas. Una rama condicional sólo se produce cuando se
cumple una condición específica. Instrucción que selecciona un conjunto de instrucciones entre un cierto
número de conjuntos de instrucciones alternativas.
rama condicional. Rama que se toma cuando se cumple una condición específica.
rama no condicional. Rama que se toma cada vez que se encuentra.
rampa de colores. Progresión de colores en un mapa de colores. La mayoría de las rampas de colores
son suaves y sólo tienen un pequeño número, si las hay, de discontinuidades. Por ejemplo, si todo el
conjunto de colores del arco iris se cargara en el mapa de colores, eso constituiría una rampa de colores.
rampa gamma. En GL, conjunto de tres tablas de búsqueda, una para cada uno de los colores rojo,
verde y azul. Las entradas de la tabla de búsqueda gamma pueden establecerse para ajustarse a las
variaciones en la calidad de fósforo entre diferentes marcas de monitores. Normalmente, una curva
logarítmica se carga en las tablas de búsqueda gamma. Vea también corrección gamma. Las tablas de
búsqueda de gamma no son un subconjunto de tablas de correlación de color, sino una entidad diferente.
rango. En lenguaje Ada, conjunto continuo de valores de tipo escalar. Los rangos se especifican
proporcionando los límites inferior y superior para los valores. Se dice que un valor que se encuentra
dentro del rango pertenece al rango.
rango de clave. Los dos campos clave que significan un rango de registros a procesar secuencialmente.
El rango de registros se selecciona especificando valores clave que vinculan los registros a seleccionar o
especificando un valor clave individual para el que deben seleccionarse todos los registros
correspondientes en un índice no exclusivo.
rango de registros. Múltiples registros que se han de procesar secuencialmente. El rango de registros se
selecciona especificando los valores de clave que limitan los registros que se han de seleccionar o
especificando un valor de clave individual para seleccionar todos los registros coincidentes de un índice
no exclusivo.
rango de selección. Vea rango de clave
194
Glosario
rango de un bucle DO. Sentencias que siguen físicamente a una sentencia DO, hasta la sentencia final
especificada por la sentencia DO, inclusive.
ranura. Zócalo eléctrico largo dentro de la unidad del sistema en el que se instala una placa (tarjeta) de
circuito electrónico.
rastreo. (1.) Registrar datos que proporcionan un histórico de sucesos que se producen en el sistema.
(2.) Registro de la ejecución de un programa del sistema. Exhibe las secuencias en las que se han
ejecutado las instrucciones. (3.) Supervisión del rendimiento del sistema o ayuda en la depuración de
programas.
rastreo de enlace. Anotación cronológica secuencial de sucesos que se producen en el enlace. Esta
anotación cronológica puede ayudar a determinar la fuente de un error recurrente.
rastreo hacia atrás de la pila. Secuencia de llamada que indica la vía tomada por un proceso para llegar
a su ubicación actual.
rastreo retroactivo. Para el depurador Ada, listado de las rutinas que están en la cadena de llamada por
encima del código que se está depurando. Por ejemplo, si el usuario establece un punto de interrupción
dentro de un procedimiento Ada y pide un rastreo retroactivo de la llamada, verá una lista de todos los
procedimientos que han llamado al procedimiento Ada, en el orden en el que lo han llamado. Se listan
todos los procedimientos de llamada de la cadena de llamadas hasta, pero sin incluir, el sistema operativo
que llama a la rutina original de nivel superior.
rastreo vertical. (1.) Velocidad a la que se renueva el monitor. Un monitor de 60 Hz se vuelve a dibujar
60 veces por segundo. Sinónimo de velocidad de renovación. (2.) Acción de mover un rayo de electrones
desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior.
ratón. Localizador manual que el usuario opera moviéndolo en una superficie plana. Permite al usuario
seleccionar objetos y desplazar la pantalla pulsando botones.
razón de devolución de llamada. Las condiciones que, en el caso de que se cumplan, dan como
resultado que se llame un procedimiento de devolución de llamada.
RC. Control de direccionamiento.
RCM. (1) Vea microcódigo de control de tiempo real. (2) Gestor de contexto de representación.
RCS. Vea Sistema de control de revisión.
RD. Datos de recepción utilizados con el protocolo EIA-232.
reagrupación de tipos. Optimización que implica la reordenación de expresiones de tipos mixtos para
que se agrupen todas las variables de un tipo determinado.
rearranque. Reinicializar la ejecución de un programa repitiendo la operación de carga del programa
inicial (IPL).
rearranque del sistema. Sinónimo de carga del programa inicial.
rebobinar. Seleccionar un elemento anterior, en lugar del siguiente elemento o el actual en una lista de
argumentos.
REC. Vea Servicio de bloqueo.
recepción de correo. Archivo en el que se reciben primero los mensajes.
Capítulo 2. Lista alfabética
195
Recepción/Transmisión asíncrona universal. Circuito utilizado en las aplicaciones de comunicaciones
de datos asíncronas para proporcionar toda la lógica necesaria para recuperar datos de una forma de
entrada serie y salida paralelo y transmitir datos de una forma de entrada paralelo y salida serie.
Normalmente es dúplex, es decir, puede transmitir y recibir simultáneamente con la opción de manejar
varias longitudes de trabajo de datos.
rechazar. Provocar que partes de actualizaciones aplicadas no se conviertan en partes permanentes del
producto, basándose en los resultados de un período de prueba. Cuando se rechaza una actualización de
servicio aplicada, se suprimen los archivos de actualización y se cambia la información de los datos
vitales del producto de software (SWVPD) para indicar que la actualización ya no está en el sistema. Se
restaura la versión anterior del software, si la hay, y pasa a ser la versión activa del software. Compárese
con aplicar y confirmar.
recibir. En comunicaciones X.25, tomar un paquete de entrada (por ejemplo, un paquete de llamada de
entrada o un paquete de datos) de un almacenamiento intermedio.
Recomendación X.25. Vea X.25.
recopilar. Para operaciones de entrada/salida, leer datos procedentes de ubicaciones de la memoria no
contiguas para grabar en un dispositivo. Compárese con dispersión.
Recorrer de nuevo. En CDE, en Gestor de ayuda, un botón y un elemento del menú Navegar que se
utiliza para seguir los enlaces hacia atrás, en el orden inverso en el que se atravesaron.
recortar. En gráficos del sistema, eliminar las partes de una imagen de pantalla que están fuera de una
determinada frontera.
recorte. En GL, si un plano base solapa la frontera de una ventana, se recorta. La parte de un plano
base que aparece en la ventana se visualiza y el resto se ignora. En el sistema se producen varios tipos
de recorte. Los planos base de dibujo en tres dimensiones se recortan hasta las fronteras de un tronco de
pirámide (para transformaciones de perspectiva) o romboedro (para proyecciones ortográficas). Este
recorte en 3 dimensiones se aplica también al origen de las series de caracteres, pero no a los propios
caracteres. También se realiza un recorte en 2 dimensiones, en el que todo el dibujo se recorte hacia las
fronteras de la ventana de AIXwindows. El área del recorte de 2 dimensiones puede controlarse con la
máscara de pantalla. Vea también planos de recorte, recorte preciso, recorte aproximado, máscara de
pantalla, marco delimitador, recorte de exceso, transformación y ventana.
recorte aproximado. En GL, también conocido como recorte en 3D, éste es el recorte que se produce en
coordenadas de dispositivo normalizadas, contra las caras de la perspectiva de tronco de la pirámide.
Todos los planos base en 3D sufren este recorte; en concreto, el origen de las series de texto (pero no las
letras individuales) se recortan de este modo. Vea también recorte, recorte preciso y planos de recorte.
recorte de exceso. (1.) En GL, si un plano base es más pequeño que el tamaño mínimo especificado en
el mandato, se recorta el exceso: no se interpreta ningún mandato adicional en el plano base. Vea
también recorte y poda.(2.) En la API de graPHIGS, si hay un polígono posterior, puede recortarse el
exceso del mismo o no representarse.
recorte preciso. En GL, todas las máscaras de recorte preciso dibujan mandatos en una región
rectangular de la pantalla. Ello sería innecesario excepto en el caso de las series de caracteres. El origen
de una serie de caracteres después de la transformación puede recortarse por medio de recorte
aproximado, o en 3-D y la serie no se dibujaría. Efectuando un recorte aproximado con el encuadre y
recorte preciso con las máscaras de pantalla, las series pueden desplazarse suavemente fuera de la
pantalla hacia la izquierda o hacia el fondo. Vea también recorte y recorte aproximado.
196
Glosario
rectángulo. Un rectángulo especificado por [x,y,w,h] tiene una vía de contorno muy fina con las
esquinas en [x,y][x+w,y][x+w,y+h] y [x,y+h]. En XGSL, cuando se rellena un rectángulo, los bordes de
la parte inferior derecha no se dibujan. Por ejemplo, si w=h=0, no se dibujaría nada; si w=h=1, sólo se
dibujaría un píxel.
recuadro. Recinto de líneas que rodea un texto o una tabla.
recuadro de diálogo. Ventana que se visualiza cuando se necesita más información del usuario, o
cuando el sistema necesita visualizar información. Alojamiento de línea en una estructura, por ejemplo un
widget o shell, que contiene una interfaz de texto específico en dos direcciones.
recuadro de iconos. En AIXwindows, ventana utilizada como área de almacenamiento visual para iconos
que representan ventanas minimizadas.
recuadro de selección. Pequeño recuadro que puede activarse o desactivarse para indicar el estado de
una opción.
recuadro de shell. Técnica de gestión geométrica donde un tipo de marco delimitador sólo puede tener
un hijo que sea exactamente del mismo tamaño que el shell.
recuadro fijo. (1.) Técnica de gestión geométrica. (2.) Tipo de recuadro de vinculación que tiene un
número fijo de hijos creado por el padre. Dichos hijos gestionados no efectuaban peticiones de gestor
geométrico.
recubrimiento. (1.) Escribir sobre (y por lo tanto destruir) un archivo existente. (2.) Segmento de
programa que se carga en el almacenamiento principal, sustituyendo todo o parte del segmento de
programa cargado previamente. (3.) Uso repetido de las mismas áreas de un almacenamiento interno
durante los diferentes estados de un programa. (4.) En DPS, conjunto de datos predefinidos como, por
ejemplo, líneas, sombreado, texto, recuadros o logotipos que pueden fusionarse con datos variables al
imprimirse en una página. (5.) En el Adaptador de captura M-Vídeo, la sustitución de los píxels
especificados de una fuente por píxels de otra fuente como, por ejemplo, píxels de memoria que recubren
imágenes en directo.
recurrencia. (1.) Utilización de una función para definirse a sí misma. (2.) Realización de una operación
en varios pasos, cada uno de los cuales utiliza la salida del paso precedente.
recurso. (1.) En la NIM, cualquier archivo, directorio, sistema de archivos o dispositivo que es necesario
para realizar una operación NIM. (2.) En Enhanced X-Windows, los elementos como ventanas, mapas de
píxels, cursores, fonts, contextos gráficos y mapas de colores se conocen como recursos. Cada uno tiene
un identificador asociado con el propósito de denominación. La vida de un recurso está vinculada a la
vida de la conexión en la que se ha creado el recurso. (3.) En Enhanced X-Windows, fragmento de datos
con nombre en un widget, que puede establecer un cliente, una aplicación o los valores por omisión del
usuario. (4.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, característica exclusiva de aspecto o conducta que
se asocia con una clase específica de objeto gráfico. Los recursos se pueden pasar hacia abajo (heredar)
por cada subclase que descienda de una clase de nivel superior en la jerarquía de clases.
recurso alquilado. Sinónimo de línea no conmutada.
recurso crítico. El recurso del sistema cuya velocidad y/o tamaño limita la velocidad con la que puede
procesarse una carga de trabajo en concreto.
recurso de análisis de error. Programa que facilita información sobre la probable causa de los errores.
recurso de llamada virtual. En comunicaciones de datos, recurso de usuario en el cual un procedimiento
de configuración de llamada y un procedimiento de borrado de llamada determinan un período de
comunicación entre dos equipos de terminal de datos (DTE) en el que se transfieren los datos de usuario
Capítulo 2. Lista alfabética
197
en la red en modalidad de operación de paquetes. Todos los datos de usuario se entregan desde la red
en el orden en que se reciben en la red. Es la red de paquetes equivalente a una línea marcada.
recurso hijo. Relativo a un recurso protegido, ya sea un archivo o biblioteca, que utiliza la lista de usuario
de un recurso padre. Un recurso hijo sólo puede tener un recurso padre.
recurso lógico. Construcción de software, por ejemplo un bloqueo o almacenamiento intermedio, que se
necesita para la ejecución de un programa y que está en cantidad limitada.
recurso X. En AIXwindows, sinónimo de recurso.
recursos. Vea recursos opcionales.
recursos opcionales. En comunicaciones X.25, recursos que el proveedor de la red puede ofrecer o no a
los clientes, los cuales pueden elegir entre suscribirlos o no. Vea también grupo cerrado de usuarios,
selección rápida, cargo revertido y negociación de clase de productividad.
red. Conjunto de productos de proceso de datos que están conectados por líneas de comunicaciones
para intercambiar información entre ubicaciones.
red SNA. Parte de una red de aplicaciones de usuario que se ajusta a los formatos y protocolos de
System Network Architecture (SNA). Permite la transferencia fiable de los datos entre usuarios finales y
proporciona protocolos para el control de los recursos de varias configuraciones de red. La red SNA
consta de las unidades direccionables de la red (NAU), los componentes de funciones de límite y la red
de control de vías de acceso.
red de área amplia (WAN). Red que proporciona la posibilidad de comunicaciones de datos en áreas
geográficas mayores que aquellas a las que las redes de área local dan servicio. Una red que incluye
sistemas dispersos en una distancia geográfica grande, normalmente implicando a varias ciudades,
estados o países.
red de área local (LAN). (1.) Red en la que las comunicaciones están limitadas a un área geográfica de
tamaño moderado (de 1 a 10 km), por ejemplo, un único edificio, almacén o campus. Una red local da
servicio a un recurso sin utilizar los recursos de empresa de telecomunicaciones, aunque pueden estar
interconectadas utilizando empresas de telecomunicaciones. Una red local depende de un soporte de
comunicaciones que tenga una velocidad de datos de moderada a alta (1 a 20 M bytes por segundo) y
normalmente opera con un porcentaje de errores permanentemente bajo. (2.) Red de datos en la que se
utiliza la transmisión serie para comunicaciones de datos directas entre estaciones de datos.
red en anillo. (1.) Red en la cual cada nodo tiene dos ramas conectadas al mismo. (2.) Configuración de
red en la que los dispositivos se conectan mediante enlaces de transmisión unidireccionales formando
una vía de acceso cerrada. Vea también anillo. (3.) Tipo de red de área local que se ha desarrollado bajo
los auspicios de la subcomisión IEEE 802.5. Un procedimiento de acceso de señal utilizado con una
topología secuencial (anillo).
red física. Red de máquinas enlazadas por un cableado físico de red, módems u otro hardware. Una red
física puede contener una o varias redes lógicas.
red genérica. Tipo de red de Gestión de instalación de la red (NIM) que se utiliza para definir redes que
actualmente no conoce la NIM para dar soporte a operaciones de arranque de red.
red jerárquica. Red en la que los sistemas principales se administran por medio de una estructura de
árbol de autorización. Esta estructura de red libera la carga de administración de la autorización central.
red lógica. Subred de máquinas configuradas para funcionar como una red completa y diferente. Una red
lógica funciona normalmente como subred de una red física más grande.
198
Glosario
red no conmutada. En una red, conexión entre sistemas o dispositivos que no se tiene que establecer
mediante marcación.
red plana. Red en la que todos los sistemas principales se administran por medio de una autorización
central.
red pública conmutada (PSN). Servicio de comunicaciones a través del cual los usuarios se pueden
conectar marcando números de dirección de servicios específicos.
red pública de datos (PDN). Red portadora común de comunicaciones que proporciona servicios de
comunicaciones de datos por medio de líneas conmutadas y no conmutadas.
red telefónica pública (PTN). Red portadora común de comunicaciones que proporciona servicios de
comunicaciones de voz y de datos a través de líneas conmutadas y no conmutadas.
red telefónica pública conmutada (PSTN). Red portadora común de comunicaciones que proporciona
servicios de comunicaciones de voz y de datos a través de líneas conmutadas.
red X.25. Servicio que proporciona la transmisión de datos de paquetes conmutados que está conforme a
la Recomendación X.25 adoptada por CCITT.
redirección de entrada. La especificación de una fuente de entrada que no sea la estándar.
redirección de salida. Especificación de un destino de salida distinto del estándar.
redirigir. Desviar datos de un proceso a un archivo o dispositivo al que no iría normalmente.
reducción de espacio entre letras. La colocación caracteres de modo que se solapen sus recuadros de
vinculación (recuadros de caracteres). Esta acción permite un espaciado entre caracteres de apariencia
más natural.
reducción de fuerza. Optimización que sustituye una operación aritmética por una optimización aritmética
funcionalmente equivalente de menor fuerza. Por ejemplo, 4*2 se puede transformar en 4+4.
Reduced Instruction Set Computer (RISC). Clase de diseño de sistemas que utiliza un conjunto
relativamente pequeño de instrucciones usadas con frecuencia que se ejecutan en un solo ciclo.
referencia. Preprocesador bibliográfico para los mandatos nroff y troff. La ″referencia″ se diseña para
citas literarias y da soporte a la entrada de datos, indexación, clasificación, recuperación, impresión, citas
y notas al pie o numeración de notas finales.
referencia de continuación. Una referencia de continuación describe el modo en que puede continuarse
toda una operación o parte de ella en diferentes DSA.
referencia de función. La apariencia de un nombre de función intrínseca o nombre de función de usuario
en una expresión.
referencia de número automático. Referencia en copia impresa o en copia software que se crea a partir
de un número automático. La referencia de número automático vuelve a numerarse de modo automático
para reflejar el estado de su número automático correspondiente. En copia software, una referencia de
número automático se asocia con un enlace de hipertexto para que el enlace salte hacia el número
automático correspondiente. Vea también número automático.
Capítulo 2. Lista alfabética
199
referencia de objeto. En SOM, término CORBA que indica la información necesaria para identificar con
fiabilidad un objeto en particular. Este concepto se implanta en DSOM con un objeto proxy en un proceso
cliente o con un SOMDObject en un proceso servidor. Vea también objeto proxy, objeto servidor y
SOMDObject.
referencia externa. Referencia hacia un símbolo definido como nombre externo en otro programa o
módulo.
referenciador-cruzado. En lenguaje Ada, herramienta que proporciona un listado de todos los lugares en
los que se han declarado, se han asignado, o se ha hecho referencia a los símbolos en una unidad de
compilación. Los símbolos se identifican por medio del nombre, clase y unidad de alojamiento y las
referencias al símbolo se identifican por medio de números de línea de archivo fuente.
reflexión. Creación de una imagen refleja de un primitivo.
Región. Conjunto arbitrario de ubicaciones de píxels. La biblioteca Xlib proporciona subrutinas para
manipular las regiones. La Región de tipo opaco se define en el archivo de cabecera <X11/Xutil.h>.
región. Área dentro de un mapa de bits, un mapa de píxels, una pantalla o una ventana.
región de desplazamiento. En AIXwindows, parte rectangular de un widget ScrollBar que contiene dos
flechas y un graduador.
región de discriminación. Volumen rectangular alrededor del cursor que es sensible a los sucesos de
discriminación. Si un primitivo de dibujo dibuja dentro de este volumen, se informa de suceso de
discriminación. La anchura y altura de la región puede establecerlas el usuario. Si está habilitado el
almacenamiento intermedio Z, la profundidad de la región es todo el almacenamiento intermedio Z. Vea
también acierto, selección, dicriminación y región de selección.
región de recorte. En Enhanced X-Windows, tipo de salida de gráfico. En un contexto de gráficos, la
imagen definida por el mapa de bits o los rectángulos utilizados para restringir la salida para una
determinada región de una ventana.
región de selección. En GL, volumen con la forma de un rombo en las coordenadas universales que es
sensible a la selección de sucesos. Si un primitivo de dibujo dibuja dentro de esta región, se informa un
suceso de selección. Vea también acierto, selección, discriminación, transformación y región de
discriminación.
registrar por diario. (1) El proceso de registrar los cambios efectuados en un miembro de archivo físico
en un diario. (2) El proceso de registrar información secuencialmente en una base de datos.
registro. (1.) Dispositivo de almacenamiento que tiene una capacidad de almacenamiento especificada
como, por ejemplo, un bit, un byte o una palabra del sistema y que normalmente está pensado para un
propósito especial. Vea también registro de propósito general. (2.) En NCS, hacer que una interfaz sea
conocida para la biblioteca de tiempo de ejecución RPC y, por lo tanto, disponible para los clientes a
través del mecanismo RPC. La llamada a rpc_$register registra una interfaz. (3.) En NCS, entrar un
objeto y su ubicación en la base de datos del Intermediario de ubicaciones. La llamada a lb_$register
registra un objeto en el Intermediario de Ubicación. Un programa puede utilizar las llamadas de búsqueda
del Intermediario de ubicaciones para determinar la ubicación de un objeto registrado.
registro. (1.) En lenguajes de programación, agregado que consta de objetos de datos, posiblemente con
diferentes atributos, que normalmente tienen identificadores conectados a los mismos. (2.) Conjunto de
datos tratados como una unidad. (3.) Conjunto de campos tratados como una unidad. Vea también
registro de clase, registro de widget y registro de instancia.
200
Glosario
registro actual. (1.) El registro hacia el que apunta el puntero de línea actual. (2.) El registro que está
disponible en la actualidad para el programa.
registro base. Registro general que elige el programador para que contenga una dirección base.
Sinónimo de registro de dirección base. Vea también índice.
registro cronológico de grabación anticipada. Mecanismo de registro cronológico en donde todos los
registros anotados asociados con una transacción se graban en la anotación cronológica antes de que se
confirme realmente la transacción. Esto garantiza que estos registros de anotación cronológica estarán
presentes en la anotación cronológica y, por lo tanto, se pueden utilizar para restaurar los datos
recuperables en un estado correcto si falla el sistema en el mismo momento en que se confirma la
transacción.
registro cronológico de operaciones. En SOM Replication Framework, técnica para mantener la
coherencia entre las réplicas de un objeto replicado, por la cual la ejecución de un método que actualice
el objeto se repetirá en el local de cada réplica.
registro cronológico de rastreo. Archivo en el se registran los sucesos de rastreo.
registro cronológico de valores. En SOM Replication Framework, técnica para mantener la coherencia
entre las réplicas de un objeto replicado, por lo cual el nuevo valor del objeto se distribuye después de la
ejecución de un método que actualiza el objeto.
registro de anotación cronológica. Estructura predefinida en la que se da formato a los datos de
anotación cronológica. Los registros tienen un determinado tamaño y formato y contienen un determinado
conjunto de información relacionada. Un registro de anotación cronológica puede identificarse por medio
de su número de secuencia de anotación cronológica (LSN).
registro de cabecera. Registro que hay en el principio de un archivo que detalla los tamaños,
ubicaciones y demás información que sigue en el archivo.
registro de clase. Registro de widget concreto que contiene los objetos de datos pertenecientes a la
clase de un widget en concreto. Vea también registro, registro de widget y clase.
registro de detención. En las Utilidades de rendimiento, tipo especial de registro de valor que señala que
se ha detenido el registro para un conjunto de estadísticas y da la hora en que se ha producido. Esto
permite que los programas que utilizan el archivo de registro distingan entre las lagunas en el registro y
las variaciones en el intervalo de registro.
registro de dirección base. Sinónimo de registro base.
registro de dirección de instrucciones (IAR). Registro de control del sistema que contiene la dirección
de la siguiente instrucción a ejecutar. Al IAR puede accederse por medio de una llamada de supervisor en
estado de supervisor, pero que no puede direccionarse directamente en estado de problema. Sinónimo de
contador de programa. Vea también contador de ubicación.
Registro de gestión de problemas (PMR). Número asignado por un centro de soporte a un problema
informado.
registro de instancia. Registro de widget concreto que contiene los objetos de datos pertenecientes a la
identidad de cualquier widget como instancia. Vea también registro, registro de widget e instancia.
registro de serie. Registro que contiene un valor de serie definido que una señal ha de llamar. Vea
también señal.
Capítulo 2. Lista alfabética
201
registro de widget. Conjunto de objetos de datos relacionados como, por ejemplo, variables y
parámetros, asociados con un widget determinado. Vea también registro de instancia, registro, registro de
clase y superclase.
registro general (GPR). Registro direccionable explícitamente que puede utilizarse para diversas
finalidades (por ejemplo, como acumulador o registro de índice). Vea también registro.
registro volátil. En un programa en lenguaje C, registro cuyo valor de la entrada no se ha de conservar
cuando vuelve la rutina llamada.
registros de segmento. Registros del sistema que conservan las direcciones reales de los segmentos de
la memoria en uso actualmente.
registros de sesión. En el sistema de contabilidad, registro (generado a partir de los registros de inicio
de sesión y de fin de sesión) del tiempo conectado y del uso de la línea para las estaciones de pantalla
conectadas.
registros POS. Registros de Selección de opciones programables. Conjunto de registros que permiten
que el software configure automáticamente los dispositivos del bus de Micro Channel cuando se enciende
la máquina. Estos registros permiten configurar el software (que se ejecuta en el momento en que se
enciende la máquina) para que identifique automáticamente el adaptador y defina varios parámetros del
adaptador como, por ejemplo, su dirección de arranque y su nivel de interrupción.
reiniciar. (1.) Movimiento del punto de referencia de un archivo desde el final de una línea al principio de
la siguiente o desde el final de un archivo a otro. (2.) En un equipo de proceso de texto basado en la
visualización, disposición automática de una línea de texto imprimible en dos o más líneas de
visualización, necesarias debido a los límites horizontales de la pantalla. (3.) Continuación de una
operación desde la ubicación direccionable máxima en el almacenamiento a la primera ubicación
direccionable. (4.) Continuación de las direcciones de registro desde la dirección de registro superior a la
inferior.
Reiniciar para acomodar. En CDE, en el Editor de texto, este valor controla si las líneas se reinician
automáticamente para que quepan en la anchura de la ventana a medida que se entra el texto. Si se
establece, las líneas se reinician en el borde de la ventana. Si no se establece, debe pulsar Retorno al
final de la línea.
reinicio de palabra. En procesador de textos, característica que mueve automáticamente el texto a la
siguiente línea si el texto no cabe dentro de los márgenes.
reinicio de texto. Vea reinicio de palabra.
reino. Celda, considerada exclusivamente desde el punto de vista de seguridad; este término se utiliza en
las especificaciones Kerberos.
reintentar. Intentar de nuevo la operación que ha causado el mensaje de error de dispositivo.
relleno. (1.) Llenar posiciones no utilizadas de un campo con datos ficticios, normalmente ceros o
blancos. (2.) Dispositivo utilizado para entrar la pérdida de transmisión en un circuito. Puede insertarse
para entrar impedancias de pérdidas o de coincidencias.
relleno. Bytes insertados en las corrientes de datos para mantener la alineación de las peticiones del
protocolo dentro de los límites naturales. El relleno aumenta la facilidad de portabilidad a algunas
arquitecturas de máquina.
Reloj. En CDE, control de Panel frontal que visualiza la hora local.
202
Glosario
reloj (CLK). (1.) Dispositivo que genera señales periódicas para la sincronización. (2.) En la comunicación
de datos, equipo que proporciona una base horaria utilizada en un sistema de transmisión para controlar
la temporización de determinadas funciones, como por ejemplo el muestreo y para controlar la duración
de los elementos de señal.
remoto. Perteneciente a un sistema o dispositivo que se accede a través de una línea de
comunicaciones. Compárese con local.
reordenación de nido de bucle. Optimización que cambia el orden de los bucles en un nido de bucles,
para hacer progresos en la minimización o para eliminar las dependencias de datos.
réplica. En SOM, cuando un objeto se repite entre un conjunto de procesos (utilizando Framework
Replication), se dice que cada proceso tiene una réplica del objeto. Desde el punto de vista de cualquier
modelo de aplicación, las réplicas representan un solo objeto.
replicar. (1.) Efectuar una instancia; replicar. (2.) En programación orientada a objetos, representar una
abstracción de clase con una determinada instancia de la clase. (3.) En AIXwindows, crear una
determinada instancia concreta de dicha clase general. (4.) Crear o generar una determinada instancia (u
objeto) de un tipo de datos. Por ejemplo, un box1 de instancia de la clase box puede replicarse con la
declaración: box box1;.
representación primaria. La forma en la que el servicio suministra un valor de atributo al cliente.
representación secundaria. Una segunda forma, una alternativa a la representación primaria, en la que
el cliente puede suministrar un valor de atributo al servicio.
representar. Crear una imagen en una pantalla visual a partir de los datos que describen la escena.
reproducción. En Encina, acciones de Recovery Service cuando se reinicia un sistema TP que utiliza
datos recuperables. Cuando se inicia, Recovery Service reproduce los registros cronológicos para las
transacciones que se han preparado pero que no se han confirmado realmente, garantizando que el
estado de los datos recuperables refleje los registros mantenidos por el sistema TP.
requisito. Producto de software o actualización de servicio que debe instalarse con otro producto de
software o actualización de servicio. Si intenta instalar productos de software o actualizaciones de servicio
sin el software que es un requisito necesario, un mensaje del sistema visualiza los nombres del software
que es requisito necesario.
requisito de alimentación. Alimentación real consumida por un sistema, medida en vatios.
requisito previo. Producto de software o actualización de servicio que debe instalarse antes de instalar
otro producto de software o actualización de servicio. Si intenta instalar productos de software o
actualizaciones de servicio sin el software necesario como requisito previo, un mensaje del sistema
visualiza los nombres del software necesario como requisito previo. Compárese con dependiente.
resaltar. Resaltar un área de la pantalla de visualización por cualquiera de los diversos métodos, por
ejemplo dar brillo al área o invertir el color de los caracteres en el área.
resistor de sujeción alta. Resistor utilizado para retener la entrada para una función lógica o puerta en
un nivel alto. Un extremo del resistor está conectado al voltaje positivo adecuado.
resistor de sujeción baja. Resistor utilizado para retener la entrada para una función lógica o puerta en
un nivel bajo. Un extremo del resistor está conectado a tierra o al voltaje negativo adecuado.
Capítulo 2. Lista alfabética
203
resolución. Proceso o posibilidad de hacer que se puedan distinguir en la pantalla partes individuales de
objetos, especialmente en relación a la generación de fonts. Número de puntos que pueden visualizarse
en la pantalla. Su uso es para determinar la claridad de una imagen gráfica.
resolución de acceso. Proceso por el que se determina la accesibilidad de un determinado miembro de
clase.
resolución de función de despachar. La resolución de función de despachar es la más lenta, pero la
más flexible, de las tres técnicas de resolución de método que ofrece SOM. Las funciones de despachar
permiten que la resolución de método se base en normas arbitrarias asociadas con una clase de objeto.
De este modo, un implantador de clase tiene completa libertad para determinar el modo en que se
resuelven los métodos invocados en sus instancias. Vea también método de despachar y despacho
dinámico.
resolución de localizador. Densidad de puntos en un dispositivo localizador.
resolución de método. En SOM, proceso de seleccionar un procedimiento de método en particular,
dados un nombre de método y una instancia de objeto. El proceso da como resultado la selección de una
función/procedimiento en particular que implanta el método abstracto de la manera adecuada para el
objeto designado. SOM da soporte a una variedad de mecanismos de resolución de método, incluidas la
resolución de método de desplazamiento, la resolución de búsqueda de nombres y la resolución de
función de despachar.
resolución de método de búsqueda de nombres. Similar a las técnicas de resolución de método
empleadas por Objective-C y Smalltalk. En SOM, es significativamente más lenta que la resolución de
desplazamiento. La resolución de búsqueda de nombres, a diferencia de la resolución de desplazamiento,
puede utilizarse cuando el nombre del método que se ha de invocar no se conoce hasta el tiempo de
ejecución o cuando el método se añade a la interfaz de clase en tiempo de ejecución o cuando el nombre
de la clase que proporciona el método no se conoce hasta el tiempo de ejecución.
resolución de método de desplazamiento. Mecanismo por omisión para realizar la resolución de
método en SOM, porque es el más rápido (casi tan rápido como una llamada a procedimiento normal). Es
aproximadamente equivalente al concepto ″función virtual″ de C++. La utilización de la resolución de
método de desplazamiento requiere que el nombre del método a invocar sea conocido en el momento de
la compilación, que el nombre de la clase que proporciona el método sea conocido en el momento de la
compilación (aunque no necesariamente por el programador) y que el método a invocar sea un método
estático.
resolución de método predeterminado. En SOM, técnica de resolución de método que utiliza un
procedimiento de método procedente de la tabla de métodos de un ancestro de la clase de un objeto (en
vez de utilizar un procedimiento de la tabla de métodos de la propia clase del objeto).
resolución de nombres. Proceso de conversión (resolución) de un nombre simbólico en su dirección de
Internet más eficaz.
respuesta. (1.) Respuesta a una consulta. (2.) En SNA, unidad de petición enviada solamente como
reacción a una unidad de petición recibida. Por ejemplo, Inmovilización completada es la respuesta
enviada después de recibir Inmovilizar al final de la cadena. (3.) En Enhanced X-Windows, manera en que
la información pedida por un programa cliente se devuelve al cliente. Tanto los sucesos como las
respuestas se multiplexan en la misma conexión. La mayoría de las peticiones no generan respuestas;
algunas generan múltiples respuestas. (4.) En SNA, unidad de mensaje que reconoce la recepción de una
petición; una respuesta consta de una cabecera de respuesta (RH), una unidad de respuesta (RU) o
ambas.
respuesta automática. La capacidad de una estación para recibir una llamada a través de una línea
conmutada sin acción alguna por parte del operador.
204
Glosario
respuesta negativa. En comunicaciones de datos, respuesta que indica que no se han recibido los datos
correctamente o que un mandato era incorrecto o no aceptable.
restablecer. Volver a un valor o imagen original; por ejemplo, restaurar una biblioteca desde disquete.
respuesta restringida. En comunicaciones X.25, cuando se especifica una respuesta restringida para
una llamada de selección rápida, debe borrarse la llamada; puede no ser aceptado.
restauración de encendido (POR). Secuencia de teclas que reinicia el sistema operativo (u otro
programa) sin apagar la alimentación eléctrica del sistema.
restaurar. (1.) Hacer que un contador tome el estado correspondiente a un número inicial especificado.
(2.) Poner todo o parte de un dispositivo de proceso de datos de nuevo en el estado prescrito. (3.) En un
circuito virtual, reinicialización del control de flujo de datos. (4.) Devolver un dispositivo o circuito a su
estado borrado. (5.) En comunicaciones X.25, reinicializar el flujo de control en un circuito virtual, lo que
elimina todos los datos que pueden estar en tránsito hacia el circuito virtual en el momento de la
restauración.
Restricción. En AIXwindows, clase de objetos de la que puede heredarse un conjunto de recursos
exclusivo. Por ejemplo, un widget PanedWindow puede especificar el tamaño de sus hijos utilizando los
recursos de Restricción XtNmin y XtNmax heredados. El material de referencia asociado con cada widget
especifica los que heredan recursos de la clase de Restricción.
restricción. En el lenguaje Ada, restricción que determina un subconjunto de los valores de un tipo. Un
valor de dicho subconjunto satisface la restricción.
restricción de discriminante. En lenguaje Ada, en un tipo de registro o tipo privado, especifica un valor
para cada discriminante del tipo.
restricción de índice. En el lenguaje Ada, una restricción de índice para un tipo de matriz especifica los
límites superior e inferior para cada rango de índice del tipo de matriz.
restricción de rango. En lenguaje Ada, una restricción de rango de un tipo especifica un rango y, por lo
tanto, determina el subconjunto de valores del tipo que pertenecen al rango.
resultado. Entidad producida por una operación.
resultado ampliado. Notificación de excepción que tiene datos definidos en el campo result_ext de la
estructura dlc_getx_arg.
resultado no extendido. Notificación de excepción que no tiene ningún dato definido en el archivo
result_ext de la estructura dlc_getx_arg.
retardo de tránsito de extremo a extremo. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por
CCITT.
retardo transitorio. En comunicaciones X.25, el tiempo que tarda un paquete en viajar de un DTE a otro.
retorno de campo. La acción que desplaza un cursor de datos de campo a campo en dirección contraria,
tal y como lo determina el diseño del panel.
retorno de carro. (1.) En datos de texto, la acción que indica que ha de continuarse imprimiendo en el
margen izquierdo de la siguiente línea. Un retorno de carro equivale al retorno de carro de una máquina
de escribir. (2.) Una pulsación de tecla que indica generalmente el final de una línea de mandatos.
Capítulo 2. Lista alfabética
205
retorno obligatorio. En un archivo de texto de Interleaf, carácter de control que se crea pulsando la tecla
Despl-Intro que hace que el texto se acomode en la línea siguiente.
retroceso de línea. Movimiento similar a invertir el avance de línea.
retrotraer. Deshacer cualquier modificación realizada en nombre de una transacción que no se completa
(se cancela anormalmente).Cualquier cambio realizado por una transacción que se cancela
anormalmente, por cualquier razón, debe deshacerse. Cuando se retrotrae una transacción, no se
conserva ninguna evidencia de que se haya intentado alguna vez la transacción aparte de los registros
del registro cronológico del sistema de proceso de transacciones. Vea también interrumpir.
reubicable. (1.) Valor, expresión o dirección que no se ha de cambiar cuando se reubica el programa. (2.)
Atributo de un conjunto de códigos cuyas constantes de dirección se pueden alterar para corresponder a
un cambio en el origen.
revinculación. Restablecimiento de un canal de comunicaciones para realizar llamadas a procedimientos
remotos después de que el canal se haya cerrado.
RFC. Petición de comentarios.
RFI. Vea interferencia de radiofrecuencia
RIC. Coprocesador de interfaz en tiempo real.
rid. Vea identificador de recurso.
RIP. Vea Routing Information Protocol.
RISC. Vea Reduced Instruction Set Computer.
ritmo. (1.) Técnica utilizada por un componente receptor para controlar la velocidad de transmisión
enviando un componente para evitar un desbordamiento. (2.) Protocolo de transferencia de archivos que
algunos sistemas necesitan. Controla la transmisión de datos esperando un carácter especificado o
esperando un número especificado de segundos entre líneas. Este protocolo impide la pérdida de datos
cuando el tamaño del bloque es demasiado grande o los datos se envían demasiado deprisa para que los
pueda procesar el sistema. Vea también ritmo de línea, ritmo local, ritmo de recepción y ritmo remoto.
ritmo a nivel de sesión. En SNA, técnica de control de flujo en la cual una semisesión receptora controla
la velocidad de transferencia de datos (la velocidad a la que recibe las unidades de petición). Se utiliza
para evitar la sobrecarga de un receptor con peticiones no procesadas, cuando el emisor puede generar
peticiones más rápidamente de lo que el receptor puede procesarlas.
ritmo de envío. En SNA, ritmo de las unidades de mensajes que un componente envía. Compárese con
ritmo de recepción.
ritmo de línea. Enviar una línea seguida de un intervalo de espera antes de continuar la transmisión. Vea
también ritmo.
ritmo de proceso. Vea ritmo.
ritmo de recepción. En SNA, ritmo de las unidades de mensajes que un componente está recibiendo.
Compárese con ritmo de envío. Vea también ritmo.
ritmo de respuesta. En SNA Server, un indicador que informa de si un componente receptor está
preparado para aceptar otro grupo de ritmo. El indicador se transporta en la cabecera de respuesta (RH)
para el ritmo a nivel de sesión y en una cabecera de transmisión (TH) para el ritmo de la ruta virtual.
206
Glosario
ritmo local. Ritmo generado por el sistema local en un intento de controlar la salida desde el sistema
remoto que es una entrada para el sistema local. Vea también ritmo.
ritmo remoto. Ritmo generado por el sistema remoto que intenta controlar la salida del sistema local. Vea
también ritmo.
RJE. Vea entrada de trabajo remota.
RMT. Gestión de anillo.
robar (un marco de página). Acción (por el Gestor de memoria virtual) de reasignar un marco de página
de memoria real que contiene una página de memoria virtual que se está utilizando por un programa que
se ejecuta actualmente.
ROM. Memoria de sólo lectura.
ROS. Servicio de funcionamiento remoto.
ROS del sistema. Fragmento del microcódigo del sistema que es responsable de la carga de una imagen
de arranque.
ROSE. Elementos del servicio de funcionamiento remoto.
rotación. En gráficos del sistema, transformación de un primitivo mediante la rotación alrededor de su eje.
Vea también transformación.
Routing Information Protocol (RIP). Variante del protocolo XeroxNS Routing Information Protocol,
utilizado para mantener las entradas de la tabla de direccionamiento del kernel actual.
RPC. Vea llamada a procedimiento remoto.
RPC transaccional. Llamada a procedimiento remoto transaccional.
rpm. Revoluciones por minuto.
RPN. Vea número de página real
RPOA. Vea agencia de funcionamiento privado reconocida.
RPQ. Petición de estimación de precio.
RR. (1.) Registro de recurso (DNS). (2.) Rotatorio (planificación).
RS-232C. Vea EIA-232D.
RS-422A. Vea EIA-422A.
RSi. Vea Interfaz de estadísticas remotas.
RTI. Indicador de tipo de respuesta.
RTPN. Vea nombre de programa remoto de transacciones.
RTS. Preparado para enviar utilizado con el Protocolo EIA-232.
Capítulo 2. Lista alfabética
207
ruptura. Salto no programado, iniciado por el hardware, condicional a una dirección específica. Se
produce como resultado de un error o de otras condiciones determinadas. Se crea un registro de la
ubicación desde la que se ha producido el salto.
ruptura estática de depurador (SDT). Instrucción de ruptura colocada en un punto predefinido en el
código que llama al programa de depuración. La instrucción de ruptura provoca una comprobación del
programa cuando se ejecuta y, como resultado de la comprobación del programa, se activa el programa
de depuración.
ruta. Vía de acceso definida para enviar datos a través de una red.
rutina. Conjunto de sentencias de un programa que provocan que el sistema realice una operación o una
serie de operaciones relacionadas. Vea también macro y subrutina.
rutina de carga. Pequeño programa que carga programas más grandes durante la inicialización del
sistema.
rutina de resolución. Proceso del kernel utilizado para resolver los nombres simbólicos de sistema
principal en las direcciones de Internet. El método que utiliza la rutina para resolver los nombres depende
de si la red local está organizada como una red plana o como una red jerárquica.
rutina externa. Procedimiento o función que se llama desde el exterior del programa en el que se define
la rutina. Sinónimo de procedimiento externo.
rutina interna. Rutina sólo disponible dentro del ámbito léxico en la que se declaró.
rutina interpretada. Rutina que descodifica las instrucciones escritas como pseudocódigos y que ejecuta
inmediatamente dichas instrucciones. Vea también compilar.
rutinas de devolución de llamada. Procedimientos que se llaman en el momento en que se satisfacen
determinadas condiciones. Vea también devolución de llamada.
rutinas de enganche. Funciones que conectan con la biblioteca pero que se quedan fuera de la misma;
procedimientos de extensión de protocolo. Sinónimo de apéndice.
S
SABM. Vea modalidad de equilibrio asíncrono de conjunto.
sacar de la cola. Eliminar elementos de una cola. Compárese con poner en cola.
SAK. Vea tecla de atención protegida.
salida. (1.) Resultado del proceso de datos. (2.) Perteneciente a una unidad funcional o canal implicado
en un proceso de salida o a los datos o implicado en dicho proceso. (3.) Datos transferidos de un
almacenamiento a un dispositivo de salida. (4.) En Pascal, definición de archivo estándar predefinido.
salida comprimida. Sinónimo de compresión.
salida de diagnóstico. Mensajes de estado o de error producido por medio de procesos, además de los
mensajes producidos por medio de la salida estándar. Sinónimo de salida de error.
salida de error. Sinónimo de salida de diagnóstico.
salida dúplex. Salida que utiliza la parte de delante y de atrás de cada hoja de papel para la impresión.
208
Glosario
salida estándar (STDOUT). El destino principal de los datos que vienen de un mandato. La salida
estándar va a la pantalla a menos que se utilice la redirección o un conducto, en cuyo caso la salida
estándar puede ser en un archivo o en otro mandato.
salida impresa. Información de un sistema producida por una impresora.
salida térmica. Carga de calor que un sistema pasa al sistema de refrigeración del edificio, medido en
Unidades térmicas británicas (BTU).
salto. En la ejecución de un programa de sistema, separarse del orden implícito o declarado en el que se
ejecutan las instrucciones.
salto de línea. Carácter ASCII que hace que un dispositivo de salida avance una línea.
salto hacia abajo. Para el mandato bfs, acto de desplazarse desde la ubicación actual de un archivo
hacia la parte inferior o final del archivo.
SAP. Vea punto de acceso de servicio.
SAS. Estación de única conexión. Estación que sólo se conecta al anillo principal mediante un
concentrador de cableado o que se conecta a otra SAS en una configuración de cableado de parte
posterior a parte posterior.
satisfacer. Para la programación en Ada, vea restricción y subtipo.
SCCS. Vea Sistema de control de códigos fuente y Sistema de control de revisión.
script de actualización. Script de shell o archivo ejecutable creado por el desarrollador de un programa
de aplicación para actualizar el programa. El archivo de script debe seguir las directrices específicas para
ser compatible con las herramientas de actualización del programa que se proporcionan en el sistema
operativo.
script de chat. En comunicaciones remotas, lista de secuencias de esperar-enviar que utiliza un módem
para establecer un enlace de comunicaciones con otro módem. Vea también protocolo de conexión y
secuencia de esperar-enviar.
script de instalación. Un script de shell o archivo ejecutable creado por la persona que desarrolla un
programa de aplicación para instalar el programa. El archivo de script debe seguir directrices específicas
para que sean compatibles con las herramientas de instalación de programa que se facilitan en el sistema
operativo.
script de shell. Sinónimo de procedimiento de shell.
sdb. Vea depurador simbólico.
SDLC. Vea control síncrono de enlace de datos.
SDT. Vea ruptura estática de depurador.
SECAM. Estándar de difusión de la industria de la televisión nacional utilizado en Francia, USSR y algún
otro país. Vea también NTSC y PAL.
sección. En el editor vi, texto que sigue al encabezamiento de una sección tal como la define la opción
sect=.
Capítulo 2. Lista alfabética
209
secciones críticas. Partes de los datos compartidos para las que debe impedirse el acceso simultáneo
por parte de múltiples pasos.
sector. (1.) Cantidad más pequeña de información que se puede grabar o leer en un disco o disquetes
durante una sola operación de lectura o grabación. (2.) En almacenamiento de disco o disquete,
subdivisión direccionable de una pista utilizada para registrar un bloque de un programa o datos.
secuencia de caracteres de no espacio. Para caracteres acentuados, una secuencia de dos partes que
consta de un signo diacrítico válido seguido de un carácter alfabético o de un espacio. El sistema
convierte la secuencia en un solo elemento de código que da como resultado el carácter alfabético con el
signo diacrítico especificado.
secuencia de clasificación. La secuencia en la que los caracteres se ordenan dentro del sistema para
clasificar, combinar o comparar.
secuencia de escape. (1.) Carácter que va precedido de una \ (barra inclinada invertida) y se interpreta
que tiene un significado especial para el sistema operativo. (2.) Secuencia que se envía a un terminal
para efectuar acciones como, por ejemplo desplazar el cursor, cambiar de contraste normal a contraste
invertido y borrar la pantalla. El archivo terminfo define estas secuencias de escape. Sinónimo de control
de múltiples bytes. (3.) Código de varios caracteres que especifica una variable de serie. Vea también sin
escape.
secuencia de esperar-enviar. En las comunicaciones remotas, lista de caracteres o señales que debe
esperarse que un programa o módem reciba de un sistema remoto, seguidos de los caracteres o señales
que el programa o módem debe enviar al sistema remoto después de que reciba la entrada que se
espera. La secuencia puede incluir asimismo una secuencia que indica al programa o módem que ha de
enviar si no recibe la entrada esperada. Vea también protocolo de conexión y script de chat.
secuencia de paquete completa. Paquete o secuencia de paquetes de datos X.25 individual con los bits
M establecidos en 1 y los bits D establecidos en 0, seguidos de un posterior paquete de datos con los bits
M establecidos en 0 y los bits D establecidos según se necesite.
secuencia por clave descendente. La disposición de los datos por orden del valor más alto del campo
clave al valor más bajo del campo clave.
segmentación de las BIU. Función opcional de control de vía de acceso que divide una unidad de
información básica (BIU) recibida del control de transmisión en dos o más unidades de información de vía
de acceso (PIU). La primera PIU contiene la cabecera de la petición de la BIU y, normalmente, parte de la
unidad de respuesta (RU). Las restantes PIU contienen las demás partes de la RU.
segmento. (1.) Área continua de almacenamiento virtual asignada a un trabajo o tarea del sistema. Un
segmento de programa que puede ejecutarse por sí solo, incluso aunque no esté todo el programa en el
almacenamiento principal. (2.) La memoria virtual se divide en segmentos que son espacios
direccionables linealmente de una o varias páginas de 4 KBbytes hasta un tamaño máximo de 2 elevado
a la 28 potencia bytes. (3.) Información que se puede direccionar a través de un solo valor exclusivo de
registro de segmento (256MB). (4.) Parte de un programa del sistema que se puede ejecutar como una
entidad sin mantener todo el programa en la memoria del sistema. (5.) Grupo de elementos de
visualización. (6.) En Enhanced X-Windows, una o varias líneas que se dibujan pero que no se conectan
necesariamente en los puntos finales.
segmento de código. Vea segmento.
segmento de datos de usuario. En modalidad de kernel, segmento de memoria virtual que contiene los
datos de usuario, que constan de variables de datos inicializadas.
210
Glosario
segmento de texto de programa. Segmento de memoria virtual que contiene las instrucciones
ejecutables de un programa de aplicación. Los segmentos de texto de programa se identifican mediante la
ocurrencia de la falta de antememoria de instrucción en ese segmento.
segmento de trabajo. Segmento de cuyas páginas se hacen copias de seguridad por las ranuras en el
espacio de paginación de disco en lugar por una ubicación permanente en disco.
segmento persistente. Segmento cuyas páginas tienen ubicaciones permanentes en disco, en lugar de
ranuras temporales en el espacio de paginación.
segmento raíz. (1.) En una operación de recubrimiento, parte de un programa que debe permanecer en
el almacenamiento principal cuando se ejecutan otros segmentos de recubrimiento; el primer segmento de
un programa con recubrimiento. El segmento raíz permanece en el almacenamiento principal siempre
mientras se ejecuta el programa. (2.) En una base de datos jerárquica, el segmento más alto de la
estructura de árbol.
segundos de salto. Ajuste infrecuente en UTC para dar cuenta de las irregularidades en la rotación de la
Tierra.
seguridad. Protección de los datos, las operaciones del sistema y los dispositivos contra su pérdida, daño
o exposición accidentales o intencionados.
seguridad de contraseña. Proceso de requerir a un usuario que entre una contraseña para iniciar la
sesión en un sistema.
selección. (1.) Direccionamiento de una estación de trabajo o de un componente en un circuito de
llamada selectivo. (2.) Proceso por el cual un sistema pide a una estación que le envíe un mensaje. (3.)
Vea también direccionamiento. (4.) En Enhanced X-Windows, propiedad indirecta de un tipo dinámico
mantenida por el cliente (el propietario) pero que pertenece al usuario. No es privado de una subjerarquía
de ventanas determinada ni de un conjunto de clientes en particular. Cuando un cliente pide el contenido
de una selección, especifica un tipo de destino. Este tipo de destino puede utilizarse para controlar la
representación transmitida del contenido.
selección. En GL, método de averiguar qué primitivos se están dibujando en un volumen determinado de
espacio tridimensional. Vea también acierto, región de selección, discriminación y región de
discriminación.
selección ampliada. En CDE, añadir varios elementos a un conjunto seleccionado aumentando la técnica
de selección. Por ejemplo, puede añadir a una selección moviendo el puntero hacia un nuevo elemento y
pulsando Control y el botón del ratón SELECT simultáneamente.
selección de algoritmo de tiempo de ejecución. Técnica de optimización en la que se evalúan los
parámetros para una operación para determinar cual de los distintos algoritmos equivalentes ejecutará la
operación más eficazmente.
selección de área común. Datos seleccionados y pegados en el área común que pueden pegarse o
pasarse a una función. Los datos pueden incluir elementos como texto, gráficos y widgets.
selección de servidor. Cuando un cliente toma el servidor para uso exclusivo para evitar el proceso de
peticiones de otras conexiones cliente hasta que la selección se complete. Normalmente es un estado
transitorio para acciones como, por ejemplo, menús elásticos y emergentes o para ejecutar peticiones
indivisiblemente.
selección primaria. En AIXwindows, el texto seleccionado en un widget. La selección primaria tiene un
valor recuperado por la función XmTextGetSelection. Vea también texto primario seleccionado.
Capítulo 2. Lista alfabética
211
selección rápida. En comunicaciones X.25, recurso opcional que permite la inclusión de datos en
paquetes de petición de llamada y de petición de borrado. Vea también recursos opcionales.
seleccionar. (1.) Elegir un botón en la pantalla de visualización. (2.) Colocar el cursor sobre un objeto
(nombre o mandato) y pulsar el botón de Selección (izquierdo) del ratón o la tecla de Selección del
teclado. (3.) Indicar el elemento o elementos a los que afectará el siguiente mandato que elija. El
elemento puede resaltarse para confirmar la selección. La selección no lleva a cabo el mandato
realmente.
selector. (1.) En Pascal, término de una sentencia CASE que, una vez evaluado, determina cual de las
posibles ramas de la sentencia CASE se procesan. (2.) Para la programación en Ada, véase componente
seleccionado.
selector activo. En Enhanced X-Windows, selector que posee en realidad el cliente que toma el control.
Compárese con selector pasivo. Vea también selector mediante botón y tomar el control.
selector actual. Elemento o bloque de texto resaltado.
selector de objeto. En archivos gráficos, el punto de inicio de un objeto de arco o líneas.
selector mediante botón. Llevar a cabo una selección activa utilizando un botón del ratón. Vea también
tomar el control, selector mediante puntero, selector mediante tecla, selector pasivo y selector activo.
selector mediante puntero. En Enhanced X-Windows, un cliente puede seleccionar activamente el
control de un puntero para que los sucesos del botón y del movimiento se envíen a dicho cliente en lugar
de al cliente al que se tendrían que enviar normalmente los sucesos. Vea también tomar el control,
selector mediante botón y selector mediante tecla.
selector mediante tecla. En Enhanced X-Windows, teclas del teclado que un cliente puede controlar
pasivamente. O bien, el cliente puede seleccionar el teclado activamente cuando pulsa una tecla. Vea
también tomar el control, selector mediante botón, selector mediante puntero, selector activo y selector
pasivo.
selector mediante teclado. En Enhanced X-Windows, un cliente puede tomar el control activo del teclado
y por tanto se enviarán sucesos clave a dicho cliente en vez de al cliente al que se habrían enviado
normalmente los sucesos.
selector pasivo. En Enhanced X-Windows, seleccionar una tecla o un botón es una selección pasiva. La
selección se convierte en activa cuando se pulsa realmente la tecla o el botón. Compárese con selector
activo. Vea también tomar el control, selector mediante botón, selector mediante puntero y selector
mediante tecla.
sellar. Cifrar un registro que contiene varios campos de tal manera que los campos no se puedan
modificar sin conocimiento de la clave de cifrado o sin dejar evidencia de haberlos manipulado.
semáforo. (1.) Entidad utilizada para controlar el acceso a recursos del sistema. Los procesos se pueden
bloquear para un recurso mediante semáforos si los procesos siguen determinados convenios de
programación. (2.) Proporciona un método general de comunicación entre dos procesos que es una
extensión de las características de señales.
semántica. Relaciones de caracteres o grupos de caracteres con sus significados, independientemente
de la manera en que se interpretan y utilizan.
semántica de entrada. El orden y el formato específicos en el que debe entrarse la entrada de usuario.
semid. Vea ID de semáforo.
212
Glosario
semidúplex (HD o HDX). Relativo a las comunicaciones en las que pueden enviarse datos en una sola
dirección a la vez. Compárese con dúplex.
sensible a las mayúsculas y minúsculas. Que puede distinguir entre letras en mayúscula y letras en
minúscula.
sentencia. En el editor vi, texto que se separa de otro texto por un . (punto), ! (signo de admiración) o ?
(signo de interrogación) seguido de dos espacios.
sentencia. (1.) Instrucción de un programa o procedimiento. (2.) En lenguajes de programación,
construcción del lenguaje que representa un paso de una secuencia de acciones o de un conjunto de
declaraciones. Vea también sentencia de bloque. En lenguaje Ada, una sentencia especifica una o más
acciones que se han de llevar a cabo durante la ejecución de un programa.
sentencia condicional. (1.) Sentencia que se ejecuta si una determinada expresión se evalúa en un valor
diferente a cero. (2.) Sentencia que permite la ejecución de una de las posibles operaciones, con o sin
transferencia de control. (3.) Sentencia utilizada para expresar una asignación o rama basada en
determinados criterios.
sentencia continue. Sentencia de control del lenguaje C que contiene la palabra clave continue y un
punto y coma.
sentencia de acción. Fragmentos de programa de lenguaje C que definen el modo en que el analizador
de léxico generado reacciona a las expresiones regulares que reconoce.
sentencia de asignación. En lenguajes de programación, sentencia que asigna el valor de una expresión
a una variable.
sentencia de bloque. Cualquier número de definiciones de datos, declaraciones y sentencias que
aparecen entre los símbolos { (llave izquierda) y } (llave derecha). Por ejemplo, el lenguaje C lee una
sentencia de bloque como única sentencia de lenguaje C. En el lenguaje Ada, una sentencia de bloque es
una única sentencia que puede contener una secuencia de sentencias. También puede incluir una parte
declarativa y manejadores de excepción; sus efectos son locales para la sentencia de bloque. Vea
también sentencia.
sentencia de bucle. Sentencia que se ejecuta un número indeterminado de veces, dependiendo del valor
de una determinada expresión.
sentencia de compilación condicional. Sentencia de preprocesador que hace que el preprocesador
procese un determinado código en el archivo dependiendo del modo en que se evalúa una determinada
condición.
sentencia de control. En lenguajes de programación, sentencia que se utiliza para alterar la ejecución
secuencial continua de sentencias. Una sentencia de control puede ser una sentencia condicional o una
sentencia imperativa.
sentencia de definición. Sentencia de preprocesador que hace que el preprocesador sustituya un
identificador o llamada de macro con un código especificado.
sentencia de dirección de compilador. Sinónimo de directiva de compilador.
sentencia de especificación. En FORTRAN, sentencia del conjunto de ellas que proporciona al
compilador la información acerca de los datos utilizados en el programa fuente y la forma de asignar el
almacenamiento.
Capítulo 2. Lista alfabética
213
sentencia de expresión. En el lenguaje C, expresión que finaliza con un ; (punto y coma). Puede utilizar
una sentencia de expresión para asignar el valor de una expresión a una variable o para llamar una
función.
sentencia de implantación. Declaración opcional en el cuerpo de la definición de interfaz de una clase
en un archivo fuente de IDL de SOM, que especifica información sobre el modo en que se implantará la
clase (por ejemplo, números de versión para la clase, alteración temporal de métodos heredados o tipo de
resolución de método al que han de dar soporte determinados métodos). Esta sentencia es una sentencia
exclusiva de SOM; por tanto, debe ir precedida por el término ″#ifdef __SOMIDL__″ y seguida por
″#endif″. Vea también declaración de interfaz.
sentencia de interrupción. Sentencia de control del lenguaje C que contiene la palabra clave break y un
punto y coma.
sentencia de lenguaje C++. Una sentencia de lenguaje C++ contiene cero o más expresiones. Todas las
sentencias de lenguaje C++, excepto las sentencias de bloque, finalizan con un símbolo ; (punto y coma).
Una sentencia de bloque comienza con un símbolo de { (llave izquierda), finaliza con un símbolo de }
(llave derecha) y contiene cualquier número de sentencias.
sentencia de preprocesador. En lenguaje C, sentencia que empieza por # (signo de libra) y que
contiene instrucciones que el preprocesador interpreta.
sentencia de retorno. Sentencia de control de lenguaje de programación que contiene la palabra return
seguida de una expresión opcional y un punto y coma.
sentencia do. (1.) En lenguaje C, sentencia de bucle que contiene la palabra clave do seguida por una
sentencia (la acción), la palabra clave while y una expresión entre paréntesis (la condición).(2.) Sentencia
utilizada para agrupar un número de sentencias en un procedimiento.
sentencia ejecutable. Sentencia que hace que el programa adopte alguna acción. Por ejemplo, calcular,
probar condiciones o alterar la ejecución secuencial normal.
sentencia etiquetada. (1.) Sentencia de lenguaje de programación que contiene uno o más
identificadores seguidos de una sentencia y de un signo de dos puntos. (2.) Sentencia posiblemente vacía
que va precedida inmediatamente por una etiqueta.
sentencia for. En lenguajes de programación, sentencia que ejecuta una o más sentencias para cada
uno de los conjuntos de valores asignados a una o más variables.
sentencia fuente. Sentencia escrita en un lenguaje de programación.
sentencia goto. En lenguajes de programación, sentencia que transfiere el control a otro punto de un
programa.
sentencia if. (1.) Sentencia condicional del lenguaje C que contiene la palabra clave if seguida de una
expresión entre paréntesis (la condición), una sentencia (la acción) y una cláusula opcional else (la acción
alternativa).(2.) Sentencia condicional que especifica una condición que ha de probarse y la acción que ha
de adoptarse en el caso de que se cumpla la condición.
sentencia include. Sentencia de preprocesador de lenguaje de sistema que dirige el procesador para
recuperar un archivo específico que contenga instrucciones y datos que pueda necesitar el programa. Vea
también archivo de incluir.
sentencia no ejecutable. Sentencia que describe las características de una unidad de programa, los
datos, la información de edición o las funciones de sentencia, pero no provoca que se tome ninguna
acción.
214
Glosario
sentencia nula. Sentencia que consta de un punto y coma.
sentencia while. Sentencia de proceso en bucle del lenguaje C que contiene la palabra clave while
seguida de una expresión entre paréntesis (la condición) y una sentencia (la acción).
señal. (1.) Unidad independiente más pequeña con significado de un programa, tal como la define el
analizador o el analizador de léxico. Una señal puede contener datos, una palabra clave del lenguaje, un
identificador u otras partes de la sintaxis de un lenguaje. (2.) En el mandato m4, cualquier serie de letras
y dígitos que el mandato m4 reconoce. (3.) Tipo de macro que el preprocesador de composición sustituye
por un valor de serie asignado. Vea también registro de serie. (4.) En una red de área local, símbolo de
autorización pasado entre estaciones de datos para indicar la estación que tiene temporalmente el control
del medio de transmisión.
señal. (1.) Método simple de comunicación entre dos procesos. Un proceso puede informar al otro
proceso cuando se produce un suceso. (2.) En operaciones del sistema operativo, método de
comunicación entre procesos que simula interrupciones de software. Compárese con excepción e
interrupción.
señal de datos. En SOM, valor que identifica una variable de instancia específica en un objeto cuya clase
hereda la variable de instancia (como consecuencia de derivar, directa o indirectamente, de la clase que
proporciona la variable de instancia). Un objeto y una señal de datos se pasan al procedimiento en tiempo
de ejecución de SOM, somDataResolve, que devuelve un puntero a la variable de instancia específica
que corresponde a la señal de datos. Vea también señal de instancia.
señal de finalización. En una conferencia en línea, carácter mutuamente acordado que indica el final de
un comentario por parte de un participante. Las señales de finalización habituales son o y oo.
señal de instancia. En SOM, señal de datos que identifica la primera variable de instancia entre las
proporcionadas por una determinada clase. El método somGetInstanceToken que se invoca en un objeto
de clase devuelve la señal de instancia de la clase. Vea también señal de datos.
señal de interrupción. Señal que se envía a través de una conexión remota para interrumpir la actividad
actual en el sistema remoto.
señal de método. En SOM, valor que identifica un método específico proporcionado por una clase. Una
señal de método se utiliza durante la resolución de método para localizar el procedimiento de método que
implanta el método identificado. Los dos procedimientos de resolución de método básicos son
somResolve (que toma como argumentos un objeto y una señal de método y devuelve un puntero al
procedimiento que implanta el método identificado en el objeto dado) y somClassResolve (que toma como
argumentos una clase y una señal de método y devuelve un puntero a un procedimiento que implanta el
método identificado en una instancia de la clase determinada). Vea también tabla de métodos.
señal de portadora. Señal con una frecuencia constante que puede modularse para transportar una
señal de datos.
señal NTSC. Señal definida por National Television Standard Committee. También llamada vídeo
compuesto.
señal nula. Parámetro de señal de 0 (cero).
señal PAL. Señal de bloqueo analógico de fase, también llamada vídeo compuesto. El estándar europeo
para el vídeo compuesto.
señal RGB. Señal roja/verde/azul.
Capítulo 2. Lista alfabética
215
señal Y/C. Señal amarillo/cromaticidad. Y(amarillo) representa la luminancia y C representa la
cromaticidad (color). La luminancia contiene detalles de imagen y niveles de intensidad, mientras que la
cromaticidad tiene la información del color para la imagen.
separador. Carácter de puntuación que separa las partes de un mandato o archivo o que delimita las
series de caracteres.
separador de trama. Grupo de tramas de recepción de transmisor que son contiguas en el soporte de
almacenamiento.
serializabilidad. Propiedad básica de los sistemas de proceso de transacciones, hace referencia a la idea
de que el intercambio y la modificación de información por transacciones deben poder estar sincronizados
y parecer como si múltiples transacciones simultáneas fueran realmente una serie de peticiones
secuenciales. Los datos que se cambian por una transacción o de los que depende una transacción,
deben estar protegidos de otras transacciones hasta que se complete la primera transacción.
serializable en una copia. Propiedad de coherencia de SOM Replication Framework que establece que
la ejecución simultánea de métodos en un objeto replicado es equivalente a la ejecución en serie de
aquellos métodos en un objeto no replicado.
serializar. (1.) Cambiar de paralelo por byte a serie por bit. (2.) En XDR, convertir una representación de
máquina en particular a formato XDR.
serie. (1.) Secuencia lineal de entidades como, por ejemplo, caracteres o elementos físicos. Son ejemplos
de series la serie alfabética, la serie de elementos binarios, la serie de bits, la serie de caracteres, la serie
de búsqueda y la serie de símbolos. (2.) En Pascal, objeto del tipo STRING predefinido. (3.) Formato de
datos utilizado en los lenguajes de programación para almacenar y manipular texto. En código de
lenguaje C, una serie se trata como una matriz de una dimensión del tipo char.
serie compuesta. Tipo de serie diseñado para simplificar el soporte de idioma extranjero al permitir que
se visualice el texto sin codificar los atributos dependientes de idioma (conjunto de caracteres, texto y
dirección).
serie de argumentos. Lista ordenada de parámetros que se pasa entre programas o rutinas.
serie de caracteres. Secuencia de caracteres consecutivos. En el lenguaje de programación C, una serie
debe terminar en un nulo.
serie de caracteres nula. Dos comillas consecutivas que especifican una serie de caracteres que consta
de caracteres.
serie de conformant. En Pascal, serie cuya longitud declarada no coincide con el de un parámetro
formal. Vea también parámetro formal.
serie de mandatos. Petición de efectuar una operación, conjuntamente con los operandos que
proporcionan todas las instrucciones necesarias para ejecutar la operación.
serie de nombre. Serie de caracteres que identifica un objeto entre varios como, por ejemplo, un icono,
un recurso o un font.
serie de octeto. Serie formada de octetos. Vea también octeto.
serie de patrones. Series de expresiones regulares compuestas de caracteres especiales de coincidencia
de patrón. Las series de patrones se pueden utilizar en direcciones para especificar las líneas y, en
algunos submandatos, partes de una línea.
216
Glosario
serie de recursos. Parámetro como, por ejemplo, una parte del nombre de programa, que identifica los
recursos de una aplicación.
serie de texto. Secuencia de caracteres (alfanuméricos o especiales) definidos por el usuario.
serie de valor de recurso. Parámetro que contiene el valor por omisión que se ha de utilizar si no se ha
establecido un recurso específico.
serie dinámica. Vea serie.
serie mixta. Serie que consta de una mezcla de caracteres DBCS y caracteres de un solo byte.
Servicio de Bloqueo (LOCK). El componente de Encina Base que permite a las transacciones bloquear
recursos antes de acceder a las mismas o modificarlas.
servicio de comunicaciones. El servicio que realiza la Interfaz de programación de aplicación de
sockets, que permite que los paquetes de datos se entreguen en el destino específico. Hay tres tipos de
servicios de comunicaciones ofrecidos: entrega de corriente fiable, entrega de datagrama sin conexión y
entrega de socket bruto.
servicio de pasos serie. Un servicio del sistema reentrante es de pasos serie si bloquea el paso actual y
todos los demás pasos que intentan llamar al mismo servicio o a otros servicios relacionados hasta que
vuelve la primera llamada. Vea también servicio reentrante.
servicio de pasos síncronos. Un servicio del sistema reentrante es de pasos síncronos si sólo bloquea
el paso actual y permite que otros pasos ejecuten la misma operación durante el bloqueo. Vea también
servicio reentrante.
servicio de petición de cargo. En comunicaciones X.25, recurso opcional que especifica que se necesita
información de cargo (datos de número de segmentos, datos de unidad monetaria o datos de duración de
llamada).
Servicio de volúmenes (VOL). Componente de Encina Base que direcciona el almacenamiento.
servicio reentrante. Servicio cuya llamada es segura desde múltiples pasos en paralelo. Si un servicio es
reentrante, no se pone ninguna carga en las rutinas de llamada para serializar su acceso ni se toman
otras precauciones explícitas. Vea también servicio de pasos serie y servicio de pasos síncronos.
servicios de transmisión (TS). En SNA, especificación en una petición de activación de sesión de los
protocolos de control de transmisiones (TC) que una sesión en particular ha de soportar (por ejemplo, el
nivel de sesión que establece el ritmo del uso de peticiones a nivel de sesión). Cada petición de servicios
de transmisión definida se identifica por un número.
servidor. (1.) Programa de aplicación que normalmente se ejecuta en el fondo (daemon) y que controla el
Controlador de programas del sistema. (2.) En una red, sistema que contiene los datos o proporciona los
recursos que han de acceder otros sistemas de la red. (3.) Programa que maneja el protocolo, la puesta
en cola, el direccionamiento y otras tareas necesarias para la transferencia de datos entre los dispositivos
de un sistema. (4.) En Enhanced X-Windows, proporciona el mecanismo de ventanas básico. Maneja las
conexiones IPC de clientes, demultiplexa las peticiones gráficas en las pantallas y multiplexa la entrada
de vuelta a los clientes. (5.) En NCS, proceso que exporta una o varias interfaces a uno o varios objetos y
cuyos procedimientos se pueden invocar desde sistemas principales remotos. (6.) En DSOM, proceso que
se ejecuta en un entorno distribuido y efectúa la implantación de un objeto. DSOM proporciona una
implantación de servidor por omisión que puede cargar dinámicamente bibliotecas de clase de SOM, crear
objetos de SOM y hacer que esos objetos sean accesibles para los clientes. Los desarrolladores también
pueden escribir servidores específicos de aplicaciones para su uso con DSOM.
Capítulo 2. Lista alfabética
217
servidor de aplicaciones. En CDE, sistema principal que facilita el acceso a una aplicación de software.
servidor de archivo. En CDE, sistema principal que almacena archivos de datos utilizados por las
aplicaciones.
servidor de código. Sistema que facilita a un servicio de código para otros sistemas de una red.
servidor de impresión. En CDE, sistema principal al que están conectadas una o varias impresoras o el
proceso UNIX que gestiona esas impresoras.
servidor de múltiples inicios. Servidor que tiene más de una interfaz de red en ejecución.
servidor de nombres. Sistema principal que proporciona la resolución de nombres para la red. Los
servidores de nombres convierten los nombres simbólicos asignados a las redes y sistemas principales en
direcciones de Internet eficaces utilizadas por las máquinas.
servidor de sesiones. En CDE, sistema que proporciona sesiones en la red. Los archivos de sesión
residen en el servidor de sesiones y se utilizan siempre que se inicia la sesión en un sistema de la red.
servidor maestro. En un entorno de instalación de la red, servidor que tiene los permisos para ejecutar
mandatos en todas las demás máquinas del entorno. El servidor maestro está diseñado para gestionar los
objetos de la red, de los clientes y de los recursos en la base de datos de instalación de la red.
Servidor X. Vea servidor.
sesión. (1.) Período de tiempo durante el cual los programas o dispositivos pueden comunicarse entre sí.
(2.) Nombre para un tipo de recurso que controla las LU locales, las LU remotas, las modalidades y las
conexiones. (3.) En arquitectura de red, asociación de recursos que establecen, mantienen y liberan
conexiones para la comunicación entre estaciones. (4.) Período de tiempo durante el cual el usuario de
una estación de trabajo se puede comunicar con un sistema interactivo, normalmente el tiempo
transcurrido entre el inicio de sesión y el fin de sesión. (5.) En SNA, conexión lógica entre dos unidades
direccionables de la red (NAU) que se puede activar, adaptar para proporcionar varios protocolos y
desactivar cuando se pida. (6.) En comunicaciones remotas, período de comunicación con un sistema
remoto o sistema principal.
sesión actual. En CDE, la sesión que guarda el Gestor de sesión cuando se finaliza la sesión. En el
siguiente inicio de sesión, a menos que especifique lo contrario, esta sesión se abre automáticamente,
haciendo posible que se continue en el lugar en el que se acabó. Compárese con sesión de inicio.
sesión de impresora. Modalidad de operación de 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3 (HCON)
durante la interacción con un sistema principal que emula una impresora 3286/87.
sesión de inicio de sesión. El período de tiempo durante el que un usuario de estación de trabajo puede
comunicarse con un sistema interactivo, normalmente el tiempo que transcurre entre el inicio de sesión y
el final de sesión.
sesión de pantalla. Modalidad de operación de 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.2 (HCON)
durante la interacción con un sistema principal que emula una pantalla de terminal 3278/79.
sesión de vinculación (BIND). En productos de SNA, petición de activar una sesión entre dos unidades
lógicas. Vea también vincular.
sesión inicial. En CDE, una opción de salir de sesión para designar una sesión concreta, diferente de
aquella en la que está actualmente, como aquella a la que volverá automáticamente en el siguiente inicio
de sesión. Compárese con sesión actual.
218
Glosario
sesión LU-LU. En SNA Server, sesión entre dos unidades lógicas (LU) del mismo tipo que da soporte a
la comunicación entre dos usuarios finales, o entre un usuario final y un componente de servicios de LU.
setgid. Vea bit de modalidad establecer-ID-grupo.
setuid. Vea bit de modalidad establecer-ID-usuario.
Shared Product Object Tree (SPOT). (1.) Versión del sistema de archivos /usr que los clientes sin disco
montan como su propio directorio /usr. (2.) Para la NIM, sistema de archivos /usr o sistema de archivos
equivalente que exportan los servidores en el entorno NIM para que los utilice el cliente remoto.
shell. (1.) Interfaz de software entre un usuario y el sistema operativo de un sistema. Los programas de
shell interpretan los mandatos y las interacciones del usuario en los dispositivos como, por ejemplo,
teclados, dispositivos de puntero y pantallas sensibles al tacto y los comunican al sistema operativo. (2.)
Software que permite que un programa de kernel se ejecute bajo distintos entornos del sistema operativo.
(3.) Intérprete de mandatos que proporciona una interfaz de usuario al kernel. Vea también programa de
shell e intérprete de mandatos. Sinónimo de interfaz. (4.) Un shell es un intérprete de mandatos que actúa
como interfaz entre los usuarios y el sistema operativo. Un shell puede contener otro shell anidado en su
interior, en cuyo caso, el shell externo es el shell padre y el shell interno es el hijo.
shell autónomo. Versión limitada del programa de shell utilizado para el mantenimiento del sistema.
shell de aplicación. Una subclase de shell de nivel superior, este shell se utiliza fundamentalmente para
una ventana de nivel superior de la aplicación.
shell de diálogo. Una subclase de shell transitorio, este shell se utiliza para los recuadros de diálogo.
Vea también widget de diálogo.
shell de inicio de sesión. El shell que se inicia cuando un usuario inicia la sesión en el sistema. El shell
de inicio de sesión para un determinado usuario lo determina la entrada del archivo /etc/passwd para
dicho usuario. Vea también shell.
shell explícito. Cualquier shell de una clase de shells creado manualmente por la persona que desarrolla
los programas a través del submenú de Shells de menú.
shell por omisión. En AIXwindows, el shell que se utiliza cuando no se ha especificado ninguna otra
propiedad de shell.
shell restringido. Shell que proporciona acceso controlado, limitado a los usuarios especificados.
shmid. Vea ID de memoria compartida.
short. En el ODM, tipo de descriptor de terminal utilizado para definir una variable como un número de 2
bytes con signo. Vea también descriptor de terminal.
sibling. Hijos de la misma ventana padre.
SiCounter. En las Utilidades de rendimiento, valor que se incrementa continuamente. Los instrumentos
muestran el delta (cambio) en el valor entre observaciones, dividido por el tiempo transcurrido, que
representa la velocidad por segundo.
SID. Identificación SCCS. El nombre asignado a un delta.
signatura. En SOM, conjunto de tipos asociados con un método (el tipo de su valor de retorno, si lo hay,
así como el número, la orden y el tipo de cada uno de sus argumentos).
Capítulo 2. Lista alfabética
219
signatura de hash. La serie de bits de longitud fija que resulta de la comprobación aleatoria de una serie
de caracteres. Las series de caracteres se pueden comparar rápidamente comparando sus signaturas de
hash.
siguiente. Acción de gestión de diálogos para las estaciones de trabajo dependientes que provoca la
presentación de la siguiente parte de un objeto de datos.
símbolo. En SOM Emitter Framework, cualquier conjunto (estándar o definido por el usuario) de nombres
(como className) que se utilizan como áreas de retención de posición cuando se construye una plantilla
de texto a fin de tener un patrón para la salida deseada del emisor. Cuando se emite una plantilla, los
símbolos se sustituyen por sus valores correspondientes de la tabla de símbolos del emisor. Otros
símbolos (por ejemplo, classSN) tienen valores que utilizan los métodos de emisión de secciones para
identificar las secciones principales de la plantilla (que se etiquetan de manera correspondiente ″classS″ o
por un nombre definido por el usuario).
símbolo de sin terminal. Estructura que el analizador reconoce.
símbolo de tecla. Codificación de un símbolo en una tecla del teclado.
símbolo de visualización. Símbolo de gráficos predefinido (por ejemplo, caracteres, números, símbolos
matemáticos, letras griegas, etc) que pueden visualizarse en una pantalla de gráficos.
símbolo externo. Símbolo que se define en un archivo diferente del archivo en el que se produce el
símbolo. Símbolo ordinario que representa una referencia externa.
similar fiable. Caracterización de una celda con respecto a otra con la que mantiene un sustituto de
autenticación mutuo.
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP). Protocolo, normalmente utilizado en una red, en el que el
objetivo es transferir correo. El mandato sendmail utiliza SMTP para aceptar y recibir correo.
simultaneidad de la carga de trabajo. Grado hasta el cual el sistema se acerca al ideal de tener
siempre el mismo número de pasos despachables que procesadores.
simultaneidad de procesos. Grado hasta el cual un proceso determinado tiene múltiples pasos
despachables en todo momento.
sin datos. Estación de trabajo sin sistemas de archivos locales o imágenes de arranque locales que
accede a parte de sus recursos de modo remoto. Los clientes sin datos se sirven de un disco local
utilizado para los dispositivos de vuelco y paginación.
sin disco. Estación de trabajo sin sistemas de archivos locales o imágenes de arranque locales que
accede a parte de sus recursos de modo remoto. Los clientes sin disco arrancan remotamente desde un
servidor sin disco y utilizan la paginación remota del servidor.
sin escape. En una expresión, carácter que no va precedido de una secuencia de escape y que, por lo
tanto, se interpreta como un carácter de control. Vea también secuencia de escape.
sin retorno a cero (NRZ). Sistema de códigos binarios en el cual debe sostenerse una condición de
señal para todo el intervalo de tiempo y no revierte al estado de en espera o de inmovilización entre
elementos de señales. La utilización de NRZ permite la velocidad máxima de señalización de datos en el
canal, que debe ser el doble de la anchura de banda, de acuerdo al teorema de Nyquist.
síncrono. (1.) Dos o más procesos que dependen de las ocurrencias de sucesos específicos como, por
ejemplo, señales de sincronización comunes. (2.) Que ocurre con una relación o secuencia de tiempo
regular o previsible.
220
Glosario
sintaxis. (1.) Reglas gramaticales para construir un mandato, sentencia o programa. (2.) En XOM: (a.) La
sintaxis OM es cualquiera de las distintas categorías en las que la especificación de la gestión de objetos
agrupa estáticamente los valores en base a su formato. Estas categorías son adicionales al tipo OM del
valor. (b.) Categoría en la que se coloca un valor de atributo en base a su formato.
sistema. El sistema y sus dispositivos y programas asociados.
sistema autónomo. (1.) Grupo de redes y pasarelas de las que es responsable una autorización de
administración. Un sistema autónomo puede ser pequeño o muy grande. (2.) Vea estación de trabajo
autónoma.
Sistema básico de entrada/salida. Vea BIOS.
sistema de archivos. El conjunto de archivos y estructuras de gestión de archivos en un dispositivo de
almacenamiento múltiple físico o lógico, por ejemplo un disquete o minidisco.
sistema de archivos /. Sistema de archivos root; contiene archivos que contienen datos de configuración
específicos de máquina.
sistema de archivos /tmp. Ubicación de almacenamiento compartido para archivos.
sistema de archivos /usr. Contiene los archivos y programas necesarios para hacer funcionar la
máquina.
sistema de archivos /var. Contiene archivos que son variables en base al cliente, por ejemplo, archivos
de spool y archivos de correo.
sistema de archivos de diario. La estructura secuencial estándar de los archivos de base de datos
utilizados en este sistema operativo.
Sistema de archivos de red (NFS). Sistema de archivos distribuidos que permite a los usuarios acceder
a los archivos y directorios ubicados en sistemas remotos y tratar esos archivos y directorios como si
fuesen locales. NFS es independiente de los tipos de máquina, sistemas operativos y arquitecturas de red
a través de la utilización de llamadas a procedimiento remoto (RPC).
sistema de archivos distribuidos. Sistema de archivos compuesto de archivos o directorios que residen
físicamente en más de un sistema en una red de comunicaciones.
sistema de archivos estructurado. Conjunto de datos gestionado por un solo servidor de archivos
estructurado (SFS). Todos los accesos a un sistema de archivos estructurado son a través de un solo
servidor, utilizando un tipo especial de descriptor de archivos (OFD) que identifica el sistema de archivos y
su organización.
sistema de archivos jerárquicos. En CDE, forma de organizar datos en sistemas utilizando una
jerarquía de contenedores, que a menudo se llaman carpetas (directorios). En este esquema, las carpetas
pueden contener otras carpetas y archivos. La sucesiva contención de carpetas dentro de carpetas crea
los niveles de organización, que constituye la jerarquía.
sistema de archivos raíz. Sistema de archivos básico, en el que se pueden montar todos los demás
sistemas de archivos. El sistema de archivos raíz contiene los archivos del sistema operativo que
consigue que se ejecute el resto del sistema.
Sistema de archivos UNIX (UFS). Sección del árbol de archivos UNIX que está físicamente contenido en
un solo dispositivo o partición de disco y que se puede montar, desmontar y administrar por separado.
Capítulo 2. Lista alfabética
221
sistema de archivos virtual (VFS). Sistema de archivos remoto que se ha montado para que sea
accesible para el usuario local.
sistema de banda base. Sistema de comunicaciones en el que la información se codifica, modula e
impresiona sobre el soporte de transmisión sin desplazar o alterar la frecuencia de la señal de
información. En cualquier punto del soporte, sólo está presente una señal de información a la vez.
sistema de contabilidad. Programa de utilidad que supervisa diversos aspectos de las operaciones del
sistema; reúne datos detallados de cada transacción y proporciona herramientas para procesar los datos
al objeto de producir diferentes tipos de informes.
Sistema de control de códigos fuente (SCCS). Programa para el mantenimiento del control de versión
para los archivos fuente de un programa en desarrollo. Almacena los cambios realizados en un archivo en
lugar del archivo cambiado, permitiendo de este modo que existan varias versiones del mismo archivo en
el sistema. Vea también Sistema de control de revisión.
Sistema de control de revisión (RCS). Gestiona múltiples revisiones de archivos de texto. Diseñado
para controlar el texto que se revisa con frecuencia como, por ejemplo, programas, cartas formato y
papeles. Ofrece la identificación automática, el almacenamiento, el registro cronológico, la recuperación y
la fusión de las revisiones del archivo. Vea también Sistema de control de códigos fuente.
sistema de coordenadas. Convenio específico para localizar píxels en una determinada pantalla o
ventana, donde, en AIXwindows, X es el eje horizontal e Y es el eje vertical. El origen [0,0] está en la
esquina superior izquierda o en la esquina inferior derecha, dependiendo del convenio que se utilice. Para
una ventana, el origen está en la esquina superior izquierda o inferior izquierda (dependiendo del
convenio que se utilice), dentro de la frontera. Las coordenadas son discrecionales y se especifican en
píxels. Cada ventana y mapa de píxels tiene su propio sistema de coordenadas.
sistema de coordenadas de cilindro. Matriz en la que el borde izquierdo de cada fila es funcionalmente
adyacente al borde derecho de la misma fila.
Sistema de licencias de la red. Vea Gestión de utilización de licencias.
sistema de mantenimiento. Versión especial del sistema operativo que se carga desde disquete y que
se utiliza para realizar las tareas de gestión del sistema.
sistema de menús. Interfaz interactiva que lista las opciones de software relacionadas de una manera
que acelera su examen y selección por el usuario.
sistema de múltiples procesadores simétricos (SMP). Sistema que contiene múltiples procesadores
que son esencialmente idénticos y que llevan a cabo funciones idénticas.
sistema de seguridad. Vea vuelco y restablecer.
sistema en tiempo real. Sistema que recibe y procesa los datos de modo que éstos o el resultado estén
disponibles para su uso inmediato.
sistema operativo (OS). Conjunto de programas que controla la forma en que trabaja el sistema.
Controla la ejecución de programas y proporciona servicios como, por ejemplo, la asignación de recursos,
la planificación, el control de entrada y salida y la gestión de datos.
Sistema operativo en disco. Vea DOS.
222
Glosario
sistema principal. (1.) Sistema principal o de control en la red de comunicaciones. (2.) Sistema
conectado a una red. (3.) Sistema grande, en particular aquel al que pueden conectarse otros sistemas
para que puedan compartir los recursos que proporciona. Normalmente, el término sólo hace referencia al
hardware.
sistema principal actual. Sinónimo de sistema principal local.
sistema principal de pasarela. Sistema principal que conecta redes independientes. Tiene varias
interfaces, cada una de ellas con una dirección y nombre diferente.
sistema principal exterior. Sinónimo de sistema principal remoto.
sistema principal local. En TCP/IP, el sistema principal de la red en la que está trabajando determinado
operador. Sinónimo de sistema principal actual.
sistema principal remoto. Cualquier sistema principal de la red excepto en el que está trabajando un
operador en particular. Sinónimo de sistema principal exterior.
sistema remoto. Sistema que está conectado al sistema a través de una línea de comunicaciones.
sistema silencioso. Sistema en el que no se ejecutan más procesos que aquél cuyo rendimiento se está
midiendo y del que se han desconectado todos los dispositivos de comunicaciones.
SJIS. Vea Desplazamiento al estándar industrial japonés.
SJN. Vea el trabajo más corto a continuación.
SLA. Adaptador de enlace serie. Vea también SOCC.
SLIH. Vea manejador de interrupción de segundo nivel.
SLIP. Serial Line Interface Protocol. Protocolo que TCP/IP utiliza al operar a través de una conexión serie.
SMIT. System Management Interface Tool.
SMP. Vea sistema de múltiples procesadores simétricos.
SMP de un solo procesador. Sistema diseñado para manejar dos o más procesadores, que ejecutan la
versión SMP del sistema operativo, que se ha configurado con un solo procesador. Compárese con
procesador único.
SMT. Gestión de estación.
SMTP. Vea Simple Mail Transfer Protocol.
SNA. Vea System Network Architecture.
SNBU. Vea copia de seguridad de red conmutada.
SNMP. Simple Network Management Protocol. Protocolo utilizado por los sistemas principales para
intercambiar información en la gestión de redes. La gestión de red SNMP se basa en el modelo
cliente-servidor que se utiliza ampliamente en las aplicaciones de red basadas en TCP/IP.
SNOBOL. Lenguaje de programación diseñado para el proceso de series y la coincidencia de patrones.
Capítulo 2. Lista alfabética
223
sobrecarga. (1.) En lenguaje Ada, identificador que puede tener varios significados alternativos en un
punto determinado del texto del programa: esta propiedad se denomina sobrecarga. Por ejemplo, un literal
de enumeración sobrecargado puede ser un identificador que aparezca en las definiciones de dos o
varios tipos de enumeración. El significado efectivo de un identificador sobrecargado se determina por el
contexto. Los subprogramas, agregados, asignadores y literales de series de caracteres también se
pueden sobrecargar. (2.) En C++, posibilidad que permite al usuario volver a definir las funciones y los
operadores más estándar de C++ cuando las funciones y operadores se utilizan con tipos de clase.
sobreexploración. Característica de los monitores de visualización donde una cantidad de líneas y de
píxels horizontales entregados al monitor exceden el espacio de visualización visible de la pantalla.
sobregrabar. Registrar en un área de almacenamiento para que los datos que estaban almacenados
previamente allí se destruyan.
sobreimpresión. Método de generar caracteres especiales escribiendo un carácter y, después, sin mover
el cabezal de impresión a la siguiente posición de carácter, escribiendo el segundo carácter encima del
primero.
sobreimpresión de carácter mnemotécnico. Carácter que no es estándar creado mediante la impresión
de un carácter encima de otro para representar un carácter que no se imprime.
SOCC. Conversor de canal óptico serie. Enlace óptico de punto a punto a 220 Mbits/seg.
socket. (1.) Identificador de sistema principal exclusivo creado por la concatenación de un identificador de
puerto con una dirección TCP/IP. (2.) Identificador de puerto. (3.) Número de puerto de 16 bits. (4.) En
NCS, puerto de un sistema principal específico; punto final de comunicaciones que se puede acceder a
través del mecanismo de direccionamiento de la familia de protocolos. Un socket se identifica por una
dirección de socket. Vea también dirección de socket, puerto y a la escucha.
socket de IP. El puerto concatenado con la dirección del Protocolo de Internet (IP).
software. Programas, procedimientos, reglas y cualquier documentación asociada perteneciente al
funcionamiento de un sistema. Compárese con hardware.
software opcional. También se hace referencia como productos de software adicionales. Software que no
se instala automáticamente en el sistema cuando se instala el sistema operativo base (BOS). El software
opcional puede ser productos empaquetados y vendidos con el BOS. El software opcional también puede
ser productos de software adquiridos por separado que se piden especialmente y que no se venden como
parte del BOS. En cualquier caso, el BOS debe estar instalado en el sistema antes de que pueda instalar
el software opcional.
solicitud. En el formato de contención de la invitación o selección, un intento de obtener el control de una
línea para transmitir datos.
soltar. En CDE, después de iniciar el arrastre de un objeto, el acto de liberar el botón del ratón. Si el
objeto se suelta en el área correspondiente, se inicia una acción.
SOM. Vea System Object Model.
sombra. Área oscura debajo de una ventana y a su derecha o por encima de ella y a su izquierda, que
representa la sombra que una ventana puede proyectar.
sombra de fondo. En AIXwindows, banda estrecha de color oscuro en el fondo de un objeto gráfico
rectangular (un widget o un gadget) que crea una apariencia en tres dimensiones cuando se manipula el
objeto.
224
Glosario
sombra superior. En AIXwindows, banda de flechas de color más claro que cruza la parte superior de un
objeto gráfico rectangular (un widget o gadget) que crea un aspecto tridimensional cuando se manipula el
objeto.
sombreado Gouraud. Método de sombrear polígonos de modo uniforme basándose en las intensidades
de sus vértices. El color se interpola uniformemente a lo largo de cada borde y, a continuación, los
valores de borde se interpolan uniformemente a lo largo de cada línea de exploración. Para un
sombreado realista, los colores debe tener corrección de gamma.
SOMClass. Uno de los tres objetos de clase de primitivo del entorno de tiempo de ejecución SOM.
SOMClass es la (meta)clase raíz de la cual se derivan todas las metaclases subsiguientes. SOMClass
define el comportamiento esencial común a todos los objetos de clase de SOM.
SOMClassMgr. Uno de los tres objetos de clase de primitivo del entorno de tiempo de ejecución SOM.
Durante la inicialización SOM, se crea una sola instancia (objeto) de SOMClassMgr, llamada
SOMClassMgrObject. Este objeto mantiene un directorio de todas las clases SOM que existen en el
proceso actual y ayuda en la carga y descarga dinámicas de las bibliotecas de clases.
SOMDObject. Clase de SOM que implanta la noción de una ″referencia de objeto″ CORBA en DSOM.
Una instancia de SOMDObject contiene información acerca de la implantación de servidor e interfaz de un
objeto, así como un identificador suministrado por el usuario. Vea también referencia de objeto.
somId. En SOM, puntero para un número que representa de manera exclusiva a una serie terminada en
cero. Estos punteros se declaran como de tipo somId. En SOM, los somId se utilizan para representar los
nombres de método, los nombres de clase, etcétera. Vea también ID de método.
SOMObject. Uno de los tres objetos de clase de primitivo del entorno de tiempo de ejecución SOM.
SOMObject es la clase raíz de todas las (sub)clases de SOM. SOMObject define el comportamiento
esencial común a todos los objetos de SOM.
somSelf. En SOM, dentro de los procedimientos de método del archivo de implantación para una clase,
parámetro que apunta al objeto de destino que es una instancia de la clase que se implanta. Es local para
el procedimiento de método.
somThis. En SOM, dentro de los procedimientos de método, variable local que apunta a una estructura
de datos que contiene las variables de instancia proporcionadas por la clase. Si no se especifica ninguna
variable de instancia en el archivo fuente de IDL de SOM, el Compilador de SOM pone como comentario
la sentencia de asignación somThis.
sondear. (1.) En comunicaciones de datos, interrogación que determina si una estación está preparada
para transmitir información. (2.) Ejecutar una secuencia de sondeo.
sondeo. (1.) En una conexión multipunto, o en una conexión de punto a punto, el proceso por el cual se
invita a las estaciones de datos, una a una, a transmitir datos. (2.) Interrogación de dispositivos para
evitar la contención, determinar el estado operativo o determinar si está preparado para enviar o recibir
datos.
sondeo lento primario. Técnica utilizada por las estaciones de enlace primarias para reducir el sondeo
no productivo de una estación de enlace secundaria.
sonorización. En CDE, pulsar y liberar un botón del ratón sin desplazar el puntero del ratón. A menos
que se especifique de otro modo, se supone que ha de utilizarse el botón 1 del ratón.
sonorización de tecla. Vea sonorización de teclado.
Capítulo 2. Lista alfabética
225
sonorización de teclado (sonorización de tecla). Olas o impulsos transitorios en una línea de
transmisión configurada por la apertura o cierre de contactos de circuito de tecleo.
soporte de caracteres internacional. Sinónimo de soporte de idioma nacional.
soporte de distribución. El soporte en el que el software de sistema operativo, un programa bajo
licencia, o un programa de aplicación se distribuye al usuario. El soporte de distribución puede ser
cualquiera de los diferentes soportes a los que da soporte el hardware, por ejemplo el cartucho de cinta
de modalidad continua, la cinta de 9 pistas o el disquete de 3,5 pulgadas.
soporte de idioma nacional. Subrutinas de conversión para idiomas distintos del inglés americano que
realizan una conversión entre varios juegos de caracteres y formatos de series de fecha y hora. Sinónimo
de soporte de caracteres internacionales.
SPC. Vea Controlador de programas del sistema.
SPI. Interfaz de programación de apéndice. Interfaz privada de tiempo de ejecución RPC cuyas rutinas no
están disponibles para el código de aplicación.
Spmi. Vea Interfaz de medición del rendimiento del sistema.
spooler. Sinónimo de sistema de envío a cola que pertenece a su uso para la puesta en cola de trabajos
de impresión.
spooling (operación en línea periférica simultánea). (1.) Uso del almacenamiento auxiliar como un
almacenamiento intermedio. Reduce los retardos de procesos cuando se transfieren datos entre el equipo
periférico y los procesadores de un sistema. (2.) Corrientes de entrada y salida de lectura y grabación de
un dispositivo intermedio en un formato adecuado para el proceso posterior. (3.) Realización de una
operación periférica como, por ejemplo, impresión mientras el sistema está ocupado con otro trabajo.
SPOT. Vea Shared Product Object Tree.
SPP. Sequence packet protocol. Protocolo primario de capas de transporte en los sistemas de la red
Xerox. Proporciona una transmisión de datos fiable, de flujo controlado, bidireccional de los datos para un
programa de aplicación. Es un protocolo de corriente de datos utilizado para dar soporte a la abstracción
SOCK_STREAM. El protocolo SPP utiliza los formatos de dirección estándar del Sistema de red (NS).
SRC. Controlador de recursos del sistema.
SRF. Formato de registro estándar.
SRN. Vea Número de petición de servicio.
SRT. Vea Tabla de reglas de estructura.
SSCP. Vea punto de control de los servicios del sistema.
stanza. Grupo de líneas de un archivo que juntas tienen una función común o definen parte del sistema.
Normalmente, las stanzas están separadas por líneas en blanco o por dos puntos y cada stanza tiene un
nombre.
stanza de cola. Define una cola para uno o más dispositivos para los que se pueden poner trabajos en
cola.
226
Glosario
stanza de dispositivo. Define un dispositivo conectado a una cola en el sistema de spool de impresión.
Una stanza de dispositivo contiene toda la información que pertenezca al dispositivo (normalmente una
impresora) y que se encuentra en el archivo /etc/qconfig.
STDERR. Vea error estándar.
STDIN. Vea entrada estándar.
STDOUT. Vea salida estándar.
STREAMS. Mecanismo del kernel que da soporte al desarrollo de servicios de la red y controladores de
comunicaciones de datos. Define los estándares de interfaz para la entrada y salida de caracteres dentro
del kernel y entre el kernel y el nivel de usuario. El mecanismo STREAMS está compuesto de funciones
integrales, rutinas de programa de utilidad, recursos del kernel y un conjunto de estructuras.
subárbol. Estructura de directorios de nivel inferior.
subárea de almacenamiento dinámico. En Pascal, parte de una área de almacenamiento dinámico
delimitada por una llamada a MARK. Las subáreas de almacenamiento dinámico se tratan de una manera
parecida a una pila dentro de un área de almacenamiento dinámico.
subcanal. Vía lógica de acceso de comunicaciones definida en la arquitectura S/370 para realizar
transferencias a un dispositivo determinado.
subcarpeta. En CDE, carpeta contenida dentro de otra carpeta (a veces llamada carpeta padre). Cuando
se tratan las actividades de la línea de mandatos, puede llamarse subdirectorio.
subclase. (1.) Clase de widgets que hereda los recursos de una clase superior. (2.) En SOM, clase que
hereda métodos de instancia, atributos y variables de instancia directamente de otra clase, llamada clase
padre, clase básica o superclase, o bien indirectamente de una clase de ancestro. La subclase puede
llamarse también clase de hijo o clase derivada.
subclase de dispositivo. Distingue dispositivos de la misma clase funcional. Se utiliza para indicar
diferentes interfaces. Por ejemplo, la clase de impresora tiene tres subclases: rs232, rs422 y paralelo.
subclase inmediata. Subclase, de una clase C, que no tiene superclases que en sí mismas sean
subclases de C.
subclasificación. En SOM, proceso por el cual una nueva clase, tal como se crea (o deriva), hereda
métodos de instancia, atributos y variables de instancia de una o más clases de ancestro definidas
previamente. Debe(n) especificarse la(s) clase(s) padre inmediata(s) de una nueva clase en la declaración
de interfaz de la clase. Vea también herencia.
subcomponente. En lenguaje Ada, componente o componente de otro subcomponente.
subconjunto. (1.) Conjunto en que cada elemento del mismo es un elemento de otro conjunto
especificado. (2.) Formato variado de un lenguaje de programación con menos características o con más
restricciones que el lenguaje original. (3.) En telecomunicaciones, conjunto suscriptor, como, por ejemplo,
un teléfono.
subconjunto limitado. Una pequeña parte de la versión más sencilla de un conjunto mayor de datos o
programas.
subdirección. En comunicaciones X.25, dígitos no asignados al final del número de terminal nacional
(NTN). Si el proveedor de la red asigna todos los dígitos de la NTN, no puede haber ninguna
subdirección.
Capítulo 2. Lista alfabética
227
subdirección a la que se llama. Vea subdirección.
subdirectorio. En la jerarquía del sistema de archivos, directorio contenido dentro de otro directorio.
subíndice. (1.) Entero o variable cuyo valor selecciona un elemento en particular de una tabla o una
matriz. (2.) Caracteres impresos media línea más abajo de la línea de impresión normal.
subir. Transferir datos de un sistema a otro. Normalmente, los usuarios suben de un sistema pequeño a
otro mayor.
submandato. Petición de una operación que está dentro del ámbito de trabajo pedido por un mandato
emitido previamente.
submenú. Menú al que se accede desde otro menú mediante un símbolo —>. Un menú relacionado al
que sólo se puede llegar desde un menú principal. En AIXwindows, un ejemplo de submenú es un widget
XmCascadeMenu que aparece en el lado de un widget XmPopupMenu cuando se arrastra el puntero del
ratón cruzando los lados de un elemento del menú principal.
subobjeto. Objeto que tiene una relación subordinada con un objeto determinado.
subobjeto inmediato. Objeto que es un valor de un atributo de otro.
subpanel. En CDE, extensión del Panel frontal que se desliza hacia arriba proporcionando acceso a
elementos adicionales. Normalmente los subpaneles contienen grupos de elementos relacionados.
subpatrón. Elemento discrecional de una expresión regular.
subproceso. Proceso iniciado por otro proceso. El control se transfiere de nuevo al proceso principal
después de que el subproceso termine su ejecución.
subprograma. (1.) Programa llamado por otro programa como, por ejemplo, un subshell. (2.) En
FORTRAN, unidad de programa que tiene una sentencia FUNCTION, SUBROUTINE o BLOCK DATA
como su primera sentencia. Compárese con programa principal. (3.) En lenguaje Ada, un subprograma es
un procedimiento o una función. Un procedimiento especifica una secuencia de acciones y se invoca por
una sentencia de llamada a procedimiento. Una función especifica una secuencia de acciones y también
devuelve un valor llamado resultado y por lo tanto una llamada a función es una expresión. Un
subprograma se escribe como una declaración de subprograma, que especifica su nombre, parámetros
formales y (para una función) su resultado; y un cuerpo de subprograma que especifica la secuencia de
acciones. La llamada a subprograma especifica los parámetros reales que se han de asociar con los
parámetros formales. Un subprograma es una de las clases de unidad de programa. Vea también función
y procedimiento.
subprograma de datos de bloque. En FORTRAN, subprograma encabezado por una sentencia BLOCK
DATA que se utiliza para inicializar variables en bloques comunes con nombre.
subprograma de función. Vea función.
subprogramas no utilizados. En lenguaje Ada, subprogramas no utilizados solo dentro del contexto de
un programa específico o conjunto de unidades. Por ejemplo, un programa puede llamar solamente a un
pequeño subconjunto de subprogramas de un paquete de programas de utilidad. El resto de
subprogramas no llamados (inalcanzables) constituyen el código inalcanzable en el contexto de ese
programa.
subred. Sinónimo de red subordinada.
228
Glosario
subred (red subordinada). División de un grupo de múltiples divisiones de red lógica de una sola red,
como, por ejemplo, la que se puede crear por medio del Programa de interfaz TCP/IP. Sinónimo de
subred.
subrutina. (1.) Conjunto secuenciado de sentencias o instrucciones codificadas que se pueden utilizar en
uno o en más programas del sistema y en uno o más puntos de un programa del sistema. (2.) Rutina que
puede ser parte de otra rutina. Vea también rutina. (3.) Petición por un proceso activo de un servicio para
el kernel del sistema. Vea también macro.
subrutina de creación auxiliar. Crea ciertas combinaciones útiles de widgets conocidas como widgets
auxiliares o diálogos auxiliares, incluyendo los widgets de Shell apropiados en los lugares en los que sea
necesario. Vea también interfaz auxiliar.
subserie. Subparte contigua de una serie.
subserie de caracteres. Parte contigua de una serie de caracteres.
subservidor. Recurso o programa del sistema que está directamente controlado por un programa servidor
que se ejecuta bajo el control del Controlador del programa del sistema.
subshell. Instancia del programa de shell iniciado desde un programa de shell existente.
subsistema. (1.) Sistema secundario o subordinado, normalmente capaz de funcionar
independientemente o síncronamente con un sistema de control. (2.) Parte de las comunicaciones que
maneja los requisitos del sistema remoto, aislando las consideraciones que son más dependientes del
sistema del programa de aplicación.
subsistema de comprobación. Mecanismo que permite a un administrador detectar violaciones de
seguridad potenciales o reales en el sistema. Los componentes de este subsistema detectan sucesos de
comprobación, registran y reúnen sucesos de comprobación en un archivo de seguimiento de
comprobación y procesan los archivos de seguimiento de comprobación.
subsistema de entrada/salida. La parte del sistema operativo que comprende procesos y gestores de
dispositivo que proporciona los mecanismos para la transferencia de datos y la gestión y control del
dispositivo de E/S.
subsistema de puntos. Parte del sistema relacionada con una imagen después de que se ha
transformado y escalado para las coordenadas de la pantalla. Incluye la conversión de exploración y
visualización.
subsistema principal. Sistema de comunicaciones que controla las estaciones de trabajo conectadas
además de comunicarse con otro sistema (normalmente de nivel superior).
subtipo. (1.) Variable ioctl de IOCINFO que identifica la clase de DLC que se está consultando. (2.) En
lenguaje Ada, subtipo de un tipo caracteriza un subconjunto de valores del tipo. El subconjunto está
determinado por una restricción del tipo. Cada valor del conjunto de valores de un subtipo pertenece al
subtipo y satisface la restricción que determina el subtipo.
subunidad. Para la programación en Ada, véase cuerpo.
subwidget. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, clase de widget directamente debajo de una clase
de widget superior en una jerarquía widget-gadget.
suceso. (1.) Poner o sacar de la cola un elemento. (2.) Ocurrencia de significación para una tarea. (3.) En
gráficos de sistema, información generada asíncronamente desde un dispositivo o como efecto
complementario de una petición de cliente. Los sucesos se agrupan en tipos y el servidor no los envía a
Capítulo 2. Lista alfabética
229
un cliente a menos que éste haya emitido una petición específica de información de dicho tipo. Los
sucesos se comunican en relación a una ventana. Vea también devolución de llamada.
suceso anotado. Notificación enviada al DLC por el manejador de dispositivo conectado mediante la
llamada al sistema e_post.
suceso de exposición. En Enhanced X-Windows, suceso que se envía a los clientes para informarles del
momento en que se pierden contenidos, igual que del momento en que oscurecen o vuelven a
configurarse ventanas. Los servidores no garantizan la preservación de contenidos de ventana cuando
éstos se oscurecen o se vuelven a configurar.
sucesos de comprobación. Ocurrencias del sistema que pueden ser violaciones de seguridad. Estos
sucesos hacen que se grabe un registro de comprobación.
sufijo. (1.) Serie de caracteres expresada al final de un nombre de archivo que ayuda a identificar su tipo
de archivo. (2.) Código marcado por un llamador que ya está conectado en una llamada. (3.) Parte de un
nombre de archivo, añadida al final, separada de otros sufijos o del nombre de archivo base por algún
tipo de puntuación como puede ser un punto (.).
sufijo de archivo. En CDE, sufijo que se añade al final de un nombre de archivo, que se utiliza a
menudo al escribir archivos o para categorizar archivos para el usuario.
suma de comprobación. (1.) La suma de un grupo de datos asociado con el grupo y utilizado a efectos
de comprobación. (2.) En un disquete, los datos grabados en una sección a efectos de detección de
errores.
suministrador de DLS. En comunicaciones de X.25, el protocolo de capa de enlace de datos que
proporciona los servicios de la Interfaz de suministrador de enlace de datos (DLPI).
suministrador de los datos. En las Utilidades de rendimiento, programa que suministra estadísticas a
través de una red. Sinónimo de servidor. Compárese con cliente de datos.
superbloque. En un diseño de sistema de archivos, hace referencia al Bloque 1, que se utiliza para hacer
un seguimiento del sistema de archivos y que es la parte más crítica del sistema de archivos. Contiene
información acerca de cada asignación o desasignación de un bloque del sistema de archivos. Vea
también lista i.
superclase. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, clase de widget que pasa recursos heredables
hacia abajo en la jerarquía, a subclases inferiores. Vea también registro de widget.
superclase inmediata. La superclase, de una clase C, que no tiene subclases que en sí mismas sean
superclases de C.
supercliente. Cliente sin disco con permiso de lectura y grabación y acceso raíz a los recursos remotos
utilizados por otros clientes. Un supercliente instala y mantiene el software opcional de la Versión 3.2 del
sistema operativo en un servidor sin disco que no sea de la Versión 3.2.
superescalar. Posibilidad de ejecutar múltiples instrucciones en un ciclo de reloj determinado.
superficie bicúbica paramétrica. Superficie definida por tres ecuaciones. La ecuación x es: x(u,v) =
a11u3v3 + a12u3v3 + a13u3v + a14u3 + a21u2v3 + a22u2v2 + a23u2v + a24u2 + a31uv3 + a32uv2 +
a33uv + a34u + a41v3 + a42v2 + a43v + a44. Las ecuaciones para y y z son similares. Los puntos de un
parche bicúbico se definen variando los parámetros u y v de 0 a 1. Si un parámetro se mantiene
constante y el otro varía de 0 a 1, el resultado es una curva cúbica. Si w(u,v)=1 para u,v, la superficie
bicúbica se denomina ″ordinaria″, pero si w(u,v) varía como una función de u,v, la superficie se denomina
″racional″. Vea también coordenadas homogéneas.
230
Glosario
superficie oculta. Superficie de un plano base geométrico que no resulta visible ya que lo oscurecen
otras superficies. Vea también almacenamiento intermedio Z.
superobjeto. Objeto que tiene una relación de superior respecto a un objeto determinado.
superobjeto inmediato. Objeto que contiene a otro entre sus valores de atributo.
superusuario. Vea usuario root.
supervisor. Parte del programa de control del sistema operativo que coordina la utilización de recursos y
mantiene el flujo de las operaciones de la unidad de proceso.
supervisor de referencias. Código que controla el acceso a un objeto.
supervisor de tiempo de ejecución. Parte del Supervisor que gestiona las aplicaciones transaccionales
del cliente y del servidor que toman la entrada de las peticiones de usuarios y de servicio.
supresión de carácter. En los datos de texto, la acción que borra el carácter en la ubicación del cursor
actual y desplaza el texto de cola una posición de carácter hacia la izquierda.
supresión de carácter (DEL). (1.) Carácter de control utilizado fundamentalmente para borrar un carácter
no deseado o erróneo. (2.) Carácter que identifica un registro que ha de eliminarse de un archivo.
supresión de ceros. Eliminación o sustitución por blancos de los ceros iniciales en un número. Por
ejemplo, 00057 se convierte en 57 cuando se utiliza la supresión de ceros.
suprimir. (1.) Eliminar. Por ejemplo, suprimir un archivo. Vea también borrar. (2.) La palabra clave de C++
delete identifica un operador de desasignación de almacenamiento libre. En C++, el operador de
supresión se utiliza para destruir los objetos creados mediante new.
suscribir. En comunicaciones X.25, alquilar una línea X.25, especificando los recursos necesarios.
sustitución de mandato. La posibilidad de capturar la salida de cualquier mandato como valor para otro
mandato colocando dicha línea de mandatos entre ′ ′ (acentos graves). El shell ejecuta en primer lugar el
mandato o mandatos encerrados entre los acentos graves y, a continuación, sustituye toda la expresión,
incluyendo los acentos graves, con su salida. Esta característica se utiliza a menudo en las sentencias de
asignación.
sustitución de nombre de archivo. El proceso en el que el shell que reconoce una palabra (serie de
caracteres) que contiene cualquiera de los caracteres *, ?, [, o {, o comienza por el carácter x y lo
sustituye por una lista clasificada alfabéticamente de nombres de archivos que coinciden con el patrón de
la palabra. Sinónimo de globalización.
sustitución de reenvío global. Optimización en la que el resultado de una asignación puede propagarse
a través de un programa. Por ejemplo, la asignación B=C seguida de A=B puede sustituirse por A=C si B
no se utiliza en cualquier otra parte del programa.
sustitución de variable. La posibilidad de cambiar y visualizar los valores de las variables en una serie,
sustituyendo un nombre de una variable por el valor que representa.
SVC. Vea circuito virtual conmutado y llamada a supervisor.
S-vídeo. Supervídeo. Utilizado para mejorar la calidad de una imagen de vídeo, una técnica que mantiene
las señales Y/C separadas antes de grabar en cinta magnética o de visualizar en un monitor.
swidget. Vea widget de sombra.
Capítulo 2. Lista alfabética
231
SWVPD. Vea Datos vitales del producto de software.
SYN. Vea carácter de sincronización.
System Application Architecture FORTRAN (SAA FORTRAN). Superconjunto del estándar ANSI X3.p 1978 FORTRAN 77.
System Management Interface Tool (SMIT). Conjunto de servicios dirigidos por menús que facilitan el
rendimiento del sistema como, por ejemplo, las tareas del sistema de instalación y configuración de
software, la configuración y gestión de dispositivos, la determinación de problemas y la gestión de
almacenamiento. SMIT se proporciona en una interfaz de curses basada en caracteres y en una interfaz
gráfica de usuario basada en AIXwindows.
System Network Architecture (SNA). (1.) Arquitectura para controlar la transferencia de información en
una red de comunicaciones de datos. (2.) Descripción de la estructura lógica, formatos, protocolos y
secuencias operativas para transmitir unidades de información y para controlar la configuración y
operación de las redes.
System Object Model (SOM). Tecnología de programación orientada a objetos para crear, empaquetar y
manipular bibliotecas de clase binaria.
T
tabla. Matriz de datos en la que cada elemento puede localizarse sin ambigüedades por medio de uno o
varios valores.
tabla de acciones. En el Kit de utilidades X, tabla que especifica la correlación de series de
procedimiento disponibles externamente con el procedimiento correspondiente implantado por la clase de
widget. Todos los registros de la clase de widget contienen una tabla de acciones.
tabla de búsqueda de color. Sinónimo de mapa de colores.
tabla de búsqueda de vídeo (VLT). Mapa de colores implantado en el hardware.
Tabla de clases de objeto (OCT). Atributo repetitivo del esquema de directorios con la descripción de las
clases de objeto permitidas.
tabla de clasificación. Proporciona un conjunto ordenado de caracteres y clases de equivalencia de
caracteres utilizados por funciones.
tabla de colores. Sinónimo de mapa de colores.
tabla de conmutación. La tabla utilizada por el sistema de archivos para localizar los puntos de entrada
de un dispositivo de caracteres.
tabla de conmutación de dispositivo. (1) Tabla que se utiliza como interfaz con los controladores de
dispositivo. (2) Tabla que contiene un puntero hacia los puntos de entrada para cada cabeza de
dispositivo.
tabla de conmutación de subrutinas. Contiene la dirección para la rutina del manejador específico que
maneja la subrutina.
tabla de control. Tabla que describe toda la información específica de impresora para el mandato nroff.
232
Glosario
tabla de conversión. (1.) Tabla que especifica la correlación de sucesos o secuencias de sucesos con
nombres de procedimiento. (2.) Serie que contiene una lista de conversión de los sucesos en llamadas a
procedimientos.
tabla de direccionamiento. Tabla que contiene una lista de vías de acceso válidas a través de las cuales
los sistemas principales pueden comunicarse con otros sistemas principales. La tabla de direccionamiento
puede contener rutas estáticas y rutas dinámicas.
tabla de fonts. Lista de todas las fonts que se han cargado en el sistema. Vea también lista de fonts.
tabla de hash. Tabla de información a la que se accede por medio de una tecla de búsqueda acortada (el
valor de hash). Utilizar una tabla de hash minimiza el tiempo de búsqueda promedio.
tabla de llamada. Tabla de kernel que sigue la pista a todos los procesos en suspensión y el canal en el
que está esperando cada uno de ellos.
tabla de marcos de página. Tabla, contenida en la memoria real, que contiene las ubicaciones de la
memoria real de todas las páginas definidas actualmente.
tabla de métodos. En SOM, tabla de punteros para los procedimientos de método que implantan los
métodos soportados por un objeto. Vea también señal de método.
tabla de proceso. Estructura de datos del kernel que contiene información relevante acerca de todos los
procesos del sistema.
tabla de rastreo. Área de almacenamiento que contiene un registro del rendimiento de las instrucciones
del programa del sistema.
Tabla de reglas de estructura (SRT). Atributo repetitivo del esquema de directorio con la descripción de
las estructuras permitidas de nombres distinguidos.
tabla de símbolos. Vea analizar.
tabla de vuelco de componentes. Estructura utilizada por componentes de kernel para identificar
estructuras de datos que debe reunir el programa de vuelco de kernel.
tabla maestra de vuelcos. Estructura que contiene las entradas de la tabla de vuelcos generada por los
componentes del kernel. El programa de vuelco utiliza esta tabla para localizar las estructuras de datos
que deben incluirse en un vuelco.
tablero. Superficie plana especial con un mecanismo para indicar sus posiciones. Normalmente, el tablero
se utiliza como localizador.
tablón de anuncios. Objeto gráfico que simula un tablón de anuncios real en el que se visualiza texto e
información gráfica en forma de mensajes al usuario desde aplicaciones cliente que se estén ejecutando
en la actualidad.
tabulador de archivo. Parámetro de kernel que establece el número máximo de archivos que pueden
abrirse al mismo tiempo.
tabular. Desplazar un cursor a una ubicación preestablecida de una pantalla de visualización.
tag-in. Bus de línea de control que pasa señales de la unidad de control al sistema principal de la Interfaz
de canal paralelo System 360/370.
Capítulo 2. Lista alfabética
233
tag-out. Bus de línea de control que pasa señales del sistema principal a la unidad de control de la
Interfaz de canal paralelo System 360/370.
tamaño. Acción de gestión de pantallas que cambia el tamaño de una ventana.
tamaño de paquete. En comunicaciones X.25, en el contexto de paquetes de datos, hace referencia a la
longitud de los datos del usuario.
tarea. (1.) Unidad básica de trabajo que se ha de realizar. Algunos ejemplos son una tarea de usuario,
una tarea de servidor y una tarea de procesador. (2.) El proceso y los procedimientos que ejecutan el
proceso. (3.) En un entorno de multiprogramación o de multiprocesos, una o varias secuencias de
instrucciones tratadas por un programa de control como un elemento de trabajo que ha de realizar un
sistema. (4.) En lenguaje Ada, una tarea funciona en paralelo a otras partes del programa. Está escrita
como una especificación de tarea (que especifica el nombre de la tarea y los nombres y parámetros
formales de sus entradas) y un cuerpo de la tarea que define su ejecución. Una unidad de tarea es una
de las clases de unidad de programa. Un tipo de tarea es un tipo que permite la declaración subsiguiente
de cualquier número de tareas similares del tipo. Se dice que un valor de un tipo de tarea designa una
tarea. (5.) Una tarea C++ es una rutina de poco peso, no preferente que puede utilizar para simular la
operación de los programas. Las tareas no son preferentes porque sólo se ejecuta una tarea en un
momento determinado. Las tareas tienen poco peso porque se necesita menos tiempo y espacio para
crear una tarea que para un verdadero proceso del sistema operativo.
tarjeta. Placa de circuito electrónica que se enchufa en una ranura en la unidad del sistema. Vea también
adaptador.
tbl. Preprocesador que formatea tablas para los mandatos nroff y troff.
TCB. Vea base de cálculo fiable.
TCP. Vea Transmission Control Protocol.
TCP/IP. Vea Transmission Control Protocol/Internet Protocol.
TCW. Palabra de control de conversión.
TD. Datos de transmisión utilizados con el protocolo EIA-232.
tecla de atención protegida (SAK). Secuencia de teclas que finaliza todos los procesos asociados con
un terminal para proporcionar una vía de acceso fiable para la comunicación protegida con el TCB. La
secuencia SAK es Control-x seguida de Control-r.
tecla de captura. Tecla de control de conmutación que inicia o detiene el proceso de guardar los datos
visualizados en la pantalla durante una conexión activa.
tecla de carácter. (1.) Tecla de teclado que permite al usuario entrar el carácter que se muestra en la
tecla. Vea también teclas de función. (2.) En proceso de textos, control que se utiliza para procesar el
texto de carácter en carácter.
tecla de clase. Una de las palabras clave de C++: class, struct y union.
tecla de conexión. Identifica una subclase de dispositivos que puede conectarse al dispositivo intermedio
en la ubicación especificada.
tecla de control. (1.) La tecla de teclado etiquetada como Control. (2.) Combinación de teclas, que se
hace al pulsar la tecla Control seguida de otra tecla del teclado, que realiza una función o un carácter
especial.
234
Glosario
tecla de tipo. Tecla que, cuando se mantiene pulsada, repite su función múltiples veces.
tecla modificadora. En CDE, tecla que cuando se mantiene pulsada y se pulsa otra tecla o el botón del
ratón cambia el significado de la segunda tecla o de la pulsación del botón del ratón. Control, Alt y
Desplazamiento son ejemplos.
teclado. (1.) Dispositivo de entrada que consta de diversas teclas y que permite al usuario entrar datos,
controlar las ubicaciones de cursor y puntero y controlar el diálogo con la estación de trabajo. (2.)
Agrupación física de teclas en un teclado, por ejemplo, el teclado numérico y las teclas del cursor.
teclado AZERTY. Teclado en el que las teclas de la segunda fila de teclas empezando desde arriba (fila
D) están etiquetadas (de izquierda a derecha): A, Z, E, R, T, Y, U, I, O y P. Vea también teclado
QWERTY.
teclado de software. Tabla que correlaciona una pulsación de tecla sin formato con un símbolo de
pantalla, una función predefinida o una serie. Los teclados de software que se suministran con el sistema
operativo están asociados con los idiomas (inglés americano, inglés británico, danés, japonés, etc.).
teclado luminoso de funciones programables (LPFK). Dispositivo de entrada que se utiliza
fundamentalmente en aplicaciones gráficas y que tiene teclas luminosas bajo control de un programa de
aplicación.
teclado QWERTY. Teclado que tiene el diseño del teclado estándar. El término se deriva de la secuencia
de las seis primeras teclas de la primera fila de teclas alfabéticas. Vea también teclado AZERTY.
teclas de edición de línea de mandatos. Teclas para editar la línea de mandatos.
teclas de flecha. En CDE, las cuatro teclas direccionales de un teclado.
teclas de función. Las teclas que solicitan acciones pero que no visualizan o imprimen caracteres.
Incluye las teclas que normalmente producen un carácter impreso, pero que en cambio producen una
función cuando se utiliza con la tecla de código. Vea también tecla de carácter.
teclas de movimiento del cursor. Las teclas direccionales utilizadas para mover el cursor sin modificar
el texto.
teclas de navegación. En CDE, teclas del teclado utilizadas para ir a la ubicación actual del cursor.
Incluyen las teclas de flecha (con o sin la tecla Control); la tecla de tabulación (con o sin las teclas Control
y Desplazamiento); las teclas Inicio y Fin (con o sin la tecla Control) y las teclas Re Pág y Av Pág.
teclas modificadoras. En Enhanced X-Windows, teclas como Desplazamiento, Bloqueo de mayúsculas,
Control, Alt y Meta.
telecomunicación. Transmisión de señales de control e información entre sistemas de dos o más
ubicaciones por medio de líneas de telecomunicación o entre un sistema y dispositivos remotos.
teleproceso. Proceso de datos que se reciben de un ubicación remota o se transmiten a la misma por
medio de canales de comunicaciones. Sinónimo de proceso de datos de acceso remoto.
Telnet. En TCP/IP, protocolo que abre la conexión con el sistema.
terminación anormal. (1.) Terminación anormal de una tarea. (2.) Finalización de una tarea antes de que
se complete debido a una condición de error que los recursos de recuperación no pueden solucionar
mientras se está ejecutando la tarea.
Capítulo 2. Lista alfabética
235
terminado en nulo. Que tiene un byte cero al final. En el lenguaje C, las series de caracteres se
almacenan de esta manera internamente.
terminador. Parte del producto del programa que realiza la acción necesaria para finalizar un trabajo o
programa.
terminal. (1.) Dispositivo, equipado normalmente con un teclado y un dispositivo de visualización, capaz
de enviar y recibir información en una línea de comunicaciones. Vea también estación de trabajo. (2.) En
un sistema o red de comunicaciones, punto en el que entran los datos o por el que salen. (3.) En curses y
curses ampliados, pantalla especial que representa el aspecto que tiene la pantalla de visualización de la
estación de trabajo actualmente. La pantalla del terminal se identifica por una ventana llamada curscr, a
la que el usuario no accede directamente. En lugar de esto, los usuarios realizan sus cambios en la
ventana stdscr (o una pantalla definida por el usuario) y, a continuación, la ventana refresh (o wrefresh)
para actualizar el terminal.
Terminal. En CDE, en el Panel frontal, elemento del subpanel Aplicaciones personales utilizado para abrir
una ventana del terminal.
terminal asíncrona. Terminal del sistema que utiliza señales asíncronas para comunicarse con una
máquina de sistema principal.
terminal de control. Este término hace referencia a una estación de trabajo activa en la que un usuario
está autorizado a entrar mandatos que afectan al funcionamiento del sistema. El terminal de control para
cualquier proceso normalmente es la estación de trabajo activa desde la que se inició el grupo de proceso
para dicho proceso. Una estación de trabajo no puede tener más de un grupo de proceso de control y un
grupo de proceso no puede tener más de un terminal de control. El grupo de proceso de control recibe
ciertas señales de interrupción del terminal de control.
terminal de datos preparado (DTR). Señal para el módem utilizado con el protocolo EIA-232.
Terminal de Función Distribuida (DFT). Estación de trabajo que realiza las operaciones que
anteriormente efectuaba la unidad de proceso, por ejemplo gestión de enlaces de datos, control de
dispositivos y formateo de datos.
terminal programable. (1.) Estación de trabajo de usuario que tiene posibilidades de cálculo. (2.)
Estación de trabajo que se puede programar para realizar funciones determinadas por el usuario.
término. Expresión que es una subparte de otra expresión, normalmente compuesta de otras subpartes
mediante la suma o la resta.
texto. (1.) Tipo de datos que consta de un juego de caracteres lingüísticos (letras, números y símbolos) y
controles de formateo. (2.) Parte de un programa que puede ejecutarse. (3.) En modalidad de kernel,
contiene el código de programa de kernel que se ejecuta. Sólo lo lee un proceso de usuario. (4.) En ASCII
y comunicaciones de datos, secuencia de caracteres tratados como una entidad cuando van precedidos
por un carácter de control de comunicaciones de inicio de texto y finalizan por otro de fin de texto. Vea
también texto de programa. (5.) En proceso de textos, información pensada para que la visualice el
hombre que se presenta en un formato bidimensional como, por ejemplo, los datos impresos en papel o
visualizados en una pantalla. (6.) Parte de un mensaje que no es la cabecera ni la información de control.
texto cifrado. La salida de una función de encriptografía. La encriptografía transforma texto en texto
cifrado.
texto de nota a pie de página. El texto que hay en la nota a pie de página.
texto de programa. Parte de un programa que puede ejecutarse. Vea texto.
236
Glosario
texto de revisión. Vea identificador de versión.
texto desplazado. Texto que se ha desplazado. Vea también desplazar.
texto geométrico. Texto cuyos fonts de carácter están definidos por medio de descripciones matemáticas
de las pulsaciones para dibujar los caracteres, en vez de por imágenes de barrido. También recibe el
nombre de juego de caracteres programable o texto pulsado.
texto plano. Entrada para una función de cifrado o salida de una función de descifrado. El descifrado
transforma el texto cifrado en texto plano.
texto primario seleccionado. Grupo de texto seleccionado como destino primario, especialmente el texto
seleccionado dentro de un campo de texto que puede pasarse a una función. También, el primer bloque
de texto especificado en una función o sentencia. Vea también selección primaria.
texto pulsado. Sinónimo de juego de caracteres programable y texto geométrico.
textura. Patrón utilizado para rellenar rectángulos, polígonos convexos, arcos y círculos.
tftp. Vea Trivial File Transfer Protocol.
this. Palabra clave C++ que identifica un tipo especial de puntero que hace referencia al objeto de clase
de una función de miembro.
TIC. Transferencia en canal.
TIDL. Lenguaje de definición de interfaces transaccionales.
tiempo absoluto. Punto en una escala de tiempo.
tiempo calculado. Resultado del proceso de sincronización—valor de tiempo que el oficinista o proceso
de servidor calcula con arreglo a los valores que recibe de varios servidores.
tiempo de actualidad. Tiempo en el que un usuario lee elementos de noticias. El mandato de noticias
sólo toma en consideración los elementos que se envían después de esta hora para que sea actual para
el usuario.
tiempo de ciclo. (1.) Tiempo transcurrido durante un ciclo del procesador. El tiempo de ciclo varía de un
tipo de procesador a otro. (2.) Intervalo de tiempo mínimo entre los inicios de sucesivos ciclos de
lectura/grabación de un dispositivo de almacenamiento.
tiempo de compilación. El tiempo en el que un programa fuente se convierte de lenguaje de alto nivel
en lenguaje de máquina.
tiempo de CPU. La cantidad de tiempo que se está ejecutando un programa en la CPU o al que se da
servicio por medio del sistema operativo. No incluye el tiempo asociado con la E/S de programa en el que
otros procesos se apropian de la utilización de programa de la CPU.
tiempo de espera excedido de acuse de recibo. El número de segundos que una estación debe
esperar un acuse de recibo procedente de una estación remota después de enviar datos.
tiempo de espera excedido de recepción. En comunicaciones de datos, condición que se produce
cuando no se reciben datos durante un período determinado de tiempo.
tiempo de propagación. Tiempo necesario para que una señal viaje de un punto a otro en una línea de
comunicaciones.
Capítulo 2. Lista alfabética
237
tiempo de recuperación. Intervalo de tiempo necesario para localizar los datos en el almacenamiento y
leerlos para su proceso posterior.
tiempo de respuesta. (1.) Tiempo que tarda un sistema de comunicaciones de datos en responder a una
petición. Por ejemplo, si entra un número de cliente en un teclado de la estación de trabajo, el tiempo de
respuesta empieza cuando se pulsa la última tecla y termina cuando se visualiza en la estación de trabajo
el primer carácter de la respuesta. (2.) Tiempo desde la iniciación de una operación hasta que su iniciador
tiene la suficiente información para proseguir.
tiempo de usuario. Período de tiempo que un programa se ejecuta en la CPU. No incluye el tiempo
asociado con los servicios del sistema operativo proporcionados al programa, el tiempo de E/S del
programa ni el tiempo en que otros procesos se anticipan al programa en el uso de la CPU.
tiempo del sistema. El período de tiempo que emplea el sistema operativo en proporcionar servicios a
una aplicación. El tiempo del sistema incluye el tiempo empleado por el sistema operativo en asignar
almacenamiento o dispositivos al programa y el tiempo empleado en procesar llamadas que realiza el
programa al sistema operativo.
tiempo desocupado. La parte del tiempo de operación durante el cual no opera una unidad funcional.
tiempo real. (1.) Tiempo transcurrido entre la carga de un programa y su finalización. (2.) Perteneciente al
proceso de datos por un sistema en conexión con otro proceso externo al sistema, de acuerdo con los
requisitos de tiempo impuestos por el proceso externo. (3.) Utilizado para describir los sistemas que
operan en modalidad de conversación y los procesos en los que el hombre puede influir mientras están
en proceso. (4.) Perteneciente a una aplicación como, por ejemplo, un sistema de control de procesos o
un sistema de instrucciones ayudado por sistema, en la que la respuesta a la entrada es lo
suficientemente rápida como para afectar a la entrada posterior.
tiempo relativo. Intervalo de tiempo discrecional que normalmente se añade o sustrae de un tiempo
absoluto.
TIFF. Vea Archivo de formato de entrada con identificadores.
TIMED. Timed Server Protocol. Protocolo utilizado para sincronizar la hora de un sistema principal con la
hora de otros sistemas principales.
tipo. (1.) En Enhanced X-Windows, átomo arbitrario utilizado para identificar los datos. El tipo sólo sirve
para los clientes y no se interpreta por el servidor. Enhanced X-Windows predefine los átomos de tipo
para muchos de los tipos utilizados con frecuencia. Los clientes también pueden definir nuevos tipos. (2.)
En Pascal, vea tipo de datos. (3.) En NCS, clase de objeto. Todos los objetos de un tipo específico
pueden accederse a través de la misma interfaz o interfaces. (4.) En lenguaje Ada, un tipo caracteriza un
conjunto de valores y un conjunto de operaciones aplicable a esos valores. Una definición de tipo es una
construcción del lenguaje que define un tipo. Un tipo en particular es un tipo de acceso, un tipo de matriz,
un tipo privado, un tipo de registro, un tipo escalar o un tipo de tarea. (5.) En XOM, categoría en la que se
colocan los valores de atributo basándose en su propósito.
tipo complejo. En FORTRAN, tipo de datos que representa valores de números complejos. Un valor se
expresa como par ordenado de elementos de datos reales separados por una coma y encerrados entre
paréntesis. El primer elemento representa la parte real del número complejo y el segundo elemento
representa la parte imaginaria.
tipo compuesto. En el lenguaje Ada, un tipo compuesto es aquél cuyos valores tienen componentes. Hay
dos clases de tipo compuesto: los tipos de matriz y los tipos de registro.
238
Glosario
tipo de agregado. En SOM, tipo de datos definido por el usuario que combina tipos básicos (por ejemplo,
de caracteres, abreviados, de coma flotante, etc.) en un tipo más complejo (por ejemplo estructuras,
matrices, series, secuencias, uniones o enumeraciones).
tipo de archivo. En el sistema operativo, uno de los cinco posibles tipos de archivos: archivo ordinario,
directorio, dispositivo de bloque, dispositivo de tipo carácter y primero en entrar, primero en salir (FIFO o
conducto con nombre).
tipo de bytes. En FORTRAN, carácter binario sobre el que se opera como una unidad y que
normalmente es más corto que una palabra de sistema.
tipo de carácter. Tipo de datos que consta de caracteres alfanuméricos. Vea también tipo de datos.
tipo de coma flotante. Vea tipo real.
tipo de conexión. Es un campo de la Clase de objetos de conexión predefinida. Para un dispositivo
intermedio, identifica la subclase de dispositivos que puede estar conectado al mismo.
tipo de datos. (1.) En lenguajes de programación, conjunto de valores junto con un juego de operaciones
permitidas. (2.) Las propiedades matemáticas y la representación interna de datos y funciones. (3.)
Atributo utilizado para definir datos como numéricos o de tipo carácter. (4.) El tipo, formato o clasificación
de un objeto de datos. (5.) En CDE, mecanismo que asocia archivos de datos concretos con las acciones
y aplicaciones apropiadas. Los tipos de datos pueden determinar el tipo de archivo basado en los
convenios de denominación de archivo, por ejemplo un nombre de extensión en concreto, o en el
contenido del archivo. Vea también tipo de carácter y tipo.
tipo de datos de entrada. El tipo de datos que contiene el archivo de entrada. ASCII y PostScript son
ejemplos del mismo.
tipo de datos de enumeración. Tipo que representa enteros y un conjunto de constantes de
enumeración. Cada constante de enumeración tiene un valor de entero asociado.
tipo de datos intermedio. Cualquiera de los tipos de datos básicos en términos en base a los cuales se
definen los demás tipos de datos sustantivos de la interfaz.
tipo de datos opaco. En XDR, bytes de un tamaño fijo que no se interpretan cuando pasan por las
corrientes de datos entre sistemas.
tipo de dispositivo. El nombre general para una clase de dispositivo que comparte el mismo número de
modelo; por ejemplo, 2311, 2400, 2400-1. Compárese con clase de dispositivo.
tipo de enumeración. En el lenguaje Ada, tipo discrecional cuyos valores se representan por medio de
literales de enumeración que se facilitan explícitamente en la declaración de tipo. Estas literales de
enumeración son identificadores o literales de carácter.
tipo de error. Identifica si una entrada de anotación cronológica de errores es para una anomalía
permanente, anomalía temporal, degradación de rendimiento, pérdida de disponibilidad inminente o
anomalía sin determinar.
tipo de mensaje. Conjunto de valores definidos que identifican el contenido de un mensaje.
tipo de objeto. En CDE, mecanismo de escritorio utilizado para asociar determinados archivos de datos
con aplicaciones y acciones adecuadas. El tipo de objeto define los criterios para el tipo de archivo (como
el nombre o el contenido), el aspecto (el icono utilizado en el Gestor de archivos) y el comportamiento del
objeto (por ejemplo, lo que ocurre cuando se efectúa una doble pulsación sobre él).
Capítulo 2. Lista alfabética
239
tipo de puntero. Tipo de datos que define las variables que contienen direcciones y, a veces, otra
información acerca de variables.
tipo de punto fijo. Vea tipo real.
tipo de registro. (1.) Clasificación de registros en un archivo. (2.) En lenguaje Ada, valor de un tipo de
registro que consta de componentes que normalmente son de diferentes tipos o subtipos. Para cada
componente de un valor de registro o de un objeto de registro, la definición del tipo de registro especifica
un identificador que determina de manera exclusiva el componente dentro del registro.
tipo de widget. Sinónimo de clase de widget.
tipo derivado. En el lenguaje Ada, tipo cuyas opciones y valores son réplicas de las de un tipo existente.
El tipo existente es el tipo padre del tipo derivado. Vea también tipo padre.
tipo discrecional. En el lenguaje Ada, tipo que tiene un conjunto ordenado de valores distintos. Los tipos
discrecionales son los tipos de entero y de enumeración. Los tipos discrecionales se utilizan para la
creación de índices e iteración y para las opciones en sentencias de mayúsculas y minúsculas y variables
de registro.
tipo entero. Tipo de datos aritméticos que consta de valores enteros. En el lenguaje Ada, un tipo entero
es un tipo discrecional cuyos valores representan todos los números enteros de un determinado rango.
tipo escalar. Tipo que define una variable que contiene un solo valor en tiempo de ejecución. Compárese
con tipo estructurado. En programación Ada, un objeto o valor de un tipo escalar no tiene componentes.
Un tipo escalar es un tipo discrecional o un tipo real. Los valores de un tipo escalar están ordenados.
tipo escalar básico. En Pascal, el tipo desde el que se deriva un tipo de conjunto o un tipo de subrango.
Vea también tipo escalar de subrango.
tipo escalar de subrango. En Pascal, tipo que define una variable cuyo valor está restringido a algún
subconjunto de valores de un tipo de base escalar. Vea también tipo escalar básico.
tipo escalar enumerado. Un escalar definido enumerando los elementos del tipo. Cada elemento está
representado por medio de un identificador.
tipo estructurado. Cualquiera de los distintos tipos de datos que definen las variables que tienen
múltiples valores; por ejemplo, registros y matrices. Cada valor es un componente del tipo estructurado.
Compárese con tipo escalar.
tipo limitado. En el lenguaje Ada, tipo para el que no se ha declarado implícitamente ni la asignación ni
la comparación predefinida para la igualdad. Todos los tipos de tarea son limitados. Un tipo privado puede
definirse como limitado. Puede declararse explícitamente un operador de igualdad para un tipo limitado.
tipo lógico. Tipo de datos que contiene los valores de cierto o falso.
tipo ordinal. Tipo en el que se pueden contar los miembros para indicar la posición.
tipo padre. Para la programación en Ada, véase tipo derivado.
tipo privado. En lenguaje Ada, tipo cuya estructura y conjunto de valores están claramente definidos,
pero no está disponible directamente para el usuario del tipo. Un tipo privado sólo lo conocen sus
discriminantes (si los hay) y el conjunto de operaciones definidas para el mismo. Un tipo privado y sus
operaciones aplicables se definen en la parte visible de un paquete, o en una parte formal genérica.
También se definen la asignación, la igualdad y la diferencia para los tipos privados, a menos que el tipo
privado sea limitado.
240
Glosario
tipo real. (1.) Tipo de datos aritmético que puede aproximarse a los valores de números reales. (2.) En
lenguaje Ada, un tipo real es aquel cuyos valores representan aproximaciones a los números reales. Hay
dos clases de tipo real: los tipos de coma fija especificados por un vínculo de error absoluto; los tipos de
coma flotante especificados por un vínculo de error relativo expresado como un número de dígitos
decimales significativo.
tipos compatibles. Tipos de datos diferentes que pueden ser operandos para la misma operación.
tirar de. Copiar una palabra o línea de texto en la memoria.
TLB. Vea almacenamiento intermedio de búsquedas complementarias de conversión.
TLI. Interfaz de capas de transporte.
TOD. Hora del día.
toma panorámica. (1.) En los gráficos del sistema, visualizar una imagen que es demasiado grande para
caber en una sola pantalla moviéndose de una parte de la imagen a otra. (2.) Conversión progresiva de
toda una imagen de visualización para dar la impresión visual de un movimiento lateral de la imagen.
tomar el control. (1.) Acto de seleccionar teclas de teclado, el teclado, botones de puntero, el puntero y
el servidor para el uso exclusivo de un cliente. En general, estos recursos no están destinados a su uso
por parte de aplicaciones normales, sino que el objetivo es que varios gestores de ventana y de entrada
implanten varios tipos de interfaces de usuario. Vea también selector activo, selector pasivo, selector
mediante botón, selector mediante puntero y selector mediante tecla. (2.) Procedimiento mediante el cual
una ventana actúa sobre una tecla o suceso de botón que se produce para la misma o cualquiera de sus
descendientes. Esta acción excluye la necesidad de configurar conversiones para todas las ventanas.
topología de difusión. La topología en la que todas las estaciones están conectadas en paralelo con el
soporte y pueden recibir al mismo tiempo una señal transmitida por cualquier otra estación conectada al
soporte.
torre. Conjunto de información de direcciones físicas y protocolos para un servidor en particular. CDS
utiliza esta información para localizar el sistema en el que reside un servidor y para determinar qué
protocolos están disponibles en el servidor. Los valores de torre están contenidos en el atributo
CDS_Towers asociado con la entrada de objeto que representa al servidor en el espacio de nombre de la
celda.
TPN. Vea nombre de programa de transacciones.
trabajo. (1) Unidad de trabajo que define un usuario para que la efectúe un sistema. El término ″trabajo″
a veces hace referencia a una representación del trabajo, por ejemplo un conjunto de sentencias de
control, archivos y programas para el sistema operativo. (2) Uno o más procedimientos relacionados o
programas agrupados en un procedimiento, identificado por medio de sentencias de control de trabajo
apropiado. Vea también proceso.
Trabajos de impresora. En CDE, aplicación de software que proporciona información acerca de los
trabajos de una sola impresora.
trama. (1.) En un control de enlace de datos de alto nivel (HDLC), la secuencia de bits contiguos entre
llaves e incluyendo las secuencias de distintivo de apertura y cierre (01111110). (2.) Conjunto de ranuras
de tiempo de dígitos consecutivos en los que la posición de cada ranura de tiempo de dígito puede
identificarse haciendo referencia a una señal de alineación de trama. (3.) En un monitor de vídeo
entrelazado, una trama consta de dos campos, llamados ″par″ e ″impar″, cada uno de los cuales dura la
sexagésima parte de un segundo. (4.) En las transmisiones de ESCON y de adaptador de canal de
multiplexador de bloque, el bloque de datos que se transfiere entre el S/370 y la estación de trabajo en
Capítulo 2. Lista alfabética
241
una CCW. (5.) Bloque de información que se corresponde con el protocolo de FDDI que se transmite
entre dos o más estaciones de un anillo. Una trama de FDDI es similar a un paquete.
trama de figuras. En Interleaf, el contenedor de datos gráficos.
trama de identificación de intercambio (XID). En una cabecera de control de enlace lógico (LLC), la
trama que transmite las características del sistema principal remitente.
trama de información no numerada (UI). Trama en formato no numerado, utilizado para transferir
funciones de control no numeradas.
trama de mandatos. Trama de nivel de enlace o paquete al que se da servicio como mandato y que (en
la mayoría de los datos) espera una respuesta.
trama RNR. En comunicaciones X.25, trama de recepción no preparada. Compárese con trama RR.
trama RR. En comunicaciones X.25, trama de recepción preparada. Compárese con trama RNR.
TRAN. Servicio de transacciones distribuidas.
transacción. (1.) Intercambio entre una estación de trabajo y un programa, dos estaciones de trabajo o
dos programas que realizan una acción o consiguen un resultado en particular. Algunos ejemplos son la
entrada de un depósito de cliente y la actualización del saldo del cliente. (2.) En entrada por lotes o
remota por lotes, un trabajo o paso de trabajo.
transacción anidada. Transacción que empieza dentro del ámbito de otra transacción. También se hace
referencia a ellas como subtransacciones.
transacción de nivel superior. Transacción que no se ejecuta dentro del ámbito de otra transacción. En
otras palabras, una transacción de nivel superior es la raíz de una familia de transacciones, incluso si es
la única transacción del árbol de la familia.
transacción distribuida. Transacción que puede actualizar datos en numerosos procesos de usuario en
numerosas máquinas.
transcripción. En comunicaciones remotas, archivo que contiene el registro grabado de mandatos que se
entran en el sistema remoto y la respuesta del sistema remoto a esos mandatos.
transcriptores. Vea lectores y transcriptores.
transferencia. Enviar datos a un lugar y recibir datos de otro lugar.
transferencia de archivo. En comunicaciones remotas, la transferencia de un archivo o de archivos de
un sistema a otro a través de un enlace de comunicaciones.
transferencia de bloques de bits (BLT). Movimiento de una imagen en binario (mapa de bits o mapa de
píxels) especificando las esquinas inferior izquierda y superior derecha de la imagen y la dirección de
destino.
transferencia de datos. El movimiento, o copia, de datos de una ubicación y el almacenamiento de los
datos en otra ubicación.
transferencia de datos rápida. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por CCITT.
transferencia de imágenes en binario. Vea transferencia de bloques de bits.
242
Glosario
transformación. En GL, matriz de cuatro por cuatro que ayuda a determinar la ubicación donde se
producirá el dibujo tridimensional, la posición del punto de vista (el ″punto de vista″ del observador) y la
cantidad de escena abarcada y visible. Las transformaciones se producen en cuatro puntos dentro del
conducto gráfico: (1.) La transformación de modelado, que correlaciona las coordenadas de modelado con
las coordenadas universales. Todos los primitivos de dibujo especifican posiciones que se suponen que
son posiciones para las coordenadas de modelado. Se puede utilizar la transformación de modelado para
mover el elemento que se está dibujando. (2.) La transformación de visualización, que correlaciona las
coordenadas universales con las coordenadas del observador. El origen del sistema de coordenadas del
observador puede decirse que es la ubicación del ″punto de vista″ del observador y las transformaciones
de visualización pueden utilizarse para mover el ″punto de vista″ del observador y las transformaciones de
visualización pueden utilizarse para mover el ″punto de vista″ por las coordenadas universales. (3.) La
transformación de proyección, que define los límites de la región de recorte. La transformación de
proyección correlaciona las coordenadas del observador con las coordenadas de dispositivo normalizado
y los límites de plano de recorte están en x = +/-w,y = +/-w, z= +/-w. Las transformaciones de proyección
se pueden utilizar para definir la región del mundo que está visible en la pantalla. (4.) La transformación
de zona de observación o de NDC a DC. La transformación de zona de observación no es una matriz de
transformación cuatro por cuatro completamente desarrollada; sólo pueden cambiarse tres elementos
diagonales en la matriz. La zona de observación determina la correlación entre las coordenadas de
dispositivo normalizado y las coordenadas de la pantalla (dispositivo). Por omisión, las zonas de
observación tienen el mismo tamaño que la ventana, aunque puede ajustarse. Vea también coordenadas
de dispositivo normalizadas, coordenadas de modelado, rotación, coordenadas visuales, coordenadas de
pantalla, región de selección, matriz de visualización, coordenadas universales, recorte y matriz de
transformación actual.
transformación asociativa. Optimización que implica el cambio en el orden de una expresión. Una
transformación asociativa rinde resultados matemáticamente idénticos pero no siempre se obtienen
resultados idénticos en bits.
transformación relacional. Transformación que cambia una expresión relacional aritmética por la
negación de su complemento lógico. Por ejemplo, una transformación relacional de A>B es NOT(A<=B).
transitorio. Programa o subrutina que no reside en el almacenamiento principal.
translación. (1.) Movimiento de algo por una distancia determinada. (2.) En gráficos del sistema, mover
una imagen de pantalla en una línea recta desde una ubicación a otra. Vea también transformación.
transmisión asíncrona. Transmisión de datos en el que la transmisión de un carácter o de un bloque de
caracteres puede comenzar en cualquier momento, pero en el que los bits que representan el carácter o
el bloque tienen una duración igual en el tiempo. Compárese con transmisión síncrona. Vea también
inicio-detención.
transmisión paralelo. (1.) Transmisión de todos los bits de un carácter simultáneamente. (2.) En
comunicaciones de datos, transmisión simultánea de un número de elementos de señal que constituye la
misma señal de telégrafo o de datos.
transmisión serie. Transmisión de cada bit de un carácter de datos independientemente en la misma vía
eléctrica.
transmisión síncrona. (1.) En comunicaciones de datos, método de transmisión en el que el envío y
recepción de caracteres se controla por señales de sincronismo. Compárese con transmisión asíncrona.
(2.) Transmisión de datos en la que el tiempo de la ocurrencia de cada señal que representa un bit está
en relación con un tiempo base fijo.
Transmission Control Protocol (TCP). Protocolo de comunicaciones utilizado en ARPA Internet y
cualquier red que sigue los estándares del Departamento de Defensa de los EE.UU. para el protocolo
entre redes. Proporciona un protocolo fiable de sistema principal a sistema principal entre sistemas
Capítulo 2. Lista alfabética
243
principales de redes de comunicaciones de conmutación de paquetes y en los sistemas interconectados
de esas redes. Supone que Internet Protocol es el protocolo básico.
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Conjunto de protocolos de comunicación sin
propietario, estándar de la industria, que permite la conectividad entre los equipos de distintos fabricantes.
Su desarrollo está fundado en la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada del Departamento de
Defensa. Un subsistema de comunicaciones que le permite establecer redes de área local y de área
amplia.
transparente. (1.) En comunicaciones, perteneciente a las transmisiones que no pueden interferir con el
control de enlace de datos, sin tener en cuenta el formato ni el contenido. Las transmisiones
transparentes no las reconocen los controles de enlace de datos. (2.) En transmisión de datos,
perteneciente a la información que el programa receptor o dispositivo no reconoce como caracteres de
control de transmisión. (3.) Perteneciente a las operaciones o datos que no tienen significado para el
usuario.
transposición inversa. El inverso de una matriz después de haberla transpuesto.
transversal. Vea transversal de teclado.
transversal de teclado. Recurso de widget X que permite a los usuarios desplazar el foco del teclado y
activar los componentes de interfaz de usuario utilizando una secuencia de teclas en vez de un ratón.
trazador. Dispositivo de copia impresa, conectado al sistema mediante cables, que imprime gráficos y
diagramas bidimensionales.
Trivial File Transfer Protocol. Transfiere archivos entre sistemas principales utilizando el protocolo
mínimo.
troff. Programa de utilidad de fotocomposición diseñado originalmente para dar soporte a la máquina de
fotocomposición Graphics Systems, pero que ahora es capaz de dar soporte a una variedad de
fotocompositoras.
tronco de pirámide. En GL, pirámide truncada de cuatro caras; es decir una pirámide a la que se le ha
cortado la punta. En una proyección de perspectiva, la forma del volumen de recorte es un tronco de
pirámide. A la parte inferior del tronco de pirámide se le hace referencia en el plano de recorte más
alejado, la parte superior del tronco de pirámide es el plano de recorte más cercano y los lados son
respectivamente los planos de recorte superior, izquierdo, inferior y derecho. En una proyección
ortográfica, el volumen de recorte tiene forma de paralelepípedo. Vea también planos de recorte.
truncar. (1.) Finalizar un proceso de cálculo de acuerdo a alguna regla; por ejemplo, finalizar la
evaluación de una serie de elevar a una potencia en un término especificado. (2.) Eliminar el principio o el
final de los elementos de una serie. (3.) Eliminar datos que no se pueden imprimir ni visualizar en la
anchura de línea especificada o disponible. Compárese con doblar. (4.) Reducir un campo o sentencia a
una longitud especificada.
TS. Vea servicios de transmisión.
TSO. Time Sharing Option.
tty. En el sistema operativo, cualquier dispositivo que utilice la interfaz de dispositivo de terminal estándar
termio. Normalmente, los dispositivos tty realizan la entrada y la salida tomando una base de carácter a
carácter.
tubo de rayos catódicos (CRT). Tubo de vacío por el que puede moverse un haz de electrones para
dibujar líneas o formar caracteres o símbolos en su pantalla luminiscente.
244
Glosario
U
UA. Vea acuse de recibo no numerado.
UART. Vea Recepción/Transmisión asíncrona universal.
ubicación de conexión. Identifica una ubicación específica en el dispositivo intermedio en el que puede
conectarse un dispositivo hijo.
ubicación de dispositivo. Indica la vía de acceso de ubicación de un dispositivo. Es un campo de la
Clase de objeto de dispositivos personalizados.
ublock. Vea bloque de usuario.
UCT. Vea Hora universal coordinada.
UDP. Vea User Datagram Protocol.
UDP/IP. User Datagram Protocol/Internet Protocol.
UFS. Vea Sistema de archivos UNIX.
UI. Vea trama de información no numerada.
UID. Vea número de usuario y AIXwindows User Interface Definition.
UIL. Vea AIXwindows User Interface Language.
último consumidor. Destino de los datos en una operación de entrada y salida. Un último consumidor
puede ser un archivo, un dispositivo o una matriz de bytes de memoria.
último productor. Fuente de datos en una operación de entrada y salida. Un último productor puede ser
un archivo, un dispositivo o una matriz de bytes en la memoria.
umask. Máscara de creación de modalidad de archivo. Los permisos por omisión que se establecen
automáticamente cuando se crea un archivo. Estos valores por omisión se pueden cambiar incluyendo un
mandato umask adecuado en el perfil del sistema.
umbral. (1.) Operador lógico con la propiedad de que si P es una sentencia, Q es una sentencia, R es
una sentencia, etcétera, entonces el umbral de P, Q, R, etcétera, es verdadero si un mínimo de N
sentencias son verdaderas, y es falso si menos de N sentencias son verdaderas. N es un entero no
negativo especificado que se denomina condición de umbral.(2.) En gráficos del sistema, nivel por encima
del cual se pueden representar todos los datos de imagen en la gama de grises como blancos y por
debajo del cual todos los datos de imagen de la escala de grises pueden representarse como negros.
umbral del ratón. Parámetro del sistema operativo que determina la cantidad de movimientos del ratón
horizontales o verticales necesarios para mover el cursor en la pantalla.
unidad. (1.) En FORTRAN, medio para hacer referencia a un archivo a fin de que utilice sentencias de
entrada/salida. Una unidad puede estar conectada a un archivo o no. Si está conectada, hace referencia
al archivo. La conexión es simétrica; es decir, si una unidad está conectada a un archivo, éste está
conectado a la unidad. (2.) Vea también unidad compilable. (3.) Para programación en Ada, sinónimo de
unidad de compilación.
unidad compilable. En Pascal, sinónimo de unidad de compilación. Vea también unidad.
Capítulo 2. Lista alfabética
245
unidad conectada. En FORTRAN, unidad que está conectada a un archivo mediante una sentencia
OPEN, READ o WRITE.
unidad de antememoria de datos (DCU). Vea antememoria.
unidad de auto-llamada (ACU). En comunicaciones X.25, dispositivo que establece llamadas y responde
a las mismas automáticamente.
unidad de biblioteca. En el lenguaje Ada, una de cinco unidades sintácticas: declaración de
subprograma, declaración de paquete, declaración genérica, instanciación genérica o cuerpo de
subprograma en el caso de que no haya una declaración de subprograma correspondiente. Como el
nombre indica, una unidad de biblioteca reside en la biblioteca de programa de Ada. La significancia de
las unidades de biblioteca es que puede hacerse referencia a las mismas por medio de otras unidades
compiladas de modo independiente. Esta referencia puede ser explícita (se hace referencia a la misma
por medio de una cláusula with) o implícita (por ejemplo la referencia de un cuerpo de paquete a su
especificación).
unidad de cinta continua. Unidad de cinta magnética que almacena grandes cantidades de datos y que
está diseñada para realizar un vuelco sin detención o restaurar discos magnéticos sin utilizar lagunas
entre bloques.
unidad de cintas. Mecanismo para mover la cinta magnética y para controlar su movimiento.
unidad de compilación. Parte de un programa de sistema que está lo suficientemente completo como
para ser compilado correctamente. En Pascal, hay dos tipos de unidades: la unidad de programa y la
unidad de segmento. En el lenguaje Ada, una unidad de compilación es la declaración o el cuerpo de una
unidad de programa, presentados para la compilación como texto independiente. Va precedido
opcionalmente por una cláusula de contexto, nombrando otras unidades de compilación de las que
depende por medio de una más con cláusulas. Vea también unidad compilable y variable externa.
unidad de disco. El mecanismo utilizado para leer y grabar información en disco.
unidad de disco duro. Vea unidad de disco fijo
unidad de disco fijo. El mecanismo utilizado para leer y grabar información en un disco fijo.
unidad de disquetes. El mecanismo utilizado para leer y grabar información en disquetes.
unidad de fonts. Cualquier grupo de caracteres que se contempla como un conjunto, especialmente para
determinar valores, variables y otros datos relacionados con las características de font.
unidad de llamada automática (ACU). Dispositivo que permite a un sistema principal marcar
automáticamente el número de un dispositivo remoto.
unidad de marcación automática (ADU). Dispositivo que puede generar automáticamente dígitos de
marcación.
unidad de proceso. Unidad funcional de un sistema que es responsable de ciertos aspectos del proceso.
unidad de proceso central (CPU). La parte de un sistema que incluye los circuitos que controlan la
interpretación y ejecución de las instrucciones.
unidad de proceso de rama. Unidad de proceso que procesa instrucciones de rama y despacha
instrucciones de coma flotante y fija a la unidad de coma flotante y fija.
246
Glosario
unidad de programa. Programa principal o subprograma. En programación Ada, la unidad de programa
es una unidad genérica, un paquete, un subprograma o una unidad de tareas. Sinónimo de módulo. Vea
también unidad de segmento.
unidad de programa no ejecutable. En FORTRAN, subprograma de datos de bloque.
unidad de salida. Sinónimo de dispositivo de salida.
unidad de segmento. En Pascal, fragmento de código compilable independientemente que contiene las
rutinas enlazadas con la unidad de programa. Vea también unidad de programa.
unidad de terminación de la red (NTU). En comunicaciones X.25, punto de acceso a la red.
unidad del sistema. Parte del sistema que contiene la unidad de proceso.
unidad física (PU). En SNA, conjunto de programas que controlan el hardware físico real asociado con
un nodo.
unidad genérica. En el lenguaje Ada, plantilla para un conjunto de subprogramas o para un conjunto de
paquetes. Un subprograma o paquete creado utilizando la plantilla recibe el nombre de instancia de la
unidad genérica. Una instanciación genérica es la clase de declaración que crea una instancia. Una
unidad genérica se escribe como subprograma o paquete pero con una parte formal genérica de prefijo
de la especificación que puede declarar parámetros formales genéricos. Un parámetro formal genérico es
un tipo, un subprograma o un objeto. Una unidad genérica es una de las clases de unidad de programa.
Vea también instancia.
unidad lógica (LU). (1.) Tipo de unidad de red direccionable que permite a los usuarios finales a
comunicarse entre sí y a obtener acceso a los recursos de red. (2.) En SNA, puerto por el que un usuario
final accede a la red SNA para comunicarse con otro usuario y a través del cual el usuario final accede a
las funciones proporcionadas por los puntos de control de servicios del sistema (SSCP). Una LU puede
dar soporte al menos a dos sesiones, una con un SSCP y otra con otra LU, y puede soportar numerosas
sesiones con otras LU.
Unidad Lógica de Tipo 1 (LU1). Sesión de SNA que da soporte a la comunicación entre una aplicación y
varios dispositivos de entrada/salida. Esta comunicación puede producirse en un entorno interactivo o por
lotes.
Unidad Lógica de Tipo 2 (LU2). Sesión de SNA que utiliza una corriente de datos de dispositivo 3270
para dar soporte a la comunicación entre una aplicación y una pantalla.
Unidad Lógica de Tipo 3 (LU3). Sesión de SNA que utiliza una corriente de datos de dispositivo 3270
para dar soporte a la comunicación entre una aplicación y una impresora.
Unidad Lógica de Tipo 6.2 (LU6.2). (1.) Sesión de SNA entre dos aplicaciones de un entorno de proceso
de datos distribuidos. (2.) El tipo de LU utilizado para las comunicaciones avanzadas de programa a
programa (APPC) de SNA. Vea también comunicaciones de igual a igual.
unidad máxima de transferencia (MTU). (1.) Número máximo de bytes que puede contener un
datagrama del protocolo Internet Protocol (IP). (2.) Cantidad máxima de datos que pueden transmitirse en
una sola trama para una interfaz determinada de la red.
unidad optimizada. Unidad de compilación de lenguaje Ada que se ha procesado por una o varias de las
fases de optimización del compilador. Parte de la información a nivel fuente no está disponible para el
depurador cuando examina la unidad. Puede utilizar una unidad optimizada en los mismos contextos que
la unidad no optimizada correspondiente. Las unidades optimizadas y no optimizadas pueden mezclarse
en un programa Ada.
Capítulo 2. Lista alfabética
247
unidad periférica. Vea dispositivo periférico.
unidad por omisión. El nombre de unidad que proporciona el sistema operativo en el caso de que no se
especifique ninguna.
unidad secundaria. En lenguaje Ada, cuerpo de una unidad de biblioteca (por ejemplo, un cuerpo de
subprograma, un cuerpo de paquete o un cuerpo genérico) o de una subunidad. Todas las unidades de
compilación que no son unidades de biblioteca son unidades secundarias. Las unidades secundarias no
están sujetas a referencia por otras unidades compiladas independientemente y se puede decir que son la
implantación oculta de una unidad de biblioteca o una declaración separada.
unión. Variable que puede contener cualquiera de los distintos tipos de datos, pero sólo un tipo de datos
cada vez.
unión anónima. Unión en C++ sin nombre de clase. No debe ir seguida de un declarador.
unión discriminada. En XDR, unión de lenguaje C que retiene varios tipos de datos, en que un brazo de
la unión es un valor de enumeración, o discriminante, que retiene un objeto específico que ha de
procesarse a través del sistema en primer lugar.
UNIX-to-UNIX Copy Program (UUCP). (1.) Grupo de mandatos, programas y archivos, presentes en la
mayoría de sistemas UNIX, que permite al usuario comunicarse con otro sistema UNIX mediante una
línea dedicada o una línea telefónica. Vea también Basic Networking Utilities. (2.) Mandato (uucp) que
inicia la copia de un archivo de una o varias fuentes en un solo destino.
User Datagram Protocol (UDP). Protocolo a nivel de paquete construido directamente en la capa del
Internet Protocol. UPD utiliza programas de aplicación a aplicación entre sistemas principales.
USOC-RJ11. Conector telefónico en miniatura.
usuario. (1.) Nombre asociado con una cuenta. (2.) Cualquiera que necesite los servicios de un sistema.
usuario de DLS. En comunicaciones de X.25, la aplicación de nivel de usuario el protocolo de nivel de
kernel que accede a los servicios de la capa de enlace de datos.
usuario de DLS al que se llama. Usuario de servicio de enlace de datos (DLS) en modalidad de
conexión que procesa las peticiones de conexiones procedentes de otros usuarios de DLS.
usuario de DLS que efectúa la llamada. Usuario de servicio de enlace de datos (DLS) en modalidad de
conexión que inicia el establecimiento de una conexión de enlace de datos.
usuario de NS al que se llama. Servicio de red (NS) con el que un usuario de NS de llamada desea
establecer una conexión de red.
usuario de NS que efectúa la llamada. Usuario de servicios de red (NS) que inicia una conexión de red.
usuario de red. Protocolo a nivel de kernel o aplicación a nivel de usuario que accede a los servicios de
la capa de la red.
usuario del sistema. Persona, dispositivo o sistema que utiliza los recursos de un sistema.
usuario privilegiado. Usuario conectado a una cuenta con autorización de usuario root.
usuario root. Persona que tiene la posibilidad no restringida de acceder y modificar el sistema operativo,
normalmente el usuario que gestiona el sistema. Vea también autorización de usuario root.
248
Glosario
UTC. Vea Hora universal coordinada.
UTS. Vea Indicación de la hora de actualización.
UUCP. Vea UNIX-to-UNIX Copy Program.
UUID. Vea Identificador exclusivo universal.
UUID de objeto. UUID que identifica un objeto en particular. Tanto la biblioteca de tiempo de ejecución
RPC como el Intermediario de ubicaciones de NCS utilizan los UUID de objeto para identificar los objetos.
Vea también Identificador exclusivo universal (UUID).
UUID de tipo. (1.) UUID que identifica de manera permanente un tipo en particular. Tanto la biblioteca de
tiempo de ejecución RPC como el Intermediario de ubicación utilizan los UUID de tipo para especificar los
tipos. (2.) En RPC DCE, el UUID que identifica un tipo en particular de objeto y un gestor asociado. Vea
también objeto e Identificador exclusivo universal (UUID).
V
V. Voltio.
V.24. La recomendación 24 de CCITT de la serie V, que lista las definiciones para el intercambio de
circuitos entre un DTE y un DCE.
V.35. La recomendación 35 de CCITT de la serie V, que define la transmisión de datos a 48 kilobits por
segundo utilizando circuitos de bandas de grupo de 60 a 180 kHz.
validación. En comunicaciones X.25, proceso por el cual el DTE receptor acepta el tamaño de paquete,
el tamaño de ventana de paquete y la clase de productividad enviados por el DTE emisor en las
condiciones que son válidos. Compárese con negociación.
válido. (1.) Permitido. (2.) Verdadero o en conformidad con un estándar o autorización adecuados.
valor. (1.) Juego de caracteres o cantidad asociada con un parámetro o nombre. (2.) En programación,
contenido de una variable o de una ubicación de almacenamiento. (3.) Ocurrencia específica de un
atributo como, por ejemplo, azul para el atributo color. (4.) Cantidad asignada a una constante, variable,
parámetro o símbolo. (5.) En XOM, elemento de información arbitrariamente compleja que puede verse
como una característica o propiedad de un objeto. Vea también valor de atributo.
valor absoluto. Valor numérico de un número real sin tener en cuenta su signo algebraico (positivo o
negativo).
valor de atributo. Vea atributo, valor y valor de recurso.
valor de atributo de proceso. En la Gestión de carga de trabajo, los valores de atributo de proceso
incluyen el ID de usuario, el ID de grupo y el nombre de vía de acceso de aplicación.
valor de interrupción. Al asignar espacio de segmento de datos, la dirección de la primera ubicación
más allá del final actual del segmento de datos.
valor de píxel. En Enhanced X-Windows, número de planos de bits utilizados en una ventana o pixmap
en particular. Para una ventana, un valor de píxel indexa un mapa de colores y deriva un color real que se
ha de visualizar. Un píxel es un valor de N bits, donde N es el número de planos de bits (la profundidad)
utilizados en una ventana o pixmap en particular.
Capítulo 2. Lista alfabética
249
valor de prioridad. Número mantenido por el planificador para cada proceso que indica la prioridad de
dicho proceso. Cuanto más pequeño es el valor de prioridad del proceso, mayor es su prioridad.
valor de recurso. Los recursos determinan la operación y atributos de un widget o ventana como, por
ejemplo, el color y el comportamiento. El recurso se asocia con una lista de valores que proporciona los
valores específicos para cada recurso. Vea también atributo.
valor de retorno. Sinónimo de código de retorno.
valor de salida. (1.) Código que se envía a una salida estándar o al error estándar al finalizar el
mandato. (2.) Valor numérico que devuelve un mandato para indicar si ha finalizado satisfactoriamente.
Algunos mandatos devuelven valores de salida que facilitan otra información, por ejemplo si existe un
archivo. Los programas de shell pueden probar valores de salida para controlar las ramificaciones y los
bucles.
valor de serie. Valor de la serie especificada. En AIXwindows, valor de una serie que identifica un widget
Text.
valor de SiQuantity. En las Utilidades de rendimiento, representa un nivel como, por ejemplo, la memoria
utilizada o el espacio de disco disponible. El valor de observación real se muestra por los instrumentos.
valor de utilización de recurso. Cantidad de un recurso que un proceso utiliza actualmente en un
sistema. Vea también ámbito de colección de recursos.
valor l. (1.) Expresión que representa un objeto de datos que puede examinarse y modificarse. (2.) Parte
izquierda de una expresión.
valor necesario. Sinónimo de parámetro necesario.
valor nice. Número que se utiliza para influir en la prioridad de un proceso. Los números más altos dan
como resultado prioridades inferiores.
valor por omisión. Valor almacenado en el sistema que se utiliza cuando no se especifica ningún otro
valor. Vea también por omisión e inicialización por omisión.
valor RGB. El conjunto de intensidades de rojo, verde y azul que componen un color es el valor RGB de
ese color.
valor RGBA. En GL, conjunto de intensidades de rojo, verde, azul y alfa que componen un color. Los
valores alfa sólo están disponibles en máquinas que tienen planos de bits alfa.
valores de limitación de recursos. Conjunto de valores que la Gestión de carga de trabajo intenta
mantener para un conjunto de valores de utilización de recurso. Los valores de limitación de recursos son
independientes de los límites de recursos especificados con setrlimit().
variable. (1.) Nombre utilizado para representar un elemento de datos cuyo valor puede cambiar mientras
el programa está en ejecución. Compárese con constante. (2.) En lenguajes de programación, objeto de
lenguaje que puede tomar diferentes valores en momentos distintos. (3.) Cantidad que puede asumir
cualquiera de los conjuntos de valores datos. (4.) Para la programación en Ada, véase objeto.
variable automática. Variable asignada al entrar a una rutina y que se desasigna al volver. Compárese
con variable estática.
variable de clase. En SOM, datos de instancia de un objeto de clase. La clase del objeto define todos los
datos de instancia de un objeto (por introducción o herencia). De este modo, las variables de clase se
definen por medio de metaclases.
250
Glosario
variable de condición. Objeto de sincronización utilizada conjuntamente con un mutex. Una variable de
condición permite que se bloquee un paso hasta que se produzca un suceso.
variable de entorno. (1.) Variable que describe el entorno operativo del proceso. Las variables de
entorno común describen el directorio inicial, la vía de acceso de búsqueda de mandato, la terminal en
utilización y la zona horaria actual (las variables HOME, PATH, TERM y TZ respectivamente). (2.) Variable
que se incluye en el entorno de software actual y por tanto está a disposición de cualquier programa
llamado que la solicite).
variable definida por el usuario. Variable de shell a la que el usuario asigna una serie de caracteres
como valor.
variable dinámica. Variable que sólo se asigna cuando se necesita. Se necesitan asignaciones y
desasignaciones explícitas. En Pascal, para esta finalidad se proporcionan los procedimientos
predefinidos NEW y DISPOSE.
variable DO. En FORTRAN, variable especificada en una sentencia DO, que se aumenta o disminuye en
cada iteración del bucle DO relativo y que controla el número de iteraciones del bucle.
variable estática. Variable que se asigna en cuanto un programa inicia su ejecución y que permanece
asignada hasta que se detiene el programa. Se aplican las reglas de ámbito normales a la variable.
Compárese con variable automática.
variable externa. Variable accesible para otra unidad de compilación. Vea también unidad de
compilación.
variable global. Símbolo definido en un módulo de programa pero que se utiliza en otros módulos de
programa ensamblados de modo independiente.
variable local. Símbolo definido en un módulo de programa o procedimiento que sólo puede utilizarse
dentro de dicho módulo de programa o procedimiento.
Variable MIB. Objeto gestionado que se define en la Base de información de gestión (MIB). El objeto
gestionado se define por un nombre de texto y un identificador de objeto correspondiente, una sintaxis,
una modalidad de acceso, un estado y una descripción de la semántica del objeto gestionado. La Variable
MIB contiene la información de gestión pertinente a la que se accede según describe la modalidad de
acceso.
variable muerta. En lenguaje Ada, variable que está inicializada, pero que no se utiliza en el contexto del
programa. Como código inalcanzable, el optimizador detecta y elimina las variables muertas.
variable tipo carácter. En el lenguaje C, objeto de datos cuyo valor puede cambiarse durante la
ejecución de un programa y cuyo tipo de datos es char o unsigned char.
variables de instancia. (O datos de instancia.) En SOM, variables declaradas para su utilización en los
procedimientos de método de una clase. Se declara una variable de instancia en el cuerpo de la
sentencia de implantación en un archivo fuente de IDL de SOM. Una variable de instancia resulta
″privada″ para la clase y un programa de cliente no debe acceder a la misma. Compárese con atributo.
variables de shell. Recursos del programa de shell para asignar valores de variable a los nombres de
constantes.
VC. Vea circuito virtual.
vchar. En el ODM, tipo de descriptor de terminal utilizado para definir una variable como una serie
terminada en nulo de longitud variable. Vea también descriptor de terminal.
Capítulo 2. Lista alfabética
251
VCI. Identificador de canal virtual en una red ATM.
VDD. Vea controlador de dispositivo virtual.
vector. (1.) Matriz de una dimensión. (2.) Cantidad normalmente caracterizada por un conjunto ordenado
de números. (3.) En gráficos del sistema, segmento de línea dirigido.
vector de punto de entrada (EPV). Registro en el que los campos son punteros hacia procedimientos
que implantan las operaciones definidas por medio de una interfaz.
velocidad. Velocidad en baudios. Sinónimo de velocidad de línea.
velocidad de línea. (1.) La velocidad a la que se transmiten los datos desde un punto a otro a través de
una línea de telecomunicaciones. (2.) El número de dígitos binarios que se pueden enviar a través de una
línea de telecomunicaciones en un segundo, expresados en bits por segundo (bps). Sinónimo de
velocidad.
velocidad de muestra. Sinónimo de velocidad de muestra de localizador.
velocidad de muestra de localizador. Velocidad de entrada desde un dispositivo localizador. Sinónimo
de velocidad de muestra.
velocidad de renovación. Velocidad a la que se renueva el monitor. Un monitor de 60 Hz se vuelve a
dibujar 60 veces por segundo. Sinónimo de rastreo vertical.
velocidad en baudios. En las comunicaciones remotas, la velocidad de transmisión que es sinónima a
los sucesos de señal. La velocidad en baudios se expresa normalmente en bits por segundo.
velocidad más alta. Velocidad máxima a la que podría funcionar un dispositivo bajo condiciones ideales,
si su diseñador estuviese eligiendo la carga de trabajo.
ventana. (1.) En AIXwindows, área rectangular de la pantalla que el usuario puede mover, colocar encima
o debajo de otras ventanas o convertir en icono. (2.) En GL, todos los dibujos dentro de la ventana los
realiza el proceso GL que ha creado esa ventana y bajo el control total de dicho proceso. Sin embargo, el
dibujo de los bordes de la ventana conjuntamente con la colocación/iconización de la ventana, está bajo
el control del gestor de ventanas; por ejemplo, el Gestor de ventanas AIXwindows. Para programas GL
más simples, la zona de observación y la máscara de pantalla se establecen en el mismo tamaño que la
ventana. No debe confundirse una subrutina AIXwindows con la subrutina de ventana GL, que define un
tronco de pirámide en el espacio universal. Vea también recorte y ventana actual. (3.) En curses y curses
ampliados, representación interna del aspecto que puede tener una parte de la pantalla en un momento
en el tiempo. Las ventanas pueden tener cualquier tamaño, desde toda la pantalla de visualización hasta
un sólo carácter. (4.) En comunicaciones de datos, número de paquetes de datos que un DTE o DCE
puede enviar a través de un canal lógico antes de esperar la autorización para enviar otro paquete de
datos. La ventana es el mecanismo principal para el ritmo o control de flujo de los paquetes. Vea también
ventana de tramas y ventana de paquetes. (5.) En el editor INed, área dentro de la pantalla de
visualización que puede subdividirse en un conjunto de paneles contiguos utilizados para presentar los
datos al usuario.
ventana activa. Sinónimo de foco de entrada.
ventana actual. Ventana a la que el sistema dirige la salida desde las rutinas de gráficos. Vea también
ventana.
ventana actual de gráficos. En GL, la ventana a la que el sistema dirige la salida desde las rutinas de
gráficos.
252
Glosario
ventana Componer. En CDE, en Correo, la ventana que se utiliza para crear nuevos mensajes de correo
electrónico. En la barra de menús de la ventana Componer se dispone de varias opciones de composición
de mensajes.
ventana de aplicaciones. Área rectangular que visualiza los gráficos asociados con una determinada
aplicación. Las ventanas de aplicaciones pueden abrirse, cerrarse, combinarse con otros tipos de
ventanas, moverse, apilarse y manipularse por medio de la interacción del usuario con un gestor de
ventanas.
ventana de glosario. Ventana que contiene un término de glosario.
ventana de inicio. Ventana que visualiza completamente el contenido del almacenamiento intermedio de
pantalla.
ventana de nivel superior. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, la ventana principal que contiene
todas las demás ventanas asociadas con la aplicación cliente.
ventana de paquetes. En comunicaciones X.25, número de paquetes que pueden estar pendientes sin
acuse de recibo. Vea también ventana de tramas y ventana.
ventana de realimentación de configuración. En AIXwindows, ventana que se visualiza en el centro de
la pantalla cuando se rearranca AIXwindows Manager o cuando se solicita el conmutador de
comportamiento. La ventana contiene variables tales como el tamaño y la ubicación de una ventana
cliente.
ventana de tabulación. En las Utilidades de rendimiento, forma especial de ventana que tabula los
valores de un instrumento a medida que se van recibiendo los datos y que también puede calcular una
línea con un promedio sopesado para cada valor.
ventana de tramas. En comunicaciones X.25, número de tramas que pueden estar pendientes sin acuse
de recibo. Vea también ventana de paquetes y ventana.
ventana dinámica. Variable que puede cambiar dinámicamente dentro de una determinada ventana o
rango de valores.
ventana emergente. Cualquier ventana que se abre automáticamente cuando se activa. Vea también
emergente.
ventana emergente sin modalidad. En Enhanced X-Windows, ventana que normalmente está visible y
que está controlada por el gestor de ventanas.
ventana gestionada. Vea hijos gestionados.
ventana InputOutput. En un entorno de gráficos, tipo de ventana opaca que se utiliza para entradas y
salidas. Las ventanas InputOutput pueden tener ventanas InputOutput e InputOnly como inferiores.
ventana no correlacionada. Ventana que no está visible en la pantalla.
ventana padre. En Enhanced X-Windows, ventana que controla el tamaño y ubicación de sus hijos. Si
una ventana tiene hijos, es una ventana padre.
ventana raíz. En un entorno gráfico, cada pantalla tiene una ventana raíz que la cubre. Esta ventana no
se puede reconfigurar ni descorrelacionar pero, por otra parte, se ejecuta como cualquier otra ventana.
Una ventana raíz no tiene padre.
Capítulo 2. Lista alfabética
253
ventana secundaria. Ventana de corta duración como, por ejemplo, un recuadro de diálogo. La ventana
sólo se visualiza durante un corto período de tiempo, normalmente sólo lo suficiente para comunicar
alguna información o para obtener algunas direcciones operativas.
ventana Sólo de Entrada. En un entorno de gráficos, ventana invisible que puede utilizarse para
controlar cosas tales como cursores, generación de sucesos de entrada y selectores. Esta ventana no
puede utilizarse para peticiones de gráficos.
verificación. (1.) Confirmar la corrección. (2.) Determinar si una transcripción de datos u otra operación
se ha cumplido con precisión. (3.) En la instalación de software, el procedimiento de verificación instruye
al sistema que verifique el software que el usuario está instalando. El sistema confirma que los archivos
de software tienen la longitud correcta y que contienen el número correcto de dígitos y caracteres. Si se
informa de cualquier error, puede ser necesario instalar de nuevo del producto de software. El proceso de
verificación puede añadir una cantidad significativa de tiempo al proceso de instalación.
verificación de grabación. Modalidad en la que un sistema realiza automáticamente una operación de
lectura después de realizar una operación de grabación. Después compara los datos para asegurarse de
que son los mismos.
verificación de nodos. Nivel de seguridad adicional mayor del proporcionado por el esquema de
direcciones de la red. La verificación de nodos ayuda a asegurar que una conexión alcanza la estación
remota correcta. Sólo está disponible en las conexiones LU6.2. Vea también contraseña de BIND.
Versatile Message Transfer Protocol (VMTP). Protocolo que proporciona un servicio de comunicación
de datagramas a nivel de usuario. A diferencia de la mayoría de programas que utilizan UDP/IP, los
programas que utilizan VMTP no tienen que implantar los retardos de tiempo excedido, retransmisión o
estimación de la red porque el protocolo VMTP proporciona una entrega de datagramas de extremo a
extremo.
versión. Instancia determinada de un programa de aplicación o programa bajo licencia. Niveles de
versión, release, modificación y arreglo de un programa. Los niveles de versión, release, modificación y
arreglo conjuntamente comprenden el nivel o la versión de un programa. Una nueva versión de un
programa tiene normalmente un código nuevo significativo u otras funciones en comparación con la
versión anterior. Vea también número de arreglo, nivel de programa, número de modificación, número de
release y número de versión.
vertical al revés. Orientación de página en la que el principio de la imagen impresa está en el borde final
del papel tal como sale de la impresora.
vhandle. Identificador para cada objeto de VEOS. Los vhandles se utilizan en programación de gráficos
para identificar los objetos de software especificados en VEOS. El vhandle puede existir durante más
tiempo que el objeto que identifica. Después de que se destruya un objeto de software como, un swidget,
el vhandle para dicho objeto continúa definido.
vía de acceso. (1.) En SNA, serie de componentes de la red de control de la vía de acceso atravesados
por la información intercambiada entre dos unidades direccionables de la red (NAU). Una vía de acceso
consiste en una serie de elementos de control de la vía de acceso, elementos de control de enlace de
datos y enlaces. (2.) En una red, cualquier ruta entre dos nodos. (3.) En una base de datos, secuencia de
ocurrencias de segmento desde el segmento raíz hasta un segmento individual. (4.) En el programa
InfoExplorer, lista de artículos que ha seguido para obtener el artículo que se visualiza actualmente. (5.)
En CDE, serie de caracteres de texto que especifica la ubicación jerárquica de una carpeta (directorio).
vía de acceso de canal. Una única interfaz que conecta una o más unidades de control.
vía de acceso de control. El conjunto de disciplinas de control, hardware y línea que determinan las
características actuales de una TTY en concreto.
254
Glosario
vía de acceso fiable. Vea entorno fiable.
vídeo compuesto. Las señales combinadas luna, chroma y sync con arreglo a los estándares de NTSC
en los EE.UU. y a los estándares PAL en Europa. También se llaman NTSC o PAL (Europa).
vinculación. (1.) Asociación temporal entre un cliente y un objeto y un servidor que exporta una interfaz
al objeto. Una vinculación sólo resulta significativa para el programa que la define y se representa por
medio de un manejador vinculado. (2.) En SOM, macro específica de lenguaje o procedimiento que hace
más cómoda la implantación y utilización de clases SOM. Dichas vinculaciones ofrecen una cómoda
interfaz para SOM que está adaptado para un determinado lenguaje de programación. El Compilador de
SOM genera archivos de vinculación para C y C++. Estos archivos de vinculación incluyen una plantilla de
implantación para la clase y dos archivos de cabecera, uno para ser incluido en el archivo de implantación
de la clase y el otro en programas de cliente. (3.) En un contexto de varios procesadores, limitar un paso
a un determinado procesador físico para beneficiarse de la afinidad del procesador.
vinculación de tecla virtual. En AIXwindows, las definiciones de tecla designadas por el usuario.
vinculación estática. Vinculación que se produce en tiempo de compilación basada en la resolución de
funciones sobrecargadas.
vinculación explícita. Forma de vinculación que proporciona a la aplicación de cliente el control sobre las
máquinas de servidor implicadas.
vinculación transparente. Forma de vinculación que permite que la aplicación cliente se vincule con
cualquier servidor disponible que exporte la interfaz deseada.
vinculaciones de uso. Archivos de vinculación específicos del lenguaje para una clase que se generan
por medio del Compilador de SOM a fin de incluirlos en los programas cliente utilizando la clase.
vincular. (1.) Asociar una variable con una dirección absoluta, identificador o dirección virtual con una
dirección simbólica o etiqueta de un programa. (2.) En SNA, petición de activación de una sesión entre
dos unidades lógicas. Vea también sesión de vinculación. (3.) Para obtener información sobre el modo de
establecer una vinculación, consulte asimismo establecer.
vincular imagen. En SNA, los parámetros de sesión que el punto de control de servicios del sistema
(SSCP) envía a la unidad lógica primaria (PLU) y que la PLU envía en la petición de BIND a la unidad
lógica secundaria (SLU); estos parámetros especifican las opciones de protocolo propuestas para una
sesión LU-LU.
violación de límites. Intento de acceder a una matriz utilizando un índice o puntero que hace referencia
al almacenamiento del exterior de la matriz.
Virtual Storage Extended (VSE). Sistema operativo que es una extensión de DOS. Un sistema VSE
consiste en el soporte de VSE/Advanced Functions bajo licencia más todos los programas necesarios
para satisfacer las necesidades de proceso de datos del usuario. Junto con el hardware que controla,
VSE forma un sistema completo de proceso de datos. Su versión actual se llama VSE/ESA.
Virtual Storage Extended/Enterprise Systems Architecture (VSE/ESA). Sistema operativo VSE que
opera en un entorno ESA. ESA es una extensión de la arquitectura System/370 e incluye una
característica de direccionabilidad avanzada que proporciona registros de acceso.
Virtual Storage Extended/System Product (VSE/SP). Programa bajo licencia que proporciona soporte
del sistema operativo VSE.
Capítulo 2. Lista alfabética
255
Virtual Telecommunication Access Method (VTAM). Programa bajo licencia que controla la
comunicación y el flujo de datos de una red SNA. Proporciona la posibilidad de un solo dominio, de
múltiples dominios y de red interconectada y también da soporte a programas de aplicación y
subsistemas.
visibilidad. En lenguaje Ada, en un punto dado de un texto de programa, la declaración de una entidad
con un determinado identificador, se dice que es visible si la entidad tiene un significado aceptable para
una ocurrencia en ese punto del identificador. La declaración está visible mediante la selección en el lugar
del selector de un componente seleccionado o en el lugar del nombre en una asociación con nombre. De
lo contrario, la declaración es visible directamente, es decir, si el identificador por sí solo tiene dicho
significado.
visibilidad de widget. Compárese con cubrir y ocultar.
visibilidad directa. Vea visibilidad.
visible. (1.) Región de una ventana que está correlacionada y no oculta en la pantalla por otra ventana.
(2.) La visibilidad de los identificadores C++ se basa en las reglas de ámbito y es independiente del
acceso.
Visor de Ayuda. En CDE, la aplicación de software que visualiza la ayuda en línea.
visor de color. En AIXwindows, interfaz que permite al usuario elegir un color como valor para una
propiedad de widget.
vista de Agenda. En CDE, el día, la semana, el mes o el año visualizados en la ventana de Agenda
principal.
vista de árbol. En CDE, una vista de una carpeta o archivos que incluye todas las carpetas de nivel
inferior en la vía de búsqueda.
visualizable. Perteneciente a una ventana correlacionada cuyos antepasados están correlacionados; no
necesariamente visibles. Las peticiones de gráficos se pueden realizar en una ventana cuando no está
visualizable, pero no se retendrá la salida a menos que el servidor esté manteniendo una copia de
seguridad del almacenamiento.
visualización apaisada. Visualización rectangular que es más ancha que alta. Vea también visualización
vertical.
visualización vertical. Visualización rectangular que es más alta que ancha. Vea también visualización
apaisada.
VLSI. Integración de escala muy grande.
VLT. Vea tabla de búsqueda de vídeo.
VM. Máquina virtual.
VM/CMS. Tipo de sistema operativo utilizado en un sistema System/370.
VMTP. Vea Versatile Message Transaction Protocol.
vnodo. Nodo-i virtual. Objeto de un sistema de archivos que representa un archivo. A diferencia de un
nodo-i, no existe una correspondencia de uno a uno entre un nodo-v y el sistema de archivos; múltiples
nodos-v pueden hacer referencia a un solo archivo (un solo nodo-i). Los nodos-v se utilizan para la
256
Glosario
comunicación entre la mitad superior del sistema de archivos (el sistema de archivos lógicos) y las
implantaciones del sistema de archivos (como el sistema de archivos de diario, el sistema de archivos de
red y el sistema de archivos de CD-ROM).
VOL. Vea Servicio de volúmenes.
volcar (vuelco). (1.) Copiar el contenido de todo el almacenamiento o parte del mismo en otro soporte de
datos o en un dispositivo de salida. (2.) Datos que se han volcado.
volumen. (1.) Cierta parte de datos, conjuntamente con su portadora de datos, que se puede manejar de
manera conveniente como una unidad. (2.) Nivel de sonido del sistema. (3.) Ubicación de almacenamiento
físico de un sistema de archivos. Vea también volumen de anotación cronológica.
volumen de anotación cronológica. Representación abstracta de espacio de disco que se utiliza para el
almacenamiento por parte del servidor de anotación cronológica de Encina. Hay dos tipos de volúmenes
de anotación cronológica: permanente y de archivo. Los volúmenes permanentes pueden almacenarse en
dispositivos de disco o de archivo. Los volúmenes de archivo sólo se pueden almacenar en dispositivos
de archivo. Los datos de servidor de anotación cronológica interna y de grupos de archivo de anotación
cronológica deben almacenarse en volúmenes permanentes. Los grupos de archivo de anotación
cronológica deben almacenarse en volúmenes de archivo. Vea también volumen, volumen lógico y
volumen físico.
volumen de ayuda. En CDE, cuerpo completo de información de ayuda sobre un tema.
volumen físico (PV). (1.) Parte de una sola unidad de almacenamiento accesible para un sólo
mecanismo de lectura/grabación; por ejemplo, un tambor, un paquete de discos o un módulo de
almacenamiento de disco. (2.) Disco fijo de lectura-grabación conectado físicamente a un sistema. El
espacio de almacenamiento real proporcionado por una sola unidad de disco fijo. Vea también volumen
de anotación cronológica.
volumen lógico (LV). (1.) Conjunto de particiones físicas organizadas en particiones lógicas que se
hallan en un único grupo de volúmenes. Los volúmenes lógicos son ampliables y pueden abarcar varios
volúmenes físicos en un grupo de volúmenes. (2.) Conjunto de particiones lógicas, cada una de las cuales
se almacena en una o más particiones físicas de uno o más volúmenes físicos de un determinado grupo
de volúmenes. Un volumen lógico tiene un nombre de dispositivo (con el formato /dev/hdn) y contiene un
único sistema de archivos. Vea también volumen de anotación cronológica, instalación con migración,
partición lógica y grupo de volúmenes.
volver a transmitir. Repetir la transmisión de un mensaje o segmento de un mensaje.
VPD. Vea Datos vitales del producto de software (SWVPD).
VPI. Identificador de vía de acceso virtual en una red ATM.
VRAM. Memoria de acceso aleatorio de vídeo.
VSE. Vea Virtual Storage Extended.
VSE/ESA. Vea Virtual Storage Extended/Enterprise Systems Architecture.
VSE/SP. Vea Virtual Storage Extended/System Product.
VTAM. Vea Virtual Telecommunication Access Method.
VTL. Lógica de la tecnología del proveedor.
Capítulo 2. Lista alfabética
257
vuelco de kernel. Sinónimo de vuelco del sistema.
vuelco de memoria. Medio por el cual el sistema registra su estado en el momento de una anomalía.
vuelco del sistema. Copia del almacenamiento de áreas de datos seleccionadas. Sinónimo de vuelco de
kernel.
W
WAN. Vea red de área amplia.
widget. (1.) Tipo de datos fundamental del Kit de utilidades de Enhanced X-Windows. (2.) Objeto que
proporciona una abstracción de interfaz de usuario; por ejemplo, el widget Scrollbar. Es la combinación
de Enhanced X-Windows (o una subventana) y su semántica asociada. Lógicamente, es un rectángulo
con semántica de entrada y de salida asociada, aunque algunos pueden ser de sólo entrada o de sólo
salida. Cada widget pertenece a una clase de widget. Un widget implanta los procedimientos a través de
su estructura de clase de widget. Vea también widget compuesto, widget de núcleo, widget primitivo y
widget de shell. (3.) Un widget es un dispositivo gráfico capaz de recibir entrada del teclado y del ratón y
de comunicarse con una aplicación u otro widget mediante una devolución de llamada. Cada widget es un
miembro de una sola clase y siempre tiene una ventana asociada al mismo.
widget compuesto. En Enhanced X-Windows, widget que es contenedor de un conjunto de hijos
arbitrario, de implantación definida. Estos hijos pueden representarse mediante instancia a petición del
propio widget, de otros clientes o de cualquier combinación. Los widgets compuestos contienen métodos
para gestionar la geometría (diseño) de cualquier widget hijo. Un widget compuesto es una subclase del
widget de Núcleo. Vea también widget.
widget de aplicación indexada. Cualquier widget nombrado en el User Interface Language (UIL) que no
sea el hijo de cualquier otro widget de la jerarquía del User Definition Interface (UID).
widget de diálogo. Cualquier clase de widgets que se elija a través del menú de Diálogo del menú Crear;
los widgets de diálogo siempre tendrán el shell de diálogo como shell implícito. Vea también shell de
diálogo.
widget de nivel superior. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, las clases de widget que están en el
nivel superior, o cerca suyo, de la jerarquía de clases de objetos, que se conoce como clase Core.
widget de núcleo. En Enhanced X-Windows, el widget que contiene la definición de los campos que es
común para todos los widgets. Todos los widgets son subclases del widget de núcleo. Vea también
widget.
widget de referencia. Widget padre en el que se buscan los hijos que satisfaga el criterio de búsqueda.
widget de restricción. En Enhanced X-Windows, widget que es una subclase de un widget compuesto.
Gestiona la geometría de sus hijos basada en las restricciones asociadas con cada hijo.
widget de shell. En Enhanced X-Windows, contiene los widgets de nivel superior que se comunican
directamente con el gestor de ventanas. Estos widgets no tienen padres. Sinónimo de shell. Vea también
widget.
widget de sombra. Puntero opaco para una estructura creada cada vez que se crea un widget; identifica
los widgets de la interfaz. También se llama swidget.
widget de texto. Editor de texto para la personalización de interfaces de usuario y de interfaces de
programación.
258
Glosario
widget emergente. En Enhanced X-Windows, hijo de ventana de la raíz que está conectado a este
widget padre de manera diferente de un widget normal; un widget emergente no está restringido
geométricamente por su widget padre.
widget hijo. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, se dice que un widget gestionado por otro widget
es el hijo del widget padre de gestión. Por ejemplo, los widgets Compuestos normalmente gestionan los
widgets hijos Primitivos conectados a los mismos. El widget padre normalmente controla la colocación
del hijo así como el momento y el modo en que se correlaciona. Cuando se suprime un widget padre, se
suprimen automáticamente también todos los hijos controlados por dicho padre. Vea también gadget hijo.
widget no gestionado. Widget cuyo tamaño no se puede cambiar.
widget primitivo. En Enhanced X-Windows, widget que replica sus propios hijos de una clase conocida y
no espera que los clientes externos lo hagan. Los widgets primitivos no tienen métodos de gestión
geométrica generales. Los widgets primitivos que replican hijos son responsables de todas las
operaciones que necesitan transversales descendentes por debajo suyo. Vea también widget.
X
X.121. La recomendación 121 de CCITT de la serie X, que define un convenio para la dirección de
usuario de la red (NUA).
X.21. En comunicaciones de datos, la recomendación 21 de CCITT de la serie X, que define la conexión
del equipo de terminal de datos con una red de datos pública X.21 para servicios alquilados digitales y de
conmutación de circuitos. En comunicaciones X.25, X.21 sólo está disponible a nivel físico.
X.21 bis. Recomendación de CCITT, que define la utilización de redes de datos públicas de los DTE
diseñados para la interfaz de módems síncronos de la serie V.
X.25. Recomendación 25 de CCITT de la serie X, que define la interfaz entre el equipo de terminal de
datos y las redes de datos de conmutación de paquetes.
X.28. Recomendación de CCITT que especifica la interfaz de usuario entre un dispositivo asíncrono
(inicio/detención) y un ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD).
X.29. Recomendación de CCITT que especifica la interfaz de usuario entre un DTE y un
ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD) remoto.
X.3. Recomendación de CCITT que especifica el servicio proporcionado a un dispositivo asíncrono
(inicio/detención) por un ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD).
XCOFF. Vea formato de archivo de objeto común ampliado.
xcomms. Mandato que proporciona un panel de menús para otros mandatos X.25 (los mandatos
xmanage, xroute y xtalk).
XDR. Vea External Data Representation.
XDS. Servicio de directorios X/Open.
XGSL. Vea Biblioteca de Soporte de Gráficos.
XID. Vea identificación de intercambio.
Xlib. En Enhanced X-Windows, biblioteca de subrutinas al lenguaje C que utilizan los programas cliente
para intercambiar información con el sistema de ventanas.
Capítulo 2. Lista alfabética
259
xmanage. Mandato que permite que los gestores del sistema gestionen los puertos X.25.
xmonitor. Mandato que permite que los gestores del sistema supervisen la actividad de los puertos X.25.
xmpeek. Programa que le permite preguntar a cualquier sistema principal acerca del estado del daemon
xmservd.
XNS. Xerox Network Systems. Arquitectura de red desarrollada por Xerox Corporation en los años 70. El
conjunto de protocolos XNS Internet es similar al conjunto TCP/IP. Sin embargo, se utilizan diferentes
formatos de paquetes y terminología.
XOM. Gestión de objetos X/Open.
xroute. Mandato que permite a los gestores del sistema gestionar la lista de direccionamientos X.25.
xtalk. Mandato que permite a los usuarios utilizar X.25 para conversar con otros usuarios, intercambiar
mensajes y archivos y gestionar las listas de direcciones X.25.
XTI. Interfaz de transporte X/Open. Implantación de una biblioteca, tal como lo especifica la Especificación
CAE X/OPEN de la Interfaz de transporte X/Open y completamente en conformidad con la especificación
X/OPEN y XPG4 de Common Application Environment (CAE), que define un conjunto de servicios a nivel
de transporte que son independientes del protocolo de cualquier proveedor de transporte específico o de
su infraestructura.
XTISO. XTI en SOckets.
X-Windows. Sistema de ventanas transparente para la red desarrollado por MIT. Es la base de Enhanced
X-Windows. Vea también cliente X11.
Y
Z
zona de autorización. Conjunto de nombres gestionados por un sólo servidor de nombres.
zona de liberación. En CDE, área del espacio de trabajo, incluyendo los controles de Papelera, Gestor
de impresión y Panel frontal de Correo, que acepta un icono liberado. Los iconos pueden liberarse sobre
el espacio de trabajo para un más rápido acceso.
zona de observación. En GL, correlación de las coordenadas de dispositivo normalizado con respecto a
las coordenadas de dispositivo. La zona de observación correlaciona el cubo de la unidad x/w = +/-1, y/w
= +/-1, z/w = +/-1 con el espacio de pantalla, tal como se mide en píxels. La zona de observación es la
última transformación en el conducto de gráficos. La zona de observación puede ser menor o mayor que
la ventana y menor o mayor que la máscara de pantalla, aunque en la mayoría de aplicaciones, tiene el
mismo tamaño.
zona muerta. Área de un tablero desde la que no se generan informes de entrada. Cada terminal virtual
puede establecer sus propias zonas muertas. Sinónimo de zona sin entrada.
zona sin entrada. Sinónimo de zona muerta.
zoom. En gráficos del sistema, la escala progresiva de una imagen de visualización para dar la impresión
visual de ir de una vista más alejada de una imagen a una vista más cercana o de una vista más cercana
a una vista más alejada.
260
Glosario
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261
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