grafica vectorial.

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GRAFICA VECTORIAL.
Es una imagen digital formada por objetos
geométricos independientes (segmentos,
polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos
definido por distintos atributos matemáticos de
forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo
un círculo de color rojo quedaría definido por la
posición de su centro, su radio, el grosor de
línea y su color.
¿COMO FUNCIONA?
En los gráficos vectoriales la imagen se genera
como descripción de trazos, por ejemplo: para
crear un segmento de línea recta se indica su
punto inicial (x1, y1), su punto final (x2, y2), su
grosor, color, etc. En cambio, en una
imagen bitmap, esa misma línea estaría
formada por un número determinado de
puntos (píxeles) de color contiguos.
OPERACIONES VECTORIALES
Los típicos graficadores vectoriales permiten rotar, mover, reflejar,
estirar, inclinar, realizar finas transformaciones de los objetos,
cambiar en orden en el eje z (eje que define la dimensión de
profundidad en 3D) y combinar objetos primarios para componer
objetos más complejos
Hay otro tipo de operaciones de un nivel mucho más sofisticado que
incluye acciones sobre objetos cerrados tales como: unir o soldar,
combinar intersecar y diferenciar.
Los gráficos vectoriales son ideales para dibujos simples y compuestos
que necesitan tener formas independientes o que no necesitan tener
un carácter de realismo fotográfico.
FORMATOS GRAFICOS VECTORIALES
PostScript ® (PS, EPS (Encapsulated PostScript)):
Postscript es un formato de documentos, creado por la
empresa Adobe , para describir documentos listos para
imprimir, es decir, documentos que ya están maquetados y
preparados para ser impresos, pero que ya no podemos editar.
SWF Adobe Flash:
(Small Web Format). SWF es un formato y extensión de
archivos de Flash. Son usados especialmente para agregar
animaciones e interactividad a las páginas web.
DXF, Drawing eXchange Format y DWG, formatos
de Autodesk AutoCAD:
DXF (acrónimo del inglés Drawing Exchange Format) es un formato de
archivo informático para dibujos de diseño asistido por computadora,
creado fundamentalmente para posibilitar la interoperabilidad entre
los archivos .DWG, usados por el programa AutoCAD, y el resto de
programas del mercado.
HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores
gráficos (Plotter).
AI de Adobe Illustrator:
Formato nativo de Illustrator, solo este programa lo puede editar. Se basa
en el formato PDF, pero Acrobat no lo lee correctamente. Cuando se
guarda como .ai se puede editar al 100%, se mantiene la transparencia y
guarda una previsualización al estilo PDF 1.4
Este formato es el mejor para trabajarlo en forma personal y es ideal para
usarlo en InDesign y Photoshop.
Paint Tool SAI:
SAI, mejor conocido como Easy Paint Tool SAI, es un programa de pintura
digital japonés que pretende simular el trabajo con medios físicos, como
pintura o lápices de colores.
CDR ® de Corel Draw:
La extensión .cdr es un formato de archivo de imagen vectorial usado
por Corel Draw, una suite útil hecha por Corel Graphics Suite.
FH9, FH10 y FH11:
Formato nativo del programa de gráficos vectoriales Frenad 10, válido para
PC y MAC. Puede llevar cabecera de previsualización (thumbnail) y se
puede comprimir, dependiendo el tamaño final del contenido.
IGES:
IGES o Initial Graphics Exchange Specification (Especificación de Intercambio
Inicial de Gráficos) es un formato de archivo informático que define un
formato neutral de datos que permite el intercambio digital de información
entre sistemas de diseño asistido por computadora (CAD).
Metaarchivo de Windows (WMF):
WMF (Windows MetaFile Format) es un metaformato de 16 bits de los
sistemas operativos Windows, siendo un estándar de intercambio de gráficos
entre las diferentes aplicaciones Microsoft (Word, Excel, Access, etc.).
Portable Document Format ® (PDF):
Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).
SVG Scalable Vector Graphics:
son una especificación para describir gráficos vectorialesbidimensionales,
tanto estáticos como animados (estos últimos con ayuda de SMIL), en
formato XML.
OpenDocument Graphics (ODG):
Odg es un formato de archivo de documentos electrónicos
de OpenDocument. Es un estándar abierto para la creación de dibujos
vectoriales.
VML ® Vector Markup Language:
Vector Markup Language (VML) es un lenguaje XML de programación
abierto, destinado a la creación de los gráficos vectoriales elaborados en
2D o 3D (estáticos o animados) en las páginas Web.
PROGRAMAS DE EDICION VECTORIAL
Illustrator, de Adobe:
Adobe Illustrator (AI) es un editor de gráficos vectoriales en forma de
taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como
«mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y
pintura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a
la ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros).
Corel Draw! de Corel Corporation:
es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que
usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la principal
aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suiteofrecida
por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples
necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión
y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.
Freehand, de Macromedia
es un programa informático de creación de imágenes mediante la técnica
de gráficos vectoriales. Gracias a ella, el tamaño de las imágenes
resultantes es escalable sin pérdida de calidad, lo que tiene aplicaciones
en casi todos los ámbitos del diseño gráfico: identidad
corporativa, páginas web (incluyendo animaciones Flash), rótulos
publicitarios, etc.
Visio, de Microsoft Corporation:
Es un software de dibujo vectorial para Microsoft Windows. Visio
comenzó a formar parte de los productos de Microsoft cuando fue
adquirida la compañía Visio en el año 2000.
Las herramientas que lo componen permiten realizar diagramas de
oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo de
programas, UML, y más, que permiten iniciar al usuario en los lenguajes
de programación.
Inkscape: es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG,
gratuito,libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas
incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones,
gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de
elementos, etc.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales
pueden requerir menor espacio en disco que un mapa de bits. Las
imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son
más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la
imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con
dimensiones de presentación distintas pero con la misma
información vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco.
No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar
una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes
matriciales, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen
está compuesta por píxeles.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y
modificados en el futuro.
Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma
sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y
no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es
reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro
de los ejes x, y, y z en el caso de las imágenes 3D.
DESVENTAJAS
Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados
en el «mundo real» (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos
admiten una composición mixta (vector + mapa de bits). Prácticamente todas las cámaras
digitales almacenan las imágenes en mapa de bits.
Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador
debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen
final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen
en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas.
Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en
pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser
traducida a píxeles.
No son buenos para almacenar texturas, sino más bien áreas de color plano.
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