pre-produccion, produccion y post-produccion de audio

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PRE-PRODUCCION, PRODUCCION Y POST-PRODUCCION DE AUDIO-VIDEO PARA
UN FILMINUTO
JUAN MANUEL TORRES QUIJANO
JULIAN RICARDO PEDRAZA VACCA
SERGIO EDUARDO VIUCHE ROJAS
SERGIO ANDRÉS ZIMMERMAN
ANDRÉS LEONARDO ZÁRATE ROA
EDLEY WHITTAKER CAJAR
ANDREA LIEVANO CASTAÑEDA
UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROYECTO DE GRADO
BOGOTA D.C.
2009
Nota de aceptación
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
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________________________________
________________________________
________________________________
__________________________________________________
Firma del presidente del jurado
__________________________________________________
Firma del jurado 1
___________________________________________________
Firma del jurado 2
Bogotá D.C. Octubre 22 del 2009.
Tabla de contenido
INTRODUCCION………………………………………………………………………………………………………………………….6
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………………………………..……………………...7
1.1 ANTECEDENTES ..................................................................................................................... 7
1.2 DECRIPCION Y FORMULACION DEL PROBLEMA .................................................................... 8
1.3 JUSTIFICACION……………………………………………………………………………………………………………..…10
1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION………………………………………………………………………………..…11
1.4.1 Objetivo General…………………………………………………………………………………………………….…11
1.4.2 Objetivos Específicos…………………………………………………………………………………………………11
1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES DEL PROTECTO………………………………………………………………….…12
1.5.1 Alcances………………………………………………………………………………………………………………….…12
1.5.2 Limitaciones………………………………………………………………………………………………………………13
2. MARCO DE REFERENCIA………………………………………………………………………………………………..…14
2.1 MARCO TEORICO – CONCEPTUAL……………………………………………………………………………………14
2.1.1 El Guion…………………………………………………………………………………………………………………….14
2.1.1.1 Técnicas para la realización del Guion Técnico…………………………………………………….15
2.1.2 Las Cámaras de Video…………………………………………………………………………………………….….15
2.1.2.1 Lentes………………………………………………………………………………………………………………….16
2.1.3 Temperatura de Color….……………………………………………………………………………………………17
2.1.4 Iluminación……………………………………………………………………………………………………………....17
2.1.4.1 Tipos de Iluminación…………………………………………………………………………………………...18
2.1.4.2 Tipos de lámparas………………………………………………………………………………………………..19
2.1.4.3 Filtros…………………………………………………………………………………………………………………..20
2.1.5 Micrófonos………………………………………………………………………………………………………………..20
2.1.5.1 Tipos de Micrófonos…………………………………………………………………………………………….20
2.1.6 Las Animaciones…………………………………………………………………………………………………….….23
2.1.7 Autoría DVD……………………………………………………………………………………………………………...23
2.1.8 Dolby Digital………………………………………………………………………………………………………………25
2.1.9 Planos Sonoros………………………………………………………………………………………………………….30
2.2 MARCO LEGAL O NORMATIVO………………………………………………………………………………………..32
2.2.1 Registro de obra audiovisual en Colombia…………………..…………………………………………….32
3. METODOLOGIA………………………………………………………………………………………………………………..34
3.1 ENFOQUE DE LA NVESTIGACION…………………………………………………………………………………….34
3.2 LINEA DE INVESTIGACION DE USB / SUB-LINEA DE FACULTAD /
CAMPO TEMATICO DEL PROGRAMA………………………………………………………………………………34
3.3 TECNICAS DE RECOLECCION DE INFORMACION………………………………………………………………34
3.4 HIPOTESIS……………………………………………………………………………………………………………………….35
3.5 VARIABLES………………………………………………………………………………………………………………………35
3.5.1 Variables Independientes………………………………………………………………………………………….35
3.5.2 Variables Dependientes…………………………………………………………………………………………….35
4. DESARROLLO INGENIERIL…………………………………………………………………………………………………36
4.1 PRE-PRODUCCION…………………………………………………………………………………………………………..36
4.1.1 Preproducción Elementos Narrativos……………………………………………………………………..36
4.1.2 Preproducción Elementos Técnicos Audiovisuales………………………………………………….71
4.1.3 Preproducción Animaciones…………………………………………………………………………………..74
4.2 PRODUCCION………………………………………………………………………………………………………………….74
4.3 POST-PRODUCCION………………………………………………………………………………………………………..78
4.3.1 Video………………………………………………………………………………………………………………………78
4.3.2 Autoría DVD………………………………………………………………………………………………………......80
4.3.3 Animación………………………………………………………………………………………………………..….…81
4.3.4 Audio………………………………………………………………………………………………………………………85
5. PRESENTACION Y ANALISIS DE RESULTADO……………………………………………………………………..89
6. CONCLUSIONES………………………………………………………………………………………………………………..92
7. RECOMENDACIONES………………………………………………………………………………………………..………93
BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………………………………………………………….……94
GLOSARIO…………………………………………………………………………………………………………………………………….95
ANEXOS………………………………………………………………………………………………………………………………………..96
PRE-PRODUCCION, PRODUCCION Y POST-PRODUCCION DE AUDIO-VIDEO PARA
UN FILMINUTO
INTRODUCCIÓN
Un filminuto es una idea plasmada en video de corta duración, la cual pretende que los
realizadores de video o quienes estén interesados en la imagen audiovisual, puedan
expresar a través de este formato su relación con el espacio, o dar a conocer múltiples
representaciones de su imaginación o ideas críticas-analíticas.
Seguidamente el formato provee herramientas que ayudan a los realizadores a perfilar su
interés más hacia el contenido que hacia la imagen misma, pues el plano-secuencia y la
exclusión de la edición en el material exigen un trabajo muy consciente con el contenido
de las imágenes, y a su vez se pretende que la imagen en video sea el complemento del
entorno sonoro de la idea.
Este formato es trabajado debido a la facilidad de su organización la cual pretende que
todos, inclusive aquellos que no tienen un acceso a equipos, puedan generar un producto
corto pero que presente su relación con el espacio o el concepto de su representación a
través del video.
En esta propuesta se busco la inserción del video y banda sonora, basado en un concepto
que se tomo a nivel grupal pretendiendo utilizar este medio como una forma de expresión
que hace parte del lenguaje artístico. Los filminutos son formatos de muy corta duración
(1 a 3 minutos), las ideas que se pretenden mostrar entran no solo en las imágenes de los
videos, también, con su propio sonido, complementa la muestra de la misma.
6
1.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1
ANTECEDENTES
En la universidad de san buenaventura en el programa de Ingeniería del Sonido, y en las
diferentes asignaturas cursadas con énfasis en el tema de trabajo de sincronización de
audio-video, se instauraba trabajar ya sobre imágenes-video ya establecidas por otras
personas, tomados de links de internet o de cine o dadas por el tutor de la asignatura, la
idea principal era sincronizar a través de un software toda la parte de pre y producción de
audio y realizar el ensamble hacia video dándole otra idea o concepto diferente al cual ya
venía preestablecido en el mismo, omitiendo a su vez el concepto de diseñar y estructurar
nuestras ideas en una imagen-video y de tal forma aplicar el concepto de producción de
audio y diseño de banda sonora para video. Existen diferentes modelos de representación
imagen-video, entre las cuales encontramos el cine, film, video clip, etc.
A mediados del 2005, inicia el desarrollo de proyectos audiovisuales en el programa
Ingeniería de Sonido por parte de estudiantes en la elaboración de trabajos de grado,
como respuesta a esta necesidad en el medio cinematográfico, publicitario y televisivo en
productos Colombianos caracterizados por su baja calidad sonora como consecuencia a
la carencia de profesionales, estudios de grabación que manejen el discurso narrativo
empleados en el cine para la planeación, diseño y elaboración de bandas sonoras de
óptima calidad y la interacción con la imagen en busca de unidad. Este proceso inicia
bajo la asesoría temática de Ivonne Caicedo, docente en ese tiempo de las primeras
asignaturas relacionadas con productos audiovisuales aportando así conceptos básicos
de narrativa para
la musicalización
de banda sonora en diferentes modelos de
representación imagen-video anteriormente mencionados siendo así el primer paso para
el desarrollo de la rama audiovisual dentro del programa de Ingeniería de Sonido.
En la actualidad, como parte del proceso iniciado en el segundo semestre del 2008, la
Universidad de San Buenaventura ofrece el Seminario Taller en Producción Audiovisual,
teniendo en cuenta tres módulos de conocimiento: Narrativa Audiovisual, Fundamentos
7
Técnicos Audiovisuales, Animación y Producción Audiovisual bajo la orientación
profesional docente del experto en cinematografía Alberto Tamayo, Ingeniero Juan Pablo
Uribe, Ingeniero Josue Ochoa Torres respectivamente. Tres campos que buscan integrar
el sonido como parte fundamental de un producto fílmico.
El resultado de este seminario Taller es la elaboración de un filminuto en grupo, desde su
fase de preproducción, producción y post-producción de imagen y video, integrando al
conocimiento del ingeniero de sonido el lenguaje, manejo cinematográfico y realización
del video desde los tres módulos mencionados.
Como nuevo aporte al profesional se integra los elementos estructurales, la semántica
narrativa cinematográfica y la animación que contextualiza el video al audio, creando en
cada uno la conciencia de la construcción del mundo interno de los personajes a través de
las herramientas sonoras, bajo un mismo concepto de producción artística.
A continuación se referencia los primeros trabajos de tesis donde se menciona la
construcción interna del personaje.

Oscar Alejandro Cardoso, Diego Ospina, Julián Andrés Robayo. Diseño y realización
de la banda sonora para audiovisuales en formato digital. 2005.

Maria Fernanda Falla. Diseño sonoro y mezcla para videojuegos nacionales 5.1. 2006.

Alejandro Nieto. Estudio del espacio tiempo a través de la modulación sónica. 2006.
1.2
DESCRIPCIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
En la actualidad no se habla de cine en el programa ingeniería de sonido, en las
diferentes asignaturas solamente se hace el énfasis en la parte de diseño sonoro y
grabación de foleys para ambientar o cambiar la idea principal de lo que se está narrando
en el proyecto, pero cuando se habla de desarrollar una idea a nivel profesional de cine,
8
no se tienen las bases suficientes ni el conocimiento necesario para desarrollar el mismo,
surgen muchos problemas tales como:
Falta de conocimiento de conceptos técnicos y narrativos que en lo visual guardan
relación con elementos sonoros.
A nivel narrativo: no se denota o no se expresa la idea del producto, no se siguen los
procesos de pre-producción y post producción al momento de desarrollar una idea
concreta.
A nivel sonoro: se piensa que es nada mas grabar foleys ambiente por separado y
cualquier diseño sonoro que encaje en el video, sin tener en cuenta que la sonoridad
cumple un rol importante y juega un papel fundamental a nivel narrativo en el video.
A nivel musical: la musicalización también es fundamental, en este proceso, debido a que
como ingenieros de sonido debemos crear nuestros propios tracks de audio que serán
trabajados en el video, en lugar de tomar audios de otros clips o de otros artistas para
musicalizar el video que se pretende desarrollar, esto es importante ya que existen
normas o leyes que rigen los derechos de autor en musicales de otros artistas, lo que
conlleva a un problema a nivel legal, o a la no distribución del clip que se quiere proyectar.
El ingeniero de sonido en este punto actua como un medio de construcción a nivel técnico
de una pista musical en complemento con el músico – compositor el cual diseña y
construye la pieza que se desea.
A nivel de post-producción: como ingenieros de sonidos, le damos un enfoque primordial
a la parte de audio, ignorando completamente el video, con el criterio de que como somos
especializados en audio es lo que más se va a evaluar, o es lo que más atención se le
prestara en el momento de la entrega del producto, eso es un punto que si es válido, pero
como especialistas en construcción narrativa a nivel musical es importante tener claro el
concepto a nivel de imagen, teniendo en cuenta lo que el director quiere narrar en el video
o lo que se pretende narrar en el mismo a nivel musical.
Seguidamente es claro de que esto es otro lenguaje profesional del que se está hablando,
pero antes de pensar en grande debemos empezar por algo más pequeño y conciso, ya
9
que existen diversas formas de trabajar la imagen en video, como lo son estos, los
filminutos, los movie-clips, los documentales, pequeños videos de construcción narrativa
pero que también deben cumplir estas normas para su desarrollo.
Dentro de un mundo de complemento de la imagen con el audio ¿porque es importante,
a nivel sonoro, construir el mundo interno de los personajes de la mano con la imagen?
1.3
JUSTIFICACIÓN
La producción de un proyecto audiovisual se encuentra compuesto por varios elementos a
nivel visual y sonoro, apuntando a la narrativa del complemento de ambos factores.
Desde la ingeniería de sonido es posible realizar un diseño sonoro en el cual exista una
correlación verosímil de lo que sucede en la imagen con el material que se está
escuchando, dándole coherencia a la historia que se quiere contar mediante el producto
final, de tal manera que cualquier espectador comprenda lo que está observando. A nivel
narrativo es importante que se generen en el espectador las diferentes sensaciones que
experimentan los personajes, lo cual es posible lograr mediante construcción de múltiples
sonidos que al ser engranados, funcionen en una sola dirección, envolviendo al
espectador dentro del mundo interno de los personajes.
Para realizar un producto de esta índole es necesario crear y comprender una idea inicial
que va cambiando a través del proceso de pre-producción, al momento de realizar la
producción es necesario contar con sistema de iluminación adecuado, locación o
locaciones necesarias para su realización, casting de actores, vestuario, maquillaje,
elementos de arte, cámara, micrófonos y sistemas de grabación para realizar captura de
ambientes y foleys necesarios para recrear la imagen. Desde el punto de vista sonoro es
necesario contar con una estación trabajo adecuada para realizar procesos de edición,
mezcla y masterizacion de tal manera que el producto final pueda ser exportado a una
excelente calidad. El desarrollo de este proyecto es necesario para que desde la
ingeniería de sonido sea posible el diseño y la construcción de una banda sonora que
permita jugar con el mundo interno de los personajes y que contribuya a la historia que se
quiere contar de la mano con la imagen.
10
1.4
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
1.4.1 Objetivo General
Realizar la construcción del mundo interno de los personajes de una historia a partir de la
banda sonora de la mano con la imagen.
1.4.2 Objetivos Específicos

Desarrollar habilidades de apreciación tanto de la manifestación artística como de
la interpretación de la realidad, apoyados en la proyección de películas, filmes,
video clips o filminutos realizados en otros programas de diferentes instituciones
que trabajen en el tema.

Desarrollar la idea narrativa como la parte que enmarca la historia en el filminuto,
aplicando los conceptos narrativos, técnicos
y de animación con el fin de
contextualizar la imagen-audio.

Trabajar las etapas de preproducción, producción y postproducción manejadas en
el cine conociendo todos los elementos a cumplir en cada una de estas, con el fin
de darle a la banda sonora el adecuado manejo que se debe ser unificado a la
narrativa de la imagen.

Emplear las diferentes técnicas de edición de video, manejo adecuado de software
diseño de banda sonora a la producción y montaje de la narrativa sonora en
contexto con la imagen.

Grabar y escoger sonidos que refuercen e identifiquen la personalidad de los
personajes, complementando la idea planteada desde el guion.

Lograr mediante la mezcla la creación del mundo interno del personaje principal.
11
1.5

Aplicar los parámetros de compresión de audio Dolby Digital en la banda sonora.

Realizar el proceso de creación de auditoría de DVD.
ALCANCES Y LIMITACIONES DEL PROYECTO
1.5.1. Alcances

Construcción del mundo interno de los personajes a través de
procesos y
herramientas sonoras según la intención que se plante desde el guión sonoro.

Manejo de los conceptos narrativos cinematográficos para
crear un producto
audiovisual de calidad haciendo de la imagen y audio una sola unidad de calidad.

Desarrollo de las técnicas
narrativas, técnicas y de animación aprendidas en el
seminario en la realización del producto final.

en especial al programa Ingeniería de Sonido, las pautas y metodologías para el
desarrollo de producción a nivel narrativo y audio-visual de un Filminuto.

Consolidar un producto audio-visual, basado en los estándares de pre-producción y
post-producción a nivel profesional.

En el manejo del concepto cinematográfico unificado al audio aportar al avance social
y tecnológico actual de los medios audiovisuales en Colombia.

Con el desarrollo de este seminario se esta brindando conocimientos puntales al
ingeniero de sonido egresado para contribuir a la industria cinematográfica en el
mejoramiento de producciones en busca de calidad y contextualización de la relación
imagen-audio.
12
1.5.2. Limitaciones

El presupuesto de producción es limitado en recursos como: actores, locación, arte y
recursos profesionales a nivel de video.

El
Filminuto se limita por el tiempo establecido en el seminario, ya que todo el
proceso y sus etapas: pre-producción, producción y postproducción se ajustaron a
esta condición.
13
2
MARCO DE REFERENCIA
2.1 MARCO TEORICO-CONCEPTUAL
El sonido, al igual que la imagen, puede ser interpretado de diferentes formas por una
persona, tal y como lo define Gabrielle Hoffmann (psicólogo experto en musicoterapia)
“me dí cuenta de que el sonido permitía un pasaje de un estado de consciencia a otro. En
el oriente se concibe al sonido como una semilla capaz de traer en resonancia nuestra
creatividad mental y emocional, así como sentimientos y poderes intuicionales.” 1
El
mundo interno sonoro de determinada persona, o en nuestro caso personaje, debe ser
caracterizado de manera subjetiva con el objetivo de dar a entender al espectador la
forma en la que piensa y siente.
Un filminuto es una idea plasmada en video de corta duración, la cual pretende que los
realizadores de video o quienes estén interesados en la imagen audiovisual, puedan
expresar a través de este formato su relación con el espacio, o dar a conocer múltiples
representaciones de su imaginación o
ideas críticas-analíticas a través de distintas
situaciones y personajes.
A través del proceso de creación encontramos diferentes técnicas, y, pasos que se deben
tener en cuenta en el desarrollo del mismo.
2.1.1
EL GUION
Un guión, es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización,
el contenido de una película o de un programa de radio o televisión. Es decir, un escrito
que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramática requiere para su
puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios (guión cinematográfico, elaborado
por el guionista) (los parlamentos) como los técnicos (guión técnico, elaborado por el
director) (las acotaciones, escenografía, iluminación, sonido).
Dentro del guión de cine, se distinguen dos clases de ramas:
14

Guión cinematográfico: Este guión, elaborado por el guionista, muestra los
diálogos de los personajes, junto con una descripción del lugar y de los eventos.

Guión técnico: Es elaborado por el director, después de recibir el del guionista.
Involucra aspectos literarios y técnicos, como los movimientos de cámara,
encuadre y plano.
2.1.1.1 Técnicas para la realización del Guion técnico.
Sinopsis: En un párrafo, dos o más renglones se debe desglosar la película, es decir se
debe realizar un resumen muy conciso de ella.
Escaleta: la escaleta como su nombre lo dice, es el esqueleto del guion en la que se
detallan todas las escenas con sus respectivas acciones que en ellas ocurren, indicando
si va a hacer rodada en un espacio interior o exterior: de día o de noche, y el lugar en el
que transcurre la acción.
Guion Técnico: El guion técnico debe contener el film por escenas y planos. En el mismo
se especifica en la primera columna, el número de escena y de plano, la planimetría con
indicaciones técnicas precisas: encuadre, posición de cámara, movimiento de cámara, en
la segunda columna descripción detallada de las acciones de los personajes, decoración,
ambientación por arte e iluminación, utilería, etc. En la tercera columna, sonidos, diálogos
si los hay, efectos especiales de sonido y diseño sonoro, música.
2.1.2
Las Cámaras de Video.
La cámara de video es un dispositivo que se encargar de capturar imágenes y
transformarlas en señales eléctricas que posteriormente es procesada o enviadas a otros
dispositivos.
Las cámaras de video están conformadas por 3 partes fundamentales:
http://www.alcione.cl/nuevo/index.php?object_id=294
1
15

Sistema óptico

Mecanismos de transferencia de imagen

Visor
La cámara de video capta por medio de su sistema óptico una imagen, esta pasa al
divisor de rayo, este dispositivo está conformado por un grupo de prismas que toman la
luz blanca que proviene del sistema óptico (imagen) y la descompone en sus tres colores
primarios; rojo, verde y azul (RGB). Posteriormente cada rayo de luz se transforma en
señales eléctricas, por medio del mecanismo de transferencia de imagen, que a su vez
contiene un dispositivo de carga acoplada (CCD). El CCD está formado por miles de
elementos
ópticos
sensibles
(pixeles)
que
son
alimentados
horizontalmente
y
verticalmente. Cada uno de los pixeles se encarga de convertir la información de color y
brillantez en una carga eléctrica específica, luego cada una de las cargas provenientes de
los pixeles se convertirá en señales de video para los tres colores primarios.
2.1.2.1 Lentes
Las lentes tipo zoom determinan que tanto puede ver una cámara, si bien todas las
cámaras de video poseen un mecanismo de zoom variable existen elementos que
modifican el zoom de una cámara. Un extensor de zoom es un elemento que se encarga
ampliar el rango de la telefoto (hacer planos más cercanos) de una cámara.
Las lentes tienen varias características que nos permiten modificar sus características,
están son:

Distancia focal

Foco

Iris

Apertura

Profundidad de campo
16
2.1.3 Temperatura de Color
El término de temperatura de color, relaciona el color que contiene una fuente de luz con
el espectro luminoso que emitiría un cuerpo negro, cuando este se calienta a una
temperatura en grados Kelvin (K)
Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color

1700 K: Luz de una cerilla

1850 K: Luz de vela

2800 K: Luz incandescente o de tungsteno (iluminación doméstica convencional)

3200 K: tungsteno (iluminación profesional)

5500 K: Luz de día, flash electrónico (aproximado)

5770 K: Temperatura de color de la luz del sol pura

6420 K: Lámpara de Xenón

9300 K: Pantalla de televisión convencional (CRT)

28000 - 30000 K: Relámpago
2.1.4. Iluminación.
Las cámaras de video con parecidas a los ojos humano y es que ambas no pueden ver
con niveles de luz bajos, ya que los objetos que se quieren capturar no reflejan luz. La
manipulación de la luz que cae sobre los objetos para realizar un mejor registro de los
objetos es conocido como iluminación. La iluminación tiene 3 propósitos fundamentales,
estos son
17

Proveer niveles de luz adecuada para que la cámara haga buenas capturas de
imagen.

Obtener registros adecuados, de tal manera que se tenga certeza de los objetos
que están siendo captados y sus colores.

Establecer la atmosfera general de acontecimiento.
2.1.4.1.
Tipos de Iluminación
La iluminación se compone de dos grupos, directa y difusa:
Iluminación Directa o spotlights.
Los spotlights producen luz direccional o luz bien definida cuyo haz puede ser ajustado
desde un haz definido, como el de una linterna enfocada o las luces delanteras de un
automóvil, hasta un haz de luz suave que aunque todavía es altamente direccional, puede
iluminar áreas extensas. Todas las luces directas cuentan con una lente que ayuda a
definir su haz, la gran mayoría de los estudios emplean dos tipos de luz directa: el
spotlight Fresnel y el spotlight elipsoidal.
Iluminación Difusa o Floodlights
Las luces difusas se diseñaron para producir grandes cantidades de luz difusa, por ello a
menudo se emplean como fuentes principales de iluminación (luces clave) en situaciones
en las que las sombras deben reducirse al mínimo, como es el caso de un escenario de
noticias o la presentación de productos, con el propósito de disminuir la luz que ilumina
(reducir el contraste entre las áreas de luz y sombra) así como para proveer de la
iluminación básica, para minimizar su interferencia en otras áreas, ciertas luces difusas y
directas se han equipado para ajustar el grado de dispersión de su haz. Existen cinco
tipos básicos de Floodlights: (1) el scoop, (2) la luz suave y amplia, (3) el banco de luz
difusa fluorescente, (4) el banco de luz difusa incandescente y (5) la tira de luces de cyc
(ciclorama).
18
2.1.4.2.
Tipos de lámparas
Los instrumentos de iluminación se clasifican no solo por su función (direccional y difusa),
sino también por el tipo por el tipo de lámpara; incandescentes, cuarzo o tungstenohalógeno, HMI y fluorescente.
Incandescentes
Este tipo de lámparas poseen un parecido similar a las utilizadas en las remodelaciones
de casas o apartamentos, con la diferencia que estas poseen mucha más potencia y por
ende mayor intensidad en la luz. Entres las desventajas de este tipo de lámparas esta
que su potencia es directamente al tamaño de la lámpara y que con el uso continuo su
temperatura de color disminuye (mas rojiza) junto con el tiempo de vida.
Cuarzo o Tungsteno-Halógeno
La lámpara de cuarzo pertenece al sistema incandescente. Este tipo de lámparas posee
un filamento que se encuentra ensamblado en una lámpara de cuarzo que se llena con
gas halógeno. Este tipo de lámparas se caracteriza entre sus ventajas por su reducido
tamaño y por conservar su temperatura de color a lo largo de su vida. Entre sus
desventajas están en que enciende a una temperatura de color bastante alta.
HMI
Este tipo de lámpara funciona cuando se enciende el vapor de gas que se encuentra en
su interior. Este tipo de luces se caracterizan por presentar 5 veces más luz que las
lámparas incandescentes de igual poder, pero a la vez por producen grandes cantidades
de calor.
Fluorescentes
Tienen el mismo principio de funcionamiento de la luces HMI, con la diferencia que estas
generan una radiación ultravioleta. La radiación enciende la cubierta de fosforo interior de
los tubos de igual manera a como el haz de electrones ilumina la pantalla de televisión.
19
2.1.4.3.
Filtros
Los filtros son elementos que impiden de una cantidad del espectro visible de una fuente
absorbiendo y transmitiendo selectivamente. La mayor parte de la energía radiante
detenida es absorbida por el filtro como calor.
Los filtros contienen componentes que
refractantes de luz, normalmente tintes que se están ubicados sobre una base
transparente. Este tipo de filtros tarde o temprano pierden o se degradan por las altas
temperaturas que manejan.
Los filtros si bien no tienen una temperatura de color propia, si pueden cambiar la
temperatura de color de las fuentes luminosas en las que sean utilizadas.
2.1.5. Micrófonos.
El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de transformar (traducir)
las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
2.1.5.1.
Tipos de Micrófono.
Según su diagrama polar:
Micrófono Unidireccional
Es aquel que tiene mayor sensibilidad a los sonidos perpendiculares a la capsula, tiene
tres subclases, en orden de menor a mayor direccionalidad, que son:
 Cardiodes
 Supercardioides
 Hipercardioides.
20
Micrófono Bidireccional
Patrón de gran sensibilidad en su frente, con una imagen simétrica de de sensibilidad en
la parte posterior siendo menos sensible en los ángulos diferentes a los mencionados.
Micrófono Omnidireccional
Receptor de igual sensibilidad, para cualquier sonido independiente de su punto de
procedencia o su frecuencia; un factor adverso que hay que mencionar es que no posee
la misma ganancia que uno unidireccional en condiciones similares de grabación.
Según su transductor.
Micrófono de bobina móvil o dinámico.
Poseen un diafragma de sintético, unido a una bobina que se desplaza dentro de un
campo magnético creado por un imán polarizado. Cuando la membrana se mueve como
consecuencia de la presión del aire sobre ella, la bobina se mueve de la misma manera
dentro del campo magnético generado alrededor de la misma manera dentro del campo
magnético generado alrededor de la misma, produciendo una corriente y un voltaje, que
es proporcional al desplazamiento de la membrana, no necesita energía externa, su
construcción es muy fuerte, y resiste grandes excursiones de presión.
Micrófono de Cinta.
Se utiliza una cinta metálica muy ligera que está expuesta a las ondas sonoras, sensible a
ondas incidentes frontales o posteriores. La cinta está dentro de un campo magnético
permanente, creado por un imán. Cuando la cinta vibra por la presión de las ondas
sonoras, se crea una corriente y un voltaje que es similar a la velocidad del
desplazamiento de dichas ondas sonoras por esto a veces se les llama también
micrófonos de velocidad.
21
Micrófono electrostático o de Condensador.
Están construidos a base a un condensador. Poseen dos membranas, a una fija,
posterior; y la otra Móvil, que es el Diafragma; separada de la primera por una capa de
aire, es la que se mueve con la presión de la onda sonora.
El condensador que forman ambas placas aisladas por el aire se alimenta con una tensión
llamada Phantom Power, que no son más de 48 voltios adicionales, proporcionados por
una fuente externa. Cuando la membrana superior se desplaza como consecuencia de los
cambios de presión, distancia entre ambas placas y varia por tanto varia también el valor
de la capacitancia del condensador generado por las placas, al variar la distancia, también
varia el voltaje que circula por el circuito, todo esto es finalmente traducido como
frecuencias y amplitudes.
MICROFONO AG-MC200G PARA CAMARA DE VIDEO PANASONIC AG-HVX200A
El AG-MC200G Panasonic es un micrófono condensador de electro, que se integra
directamente con las cámaras de video Panasonic que poseen una entrada de micrófono
XLR.
Su patrón direccional supercardioide permite una vasta reducción del ruido fuera de eje
de captura. Consta de dos fuentes de alimentación, una atrás vez de la cámara de video y
otra por medio de una materia alcalina.
CARACTERISTICAS

Respuesta en frecuencia: 160 Hz a 20KHz

Relación señal ruido: Más de 69dB

Máximo Nivel de Entrada de Sonido: 127 dB SPL (1KHz 1% distorsión)

Impedancia de Salida: 100 ohms +/- 30%

Requisitos de Alimentación: Fuente de alimentación CC +48 V

Conectores de Salida: 3 pines XLR balanceados

Dimensiones: 162mm x21 mm (largo x Diámetro)
22

Peso: 108 gr
2.1.6. Las Animaciones.
La animación es el proceso mediante se le da la sensación de movimiento a imágenes o a
dibujos. Las animaciones se pueden realizar por medio de diferentes técnicas:

Dibujos animados: En este tipo se crean dibujando fotogramas; en cada fotograma
hay un pequeño movimiento que posteriormente es filmado para dar la sensación
de movimiento.

Stop Motion: El stop Motion consiste en producir la sensación de movimientos a
partir de la captura de fotografías. La animación de plastilina y la animación de
objetos rígidos son los dos grupos de animación por stop motion.

Pixelación: Esta técnica se origina en base al stop motion, en la que se animan
objetos comunes e incluso personas. Al igual que el stop motion los objetos son
fotografiados repetidas veces haciendo variaciones en su movimiento y luego la
sensación de movimiento es recreada por medio del desplazamiento de cada
fotograma.

Rotoscopia: Esta técnica se basa en la utilización del dibujo directamente sobre
que pueden ser cuadros de filmación o dibujos.
2.1.7. AUTORIA DVD
PLANIFICACION DEL DVD
Proceso inicial en la construcción del DVD, estableciendo los criterios de navegación que
serán mostrados al usuario final, describiendo el tipo de contenidos y la interactividad
permitida para cada uno de los componentes de la autoría.
Para la planificación se debe sustentar por medio de un Storyboard
compuesto
principalmente por un árbol de navegación, donde se muestra de manera grafica la
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manera en la que se construirá el medio: descrito por menús, tracks, scripts, slides, drop
zones, y flechas de direccionamiento de contenidos.
Esta herramienta es muy útil a la hora de la construcción dentro de la plataforma de
trabajo, con características tan detalladas que puede convertirse en un estándar para la
composición, de manera que cualquier persona que necesite depurar, corregir o añadir
contenidos, está en la capacidad de realizarlo sin tener problemas de organización.
CREACION DE ACTIVOS
La creación de activos debe hacerse de manera externa al software de autoría DVD,
llamado DVD Studio Pro, el usado de manera profesional para crear contenidos de este
estilo, perteneciente a la suite de Final Cut Studio, creada únicamente para sistema
operativo MAC OS. Estos activos pueden ser:
Botones: El DVD Studio Pro, llamado en adelante como DVDsp, dentro de la suite,
contiene una serie de contenidos adicionales,
que el usuario pueda manipular en la
producción.
Pero además da la posibilidad de crear contenidos propios siendo totalmente reconocidos
y manipulados desde la plataforma. Para los botones era preciso que estuvieran
desarrollados en formato PSD , que es la extensión original usada por Adobe PhotoShop,
que tiene la posibilidad de guardar información de capas, canales y guías en cualquier
modo de color.
Las capas son unas de las características más importantes, ya que para que DVDSP, lo
lea de la manera correcta se deben construir los botones con un orden establecido como:
Mascara: Son capas que nos permiten crear zonas de transparencia zonas de una o
varias imágenes.
Forma: Describe la silueta que será mostrada como botón desde el software de autoría de
DVD.
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Highlight: Zona del botón descrita como la interactiva, ya que permite el cambio de color
dependiendo la actividad realizada, (fuera de botón, selección, oprimido). Para que el
botón funcione correctamente debe ser preciso que el contenido de esta capa este hecho
con negro (RGB: 0,0,0) o blanco (RGB: 255,255,255) para que sea reconocido desde
DVDSP.
Icono: Es el contenido que se mostrara en el explorador del DVDSP, bastante útil cuando
los contenidos son extensos.
Imágenes fijas: Son compatibles, diversos formatos de archivos tanto de PC como de
MAC, siendo los más representativos TIFF y JPEG, desarrollados en diferentes paquetes
de software, para este caso particular se usaron Adobe Illustrator y PhotoShop.
Imágenes animadas: Las animaciones son un valor agregado a la producción de la
autoría DVD, debido a que la herramienta no nos permite agregar mayor dinamismo al
documento, estas son desarrolladas en adobe Flash y Final Cut, y acoplados al sistema
matriz basados en los tamaños predefinidos de resolución pantalla. Los formatos
aceptados por el creador del DVD, son MPEG-1, MPEG-2 y QuickTime.
IMPORTCION DE ACTIVOS
Para la importación de los archivos, es preciso antes organizar la información por
carpetas, con ánimo de no perder información valiosa, al momento de realizar una copia
de seguridad o trasladar a otro entorno de trabajo . Debido a que DVDSP no convierte ni
codifica archivos, sino simplemente es un protocolo integrador de medios, siempre esta
direccionado hacia los archivos principales.
ENSAMBLE DE ELEMENTOS
Basados en la estructura planteada en el storyboard, se procede a crear los elementos
necesarios dentro de la sesión, ya sean menús, tracks, slideshows y demás elementos.
A cada uno de estos elementos se le debe asignar una entrada desde disco duro a los
archivos.
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ENCADENAMIENTO DE ELEMENTOS
El encadenamiento de archivos es simplemente dirigir los elementos relacionándolos o
enrrutándolos de manera similar a un mapa conceptual o diagrama de flujo, esto se hace
por medio de los llamados “target” o en el caso de los tracks se puede hacer por medio de
“end jump”.
2.1.8. Dolby Digital.
AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5
canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango
normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior
izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida
como Low Frequency Effect, o subwoofer. El formato Digital Dolby soporta también el uso
de Mono y Stereo.
¿Qué significa Digital?
Hablando en lenguaje informático, el sonido digital se compone de números (1 y 0) que
representan la intensidad momentánea del sonido, explorado con unos intervalos de
tiempo muy breves. Dichos números se reproducen en las bandas sonoras Dolby Digital
en forma de pequeños pixels, transparentes y negros. Las grabaciones analógicas, por el
contrario, utilizan un medio con una característica que varía continuamente, tal como el
ancho de una pista de sonido analógico.
Es un método práctico y rentable para llevar sonido digital a las salas de cine, sin
necesidad de discos compactos adicionales. La banda sonora digital se imprime
directamente en película de 35 mm en forma de bloques de datos, en las áreas que se
encuentran entre las perforaciones. También se proporciona en la misma película una
banda de sonido analógico de cuatro canales Dolby SR, de alta calidad, con lo que se
permite la proyección de la cinta en todos los cines (Fig. 1, 2 y 3).
26
Las imágenes utilizadas en esta parte del marco teorico fueron tomadas de DOLBY
DIGITAL archivo pdf.
27
La película pasa a través del proyector, donde el lector de sonido "lee" las bandas
sonoras (Fig. 4). Dicho lector se compone de dos fuentes luminosas (LEDs) que
proyectan luz a través de las pistas de sonido analógico y digital, y esta luz incide en dos
dispositivos fotosensibles que convierten la luz en señales eléctricas. La señal digital es
descodificada por un procesador cinematográfico Dolby Digital, dividiéndola en seis
canales de sonido que, a continuación, se mandan a través de seis amplificadores de
potencia a los altavoces colocados en toda la sala de cine (Fig. 5).
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Al contrario de lo que ocurre en los sistemas analógicos Dolby de cuatro canales, que
emplean un sólo canal de sonido ambiente, Dolby Digital proporciona sonido para canales
29
de sonido ambiente separados de izquierda y derecha a través de altavoces instalados en
las paredes laterales y del fondo. Asimismo, se dispone de un canal separado de
subgraves para los sonidos graves muy bajos.
El AC-3 es uno de los formatos denominados de compresión perceptual. Lo que hace,
básicamente, es eliminar todas las partes del sonido original, codificado analógicamente,
que no pueda ser percibido por el oído humano. De ésta forma, se logra que la misma
información sea de menor tamaño y por lo tanto ocupe mucho menos espacio físico.
Una vez lograda la compresión de la onda original, se puede añadir más información que
antes no era posible:

Más canales de audio que los dos del estéreo.

Información para la corrección de errores.

Y otros.
Además, por cada canal se añade información que hace posible que suene de forma fiel a
como fue creada por su autor.
2.1.9. PLANOS SONOROS
El plano sonoro se encarga de determinar la situación en la que se encuentra los distintos
sonidos, ya sea a nivel temporal, física o de intensión.
Los planos sonoros se clasifican en:
Planos espaciales de narración: Indican el lugar en el que se produce la acción y los
cambios que la afectan.
Planos temporales de narración: Sitúan la acción en el tiempo (presente, pasado y
futuro).
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Planos de intención: Este tipo de planos se encargan de remarcar algo o de encerrar
una intencionalidad concreta. Marcan introspección, incursión en el sueño o la fantasía,
complicidad.etc.
Planos de presencia: Indican la distancia (cercanía o lejanía) del sonido respecto al
oyente, ubicando a este en el denominado plano principal. La distancia entre fuente
sonora y el oyente la componen 4 planos sonoros de presencia:
Primer plano: La fuente se encuentra ubicaba contiguo al oyente.
Plano medio: Ubica en profundidad sobre un plano imaginario a la fuente sonora a una
distancia prudente del oyente.
Plano lejano: Sitúa a la fuente a una cierta distancia del oyente generando una sensación
de profundidad.
Plano de fondo o segundo plano: Este tipo de plano que está conformado por varios
sonidos, donde algunos sonidos suenan en lejanía con respecto a otro que se encuentran
en un primer término.
31
2.2
MARCO LEGAL O NORMATIVO
2.2.1 REGISTRO DE OBRA AUDIOVISUAL EN COLOMBIA
La Oficina de Registro de la Dirección Nacional de Derechos de Autor, presta el servicio
gratuito de registro de obras literarias y artísticas, entres ellas el registro de obras
audiovisuales.
En este sentido, la finalidad del registro es la de otorgar mayor seguridad jurídica a los
titulares respecto de sus derechos autorales y conexos, dar publicidad a tales derechos y
a los actos y contratos que transfieren o cambien su dominio y dar garantía de
autenticidad a los titulares de propiedad intelectual y a los actos y documentos a que ella
se refieran.
Por tal razón, el objeto del registro de derecho de autor y de los derechos conexos no es
constitutivo de ello sino meramente declarativo, no obligatorio y sirve de medio idóneo de
prueba. Lo anterior, responde al criterio normativo autoral que establece que desde el
mismo momento de la creación nace el derecho y no se requieren de formalidades para la
constitución del mismo.
Se debe diligenciar el formato que para tal efecto ha diseñado la entidad. Este consta de
la hoja “Solicitud de registro”; los datos allí requeridos deberán consignarse de idéntica
manera en letra clara y legible, preferiblemente a máquina, sin enmiendas o correcciones,
firmarse ambas hojas en original y remitirse en conjunto a la Oficina de Registro de esta
entidad.
El trámite de registro tiene un término de duración de quince (15) días hábiles contados a
partir de la presentación de la solicitud, y es totalmente gratuito. La solicitud de registro de
obras puede ser presentada personalmente o enviada por correo a esta identidad, por el
autor, titular o un tercero apoderado, quien deberá presentar ante esta entidad, el
documento mediante el cual se ha otorgado poder al solicitante.
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El envió de la solicitud de registro debe estar acorde con las instrucciones o de lo
contrario esta oficina la devolverá con el fin de que se haga las correcciones pertinentes.
Si el tramite se surte sin ningún inconveniente al cabo de 15 días hábiles de recibida la
documentación, usted o un tercero previa su autorización podrá reclamar en nuestras
oficinas el certificado de registro, pues éste hoy en día no se está enviando a vuelta de
correo debido a los recortes en el presupuesto de las entidades públicas.2
2
http://www.derautor.gov.co/htm/registro/audiovisuales.htm
33
3.
METODOLOGÍA
3.1
ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN
La investigación del proyecto empleara un enfoque empírico – analítico porque su
desarrollo implica el trabajo técnico en la captura, mediante distintos instrumentos, y el
manejo de software y hardware adecuado para el proceso de señales de audio, video y su
combinación en el producto final, encaminado a la interpretación y transformación del
mundo material contrastando permanente las afirmaciones teóricas con la práctica.
3.2
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN DE USB / SUB-LÍNEA DE FACULTAD / CAMPO
TEMÁTICO DEL PROGRAMA
El proyecto se desarrollara en el campo temático de la grabación y producción puesto
que empleara las diferentes técnicas para la grabación, mezcla y masterizacion de
sonidos relacionados con el film.
Ya que se utilizaran distintos instrumentos para el registro y control de la banda sonora,
este proyecto suscribe una sub-línea de facultad en instrumentación y control de
procesos, y una línea de investigación basada en tecnologías actuales y sociedad.
3.3
TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
Para el desarrollo de este proyecto se utilizaran las diferentes técnicas de captura y
mezcla de audio vistas durante la carrera, las teorías sobre narrativa y técnicas de video
aprendidas en el seminario y todas las apreciaciones sobre psicología (mundo interno) de
personajes en banda sonoras.
34
3.4
HIPÓTESIS
La banda sonora es un elemento importante en la narrativa de un film por que
complementa la caracterización psicológica de los personajes ofreciendo elementos
narrativos que, a veces, la imagen no puede explicar.
3.5
VARIABLES
3.5.1 Variables Independientes

Captura de sonidos.

Acústica del lugar de captura.
3.5.2 Variables Dependientes

Folies, sonidos y música empleados en la banda sonora.

La mezcla: ecualización, compresión, efectos, paneos y niveles utilizados.

Planos sonoros.
35
4.
DESARROLLO INGENIERIL
El planteamiento metodológico de trabajo para el desarrollo de
un Filminuto se divide
en tres etapas:

PREPRODUCCION

PRODUCCION

POSTPRODUCCION
Cada una de estas etapas conlleva a que se explique de manera detallada y clara todos
los procesos necesarios para la realización de un producto audiovisual.
4.1
PREPRODUCCION
Está relacionado con todas las actividades previas al rodaje y empieza con la idea
preliminar que se tiene para el desarrollo del filminuto
y termina con la grabación o el
rodaje. El trabajo de preproducción es de gran importancia ya que de este depende en un
gran porcentaje que se tengan condiciones óptimas y que se tenga el mínimo margen de
error para la realización del proyecto audiovisual.
Tener una buena etapa de
preproducción conlleva a minimizar errores, imprevistos, retrasos y toda clases de
dificultades en el proceso de producción de ahí que el proceso de preproducción se
caracterice por ser extenso y bastante complejo.
4.1.1. PREPRODUCCION ELEMENTOS NARRATIVOS
A nivel narrativo el desarrollo del filminuto El desarrollo del filminuto empieza con una,
idea, esta idea es la célula, y es un fragmento claro, pero a la vez conciso de lo que se
piensa hacer.
IDEA: un vaso de cerveza (hombre) que quiere conquistar otro vaso de cerveza (mujer)
en una fiesta. Idea simple, pero a la vez muy concreta que sirve para desarrollar una idea
más fundamentada, con mucho más peso.
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De esta idea y teniendo algo mucho más concreto de lo que se quiere, se llega al
argumento, donde se plantea una idea un poco más desarrollada elaborada.
ARGUMENTO: La idea se desarrolla en una fiesta; En esta fiesta hay un vaso que es
nuestro personaje principal, dentro de la fiesta hay otro vaso igual a nuestro personaje el
cual al ser utilizado queda marcado con el lápiz labial de una mujer. Esta situación casusa
el enamoramiento de nuestro personaje principal el vaso (hombre), de el vaso (mujer) que
ah sido marcado con los labios de la mujer. A través de la fiesta transcurrirán situaciones
entre estos dos personajes. Finalmente el vaso (mujer) es lavado y nuestro personaje
vaso (hombre) se da cuenta de que el vaso del cual se había enamorado era uno igual a
él causando decepción en el por su equivocación.
Posteriormente se procede a realizar una premisa, proposición que luego sirve para el
desarrollo de un conflicto y posteriormente una conclusión.
PREMISA: A que me las bebo todas
Teniendo cada vez más claro el producto a desarrollar, es necesario asignarle un carácter
al filminuto, el género audiovisual al que va pertenecer.
CARÁCTER: El filminuto tendrá un género de comedia-romántica, Esto con el fin de darle
un toque humorístico a todo lo que envuelve el proceso de enamoramiento del vaso
masculino hacia el vaso “”femenino””.
Se procede entonces a realizar o plantear un conflicto, el problema que posee
el
protagonista y las acciones que se ven en él.
CONFLICTO: Por causa del enamoramiento del vaso, este ultimo empieza a buscar el
método de conquistarla ya que los demás vasos que representan tragos más caros,
intentan quitarle el vaso (mujer) del cual el está enamorado. Las reacciones de nuestro
personaje principal se expresan mediante animaciones combinadas con efectos de
37
edición y musicalización de tal manera que el espectador tenga la sensación de lo que el
personaje está sintiendo.
Posteriormente se plantea una conclusión donde el personaje principal sale del problema
o de la situación en la que estaba o simplemente, no hay solución al conflicto.
CONCLUSION: El vaso (mujer) es lavado y el vaso (hombre) sufre una decepción al ver
que el vaso (mujer) es un vaso igual a él.
Para ir fortaleciendo cada vez más la historia del filminuto se desarrolla el planteamiento.
A partir del planteamiento podemos obtener información necesaria para la realización del
guion y la comprensión del producto audiovisual. Además presenta el o los personajes
principales y situaciones concretas relacionadas con estos para empezar el desarrollo de
la historia.
PLANTEAMIENTO: El personaje del vaso de la cerveza está en una fiesta de un lado
para otro siendo utilizado y transportado por personas, hasta que llega a un punto donde
lo dejan en una mesa, el mira a su alrededor y de pronto se queda estupefacto al ver al
vaso con labial (mujer) todo esto ocurre en corto tiempo ya que las imágenes que se
muestran del vaso siendo transportado se puede tratar con saltos en el tiempo.
PERSONAJES PRINCIPALES: VASO DE VIDRIO DE CERVEZA Y VASO DE VIDRIO
CON LABIAL.
VASO DE VIDRIO DE CERVEZA: Es un personaje que le gusta mucho la fiesta, es
alegre, y convencido de sus dotes personales para conquistar cualquier mujer.
VASO DE VIDRIO DE CERVEZA (MUJER): Es un personaje coqueto, interesado en lo
que los demás le puedan dar, es decir se va con el mejor postor.
PERSONAJES SECUNDARIOS: VASO DE WHISKEY,
VASO CERVEZA,
COPA
AGUARDIENTE
38
VASO DE WHISKEY: Es un personaje con mucha etiqueta, que piensa que está por
encima de todos los demás.
COPA DE AGUARDIENTE: Es un personaje sencillo, sociable y problemático, que le
encanta las fiestas.
VASO DE CERVEZA: Es el personaje extranjero, es tranquilo, pasivo, debido a su
inclinación por las drogas.
OTROS PERSONAJES: GENTE BAILANDO EN EL FONDO SON PSERSONAJES
FIGURANTES.SOLO ESTAN PARA RECREAR EL AMBIENTE DE LA FIESTA.
Una vez desarrollado el planteamiento se generan acciones como consecuencia del
mismo que son establecidas en el desarrollo.
DESARROLLO: Empieza disfrutando de la fiesta de un lado para otro, de pronto el vaso
(hombre) se queda un rato descansando y se da cuenta del vaso con labial y le gusta, los
demás vasos intentan conquistar al vaso con labial (mujer) lo que da pie a esto a que el
vaso mujer genere una atracción física hacia todos los demás personajes, el vaso
(hombre no se deja y emprende sus estrategias para conquistar al vaso con labial (mujer)
durante toda la fiesta, luego tiene una pelea con los demás vasos, en este incidente el
protagonista los destroza El vaso femenino se enamora del vaso protagonista y luego
tienen un encuentro intimo
Finalmente y plante una conclusión para darle un final al conflicto y al desarrollo. Este
final puede ser malo o bueno.
DESENLACE: El vaso (mujer) es lavado por alguien, cuando el protagonista se da cuenta
que el vaso (mujer) es otro vaso igual a él, sufre una decepción, este se siente muy
avergonzado por haberse confundido. Desde el punto de vista visual se verá el momento
en que el vaso se rompe acompañado de un sonido de que de la sensación de tristeza.
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A partir de las ideas descritas anteriormente definimos el fondo (esencia del personaje),
forma (estructura del filminuto), espacio Geográfico (lugar donde se desarrolla la historia)
y tiempo (si sucede o no a la vida real).
FONDO: El vaso de la cerveza (personaje principal) siente que su valor es menor ante
los demás vasos de tragos más caros y es por esta razón de que el descubre que así
tenga menor valor él puede ganar el amor de el vaso (mujer). Al darse cuenta el vaso
(hombre) que el vaso (mujer) es un vaso igual a él, este siente decepción y se confunde
tanto, hasta que estalla.
FORMA: El filminuto será una historia lineal en su mayoría. Tendrá algunos pequeños
salto con el fin de obviar algunas acciones, pero no pasaran largos periodos de tiempo en
estos saltos de tiempo (elipsis).
TIEMPO: La historia es lineal, ya que el tiempo de la historia sigue en la misma dirección
del filme. Este filme gira en torno a la vida o sentimientos del vaso de cerveza (personaje
principal), luego no va simultaneidad. Finalmente se tiene pensado, realizar algunos saltos
de tiempo (elipsis) para obviar acciones, pero no va a tener flash back o flash forwards.
ESPACIO GEOGRAFICO
La historia transcurre en su totalidad en una casa, donde se desarrolla una fiesta.
(INTERIOR-NOCHE).
Con el fin de realizar una idea mucho más desarrollada y
detallada elaboramos la
escaleta. La escaleta permite tener una idea mucho más concreta y elaborada de la
historia, la relación de los personajes, las características de cada uno y espacios
y
temporalidad de las escenas.
ESCALETA
1. PUERTA DE CASA DE LA FIESTA – NOCHE
Se escucha el toque a una puerta, esta se abre y el primer personaje figurante entra a la
casa.
40
2. CASA DELA FIESTA – INTERIOR NOCHE
Background de gente, algunos bailando, otros conversando, los hombres van de Jean
camisas de diferentes colores en tonalidades pasteles, vemos las luces que genera una
bola de espejos y diferentes luces multicolor.
El invitado recibe un vaso de cerveza, el vaso llevado por la mano del invitado va
recorriendo la sala de la casa saludando gente haciendo brindis con otros vasos. (Se van
a utilizar créditos en donde se muestran vasos que tienen apariencia de los integrantes
del grupo). El vaso pasa a otra mano, cuando un invitado pide un sorbo de cerveza, se
hace el loco y se lo lleva. Se acaba la cerveza en el vaso y el invitado que lo tiene se
dirige a la cocina.
3. CASA DE LA FIESTA – COCINA
El invitado entra y deja el vaso vacio sobre un mesón de la cocina, se dirige a hacia la
nevera y saca una jarra de cerveza, se devuelve hacia donde está el vaso vacio y lo llena.
Después de haber llenado el vaso de cerveza llega una invitada a saludar a la persona
que lleno el vaso de cerveza, esta se voltea dándole la espalda al vaso de cerveza,
inmediatamente otra persona (mano) toma el vaso y se retira de la cocina.
4. CASA DE LA FIESTA – SALA
La persona que tiene el vaso en sus manos se dirige al sofá donde hay una mujer
sentada, pone el vaso en una mesa ubicado a un lado del sofá y besa a su acompañante.
El vaso empieza a observar su entorno y se fija en un vaso femenino que se encuentra en
otra mesa. Queda cautivado inmediatamente. El vaso femenino se encuentra al lado de
un vaso de whiskey que no es divisado al principio por el vaso protagonista, por fijar su
mirada tan solo en el vaso femenino.
El vaso femenino es llevado por una dama a la mesa donde se encuentra nuestro vaso
protagonista, esta viene acompañada por otra persona que porta en sus manos el vaso de
whiskey. Una vez se encuentran estos vasos en la mesa llegan más personas que portan
41
otros tragos como la copa aguardiente, la copa de vino y la botella de cerveza corona y
los sitúan en la misma mesa.
Nuestro vaso protagonista se enfurece al ver que, al igual que, él hay otros vasos
interesados en el vaso femenino. En su bronca el vaso protagonista ataca a los demás
vasos mostrando su hombría.
Como consecuencia de la pelea se ven los demás vasos rotos, desportillados, caídos.
Después de dicho encuentro se muestra nuestro vaso protagonista agotado, y el vaso
femenino se acerca a él seducida por la pelea
Las personas que se encuentran en el sofá toman cada uno un vaso (vaso femenino,
vaso masculino) y se dirigen hacia
una habitación que se encuentra ubicada en el
segundo piso de la casa.
5. CASA DE LA FIESTA – segundo piso
Las personas que portan los vasos se dirigen abrazadas hacia uno de los cuartos del
segundo piso subiendo las escaleras, mientras caminan abrazados, van haciendo brindis
con los vasos de Cerveza.
6. CASA FIESTA - cuarto
Las personas que sostienen los vasos, los posicionan sobre una mesa ubicada al lado de
la cama. Las personas que sostenían los vasos se acuestan en la cama y tienen un
momento de intimidad.
7. CASA FIESTA - cocina.dia
Al día siguiente en la sala de la casa encontramos personas durmiendo, votadas en el
piso, luego en la cocina de la casa, se encuentran los vasos juntos (masculino- femenino)
rodeados de vasos rotos, colillas de cigarrillos, cunchos de botellas, ceniceros, vasos
vacios, vasos desechables, que implican el final de la fiesta. Una persona toma el vaso
(femenino) y lo limpia retirando el labial que tiene, luego de limpiarlo lo pone al lado de
42
nuestro vaso protagonista. El vaso protagonista nota que el vaso con el que paso la noche
es un vaso igual a el vaso protagonista sufre una conmoción y estalla, como signo de
decepción.
FIN DE LA HISTORIA.
Con la historia del filminuto totalmente clara, se realiza el guion técnico, donde se
describen:

Numeración de escenas y planos

Tipos de planos

Descripción de la imagen

Sonidos encontrados en cada escena

Valor de los planos sonoros.
VER ANEXO 1 (GUION TECNICO)
Se procede entonces a elaborar un Story board. El story board es una especie de guion
grafico, donde por medio de ilustraciones o dibujos se busca tener una estructura del
filminuto mucho más clara. El story board también ayuda a visualizar el tipo de encuadre y
el ángulo de visión del mismo, tipo de plano y para ordenar la narración de nuestra
historia.
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STORY BOARD
ESCENA 1
Plano 1
Personaje figurante: Se muestra una subjetiva de un personaje acercándose a una puerta
donde observamos su mano tocar, este movimiento termina en un primer plano (close up).
De la mano.
ESCENA 2
Plano 1
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Personaje figurante: Se abre puerta exterior, observamos plano general, grupo de
personas en fiesta, angulación cámara normal, subjetiva del personaje figurante dentro de
la fiesta, el vaso de cerveza cambia del personaje figurante dos a personaje figurante uno
(manos), cross screen de invitados.
ESCENA 2
Plano 2
Personaje figurante: Plano general a plano full shot del vaso de cerveza, desde la
subjetiva del personaje, Personaje figurante uno continua saludando hace un brindis, se
toma un sorbo de cerveza.
ESCENA 3
Plano 1
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Plano secuencia en subjetiva del vaso de cerveza, plano general cocina y nevera a plano
full shot de vaso sobre la mesa con nevera.
Entra a la cocina y deja vaso en la mesa, se observa personaje figurante uno abriendo
nevera, sirviendo cerveza en plano full shot del vaso realizando un cambio de foco.
ESCENA 4
Plano 1
46
Personaje figurante 2: La persona con el vaso se dirige hacia el sofá , da la vuelta y se
sienta, todo desde un plano secuencia, y plano general del vaso, los personajes figurantes
3 y 4 están a contraluz en el cuadrante izquierdo de la pantalla mientras se hace un zoom
in sobre el vaso.
ESCENA 4
Plano 2
Subjetiva vaso. Enfocados en el vaso, hacemos una rotación sobre eje, en alguna parte
en el horizonte sobre otra mesa ve un vaso femenino, full shoot haciendo un "zoom in"
"cámara hacia personaje”, luego observa a su lado un vaso de whisky, entra a cuadro
vaso de whisky, con un plano general y cambio de foco entre vaso femenino y vaso de
whisky.
ESCENA 4
Plano 3
47
Plano general desde vaso cerveza sobre acción vaso femenino. El vaso es tomado por
una mujer y acompañada por el personaje figurante dueño del vaso de whisky
sosteniendo una conversación (desenfocado) se dirigen a la mesa donde esta nuestro
vaso personaje.
ESCENA 4
Plano 4
Plano general personajes en mesa, una vez llegan los vasos de whiskey y vaso femenino,
empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa.
48
ESCENA 4
Plano 5
Se ven todos los vasos rotos.
ESCENA 4
Plano 6
Nuestro vaso se nota agotado, y entrando a cuadro, llega el vaso femenino, seducida por
la pelea. Los vasos son tomados por las personas que estaban sentados en el sofá.
49
ESCENA 4
Plano 8
Plano long shot en picado. Seguidamente se presenta una elipsis. Hace seguimiento de
los vasos desde la parte de abajo hasta que suben la mitad de las escaleras.
ESCENA 5
Plano 1
50
Plano general cerrando el plano hacia el par de vasos terminando en un plano full shot
terminando en elipsis.
ESCENA 5
Plano 1
Mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en el nochero a lo que los
figurantes dejan los vasos se termina de cerrar el plano. (Mientras se realiza el
desenfoque gradual para empatar este desenfoque enfocando de nuevo para aparecer al
otro día).
ESCENA 7
Plano 1
51
Plano general de la cocina cerrando el plano a donde están los vasos. Observamos el
vaso encuadrado en la parte derecha y al fondo el vaso femenino al fondo, entra a cuadro
por derecha cogiendo el vaso lavándolo y dejándolo en la misma posición en la que
estaba pero ya limpio.
ESCENA 7
Plano 2
52
Vemos el vaso femenino donde lo lavan después de que está limpio desde la vista
subjetiva del vaso mira al vaso femenino después nos alejamos hasta verlo desde una
perspectiva isométrica del vaso protagonista para terminar en el plano general del vaso
hasta su rompimiento.
Sin una locación (lugar donde se realiza el rodaje del filminuto) sería imposible la
realización del filminuto, de ahí que sea necesario visitar varios sitios analizando los pros
y contras de los mismos para la realización del proyecto audiovisual. Finalmente el sitio
donde se realizara el filminuto es el siguiente.
FOTOS LOCACION
SALA –COMEDOR
53
º
54
COCINA
55
56
FACHADA
57
ESCALERAS
58
59
HABITACION
60
ARTE
PALETAS DE COLOR LOCACION
A partir de la selección de la locación se pensó jugar con todos los elementos del lugar
para establecer los objetos que entrarían a escena, teniendo en cuenta que no se podría
realizar modificaciones drásticas en lugar a petición de los dueños. Se toman fotografías
al lugar para establecer una paleta de color como punto de partida buscando llevar la
atención del cuadro a los vasos.
El vestuario de los actores se estableció en negro, los extras manejan colores pasteles.
Estas paletas de colores nos indican intensidad de color según la luz, la primera fila de
arriba hacia abajo es en colores pastel, medios y fuertes.
Paleta color. Scouting sala y comedor sin modificaciones.
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Paleta color. Scouting cuarto.
Paleta color. Scouting escaleras.
Paleta color. Scouting Cocina
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Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cámara.
Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cámara.
Paleta color. Rodaje sala montaje arte, luces y cámara.
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Paleta color. Rodaje mesa central sala, imagen de continuidad.
UTILERIA
Bola de espejos, dos mesas de vidrio (comedor – sala),nueve sillas plásticas azules,
sala/comedor beige en aluminio, sofá beige en aluminio, cuatro ceniceros vidrio, mesa
licorera móvil en aluminio y vidrio, adornos en cerámica por cada división en repisa
madera pared espejo sala, cuadros velas, equipo de sonido, dos plantas botellas de licor,
gaseosa, ginger, cocacola agua para contenidos de vasos, vasos de diferentes tamaños y
formas, cigarrillos y colillas, bolsas, cajas, cinta de enmascarar, claqueta, papel periódico
pliegos.
COCINA
Mesón aluminio, porta cubiertos, cubiertos, paquetes de golosinas, vasos, botellas
cerveza, utensilios de cocina.
CUARTO
Cama doble, mesa de madera, lámpara, vasos protagonistas
Vestuario
Mujer
Blusa negra en V al cuello, pantalón negro, tacones negros, manicure pastel y francés.
64
Hombre
Jean azul, camiseta negra cuello V, chaqueta de cuero.
Extras hombres y mujeres
Jeans tonos claros y pantalones negros; camisetas tonos claros y negros; tenis y zapatos
de varios colores.
Maquillaje labial rojo vino
Dedo pies.
La historia no sería nada sin sus protagonistas y demás personajes, de ahí que se realice
una búsqueda de los posibles personajes del filminuto teniendo como resultado los
siguientes vasos (personajes):
UTILERIA VASOS
Vaso Protagonista
Vaso Femenino 2
Vaso Coqueto
65
Vaso Coqueto 2
Vaso coqueto 3
Teniendo claro el lugar donde se va a realizar el proyecto se empieza a realizar posibles
movimientos de cámara y ubicación de las luces. Por medio de la
PLANIMETRIA se
sitúan sobre los planos de la locación, la ubicación de los personajes y extras, ubicación
de luces (key, kicker y filling) y los movimientos de cámara.
VER ANEXO 2 (PLANIMETRIA)
Con todo el material listo respecto con la historia, guion, encuadres, movimientos de
cámara y luces, es necesario saber o determinar el tipo equipos con los que se van a
trabajar el día del rodaje, grupo de actores, utilería, vestuario, escenografía, efectos y
especiales en el día del rodaje

Equipos: La cámara escogida para el rodaje fue la Panasonic AG-HVX200A HD,
por la gran calidad de imagen que esta puede proveer además de la facilidad de
grabar sobre tarjetas de almacenamiento, que permiten descargar la información
de manera mucho más rápida.
66

LUCES

Actores: el grupo de actores está compuesto por familiares y amigos que
trabajaron de manera gratuita.

Utilería: Se trato de recrear una fiesta, por medio de pasa bocas, luces (fiesta), con
el fin de hacerla lo más parecido a una fiesta de casa.

Vestuario: El vestuario fue suministrado por los mismos actores.

Escenografía: Se mantuvo la misma estética de la casa.

Efectos especiales: Durante el rodaje no será necesario ningún tipo de efecto
especial.

Transporte y la alimentación.
Con todos estos factores, se tienen entonces todos los elementos necesarios para la
realización de un presupuesto con el fin de determinar los costos para el desarrollo del
proyecto audiovisual.
VER ANEXO 3 (PRESUPUESTO)
Con todos los elementos listos para la realización del filminuto se establece entonces una
fecha para realizar el rodaje y un plan de rodaje (orden en el que se grabaran las
escenas).
PLAN DE RODAJE
Todas las escenas se desarrollan en la misma locación y en la noche.
SET 1 PUERTA EXTERIOR
Set 1 entrada de casa:
Personaje figurante: Se muestra una subjetiva de un personaje acercándose a una puerta
donde observamos su mano tocar, este movimiento termina en un primer plano (close up).
De la mano.
67
SET 2 SALA
Set 2 sala de la casa, plano 1:
Personaje figurante: Se abre puerta exterior, observamos plano general, grupo de
personas en fiesta, angulación cámara normal, subjetiva del personaje figurante dentro de
la fiesta, el vaso de cerveza cambia del personaje figurante dos a personaje figurante uno
(manos), cross screen de invitados.
Set 2 sala de la casa, plano 2:
Personaje figurante: Plano general a plano full shot del vaso de cerveza, desde la
subjetiva del personaje, Personaje figurante uno continua saludando hace un brindis, se
toma un sorbo de cerveza.
Set 2 sala de la casa, plano 3:
Vaso: Subjetiva del vaso plano secuencia, camina por toda la sala, se hace un efecto de
aceleración, sigue saludando y toma cerveza.
Set 2 sala de la casa, plano 4:
Plano secuencia.
Personaje figurante 2: La persona con el vaso se dirige hacia el sofá , da la vuelta y se
sienta, todo desde un plano secuencia, y plano general del vaso, los personajes figurantes
3 y 4 están a contraluz en el cuadrante izquierdo de la pantalla mientras se hace un zoom
in sobre el vaso.
Set 2 sala de la casa, plano 5:
Subjetiva vaso. Enfocados en el vaso, hacemos una rotación sobre eje, en alguna parte
en el horizonte sobre otra mesa ve un vaso femenino, full shoot haciendo un "zoom in"
"cámara hacia personaje”, luego observa a su lado un vaso de whisky, entra a cuadro
vaso de whisky, con un plano general y cambio de foco entre vaso femenino y vaso de
whisky.
68
Set 2 sala de la casa, plano 6:
Plano general desde vaso cerveza sobre acción vaso femenino. El vaso es tomado por
una mujer y acompañada por el personaje figurante dueño del vaso de whisky
sosteniendo una conversación (desenfocado) se dirigen a la mesa donde esta nuestro
vaso personaje.
Set 2 sala de la casa, plano 7:
Plano general personajes en mesa, una vez llegan los vasos de whiskey y vaso femenino,
empiezan a llegar vasos de diferentes tragos a esta mesa.
Set 2 sala de la casa, plano 8:
Plano long shot, desde este plano se pueden observar todos los contrincantes y es donde
empieza la pelea.
Set 2 sala de la casa, plano 9:
Plano general de mesa un picado con una rotación de 360 grados del escenario. Una vez
llegan los vasos de whiskey y vaso femenino, empiezan a llegar vasos de diferentes
tragos a esta mesa.
Set 2 sala de la casa, plano 10:
Plano full shot al vaso.
Nuestro vaso se nota agotado, y entrando a cuadro, llega el vaso femenino, seducida por
la pelea. Los vasos son tomados por las personas que estaban sentados en el sofá.
Set 2 sala de la casa, plano 11:
Plano long shot en picado. Seguidamente se presenta una elipsis. Hace seguimiento de
los vasos desde la parte de abajo hasta que suben la mitad de las escaleras.
Set 2 sala de la casa, plano 12:
Plano general de la sala en secuencia realizando un paneo de derecha a izquierda y de
izquierda a derecha
69
SET 3 COCINA
Set 3 cocina, plano 1:
Plano secuencia en subjetiva del vaso de cerveza, plano general cocina y nevera a plano
full shot de vaso sobre la mesa con nevera.
Entra a la cocina y deja vaso en la mesa, se observa personaje figurante uno abriendo
nevera, sirviendo cerveza en plano full shot del vaso realizando un cambio de foco.
Set 3 cocina, plano 2:
Plano contrapicado perfecto desde la subjetiva inferior del vaso. El vaso es llenado con
cerveza desde una altura de 40 centímetros.
Set 3 cocina, plano 3:
Plano general del vaso enfocado en vaso. El hombre es saludado por una mujer mientras
el personaje figurante tres toma el vaso realizando.
Set 3 cocina, plano 4:
Plano general de la cocina cerrando el plano a donde están los vasos. Observamos el
vaso encuadrado en la parte derecha y al fondo el vaso femenino al fondo, entra a cuadro
por derecha cogiendo el vaso lavándolo y dejándolo en la misma posición en la que
estaba pero ya limpio.
Set 3 cocina, plano 5:
Desde la subjetiva del vaso se hace un zoom para terminar en un plano detalle y luego
plano full shot del vaso femenino, se abre el plano alejándose del saliéndose de la
subjetiva en picado del vaso para terminar en un plano general del vaso.
Vemos el vaso femenino donde lo lavan después de que está limpio desde la vista
subjetiva del vaso mira al vaso femenino después nos alejamos hasta verlo desde una
perspectiva isométrica del vaso protagonista para terminar en el plano general del vaso
hasta su rompimiento.
70
SET 4
Set 4 habitación. Plano 1
Plano general cerrando el plano hacia el par de vasos terminando en un plano full shot
terminando en elipsis.
Mientras e cierra el plano los figurantes dejan los vasos en el nochero a lo que los
figurantes dejan los vasos se termina de cerrar el plano. (Mientras se realiza el
desenfoque gradual para empatar este desenfoque enfocando de nuevo para aparecer al
otro día).
4.1.2. PREPRODUCCION ELEMENTOS TECNICOS Y AUDIOVISUALES
ILUMINACION
Una vez que se analizo la locación donde se realizara el filminuto se planteo la utilización
de luces HMI (600 watts) y de tungsteno (150 watts) para la realización del mismo. Las
luces HMI se utilizarían como Key (luz principal) y Kicker (luz de efecto o de separación)
ya que
este tipo de luces produces luz de alta intensidad y serán ideales para la
iluminación en recintos de gran tamaño, por ende serán utilizadas para la iluminación en
la sala por ser un recinto bastante amplio.
La luz de tungsteno se utilizara como filling (luz de relleno), con el fin de iluminar y tener
un buen registro en los personajes principales (vasos cerveza).
VER ANEXO 2 PLANIMETRIA (PLANO DISEÑO DE LUCES EN CADA UNO DE LOS
SETS)
CARAMA DE VIDEO AG-HVX200A
Serie HVX200
La cámara de video Panasonic AG-HVX200A es pionera en su tipo por ser la primera
cámara a mano de alta definición en utilizar el sistema de almacenamiento de estado
sólido P2.
71
Esta cámara puede grabar HD en cualquiera de los formatos 1080i o 720p.La AGHVX200A consta de un sistema óptico al trabajar conjuntamente con un procesador
digital de señal de altas prestación y con el uso del códec DVCPRO HD produce una gran
calidad de imagen y preserva al máximo la resolución de imagen. Gracias a este sistema
la AG-HVX200A permite una gran variedad de codecs de grabación con una gran
capacidad multiformato HD/SD.
Una de las características más llamativas de esta cámara es la posibilidad de alterar la
velocidad de cuadro, permitiendo que se puedan generar efectos de velocidad (cámara
lenta o cámara rápida) directamente sobre la cámara.
CARACTERISTICAS
Nuevo CCD Progresivo de Alta Sensibilidad
En este nuevo CCD de 1/3 de tipo progresivo, los pixeles poseen un área de gran tamaño
para la recepción de luz permitiendo una alta sensibilidad. Este CCD trabaja
conjuntamente con un procesador digital de señal (DSP) permitiendo que exitoso balance
entre alta resolución y alta relación S/N.
DSP con Conversión A/D de 14 bits y Procesado de 19 bits
El procesador digital de señal utilizado para la AG-HVX200A, trabaja con señales
1080/60p, a partir de un conversor análogo digital de 14 bits y un proceso interno de 19
bits, que resguarda la calidad de la imágenes al máximo. El procesador digital permite
ajustar una gran variedad de parámetros como, 8 configuraciones de gamma para cada
canal R, Gy B. También efectúa conversiones de formato HD o SD.
72
Lente Leica Dicomar 13x de Nuevo Diseño para Aplicaciones de HD
El sistema óptico de la cámara AG-HVX200A consta de un filtro de 82-mm (diámetro), 15
lentes distribuidos en 11 grupos, 3 de ellas lentes aesfericas, conformando así un sistema
elaborado plenamente para la grabación HD.
La lente Leica Dicomar posee tecnología óptica y la experiencia de Leica. Por medio del
uso de cristales de un nivel de dispersión reducido se minimiza la aberración de color y
crece la resolución, mientras que un proceso de revestimiento múltiple disminuye los
reflejos y los posibles destellos. De esta manera se producen imágenes de gran nitidez
con todos los matices y sombras excepcionales.
Lente Gran Angular, Zoom 13x
La lente Leica Dicomar posee un zoom óptico de 13x elaborada especialmente para
grabaciones de video de alta definición. Con una distancia focal de 4.2mm esta lente
cubre el rango de gran angular, útil para muchas de las grabaciones hechas a nivel
profesional.
Formato de grabación
DVCPRO HD
El codificador DVCPRO HD utilizado por la cámara de AG-HVX200A permite grabar
imagen con una alta calidad de imagen y sonido utilizando las tarjetas P2 para guardarlas
en forma de metadata. Este códec utiliza una tasa de compresión reducida de 100 Mbps,
720/60p y con un esquema de compresión intra-cuadro fácil de editar, permite grabar
objetos que se muevan a grandes velocidades sin introducir otros artefactos ajenos a los
originados por el propio video y que perjudiquen la calidad del video.
El tipo de muestreo 4:2:2 permite mantener una alta resolución de los colores además de
preservar el nivel de los mismos que en otros sistemas de muestreo son reducidos en
calidad durante los procesos de edición. La calidad de audio es de gran calidad gracias a
que no maneja compresión, a 48 KHz y 16 bits
73
MICROFONO AG-MC200G PARA CAMARA DE VIDEO AG-HVX200A
CARACTERISTICAS

Respuesta en frecuencia: 160 Hz a 20KHz

Relación señal ruido: Más de 69dB

Máximo Nivel de Entrada de Sonido: 127 dB SPL (1KHz 1% distorsión)

Impedancia de Salida: 100 ohms +/- 30%

Requisitos de Alimentación: Fuente de alimentación CC +48 V

Conectores de Salida: 3 pines XLR balanceados

Dimensiones: 162mm x21 mm (largo x Diámetro)

Peso: 108 gr
4.1.3 PREPRODUCCION ANIMACIONES
En este momento solo se habían planteado animaciones para presentar los cargos del
grupo de trabajo que desarrollo el proyecto audiovisual. En cuanto a las animaciones que
irían en el filminuto a nivel narrativo, estas no eran claras, y solo tenían algunas ideas
vagas.
Una vez llega el día del rodaje se inicia entonces la etapa de PRODUCCION.
4.2 PRODUCCION
Esta es la etapa en la que todas las ideas propuestas en el proceso de preproducción se
plasman, dando como resultado final la grabación de todo el proceso audio visual. Esta
etapa empieza el día del rodaje con el llamado de producción a todos los miembros del
equipo de rodaje (director, productor y asistente, Director de fotografía y asistente, director
de arte, script a las 11 de la mañana. Se cita a el personal encargado de suministrar el
equipo de grabación (luces y cámara) hacia las 3 de la tarde para ensayos y charlas
74
previas de lo que se va hacer, Los actores se citan a las 5 de la tarde para realizar
ensayos, y finalmente hacia las 7 de la noche con todos los elementos en su lugar
empieza el rodaje del filminuto, este termina hacia las 2:30 de la mañana y con él, el
proceso de producción. VER DESGLOSE DE PRODUCCION.
VER ANEXO 4 (DESGLOSE DE PRODUCCION)
Equipos

Para el rodaje se utilizo la cámara Panasonic de AG-HVX200A.

El formato de grabación fue el DVCPRO HD 720/60p.

Micrófono AG-MC200G. Este micrófono va conectado directamente la cámara de
video con el fin de grabar sonido directo.

Luces HMI (600 watts) y Tungsteno (150 watts)

Filtros CTO (color temperature orange) y CTB (color temperature blue)

Pc portátil para descarga de video de la cámara AG-HVX200A
Con el fin de recrear la iluminación de la fiesta y con los diseños que se elaboraron sobre
la misma en la etapa de preproducción se decide establecer en el set de grabación 1 y
2(exterior y sala casa) una luz HMI con filtro CTB para simular una luz de la luna entrando
por la ventana principal del set. Un filtro CTO para recrear la luz de la fiesta, ayudado con
una bombilla que alumbra una bola de espejos. La luz de tungsteno se utilizo para
iluminar los personajes (vaso).
Para la iluminación del set 3 (cocina) se utilizaron dos tipos de iluminación. La primera con
una luz de tungsteno y filtro CTO para simular un ambiente similar al que había en la
sala, en cuanto a luz se refiere; y para el segundo tipo de iluminación se utilizo una luz
HMI y una luz tungsteno (ambas sin filtros) para suponer un día soleado por la mañana.
75
Finalmente en el set 4(habitación) se ilumino con muy poca luz. En este set se aplico una
luz tipo tungsteno con filtro CTB Miami ya que se buscaba tener el ambiente bajo en luz,
algo romántico.
VER ANEXO 5 (SCRIPT)
Fotos Rodaje
Prueba de maquillaje en el vaso en temperatura luz día 3600 K buscando el color visible
en distintos tipos de luz. En el fondo vemos montaje de luces previos al rodaje.
76
Primer montaje mesa centro de sala precedente al rodaje, fotografía utilizada en
continuidad.
Primer montaje mesa de juego ant es de iniciar rodaje, fotografía empleada en
continuidad.
77
Rodaje mesa de centro, encuadres de cámara en pelea de los vasos.
4.3 POST- PRODUCCION
Gracias a la llegada de la era digital, se facilitó el proceso de edición de medios,
Desarrollo del guión de montaje.
VER ANEXO 6 (GUION DE MONTAJE)
4.3.1 Video
Basados en el script, guion de rodaje y guion técnico se procede a analizar las diferentes
tomas por plano y a su vez por escena, seleccionando las que serán tenidas en cuenta
como soporte y las que se consideren dentro del perfil buscado.
78
Conversión de datos
Al usar tarjetas P2 como medio de almacenamiento de la información capturada, estos
quedan guardados como formato MXF, llamados metadatos, que no son mas que los
formatos contenedores de datos profesionales en audio y video.
Estos sistemas de archivos nos permiten importar de manera nativa la información
convirtiendo de manera rápida a un formato AV estándar, sin preocuparse por cambios
de resolución o forma.
Para lograr la mayor eficiencia con este tipo de trabajo es importante analizar cada una de
las tomas seleccionadas, descartando la información no importante, el software Final Cut
Pro da la oportunidad de llenar un formato de información de archivo, concebida en el
momento de la grabación.
Montaje en línea de tiempo
Luego de tener las tomas seleccionadas, se procede a importar a línea de tiempo según
el orden especificado en el guión, en principio, solo se hará un montaje temporal de cada
uno de los archivos, con fin de analizar los problemas existentes en cuanto a continuidad
de las tomas
Cortes y transiciones
Existen diferentes tipos de enlace entre planos, determinados por el significado narrativo
que se le quiera dar al contenido, escogiendo entre corte directo, fundido a color,
disolvencia, cortina y barrido.
Para usar cada uno de estos tipos de enlace es prudente conocer la teoría además de
realizar el ensayo de prueba y error, usando unos cuantos estándares de transiciones,
midiendo el tiempo de paso entre secuencias de video, el estilo usado y demás, buscando
lograr la mayor coherencia posible.
79
Corrección de color
La corrección es necesaria cuando hay defectos de continuidad entre las señales de
video, siendo necesario cambiar la temperatura de color por medio de patrones RGB,
tratando de igualar los defectos técnicos al momento del rodaje.
4.3.2 AUTORÍA DE DVD
Para el desarrollo de la Autoría DVD se hace necesario crear en primera medida los
contenidos, en software de diseño ajenos al DVD Studio Pro, ya sean,
botones,
secuencias de video, imágenes componentes de slideshows y background.
Imágenes:
Las imágenes de mapa de bits son manipuladas por medio de Adobe Photoshop,
permitiendo siluetear, filtrar, depurar y corregir imágenes, para el desarrollo de los
botones y fondos de escritorios. Para el caso concreto del producto, se usaron los
elementos tomados dentro del scouting inicial de preproducción, enlazando los
componentes, con la temática de la historia.
Botones:
Cada una de las imágenes fueron generadas desde Adobe Illustrador, con los colores y
formas deseados en forma de vectores, importados a Photoshop con el animo de generar
las capas (mask, shape, highlight, icon) necesarias para que el software de autoría los
reconozca.
Slideshows:
Luego de tomar los bocetos originales, se procedió a hacer una vectorización por medio
de Flash, mejorando las formas y añadiendo color a las imágenes, añadiéndolas a la
autoría en forma de secuencia de fotos.
80
Videos:
Los videos son editados desde Final Cut Pro, usando las mismas técnicas de edición y
transición entre los cortes.
VER ANEXO 7 (STORY AUTORIA DVD)
VER ANEXO 8 (GUION TECNICO AUTORIA DVD)
4.3.3 Animaciones
Una vez editado el video, se establecen las animaciones elabora un story board de las
animaciones que podrían complementar la narrativa del filminuto.
ANIMACION 1
Esta animación se da en una de las mesas que está ubicada en la sala de la casa
cuando el vaso (hombre) ve a la vasa (vaso mujer) y este se enamora. Es un plano
subjetivo del vaso en el que ve a la vasa, y salen varios corazón encima de la vasa, dos
81
corazones entran a cuadro por derecha y dos entran a cuadro por izquierda y conforme
van entrando a cuadro estos van latiendo.
ANIMACION 2
Se sobre una de las mesas de la donde se desarrolla la fiesta. Hay un plano full shot de
los vasos protagonistas y de otros vasos que vienen a enamorar a la vasa (vaso mujer).
En la animación se ven como varios vasos quieren llamar la atención de nuestra vasa y
como estos gustan y sienten algún tipo de sentimiento hacia la vasa (vaso mujer). El vaso
protagonista siente algún tipo de molestia y rabia al ver como varios vasos quieren robarle
el amor de su amada.
82
ANIMACION 3
Un plano long shot en el que se ve a nuestos vasos protagonistas y a los vasos que
querian enamorar a la vasa(vaso mujer), despues de una pelea entre estos y el vaso
principal. En la animacion se ven unas gotas de sudor procedentes del vaso principal, que
simulan el cansancio de este luego de una agotante pelea por el amor de su amada.
ANIMACION 4
Se da en una de las habitaciones de la casa donde se desarrolla la fiesta. Un hombre y
una mujer toman cada uno el vaso correspondiente a su género y suben con ellos hasta
uno de los cuartos para estar en intimidad. La animación se da sobre una mesa o ubicada
frente a una cama. Hay un plano full shot de los vasos y sale un corazón en la parte
superior de cada vaso. Estos corazón laten y luego cada corazón se desplaza hacia
donde está el otro corazón y se forma un solo corazón simbolizando la unión entre vaso y
vasa (vaso mujer).
83
ANIMACION 5
Se da en la cocina de la casa donde se desarrolla la fiesta sobre una mesa de la misma.
Hay un plano full shot de los vasos, llega alguien a la cocina toma el vaso con labial y lo
lava y nuevamente lo pone en la mesa. La animación se da cuando toman el vaso con
labial y lo empiezan a lavar, en ese entonces salen unos símbolos de confusión en el vaso
hombre sobre lo que pasando en el vaso mujer. Una vez vuelve el vaso sin labial a la
mesa(ya lavado) continúan los símbolos de confusión en el vaso hombre y hay una figura
de mujer que se transforma en hombre.
Con la elaboración del story board de las animaciones, se pasa entonces al software
Flash CS3 para plasmar las ideas. Las animaciones se realizaron importando imágenes,
y calcándolas para introducirlas al programa. Posteriormente se aplican animaciones de
movimiento y de forma a las imágenes, para darle el movimiento estipulado.
84
4.3.4. AUDIO
CAPTURA Y EDICIÓN
En el concepto del audio de acuerdo a lo planteado en el guion técnico del filminuto en la
etapa de preproducción, lo primero que se hizo fue analizar los sonidos ambientes que se
registraron como sonido directo desde la cámara. Estos ambientes no se capturaron de
forma correcta, ya que los realizadores de cámara y script, se encargaron de guiar al
camarógrafo para realizar los trayectos de las diferentes tomas que se iban a tomar de
acuerdo al plan de rodaje, como consecuencia de esto se tomó la decisión de grabar un
wild en el mismo lugar de rodaje ambientando una fiesta de tal manera que se pudiera
recrear el ambiente que en el dominio de video se puede observar, de tal forma que
tuviera una coherencia.
Para el ambiente de la cocina si se tomaron los audios correspondientes que fueron
grabados desde la cámara, ya que funcionaron perfectamente para la recreación de los
planos grabados en la cocina, a estos últimos se les aplico un reductor de ruido y una
ecualización por bandas, debido a que en el momento de la grabación se produjo un hiss
(ruido electrónico de alta frecuencia como una s sostenida), que fue producido por el
micrófono de la cámara de referencia (micrófono AG-MC200G para cámara de video
Panasonic AG-HVX200A).
Los foley’s como de brindis, puestas de vasos en diferentes mesas (vidrio madera metal),
las risas, los besos y, el silbido, fueron grabados en estudio de la universidad bajo
parámetros ya establecidos de grabación en formatos .wav, .mp3 (48.000Hz @ 16 bits),
las tomas se hicieron con dos micrófonos uno fue el (micrófono boom),debido a su patrón
de direccionalidad que sirven para realizar captaciones a distancias considerables, y el
otro fue (micrófono Behringer B2-pro), por su respuesta en frecuencia excepcionalmente
plana, ideal para captar sonidos ambientes, además se aprovecha su sensibilidad en el
registro ya que no se necesita saturar en nivel de entrada para una captura ideal. Los
demás foley’s que se encuentran en la composición de la banda sonora del filminuto se
85
extrajeron de librerías, que ayudaron a complementar la recreación final del ambiente en
la idea sonora.
La sonorización adoptada fue realizada en sesiones de Reason, Sonar, a su vez pro tolos,
utilizando un controlador MIDI OXIGEN-49 de M-AUDIO, y la tarjeta de audio de
Digidesign.
VER ANEXO 9 (CLASIFICACION Y DESCRIPCION DE SONIDOS)
En el momento de edición existen diferentes pasos que se debe realizar en el estudio
antes de empezar a desarrollar la mezcla de la banda sonora propuesta para el filminuto.
Una de ellas es la calibración del mismo, según los parámetros estándares SMPTE de
Dolby Digital para mezcla, se debe calibrar el estudio de esta forma:
 Se debe generar ó reproducir un ruido rosa a -20dBFs en los canales L y R de los
altavoces del estudio, teniendo como referencia 0dB como valor nominal en la
consola.
 Con un medidor de presión sonora, se procede a medir con un perfil de medición
en ponderación C-slow a una distancia del suelo y de los altavoces, tomando
como referencia la posición del oyente (ingeniero de mezcla).
 Una vez hecho lo anterior, en el amplificador de los altavoces, por cada canal se
ira haciendo un aumento de nivel de monitores, de tal manera que por canal L y
R, obtengamos un nivel de 85dB.
 Cuando se sumen las dos fuentes el valor total será de 88dB, lo cual significa que
el estudio ya esta preparado para trabajar el proceso de mezcla.
El software que se uso para el proceso de mezcla fue pro tools vers. 6.9.2 TDM y vers. 8
LE de la casa de Digidesign, que permite mezclar de dos a treinta y seis pistas a la vez,
dando la opción de generar efectos de ecualización de frecuencias, compresión,
simulación de espacios, retardos y, fases, sobre cada canal independiente.
86
Al terminar la edición de video, se procede a realizar el proceso de lipsync el cual consiste
en ajustar los sonidos al tiempo del video, es decir que las acciones tengan sincronismo
con lo que se esta proyectando, una vez terminado este proceso se procede a realizar la
edición de cada archivo de audio de tal manera que se establezcan los tiempos de
duración de cada sonido ejecutado y la narrativa sonora que se quiere dar, al personaje
principal de la historia. Realizando los procesos de ecualización, compresión y reverb.
Una vez se terminado el proceso de mezcla, se procede a realizar los diferentes bounces
de los multi-track hechos en la sesión de pro-tools, el cual el paso siguiente es el de
masterizar cada track exportado del mismo.
MASTERIZACIÓN
La masterizacion como bien sabemos es el ultimo paso después de la edición, al cual se
procede a homogeneizar el trabajo de muchas pistas para que pueda ser entendido en
conjunto, además de darle volumen a la obra, destaca aspectos del sonido que resulten
atractivos mediante procesados acústicos de complejidad diversa, la cual el software
trabajado fue Wavelab 5.0.
Para masterizar el producto se utilizo técnicas de ecualización (mid/site), ya que permite
ecualizar el espacio estereofónico de todo el contenido espectral de la mezcla, se
aplicaron compresores, y limitadores, debido a puntos de valores picos máximos que
excedían el valor nominal de 0dbFs.
De la masterizacion dependen los valores o parámetros que se definirán en el momento
de la compresión en AC-3 para Dolby Digital, los cuales comprenden el loudness cuyo
valor para la banda sonora es -20dBFs. Este valor es dado ya que depende de los
valores máximos y mínimos tanto en el canal L y R. El valor de rango dinámico fue
obtenido teniendo en cuenta la profundidad de resolución de bits, la cual para este caso
fue 16 bits, tomando 65.536 valores de amplitud la cual se acerca a los valores de
amplitud original del programa sonoro. Este valor se calcula mediante la siguiente
ecuación:
n= resolución de bits.
87
Dando como resultado para este caso un rango dinámico del programa sonoro de
96.32dB, el cual corresponde a calidad de Cd. Se utilizo esta resolución debido a que el
programa sonoro va a ser reproducido en sistemas semi-profesionales.
Para la compresión en formato AC-3 de Dolby Digital se utiliza en el perfil un valor de
dialnorm correspondiente al nivel de loudness del programa sonoro, y un bitrate de
448Kbps, debido a que el rango dinámico de la banda sonora es corto y de acuerdo a
esto es posible conservar sutilezas hechas en la construcción de la banda sonora.
88
5.
PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS
En la etapa de producción, se presentaron una serie de inconvenientes como
consecuencia de la falta de experiencia en la realización de proyectos audiovisuales,
reflejados al momento de realizar la post-producción limitando las correcciones in situ.
Los problemas más notorios se vieron reflejados en la imagen en forma de ruido, producto
del exceso en el nivel de ganancia de la cámara, entre (8) y (16) dB, incluyendo además
perdida de la definición y detalle de la señal en los colores negros.
Por problemas con la locación, no se siguió el plan de rodaje definido en el proceso de
preproducción haciéndose necesario grabar unos insertos para lograr la continuidad
narrativa de la historia.
La falta de asesoría profesional a la hora del rodaje, genero inconvenientes en el registro
de cámara (horizonte caído, movimientos malintencionados y saltos de imagen), además
de pequeños detalles de escenografía y montaje dentro del registro.
Debido a la falta de planeación del montaje en la preproducción fue difícil hacer la unión
de planos con contenido narrativo, solo con el uso de transiciones diseñadas por software.
A nivel sonoro durante el proceso de producción debió ser omitida la captura, por el
compromiso adquirido con los dueños de la locación, ya que los niveles necesarios para
recrear el ambiente debían ser bastante altos. Inicialmente se quisieron recrear los foleys
y ambientes con bancos de sonido comerciales, dando un resultado no favorable al
momento de sincronizar el audio con el video ya que las características del audio
integrado no concordaban con las acciones grabadas a nivel visual.
Un inconveniente constante a la hora de integrar herramientas de una suite diferente a la
de Final Cut Studio, como Adobe y Pro tolos para procesos de animación y edición de
audio respectivamente, fue la incompatibilidad en los formatos de video. Como
89
consecuencia de la problemática mencionada fue necesario realizar compresiones para
generar compatibilidad entre los software dando como resultado un cambio en la relación
de aspecto y el tamaño original del video.
Con base a los resultados obtenidos después de varios procesos de postproducción y
producción, es preciso mencionar que:

La iluminación obtenida en producción, permitió una excelente recreación a nivel
visual de la fiesta y que fuera poco necesario la corrección de color en
postproducción.

A nivel sonoro se logro hacer un ambiente similar al de una fiesta, grabando foleys
propios del grupo de trabajo.
A pesar de los problemas que se originaron en el proceso de producción (mencionados
anteriormente a nivel visual), se logro obtener una optima calidad de imagen gracias a la
iluminación que se hizo durante el rodaje y las características en imagen de la cámara
de video.
Procesamiento de Señal de Audio
Las variaciones que posee una onda sonora son innumerables ya sea provocado por
cambios de direccionalidad del micrófono, o comportamiento del espacio. Razón por la
cual el ingeniero de sonido incurre al procesamiento de la señal de tal manera que los
cambios sean lo menos notorios posible. Los procesos que se le pueden hacer a la señal
son con respecto al tiempo y espacio del mismo. Algunos de los procesos son los
compresores, limitadores, expansores, gates y procesos de tiempo podemos reconocer
reverberación, delay, flanger, chorus entre otros.
Claramente se puede ver que la señal sonora puede sufrir diversas transformaciones si se
le asignan procesos correctos, pero en este transcurso nunca se podrá corregir totalmente
los errores cometidos durante el proceso de captura sonora en la grabación, como
muchas personas lo piensan.
90
Arquitecturas Sonoras
El proceso de creación de las arquitecturas sonoras se realiza entre el ingeniero de
sonido de la producción y el músico que las compone los temas del audiovisual como los
sonidos incidentales, y toda clase de sonidos que componen la banda sonora audiovisual.
En el filminuto se logro darle al personaje principal una construcción interna con base en
una prueba que se hizo de cómo se percibe el sonido a través de un vaso, utilizando
micrófonos de tamaños pequeños que fueron insertados dentro del mismo, el cual dio una
idea de percepción de cómo incide el sonido a través de una superficie reflejante en
contenido en frecuencias, lo cual se aplicó a la construcción sonora para darle la
construcción interna al protagonista principal de la historia.
Las arquitecturas sonoras comprenden todo lo que se refiere a sonidos ambiente, sonidos
acción, leit motiv con sus respectivas variaciones, acentos dramaturgias musicales y
efectos sonoros.
91
6.
CONCLUSIONES

La creación del mundo interno de los personajes a nivel sonoro permite que el
espectador se sitie en el ambiente creado por el film.

Por medio de la mezcla (ecualización, compresión, efectos, etc.) se logra la
caracterización de los personajes de un film.

La realización (pre-producción, producción y post-producción)
de un filminuto
ofrece una clara visión del trabajo técnico audiovisual a realizar en producciones
cinematográficas.

Es fundamental la presencia de wilds en la elaboración de banda sonora puesto
que permite una coherencia narrativa con la imagen cuando no es posible el uso
de sonido directo.

El plano sonoro describe y determina la técnica de mezcla al usar puesto que la
relación de nivel, altura y profundidad define la intensión narrativa que se quiere
lograr guardando relación con la imagen.

Durante la compresión de audio ac3, el utilizar un bitrate de compresión alto y
teniendo un rango dinámico corto se logran conservar en su mayoría los
parámetros de mezcla y masterización previamente elaborados.

Al igual que la velocidad de muestreo determina el rango de frecuencia, la
profundidad de los bits determina el rango dinámico, ya que al muestrear una onda
sonora se asigna a cada muestra un valor de amplitud más cercano al valor de
amplitud de la onda original, es decir una alta profundidad de bits proporciona mas
valores de amplitud posibles produciendo así un rango dinámico amplio.

Una resolución de bits más alta ofrece más valores de amplitud, lo que produce un
rango dinámico más grande.
92
7.
RECOMENDACIONES

Ensayar una y otra vez las escenas y planos utilizados en el film con luces puestas
en escena, diferentes configuraciones en cámara y distintos micrófonos, pueden
evitar errores difíciles de corregir en la post-producción.

El uso de luces al momento de grabar en interiores es de gran beneficio puesto
que puede ayudar al no uso de la extrema ganancia de cámara, la cual puede
provocar ruido en la imagen.

El lograr pensar y sentir como lo hacen los personajes del film, es un punto de
partida muy bueno al momento de darle vida al personaje desde el mundo sonoro.

Es bueno utilizar bitrates de compresión medio para esta clase de trabajos
(filminuto) puesto que a la hora de compilar los archivos en un programa de
autoría de DVD este genera problemas por compresiones con bitrate alto.
93
BIBLIOGRAFÍA
LARA RICARDO,Propuesta para Desarollar Procesos para el Diseño Sonoro en las
Producciones Televisivas tipo Novela,2006.
ZETTL HERBERT, Manual de Produccion de Television, 7a Edicion, Thomson,2000
CHION MICHEL, Como se Escribe un Guion,2002
http://www.derechodeautor.gov.co/htm/registro/audiovisuales.htm
CAMILO ADOLFO ACOSTA VARELA,Diseño Sonoro Surround para Producciones
Audiovisuales en Colombia,2005
http://productiontv.pbworks.com/La%20Pre-producci%C3%B3n
94
GLOSARIO
Distancia focal: la distancia focal determina que tan reducida o abierta es la visibilidad de
la cámara y que tanto y de qué manera aparecen magnificados los objetos. Las lentes
zoom tienen posiciones variables cuyas posiciones principales son gran angular (para
hacer planos abiertos), normal, y telefoto (planos cerrados).
Foco: El foco de una cámara de video está relacionado con la definición de una imagen,
que tan clara y detallada esta.
Iris: El iris se encarga de controlar la cantidad de luz que entra a las lentes de la cámara.
El iris está constituido por un grupo de ventanas metálicas que se encargan de forman un
pequeña abertura para permitir la entrada de luz a la las lentes.
Apertura: La apertura es una escala que indica la cantidad de luz que entra a la cámara.
Bajos números de apertura implican grandes aperturas de la lente, grandes números de
apertura implican bajas aperturas del lente.
Profundidad de campo: la profundidad de campo hace referencia al área donde objetos
ubicados a distancias distintas conservan su foco. La profundidad de campo depende del
iris, apertura y de la distancia a la que se encuentra ubicada la cámara del objeto.
95
ANEXOS
ANEXO 1
ESCENA
1
#
PLANO
1
VALOR PLANO
DESCRIPCIÓN
GUION TECNICO + GUION DE SONIDO
SONIDO
Sonido ambiente
Se presenta el intro donde
calle(1), sonido de
aparece la productora y el
mano tocando en la
nombre del filminuto. Se
Plano secuencia
puerta(2), ruido
muestra una subjetiva de un
inicia en un plano
exterior de la
personaje acercándose a una
full shot de puerta
avenida(3), plano
puerta donde observamos su
exterior.
lejano del sonido del
mano tocar, este movimiento
interior de la casa
termina en un primer plano
(ambiente fiesta)(4).
(close up). De la mano.
Intro (1).
MUSICALIZACIÓN
intro.
VALOR PLANO
SONORO
OBSERVACIONES
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
3. plano lejano.
4.plano lejano.
los ambientes fuerones un wide con un
microfono berhinger 2 pro en modo
omnidireccional, la ecualizacion adoptada es
una automatizacion de realce de bajos cuando
el personaje esta afuera de la fiesta, al
momento que abre se atenuan los bajos. El
sonido de toque de la puerta es foley de sonido
directo a camara. el intro del filminuto fue
realizado en reason utilizando el sintetizador
FM8 utilizando una matriz cuadrada de
modulacion para los sonidos de cortos. la base
musical se hizo en reason con el sintetizador
NNXT.
2
1
Se abre puerta exterior,
observamos plano general,
Continuación
grupo de personas en fiesta,
plano secuencia
angulación cámara normal,
en plano general
Sonido ambiente
subjetiva del personaje
que termina en
fiesta(1), murmullos
figurante dentro de la fiesta,
plano
de personas en el
el vaso de cerveza cambia del
overshoulder del
interior de la casa(2)
personaje figurante dos a
personaje que
personaje figurante uno
recibe el vaso.
(manos), cross screen de
invitados.
2
sonido ambiente
fiesta de la casa(3),
Plano general a
Personaje figurante uno
murmullos de
plano long shoot continua saludando hace un
personas(2), foley
del vaso de
brindis, se toma un sorbo de brindis de vasos de
cerveza
cerveza.
licor (1), sonido de la
garganta al tomar
cerveza (2)
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
el sonido ambientes es un wide grabado con
unmicrofono berhinger 2 pro en modo
omnidireccional incluidos los murmullos.
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
3. plano lejano.
el sonido ambientes es un wide grabado con
unmicrofono berhinger 2 pro en modo
omnidireccional incluidos los murmullos. Los
foleys de los brindis fueron grabados con un
microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a
20 cm de distancia. El foley de sonido de tomar
cerveza cuando pasa por la garganta fue
sacado de una libreria online
www.sounsnap.com y con una ecualizacion de
realce de medios y atenuacion de bajos.
2
3
sonido ambiente
fiesta de la casa(2),
foley brindis de vasos
de licor(1), sonido
ambiente fiesta de la
casa(3), sonido de
cuando el licor pasa
por la garganta del
personaje.foley de
Fichas de juego (3)
3
subjetiva del vaso desde subjetiva del vaso se
plano secuencia observa como beben de el.
1
Plano secuencia
Entra a la cocina y deja vaso
foley sonido vaso
en subjetiva del
en la mesa, se observa
puesto en la mesa(1),
vaso de cerveza,
personaje figurante uno
foley sonido de
plano general
abriendo nevera, siriviendo puerta de la nevera
cocina y nevera a
cerveza en plano full shot del
abriendose(2),
plano full shot de
vaso realizando un cambio de
sonido ambiente
vaso sobre la
foco .
fiesta de la casa(3)
mesa con nevera.
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
3. tercer plano .
sonido ambiente de la fiesta grabado con un
microfono berhinger 2 pro, a este se le aplica
un efecto de reverberacion con alta difusion
como parametro alterado para dar la sensacion
de la escucha del vaso. El foley de cuando el
liquido pasa por l garganta del personaje fue
sacado de una libreria online
www.sounsnap.com y ecualizado con realce de
medios altos y atenuacion de bajos. el foley de
las fichas fue grabado con un microfono
berhinger pro en modo omnidireccional a 20
cm de distncia.
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
3. plano lejano.
los ambientes de la cocina, y el ambiente de la
fiesta tiene aplicado un efecto de
reverberacion para dar la sensacion de cómo
escucha el vaso. El ambiente de la cocina es
sonido directo a camara aplicandole un
proceso de reduccion de ruido y un filtro
pasabajos. el foley de la nevera fue grabado
con un microfono berhinger 2 pro en modo
cardioide a una distancia de 17 cm.
3
2
plano
contrapicado
el vaso es llenado con
perfecto desde la cerveza desde una altura de
subjetiva inferior
40 centimetros
del vaso
sonido cerveza
cayendo sobre el
vaso(1), sonido
ambiente fiesta de la
casa(2)
3
plano general del
vaso desde el
El hombre es saludado por
ambiente de la
punto de vista del
una mujer mientras el
cocina(2), sonido
lavaplatos
personaje figurante tres toma ambiente fiesta de la
observando la
el vaso realizando.
casa(3)
entrda de la
cocina
1. Primer Plano.
2. plano lejano.
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
3. plano lejano.
el ambiente de la fiesta sigue teniendo el
efecto de reverberacion de los planos
anteriores. El foley del liquido entrando al vaso
se grabo con un microfono berhinger 2 pro en
modo cardioide a 5 cm del borde exterior del
vaso.
ambiente de la cocina sin efecto de
reverberacion y el ambiente de la fiesta sin
efecto de reverberacion.
1
la persona con el vaso se
dirije hacia el sofa , se sienta
y vemos un vaso fucsia que
plano secuencia.
sostiene una mujer
posteriormente el vaso
protagonista es puesto en la
mesa de vidrio.
sonido ambiente
fiesta de la casa(1),
ambiente de
personajes de la
fiesta(2)
aquí se empieza a
hacer un fade out
rapido de la musica
ambiente de la casa y
a fade in simultaneo
del sonido
caracteristico del
vaso que entra en
subjetiva del mismo.
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
ambiente de la fiesta con efecto de
reverberacion con iguales parametros que el
anterior
2
3
4
subjetiva vaso,
nuestro vaso ve a la vasa en
un mueble de vidrio encima
del equipo de sonido de la
fiesta haciendo zoom in y
volviendo a su posicion
normal.
sonido ambiente
fiesta de la casa(1),
sonido, foley de
corazon palpitando
(1), foley de silbido
(2)
plano general
desde vaso
cerveza sobre
accion vaso
femenino
se muestran los vasos en la
mesa de vidrio, y personas
sonido ambiente
conversando y bailando.
fiesta de la casa(1),
Ademas se muestra actividad
foleys de puestas de
de llenado de vasos, se dejan
vasos en mesa de
se cogen vasos se apaga un
vidrio (3)
cigarrillo, mientras pasa el
tiempo.
se mantiene sonido
caracteristico del
vaso, ademas de los
diferentes efectos
foleys que se van a
dar de acuerdo con
las emociones que
experimentara el
vaso hasta que el ve
al vaso femenino.
1. segundo plano.
el foley del silbido fue grabado con un
microfono berhinger 2 pro en la mesa de vidrio
original del video, el foley del corazon
palpitando fue extraido de una librería online
www.sounsnap.com con ecualizacion de
atenuacion de bajos, realce en medios y
atenuacion leve en altos. el sonido ambiente
de la fiesta esta sin efecto de reverberacion.
1. primer plano.
2. segundo plano.
ambiente de la fiesta sin efecto de
reverberacion y los foleys de puestas de vasos
en mesas de vidrio fueron grabados con un
microfono berhinger 2 pro en modo cardioide a
15cm de distncia.
4
4
plano general
personajes en
mesa
una vez llegan los vasos de
whysky y vaso femenino,
empiezan a llegar vasos de
diferentes tragos a esta
mesa,
murmullos de
personajes de la
fiesta(3), sonido
ambiente de la
casa.(2), foley de
trueno (1)
5
foley sonido de vasos
chocando(1), foley
desde este plano se pueden
sonido de vasos
observar todos los
rompiendose(2),
plano long shot,
contrincantes y es donde
sonido ambiente
empieza la pelea entrando en
fiesta de la casa.(3),
un fade a negro.
foleys de golpes y
cortos electricos
6
plano general
mesa, picado con
una rotacion de se ven todos los vasos rotos
360 grados del
escenario
sonido ambiente
fiesta de la casa.(4)
1. Primer Plano.
2. plano lejano.
pista de reggae
se mantienen los ambientes de la fiesta. El
foley del trueno fue extraido de la librería de
sonido de propellerheads libre de derechos y
ecualizada con realce de bajos y aumento de
altos tipo baxtandall.
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
3. plano lejano.
el ambiente de la fiesta se mantiene, los foleys
de golpes fueron extraidos de una librería
online www.sounsnap.com con ecualizacion de
realce de medios, y los foleys de vasos
rompiendose fueron grabados con un
microfono berhinger 2 pro en modod
omnidireccional y sonido directo a camara.
4. cuarto plano.
se mantiene el ambiente de la fiesta. La
musicalizacion fue trabajada en reason
utilizando controlador midi, donde se trabajo
con el sintetizador NNXT alterando parametros
tonales y la base percutiva fue acoplada en el
secuenciador redrum.
7
nuestro vaso se nota
agotado, y entrando a
cuadro, llega el vaso
sonido ambiente
plano full shot al
femenino, seducida por la
fiesta de la casa.(3),
vaso
pelea. Los vasos son tomados cancion de reggae (1)
por las personas que estaban
sentados en el sofa.
8
plano long shot
contrapicado
terminando en
elipsis.
hace seguimiento de los
vasos desde la parte de abajo
hasta que suben la mitad de
las escaleras.
ambiente de la
fiesta(3), sonido de
beso(2).
pista de reggae
pista de teddy
pittergraf
1. segundo plano.
se mantiene el ambiente de la fiesta. La
musicalizacion fue trabajada en reason
utilizando controlador midi, donde se trabajo
con el sintetizador NNXT alterando parametros
tonales y la base percutiva fue acoplada en el
secuenciador redrum.
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
3. plano lejano.
se mantiene el ambiente de la fiesta, el sonido
del beso fue grabado con un microfono
berhinger 2 pro a 5 cm de distancia de la boca.
La pista de teddy pittergraf se extrajo de la
cancion original unicamente en la parte
introductoria.
5
1
mientras e cierra el plano los
figurantes dejan los vasos en
plano general
una mesa, a lo que los
sonido ambiente del
cerrando el plano
figurantes dejan los vasos se cuarto(3), foley de
hacia el par de
termina de cerrar el plano.
puesta de vaso en
vasos terminando
(mientras se realiza el
mesa de madera (2),
en un plano full
desenfoque gradual para
pista de teddy
shot terminando
empatar este desenfoque
pettergraf (1)
en elipsis.
enfocando de nuevo para
aparecer al otro dia).
pista de teddy
pittergraf
1. Primer Plano.
2. plano lejano.
continua la cancion de teddy pettergraf. El
foley de puesta de vaso en mesa de madera fue
grabado con un microfono berhinger 2 pro a 10
cm de distancia de la mesa.
1. Primer Plano.
1
6
observamos el vaso
encuadrado en la parte
planno general de izquierda y al fondo el vaso
la cocina cerrando femenino al fondo, entra a
el plano a donde cuadro por derecha cogiendo
estan los vasos el vaso lavandolo y dejandolo
en la misma posicion en la
que estaba pero ya limpio.
ambiente de la
cocina(1), pista de
confucion (2 y 1)
pista de confusion
del vaso
1. Primer Plano.
2. segundo plano.
3. plano lejano.
el ambiente de este plano es sonido directo de
la camara con la aplicación de un proceso de
reduccion de ruido realzando con ecualizacion
los brillos. La pista para esta escena se realizo
en reason con el uso de sintetizadores NNXT,
secuenciador redrum y dr.rex los sonidos
utilizados son de la libreria de propellerheads
de reason libre de derechos.
6
2
foley sonido de vaso
plano en picado
observamos el vaso
rompiendose(1),
hacia la valdosa
protagonista cayendo al piso sonido ambiente de la
viendo el vaso
y rompiendose.
cocina.(2),pista de
caer y romperse.
creditos (1).
pista de confusion
del vaso y pista de
creditos.
1. Primer Plano.
3. plano lejano.
La pista para esta escena se realizo en reason
con el uso de sintetizadores NNXT,
secuenciador redrum y dr.rex los sonidos
utilizados son de la libreria de propellerheads
de reason libre de derechos. El foley del sonido
de rompimiento del vaso fue grabado con un
microfono berhinger 2 pro en modo
omnidireccional a 60 cm del piso. la pista de
creditos se realizo en reason secuenciando en
dr.rex y utilizando el sintetizador NNXT.
variando parametros de modulacion a las
diferentes notas ejecutadas.
ANEXO 2 PLANIMETRIA
Escena 1
Plano 1
ESCENA 2
PLANO 1
ESCENA 2
Plano 2
SET 2(Sala
comedor)
S
ESCENA 2
Plano 3
ESCENA 3
PLANO 1
ESCENA 3
Plano 2
ESCENA 3
Plano 3
ESCENA 4
Plano 1
ESCENA 4
Plano 2
SET 2 (Sala
comedor)
S
ESCENA 4
Plano 3
Escena 4
Plano 4
ESCENA 4
Plano 5
ESCENA 4
Plano 6
ESCENA 4
Plano 7
SET 2 (Sala
comedor)
S
ESCENA 4
Plano 8
ESCENA 4
Plano 9
ESCENA 4
Plano 10
ESCENA 5
PLANO 1
ESCENA 6
Plano 1
ESCENA 6
Plano 2
ANEXO 3 PRESUPUESTO
FONDO PARA EL DESARROLLO CINEMATOGRÁFICO
CONVOCATORIA 2009
FORMATO DE PRESUPUESTO
 ANDREA LIEVANO CASTAÑEDA
 SERGIO ZIMMERMAN
 ANDRES ZARATE
 JUAN MANUEL TORRES QUIJANO
 SERGIO EDUARDO VIUCHE ROJA
 JULIAN PEDRAZA
 EDLEY WHITAKER
Si usted considera necesario incluir algunos costos puede hacerlo. Si hay costos que no apliquen para su proyecto puede dejar
vacía la celda.
Formato de rodaje
Semanas de preproduc
Semanas de rodaje
Semanas de posproduc
TOTAL PESOS:
DIGITAL
4 semanas
1 semana
4 semanas
2.232.860
X= (100.00*(100))/ (2621600)
X= 3,8%
PROYECTO
PRODUCTOR
Vaso <glasses>
Juan Manuel Torres
IMPREVISTOS
DIRECTOR
Este
procentaje
de
imprevistos
3.8% es el
equivalente a
$2.621.600 =
100%
Sergio Viuche
RESUMEN
537.300
1. DESARROLLO
2. PREPRODUCCION
757.900
3. PRODUCCION Y RODAJE
696.100
4. POSPRODUCCION
198.000
5. PROMOCION Y LANZAMIENTO
43.560
TOTAL
2.232.860
Precio
Unitario
Subtotal en
Unidad
Pesos
1. DESARROLLO :
537.300
Derechos
////
////
Guión
////
////
Guión Técnico y Reescrituras
o
Dibujos de Story Board
40.000
1
Corrección de expertos
///
////
50
50
40.000
Presentación
Fotocopias
2.500
Encuadernación
///
///
///
///
///
///
///
///
Asistentes de Investigación ///
///
Expertos
///
///
///
///
Transporte
///
///
Alojamiento
///
///
Alimentación
///
///
///
///
///
///
Mensajería
///
///
Arriendo y administración oficina
///
///
Servicios públicos (tel.,agua,etc.)
///
///
Gastos bancarios y financieros
///
///
Papelería y fotocopìas
///
///
Cafetería y refrigerios
60.000
7
Transportes urbanos
///
///
Alquiler computadores
///
///
Comunicaciones
///
///
Envíos
///
///
Presentaciones
///
///
Diseño
///
///
Impresiones
///
///
Traducción
Investigación
Honorarios
Investigadores
Viajes
Materiales
Administración
Participación en Convocatorias
420.000
Traducciones
///
///
Papelería
///
///
Viajes
///
///
Transporte
5.000
7
Alojamiento
///
///
Alimentación
///
///
35.000
Subtotal 497.500
8% 39.800
Imprevistos
Total 537.300
2. PREPRODUCCION :
$ 757.900
ADMINISTRACION GENERAL
Arriendo y administración oficina
///
///
Secretaria administración
///
///
Contador
///
///
Asesor jurídico
///
///
Mensajería
///
///
Servicios públicos (tel.,agua,etc.)
///
///
Gastos bancarios y financieros
///
///
Papelería y fotocopìas
50
80
Cafetería y refrigerios
20.000
7
Transportes urbanos
5.000
7
Alquiler computadores
///
///
Caja Menor
30.000
Otros
Imprevistos:
4.000
140.000
35.000
30.000
SUBTOTAL 209.000
10%
20.900
TOTAL
229.900
ADMINISTRACION PELICULA
Productor de campo
///
///
Asistente de producción 1
///
///
Asistente de producción 2
///
///
Asistente de dirección 1
///
///
Director de casting
///
///
Ambientador
///
///
Utilero
///
///
Vestuarista
///
///
Carro de preproducción
///
///
Carro de utilería
///
///
Correos y fletes
///
///
Viáticos y gastos de viaje
///
///
Pasajes aéreos
///
///
///
///
Videos de casting y locaciones
Cintas de video
350.000
1
50.000
2
Búsqueda de locaciones
///
///
Promoción y Relaciones Públicas
///
///
Preparación Proyectos
///
///
Alquiler cámara, luces, boom y operario
Arreglos de video con camara y luces
Caja Menor Preproducción
Otros
350.000
100.000
30.000
SUBTOTAL 480.000
Imprevistos:
10,00%
48.000
30.000
1
TOTAL
3. PRODUCCION Y
RODAJE :
528.000
ADMINISTRACION PELICULA
Producción ejecutiva
///
///
Productor de campo
///
///
Asistente de producción 1
///
///
Asistente de producción 2
///
///
Contador producción
///
///
Secretaria producción
///
///
Mensajería
///
///
Aseadora set
///
///
4.000
7
///
///
Equipos y Vehículos
///
///
Responsabilidad Civil
///
///
Transportes urbanos
Seguros
28.000
Accidentes
Comunicaciones
SUBTOTAL
Otros
Imprevistos:
10%
TOTAL
DIRECCION
Director
///
///
Asistente de dirección 1
///
///
Asistente de dirección 2
///
///
Script
///
///
28.000
2.800
30.800
Video assist y claqueta
(TV sdtv)
SUBTOTAL
Otros
Imprevistos:
10%
TOTAL
0
0
0
ELENCO
Actores principales vasos
18.000
18.000
Actores secundarios
///
///
Figurantes
///
///
Extras
///
///
Parlantes
///
///
Importantes
///
///
Secundarios
///
///
Adicionales
///
///
SUBTOTAL
Otros
Imprevistos:
%
TOTAL
18.000
1.800
19.800
FOTOGRAFIA Y CAMARA
Director de fotografía
///
///
Operador de cámara
///
///
Foquista
///
///
Asistente de cámara 1
///
///
Asistente de cámara 2
///
///
Foto Fija
///
///
Alquiler equipo de cámara y accesorios
///
///
Alquiler lentes
///
///
Detrás de cámaras
///
///
50.000
1
Alquiler cámara y accesorios
50.000
Disco duro
Caja menor
20.000
30.000
1
30.000
SUBTOTAL 100.000
Imprevistos:
10%
10.000
20.000
(gastos menores, no planeados)
Otros
1
TOTAL
110.000
LUMINOTECNIA Y GRIP
Jefe de luces
///
2
Electricista
///
2
Asistente de iluminación 1
///
2
Asistente de iluminación 2
///
2
Maquinista
///
///
Tramoyista
///
///
Alquiler luces
///
///
Bombillos de repuesto
50.000
50.000
Alquiler dolly
Dolly con rieles
///
///
Alquiler grúa
Grúa Elemack
///
Steadycam-Panaglide
///
Alquiler planta
///
///
///
///
Pago energía
30.000
1
Compra filtros
///
///
Planta Eléctrica
Grip
Material de consumo
Otros
(ganchos madera, reflex)
1
30.000
20.000
SUBTOTAL 100.000
Imprevistos:
10%
10.000
20.000
TOTAL
110.000
SONIDO
Ingeniero de sonido
////
////
Microfonista
////
////
Grabadora
////
////
DAT y boom
100.000
30.000
1
30.000
SUBTOTAL 130.000
Imprevistos:
10%
13.000
TOTAL 143.000
50.000
2
Dirección de arte
////
////
Diseño escenografía
////
////
Ambientador
////
////
Asistente de ambientación
////
////
Utilero
////
////
Asistente de utilería
////
////
Diseñador de vestuario
////
////
Vestuarista
////
////
Asistente de vestuario
////
////
Maquillador
////
////
Asistente de maquillaje
////
////
Compra elementos ambientación
40.000
2
Alquiler elementos ambientación
////
////
Compra elementos utilería
20.000
////
Alquiler elementos utilería
////
////
Material de consumo conexionado
Otros
DIRECCION ARTISTICA
80.000
20.000
Compra elementos de vestuario
////
////
Alquiler elementos de vestuario
////
////
Lavandería
////
////
Elementos de maquillaje
30.000
1
Elementos efectos especiales
20.000
1
////
////
20.000
1
Elaboración escenografía
////
////
Alquiler estudio de filmación
////
////
Alquiler y restauración locaciones
////
////
Interiores
////
////
Exteriores
////
////
Adecuación locaciones
////
////
30.000
1
////
////
Limpieza
30.000
1
Reparación daños
20.000
////
Vehículos en escena
Materiales de escenografía
Servicios locaciones
Teléfono en locaciones
30.000
20.000
20.000
30.000
Efectos especiales
Otros
Imprevistos:
%
MATERIAL VIRGEN
Material Digital
Cinta Digital
////
////
Cintas DAT
////
////
Cintas adicionales (varios)
////
////
Cinta
////
////
Cassettes de video profesional
////
////
Cintas de sonido
200.000
Película foto fija y revelado
////
////
video assist
60.000
1
DVD'S
2.000
10
SUBTOTAL
Otros
Imprevistos:
10%
TOTAL
60.000
20.000
80.000
8.000
88.000
TRANSPORTE
Carro de cámara
////
////
Camión de luces
////
////
Camión de tramoya
////
////
Carro de producción
////
////
Carro personal técnico
////
////
Carro actores
////
////
Camión utilería y vestuario
////
////
Gasolina y peajes
////
////
Pasajes aéreos
////
////
Otros
Imprevistos:
%
ALOJAMIENTO Y ALIMENTACION
Hoteles
////
////
Desayunos
////
////
Refrigerios
////
////
Viáticos
////
////
Refrigerios (pastel de pollo)
////
////
Bebidas, tinto, aromática, agua
////
////
Otros
Imprevistos:
%
0
4. POSPRODUCCION :
EDICION
Editor
////
////
Asistente de edición
////
////
Edición no-líneal digital
////
Doblaje sincrónico
////
////
Edición de sonido/
////
////
Montaje de pistas y mezcla/
////
////
Materiales
////
////
Gastos de viaje
////
////
Licencias de sonido
////
////
////
Licencia Dolby
SUBTOTAL
Otros
Imprevistos:
10%
TOTAL
MUSICA
Compositor
////
////
Arreglos
////
////
Interpretes
////
////
Músicos
////
////
Estudio de grabación efectos
////
////
Musicalización adicional
////
////
Discos derechos banco de efectos, sonro////
////
Derechos de autor
Derechos de música incidental
Canciones o temas adicionales
Otros
TRANSPORTES, VIAJES Y VARIOS
////
////
////
////
////
Imprevistos:
%
0
0
0
Impuestos y trámites
Clasificación de la película
Papeles legales, etc.
Viaje al exterior para hacer copia a 35mm
Tiquete aéreos
////
////
Impuesto de salida
////
////
Hotel
////
////
Alimentación
////
////
Transporte
////
////
Gastos varios
////
////
Otros
Imprevistos:
%
LABORATORIOS
Material de video
Videocassette Betacam Digital
////
////
Videocasetes de VHS
////
////
Supervisión de posproducción
////
////
Materiales Adicionales
////
////
Efectos Digitales
////
////
Internegativo en 35mm
////
////
Elaboración créditos
////
////
Subtitulación
////
////
Primera copia
Pelicula - Answer Print
Trailer - Answer Print
Otros
Imprevistos:
%
$ 43.560
5. PROMOCION Y LANZAMIENTO :
Copias
Pelicula
10.000
3
////
////
Publicidad (Impresos, radio, TV)
////
////
Pasajes aéreos
////
////
Viáticos
////
////
Festivales
////
////
Envíos y fletes
////
////
Nacionalización copias
////
////
Jefe de prensa
////
////
Premier
////
////
Diseño de campaña
////
////
Relaciones públicas
////
////
////
////
3.200
3
////
////
Diseño
////
////
Impresión
////
////
////
////
Diseño
////
////
Impresión
////
////
////
////
////
////
Trailer
30.000
Afiche de pliego
Diseño
Impresión Layer dvd
Press books
Postales
Material de prensa
Artes, clisés, escritos, fotos, etc.
9.600
SUBTOTAL
Otros
Imprevistos:
10%
TOTAL
39.600
3.960
43.560
ANEXO 4 DESGLOCE DE PRODUCCION
MATERIALES
DE
PLANOS VESTUARIOS
ESCENA 1
PUERTA
EXTERIOR
(UNICO
PLANO)
1
NO HAY
LUCES
KEY,
BACKGROUND
GRABACION
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
ALMACENAMIENTO)
EQUIPOS
ACTORES DE AUDIO
FIGURANTE 1
MIC. SHOTGUN
O BOOM.
UTILERIA
ESCENA 2
SALA
1
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
4 lámparas de pie de color
naranja
1 lámparas de pie de color rojo
Bola de espejos
2 Mesas de vidrio (comedor –
FIGURANTES,
sala)
VASO
9 Sillas sala y comedor beige en
CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
aluminio
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
Sofá beige en aluminio
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
QUE ACTUAN DE
4 ceniceros vidrio
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
RELLENO DE
Cojines de color naranja y beige
PORTATIL.
LOS DEMAS
Mesa licorera móvil en aluminio y
FIGURANTES
vidrio
Un adorno en cerámica por cada
división en repisa madera pared
Espejo sala y 4 cuadros
Velas
2
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
FIGURANTES,
VASO
CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
QUE ACTUAN DE
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
RELLENO DE
PORTATIL.
LOS DEMAS
FIGURANTES
Equipo de sonido
2 plantas
Botellas de licor
3
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
FIGURANTES,
VASO
CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
QUE ACTUAN DE
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
RELLENO DE
PORTATIL.
LOS DEMAS
FIGURANTES
4
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
FIGURANTES,
FIGURANTES 3 Y
CAMARA SONY P2
4 VASO
(TARJETAS DE
PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
ALMACENAMIENTO)
Y DEMAS VASOS O BOOM. DAT
MIC.SHOTGUN Y DAT QUE ACTUAN DE PORTATIL
PORTATIL.
RELLENO DE
LOS DEMAS
FIGURANTES
2 Butacos en madera color beige
Gaseosa ginger cocacola agua
para contenidos de vasos
Vasos de diferentes tamaños y
formas
Cigarrillos y colillas
Bolsas y cajas
Cinta de enmascarar
Claqueta
Papel periódico pliegos
5
6
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
FIGURANTES,
VASO
CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
QUE ACTUAN DE
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
RELLENO DE
PORTATIL.
LOS DEMAS
FIGURANTES
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
FIGURANTES,
VASO
CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
QUE ACTUAN DE
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
RELLENO DE
PORTATIL.
LOS DEMAS
FIGURANTES
7
8
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
FIGURANTES,
VASO
CAMARA SONY P2
PROTAGONISTA
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
QUE ACTUAN DE
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
RELLENO DE
PORTATIL.
LOS DEMAS
FIGURANTES
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
ALMACENAMIENTO)
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL.
VASO
PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
Y DEMAS VASOS O BOOM. DAT
PROTAGONISTA
PORTATIL
S SECUNDARIOS
9
10
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
ALMACENAMIENTO)
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL.
VASOS
PROTAGONISTA
MIC. SHOTGUN
S Y DEMAS
O BOOM. DAT
VASOS
PORTATIL
PROTAGONISTA
S SECUNDARIOS
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
ALMACENAMIENTO)
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL.
VASOS
PROTAGONISTA
MIC. SHOTGUN
S Y DEMAS
O BOOM. DAT
VASOS
PORTATIL
PROTAGONISTA
S SECUNDARIOS
11
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
KEY,
BACKGROUND,
BOLA DE
ESPEJOS, LUZ
AEREA
MULTICOLOR,
LAMPARAS DE
LA CASA,
LASER,
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
ALMACENAMIENTO)
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL.
VASOS
PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
SY
O BOOM. DAT
FIGURANTES 3 Y PORTATIL
4
12
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
LUZ AMARILLA
DE CUARTO
COMUN Y
CORRIENTE
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
ALMACENAMIENTO)
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL.
VASOS
PROTAGONISTA MIC. SHOTGUN
SY
O BOOM. DAT
FIGURANTES 3 Y PORTATIL
4
ESCENA 3
COCINA
1
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA,
varios colores.
KEY, KICKER
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
FIGURANTES,
MIC. SHOTGUN
ALMACENAMIENTO)
VASO
O BOOM. DAT
MIC.SHOTGUN Y DAT PROTAGONISTA. PORTATIL
PORTATIL.
2
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
FIGURANTES, MIC. SHOTGUN
ALMACENAMIENTO)
VASO
O BOOM. DAT
MIC.SHOTGUN Y DAT PROTAGONISTA.
PORTATIL
PORTATIL.
LUZ BLANCA,
KEY, KICKER
Mesón Aluminio
2 Canastas con frutas
Porta cubiertos
Paquetes de golosinas
Vasos
Botellas cerveza
Utensilios de cocina
3
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
4
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de
varios colores.
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
LUZ BLANCA,
KEY, KICKER
CAMARA SONY P2
(TARJETAS DE
FIGURANTES, MIC. SHOTGUN
ALMACENAMIENTO)
VASO
O BOOM. DAT
MIC.SHOTGUN Y DAT PROTAGONISTA.
PORTATIL
PORTATIL.
LUZ BLANCA,
KEY, KICKER
CAMARA SONY P2
FIGURANTES Y
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
VASOS
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
PROTAGONISTA
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
S
PORTATIL.
5
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
claros y camisetas de
tonos claros, tennis de LUZ BLANCA,
varios colores.
KEY, KICKER
MUJERES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
1
HOMBRES: jeans de
tonos claros y uno que
otro oscuro. Las
camisas son de tonos
CAMARA SONY P2
claros y camisetas de
FIGURANTES 3 Y
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
tonos claros, tennis de
4 Y VASOS
LUZ INCANDESCENTE
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
varios colores.
PROTAGONISTA
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
MUJERES: jeans de
S
PORTATIL.
tonos claros y uno que
otro oscuro y camisas
cortas, tennis y botas
de varios colores.
ESCENA 4
HABITACION
(UNICO
PLANO)
CAMARA SONY P2
FIGURANTE Y
(TARJETAS DE
MIC. SHOTGUN
VASOS
ALMACENAMIENTO)
O BOOM. DAT
PROTAGONISTA
MIC.SHOTGUN Y DAT
PORTATIL
S
PORTATIL.
Cama semidoble
Mesa de madera
Lámpara
Vasos protagonistas
Tv
ANEXO 5 REPORTE SCRIPT CLAQUETA No.
Director Sergio Viuche
Fotógrafo Sergio Zimmerman
Productor: Juan Manuel Torres
LOCACION
ESCEN
A
PLANO
TOMA
1 VASO (GLASSES)
Camarógrafo. Andrés Zarate
Script: Andrea Liévano Castañeda.
SONIDO
#
DIA
TIEMP
O
IMPRIME
Tarjeta No.
TIPO LUZ
1
OBSERVACIONES
NOCHE
TOMA
Calle
puerta
Sonido
1
1
1
Calle
puerta
Calle
puerta
Ambiente
Tungs / HMICTB
Noche
1.02
Sonido
1
1
2
Ambiente
Noche
1
1
3
Sonido
Noche
Plano secuencial
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
0.42
0.22
Ambiente
Calle
puerta
Calle
puerta
Calle
puerta
Calle
puerta
Calle
puerta
1
1
4
Sonido
Noche
0.31
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
Noche
0.4
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
Ambiente
1
1
5
SonidoA
mbiente
0.43
1
1
6
1
1
7
1
1
8
SonidoA
mbiente
SonidoA
mbiente
SonidoA
mbiente
Noche
Noche
0.17
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
Noche
0.8
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
0.9
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
0.5
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
Noche
0.49
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
Noche
0.51
Tungs / HMICTB
POSIBLE IMPRESION
Plano secuencial
Noche
0.52
Tungs / HMICTB
Sonido
Calle
puerta
Calle
puerta
Calle
puerta
1
1
9
Ambiente
Noche
10
SonidoA
mbiente
Noche
1
1
1
1
1
1
12
1
1
13
11
Calle
puerta
Calle
puerta
Calle
puerta
1
1
14
SonidoA
mbiente
SonidoA
mbiente
SonidoA
mbiente
SonidoA
mbiente
POSIBLE IMPRESION
POSIBLE IMPRESION
Noche
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
REPORTE SCRIPT CLAQUETA No.
Director Sergio Viuche
Fotógrafo Sergio Zimmerman
Productor: Juan Manuel Torres
LOCACION
ESCENA
PLANO
TOMA
2 VASO (GLASSES)
Camarógrafo. Andrés Zarate
Script: Andrea Liévano Castañeda.
SONIDO
#
DIA
TIEMP
O
IMPRE
ME
Tarjeta No.
TIPO LUZ
1
OBSERVACIONES
NOCHE
TOMA
Calle
puerta
POSIBLE IMPRESION
1
1
1
2
1
SonidoA
mbiente
Noche
Tungs / HMICTB
Plano secuencial
Tungs CTO/
HMICTBLuz 300
Calibre CTO medio
Sala
Comedor
Noche
1.43
Sonido
1
CTB FULL CTO 1/4
Ambiente
Sala
Comedor
Sonido
1
2
2
Sala
Comedor
2
3
Sala
Comedor
1
2
4
2
5
Sala
Comedor
2
6
Sala
Comedor
1
2
7
1.48
Tungs CTO/
HMI CTB Luz 300
Noche
1.48
Noche
1.37
1
6
1
Tungs CTO/ HMICTB
Luz 300
Noche
1.37
Ambiente
Noche
0.57
Sonido
1
6
2
Sala
Ambiente
Noche
1.01
Sonido
1
6
3
Ambiente
Noche
1.52
Sala
Comedor
Sala
2
10
1
SonidoA
mbiente
Noche
0.59
4
7/8
1
SonidoA
mbiente
Tungs CTO/
HMICTBLuz 300
Tungs CTO/ HMICTB
Luz 300
Tungs CTO/
HMICTBLuz 300
Comedor
escalera
POSIBLE IMPRESION
Tungs CTO/ HMICTB
Luz 300
Ambiente
Ambiente
Tungs CTO/
HMICTBLuz 300
Sonido
Sala
Comedor
Tungs CTO/
HMICTBLuz 300
Sonido
Sala
Comedor
Noche
1.45
Ambiente
Sonido
1
Noche
Ambiente
Sonido
1
Tungs CTO/
HMICTBLuz 300
0.3
Ambiente
Sonido
Sala
Comedor
Ambiente
Sonido
1
Noche
Noche
Tungs CTO/
HMICTBLuz 300
Tungs CTO/
HMICTBLuz 300
30,26 difusor
REPORTE SCRIPT CLAQUETA No.
Director Sergio Viuche
Fotógrafo Sergio Zimmerman
Productor: Juan Manuel Torres
Tarjeta No.
LOCACION
ESCENA
3 VASO (GLASSES)
Camarógrafo. Andrés Zarate
Script: Andrea Liévano Castañeda.
Cámara: PANASONIC P2
PLANO
TOMA
SONIDO
#
DIA
TIEMP
O
IMPR
IME
TIPO LUZ
OBSERVACIONES
Tungs CTO/ HMICTB
Calibre CTO medio
Luz 300
CTB FULL CTO 1/4
NOCHE
TOMA
Sala
Comedor
1
2
1
Sonido
Noche
1.43
Ambiente
Sala
Comedor
Sonido
1
2
2
Sala
Comedor
2
3
Sala
Comedor
1
2
4
2
5
Sala
Comedor
2
6
Sala
Comedor
1
2
7
Sala
Comedor
1.45
Luz 300
1.48
Tungs CTO/ HMICTB
Luz 300
Noche
1.48
1
6
1
Noche
1.37
6
2
Sala
Tungs CTO/ HMICTB
Ambiente
Luz 300
Sonido
Tungs CTO/ HMICTB
Ambiente
Noche
1.37
Ambiente
Ambiente
POSIBLE IMPRESION
Luz 300
Tungs CTO/ HMICTB
Noche
0.57
Sonido
1
Tungs CTO/ HMICTB
Luz 300
Sonido
Sala
Comedor
Noche
Luz 300
Tungs CTO/ HMICTB
Ambiente
Sonido
1
Noche
Ambiente
Sonido
1
Tungs CTO/ HMICTB
0.3
Ambiente
Sonido
Sala
Comedor
Ambiente
Sonido
1
Noche
Luz 300
Tungs CTO/ HMICTB
Noche
1.01
Sonido
Luz 300
Tungs CTO/ HMICTB
Comedor
1
6
3
Ambiente
Noche
1.52
Luz 300
Sala
Comedor
2
10
1
SonidoA
mbiente
Noche
0.59
Tungs CTO/ HMICTB
Luz 300
Sala
4
escalera
7/8
1
SonidoA
mbiente
Noche
30,26 difusor
REPORTE SCRIPT CLAQUETA No.
Director Sergio Viuche
Fotógrafo Sergio Zimmerman
Productor: Juan Manuel Torres
LOCACION
ESCEN
A
PLANO
TOMA
VASO (GLASSES)
Camarógrafo. Andrés Zarate
Script: Andrea Liévano Castañeda.
SONIDO
#
DIA
TIEMP
O
IMPRI
ME
TIPO LUZ
OBSERVACIONES
NOCHE
TOMA
Sala
Escalera
4
7/8
2
Sonido
Noche
0.30
Ambiente
Sala
Escalera
Sonido
4
7/8
3
Sala
Comedor
4
7/8
4
Sala
Comedor
7/8
5
Sala
Comedor
7/8
6
Habitación
1
1
Habitación
Noche
Noche
1
2
Habitación
0.20
HMI CTO
0.25
Tungs / HMICTB
HMI CTO
Noche
0.29
1
3
Cocina
Tungs / HMICTB
HMI CTO
Noche
1.37
Tungs miami
Ambiente
Ambiente
Tungs miami
Noche
1.37
Sonido
6
HMI CTO
Tungs / HMICTB
Sonido
6
$$$$
0.29
Ambiente
Sonido
6
Tungs / HMICTB
Ambiente
Sonido
4
Noche
Ambiente
Sonido
4
HMI CTO
Ambiente
Sonido
Tungs / HMICTB
Ambiente
Tungs miami
Noche
0.57
Noche
1.01
Sonido
2
1
1
Ambiente
Tungs CTO/
HMICTB
Luz 300
Cocina
Sonido
Tungs CTO/
HMICTB
2
1
2
Ambiente
Noche
1.52
7
1
1
SonidoA
mbiente
Noche
0.59
Luz 300
Cocina
Cocina
7
1
2
SonidoA
mbiente
Tungs CTO/
HMICTB
Noche
Luz 300
POSIBLE IMPRESION
ANEXO 6
GUION DE MONTAJE
ORDEN
NOMBRE
MONTAJE ARCHIVO ESCENA PLANO TOMA DESCRIPCION
1 0023RJ
2 0006U1
3 0008LH
1
2
2
1
1
2
16
golpea, entra,
saluda, brindis 2
veces
OBSERVACIONES
añadir ruido
exteriores
entra cocina, camina
a nevera, saca
cerveza
2
entra mujer, bailan, empezó cortada la
roban vaso
escena
2
ADICIONALES
SONIDO
TIEMPO
CARPETA INICIO
TIEMPO
FINAL
sonido
ambiente,
foley: puerta,
vasos,
saludo,
añadir creditos
pasos,
en brindis
murmullos. C1
02:43:09;22 02:44:21;02
ambiente
desde cocina,
poner vaso,
abrir nevera,
pasos
C3
03:01:57;25 03:02:14:17
ambiente
desde cocina,
levantar
vaso, abrir
nevera, pasos C3
03:02:38;41 03:02:48;01
animacion
nevera
4 00055K
5 0010S5
6 00132V
1
1
2
2
6
10
5
3
sale de cocina, da
vueltas, busca
compañía,
encuentra vasa
sonido
ambiente,
foley: vasos,
pasos,
murmullos,
animacion vasa poner mesa. C2
02:50:44:51 02:52:13:19
estan romance,
llegan mas vasos,
saludan
sonido
ambiente,
foley: vasos,
pasos,
murmullos,
poner mesa. C2
02:55:11;31 02:55:38;17
sonido
ambiente,
foley: vasos,
pasos,
murmullos,
poner mesa. C2
02:56:20;34 02:56:37;45
paneo despues de la
pelea
2
reflejo de la luz
sobre la mesa
imágenes de
apoyo
7 00010R
8 0004XC
9 0012CA
4
6
7
78
1
1
romance, caminan
hacia habitacion
sonido
ambiente,
foley: vasos,
pasos,
murmullos,
levantar
mesa.
C3
02:59:19;39 02:59:51;52
entra habitacion,
apoyan vaso,
recuestan
en cama
3
ambiente
suave, poner
vasos,
acostarse
cama, pasos,
besos
C3
3:00:57:44
7
3
entra mujer lava
vaso, toma agua,
deja en sitio
ambiente
pasivo de
mañana,
levanta vaso,
animacion vaso pone vaso,
estalla
grifo, agua, C3
03:01:21;48
03:04:18;00 03:04:37;53
ANEXO 7 STORY BOARD AUTORIA DVD VASMAN
ANEXO 8
ANEXO 9 CLASIFICACION Y DESCRIPCION DE SONIDOS
Tiempo
Descripcion de sonido
04:07 ruido de fondo
00:04 Sonido de fondo calle noche
00:01 Golpe de mano a una puerta
Ambiente
x
x
04:00
00:01
Ambiente de fiesta
Risa
x
00:10
00:02
00:01
00:02
00:01
00:03
ambiente cocina
Paso del tiempo
Pirmer brindis
Segundo brindis
Tercer brindis
Fichas del juego
x
00:02
00:05
00:05
00:02
Foley
Fx
Musica
x
Diegético
x
x
x
x
x
x
Extradiegético
x
Proceso
Sonido directo
Sintetizador
Grabado en estudio
Grabado en estudio
Grabado en estudio
Librería
Ninguno
Ninguno
Filtro pasa bajos, EQ
Eq, reverberacion, filter
Lp
Ninguno
Reverberacion, reductor
de ruido
Ninguno
Eq
Eq
Eq, reductor de ruido
Eq
Grabado en estudio
Librería
Librería
Grabado en estudio
Eq, aumento de ganancia
Ninguno
Ninguno
Eq
Grabado in sittu
Grabado en estudio
x
x
Fuente
Sonido directo
Sonido directo
Sonido directo
x
x
x
x
x
x
x
x
Tragada de liquido
servida de liquido
Latido corazon
Silvido
x
x
x
x
x
x
00:01
Puesta de vaso en mesa de metal
x
x
Grabado en estudio
Eq, Lp, reductor de ruido
00:01
00:07
00:04
00:01
Puesta de vaso en mesa de vidrio
Cantos Gregorianos
Sonido radar
Puesta de vaso en mesa de madera
x
x
x
x
Grabado en estudio
Sintetizador
Sintetizador
Grabado en estudio
00:05
00:03
00:03
00:03
00:01
00:23
00:13
00:40
00:21
00:08
00:03
Sonidos pelea
Rompimento de vasos
Rompimento de vasos 2
Rayos, aura
Beso vasos
Intro filminuto
Sonido de burla vaso final
Close the door
Dialogo vaso protagonista
Dialogo vaso femenino (vaso rosado)
Sonido confusion vaso
x
x
x
x
x
x
Eq, Lp, reductor de ruido
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Eq, reverberacion,
limitador
Ninguno
Ninguno
Eq, reverberacion
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Librería
Librería
Librería
Librería
Grabado en estudio
Composicion Reason
Composicion Sonar
Librería
Sintetizador
Sintetizador
Sintetizador
Descargar