Arquitectura de Computadores 1. Introducción 2. La CPU 3. Lenguaje Máquina 4. La Memoria 5. Sistemas de Entrada/Salida 6. Segmentación (Pipeline) 7. Memoria Caché 8. Arquitecturas RISC Arquitectura de Computadores Introducción - 1 Arquitectura de un Computador Visión del usuario. Viene definida por el conjunto de instrucciones. Estructura de un Computador Unidades funcionales e interconexión. Tecnología de un Computador Indica los componentes hardware concretos y demás características técnicas. Arquitectura de Computadores Introducción - 2 Máquina de von Newmann CPU Memoria E/S buses Memoria unidimensional, organizada como un vector de celdas del mismo tamaño y de direcciones secuenciales. Una misma memoria para instrucciones y datos. Ejecución secuencial de instrucciones. Otra forma de memoria: Arquitectura Harvard Arquitectura de Computadores Introducción - 3 Taxonomía de Flynn Flujo de Instrucciones Múltiple Simple Flujo de Datos Simple Múltiple Arquitectura de Computadores SISD SIMD MISD MIMD Introducción - 4 CISC Según su Juego de Instrucciones Complex Instruction Set Computer RISC Reduced Instruction Set Computer Arquitectura de Computadores Introducción - 5