PRE-PRODUCCION, PRODUCCION Y POST-PRODUCCION DE AUDIO-VIDEO PARA UN FILMINUTO JUAN MANUEL TORRES QUIJANO JULIAN RICARDO PEDRAZA VACCA SERGIO EDUARDO VIUCHE ROJAS SERGIO ANDRÉS ZIMMERMAN ANDRÉS LEONARDO ZÁRATE ROA EDLEY WHITTAKER CAJAR ANDREA LIEVANO CASTAÑEDA UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA FACULTAD DE INGENIERÍA PROYECTO DE GRADO BOGOTA D.C. 2009 Nota de aceptación ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ __________________________________________________ Firma del presidente del jurado __________________________________________________ Firma del jurado 1 ___________________________________________________ Firma del jurado 2 Bogotá D.C. Octubre 22 del 2009. Tabla de contenido INTRODUCCION………………………………………………………………………………………………………………………….6 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………………………………..……………………...7 1.1 ANTECEDENTES ..................................................................................................................... 7 1.2 DECRIPCION Y FORMULACION DEL PROBLEMA .................................................................... 8 1.3 JUSTIFICACION……………………………………………………………………………………………………………..…10 1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION………………………………………………………………………………..…11 1.4.1 Objetivo General…………………………………………………………………………………………………….…11 1.4.2 Objetivos Específicos…………………………………………………………………………………………………11 1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES DEL PROTECTO………………………………………………………………….…12 1.5.1 Alcances………………………………………………………………………………………………………………….…12 1.5.2 Limitaciones………………………………………………………………………………………………………………13 2. MARCO DE REFERENCIA………………………………………………………………………………………………..…14 2.1 MARCO TEORICO – CONCEPTUAL……………………………………………………………………………………14 2.1.1 El Guion…………………………………………………………………………………………………………………….14 2.1.1.1 Técnicas para la realización del Guion Técnico…………………………………………………….15 2.1.2 Las Cámaras de Video…………………………………………………………………………………………….….15 2.1.2.1 Lentes………………………………………………………………………………………………………………….16 2.1.3 Temperatura de Color….……………………………………………………………………………………………17 2.1.4 Iluminación……………………………………………………………………………………………………………....17 2.1.4.1 Tipos de Iluminación…………………………………………………………………………………………...18 2.1.4.2 Tipos de lámparas………………………………………………………………………………………………..19 2.1.4.3 Filtros…………………………………………………………………………………………………………………..20 2.1.5 Micrófonos………………………………………………………………………………………………………………..20 2.1.5.1 Tipos de Micrófonos…………………………………………………………………………………………….20 2.1.6 Las Animaciones…………………………………………………………………………………………………….….23 2.1.7 Autoría DVD……………………………………………………………………………………………………………...23 2.1.8 Dolby Digital………………………………………………………………………………………………………………25 2.1.9 Planos Sonoros………………………………………………………………………………………………………….30 2.2 MARCO LEGAL O NORMATIVO………………………………………………………………………………………..32 2.2.1 Registro de obra audiovisual en Colombia…………………..…………………………………………….32 3. METODOLOGIA………………………………………………………………………………………………………………..34 3.1 ENFOQUE DE LA NVESTIGACION…………………………………………………………………………………….34 3.2 LINEA DE INVESTIGACION DE USB / SUB-LINEA DE FACULTAD / CAMPO TEMATICO DEL PROGRAMA………………………………………………………………………………34 3.3 TECNICAS DE RECOLECCION DE INFORMACION………………………………………………………………34 3.4 HIPOTESIS……………………………………………………………………………………………………………………….35 3.5 VARIABLES………………………………………………………………………………………………………………………35 3.5.1 Variables Independientes………………………………………………………………………………………….35 3.5.2 Variables Dependientes…………………………………………………………………………………………….35 4. DESARROLLO INGENIERIL…………………………………………………………………………………………………36 4.1 PRE-PRODUCCION…………………………………………………………………………………………………………..36 4.1.1 Preproducción Elementos Narrativos……………………………………………………………………..36 4.1.2 Preproducción Elementos Técnicos Audiovisuales………………………………………………….71 4.1.3 Preproducción Animaciones…………………………………………………………………………………..74 4.2 PRODUCCION………………………………………………………………………………………………………………….74 4.3 POST-PRODUCCION………………………………………………………………………………………………………..78 4.3.1 Video………………………………………………………………………………………………………………………78 4.3.2 Autoría DVD………………………………………………………………………………………………………......80 4.3.3 Animación………………………………………………………………………………………………………..….…81 4.3.4 Audio………………………………………………………………………………………………………………………85 5. PRESENTACION Y ANALISIS DE RESULTADO……………………………………………………………………..89 6. CONCLUSIONES………………………………………………………………………………………………………………..92 7. RECOMENDACIONES………………………………………………………………………………………………..………93 BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………………………………………………………….……94 GLOSARIO…………………………………………………………………………………………………………………………………….95 ANEXOS………………………………………………………………………………………………………………………………………..96 PRE-PRODUCCION, PRODUCCION Y POST-PRODUCCION DE AUDIO-VIDEO PARA UN FILMINUTO INTRODUCCIÓN Un filminuto es una idea plasmada en video de corta duración, la cual pretende que los realizadores de video o quienes estén interesados en la imagen audiovisual, puedan expresar a través de este formato su relación con el espacio, o dar a conocer múltiples representaciones de su imaginación o ideas críticas-analíticas. Seguidamente el formato provee herramientas que ayudan a los realizadores a perfilar su interés más hacia el contenido que hacia la imagen misma, pues el plano-secuencia y la exclusión de la edición en el material exigen un trabajo muy consciente con el contenido de las imágenes, y a su vez se pretende que la imagen en video sea el complemento del entorno sonoro de la idea. Este formato es trabajado debido a la facilidad de su organización la cual pretende que todos, inclusive aquellos que no tienen un acceso a equipos, puedan generar un producto corto pero que presente su relación con el espacio o el concepto de su representación a través del video. En esta propuesta se busco la inserción del video y banda sonora, basado en un concepto que se tomo a nivel grupal pretendiendo utilizar este medio como una forma de expresión que hace parte del lenguaje artístico. Los filminutos son formatos de muy corta duración (1 a 3 minutos), las ideas que se pretenden mostrar entran no solo en las imágenes de los videos, también, con su propio sonido, complementa la muestra de la misma. 6 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 ANTECEDENTES En la universidad de san buenaventura en el programa de Ingeniería del Sonido, y en las diferentes asignaturas cursadas con énfasis en el tema de trabajo de sincronización de audio-video, se instauraba trabajar ya sobre imágenes-video ya establecidas por otras personas, tomados de links de internet o de cine o dadas por el tutor de la asignatura, la idea principal era sincronizar a través de un software toda la parte de pre y producción de audio y realizar el ensamble hacia video dándole otra idea o concepto diferente al cual ya venía preestablecido en el mismo, omitiendo a su vez el concepto de diseñar y estructurar nuestras ideas en una imagen-video y de tal forma aplicar el concepto de producción de audio y diseño de banda sonora para video. Existen diferentes modelos de representación imagen-video, entre las cuales encontramos el cine, film, video clip, etc. A mediados del 2005, inicia el desarrollo de proyectos audiovisuales en el programa Ingeniería de Sonido por parte de estudiantes en la elaboración de trabajos de grado, como respuesta a esta necesidad en el medio cinematográfico, publicitario y televisivo en productos Colombianos caracterizados por su baja calidad sonora como consecuencia a la carencia de profesionales, estudios de grabación que manejen el discurso narrativo empleados en el cine para la planeación, diseño y elaboración de bandas sonoras de óptima calidad y la interacción con la imagen en busca de unidad. Este proceso inicia bajo la asesoría temática de Ivonne Caicedo, docente en ese tiempo de las primeras asignaturas relacionadas con productos audiovisuales aportando así conceptos básicos de narrativa para la musicalización de banda sonora en diferentes modelos de representación imagen-video anteriormente mencionados siendo así el primer paso para el desarrollo de la rama audiovisual dentro del programa de Ingeniería de Sonido. En la actualidad, como parte del proceso iniciado en el segundo semestre del 2008, la Universidad de San Buenaventura ofrece el Seminario Taller en Producción Audiovisual, teniendo en cuenta tres módulos de conocimiento: Narrativa Audiovisual, Fundamentos 7 Técnicos Audiovisuales, Animación y Producción Audiovisual bajo la orientación profesional docente del experto en cinematografía Alberto Tamayo, Ingeniero Juan Pablo Uribe, Ingeniero Josue Ochoa Torres respectivamente. Tres campos que buscan integrar el sonido como parte fundamental de un producto fílmico. El resultado de este seminario Taller es la elaboración de un filminuto en grupo, desde su fase de preproducción, producción y post-producción de imagen y video, integrando al conocimiento del ingeniero de sonido el lenguaje, manejo cinematográfico y realización del video desde los tres módulos mencionados. Como nuevo aporte al profesional se integra los elementos estructurales, la semántica narrativa cinematográfica y la animación que contextualiza el video al audio, creando en cada uno la conciencia de la construcción del mundo interno de los personajes a través de las herramientas sonoras, bajo un mismo concepto de producción artística. A continuación se referencia los primeros trabajos de tesis donde se menciona la construcción interna del personaje. Oscar Alejandro Cardoso, Diego Ospina, Julián Andrés Robayo. Diseño y realización de la banda sonora para audiovisuales en formato digital. 2005. Maria Fernanda Falla. Diseño sonoro y mezcla para videojuegos nacionales 5.1. 2006. Alejandro Nieto. Estudio del espacio tiempo a través de la modulación sónica. 2006. 1.2 DESCRIPCIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA En la actualidad no se habla de cine en el programa ingeniería de sonido, en las diferentes asignaturas solamente se hace el énfasis en la parte de diseño sonoro y grabación de foleys para ambientar o cambiar la idea principal de lo que se está narrando en el proyecto, pero cuando se habla de desarrollar una idea a nivel profesional de cine, 8 no se tienen las bases suficientes ni el conocimiento necesario para desarrollar el mismo, surgen muchos problemas tales como: Falta de conocimiento de conceptos técnicos y narrativos que en lo visual guardan relación con elementos sonoros. A nivel narrativo: no se denota o no se expresa la idea del producto, no se siguen los procesos de pre-producción y post producción al momento de desarrollar una idea concreta. A nivel sonoro: se piensa que es nada mas grabar foleys ambiente por separado y cualquier diseño sonoro que encaje en el video, sin tener en cuenta que la sonoridad cumple un rol importante y juega un papel fundamental a nivel narrativo en el video. A nivel musical: la musicalización también es fundamental, en este proceso, debido a que como ingenieros de sonido debemos crear nuestros propios tracks de audio que serán trabajados en el video, en lugar de tomar audios de otros clips o de otros artistas para musicalizar el video que se pretende desarrollar, esto es importante ya que existen normas o leyes que rigen los derechos de autor en musicales de otros artistas, lo que conlleva a un problema a nivel legal, o a la no distribución del clip que se quiere proyectar. El ingeniero de sonido en este punto actua como un medio de construcción a nivel técnico de una pista musical en complemento con el músico – compositor el cual diseña y construye la pieza que se desea. A nivel de post-producción: como ingenieros de sonidos, le damos un enfoque primordial a la parte de audio, ignorando completamente el video, con el criterio de que como somos especializados en audio es lo que más se va a evaluar, o es lo que más atención se le prestara en el momento de la entrega del producto, eso es un punto que si es válido, pero como especialistas en construcción narrativa a nivel musical es importante tener claro el concepto a nivel de imagen, teniendo en cuenta lo que el director quiere narrar en el video o lo que se pretende narrar en el mismo a nivel musical. Seguidamente es claro de que esto es otro lenguaje profesional del que se está hablando, pero antes de pensar en grande debemos empezar por algo más pequeño y conciso, ya 9 que existen diversas formas de trabajar la imagen en video, como lo son estos, los filminutos, los movie-clips, los documentales, pequeños videos de construcción narrativa pero que también deben cumplir estas normas para su desarrollo. Dentro de un mundo de complemento de la imagen con el audio ¿porque es importante, a nivel sonoro, construir el mundo interno de los personajes de la mano con la imagen? 1.3 JUSTIFICACIÓN La producción de un proyecto audiovisual se encuentra compuesto por varios elementos a nivel visual y sonoro, apuntando a la narrativa del complemento de ambos factores. Desde la ingeniería de sonido es posible realizar un diseño sonoro en el cual exista una correlación verosímil de lo que sucede en la imagen con el material que se está escuchando, dándole coherencia a la historia que se quiere contar mediante el producto final, de tal manera que cualquier espectador comprenda lo que está observando. A nivel narrativo es importante que se generen en el espectador las diferentes sensaciones que experimentan los personajes, lo cual es posible lograr mediante construcción de múltiples sonidos que al ser engranados, funcionen en una sola dirección, envolviendo al espectador dentro del mundo interno de los personajes. Para realizar un producto de esta índole es necesario crear y comprender una idea inicial que va cambiando a través del proceso de pre-producción, al momento de realizar la producción es necesario contar con sistema de iluminación adecuado, locación o locaciones necesarias para su realización, casting de actores, vestuario, maquillaje, elementos de arte, cámara, micrófonos y sistemas de grabación para realizar captura de ambientes y foleys necesarios para recrear la imagen. Desde el punto de vista sonoro es necesario contar con una estación trabajo adecuada para realizar procesos de edición, mezcla y masterizacion de tal manera que el producto final pueda ser exportado a una excelente calidad. El desarrollo de este proyecto es necesario para que desde la ingeniería de sonido sea posible el diseño y la construcción de una banda sonora que permita jugar con el mundo interno de los personajes y que contribuya a la historia que se quiere contar de la mano con la imagen. 10 1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 1.4.1 Objetivo General Realizar la construcción del mundo interno de los personajes de una historia a partir de la banda sonora de la mano con la imagen. 1.4.2 Objetivos Específicos Desarrollar habilidades de apreciación tanto de la manifestación artística como de la interpretación de la realidad, apoyados en la proyección de películas, filmes, video clips o filminutos realizados en otros programas de diferentes instituciones que trabajen en el tema. Desarrollar la idea narrativa como la parte que enmarca la historia en el filminuto, aplicando los conceptos narrativos, técnicos y de animación con el fin de contextualizar la imagen-audio. Trabajar las etapas de preproducción, producción y postproducción manejadas en el cine conociendo todos los elementos a cumplir en cada una de estas, con el fin de darle a la banda sonora el adecuado manejo que se debe ser unificado a la narrativa de la imagen. Emplear las diferentes técnicas de edición de video, manejo adecuado de software diseño de banda sonora a la producción y montaje de la narrativa sonora en contexto con la imagen. Grabar y escoger sonidos que refuercen e identifiquen la personalidad de los personajes, complementando la idea planteada desde el guion. Lograr mediante la mezcla la creación del mundo interno del personaje principal. 11 1.5 Aplicar los parámetros de compresión de audio Dolby Digital en la banda sonora. Realizar el proceso de creación de auditoría de DVD. ALCANCES Y LIMITACIONES DEL PROYECTO 1.5.1. Alcances Construcción del mundo interno de los personajes a través de procesos y herramientas sonoras según la intención que se plante desde el guión sonoro. Manejo de los conceptos narrativos cinematográficos para crear un producto audiovisual de calidad haciendo de la imagen y audio una sola unidad de calidad. Desarrollo de las técnicas narrativas, técnicas y de animación aprendidas en el seminario en la realización del producto final. en especial al programa Ingeniería de Sonido, las pautas y metodologías para el desarrollo de producción a nivel narrativo y audio-visual de un Filminuto. Consolidar un producto audio-visual, basado en los estándares de pre-producción y post-producción a nivel profesional. En el manejo del concepto cinematográfico unificado al audio aportar al avance social y tecnológico actual de los medios audiovisuales en Colombia. Con el desarrollo de este seminario se esta brindando conocimientos puntales al ingeniero de sonido egresado para contribuir a la industria cinematográfica en el mejoramiento de producciones en busca de calidad y contextualización de la relación imagen-audio. 12 1.5.2. Limitaciones El presupuesto de producción es limitado en recursos como: actores, locación, arte y recursos profesionales a nivel de video. El Filminuto se limita por el tiempo establecido en el seminario, ya que todo el proceso y sus etapas: pre-producción, producción y postproducción se ajustaron a esta condición. 13 2 MARCO DE REFERENCIA 2.1 MARCO TEORICO-CONCEPTUAL El sonido, al igual que la imagen, puede ser interpretado de diferentes formas por una persona, tal y como lo define Gabrielle Hoffmann (psicólogo experto en musicoterapia) “me dí cuenta de que el sonido permitía un pasaje de un estado de consciencia a otro. En el oriente se concibe al sonido como una semilla capaz de traer en resonancia nuestra creatividad mental y emocional, así como sentimientos y poderes intuicionales.” 1 El mundo interno sonoro de determinada persona, o en nuestro caso personaje, debe ser caracterizado de manera subjetiva con el objetivo de dar a entender al espectador la forma en la que piensa y siente. Un filminuto es una idea plasmada en video de corta duración, la cual pretende que los realizadores de video o quienes estén interesados en la imagen audiovisual, puedan expresar a través de este formato su relación con el espacio, o dar a conocer múltiples representaciones de su imaginación o ideas críticas-analíticas a través de distintas situaciones y personajes. A través del proceso de creación encontramos diferentes técnicas, y, pasos que se deben tener en cuenta en el desarrollo del mismo. 2.1.1 EL GUION Un guión, es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de una película o de un programa de radio o televisión. Es decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramática requiere para su puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios (guión cinematográfico, elaborado por el guionista) (los parlamentos) como los técnicos (guión técnico, elaborado por el director) (las acotaciones, escenografía, iluminación, sonido). Dentro del guión de cine, se distinguen dos clases de ramas: 14 Guión cinematográfico: Este guión, elaborado por el guionista, muestra los diálogos de los personajes, junto con una descripción del lugar y de los eventos. Guión técnico: Es elaborado por el director, después de recibir el del guionista. Involucra aspectos literarios y técnicos, como los movimientos de cámara, encuadre y plano. 2.1.1.1 Técnicas para la realización del Guion técnico. Sinopsis: En un párrafo, dos o más renglones se debe desglosar la película, es decir se debe realizar un resumen muy conciso de ella. Escaleta: la escaleta como su nombre lo dice, es el esqueleto del guion en la que se detallan todas las escenas con sus respectivas acciones que en ellas ocurren, indicando si va a hacer rodada en un espacio interior o exterior: de día o de noche, y el lugar en el que transcurre la acción. Guion Técnico: El guion técnico debe contener el film por escenas y planos. En el mismo se especifica en la primera columna, el número de escena y de plano, la planimetría con indicaciones técnicas precisas: encuadre, posición de cámara, movimiento de cámara, en la segunda columna descripción detallada de las acciones de los personajes, decoración, ambientación por arte e iluminación, utilería, etc. En la tercera columna, sonidos, diálogos si los hay, efectos especiales de sonido y diseño sonoro, música. 2.1.2 Las Cámaras de Video. La cámara de video es un dispositivo que se encargar de capturar imágenes y transformarlas en señales eléctricas que posteriormente es procesada o enviadas a otros dispositivos. Las cámaras de video están conformadas por 3 partes fundamentales: http://www.alcione.cl/nuevo/index.php?object_id=294 1 15 Sistema óptico Mecanismos de transferencia de imagen Visor La cámara de video capta por medio de su sistema óptico una imagen, esta pasa al divisor de rayo, este dispositivo está conformado por un grupo de prismas que toman la luz blanca que proviene del sistema óptico (imagen) y la descompone en sus tres colores primarios; rojo, verde y azul (RGB). Posteriormente cada rayo de luz se transforma en señales eléctricas, por medio del mecanismo de transferencia de imagen, que a su vez contiene un dispositivo de carga acoplada (CCD). El CCD está formado por miles de elementos ópticos sensibles (pixeles) que son alimentados horizontalmente y verticalmente. Cada uno de los pixeles se encarga de convertir la información de color y brillantez en una carga eléctrica específica, luego cada una de las cargas provenientes de los pixeles se convertirá en señales de video para los tres colores primarios. 2.1.2.1 Lentes Las lentes tipo zoom determinan que tanto puede ver una cámara, si bien todas las cámaras de video poseen un mecanismo de zoom variable existen elementos que modifican el zoom de una cámara. Un extensor de zoom es un elemento que se encarga ampliar el rango de la telefoto (hacer planos más cercanos) de una cámara. Las lentes tienen varias características que nos permiten modificar sus características, están son: Distancia focal Foco Iris Apertura Profundidad de campo 16 2.1.3 Temperatura de Color El término de temperatura de color, relaciona el color que contiene una fuente de luz con el espectro luminoso que emitiría un cuerpo negro, cuando este se calienta a una temperatura en grados Kelvin (K) Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color 1700 K: Luz de una cerilla 1850 K: Luz de vela 2800 K: Luz incandescente o de tungsteno (iluminación doméstica convencional) 3200 K: tungsteno (iluminación profesional) 5500 K: Luz de día, flash electrónico (aproximado) 5770 K: Temperatura de color de la luz del sol pura 6420 K: Lámpara de Xenón 9300 K: Pantalla de televisión convencional (CRT) 28000 - 30000 K: Relámpago 2.1.4. Iluminación. Las cámaras de video con parecidas a los ojos humano y es que ambas no pueden ver con niveles de luz bajos, ya que los objetos que se quieren capturar no reflejan luz. La manipulación de la luz que cae sobre los objetos para realizar un mejor registro de los objetos es conocido como iluminación. La iluminación tiene 3 propósitos fundamentales, estos son 17 Proveer niveles de luz adecuada para que la cámara haga buenas capturas de imagen. Obtener registros adecuados, de tal manera que se tenga certeza de los objetos que están siendo captados y sus colores. Establecer la atmosfera general de acontecimiento. 2.1.4.1. Tipos de Iluminación La iluminación se compone de dos grupos, directa y difusa: Iluminación Directa o spotlights. Los spotlights producen luz direccional o luz bien definida cuyo haz puede ser ajustado desde un haz definido, como el de una linterna enfocada o las luces delanteras de un automóvil, hasta un haz de luz suave que aunque todavía es altamente direccional, puede iluminar áreas extensas. Todas las luces directas cuentan con una lente que ayuda a definir su haz, la gran mayoría de los estudios emplean dos tipos de luz directa: el spotlight Fresnel y el spotlight elipsoidal. Iluminación Difusa o Floodlights Las luces difusas se diseñaron para producir grandes cantidades de luz difusa, por ello a menudo se emplean como fuentes principales de iluminación (luces clave) en situaciones en las que las sombras deben reducirse al mínimo, como es el caso de un escenario de noticias o la presentación de productos, con el propósito de disminuir la luz que ilumina (reducir el contraste entre las áreas de luz y sombra) así como para proveer de la iluminación básica, para minimizar su interferencia en otras áreas, ciertas luces difusas y directas se han equipado para ajustar el grado de dispersión de su haz. Existen cinco tipos básicos de Floodlights: (1) el scoop, (2) la luz suave y amplia, (3) el banco de luz difusa fluorescente, (4) el banco de luz difusa incandescente y (5) la tira de luces de cyc (ciclorama). 18 2.1.4.2. Tipos de lámparas Los instrumentos de iluminación se clasifican no solo por su función (direccional y difusa), sino también por el tipo por el tipo de lámpara; incandescentes, cuarzo o tungstenohalógeno, HMI y fluorescente. Incandescentes Este tipo de lámparas poseen un parecido similar a las utilizadas en las remodelaciones de casas o apartamentos, con la diferencia que estas poseen mucha más potencia y por ende mayor intensidad en la luz. Entres las desventajas de este tipo de lámparas esta que su potencia es directamente al tamaño de la lámpara y que con el uso continuo su temperatura de color disminuye (mas rojiza) junto con el tiempo de vida. Cuarzo o Tungsteno-Halógeno La lámpara de cuarzo pertenece al sistema incandescente. Este tipo de lámparas posee un filamento que se encuentra ensamblado en una lámpara de cuarzo que se llena con gas halógeno. Este tipo de lámparas se caracteriza entre sus ventajas por su reducido tamaño y por conservar su temperatura de color a lo largo de su vida. Entre sus desventajas están en que enciende a una temperatura de color bastante alta. HMI Este tipo de lámpara funciona cuando se enciende el vapor de gas que se encuentra en su interior. Este tipo de luces se caracterizan por presentar 5 veces más luz que las lámparas incandescentes de igual poder, pero a la vez por producen grandes cantidades de calor. Fluorescentes Tienen el mismo principio de funcionamiento de la luces HMI, con la diferencia que estas generan una radiación ultravioleta. La radiación enciende la cubierta de fosforo interior de los tubos de igual manera a como el haz de electrones ilumina la pantalla de televisión. 19 2.1.4.3. Filtros Los filtros son elementos que impiden de una cantidad del espectro visible de una fuente absorbiendo y transmitiendo selectivamente. La mayor parte de la energía radiante detenida es absorbida por el filtro como calor. Los filtros contienen componentes que refractantes de luz, normalmente tintes que se están ubicados sobre una base transparente. Este tipo de filtros tarde o temprano pierden o se degradan por las altas temperaturas que manejan. Los filtros si bien no tienen una temperatura de color propia, si pueden cambiar la temperatura de color de las fuentes luminosas en las que sean utilizadas. 2.1.5. Micrófonos. El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. 2.1.5.1. Tipos de Micrófono. Según su diagrama polar: Micrófono Unidireccional Es aquel que tiene mayor sensibilidad a los sonidos perpendiculares a la capsula, tiene tres subclases, en orden de menor a mayor direccionalidad, que son: Cardiodes Supercardioides Hipercardioides. 20 Micrófono Bidireccional Patrón de gran sensibilidad en su frente, con una imagen simétrica de de sensibilidad en la parte posterior siendo menos sensible en los ángulos diferentes a los mencionados. Micrófono Omnidireccional Receptor de igual sensibilidad, para cualquier sonido independiente de su punto de procedencia o su frecuencia; un factor adverso que hay que mencionar es que no posee la misma ganancia que uno unidireccional en condiciones similares de grabación. Según su transductor. Micrófono de bobina móvil o dinámico. Poseen un diafragma de sintético, unido a una bobina que se desplaza dentro de un campo magnético creado por un imán polarizado. Cuando la membrana se mueve como consecuencia de la presión del aire sobre ella, la bobina se mueve de la misma manera dentro del campo magnético generado alrededor de la misma manera dentro del campo magnético generado alrededor de la misma, produciendo una corriente y un voltaje, que es proporcional al desplazamiento de la membrana, no necesita energía externa, su construcción es muy fuerte, y resiste grandes excursiones de presión. Micrófono de Cinta. Se utiliza una cinta metálica muy ligera que está expuesta a las ondas sonoras, sensible a ondas incidentes frontales o posteriores. La cinta está dentro de un campo magnético permanente, creado por un imán. Cuando la cinta vibra por la presión de las ondas sonoras, se crea una corriente y un voltaje que es similar a la velocidad del desplazamiento de dichas ondas sonoras por esto a veces se les llama también micrófonos de velocidad. 21 Micrófono electrostático o de Condensador. Están construidos a base a un condensador. Poseen dos membranas, a una fija, posterior; y la otra Móvil, que es el Diafragma; separada de la primera por una capa de aire, es la que se mueve con la presión de la onda sonora. El condensador que forman ambas placas aisladas por el aire se alimenta con una tensión llamada Phantom Power, que no son más de 48 voltios adicionales, proporcionados por una fuente externa. Cuando la membrana superior se desplaza como consecuencia de los cambios de presión, distancia entre ambas placas y varia por tanto varia también el valor de la capacitancia del condensador generado por las placas, al variar la distancia, también varia el voltaje que circula por el circuito, todo esto es finalmente traducido como frecuencias y amplitudes. MICROFONO AG-MC200G PARA CAMARA DE VIDEO PANASONIC AG-HVX200A El AG-MC200G Panasonic es un micrófono condensador de electro, que se integra directamente con las cámaras de video Panasonic que poseen una entrada de micrófono XLR. Su patrón direccional supercardioide permite una vasta reducción del ruido fuera de eje de captura. Consta de dos fuentes de alimentación, una atrás vez de la cámara de video y otra por medio de una materia alcalina. CARACTERISTICAS Respuesta en frecuencia: 160 Hz a 20KHz Relación señal ruido: Más de 69dB Máximo Nivel de Entrada de Sonido: 127 dB SPL (1KHz 1% distorsión) Impedancia de Salida: 100 ohms +/- 30% Requisitos de Alimentación: Fuente de alimentación CC +48 V Conectores de Salida: 3 pines XLR balanceados Dimensiones: 162mm x21 mm (largo x Diámetro) 22 Peso: 108 gr 2.1.6. Las Animaciones. La animación es el proceso mediante se le da la sensación de movimiento a imágenes o a dibujos. Las animaciones se pueden realizar por medio de diferentes técnicas: Dibujos animados: En este tipo se crean dibujando fotogramas; en cada fotograma hay un pequeño movimiento que posteriormente es filmado para dar la sensación de movimiento. Stop Motion: El stop Motion consiste en producir la sensación de movimientos a partir de la captura de fotografías. La animación de plastilina y la animación de objetos rígidos son los dos grupos de animación por stop motion. Pixelación: Esta técnica se origina en base al stop motion, en la que se animan objetos comunes e incluso personas. Al igual que el stop motion los objetos son fotografiados repetidas veces haciendo variaciones en su movimiento y luego la sensación de movimiento es recreada por medio del desplazamiento de cada fotograma. Rotoscopia: Esta técnica se basa en la utilización del dibujo directamente sobre que pueden ser cuadros de filmación o dibujos. 2.1.7. AUTORIA DVD PLANIFICACION DEL DVD Proceso inicial en la construcción del DVD, estableciendo los criterios de navegación que serán mostrados al usuario final, describiendo el tipo de contenidos y la interactividad permitida para cada uno de los componentes de la autoría. Para la planificación se debe sustentar por medio de un Storyboard compuesto principalmente por un árbol de navegación, donde se muestra de manera grafica la 23 manera en la que se construirá el medio: descrito por menús, tracks, scripts, slides, drop zones, y flechas de direccionamiento de contenidos. Esta herramienta es muy útil a la hora de la construcción dentro de la plataforma de trabajo, con características tan detalladas que puede convertirse en un estándar para la composición, de manera que cualquier persona que necesite depurar, corregir o añadir contenidos, está en la capacidad de realizarlo sin tener problemas de organización. CREACION DE ACTIVOS La creación de activos debe hacerse de manera externa al software de autoría DVD, llamado DVD Studio Pro, el usado de manera profesional para crear contenidos de este estilo, perteneciente a la suite de Final Cut Studio, creada únicamente para sistema operativo MAC OS. Estos activos pueden ser: Botones: El DVD Studio Pro, llamado en adelante como DVDsp, dentro de la suite, contiene una serie de contenidos adicionales, que el usuario pueda manipular en la producción. Pero además da la posibilidad de crear contenidos propios siendo totalmente reconocidos y manipulados desde la plataforma. Para los botones era preciso que estuvieran desarrollados en formato PSD , que es la extensión original usada por Adobe PhotoShop, que tiene la posibilidad de guardar información de capas, canales y guías en cualquier modo de color. Las capas son unas de las características más importantes, ya que para que DVDSP, lo lea de la manera correcta se deben construir los botones con un orden establecido como: Mascara: Son capas que nos permiten crear zonas de transparencia zonas de una o varias imágenes. Forma: Describe la silueta que será mostrada como botón desde el software de autoría de DVD. 24 Highlight: Zona del botón descrita como la interactiva, ya que permite el cambio de color dependiendo la actividad realizada, (fuera de botón, selección, oprimido). Para que el botón funcione correctamente debe ser preciso que el contenido de esta capa este hecho con negro (RGB: 0,0,0) o blanco (RGB: 255,255,255) para que sea reconocido desde DVDSP. Icono: Es el contenido que se mostrara en el explorador del DVDSP, bastante útil cuando los contenidos son extensos. Imágenes fijas: Son compatibles, diversos formatos de archivos tanto de PC como de MAC, siendo los más representativos TIFF y JPEG, desarrollados en diferentes paquetes de software, para este caso particular se usaron Adobe Illustrator y PhotoShop. Imágenes animadas: Las animaciones son un valor agregado a la producción de la autoría DVD, debido a que la herramienta no nos permite agregar mayor dinamismo al documento, estas son desarrolladas en adobe Flash y Final Cut, y acoplados al sistema matriz basados en los tamaños predefinidos de resolución pantalla. Los formatos aceptados por el creador del DVD, son MPEG-1, MPEG-2 y QuickTime. IMPORTCION DE ACTIVOS Para la importación de los archivos, es preciso antes organizar la información por carpetas, con ánimo de no perder información valiosa, al momento de realizar una copia de seguridad o trasladar a otro entorno de trabajo . Debido a que DVDSP no convierte ni codifica archivos, sino simplemente es un protocolo integrador de medios, siempre esta direccionado hacia los archivos principales. ENSAMBLE DE ELEMENTOS Basados en la estructura planteada en el storyboard, se procede a crear los elementos necesarios dentro de la sesión, ya sean menús, tracks, slideshows y demás elementos. A cada uno de estos elementos se le debe asignar una entrada desde disco duro a los archivos. 25 ENCADENAMIENTO DE ELEMENTOS El encadenamiento de archivos es simplemente dirigir los elementos relacionándolos o enrrutándolos de manera similar a un mapa conceptual o diagrama de flujo, esto se hace por medio de los llamados “target” o en el caso de los tracks se puede hacer por medio de “end jump”. 2.1.8. Dolby Digital. AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low Frequency Effect, o subwoofer. El formato Digital Dolby soporta también el uso de Mono y Stereo. ¿Qué significa Digital? Hablando en lenguaje informático, el sonido digital se compone de números (1 y 0) que representan la intensidad momentánea del sonido, explorado con unos intervalos de tiempo muy breves. Dichos números se reproducen en las bandas sonoras Dolby Digital en forma de pequeños pixels, transparentes y negros. Las grabaciones analógicas, por el contrario, utilizan un medio con una característica que varía continuamente, tal como el ancho de una pista de sonido analógico. Es un método práctico y rentable para llevar sonido digital a las salas de cine, sin necesidad de discos compactos adicionales. La banda sonora digital se imprime directamente en película de 35 mm en forma de bloques de datos, en las áreas que se encuentran entre las perforaciones. También se proporciona en la misma película una banda de sonido analógico de cuatro canales Dolby SR, de alta calidad, con lo que se permite la proyección de la cinta en todos los cines (Fig. 1, 2 y 3). 26 Las imágenes utilizadas en esta parte del marco teorico fueron tomadas de DOLBY DIGITAL archivo pdf. 27 La película pasa a través del proyector, donde el lector de sonido "lee" las bandas sonoras (Fig. 4). Dicho lector se compone de dos fuentes luminosas (LEDs) que proyectan luz a través de las pistas de sonido analógico y digital, y esta luz incide en dos dispositivos fotosensibles que convierten la luz en señales eléctricas. La señal digital es descodificada por un procesador cinematográfico Dolby Digital, dividiéndola en seis canales de sonido que, a continuación, se mandan a través de seis amplificadores de potencia a los altavoces colocados en toda la sala de cine (Fig. 5). 28 Al contrario de lo que ocurre en los sistemas analógicos Dolby de cuatro canales, que emplean un sólo canal de sonido ambiente, Dolby Digital proporciona sonido para canales 29 de sonido ambiente separados de izquierda y derecha a través de altavoces instalados en las paredes laterales y del fondo. Asimismo, se dispone de un canal separado de subgraves para los sonidos graves muy bajos. El AC-3 es uno de los formatos denominados de compresión perceptual. Lo que hace, básicamente, es eliminar todas las partes del sonido original, codificado analógicamente, que no pueda ser percibido por el oído humano. De ésta forma, se logra que la misma información sea de menor tamaño y por lo tanto ocupe mucho menos espacio físico. Una vez lograda la compresión de la onda original, se puede añadir más información que antes no era posible: Más canales de audio que los dos del estéreo. Información para la corrección de errores. Y otros. Además, por cada canal se añade información que hace posible que suene de forma fiel a como fue creada por su autor. 2.1.9. PLANOS SONOROS El plano sonoro se encarga de determinar la situación en la que se encuentra los distintos sonidos, ya sea a nivel temporal, física o de intensión. Los planos sonoros se clasifican en: Planos espaciales de narración: Indican el lugar en el que se produce la acción y los cambios que la afectan. Planos temporales de narración: Sitúan la acción en el tiempo (presente, pasado y futuro). 30 Planos de intención: Este tipo de planos se encargan de remarcar algo o de encerrar una intencionalidad concreta. Marcan introspección, incursión en el sueño o la fantasía, complicidad.etc. Planos de presencia: Indican la distancia (cercanía o lejanía) del sonido respecto al oyente, ubicando a este en el denominado plano principal. La distancia entre fuente sonora y el oyente la componen 4 planos sonoros de presencia: Primer plano: La fuente se encuentra ubicaba contiguo al oyente. Plano medio: Ubica en profundidad sobre un plano imaginario a la fuente sonora a una distancia prudente del oyente. Plano lejano: Sitúa a la fuente a una cierta distancia del oyente generando una sensación de profundidad. Plano de fondo o segundo plano: Este tipo de plano que está conformado por varios sonidos, donde algunos sonidos suenan en lejanía con respecto a otro que se encuentran en un primer término. 31 2.2 MARCO LEGAL O NORMATIVO 2.2.1 REGISTRO DE OBRA AUDIOVISUAL EN COLOMBIA La Oficina de Registro de la Dirección Nacional de Derechos de Autor, presta el servicio gratuito de registro de obras literarias y artísticas, entres ellas el registro de obras audiovisuales. En este sentido, la finalidad del registro es la de otorgar mayor seguridad jurídica a los titulares respecto de sus derechos autorales y conexos, dar publicidad a tales derechos y a los actos y contratos que transfieren o cambien su dominio y dar garantía de autenticidad a los titulares de propiedad intelectual y a los actos y documentos a que ella se refieran. Por tal razón, el objeto del registro de derecho de autor y de los derechos conexos no es constitutivo de ello sino meramente declarativo, no obligatorio y sirve de medio idóneo de prueba. Lo anterior, responde al criterio normativo autoral que establece que desde el mismo momento de la creación nace el derecho y no se requieren de formalidades para la constitución del mismo. Se debe diligenciar el formato que para tal efecto ha diseñado la entidad. Este consta de la hoja “Solicitud de registro”; los datos allí requeridos deberán consignarse de idéntica manera en letra clara y legible, preferiblemente a máquina, sin enmiendas o correcciones, firmarse ambas hojas en original y remitirse en conjunto a la Oficina de Registro de esta entidad. El trámite de registro tiene un término de duración de quince (15) días hábiles contados a partir de la presentación de la solicitud, y es totalmente gratuito. La solicitud de registro de obras puede ser presentada personalmente o enviada por correo a esta identidad, por el autor, titular o un tercero apoderado, quien deberá presentar ante esta entidad, el documento mediante el cual se ha otorgado poder al solicitante. 32 El envió de la solicitud de registro debe estar acorde con las instrucciones o de lo contrario esta oficina la devolverá con el fin de que se haga las correcciones pertinentes. Si el tramite se surte sin ningún inconveniente al cabo de 15 días hábiles de recibida la documentación, usted o un tercero previa su autorización podrá reclamar en nuestras oficinas el certificado de registro, pues éste hoy en día no se está enviando a vuelta de correo debido a los recortes en el presupuesto de las entidades públicas.2 2 http://www.derautor.gov.co/htm/registro/audiovisuales.htm 33 3. METODOLOGÍA 3.1 ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN La investigación del proyecto empleara un enfoque empírico – analítico porque su desarrollo implica el trabajo técnico en la captura, mediante distintos instrumentos, y el manejo de software y hardware adecuado para el proceso de señales de audio, video y su combinación en el producto final, encaminado a la interpretación y transformación del mundo material contrastando permanente las afirmaciones teóricas con la práctica. 3.2 LÍNEA DE INVESTIGACIÓN DE USB / SUB-LÍNEA DE FACULTAD / CAMPO TEMÁTICO DEL PROGRAMA El proyecto se desarrollara en el campo temático de la grabación y producción puesto que empleara las diferentes técnicas para la grabación, mezcla y masterizacion de sonidos relacionados con el film. Ya que se utilizaran distintos instrumentos para el registro y control de la banda sonora, este proyecto suscribe una sub-línea de facultad en instrumentación y control de procesos, y una línea de investigación basada en tecnologías actuales y sociedad. 3.3 TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN Para el desarrollo de este proyecto se utilizaran las diferentes técnicas de captura y mezcla de audio vistas durante la carrera, las teorías sobre narrativa y técnicas de video aprendidas en el seminario y todas las apreciaciones sobre psicología (mundo interno) de personajes en banda sonoras. 34 3.4 HIPÓTESIS La banda sonora es un elemento importante en la narrativa de un film por que complementa la caracterización psicológica de los personajes ofreciendo elementos narrativos que, a veces, la imagen no puede explicar. 3.5 VARIABLES 3.5.1 Variables Independientes Captura de sonidos. Acústica del lugar de captura. 3.5.2 Variables Dependientes Folies, sonidos y música empleados en la banda sonora. La mezcla: ecualización, compresión, efectos, paneos y niveles utilizados. Planos sonoros. 35 4. DESARROLLO INGENIERIL El planteamiento metodológico de trabajo para el desarrollo de un Filminuto se divide en tres etapas: PREPRODUCCION PRODUCCION POSTPRODUCCION Cada una de estas etapas conlleva a que se explique de manera detallada y clara todos los procesos necesarios para la realización de un producto audiovisual. 4.1 PREPRODUCCION Está relacionado con todas las actividades previas al rodaje y empieza con la idea preliminar que se tiene para el desarrollo del filminuto y termina con la grabación o el rodaje. El trabajo de preproducción es de gran importancia ya que de este depende en un gran porcentaje que se tengan condiciones óptimas y que se tenga el mínimo margen de error para la realización del proyecto audiovisual. Tener una buena etapa de preproducción conlleva a minimizar errores, imprevistos, retrasos y toda clases de dificultades en el proceso de producción de ahí que el proceso de preproducción se caracterice por ser extenso y bastante complejo. 4.1.1. PREPRODUCCION ELEMENTOS NARRATIVOS A nivel narrativo el desarrollo del filminuto El desarrollo del filminuto empieza con una, idea, esta idea es la célula, y es un fragmento claro, pero a la vez conciso de lo que se piensa hacer. IDEA: un vaso de cerveza (hombre) que quiere conquistar otro vaso de cerveza (mujer) en una fiesta. Idea simple, pero a la vez muy concreta que sirve para desarrollar una idea más fundamentada, con mucho más peso. 36 De esta idea y teniendo algo mucho más concreto de lo que se quiere, se llega al argumento, donde se plantea una idea un poco más desarrollada elaborada. ARGUMENTO: La idea se desarrolla en una fiesta; En esta fiesta hay un vaso que es nuestro personaje principal, dentro de la fiesta hay otro vaso igual a nuestro personaje el cual al ser utilizado queda marcado con el lápiz labial de una mujer. Esta situación casusa el enamoramiento de nuestro personaje principal el vaso (hombre), de el vaso (mujer) que ah sido marcado con los labios de la mujer. A través de la fiesta transcurrirán situaciones entre estos dos personajes. Finalmente el vaso (mujer) es lavado y nuestro personaje vaso (hombre) se da cuenta de que el vaso del cual se había enamorado era uno igual a él causando decepción en el por su equivocación. Posteriormente se procede a realizar una premisa, proposición que luego sirve para el desarrollo de un conflicto y posteriormente una conclusión. PREMISA: A que me las bebo todas Teniendo cada vez más claro el producto a desarrollar, es necesario asignarle un carácter al filminuto, el género audiovisual al que va pertenecer. CARÁCTER: El filminuto tendrá un género de comedia-romántica, Esto con el fin de darle un toque humorístico a todo lo que envuelve el proceso de enamoramiento del vaso masculino hacia el vaso “”femenino””. Se procede entonces a realizar o plantear un conflicto, el problema que posee el protagonista y las acciones que se ven en él. CONFLICTO: Por causa del enamoramiento del vaso, este ultimo empieza a buscar el método de conquistarla ya que los demás vasos que representan tragos más caros, intentan quitarle el vaso (mujer) del cual el está enamorado. Las reacciones de nuestro personaje principal se expresan mediante animaciones combinadas con efectos de 37 edición y musicalización de tal manera que el espectador tenga la sensación de lo que el personaje está sintiendo. Posteriormente se plantea una conclusión donde el personaje principal sale del problema o de la situación en la que estaba o simplemente, no hay solución al conflicto. CONCLUSION: El vaso (mujer) es lavado y el vaso (hombre) sufre una decepción al ver que el vaso (mujer) es un vaso igual a él. Para ir fortaleciendo cada vez más la historia del filminuto se desarrolla el planteamiento. A partir del planteamiento podemos obtener información necesaria para la realización del guion y la comprensión del producto audiovisual. Además presenta el o los personajes principales y situaciones concretas relacionadas con estos para empezar el desarrollo de la historia. PLANTEAMIENTO: El personaje del vaso de la cerveza está en una fiesta de un lado para otro siendo utilizado y transportado por personas, hasta que llega a un punto donde lo dejan en una mesa, el mira a su alrededor y de pronto se queda estupefacto al ver al vaso con labial (mujer) todo esto ocurre en corto tiempo ya que las imágenes que se muestran del vaso siendo transportado se puede tratar con saltos en el tiempo. PERSONAJES PRINCIPALES: VASO DE VIDRIO DE CERVEZA Y VASO DE VIDRIO CON LABIAL. VASO DE VIDRIO DE CERVEZA: Es un personaje que le gusta mucho la fiesta, es alegre, y convencido de sus dotes personales para conquistar cualquier mujer. VASO DE VIDRIO DE CERVEZA (MUJER): Es un personaje coqueto, interesado en lo que los demás le puedan dar, es decir se va con el mejor postor. PERSONAJES SECUNDARIOS: VASO DE WHISKEY, VASO CERVEZA, COPA AGUARDIENTE 38 VASO DE WHISKEY: Es un personaje con mucha etiqueta, que piensa que está por encima de todos los demás. COPA DE AGUARDIENTE: Es un personaje sencillo, sociable y problemático, que le encanta las fiestas. VASO DE CERVEZA: Es el personaje extranjero, es tranquilo, pasivo, debido a su inclinación por las drogas. OTROS PERSONAJES: GENTE BAILANDO EN EL FONDO SON PSERSONAJES FIGURANTES.SOLO ESTAN PARA RECREAR EL AMBIENTE DE LA FIESTA. Una vez desarrollado el planteamiento se generan acciones como consecuencia del mismo que son establecidas en el desarrollo. DESARROLLO: Empieza disfrutando de la fiesta de un lado para otro, de pronto el vaso (hombre) se queda un rato descansando y se da cuenta del vaso con labial y le gusta, los demás vasos intentan conquistar al vaso con labial (mujer) lo que da pie a esto a que el vaso mujer genere una atracción física hacia todos los demás personajes, el vaso (hombre no se deja y emprende sus estrategias para conquistar al vaso con labial (mujer) durante toda la fiesta, luego tiene una pelea con los demás vasos, en este incidente el protagonista los destroza El vaso femenino se enamora del vaso protagonista y luego tienen un encuentro intimo Finalmente y plante una conclusión para darle un final al conflicto y al desarrollo. Este final puede ser malo o bueno. DESENLACE: El vaso (mujer) es lavado por alguien, cuando el protagonista se da cuenta que el vaso (mujer) es otro vaso igual a él, sufre una decepción, este se siente muy avergonzado por haberse confundido. Desde el punto de vista visual se verá el momento en que el vaso se rompe acompañado de un sonido de que de la sensación de tristeza. 39 A partir de las ideas descritas anteriormente definimos el fondo (esencia del personaje), forma (estructura del filminuto), espacio Geográfico (lugar donde se desarrolla la historia) y tiempo (si sucede o no a la vida real). FONDO: El vaso de la cerveza (personaje principal) siente que su valor es menor ante los demás vasos de tragos más caros y es por esta razón de que el descubre que así tenga menor valor él puede ganar el amor de el vaso (mujer). Al darse cuenta el vaso (hombre) que el vaso (mujer) es un vaso igual a él, este siente decepción y se confunde tanto, hasta que estalla. FORMA: El filminuto será una historia lineal en su mayoría. Tendrá algunos pequeños salto con el fin de obviar algunas acciones, pero no pasaran largos periodos de tiempo en estos saltos de tiempo (elipsis). TIEMPO: La historia es lineal, ya que el tiempo de la historia sigue en la misma dirección del filme. Este filme gira en torno a la vida o sentimientos del vaso de cerveza (personaje principal), luego no va simultaneidad. Finalmente se tiene pensado, realizar algunos saltos de tiempo (elipsis) para obviar acciones, pero no va a tener flash back o flash forwards. ESPACIO GEOGRAFICO La historia transcurre en su totalidad en una casa, donde se desarrolla una fiesta. (INTERIOR-NOCHE). Con el fin de realizar una idea mucho más desarrollada y detallada elaboramos la escaleta. La escaleta permite tener una idea mucho más concreta y elaborada de la historia, la relación de los personajes, las características de cada uno y espacios y temporalidad de las escenas. ESCALETA 1. PUERTA DE CASA DE LA FIESTA – NOCHE Se escucha el toque a una puerta, esta se abre y el primer personaje figurante entra a la casa. 40 2. CASA DELA FIESTA – INTERIOR NOCHE Background de gente, algunos bailando, otros conversando, los hombres van de Jean camisas de diferentes colores en tonalidades pasteles, vemos las luces que genera una bola de espejos y diferentes luces multicolor. El invitado recibe un vaso de cerveza, el vaso llevado por la mano del invitado va recorriendo la sala de la casa saludando gente haciendo brindis con otros vasos. (Se van a utilizar créditos en donde se muestran vasos que tienen apariencia de los integrantes del grupo). El vaso pasa a otra mano, cuando un invitado pide un sorbo de cerveza, se hace el loco y se lo lleva. Se acaba la cerveza en el vaso y el invitado que lo tiene se dirige a la cocina. 3. CASA DE LA FIESTA – COCINA El invitado entra y deja el vaso vacio sobre un mesón de la cocina, se dirige a hacia la nevera y saca una jarra de cerveza, se devuelve hacia donde está el vaso vacio y lo llena. Después de haber llenado el vaso de cerveza llega una invitada a saludar a la persona que lleno el vaso de cerveza, esta se voltea dándole la espalda al vaso de cerveza, inmediatamente otra persona (mano) toma el vaso y se retira de la cocina. 4. CASA DE LA FIESTA – SALA La persona que tiene el vaso en sus manos se dirige al sofá donde hay una mujer sentada, pone el vaso en una mesa ubicado a un lado del sofá y besa a su acompañante. El vaso empieza a observar su entorno y se fija en un vaso femenino que se encuentra en otra mesa. Queda cautivado inmediatamente. El vaso femenino se encuentra al lado de un vaso de whiskey que no es divisado al principio por el vaso protagonista, por fijar su mirada tan solo en el vaso femenino. El vaso femenino es llevado por una dama a la mesa donde se encuentra nuestro vaso protagonista, esta viene acompañada por otra persona que porta en sus manos el vaso de whiskey. Una vez se encuentran estos vasos en la mesa llegan más personas que portan 41 otros tragos como la copa aguardiente, la copa de vino y la botella de cerveza corona y los sitúan en la misma mesa. Nuestro vaso protagonista se enfurece al ver que, al igual que, él hay otros vasos interesados en el vaso femenino. En su bronca el vaso protagonista ataca a los demás vasos mostrando su hombría. Como consecuencia de la pelea se ven los demás vasos rotos, desportillados, caídos. Después de dicho encuentro se muestra nuestro vaso protagonista agotado, y el vaso femenino se acerca a él seducida por la pelea Las personas que se encuentran en el sofá toman cada uno un vaso (vaso femenino, vaso masculino) y se dirigen hacia una habitación que se encuentra ubicada en el segundo piso de la casa. 5. CASA DE LA FIESTA – segundo piso Las personas que portan los vasos se dirigen abrazadas hacia uno de los cuartos del segundo piso subiendo las escaleras, mientras caminan abrazados, van haciendo brindis con los vasos de Cerveza. 6. CASA FIESTA - cuarto Las personas que sostienen los vasos, los posicionan sobre una mesa ubicada al lado de la cama. Las personas que sostenían los vasos se acuestan en la cama y tienen un momento de intimidad. 7. CASA FIESTA - cocina.dia Al día siguiente en la sala de la casa encontramos personas durmiendo, votadas en el piso, luego en la cocina de la casa, se encuentran los vasos juntos (masculino- femenino) rodeados de vasos rotos, colillas de cigarrillos, cunchos de botellas, ceniceros, vasos vacios, vasos desechables, que implican el final de la fiesta. Una persona toma el vaso (femenino) y lo limpia retirando el labial que tiene, luego de limpiarlo lo pone al lado de 42 nuestro vaso protagonista. El vaso protagonista nota que el vaso con el que paso la noche es un vaso igual a el vaso protagonista sufre una conmoción y estalla, como signo de decepción. FIN DE LA HISTORIA. Con la historia del filminuto totalmente clara, se realiza el guion técnico, donde se describen: Numeración de escenas y planos Tipos de planos Descripción de la imagen Sonidos encontrados en cada escena Valor de los planos sonoros. VER ANEXO 1 (GUION TECNICO) Se procede entonces a elaborar un Story board. El story board es una especie de guion grafico, donde por medio de ilustraciones o dibujos se busca tener una estructura del filminuto mucho más clara. El story board también ayuda a visualizar el tipo de encuadre y el ángulo de visión del mismo, tipo de plano y para ordenar la narración de nuestra historia. 43 STORY BOARD ESCENA 1 Plano 1 Personaje figurante: Se muestra una subjetiva de un personaje acercándose a una puerta donde observamos su mano tocar, este movimiento termina en un primer plano (close up). De la mano. ESCENA 2 Plano 1 44 Personaje figurante: Se abre puerta exterior, observamos plano general, grupo de personas en fiesta, angulación cámara normal, subjetiva del personaje figurante dentro de la fiesta, el vaso de cerveza cambia del personaje figurante dos a personaje figurante uno (manos), cross screen de invitados. ESCENA 2 Plano 2 Personaje figurante: Plano general a plano full shot del vaso de cerveza, desde la subjetiva del personaje, Personaje figurante uno continua saludando hace un brindis, se toma un sorbo de cerveza. ESCENA 3 Plano 1 45 Plano secuencia en subjetiva del vaso de cerveza, plano general cocina y nevera a plano full shot de vaso sobre la mesa con nevera. Entra a la cocina y deja vaso en la mesa, se observa personaje figurante uno abriendo nevera, sirviendo cerveza en plano full shot del vaso realizando un cambio de foco. ESCENA 4 Plano 1 46 Personaje figurante 2: La persona con el vaso se dirige hacia el sofá , da la vuelta y se sienta, todo desde un plano secuencia, y plano general del vaso, los personajes figurantes 3 y 4 están a contraluz en el cuadrante izquierdo de la pantalla mientras se hace un zoom in sobre el vaso. ESCENA 4 Plano 2 Subjetiva vaso. Enfocados en el vaso, hacemos una rotación sobre eje, en alguna parte en el horizonte sobre otra mesa ve un vaso femenino, full shoot haciendo un "zoom in" "cámara hacia personaje”, luego observa a su lado un vaso de whisky, entra a cuadro vaso de whisky, con un plano general y cambio de foco entre vaso femenino y vaso de whisky. ESCENA 4 Plano 3 47 Plano general desde vaso cerveza sobre acción vaso femenino. El vaso es tomado por una mujer y acompañada por el personaje figurante dueño del vaso de whisky sosteniendo una conversación (desenfocado) se dirigen a la mesa donde esta nuestro vaso personaje. ESCENA 4 Plano 4 Plano general personajes en mesa, una vez llegan los vasos de whiskey y vaso femenino, empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa. 48 ESCENA 4 Plano 5 Se ven todos los vasos rotos. ESCENA 4 Plano 6 Nuestro vaso se nota agotado, y entrando a cuadro, llega el vaso femenino, seducida por la pelea. Los vasos son tomados por las personas que estaban sentados en el sofá. 49 ESCENA 4 Plano 8 Plano long shot en picado. Seguidamente se presenta una elipsis. Hace seguimiento de los vasos desde la parte de abajo hasta que suben la mitad de las escaleras. ESCENA 5 Plano 1 50 Plano general cerrando el plano hacia el par de vasos terminando en un plano full shot terminando en elipsis. ESCENA 5 Plano 1 Mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en el nochero a lo que los figurantes dejan los vasos se termina de cerrar el plano. (Mientras se realiza el desenfoque gradual para empatar este desenfoque enfocando de nuevo para aparecer al otro día). ESCENA 7 Plano 1 51 Plano general de la cocina cerrando el plano a donde están los vasos. Observamos el vaso encuadrado en la parte derecha y al fondo el vaso femenino al fondo, entra a cuadro por derecha cogiendo el vaso lavándolo y dejándolo en la misma posición en la que estaba pero ya limpio. ESCENA 7 Plano 2 52 Vemos el vaso femenino donde lo lavan después de que está limpio desde la vista subjetiva del vaso mira al vaso femenino después nos alejamos hasta verlo desde una perspectiva isométrica del vaso protagonista para terminar en el plano general del vaso hasta su rompimiento. Sin una locación (lugar donde se realiza el rodaje del filminuto) sería imposible la realización del filminuto, de ahí que sea necesario visitar varios sitios analizando los pros y contras de los mismos para la realización del proyecto audiovisual. Finalmente el sitio donde se realizara el filminuto es el siguiente. FOTOS LOCACION SALA –COMEDOR 53 º 54 COCINA 55 56 FACHADA 57 ESCALERAS 58 59 HABITACION 60 ARTE PALETAS DE COLOR LOCACION A partir de la selección de la locación se pensó jugar con todos los elementos del lugar para establecer los objetos que entrarían a escena, teniendo en cuenta que no se podría realizar modificaciones drásticas en lugar a petición de los dueños. Se toman fotografías al lugar para establecer una paleta de color como punto de partida buscando llevar la atención del cuadro a los vasos. El vestuario de los actores se estableció en negro, los extras manejan colores pasteles. Estas paletas de colores nos indican intensidad de color según la luz, la primera fila de arriba hacia abajo es en colores pastel, medios y fuertes. Paleta color. Scouting sala y comedor sin modificaciones. 61 Paleta color. Scouting cuarto. Paleta color. Scouting escaleras. Paleta color. Scouting Cocina 62 Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cámara. Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cámara. Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cámara. 63 Paleta color. Rodaje mesa central sala, imagen de continuidad. UTILERIA Bola de espejos, dos mesas de vidrio (comedor – sala),nueve sillas plásticas azules, sala/comedor beige en aluminio, sofá beige en aluminio, cuatro ceniceros vidrio, mesa licorera móvil en aluminio y vidrio, adornos en cerámica por cada división en repisa madera pared espejo sala, cuadros velas, equipo de sonido, dos plantas botellas de licor, gaseosa, ginger, cocacola agua para contenidos de vasos, vasos de diferentes tamaños y formas, cigarrillos y colillas, bolsas, cajas, cinta de enmascarar, claqueta, papel periódico pliegos. COCINA Mesón aluminio, porta cubiertos, cubiertos, paquetes de golosinas, vasos, botellas cerveza, utensilios de cocina. CUARTO Cama doble, mesa de madera, lámpara, vasos protagonistas Vestuario Mujer Blusa negra en V al cuello, pantalón negro, tacones negros, manicure pastel y francés. 64 Hombre Jean azul, camiseta negra cuello V, chaqueta de cuero. Extras hombres y mujeres Jeans tonos claros y pantalones negros; camisetas tonos claros y negros; tenis y zapatos de varios colores. Maquillaje labial rojo vino Dedo pies. La historia no sería nada sin sus protagonistas y demás personajes, de ahí que se realice una búsqueda de los posibles personajes del filminuto teniendo como resultado los siguientes vasos (personajes): UTILERIA VASOS Vaso Protagonista Vaso Femenino 2 Vaso Coqueto 65 Vaso Coqueto 2 Vaso coqueto 3 Teniendo claro el lugar donde se va a realizar el proyecto se empieza a realizar posibles movimientos de cámara y ubicación de las luces. Por medio de la PLANIMETRIA se sitúan sobre los planos de la locación, la ubicación de los personajes y extras, ubicación de luces (key, kicker y filling) y los movimientos de cámara. VER ANEXO 2 (PLANIMETRIA) Con todo el material listo respecto con la historia, guion, encuadres, movimientos de cámara y luces, es necesario saber o determinar el tipo equipos con los que se van a trabajar el día del rodaje, grupo de actores, utilería, vestuario, escenografía, efectos y especiales en el día del rodaje Equipos: La cámara escogida para el rodaje fue la Panasonic AG-HVX200A HD, por la gran calidad de imagen que esta puede proveer además de la facilidad de grabar sobre tarjetas de almacenamiento, que permiten descargar la información de manera mucho más rápida. 66 LUCES Actores: el grupo de actores está compuesto por familiares y amigos que trabajaron de manera gratuita. Utilería: Se trato de recrear una fiesta, por medio de pasa bocas, luces (fiesta), con el fin de hacerla lo más parecido a una fiesta de casa. Vestuario: El vestuario fue suministrado por los mismos actores. Escenografía: Se mantuvo la misma estética de la casa. Efectos especiales: Durante el rodaje no será necesario ningún tipo de efecto especial. Transporte y la alimentación. Con todos estos factores, se tienen entonces todos los elementos necesarios para la realización de un presupuesto con el fin de determinar los costos para el desarrollo del proyecto audiovisual. VER ANEXO 3 (PRESUPUESTO) Con todos los elementos listos para la realización del filminuto se establece entonces una fecha para realizar el rodaje y un plan de rodaje (orden en el que se grabaran las escenas). PLAN DE RODAJE Todas las escenas se desarrollan en la misma locación y en la noche. SET 1 PUERTA EXTERIOR Set 1 entrada de casa: Personaje figurante: Se muestra una subjetiva de un personaje acercándose a una puerta donde observamos su mano tocar, este movimiento termina en un primer plano (close up). De la mano. 67 SET 2 SALA Set 2 sala de la casa, plano 1: Personaje figurante: Se abre puerta exterior, observamos plano general, grupo de personas en fiesta, angulación cámara normal, subjetiva del personaje figurante dentro de la fiesta, el vaso de cerveza cambia del personaje figurante dos a personaje figurante uno (manos), cross screen de invitados. Set 2 sala de la casa, plano 2: Personaje figurante: Plano general a plano full shot del vaso de cerveza, desde la subjetiva del personaje, Personaje figurante uno continua saludando hace un brindis, se toma un sorbo de cerveza. Set 2 sala de la casa, plano 3: Vaso: Subjetiva del vaso plano secuencia, camina por toda la sala, se hace un efecto de aceleración, sigue saludando y toma cerveza. Set 2 sala de la casa, plano 4: Plano secuencia. Personaje figurante 2: La persona con el vaso se dirige hacia el sofá , da la vuelta y se sienta, todo desde un plano secuencia, y plano general del vaso, los personajes figurantes 3 y 4 están a contraluz en el cuadrante izquierdo de la pantalla mientras se hace un zoom in sobre el vaso. Set 2 sala de la casa, plano 5: Subjetiva vaso. Enfocados en el vaso, hacemos una rotación sobre eje, en alguna parte en el horizonte sobre otra mesa ve un vaso femenino, full shoot haciendo un "zoom in" "cámara hacia personaje”, luego observa a su lado un vaso de whisky, entra a cuadro vaso de whisky, con un plano general y cambio de foco entre vaso femenino y vaso de whisky. 68 Set 2 sala de la casa, plano 6: Plano general desde vaso cerveza sobre acción vaso femenino. El vaso es tomado por una mujer y acompañada por el personaje figurante dueño del vaso de whisky sosteniendo una conversación (desenfocado) se dirigen a la mesa donde esta nuestro vaso personaje. Set 2 sala de la casa, plano 7: Plano general personajes en mesa, una vez llegan los vasos de whiskey y vaso femenino, empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa. Set 2 sala de la casa, plano 8: Plano long shot, desde este plano se pueden observar todos los contrincantes y es donde empieza la pelea. Set 2 sala de la casa, plano 9: Plano general de mesa un picado con una rotación de 360 grados del escenario. Una vez llegan los vasos de whiskey y vaso femenino, empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa. Set 2 sala de la casa, plano 10: Plano full shot al vaso. Nuestro vaso se nota agotado, y entrando a cuadro, llega el vaso femenino, seducida por la pelea. Los vasos son tomados por las personas que estaban sentados en el sofá. Set 2 sala de la casa, plano 11: Plano long shot en picado. Seguidamente se presenta una elipsis. Hace seguimiento de los vasos desde la parte de abajo hasta que suben la mitad de las escaleras. Set 2 sala de la casa, plano 12: Plano general de la sala en secuencia realizando un paneo de derecha a izquierda y de izquierda a derecha 69 SET 3 COCINA Set 3 cocina, plano 1: Plano secuencia en subjetiva del vaso de cerveza, plano general cocina y nevera a plano full shot de vaso sobre la mesa con nevera. Entra a la cocina y deja vaso en la mesa, se observa personaje figurante uno abriendo nevera, sirviendo cerveza en plano full shot del vaso realizando un cambio de foco. Set 3 cocina, plano 2: Plano contrapicado perfecto desde la subjetiva inferior del vaso. El vaso es llenado con cerveza desde una altura de 40 centímetros. Set 3 cocina, plano 3: Plano general del vaso enfocado en vaso. El hombre es saludado por una mujer mientras el personaje figurante tres toma el vaso realizando. Set 3 cocina, plano 4: Plano general de la cocina cerrando el plano a donde están los vasos. Observamos el vaso encuadrado en la parte derecha y al fondo el vaso femenino al fondo, entra a cuadro por derecha cogiendo el vaso lavándolo y dejándolo en la misma posición en la que estaba pero ya limpio. Set 3 cocina, plano 5: Desde la subjetiva del vaso se hace un zoom para terminar en un plano detalle y luego plano full shot del vaso femenino, se abre el plano alejándose del saliéndose de la subjetiva en picado del vaso para terminar en un plano general del vaso. Vemos el vaso femenino donde lo lavan después de que está limpio desde la vista subjetiva del vaso mira al vaso femenino después nos alejamos hasta verlo desde una perspectiva isométrica del vaso protagonista para terminar en el plano general del vaso hasta su rompimiento. 70 SET 4 Set 4 habitación. Plano 1 Plano general cerrando el plano hacia el par de vasos terminando en un plano full shot terminando en elipsis. Mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en el nochero a lo que los figurantes dejan los vasos se termina de cerrar el plano. (Mientras se realiza el desenfoque gradual para empatar este desenfoque enfocando de nuevo para aparecer al otro día). 4.1.2. PREPRODUCCION ELEMENTOS TECNICOS Y AUDIOVISUALES ILUMINACION Una vez que se analizo la locación donde se realizara el filminuto se planteo la utilización de luces HMI (600 watts) y de tungsteno (150 watts) para la realización del mismo. Las luces HMI se utilizarían como Key (luz principal) y Kicker (luz de efecto o de separación) ya que este tipo de luces produces luz de alta intensidad y serán ideales para la iluminación en recintos de gran tamaño, por ende serán utilizadas para la iluminación en la sala por ser un recinto bastante amplio. La luz de tungsteno se utilizara como filling (luz de relleno), con el fin de iluminar y tener un buen registro en los personajes principales (vasos cerveza). VER ANEXO 2 PLANIMETRIA (PLANO DISEÑO DE LUCES EN CADA UNO DE LOS SETS) CARAMA DE VIDEO AG-HVX200A Serie HVX200 La cámara de video Panasonic AG-HVX200A es pionera en su tipo por ser la primera cámara a mano de alta definición en utilizar el sistema de almacenamiento de estado sólido P2. 71 Esta cámara puede grabar HD en cualquiera de los formatos 1080i o 720p.La AGHVX200A consta de un sistema óptico al trabajar conjuntamente con un procesador digital de señal de altas prestación y con el uso del códec DVCPRO HD produce una gran calidad de imagen y preserva al máximo la resolución de imagen. Gracias a este sistema la AG-HVX200A permite una gran variedad de codecs de grabación con una gran capacidad multiformato HD/SD. Una de las características más llamativas de esta cámara es la posibilidad de alterar la velocidad de cuadro, permitiendo que se puedan generar efectos de velocidad (cámara lenta o cámara rápida) directamente sobre la cámara. CARACTERISTICAS Nuevo CCD Progresivo de Alta Sensibilidad En este nuevo CCD de 1/3 de tipo progresivo, los pixeles poseen un área de gran tamaño para la recepción de luz permitiendo una alta sensibilidad. Este CCD trabaja conjuntamente con un procesador digital de señal (DSP) permitiendo que exitoso balance entre alta resolución y alta relación S/N. DSP con Conversión A/D de 14 bits y Procesado de 19 bits El procesador digital de señal utilizado para la AG-HVX200A, trabaja con señales 1080/60p, a partir de un conversor análogo digital de 14 bits y un proceso interno de 19 bits, que resguarda la calidad de la imágenes al máximo. El procesador digital permite ajustar una gran variedad de parámetros como, 8 configuraciones de gamma para cada canal R, Gy B. También efectúa conversiones de formato HD o SD. 72 Lente Leica Dicomar 13x de Nuevo Diseño para Aplicaciones de HD El sistema óptico de la cámara AG-HVX200A consta de un filtro de 82-mm (diámetro), 15 lentes distribuidos en 11 grupos, 3 de ellas lentes aesfericas, conformando así un sistema elaborado plenamente para la grabación HD. La lente Leica Dicomar posee tecnología óptica y la experiencia de Leica. Por medio del uso de cristales de un nivel de dispersión reducido se minimiza la aberración de color y crece la resolución, mientras que un proceso de revestimiento múltiple disminuye los reflejos y los posibles destellos. De esta manera se producen imágenes de gran nitidez con todos los matices y sombras excepcionales. Lente Gran Angular, Zoom 13x La lente Leica Dicomar posee un zoom óptico de 13x elaborada especialmente para grabaciones de video de alta definición. Con una distancia focal de 4.2mm esta lente cubre el rango de gran angular, útil para muchas de las grabaciones hechas a nivel profesional. Formato de grabación DVCPRO HD El codificador DVCPRO HD utilizado por la cámara de AG-HVX200A permite grabar imagen con una alta calidad de imagen y sonido utilizando las tarjetas P2 para guardarlas en forma de metadata. Este códec utiliza una tasa de compresión reducida de 100 Mbps, 720/60p y con un esquema de compresión intra-cuadro fácil de editar, permite grabar objetos que se muevan a grandes velocidades sin introducir otros artefactos ajenos a los originados por el propio video y que perjudiquen la calidad del video. El tipo de muestreo 4:2:2 permite mantener una alta resolución de los colores además de preservar el nivel de los mismos que en otros sistemas de muestreo son reducidos en calidad durante los procesos de edición. La calidad de audio es de gran calidad gracias a que no maneja compresión, a 48 KHz y 16 bits 73 MICROFONO AG-MC200G PARA CAMARA DE VIDEO AG-HVX200A CARACTERISTICAS Respuesta en frecuencia: 160 Hz a 20KHz Relación señal ruido: Más de 69dB Máximo Nivel de Entrada de Sonido: 127 dB SPL (1KHz 1% distorsión) Impedancia de Salida: 100 ohms +/- 30% Requisitos de Alimentación: Fuente de alimentación CC +48 V Conectores de Salida: 3 pines XLR balanceados Dimensiones: 162mm x21 mm (largo x Diámetro) Peso: 108 gr 4.1.3 PREPRODUCCION ANIMACIONES En este momento solo se habían planteado animaciones para presentar los cargos del grupo de trabajo que desarrollo el proyecto audiovisual. En cuanto a las animaciones que irían en el filminuto a nivel narrativo, estas no eran claras, y solo tenían algunas ideas vagas. Una vez llega el día del rodaje se inicia entonces la etapa de PRODUCCION. 4.2 PRODUCCION Esta es la etapa en la que todas las ideas propuestas en el proceso de preproducción se plasman, dando como resultado final la grabación de todo el proceso audio visual. Esta etapa empieza el día del rodaje con el llamado de producción a todos los miembros del equipo de rodaje (director, productor y asistente, Director de fotografía y asistente, director de arte, script a las 11 de la mañana. Se cita a el personal encargado de suministrar el equipo de grabación (luces y cámara) hacia las 3 de la tarde para ensayos y charlas 74 previas de lo que se va hacer, Los actores se citan a las 5 de la tarde para realizar ensayos, y finalmente hacia las 7 de la noche con todos los elementos en su lugar empieza el rodaje del filminuto, este termina hacia las 2:30 de la mañana y con él, el proceso de producción. VER DESGLOSE DE PRODUCCION. VER ANEXO 4 (DESGLOSE DE PRODUCCION) Equipos Para el rodaje se utilizo la cámara Panasonic de AG-HVX200A. El formato de grabación fue el DVCPRO HD 720/60p. Micrófono AG-MC200G. Este micrófono va conectado directamente la cámara de video con el fin de grabar sonido directo. Luces HMI (600 watts) y Tungsteno (150 watts) Filtros CTO (color temperature orange) y CTB (color temperature blue) Pc portátil para descarga de video de la cámara AG-HVX200A Con el fin de recrear la iluminación de la fiesta y con los diseños que se elaboraron sobre la misma en la etapa de preproducción se decide establecer en el set de grabación 1 y 2(exterior y sala casa) una luz HMI con filtro CTB para simular una luz de la luna entrando por la ventana principal del set. Un filtro CTO para recrear la luz de la fiesta, ayudado con una bombilla que alumbra una bola de espejos. La luz de tungsteno se utilizo para iluminar los personajes (vaso). Para la iluminación del set 3 (cocina) se utilizaron dos tipos de iluminación. La primera con una luz de tungsteno y filtro CTO para simular un ambiente similar al que había en la sala, en cuanto a luz se refiere; y para el segundo tipo de iluminación se utilizo una luz HMI y una luz tungsteno (ambas sin filtros) para suponer un día soleado por la mañana. 75 Finalmente en el set 4(habitación) se ilumino con muy poca luz. En este set se aplico una luz tipo tungsteno con filtro CTB Miami ya que se buscaba tener el ambiente bajo en luz, algo romántico. VER ANEXO 5 (SCRIPT) Fotos Rodaje Prueba de maquillaje en el vaso en temperatura luz día 3600 K buscando el color visible en distintos tipos de luz. En el fondo vemos montaje de luces previos al rodaje. 76 Primer montaje mesa centro de sala precedente al rodaje, fotografía utilizada en continuidad. Primer montaje mesa de juego ant es de iniciar rodaje, fotografía empleada en continuidad. 77 Rodaje mesa de centro, encuadres de cámara en pelea de los vasos. 4.3 POST- PRODUCCION Gracias a la llegada de la era digital, se facilitó el proceso de edición de medios, Desarrollo del guión de montaje. VER ANEXO 6 (GUION DE MONTAJE) 4.3.1 Video Basados en el script, guion de rodaje y guion técnico se procede a analizar las diferentes tomas por plano y a su vez por escena, seleccionando las que serán tenidas en cuenta como soporte y las que se consideren dentro del perfil buscado. 78 Conversión de datos Al usar tarjetas P2 como medio de almacenamiento de la información capturada, estos quedan guardados como formato MXF, llamados metadatos, que no son mas que los formatos contenedores de datos profesionales en audio y video. Estos sistemas de archivos nos permiten importar de manera nativa la información convirtiendo de manera rápida a un formato AV estándar, sin preocuparse por cambios de resolución o forma. Para lograr la mayor eficiencia con este tipo de trabajo es importante analizar cada una de las tomas seleccionadas, descartando la información no importante, el software Final Cut Pro da la oportunidad de llenar un formato de información de archivo, concebida en el momento de la grabación. Montaje en línea de tiempo Luego de tener las tomas seleccionadas, se procede a importar a línea de tiempo según el orden especificado en el guión, en principio, solo se hará un montaje temporal de cada uno de los archivos, con fin de analizar los problemas existentes en cuanto a continuidad de las tomas Cortes y transiciones Existen diferentes tipos de enlace entre planos, determinados por el significado narrativo que se le quiera dar al contenido, escogiendo entre corte directo, fundido a color, disolvencia, cortina y barrido. Para usar cada uno de estos tipos de enlace es prudente conocer la teoría además de realizar el ensayo de prueba y error, usando unos cuantos estándares de transiciones, midiendo el tiempo de paso entre secuencias de video, el estilo usado y demás, buscando lograr la mayor coherencia posible. 79 Corrección de color La corrección es necesaria cuando hay defectos de continuidad entre las señales de video, siendo necesario cambiar la temperatura de color por medio de patrones RGB, tratando de igualar los defectos técnicos al momento del rodaje. 4.3.2 AUTORÍA DE DVD Para el desarrollo de la Autoría DVD se hace necesario crear en primera medida los contenidos, en software de diseño ajenos al DVD Studio Pro, ya sean, botones, secuencias de video, imágenes componentes de slideshows y background. Imágenes: Las imágenes de mapa de bits son manipuladas por medio de Adobe Photoshop, permitiendo siluetear, filtrar, depurar y corregir imágenes, para el desarrollo de los botones y fondos de escritorios. Para el caso concreto del producto, se usaron los elementos tomados dentro del scouting inicial de preproducción, enlazando los componentes, con la temática de la historia. Botones: Cada una de las imágenes fueron generadas desde Adobe Illustrador, con los colores y formas deseados en forma de vectores, importados a Photoshop con el animo de generar las capas (mask, shape, highlight, icon) necesarias para que el software de autoría los reconozca. Slideshows: Luego de tomar los bocetos originales, se procedió a hacer una vectorización por medio de Flash, mejorando las formas y añadiendo color a las imágenes, añadiéndolas a la autoría en forma de secuencia de fotos. 80 Videos: Los videos son editados desde Final Cut Pro, usando las mismas técnicas de edición y transición entre los cortes. VER ANEXO 7 (STORY AUTORIA DVD) VER ANEXO 8 (GUION TECNICO AUTORIA DVD) 4.3.3 Animaciones Una vez editado el video, se establecen las animaciones elabora un story board de las animaciones que podrían complementar la narrativa del filminuto. ANIMACION 1 Esta animación se da en una de las mesas que está ubicada en la sala de la casa cuando el vaso (hombre) ve a la vasa (vaso mujer) y este se enamora. Es un plano subjetivo del vaso en el que ve a la vasa, y salen varios corazón encima de la vasa, dos 81 corazones entran a cuadro por derecha y dos entran a cuadro por izquierda y conforme van entrando a cuadro estos van latiendo. ANIMACION 2 Se sobre una de las mesas de la donde se desarrolla la fiesta. Hay un plano full shot de los vasos protagonistas y de otros vasos que vienen a enamorar a la vasa (vaso mujer). En la animación se ven como varios vasos quieren llamar la atención de nuestra vasa y como estos gustan y sienten algún tipo de sentimiento hacia la vasa (vaso mujer). El vaso protagonista siente algún tipo de molestia y rabia al ver como varios vasos quieren robarle el amor de su amada. 82 ANIMACION 3 Un plano long shot en el que se ve a nuestos vasos protagonistas y a los vasos que querian enamorar a la vasa(vaso mujer), despues de una pelea entre estos y el vaso principal. En la animacion se ven unas gotas de sudor procedentes del vaso principal, que simulan el cansancio de este luego de una agotante pelea por el amor de su amada. ANIMACION 4 Se da en una de las habitaciones de la casa donde se desarrolla la fiesta. Un hombre y una mujer toman cada uno el vaso correspondiente a su género y suben con ellos hasta uno de los cuartos para estar en intimidad. La animación se da sobre una mesa o ubicada frente a una cama. Hay un plano full shot de los vasos y sale un corazón en la parte superior de cada vaso. Estos corazón laten y luego cada corazón se desplaza hacia donde está el otro corazón y se forma un solo corazón simbolizando la unión entre vaso y vasa (vaso mujer). 83 ANIMACION 5 Se da en la cocina de la casa donde se desarrolla la fiesta sobre una mesa de la misma. Hay un plano full shot de los vasos, llega alguien a la cocina toma el vaso con labial y lo lava y nuevamente lo pone en la mesa. La animación se da cuando toman el vaso con labial y lo empiezan a lavar, en ese entonces salen unos símbolos de confusión en el vaso hombre sobre lo que pasando en el vaso mujer. Una vez vuelve el vaso sin labial a la mesa(ya lavado) continúan los símbolos de confusión en el vaso hombre y hay una figura de mujer que se transforma en hombre. Con la elaboración del story board de las animaciones, se pasa entonces al software Flash CS3 para plasmar las ideas. Las animaciones se realizaron importando imágenes, y calcándolas para introducirlas al programa. Posteriormente se aplican animaciones de movimiento y de forma a las imágenes, para darle el movimiento estipulado. 84 4.3.4. AUDIO CAPTURA Y EDICIÓN En el concepto del audio de acuerdo a lo planteado en el guion técnico del filminuto en la etapa de preproducción, lo primero que se hizo fue analizar los sonidos ambientes que se registraron como sonido directo desde la cámara. Estos ambientes no se capturaron de forma correcta, ya que los realizadores de cámara y script, se encargaron de guiar al camarógrafo para realizar los trayectos de las diferentes tomas que se iban a tomar de acuerdo al plan de rodaje, como consecuencia de esto se tomó la decisión de grabar un wild en el mismo lugar de rodaje ambientando una fiesta de tal manera que se pudiera recrear el ambiente que en el dominio de video se puede observar, de tal forma que tuviera una coherencia. Para el ambiente de la cocina si se tomaron los audios correspondientes que fueron grabados desde la cámara, ya que funcionaron perfectamente para la recreación de los planos grabados en la cocina, a estos últimos se les aplico un reductor de ruido y una ecualización por bandas, debido a que en el momento de la grabación se produjo un hiss (ruido electrónico de alta frecuencia como una s sostenida), que fue producido por el micrófono de la cámara de referencia (micrófono AG-MC200G para cámara de video Panasonic AG-HVX200A). Los foley’s como de brindis, puestas de vasos en diferentes mesas (vidrio madera metal), las risas, los besos y, el silbido, fueron grabados en estudio de la universidad bajo parámetros ya establecidos de grabación en formatos .wav, .mp3 (48.000Hz @ 16 bits), las tomas se hicieron con dos micrófonos uno fue el (micrófono boom),debido a su patrón de direccionalidad que sirven para realizar captaciones a distancias considerables, y el otro fue (micrófono Behringer B2-pro), por su respuesta en frecuencia excepcionalmente plana, ideal para captar sonidos ambientes, además se aprovecha su sensibilidad en el registro ya que no se necesita saturar en nivel de entrada para una captura ideal. Los demás foley’s que se encuentran en la composición de la banda sonora del filminuto se 85 extrajeron de librerías, que ayudaron a complementar la recreación final del ambiente en la idea sonora. La sonorización adoptada fue realizada en sesiones de Reason, Sonar, a su vez pro tolos, utilizando un controlador MIDI OXIGEN-49 de M-AUDIO, y la tarjeta de audio de Digidesign. VER ANEXO 9 (CLASIFICACION Y DESCRIPCION DE SONIDOS) En el momento de edición existen diferentes pasos que se debe realizar en el estudio antes de empezar a desarrollar la mezcla de la banda sonora propuesta para el filminuto. Una de ellas es la calibración del mismo, según los parámetros estándares SMPTE de Dolby Digital para mezcla, se debe calibrar el estudio de esta forma: Se debe generar ó reproducir un ruido rosa a -20dBFs en los canales L y R de los altavoces del estudio, teniendo como referencia 0dB como valor nominal en la consola. Con un medidor de presión sonora, se procede a medir con un perfil de medición en ponderación C-slow a una distancia del suelo y de los altavoces, tomando como referencia la posición del oyente (ingeniero de mezcla). Una vez hecho lo anterior, en el amplificador de los altavoces, por cada canal se ira haciendo un aumento de nivel de monitores, de tal manera que por canal L y R, obtengamos un nivel de 85dB. Cuando se sumen las dos fuentes el valor total será de 88dB, lo cual significa que el estudio ya esta preparado para trabajar el proceso de mezcla. El software que se uso para el proceso de mezcla fue pro tools vers. 6.9.2 TDM y vers. 8 LE de la casa de Digidesign, que permite mezclar de dos a treinta y seis pistas a la vez, dando la opción de generar efectos de ecualización de frecuencias, compresión, simulación de espacios, retardos y, fases, sobre cada canal independiente. 86 Al terminar la edición de video, se procede a realizar el proceso de lipsync el cual consiste en ajustar los sonidos al tiempo del video, es decir que las acciones tengan sincronismo con lo que se esta proyectando, una vez terminado este proceso se procede a realizar la edición de cada archivo de audio de tal manera que se establezcan los tiempos de duración de cada sonido ejecutado y la narrativa sonora que se quiere dar, al personaje principal de la historia. Realizando los procesos de ecualización, compresión y reverb. Una vez se terminado el proceso de mezcla, se procede a realizar los diferentes bounces de los multi-track hechos en la sesión de pro-tools, el cual el paso siguiente es el de masterizar cada track exportado del mismo. MASTERIZACIÓN La masterizacion como bien sabemos es el ultimo paso después de la edición, al cual se procede a homogeneizar el trabajo de muchas pistas para que pueda ser entendido en conjunto, además de darle volumen a la obra, destaca aspectos del sonido que resulten atractivos mediante procesados acústicos de complejidad diversa, la cual el software trabajado fue Wavelab 5.0. Para masterizar el producto se utilizo técnicas de ecualización (mid/site), ya que permite ecualizar el espacio estereofónico de todo el contenido espectral de la mezcla, se aplicaron compresores, y limitadores, debido a puntos de valores picos máximos que excedían el valor nominal de 0dbFs. De la masterizacion dependen los valores o parámetros que se definirán en el momento de la compresión en AC-3 para Dolby Digital, los cuales comprenden el loudness cuyo valor para la banda sonora es -20dBFs. Este valor es dado ya que depende de los valores máximos y mínimos tanto en el canal L y R. El valor de rango dinámico fue obtenido teniendo en cuenta la profundidad de resolución de bits, la cual para este caso fue 16 bits, tomando 65.536 valores de amplitud la cual se acerca a los valores de amplitud original del programa sonoro. Este valor se calcula mediante la siguiente ecuación: n= resolución de bits. 87 Dando como resultado para este caso un rango dinámico del programa sonoro de 96.32dB, el cual corresponde a calidad de Cd. Se utilizo esta resolución debido a que el programa sonoro va a ser reproducido en sistemas semi-profesionales. Para la compresión en formato AC-3 de Dolby Digital se utiliza en el perfil un valor de dialnorm correspondiente al nivel de loudness del programa sonoro, y un bitrate de 448Kbps, debido a que el rango dinámico de la banda sonora es corto y de acuerdo a esto es posible conservar sutilezas hechas en la construcción de la banda sonora. 88 5. PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS En la etapa de producción, se presentaron una serie de inconvenientes como consecuencia de la falta de experiencia en la realización de proyectos audiovisuales, reflejados al momento de realizar la post-producción limitando las correcciones in situ. Los problemas más notorios se vieron reflejados en la imagen en forma de ruido, producto del exceso en el nivel de ganancia de la cámara, entre (8) y (16) dB, incluyendo además perdida de la definición y detalle de la señal en los colores negros. Por problemas con la locación, no se siguió el plan de rodaje definido en el proceso de preproducción haciéndose necesario grabar unos insertos para lograr la continuidad narrativa de la historia. La falta de asesoría profesional a la hora del rodaje, genero inconvenientes en el registro de cámara (horizonte caído, movimientos malintencionados y saltos de imagen), además de pequeños detalles de escenografía y montaje dentro del registro. Debido a la falta de planeación del montaje en la preproducción fue difícil hacer la unión de planos con contenido narrativo, solo con el uso de transiciones diseñadas por software. A nivel sonoro durante el proceso de producción debió ser omitida la captura, por el compromiso adquirido con los dueños de la locación, ya que los niveles necesarios para recrear el ambiente debían ser bastante altos. Inicialmente se quisieron recrear los foleys y ambientes con bancos de sonido comerciales, dando un resultado no favorable al momento de sincronizar el audio con el video ya que las características del audio integrado no concordaban con las acciones grabadas a nivel visual. Un inconveniente constante a la hora de integrar herramientas de una suite diferente a la de Final Cut Studio, como Adobe y Pro tolos para procesos de animación y edición de audio respectivamente, fue la incompatibilidad en los formatos de video. Como 89 consecuencia de la problemática mencionada fue necesario realizar compresiones para generar compatibilidad entre los software dando como resultado un cambio en la relación de aspecto y el tamaño original del video. Con base a los resultados obtenidos después de varios procesos de postproducción y producción, es preciso mencionar que: La iluminación obtenida en producción, permitió una excelente recreación a nivel visual de la fiesta y que fuera poco necesario la corrección de color en postproducción. A nivel sonoro se logro hacer un ambiente similar al de una fiesta, grabando foleys propios del grupo de trabajo. A pesar de los problemas que se originaron en el proceso de producción (mencionados anteriormente a nivel visual), se logro obtener una optima calidad de imagen gracias a la iluminación que se hizo durante el rodaje y las características en imagen de la cámara de video. Procesamiento de Señal de Audio Las variaciones que posee una onda sonora son innumerables ya sea provocado por cambios de direccionalidad del micrófono, o comportamiento del espacio. Razón por la cual el ingeniero de sonido incurre al procesamiento de la señal de tal manera que los cambios sean lo menos notorios posible. Los procesos que se le pueden hacer a la señal son con respecto al tiempo y espacio del mismo. Algunos de los procesos son los compresores, limitadores, expansores, gates y procesos de tiempo podemos reconocer reverberación, delay, flanger, chorus entre otros. Claramente se puede ver que la señal sonora puede sufrir diversas transformaciones si se le asignan procesos correctos, pero en este transcurso nunca se podrá corregir totalmente los errores cometidos durante el proceso de captura sonora en la grabación, como muchas personas lo piensan. 90 Arquitecturas Sonoras El proceso de creación de las arquitecturas sonoras se realiza entre el ingeniero de sonido de la producción y el músico que las compone los temas del audiovisual como los sonidos incidentales, y toda clase de sonidos que componen la banda sonora audiovisual. En el filminuto se logro darle al personaje principal una construcción interna con base en una prueba que se hizo de cómo se percibe el sonido a través de un vaso, utilizando micrófonos de tamaños pequeños que fueron insertados dentro del mismo, el cual dio una idea de percepción de cómo incide el sonido a través de una superficie reflejante en contenido en frecuencias, lo cual se aplicó a la construcción sonora para darle la construcción interna al protagonista principal de la historia. Las arquitecturas sonoras comprenden todo lo que se refiere a sonidos ambiente, sonidos acción, leit motiv con sus respectivas variaciones, acentos dramaturgias musicales y efectos sonoros. 91 6. CONCLUSIONES La creación del mundo interno de los personajes a nivel sonoro permite que el espectador se sitie en el ambiente creado por el film. Por medio de la mezcla (ecualización, compresión, efectos, etc.) se logra la caracterización de los personajes de un film. La realización (pre-producción, producción y post-producción) de un filminuto ofrece una clara visión del trabajo técnico audiovisual a realizar en producciones cinematográficas. Es fundamental la presencia de wilds en la elaboración de banda sonora puesto que permite una coherencia narrativa con la imagen cuando no es posible el uso de sonido directo. El plano sonoro describe y determina la técnica de mezcla al usar puesto que la relación de nivel, altura y profundidad define la intensión narrativa que se quiere lograr guardando relación con la imagen. Durante la compresión de audio ac3, el utilizar un bitrate de compresión alto y teniendo un rango dinámico corto se logran conservar en su mayoría los parámetros de mezcla y masterización previamente elaborados. Al igual que la velocidad de muestreo determina el rango de frecuencia, la profundidad de los bits determina el rango dinámico, ya que al muestrear una onda sonora se asigna a cada muestra un valor de amplitud más cercano al valor de amplitud de la onda original, es decir una alta profundidad de bits proporciona mas valores de amplitud posibles produciendo así un rango dinámico amplio. Una resolución de bits más alta ofrece más valores de amplitud, lo que produce un rango dinámico más grande. 92 7. RECOMENDACIONES Ensayar una y otra vez las escenas y planos utilizados en el film con luces puestas en escena, diferentes configuraciones en cámara y distintos micrófonos, pueden evitar errores difíciles de corregir en la post-producción. El uso de luces al momento de grabar en interiores es de gran beneficio puesto que puede ayudar al no uso de la extrema ganancia de cámara, la cual puede provocar ruido en la imagen. El lograr pensar y sentir como lo hacen los personajes del film, es un punto de partida muy bueno al momento de darle vida al personaje desde el mundo sonoro. Es bueno utilizar bitrates de compresión medio para esta clase de trabajos (filminuto) puesto que a la hora de compilar los archivos en un programa de autoría de DVD este genera problemas por compresiones con bitrate alto. 93 BIBLIOGRAFÍA LARA RICARDO,Propuesta para Desarollar Procesos para el Diseño Sonoro en las Producciones Televisivas tipo Novela,2006. ZETTL HERBERT, Manual de Produccion de Television, 7a Edicion, Thomson,2000 CHION MICHEL, Como se Escribe un Guion,2002 http://www.derechodeautor.gov.co/htm/registro/audiovisuales.htm CAMILO ADOLFO ACOSTA VARELA,Diseño Sonoro Surround para Producciones Audiovisuales en Colombia,2005 http://productiontv.pbworks.com/La%20Pre-producci%C3%B3n 94 GLOSARIO Distancia focal: la distancia focal determina que tan reducida o abierta es la visibilidad de la cámara y que tanto y de qué manera aparecen magnificados los objetos. Las lentes zoom tienen posiciones variables cuyas posiciones principales son gran angular (para hacer planos abiertos), normal, y telefoto (planos cerrados). Foco: El foco de una cámara de video está relacionado con la definición de una imagen, que tan clara y detallada esta. Iris: El iris se encarga de controlar la cantidad de luz que entra a las lentes de la cámara. El iris está constituido por un grupo de ventanas metálicas que se encargan de forman un pequeña abertura para permitir la entrada de luz a la las lentes. Apertura: La apertura es una escala que indica la cantidad de luz que entra a la cámara. Bajos números de apertura implican grandes aperturas de la lente, grandes números de apertura implican bajas aperturas del lente. Profundidad de campo: la profundidad de campo hace referencia al área donde objetos ubicados a distancias distintas conservan su foco. La profundidad de campo depende del iris, apertura y de la distancia a la que se encuentra ubicada la cámara del objeto. 95 ANEXOS ANEXO 1 ESCENA 1 # PLANO 1 VALOR PLANO DESCRIPCIÓN GUION TECNICO + GUION DE SONIDO SONIDO Sonido ambiente Se presenta el intro donde calle(1), sonido de aparece la productora y el mano tocando en la nombre del filminuto. Se Plano secuencia puerta(2), ruido muestra una subjetiva de un inicia en un plano exterior de la personaje acercándose a una full shot de puerta avenida(3), plano puerta donde observamos su exterior. lejano del sonido del mano tocar, este movimiento interior de la casa termina en un primer plano (ambiente fiesta)(4). (close up). De la mano. Intro (1). MUSICALIZACIÓN intro. VALOR PLANO SONORO OBSERVACIONES 1. Primer Plano. 2. segundo plano. 3. plano lejano. 4.plano lejano. los ambientes fuerones un wide con un microfono berhinger 2 pro en modo omnidireccional, la ecualizacion adoptada es una automatizacion de realce de bajos cuando el personaje esta afuera de la fiesta, al momento que abre se atenuan los bajos. El sonido de toque de la puerta es foley de sonido directo a camara. el intro del filminuto fue realizado en reason utilizando el sintetizador FM8 utilizando una matriz cuadrada de modulacion para los sonidos de cortos. la base musical se hizo en reason con el sintetizador NNXT. 2 1 Se abre puerta exterior, observamos plano general, Continuación grupo de personas en fiesta, plano secuencia angulación cámara normal, en plano general Sonido ambiente subjetiva del personaje que termina en fiesta(1), murmullos figurante dentro de la fiesta, plano de personas en el el vaso de cerveza cambia del overshoulder del interior de la casa(2) personaje figurante dos a personaje que personaje figurante uno recibe el vaso. (manos), cross screen de invitados. 2 sonido ambiente fiesta de la casa(3), Plano general a Personaje figurante uno murmullos de plano long shoot continua saludando hace un personas(2), foley del vaso de brindis, se toma un sorbo de brindis de vasos de cerveza cerveza. licor (1), sonido de la garganta al tomar cerveza (2) 1. Primer Plano. 2. segundo plano. el sonido ambientes es un wide grabado con unmicrofono berhinger 2 pro en modo omnidireccional incluidos los murmullos. 1. Primer Plano. 2. segundo plano. 3. plano lejano. el sonido ambientes es un wide grabado con unmicrofono berhinger 2 pro en modo omnidireccional incluidos los murmullos. Los foleys de los brindis fueron grabados con un microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a 20 cm de distancia. El foley de sonido de tomar cerveza cuando pasa por la garganta fue sacado de una libreria online www.sounsnap.com y con una ecualizacion de realce de medios y atenuacion de bajos. 2 3 sonido ambiente fiesta de la casa(2), foley brindis de vasos de licor(1), sonido ambiente fiesta de la casa(3), sonido de cuando el licor pasa por la garganta del personaje.foley de Fichas de juego (3) 3 subjetiva del vaso desde subjetiva del vaso se plano secuencia observa como beben de el. 1 Plano secuencia Entra a la cocina y deja vaso foley sonido vaso en subjetiva del en la mesa, se observa puesto en la mesa(1), vaso de cerveza, personaje figurante uno foley sonido de plano general abriendo nevera, siriviendo puerta de la nevera cocina y nevera a cerveza en plano full shot del abriendose(2), plano full shot de vaso realizando un cambio de sonido ambiente vaso sobre la foco . fiesta de la casa(3) mesa con nevera. 1. Primer Plano. 2. segundo plano. 3. tercer plano . sonido ambiente de la fiesta grabado con un microfono berhinger 2 pro, a este se le aplica un efecto de reverberacion con alta difusion como parametro alterado para dar la sensacion de la escucha del vaso. El foley de cuando el liquido pasa por l garganta del personaje fue sacado de una libreria online www.sounsnap.com y ecualizado con realce de medios altos y atenuacion de bajos. el foley de las fichas fue grabado con un microfono berhinger pro en modo omnidireccional a 20 cm de distncia. 1. Primer Plano. 2. segundo plano. 3. plano lejano. los ambientes de la cocina, y el ambiente de la fiesta tiene aplicado un efecto de reverberacion para dar la sensacion de cómo escucha el vaso. El ambiente de la cocina es sonido directo a camara aplicandole un proceso de reduccion de ruido y un filtro pasabajos. el foley de la nevera fue grabado con un microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a una distancia de 17 cm. 3 2 plano contrapicado el vaso es llenado con perfecto desde la cerveza desde una altura de subjetiva inferior 40 centimetros del vaso sonido cerveza cayendo sobre el vaso(1), sonido ambiente fiesta de la casa(2) 3 plano general del vaso desde el El hombre es saludado por ambiente de la punto de vista del una mujer mientras el cocina(2), sonido lavaplatos personaje figurante tres toma ambiente fiesta de la observando la el vaso realizando. casa(3) entrda de la cocina 1. Primer Plano. 2. plano lejano. 1. Primer Plano. 2. segundo plano. 3. plano lejano. el ambiente de la fiesta sigue teniendo el efecto de reverberacion de los planos anteriores. El foley del liquido entrando al vaso se grabo con un microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a 5 cm del borde exterior del vaso. ambiente de la cocina sin efecto de reverberacion y el ambiente de la fiesta sin efecto de reverberacion. 1 la persona con el vaso se dirije hacia el sofa , se sienta y vemos un vaso fucsia que plano secuencia. sostiene una mujer posteriormente el vaso protagonista es puesto en la mesa de vidrio. sonido ambiente fiesta de la casa(1), ambiente de personajes de la fiesta(2) aquí se empieza a hacer un fade out rapido de la musica ambiente de la casa y a fade in simultaneo del sonido caracteristico del vaso que entra en subjetiva del mismo. 1. Primer Plano. 2. segundo plano. ambiente de la fiesta con efecto de reverberacion con iguales parametros que el anterior 2 3 4 subjetiva vaso, nuestro vaso ve a la vasa en un mueble de vidrio encima del equipo de sonido de la fiesta haciendo zoom in y volviendo a su posicion normal. sonido ambiente fiesta de la casa(1), sonido, foley de corazon palpitando (1), foley de silbido (2) plano general desde vaso cerveza sobre accion vaso femenino se muestran los vasos en la mesa de vidrio, y personas sonido ambiente conversando y bailando. fiesta de la casa(1), Ademas se muestra actividad foleys de puestas de de llenado de vasos, se dejan vasos en mesa de se cogen vasos se apaga un vidrio (3) cigarrillo, mientras pasa el tiempo. se mantiene sonido caracteristico del vaso, ademas de los diferentes efectos foleys que se van a dar de acuerdo con las emociones que experimentara el vaso hasta que el ve al vaso femenino. 1. segundo plano. el foley del silbido fue grabado con un microfono berhinger 2 pro en la mesa de vidrio original del video, el foley del corazon palpitando fue extraido de una librería online www.sounsnap.com con ecualizacion de atenuacion de bajos, realce en medios y atenuacion leve en altos. el sonido ambiente de la fiesta esta sin efecto de reverberacion. 1. primer plano. 2. segundo plano. ambiente de la fiesta sin efecto de reverberacion y los foleys de puestas de vasos en mesas de vidrio fueron grabados con un microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a 15cm de distncia. 4 4 plano general personajes en mesa una vez llegan los vasos de whysky y vaso femenino, empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa, murmullos de personajes de la fiesta(3), sonido ambiente de la casa.(2), foley de trueno (1) 5 foley sonido de vasos chocando(1), foley desde este plano se pueden sonido de vasos observar todos los rompiendose(2), plano long shot, contrincantes y es donde sonido ambiente empieza la pelea entrando en fiesta de la casa.(3), un fade a negro. foleys de golpes y cortos electricos 6 plano general mesa, picado con una rotacion de se ven todos los vasos rotos 360 grados del escenario sonido ambiente fiesta de la casa.(4) 1. Primer Plano. 2. plano lejano. pista de reggae se mantienen los ambientes de la fiesta. El foley del trueno fue extraido de la librería de sonido de propellerheads libre de derechos y ecualizada con realce de bajos y aumento de altos tipo baxtandall. 1. Primer Plano. 2. segundo plano. 3. plano lejano. el ambiente de la fiesta se mantiene, los foleys de golpes fueron extraidos de una librería online www.sounsnap.com con ecualizacion de realce de medios, y los foleys de vasos rompiendose fueron grabados con un microfono berhinger 2 pro en modod omnidireccional y sonido directo a camara. 4. cuarto plano. se mantiene el ambiente de la fiesta. La musicalizacion fue trabajada en reason utilizando controlador midi, donde se trabajo con el sintetizador NNXT alterando parametros tonales y la base percutiva fue acoplada en el secuenciador redrum. 7 nuestro vaso se nota agotado, y entrando a cuadro, llega el vaso sonido ambiente plano full shot al femenino, seducida por la fiesta de la casa.(3), vaso pelea. Los vasos son tomados cancion de reggae (1) por las personas que estaban sentados en el sofa. 8 plano long shot contrapicado terminando en elipsis. hace seguimiento de los vasos desde la parte de abajo hasta que suben la mitad de las escaleras. ambiente de la fiesta(3), sonido de beso(2). pista de reggae pista de teddy pittergraf 1. segundo plano. se mantiene el ambiente de la fiesta. La musicalizacion fue trabajada en reason utilizando controlador midi, donde se trabajo con el sintetizador NNXT alterando parametros tonales y la base percutiva fue acoplada en el secuenciador redrum. 1. Primer Plano. 2. segundo plano. 3. plano lejano. se mantiene el ambiente de la fiesta, el sonido del beso fue grabado con un microfono berhinger 2 pro a 5 cm de distancia de la boca. La pista de teddy pittergraf se extrajo de la cancion original unicamente en la parte introductoria. 5 1 mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en plano general una mesa, a lo que los sonido ambiente del cerrando el plano figurantes dejan los vasos se cuarto(3), foley de hacia el par de termina de cerrar el plano. puesta de vaso en vasos terminando (mientras se realiza el mesa de madera (2), en un plano full desenfoque gradual para pista de teddy shot terminando empatar este desenfoque pettergraf (1) en elipsis. enfocando de nuevo para aparecer al otro dia). pista de teddy pittergraf 1. Primer Plano. 2. plano lejano. continua la cancion de teddy pettergraf. El foley de puesta de vaso en mesa de madera fue grabado con un microfono berhinger 2 pro a 10 cm de distancia de la mesa. 1. Primer Plano. 1 6 observamos el vaso encuadrado en la parte planno general de izquierda y al fondo el vaso la cocina cerrando femenino al fondo, entra a el plano a donde cuadro por derecha cogiendo estan los vasos el vaso lavandolo y dejandolo en la misma posicion en la que estaba pero ya limpio. ambiente de la cocina(1), pista de confucion (2 y 1) pista de confusion del vaso 1. Primer Plano. 2. segundo plano. 3. plano lejano. el ambiente de este plano es sonido directo de la camara con la aplicación de un proceso de reduccion de ruido realzando con ecualizacion los brillos. La pista para esta escena se realizo en reason con el uso de sintetizadores NNXT, secuenciador redrum y dr.rex los sonidos utilizados son de la libreria de propellerheads de reason libre de derechos. 6 2 foley sonido de vaso plano en picado observamos el vaso rompiendose(1), hacia la valdosa protagonista cayendo al piso sonido ambiente de la viendo el vaso y rompiendose. cocina.(2),pista de caer y romperse. creditos (1). pista de confusion del vaso y pista de creditos. 1. Primer Plano. 3. plano lejano. La pista para esta escena se realizo en reason con el uso de sintetizadores NNXT, secuenciador redrum y dr.rex los sonidos utilizados son de la libreria de propellerheads de reason libre de derechos. El foley del sonido de rompimiento del vaso fue grabado con un microfono berhinger 2 pro en modo omnidireccional a 60 cm del piso. la pista de creditos se realizo en reason secuenciando en dr.rex y utilizando el sintetizador NNXT. variando parametros de modulacion a las diferentes notas ejecutadas. ANEXO 2 PLANIMETRIA Escena 1 Plano 1 ESCENA 2 PLANO 1 ESCENA 2 Plano 2 SET 2(Sala comedor) S ESCENA 2 Plano 3 ESCENA 3 PLANO 1 ESCENA 3 Plano 2 ESCENA 3 Plano 3 ESCENA 4 Plano 1 ESCENA 4 Plano 2 SET 2 (Sala comedor) S ESCENA 4 Plano 3 Escena 4 Plano 4 ESCENA 4 Plano 5 ESCENA 4 Plano 6 ESCENA 4 Plano 7 SET 2 (Sala comedor) S ESCENA 4 Plano 8 ESCENA 4 Plano 9 ESCENA 4 Plano 10 ESCENA 5 PLANO 1 ESCENA 6 Plano 1 ESCENA 6 Plano 2 ANEXO 3 PRESUPUESTO FONDO PARA EL DESARROLLO CINEMATOGRÁFICO CONVOCATORIA 2009 FORMATO DE PRESUPUESTO ANDREA LIEVANO CASTAÑEDA SERGIO ZIMMERMAN ANDRES ZARATE JUAN MANUEL TORRES QUIJANO SERGIO EDUARDO VIUCHE ROJA JULIAN PEDRAZA EDLEY WHITAKER Si usted considera necesario incluir algunos costos puede hacerlo. Si hay costos que no apliquen para su proyecto puede dejar vacía la celda. Formato de rodaje Semanas de preproduc Semanas de rodaje Semanas de posproduc TOTAL PESOS: DIGITAL 4 semanas 1 semana 4 semanas 2.232.860 X= (100.00*(100))/ (2621600) X= 3,8% PROYECTO PRODUCTOR Vaso <glasses> Juan Manuel Torres IMPREVISTOS DIRECTOR Este procentaje de imprevistos 3.8% es el equivalente a $2.621.600 = 100% Sergio Viuche RESUMEN 537.300 1. DESARROLLO 2. PREPRODUCCION 757.900 3. PRODUCCION Y RODAJE 696.100 4. POSPRODUCCION 198.000 5. PROMOCION Y LANZAMIENTO 43.560 TOTAL 2.232.860 Precio Unitario Subtotal en Unidad Pesos 1. DESARROLLO : 537.300 Derechos //// //// Guión //// //// Guión Técnico y Reescrituras o Dibujos de Story Board 40.000 1 Corrección de expertos /// //// 50 50 40.000 Presentación Fotocopias 2.500 Encuadernación /// /// /// /// /// /// /// /// Asistentes de Investigación /// /// Expertos /// /// /// /// Transporte /// /// Alojamiento /// /// Alimentación /// /// /// /// /// /// Mensajería /// /// Arriendo y administración oficina /// /// Servicios públicos (tel.,agua,etc.) /// /// Gastos bancarios y financieros /// /// Papelería y fotocopìas /// /// Cafetería y refrigerios 60.000 7 Transportes urbanos /// /// Alquiler computadores /// /// Comunicaciones /// /// Envíos /// /// Presentaciones /// /// Diseño /// /// Impresiones /// /// Traducción Investigación Honorarios Investigadores Viajes Materiales Administración Participación en Convocatorias 420.000 Traducciones /// /// Papelería /// /// Viajes /// /// Transporte 5.000 7 Alojamiento /// /// Alimentación /// /// 35.000 Subtotal 497.500 8% 39.800 Imprevistos Total 537.300 2. PREPRODUCCION : $ 757.900 ADMINISTRACION GENERAL Arriendo y administración oficina /// /// Secretaria administración /// /// Contador /// /// Asesor jurídico /// /// Mensajería /// /// Servicios públicos (tel.,agua,etc.) /// /// Gastos bancarios y financieros /// /// Papelería y fotocopìas 50 80 Cafetería y refrigerios 20.000 7 Transportes urbanos 5.000 7 Alquiler computadores /// /// Caja Menor 30.000 Otros Imprevistos: 4.000 140.000 35.000 30.000 SUBTOTAL 209.000 10% 20.900 TOTAL 229.900 ADMINISTRACION PELICULA Productor de campo /// /// Asistente de producción 1 /// /// Asistente de producción 2 /// /// Asistente de dirección 1 /// /// Director de casting /// /// Ambientador /// /// Utilero /// /// Vestuarista /// /// Carro de preproducción /// /// Carro de utilería /// /// Correos y fletes /// /// Viáticos y gastos de viaje /// /// Pasajes aéreos /// /// /// /// Videos de casting y locaciones Cintas de video 350.000 1 50.000 2 Búsqueda de locaciones /// /// Promoción y Relaciones Públicas /// /// Preparación Proyectos /// /// Alquiler cámara, luces, boom y operario Arreglos de video con camara y luces Caja Menor Preproducción Otros 350.000 100.000 30.000 SUBTOTAL 480.000 Imprevistos: 10,00% 48.000 30.000 1 TOTAL 3. PRODUCCION Y RODAJE : 528.000 ADMINISTRACION PELICULA Producción ejecutiva /// /// Productor de campo /// /// Asistente de producción 1 /// /// Asistente de producción 2 /// /// Contador producción /// /// Secretaria producción /// /// Mensajería /// /// Aseadora set /// /// 4.000 7 /// /// Equipos y Vehículos /// /// Responsabilidad Civil /// /// Transportes urbanos Seguros 28.000 Accidentes Comunicaciones SUBTOTAL Otros Imprevistos: 10% TOTAL DIRECCION Director /// /// Asistente de dirección 1 /// /// Asistente de dirección 2 /// /// Script /// /// 28.000 2.800 30.800 Video assist y claqueta (TV sdtv) SUBTOTAL Otros Imprevistos: 10% TOTAL 0 0 0 ELENCO Actores principales vasos 18.000 18.000 Actores secundarios /// /// Figurantes /// /// Extras /// /// Parlantes /// /// Importantes /// /// Secundarios /// /// Adicionales /// /// SUBTOTAL Otros Imprevistos: % TOTAL 18.000 1.800 19.800 FOTOGRAFIA Y CAMARA Director de fotografía /// /// Operador de cámara /// /// Foquista /// /// Asistente de cámara 1 /// /// Asistente de cámara 2 /// /// Foto Fija /// /// Alquiler equipo de cámara y accesorios /// /// Alquiler lentes /// /// Detrás de cámaras /// /// 50.000 1 Alquiler cámara y accesorios 50.000 Disco duro Caja menor 20.000 30.000 1 30.000 SUBTOTAL 100.000 Imprevistos: 10% 10.000 20.000 (gastos menores, no planeados) Otros 1 TOTAL 110.000 LUMINOTECNIA Y GRIP Jefe de luces /// 2 Electricista /// 2 Asistente de iluminación 1 /// 2 Asistente de iluminación 2 /// 2 Maquinista /// /// Tramoyista /// /// Alquiler luces /// /// Bombillos de repuesto 50.000 50.000 Alquiler dolly Dolly con rieles /// /// Alquiler grúa Grúa Elemack /// Steadycam-Panaglide /// Alquiler planta /// /// /// /// Pago energía 30.000 1 Compra filtros /// /// Planta Eléctrica Grip Material de consumo Otros (ganchos madera, reflex) 1 30.000 20.000 SUBTOTAL 100.000 Imprevistos: 10% 10.000 20.000 TOTAL 110.000 SONIDO Ingeniero de sonido //// //// Microfonista //// //// Grabadora //// //// DAT y boom 100.000 30.000 1 30.000 SUBTOTAL 130.000 Imprevistos: 10% 13.000 TOTAL 143.000 50.000 2 Dirección de arte //// //// Diseño escenografía //// //// Ambientador //// //// Asistente de ambientación //// //// Utilero //// //// Asistente de utilería //// //// Diseñador de vestuario //// //// Vestuarista //// //// Asistente de vestuario //// //// Maquillador //// //// Asistente de maquillaje //// //// Compra elementos ambientación 40.000 2 Alquiler elementos ambientación //// //// Compra elementos utilería 20.000 //// Alquiler elementos utilería //// //// Material de consumo conexionado Otros DIRECCION ARTISTICA 80.000 20.000 Compra elementos de vestuario //// //// Alquiler elementos de vestuario //// //// Lavandería //// //// Elementos de maquillaje 30.000 1 Elementos efectos especiales 20.000 1 //// //// 20.000 1 Elaboración escenografía //// //// Alquiler estudio de filmación //// //// Alquiler y restauración locaciones //// //// Interiores //// //// Exteriores //// //// Adecuación locaciones //// //// 30.000 1 //// //// Limpieza 30.000 1 Reparación daños 20.000 //// Vehículos en escena Materiales de escenografía Servicios locaciones Teléfono en locaciones 30.000 20.000 20.000 30.000 Efectos especiales Otros Imprevistos: % MATERIAL VIRGEN Material Digital Cinta Digital //// //// Cintas DAT //// //// Cintas adicionales (varios) //// //// Cinta //// //// Cassettes de video profesional //// //// Cintas de sonido 200.000 Película foto fija y revelado //// //// video assist 60.000 1 DVD'S 2.000 10 SUBTOTAL Otros Imprevistos: 10% TOTAL 60.000 20.000 80.000 8.000 88.000 TRANSPORTE Carro de cámara //// //// Camión de luces //// //// Camión de tramoya //// //// Carro de producción //// //// Carro personal técnico //// //// Carro actores //// //// Camión utilería y vestuario //// //// Gasolina y peajes //// //// Pasajes aéreos //// //// Otros Imprevistos: % ALOJAMIENTO Y ALIMENTACION Hoteles //// //// Desayunos //// //// Refrigerios //// //// Viáticos //// //// Refrigerios (pastel de pollo) //// //// Bebidas, tinto, aromática, agua //// //// Otros Imprevistos: % 0 4. POSPRODUCCION : EDICION Editor //// //// Asistente de edición //// //// Edición no-líneal digital //// Doblaje sincrónico //// //// Edición de sonido/ //// //// Montaje de pistas y mezcla/ //// //// Materiales //// //// Gastos de viaje //// //// Licencias de sonido //// //// //// Licencia Dolby SUBTOTAL Otros Imprevistos: 10% TOTAL MUSICA Compositor //// //// Arreglos //// //// Interpretes //// //// Músicos //// //// Estudio de grabación efectos //// //// Musicalización adicional //// //// Discos derechos banco de efectos, sonro//// //// Derechos de autor Derechos de música incidental Canciones o temas adicionales Otros TRANSPORTES, VIAJES Y VARIOS //// //// //// //// //// Imprevistos: % 0 0 0 Impuestos y trámites Clasificación de la película Papeles legales, etc. Viaje al exterior para hacer copia a 35mm Tiquete aéreos //// //// Impuesto de salida //// //// Hotel //// //// Alimentación //// //// Transporte //// //// Gastos varios //// //// Otros Imprevistos: % LABORATORIOS Material de video Videocassette Betacam Digital //// //// Videocasetes de VHS //// //// Supervisión de posproducción //// //// Materiales Adicionales //// //// Efectos Digitales //// //// Internegativo en 35mm //// //// Elaboración créditos //// //// Subtitulación //// //// Primera copia Pelicula - Answer Print Trailer - Answer Print Otros Imprevistos: % $ 43.560 5. PROMOCION Y LANZAMIENTO : Copias Pelicula 10.000 3 //// //// Publicidad (Impresos, radio, TV) //// //// Pasajes aéreos //// //// Viáticos //// //// Festivales //// //// Envíos y fletes //// //// Nacionalización copias //// //// Jefe de prensa //// //// Premier //// //// Diseño de campaña //// //// Relaciones públicas //// //// //// //// 3.200 3 //// //// Diseño //// //// Impresión //// //// //// //// Diseño //// //// Impresión //// //// //// //// //// //// Trailer 30.000 Afiche de pliego Diseño Impresión Layer dvd Press books Postales Material de prensa Artes, clisés, escritos, fotos, etc. 9.600 SUBTOTAL Otros Imprevistos: 10% TOTAL 39.600 3.960 43.560 ANEXO 4 DESGLOCE DE PRODUCCION MATERIALES DE PLANOS VESTUARIOS ESCENA 1 PUERTA EXTERIOR (UNICO PLANO) 1 NO HAY LUCES KEY, BACKGROUND GRABACION CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE ALMACENAMIENTO) EQUIPOS ACTORES DE AUDIO FIGURANTE 1 MIC. SHOTGUN O BOOM. UTILERIA ESCENA 2 SALA 1 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, 4 lámparas de pie de color naranja 1 lámparas de pie de color rojo Bola de espejos 2 Mesas de vidrio (comedor – FIGURANTES, sala) VASO 9 Sillas sala y comedor beige en CAMARA SONY P2 PROTAGONISTA aluminio (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN Y DEMAS VASOS Sofá beige en aluminio ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT QUE ACTUAN DE 4 ceniceros vidrio MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL RELLENO DE Cojines de color naranja y beige PORTATIL. LOS DEMAS Mesa licorera móvil en aluminio y FIGURANTES vidrio Un adorno en cerámica por cada división en repisa madera pared Espejo sala y 4 cuadros Velas 2 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, FIGURANTES, VASO CAMARA SONY P2 PROTAGONISTA (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN Y DEMAS VASOS ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT QUE ACTUAN DE MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL RELLENO DE PORTATIL. LOS DEMAS FIGURANTES Equipo de sonido 2 plantas Botellas de licor 3 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, FIGURANTES, VASO CAMARA SONY P2 PROTAGONISTA (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN Y DEMAS VASOS ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT QUE ACTUAN DE MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL RELLENO DE PORTATIL. LOS DEMAS FIGURANTES 4 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, FIGURANTES, FIGURANTES 3 Y CAMARA SONY P2 4 VASO (TARJETAS DE PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN ALMACENAMIENTO) Y DEMAS VASOS O BOOM. DAT MIC.SHOTGUN Y DAT QUE ACTUAN DE PORTATIL PORTATIL. RELLENO DE LOS DEMAS FIGURANTES 2 Butacos en madera color beige Gaseosa ginger cocacola agua para contenidos de vasos Vasos de diferentes tamaños y formas Cigarrillos y colillas Bolsas y cajas Cinta de enmascarar Claqueta Papel periódico pliegos 5 6 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, FIGURANTES, VASO CAMARA SONY P2 PROTAGONISTA (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN Y DEMAS VASOS ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT QUE ACTUAN DE MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL RELLENO DE PORTATIL. LOS DEMAS FIGURANTES KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, FIGURANTES, VASO CAMARA SONY P2 PROTAGONISTA (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN Y DEMAS VASOS ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT QUE ACTUAN DE MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL RELLENO DE PORTATIL. LOS DEMAS FIGURANTES 7 8 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, FIGURANTES, VASO CAMARA SONY P2 PROTAGONISTA (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN Y DEMAS VASOS ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT QUE ACTUAN DE MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL RELLENO DE PORTATIL. LOS DEMAS FIGURANTES KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE ALMACENAMIENTO) MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL. VASO PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN Y DEMAS VASOS O BOOM. DAT PROTAGONISTA PORTATIL S SECUNDARIOS 9 10 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE ALMACENAMIENTO) MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL. VASOS PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN S Y DEMAS O BOOM. DAT VASOS PORTATIL PROTAGONISTA S SECUNDARIOS KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE ALMACENAMIENTO) MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL. VASOS PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN S Y DEMAS O BOOM. DAT VASOS PORTATIL PROTAGONISTA S SECUNDARIOS 11 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. KEY, BACKGROUND, BOLA DE ESPEJOS, LUZ AEREA MULTICOLOR, LAMPARAS DE LA CASA, LASER, CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE ALMACENAMIENTO) MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL. VASOS PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN SY O BOOM. DAT FIGURANTES 3 Y PORTATIL 4 12 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. LUZ AMARILLA DE CUARTO COMUN Y CORRIENTE CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE ALMACENAMIENTO) MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL. VASOS PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN SY O BOOM. DAT FIGURANTES 3 Y PORTATIL 4 ESCENA 3 COCINA 1 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de LUZ BLANCA, varios colores. KEY, KICKER MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT MIC.SHOTGUN Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL PORTATIL. 2 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT MIC.SHOTGUN Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL PORTATIL. LUZ BLANCA, KEY, KICKER Mesón Aluminio 2 Canastas con frutas Porta cubiertos Paquetes de golosinas Vasos Botellas cerveza Utensilios de cocina 3 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. 4 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de varios colores. MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. LUZ BLANCA, KEY, KICKER CAMARA SONY P2 (TARJETAS DE FIGURANTES, MIC. SHOTGUN ALMACENAMIENTO) VASO O BOOM. DAT MIC.SHOTGUN Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL PORTATIL. LUZ BLANCA, KEY, KICKER CAMARA SONY P2 FIGURANTES Y (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN VASOS ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT PROTAGONISTA MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL S PORTATIL. 5 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos claros y camisetas de tonos claros, tennis de LUZ BLANCA, varios colores. KEY, KICKER MUJERES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. 1 HOMBRES: jeans de tonos claros y uno que otro oscuro. Las camisas son de tonos CAMARA SONY P2 claros y camisetas de FIGURANTES 3 Y (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN tonos claros, tennis de 4 Y VASOS LUZ INCANDESCENTE ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT varios colores. PROTAGONISTA MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL MUJERES: jeans de S PORTATIL. tonos claros y uno que otro oscuro y camisas cortas, tennis y botas de varios colores. ESCENA 4 HABITACION (UNICO PLANO) CAMARA SONY P2 FIGURANTE Y (TARJETAS DE MIC. SHOTGUN VASOS ALMACENAMIENTO) O BOOM. DAT PROTAGONISTA MIC.SHOTGUN Y DAT PORTATIL S PORTATIL. Cama semidoble Mesa de madera Lámpara Vasos protagonistas Tv ANEXO 5 REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. Director Sergio Viuche Fotógrafo Sergio Zimmerman Productor: Juan Manuel Torres LOCACION ESCEN A PLANO TOMA 1 VASO (GLASSES) Camarógrafo. Andrés Zarate Script: Andrea Liévano Castañeda. SONIDO # DIA TIEMP O IMPRIME Tarjeta No. TIPO LUZ 1 OBSERVACIONES NOCHE TOMA Calle puerta Sonido 1 1 1 Calle puerta Calle puerta Ambiente Tungs / HMICTB Noche 1.02 Sonido 1 1 2 Ambiente Noche 1 1 3 Sonido Noche Plano secuencial Tungs / HMICTB Plano secuencial Tungs / HMICTB Plano secuencial 0.42 0.22 Ambiente Calle puerta Calle puerta Calle puerta Calle puerta Calle puerta 1 1 4 Sonido Noche 0.31 Tungs / HMICTB Plano secuencial Noche 0.4 Tungs / HMICTB Plano secuencial Tungs / HMICTB Plano secuencial Ambiente 1 1 5 SonidoA mbiente 0.43 1 1 6 1 1 7 1 1 8 SonidoA mbiente SonidoA mbiente SonidoA mbiente Noche Noche 0.17 Tungs / HMICTB Plano secuencial Noche 0.8 Tungs / HMICTB Plano secuencial 0.9 Tungs / HMICTB Plano secuencial 0.5 Tungs / HMICTB Plano secuencial Noche 0.49 Tungs / HMICTB Plano secuencial Noche 0.51 Tungs / HMICTB POSIBLE IMPRESION Plano secuencial Noche 0.52 Tungs / HMICTB Sonido Calle puerta Calle puerta Calle puerta 1 1 9 Ambiente Noche 10 SonidoA mbiente Noche 1 1 1 1 1 1 12 1 1 13 11 Calle puerta Calle puerta Calle puerta 1 1 14 SonidoA mbiente SonidoA mbiente SonidoA mbiente SonidoA mbiente POSIBLE IMPRESION POSIBLE IMPRESION Noche Tungs / HMICTB Plano secuencial REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. Director Sergio Viuche Fotógrafo Sergio Zimmerman Productor: Juan Manuel Torres LOCACION ESCENA PLANO TOMA 2 VASO (GLASSES) Camarógrafo. Andrés Zarate Script: Andrea Liévano Castañeda. SONIDO # DIA TIEMP O IMPRE ME Tarjeta No. TIPO LUZ 1 OBSERVACIONES NOCHE TOMA Calle puerta POSIBLE IMPRESION 1 1 1 2 1 SonidoA mbiente Noche Tungs / HMICTB Plano secuencial Tungs CTO/ HMICTBLuz 300 Calibre CTO medio Sala Comedor Noche 1.43 Sonido 1 CTB FULL CTO 1/4 Ambiente Sala Comedor Sonido 1 2 2 Sala Comedor 2 3 Sala Comedor 1 2 4 2 5 Sala Comedor 2 6 Sala Comedor 1 2 7 1.48 Tungs CTO/ HMI CTB Luz 300 Noche 1.48 Noche 1.37 1 6 1 Tungs CTO/ HMICTB Luz 300 Noche 1.37 Ambiente Noche 0.57 Sonido 1 6 2 Sala Ambiente Noche 1.01 Sonido 1 6 3 Ambiente Noche 1.52 Sala Comedor Sala 2 10 1 SonidoA mbiente Noche 0.59 4 7/8 1 SonidoA mbiente Tungs CTO/ HMICTBLuz 300 Tungs CTO/ HMICTB Luz 300 Tungs CTO/ HMICTBLuz 300 Comedor escalera POSIBLE IMPRESION Tungs CTO/ HMICTB Luz 300 Ambiente Ambiente Tungs CTO/ HMICTBLuz 300 Sonido Sala Comedor Tungs CTO/ HMICTBLuz 300 Sonido Sala Comedor Noche 1.45 Ambiente Sonido 1 Noche Ambiente Sonido 1 Tungs CTO/ HMICTBLuz 300 0.3 Ambiente Sonido Sala Comedor Ambiente Sonido 1 Noche Noche Tungs CTO/ HMICTBLuz 300 Tungs CTO/ HMICTBLuz 300 30,26 difusor REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. Director Sergio Viuche Fotógrafo Sergio Zimmerman Productor: Juan Manuel Torres Tarjeta No. LOCACION ESCENA 3 VASO (GLASSES) Camarógrafo. Andrés Zarate Script: Andrea Liévano Castañeda. Cámara: PANASONIC P2 PLANO TOMA SONIDO # DIA TIEMP O IMPR IME TIPO LUZ OBSERVACIONES Tungs CTO/ HMICTB Calibre CTO medio Luz 300 CTB FULL CTO 1/4 NOCHE TOMA Sala Comedor 1 2 1 Sonido Noche 1.43 Ambiente Sala Comedor Sonido 1 2 2 Sala Comedor 2 3 Sala Comedor 1 2 4 2 5 Sala Comedor 2 6 Sala Comedor 1 2 7 Sala Comedor 1.45 Luz 300 1.48 Tungs CTO/ HMICTB Luz 300 Noche 1.48 1 6 1 Noche 1.37 6 2 Sala Tungs CTO/ HMICTB Ambiente Luz 300 Sonido Tungs CTO/ HMICTB Ambiente Noche 1.37 Ambiente Ambiente POSIBLE IMPRESION Luz 300 Tungs CTO/ HMICTB Noche 0.57 Sonido 1 Tungs CTO/ HMICTB Luz 300 Sonido Sala Comedor Noche Luz 300 Tungs CTO/ HMICTB Ambiente Sonido 1 Noche Ambiente Sonido 1 Tungs CTO/ HMICTB 0.3 Ambiente Sonido Sala Comedor Ambiente Sonido 1 Noche Luz 300 Tungs CTO/ HMICTB Noche 1.01 Sonido Luz 300 Tungs CTO/ HMICTB Comedor 1 6 3 Ambiente Noche 1.52 Luz 300 Sala Comedor 2 10 1 SonidoA mbiente Noche 0.59 Tungs CTO/ HMICTB Luz 300 Sala 4 escalera 7/8 1 SonidoA mbiente Noche 30,26 difusor REPORTE SCRIPT CLAQUETA No. Director Sergio Viuche Fotógrafo Sergio Zimmerman Productor: Juan Manuel Torres LOCACION ESCEN A PLANO TOMA VASO (GLASSES) Camarógrafo. Andrés Zarate Script: Andrea Liévano Castañeda. SONIDO # DIA TIEMP O IMPRI ME TIPO LUZ OBSERVACIONES NOCHE TOMA Sala Escalera 4 7/8 2 Sonido Noche 0.30 Ambiente Sala Escalera Sonido 4 7/8 3 Sala Comedor 4 7/8 4 Sala Comedor 7/8 5 Sala Comedor 7/8 6 Habitación 1 1 Habitación Noche Noche 1 2 Habitación 0.20 HMI CTO 0.25 Tungs / HMICTB HMI CTO Noche 0.29 1 3 Cocina Tungs / HMICTB HMI CTO Noche 1.37 Tungs miami Ambiente Ambiente Tungs miami Noche 1.37 Sonido 6 HMI CTO Tungs / HMICTB Sonido 6 $$$$ 0.29 Ambiente Sonido 6 Tungs / HMICTB Ambiente Sonido 4 Noche Ambiente Sonido 4 HMI CTO Ambiente Sonido Tungs / HMICTB Ambiente Tungs miami Noche 0.57 Noche 1.01 Sonido 2 1 1 Ambiente Tungs CTO/ HMICTB Luz 300 Cocina Sonido Tungs CTO/ HMICTB 2 1 2 Ambiente Noche 1.52 7 1 1 SonidoA mbiente Noche 0.59 Luz 300 Cocina Cocina 7 1 2 SonidoA mbiente Tungs CTO/ HMICTB Noche Luz 300 POSIBLE IMPRESION ANEXO 6 GUION DE MONTAJE ORDEN NOMBRE MONTAJE ARCHIVO ESCENA PLANO TOMA DESCRIPCION 1 0023RJ 2 0006U1 3 0008LH 1 2 2 1 1 2 16 golpea, entra, saluda, brindis 2 veces OBSERVACIONES añadir ruido exteriores entra cocina, camina a nevera, saca cerveza 2 entra mujer, bailan, empezó cortada la roban vaso escena 2 ADICIONALES SONIDO TIEMPO CARPETA INICIO TIEMPO FINAL sonido ambiente, foley: puerta, vasos, saludo, añadir creditos pasos, en brindis murmullos. C1 02:43:09;22 02:44:21;02 ambiente desde cocina, poner vaso, abrir nevera, pasos C3 03:01:57;25 03:02:14:17 ambiente desde cocina, levantar vaso, abrir nevera, pasos C3 03:02:38;41 03:02:48;01 animacion nevera 4 00055K 5 0010S5 6 00132V 1 1 2 2 6 10 5 3 sale de cocina, da vueltas, busca compañía, encuentra vasa sonido ambiente, foley: vasos, pasos, murmullos, animacion vasa poner mesa. C2 02:50:44:51 02:52:13:19 estan romance, llegan mas vasos, saludan sonido ambiente, foley: vasos, pasos, murmullos, poner mesa. C2 02:55:11;31 02:55:38;17 sonido ambiente, foley: vasos, pasos, murmullos, poner mesa. C2 02:56:20;34 02:56:37;45 paneo despues de la pelea 2 reflejo de la luz sobre la mesa imágenes de apoyo 7 00010R 8 0004XC 9 0012CA 4 6 7 78 1 1 romance, caminan hacia habitacion sonido ambiente, foley: vasos, pasos, murmullos, levantar mesa. C3 02:59:19;39 02:59:51;52 entra habitacion, apoyan vaso, recuestan en cama 3 ambiente suave, poner vasos, acostarse cama, pasos, besos C3 3:00:57:44 7 3 entra mujer lava vaso, toma agua, deja en sitio ambiente pasivo de mañana, levanta vaso, animacion vaso pone vaso, estalla grifo, agua, C3 03:01:21;48 03:04:18;00 03:04:37;53 ANEXO 7 STORY BOARD AUTORIA DVD VASMAN ANEXO 8 ANEXO 9 CLASIFICACION Y DESCRIPCION DE SONIDOS Tiempo Descripcion de sonido 04:07 ruido de fondo 00:04 Sonido de fondo calle noche 00:01 Golpe de mano a una puerta Ambiente x x 04:00 00:01 Ambiente de fiesta Risa x 00:10 00:02 00:01 00:02 00:01 00:03 ambiente cocina Paso del tiempo Pirmer brindis Segundo brindis Tercer brindis Fichas del juego x 00:02 00:05 00:05 00:02 Foley Fx Musica x Diegético x x x x x x Extradiegético x Proceso Sonido directo Sintetizador Grabado en estudio Grabado en estudio Grabado en estudio Librería Ninguno Ninguno Filtro pasa bajos, EQ Eq, reverberacion, filter Lp Ninguno Reverberacion, reductor de ruido Ninguno Eq Eq Eq, reductor de ruido Eq Grabado en estudio Librería Librería Grabado en estudio Eq, aumento de ganancia Ninguno Ninguno Eq Grabado in sittu Grabado en estudio x x Fuente Sonido directo Sonido directo Sonido directo x x x x x x x x Tragada de liquido servida de liquido Latido corazon Silvido x x x x x x 00:01 Puesta de vaso en mesa de metal x x Grabado en estudio Eq, Lp, reductor de ruido 00:01 00:07 00:04 00:01 Puesta de vaso en mesa de vidrio Cantos Gregorianos Sonido radar Puesta de vaso en mesa de madera x x x x Grabado en estudio Sintetizador Sintetizador Grabado en estudio 00:05 00:03 00:03 00:03 00:01 00:23 00:13 00:40 00:21 00:08 00:03 Sonidos pelea Rompimento de vasos Rompimento de vasos 2 Rayos, aura Beso vasos Intro filminuto Sonido de burla vaso final Close the door Dialogo vaso protagonista Dialogo vaso femenino (vaso rosado) Sonido confusion vaso x x x x x x Eq, Lp, reductor de ruido Ninguno Ninguno Ninguno Eq, reverberacion, limitador Ninguno Ninguno Eq, reverberacion Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Librería Librería Librería Librería Grabado en estudio Composicion Reason Composicion Sonar Librería Sintetizador Sintetizador Sintetizador