rollingstone - Sistemas de Diseño Gráfico

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TIPOGRAFÍA
ROLLINGSTONE
.COM
ALTO
Decidí poner esta página sobre las demás por que a pesar de ser un
sitio con navegación estandard, esto es: header, menú, contenido y
footer, lo primero que llama la atención es el gran parecido con la
revista. En primer lugar ayuda mucho el hecho de que los recursos que
hacen reconocible a la revista como los filetes y las cajas, son faciles
de reproducir con HTML y CSS logrando de esta forma una buen
juego entre la estetica que pide la revista y los requerimientos que
exige el diseño de una publicacion editorial dinamica en la web.
Para suavizar el contraste entre la version impresa y la digital se
utilizan dos recursos. Por un lado se utiliza la fuente Cochin como una
imagen en destacados y títulos de secciones fijas en general, que no
cambian. Por otro lado para el cuerpo de texto se usa Georgia Bold,
una tipografía del grupo de las “Safe web fonts” que son comunes
tanto en PC como en MAC. Si bien las dos fuentes son muy diferentes, comparten como característica el contraste de peso de los
bastones, y como en la mayoría de los navegadores el render de la
tipografía no es muy bueno solo se dejan ver las caracteristicas las obvias.
A PESAR DE TENER
UNA NAVEGACIÓN
BÁSICA, LO PRIMERO
QUE LLAMA LA ATENCIÓN
ES EL GRAN PARECIDO
CON LA REVISTA.
EN ESPECIAL LA RELACIÓN
DE PESO ENTRE TEXTO
Y MISCELÁNEA.
SITIOS
DE INTERES
redzonepush.com
mariecatribs.com
pineapplethief.com
amazeelabs.com
siblingrivalrywine.ca
carsonified.com
kx2web.com
squaredeye.com
INTERFAZ BAJO
LAYOUT / GRILLA BASE
TIPOGRAFÍA
El sitio presenta el layout más difundido en la web.
La navegación se controla desde la botonera todo
el tiempo y la estructura se mantienen a través de
todas las secciones, sin importar el tipo de
información que se maneje. Las 3 columnas solo
varian su ancho, sin aportar demasiado a la
comunicación de la información, por esta razón
solo hay pequeñas diferencias emtre los distintos
tamaños de imagenes. Creo que si se utilizara una
propuesta mas fuerte desde la imagen, siendo esta
una revista en la que abundan las buenas
producciones, sería mas interesante la lectura.
Pero también deberia haber una cambio de
layout para explotar de la mejor forma el contenido
de cada sección. De esta forma se aportaría ritmo
al sitio y tal vez ayudaría a evitar la mala costumbre
de llenar todo. Con esto quiero resaltar el hecho de
que no hay limite de soporte, siempre hay más
espacio en la pantalla. Creo que el uso del blanco
es algo que todavía no esta bajo control en la web a
pesar de que cada día la tipografía gana mas
terreno gracias a la posibilidad de embeber fuentes
que no se encuentran en nuestra computadora.
NIVEL DE INTERACTIVIDAD
BAJO
El único nivel de interactividad que permite el sitio
es a través de los comentarios de las noticias. El
resto del contenido es cargado por los administradores. Lo menos convencional son los videos de
YouTube.
ESCENARIO INMERCIVO MEDIO
Me parece justo considerar este nivel como medio
ya que el parecido con la revista es muy bueno y si
el sitio es navegado en la resolución para la que fue
diseñado (1024px) logra convencer y dar la
sensación de estar frente a las hojas de la
publicación impresa de la Rolling Stone. Insisto en
que el uso de imágenes de mayor tamaño aportaría
mucho a la estetica del sitio y por lo tanto a reforzar
lo nombrado anteriormente. Es interesante ver
primero el sitio en 1024, luego en una resolución
mayor y notar que cuando la pantalla es mayor al
diseño el blanco de los margenes sobrantes hace
que se pierda parte del encanto que tenia antes.
En este sentido el diseño de K-EX (ver ficha de
Escenario Inmercivo) es muy simple ya que no hay
variables entre las diferentes pantallas, pero al
haber una relación entre lo que se muestra y el
fondo la sensacion es completamento diferente.
Al estar intergrado el fondo, como parte funcional
del diseño, sumado al abundante espacio en
blanco la sesación de inmerción es mucho mayor.
MULTI TOUCH
LIGHT TABLE
INTERFAZ
INTERFAZ
TIPOGRAFÍA MEDIO
ALTO
El primer aspecto a destacar sobre esta
propuesta es la amplitud de gestos que
se tuvieron en cuenta para este proyecto
que lleva ya dos años, y que actualmente
solo apple a profundizado de forma
similar tanto en el Ipad como en los
nuevos gestos que aceptara el trackpad
en Lion OS. Con esto quiero decir que lo
interesante de esta idea es como los
gestos guardan relación con el efecto
que causan. Por ejemplo, cuando al dar
pequeños golpes se logra aumentar la
velocidad de beat. En cuanto a lo
morfológico, la estructura sigue atada a
la forma tradicional de las consolas, pero
pero la manera de visualizar la
información en relación a diferentes
acciones que queremos relizar hace muy
interesante e intuitiva la experiencia con
el sistema.
El color es otro de los aspectos que
llaman la atención a primera vista pero
solo cumplen una función estetica. Si
bien no moletan no hacen ningún aporte
y creo que en este caso particular el
sonido y el color y la forma podrian dar
como resultado algo más interesante.
La tipografía cumple una función importante ya
que si bien es muy interesante la propuesta visual,
hay aspectos técnicos que se hace necesario
representar con precisión.
En general solo sirve para reforzar lo que se esta
escuchando y viendo, salvo en el momento donde
se deben buscar nuevos tracks, para esto solo
basta con hacer click en el centro de la superficie y
arrastrar el tema hasta la bandeja. Lo que no se
aclara en ningún momento es como funciona la
bsuqueda de tracks en caso de que quiera
conectarle un disco con 500GB con de música,
algo muy común. Digo buscar por que sería la
funcion mas común. Aunque también sería
aceptable tener alguna especie de divición entre
artistas , generos, destacados, etc. Algún sistema
que me permita jerarquizar y recorrer toda mi
colección rapidamente sin necesidad de escrollear
la lista que se presenta enel video, aparentemente
la única opción.
INTERACTIVIDAD MEDIO
Los diseñadores del proyecto afirman que como
cada DJ tiene sus metodos de trabajo la tabla
cambia en relación a eso. Aunque esto pueda haber
quedado solo en la etapa conceptual el ingreso de
la pistas opr ejemplo, es muy útil y responde a la
velocidad con que es necesario buscar música y
pistas en el momento en que se hace la mezcla.
ESCENARIO INMERCIVO MEDIO
“INSTRUMENTS
CHANGE SHAPE
DEPENDING ON
WHAT HAND
GESTURES YOU
USE. THE TOOLS
EVOLVE WITH
THE DJ.”
A pesar de que es uno de los proyectos que tiene
mayor fuerza visual a mi enteder no logra atrapar al
usuario por las mismas razones que venimos
nombrando en los puntos anteriores.
Principalmente por que ademas de la pantalla que
se ve en el video, no hay nada mas. Podríamos
preguntarnos, ¿Y realmente necesita más
pantallas, o más diversidad en la forma de mostrar
el contenido? Es discutible, la respuesta a esto
seriahacer una prueba con difernetes DJ’s y
reelevar las necesidades. A pesar de que en la
página del proyecto haya wireframes, bocetos a
mano alzada y test’s me cuesta creer que con solo
el diseño que se ve en el video puedan solucionarse
todas las posibles necesidades del DJ. O mejor
dicho, me cuesta creer que no haya podido
explotarse de mejor forma una mesa de alrededor
de 1mx50cm totalmente multitactil donde el
usuario va a ser alguien con ambas manos
completamente libre. Quiere decir, reproductores
de mp3 han sido solucionados esultados increibles
y recursos mucho mas simples.
SITIOS
DE INTERES
annefrank.org/timeline#!/timeline
vyemusic.com
reactable.com
francescobertelli.com
apaka.com.pl
zune.net/en-US/products/software
transformerstudio.ru
vladimirjones.com
LAYOUT / GRILLA BASE
ESCENARIO INMERCIVO
K-EX
.ORG
ESCENARIO INMERCIVO
ALTO
¿Por que elegí este diseño como destacado si visualmente no lleva a
ningún mundo/escenario en particular? La primera cosa a destacar,
es la forma en que la información aparece. A diferencia de muchos
sitios web donde la información aparece a mediad que es rendereada
(dependiendo del navegador) este hace que el contenido aparezca
con una transición de opacidad que va de de 0 a 100, dando la
sensación que se inicia o cominza algo.
Por otro lado el diseño utiliza mucho blanco logrando reducir el
contraste entre areas diseñadas y no diseñadas. En este aspecto
tanto sitio de la revista Rolling Stone como mucho otros sitios que se
diseñan para 1024px (el standard según de los últimos años) pierden
mucha fuerza cuando se navegan desde resoluciones mayores. Con
esto quiero decir, que la experiencia de navegar un sitio en fullscreen
o no, es muy diferente ya que en mi opinion solo los diseños que
fueron contemplados para diversos tamaños logran hacer que por un
momento me olvide del browser.
Sobre este último punto creo que es interesante este diseño por
que desde le layout no hay nada demasido alejado de lo que conocemos todos incluso el contenido del sitio fue contemplado para un
tamaño fijo, pero al hacer click sobre esa especie de menu que hay a
la derecha el fondo del sitio, que tiene una carga visual importante,
cambia. O sea que tenemos una propuesta diseñada para un tamaño
standard mínimo pero que supo poner el foco donde era necesario
para explotar estos rapports o ilustraciones que son la razón del sitio.
A su vez, esta sensación que se produce al cambiar los fondos, se
potencia aún mas cuando se utiliza el submenú de tres iconos que
aparece a la derecha del módulo seleccionado.
Por último, hay dos detalles que en este caso hacen la diferencia: Por
un lado estan los tooltips de ayuda que aparecen al pasar el mouse
sobre un elemento y el segundo es la navegación no tradicional que
tenemos ya que no hay un menú, sino que tenemos frente a nosotros
un gran panel de acciones o botones que produces acciones. De esta
forma el rompe con el concepto de sitio web como “páginas” y
propone una salución más interesante, y en cierta forma, mas simple.
EL SITIO DE
ROLLING STONE
AL SALIR DE LOS
1024PX PIERDE
PARTE DE LO QUE
LO MANTIENE
DENTRO DE SU
ESTETICA. ESTE
OTRO EN CAMBIO, A
PESAR DE PARECER
UN CAOS LOGRA
HACER QUE POR UN
MOMENTO UNO SE
OLVIDE DEL
BROWSER Y
FOCALICE EN EL
DISEÑO
SITIOS
DE INTERES
wearetennis.com
fail-ure.net
Google Street View
TIPOGRAFÍA BAJO
INTERFACE ALTO
NIVEL DE INTERACTIVIDAD MEDIO
LAYOUT / GRILLA BASE
NIVEL DE INTERACTIVIDAD
WINDOWS
PHONE 7
“CONTENT, NOT CHROME”
DEL CONTENIDO SE DESPEGAUNA ESTETICA FUNCIONAL
INTERACTIVIDAD
ALTO
El manual de diseño de la intefaz del WP7 comienza de la siguiente forma:
“Relevant: your people, your location. Connected: your stuff, your piece of
mind. Personal: your day, your way. Every application should connect to at
least one of these threads.” Personalmente creo que este sistema operativo
ha tenido de principi a fin un proceso de diseño que dificilmente podríahaber
dado un mejor resultado. ¿Por que? Bueno principalmente por que tiene un
equilibro ideal entre tipografía, imágen, interactividad, identidad, ritmo e
interfaz. Como dice en las primeras lineas del manual, el dispositivo tiene
que ser un reflejo del usuario, dejando de lado cualquier vicio estético que
pueda interferir entre el contenido que necesita y el resultado.
Para lograr esto la interfaz del WP7 se basa en una grilla de cuadrados que
esta muy presente todo el tiempo y dependiendo del tipo de contenido que
sea necesario mostrar e va alterando la cantidad de imagen, texto y blanco,
que se muestra en cada una de las pantallas. El ingrediente que termina de
unir todos los elementos y manda en la estética es el uso de la tipografía
como imagen y como contenido, siendo una solución logica si recordamos la
premisa principal.
LAYOUT / GRILLA BASE
Por otro lado, hay dos puntos que se hacen evidentes desde lo estetico y lo
funcional de tal forma que parefe que el telefono estuviera vivo. Esto dos
elemtos son por un lado la sensación del scroll infinito unida a la actualización constante que reciben todas las secciones del telefono por parte de
las redes sociales. Gracias a esto, por ejemplo en el la pantalla principal del
dispositivo tenemos un resumen de todas la actividad que nosotros
creamos importantes haciendo una mezcla entre contenido estatico
(elcontenido que ingresamos manuealmente al telefono), y el contenido
dinamico queingresa desde internet.
Este último punto es una de las mayores criticas que se hace al Iphone, que
a pesar de estar increiblement resulto, obliga al usuario a entrar a una
aplicación para obtener contenido de la misma resultando poco practico
para acciones pequeñas, como por ejemplo recibir tweets.
SITIOS
DE INTERES
Multi Touch Light Table
listen.grooveshark.com
INTERACTIVIDAD MUY ALTO
TIPOGRAFÍA MUY ALTO
INTERFAZ MUY ALTO
ESCENARIO INMERCIVO MUY ALTO
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