Mono no aware 物の哀れ Empatía por la vida INTERNET DE LAS COSAS INTERNET DEL TODO Carolina Salazar • • Se encuentra realizado su Posgrade Certificación en Innovación en Stanford University. • Estudio Design Thinking en Harvard University. • Creative Problem Solving en Business School en ESADE Barcelona. • Business Marketing en Strategy en Japón. • Business Network en Hyderabad India. • Leaderdership Training en Boston University USA. • Design Thinking Hasso Plattner Postdam Berlín Alemania • • • Es CPSI Trainer Global y Consultor certificado por la Creative Educational Foundation en USA .( CEF ) • Ha otorgado diversas conferencias a lo largo del Mundo como Suecia, USA, Canadá, España, Ecuador, Colombia , India y Japón . Cuando creíamos que teníamos todas las respuestas, de pronto, cambiaron todas las preguntas - Mario Benedetti • La creatividad tiene un vínculo muy fuerte con el desarrollo económico de cualquier país. • . El Martin Prosperity Institute, a través de su Índice Global de Creatividad 2015, ordena en una lista a los 139 países más creativos del mundo, donde Australia es el primero y México se encuentra en el lugar 73 • La forma de clasificar a los países por su nivel de creatividad se basa en tres ejes: talento, tecnología y tolerancia. “Las 3T y la creatividad en general están vinculadas estrechamente al desarrollo económico y social” En conjunto, el índice lo llama las 3T Tecnología: Inversión en investigación y desarrollo y patentes per cápita. Talento: Porcentaje de adultos con educación superior y la fuerza de trabajo en la clase creativa. Tolerancia: El tratamiento hacia los inmigrantes, las minorías raciales y étnicas, homosexuales y lesbianas. México, por su parte, está en el lugar 54 en tecnología, en el 94 en talento y 56 en tolerancia. Internet of Things se está convirtiendo en Internet of Me, un proceso que busca un reto inmenso: simplificar su vida. • En un mundo en el que, cada segundo, 57.000 dispositivos se conectan a internet, lo único que tendrá sentido es que estos puntos de conexión aprendan cada detalle de la vida de sus usuarios y trabajen juntos para crear las experiencias que éstos necesitan. Más allá de los aspectos tecnológicos, para cada uno de nosotros la revolución digital supone un ámbito más amplio para la imaginación y la innovación. Se trata de un viaje de transformación y un proyecto excitante para la sociedad en su conjunto. Internet saldrá del redil de la informática y colonizará cualquier cacharrito que se nos ocurra, y otros que ni imaginamos. Detectando nuestro estado de ánimo y cansancio y seleccionando la música más apropiada, o incluso proponiendo los ingredientes de la cena según la actividad y consumo calórico del día ; «Controlar qué tenemos en la nevera desde el supermercado, iniciar una lavadora desde la oficina o activar el aire acondicionado cuando estamos en el coche, camino a casa, son solo algunas de las cosas que ya se pueden ver. El resultado serán las ciudades inteligentes o smart cities. Gracias al rastro informativo que dejamos con nuestro móvil, con la tarjeta de crédito o con un simple trayecto en coche, los ayuntamientos y los gestores urbanos, tras un análisis, podrán prever atascos, gestionar mejor el aparcamiento y evitar las colas ante el funcionario de turno. El Internet de las Cosas • En la actualidad, hay enchufados a Internet entre 8.000 y 10.000 millones de dispositivos, pero, en 2020, esta cantidad se habrá multiplicado por cuatro o cinco. 90 millones de familias que disfrutarán de tecnología de este tipo en su casa. • EJEMPLOS DE INTERNET DE LAS COSAS • - Frigorífico que avisa al supermercado con las cosas que necesitas y te las llevan a casa, o que nos avisa cuando un producto está caducado. • - Conocer en tiempo real tus facultades bioquímicas, para que las conozca el médico. • - Conocer en tiempo real las necesidades de las plantas de nuestra casa. • - Encender un electrodoméstico antes de llegar a nuestra casa. • - Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras constantes vitales. • - Lámparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta iluminación. • - Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para mejorar nuestra forma de comer. • - Un inodoro que nos haga un análisis de nuestra orina y nos recomiende la dieta más adecuada. • - Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista automáticamente. • - Zapatillas que te dicen los Km que hiciste corriendo cada semana 2016: la revolución de los hogares inteligentes A prepararse Aquí hay algunas preguntas para empezar: • ¿Cómo puedo establecer prioridades para aprovechar las oportunidades que existen en el mundo conectado de la Internet de Todas las Cosas? • Dado el impacto que Internet ya ha tenido en mi negocio, qué sucederá cuando la nueva categoría de las cosas se conecten a un ritmo exponencial ? • Cuáles son los posibles beneficios y riesgos de la Internet de Todas las Cosas para mi empresa , la organización; la COMECARNE ? • Cómo deben estructurarse las organizaciones en torno a la información y los procesos ? • De qué manera cambia la gobernanza,la política , economía, el control, y la responsabilidad sobre la información en el mundo de la Internet de Todas las Cosas? • Se calcula que en 2020, entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos se conectarán a Internet. «Si una persona se conecta a la red, le cambia la vida. Pero si todas las cosas y objetos se conectan, es el mundo el que cambia.» CEO de Ericsson, las repercusiones serán considerables • Los wearables son otro ejemplo. Cosas cotidianas como camisetas, relojes o pulseras, se hacen inteligentes gracias a la aplicación de este concepto. Ahora los relojes no solo nos proporcionan la hora, sino que también se conectan a internet La estandarización del IoT tendrá un impacto económico y social brutal implicaría un ahorro considerable de costes a largo plazo. Sería casi la segunda Revolución Industrial. • El Departamento de Trabajo de Estados Unidos afirma que un millenian podría cambiar de empleo fácilmente 15 veces antes de cumplir los 38 años. Esto se debe a que abandonan sus trabajos cuando sienten que dejan de ser un reto o que no los apasionan. Muchos de ellos prefieren emprender sus propios proyectos colaborativos o empezar en solitario (pymes y startups). • El 80% de los encuestados en todas las regiones tiene un teléfono inteligente y el 45% posee una tableta electrónica. El 83% está al día con la tecnología y a la gran mayoría le parece importante tener conocimientos digitales para optimizar su rendimiento laboral y conseguir mejores oportunidades de trabajo. • Los millennials afirmaron que usan dispositivos móviles diariamente para enviar textos y acceder a internet y redes sociales principalmente. El 53% de ellos sienten que los móviles han cambiado su manera de informarse, el 49% que han cambiado sus métodos de educación e investigación y el 33% que han cambiado notablemente sus hábitos de trabajo. Tipos : Boss Babes Brogrammers Los subempleados Shut Out Nostálgicos Viajeros Entusiastas Exploradores culinarios Los Exuberantes Los Coleccionistas The Quarter-Life Crisis Millennial Millennials Marthas Madres Millennials “12 Millenians DESIGN THINKING INSTITUTE Los resultados han sido determinantes: los dispositivos importan más que cualquier cosa, incluso que la comida, la ropa o el agua. En concreto, este es el su orden de prioridad: móvil (1), comida (2), ordenador (3), ropa (4), zapatos (5), consolas (6), tablets (7), MP3 (8), televisión (9), y agua (10) Usan el móvil para todo FB ; Twitter y Redes BBF; LOL , YOLO…FYEO.. Hahaha … HAHA lol - originally meant "laughing out loud", but now is the most common expression in any text conversation El nuevo lenguaje Destrucción Creativa • Esta es una historia digna de Game of Thrones, pero en el mundo de los negocios. Los reinos son Kodak y Polaroid. • En 1947, Edwin Land, fundador de Polaroid, inventó la fotografía instantánea. Poco tiempo después, Kodak usó esa misma tecnología para lanzar su propia cámara. • Para defender su invento, Land demandó a Kodak y empezó una épica guerra de patentes. En 1986, Kodak fue obligada a dejar de fabricar cámaras de fotografía instantánea, y en 1991 tuvo que pagar a Polaroid una compensación de 925 millones de dólares. • Durante más de una década ésa fue la multa más alta que pagó una empresa en Estados Unidos por mal uso de patentes, hasta que Apple fue obligada a pagarle a Samsung 1,049 millones de dólares. • Después de unos años, tanto Polaroid como Kodak enfrentaron el fracaso. Para el momento en el que se dieron cuenta que el mercado había cambiado, ya era demasiado tarde. • Ese fenómeno es cada vez más común: una empresa joven y ágil hace temblar a los gigantes de la industria. Tal como sucede con Airbnb y las cadenas hoteleras, o con Uber y los taxis. • Schumpeter propone que, para no morir, las empresas deben crear y destruir simultáneamente a la escala y ritmo del mercado. Destruir es tan esencial como innovar, pero es más complicado porque supone superar la tendencia natural de querer tener éxito en todo. • Estas son tres formas en que las organizaciones pueden usar la destrucción creativa a su favor: • Adelantarse al fracaso. Es un error actuar hasta que el fracaso es inminente. Es importante identificar qué unidades de negocio no funcionan. En la mayoría de las ocasiones lo mejor es venderlas o eliminarlas. • Entender que los grandes cambios vienen desde afuera. La mayoría de las nuevas ideas surge desde la periferia de la industria. Es importante estar atento a los innovadores y al surgimiento de nuevos conceptos. • Redefinir el objetivo del departamento de investigación y desarrollo (I&D). Carolina Salazar • Dirige el Design Thinking Institute con sedes en México , Colombia y Suecia. • Se encuentra realizado su Posgrade Certificación en Innovación en Stanford University USA Estudio Design Thinking en Harvard University USA Creative Problem Solving en Business School en ESADE Barcelona. Spain Business Marketing en Strategy en Japón. Busisiness Network en Hyderabad India. Leaderdership Training en Boston University USA. • • • • • • • Es CPSI Trainer Global y Consultor certificado por la Creative Educational Foundation en USA .( CEF ) Ha otorgado diversas conferencias a lo largo del Mundo como Suecia, USA, Canadá, España, Ecuador, Colombia , India y Japón . [email protected] Whats app 555 508 59 71 Oficina 55 58 08 19 76 Cuando creíamos que teníamos todas las respuestas, de pronto, cambiaron todas las preguntas - Mario Benedetti