tabla de investigacion.CDR

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Automated Defense
Turrets
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran
un dado adicional en
todas las
Descargas
Anti-Cazas .
Hylar V Assault Laser
Todos tus Cruceros
y Destructores
reciben +1
al combate
Transfabrication
Puedes eliminar
Unidades al
empezar la
fase de
construcción. Menos
por Cazas y FT, gana
un Bien por cada una.
Deep Space Cannon
Flotas enemigas en
sistemas adyacentes
pueden ser
objetivo de
tus PDS
Gravitaton Laser
System
Puedes repetir una
vez las tiradas
fallidas de
combate
de tus PDS
War Sun
Ahora puedes
producir
unidades
War Sun
Duranium Armor
Al final de cada ronda
de combate puedes
reparar 1 de
tus unidades
dañadas.
Magen Defense Grid
Tus PDS Reciben +1
al combate. Tus
fuerzas Terrestre
defendiendo
un planeta
con PDS
Reciben +1 al combate
Todas tus naves
pueden mover a
través de
(no pararse en)
campos de asteróides
XRD Transporters
Todos los
cargueros
reciben +1 al
movimiento
Twilight
Imperium
III
Antes de empezar un
combate, los
Acorazados
pueden
disparar,
retirando bajas
causadas sin devolver
el fuego
Graviton Negator
Tus Acorazados
pueden bombardear
planetas con
PDS. Tus
cazas pueden
participar en la
invasión.
X89 Bacterial Weapon
Tus Acorazados y War
Sun pueden usar esta
opción antes de
bombardear:
Descarta todas
tus cartas de
acción y destruye las
fuerzas terrestres del
planeta
Fleet Logistics
Al realizar una acción
Táctica puedes
hacer una
segunda
acción Táctica
Maneuvering Jets
Tus oponentes reciben
-1 a todos los PDS
(-2 a sistemas
adyacentes.
Tus marines
reciben -1 y
tus naves no tienen
que parar en las
tormentas de Iones.
Cybernetics
Todos tus
cazas reciben
+1 al combate
No necesitas lanzar
dados al salir fuera
de un campo de
gravedad.
Si empiezas
adjacente a un campo
de gravedad o agujero
de gusano, recibe +1
al movimiento
Stasis Capsules
Tus Cruceros y
Acorazados
pueden
transportar
1 unidad terrestre
Enviro Compensators
La capacidad de
producción de
tus Muelles se
incrementa en 1.
Sarween Tools
Cuando produzcas
en Muelles
Espaciales,
recibes 1
recurso adicional
para crear unidades.
Micro Tech
Gen Syntesis
LightWave Deflector
Assault Cannon
Gravity Drive
Antimass Deflectors
Todas tus naves
pueden mover a
través de
de sistemas con
naves enemigas
Transit Diodes
Como una acción,
puedes gastar 1
contador de comando
estratégico
para mover
4 fuerzas
terrestes de un
planeta controlado a
otro
Tus fuerzas terrestres
reciben +1 al
combate de
invasión.
Si mueren,
con 5+ vuelven al
Home System
Dacxive Animators
Si ganas una
invasión, tira
por cada
FT muerta
(tuya o enemiga):
6+, pon una FT de tu
reserva en el planeta
Integrated Economy
Al producir unidades
puedes ponerlas
en sistemas
activos
adyacentes
vacíos o amigos.
Puedes poner FT y
PDS en planetas
amigos adyacentes.
Neural Motivators
Recibes 1 carta
de acción
extra en la
fase de Status
Advanced Fighters
Tus cazas no
necesitan
Cargueros o
Muelles. Tienen
un movimiento de 2 y
reciben +1 al combate
Type 4 Drive
Tus Cruceros
y Acorazados
reciben +1 al
movimiento
Al recibir Bienes de los
tratados
comerciales,
recibes 1
Bien extra
por cada Tratado
Nano Technology
Tus Acorazados y War
Sun no pueden
ser objetivo
de cartas de
acción enemigas.
Además, Cuando
reclames un planeta lo
tomarás refrescado.
Neural Computing
El coste para
conseguir
nuevas
tecnologías se
reduce en 2.
Lipschitzz
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