Prueba del Software Prueba del Software Prueba del

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Universidad Rey Juan Carlos
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Prueba del Software
Elemento crítico para la garantía de
calidad del software y representa
una revisión final de las
especificaciones, del diseño y de la
codificación.
Curso 1999/2000
Ingeniería del Software
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Prueba del Software
Objetivos
Proceso de ejecución de un programa
con el fin de descubrir un error.
Buen caso de prueba -> Alta
probabilidad de encontrar un error.
Éxito de un prueba -> Descubrir
error no detectado con anterioridad.
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Prueba del Software
Objetivo principal
Conseguir la detección de posibles
errores con poca cantidad de tiempo y
esfuerzo.
Garantías
Las pruebas no garantizan la ausencia
de defectos.
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1
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Prueba del Software
Principios de la prueba
Seguimiento hasta los requisitos.
Planificación anterior a realización.
Gran nº errores en inspecciones de
pocos módulos.
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Prueba del Software
Principios de la prueba (Cont.)
Empezar por lo pequeño y progresar a
lo grande.
Imposibilidad de pruebas exhaustivas
Gran efectividad -> Realización de
pruebas por equipos independientes
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Prueba del Software
Facilidad de la prueba
Lo fácil que resulta probar un sw.
Acuerdos con los programadores
Existen métricas de medición.
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Prueba del Software
Producto fácil de probar
Operatividad
Observabilidad
Visualización de situaciones anómalas
Controlabilidad
Técnicas de automatización
Capacidad de descomposición
Modularidad e independencia
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Prueba del Software
Producto fácil de probar (Cont.)
Simplicidad
Funcional, Estructural y de Código
Estabilidad
Pocos cambios, pocas interrupciones
Facilidad de compresión
Buen producto implica buenas pruebas
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Prueba del Software
Atributos de buenas pruebas
Alta probabilidad de encontrar un
error
No ser redundante
Falta de tiempo -> Pruebas genéricas
Pruebas normales (ni sencillas ni
complejas)
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Prueba del Software
Diseño de casos de prueba
Prueba de caja negra
Entrada
Programa
Salida
Prueba de caja blanca
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Prueba del Software
Prueba de Caja blanca
Ejercitar una vez todos los caminos
Ejercitar todas las decisiones (V/F)
Ejercitar todos los bucles (límites)
Ejercitar las estructuras de datos
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Prueba del Software
Por qué prueba de Caja blanca
Error inv. proporcional ejecución
Camino lógico ejecución <> Camino real
Errores tipográficos aleatorios
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Prueba del Software
Prueba del Camino Básico - Conceptos
Técnica de prueba de caja blanca que
define un conjunto básico de
caminos de ejecución.
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Prueba del Software
Prueba del Camino Básico - Conceptos
Notación de grafo de flujo
Nodos
Aristas
Regiones
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Prueba del Software
Prueba del Camino Básico - Conceptos
1
2
3
6
7
11
Curso 1999/2000
9
8
4
5
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5
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Prueba del Software
Prueba del Camino Básico - Conceptos
1
2,3
6
7
R3
R2
8
R1
9
11
Curso 1999/2000
4,5
10
R4
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Prueba del Software
Prueba del Camino Básico - Conceptos
Complejidad ciclomática
Métrica del sw que da una medición de
la complejidad de un programa.
Caminos independientes
Nº de pruebas a diseñar y ejecutar
Nº caminos = Nº regiones = A-N+2
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Prueba del Software
Prueba del Camino Básico - Conceptos
Complejidad ciclomática - Ejemplo
Conjunto Básico - 4 caminos
Camino 1: 1-11
Camino 2: 1-2-3-4-5-10-1-11
Camino 3: 1-2-3-6-8-9-10-1-11
Camino 4: 1-2-3-6-7-9-10-1-11
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Prueba del Software
Prueba del Camino Básico - Conceptos
Obtención de Casos de Prueba
Dibujar el grafo de flujo
Calcular la complejidad ciclomática
Determinar un conjunto básico
Preparar los casos de prueba para el camino
básico
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Prueba del Software
Prueba del Camino Básico - Conceptos
Matrices de grafos
Otra forma de representación
Matriz cuadrada, con nodos como filas y
columnas.
Contenido, si hay aristas entre nodos.
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